エンティティ

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エンティティ(Entity)は、プレイヤー・生物などの自ら移動しうる物体、および一部の設置物の総称である。

概要[編集 | ソースを編集]

ブロックと違って座標が個別に保存されており、基本的に移動可能である(絵画額縁など一部のエンティティは移動しない)。

各エンティティは固有の大きさ(当たり判定)を持つ。当たり判定はF3+Bキーで確認できる。

また基本的に、エンティティの当たり判定の内部にはブロックを設置することができない。

例外として、アイテムと経験値にはブロックを重ねることができ、その場合アイテムと経験値はブロックの上方へ押し出される。

プレイヤー(Player[編集 | ソースを編集]



体力:20(×10)
攻撃力:Java1() / Bedrock2()
防御力:着用している防具による
大きさ:0.6×1.8×0.6
プレイヤーがコントロールできるキャラクター。

緑の上着に青のズボンのキャラクターがスティーブ(Steve)、金髪で黄緑の上着のキャラクターがアレックス(Alex)という名前である。

この見た目(スキン)は変更することができる。
スキン:
Consoleアレックスのスキン

Minecraft Launcherなどから、プレイヤーのスキンを変更することができる。
スキンには2種類あり、通常のもの(スティーブと同じ)と腕の幅が1px小さいスリムなスキン(アレックスと同じ)がある。

Consoleスキンが追加できなかったため、初期スキンが18種類(スティーブ8種類・アレックス8種類)存在した。

BedrockJava Editionと同じスキンが使用できる他、Minecraftコインを使ってスキンパックを購入することもできる。
容姿の変化:

プレイヤーは、装備する防具くり抜かれたカボチャMobの頭などを着用することができる。
またアカウントによっては、マントや耳(後述)が表示される場合がある。

Javaで撃たれたり、ミツバチに刺されたりした場合は、その矢/針が一定時間プレイヤーの体に刺さったままになる。[1]
ドロップ:

基本的には、死亡時に所持しているアイテムと経験値をドロップする。経験値は、死亡時のレベル×7(上限100)だけドロップする。
これらは/gamerule keepInventory trueで無効化することができる。

また、Qキーを押すと、手に持っているアイテムを1個ドロップすることができる。Ctrlを押しながらの場合1スタック全てドロップする。

またインベントリやGUI上でアイテムを持って、画面外にクリックすると、アイテムをドロップすることができる。
体力と満腹度:

プレイヤーは最大で20(×10)の体力を持つ。
Mobの攻撃、毒などのステータス効果、高所からの落下などを受けると体力が減少する。
難易度がノーマルの場合、体力が減少しているとき、満腹度が18 ( ×9)以上の場合、体力は4秒毎に1()回復する。
隠し満腹度が残っている状態で満腹度が20 ( ×10)になると、体力は0.5秒毎に1()回復する。
→詳細は食料を参照。

難易度がハードコアの場合、満腹度が0になるとダメージを受ける。
難易度がピースフルの場合、満腹度は減少せず、体力も自動で回復する。
ゲームモードがクリエイティブモードの場合、一切のダメージを受けない(奈落に落下する場合を除く)。

水中にいると(頭が水の中に浸かっている状態)呼吸ゲージ()が減少し、これが無くなるとダメージを継続的に受ける。
動作:

プレイヤーはWASDキーで歩くことができる。
速度は最大で秒速4.317ブロックである[2]
Ctrlを押すか、Wを2回連続で押すと、ダッシュ(スプリント)することができる。
このとき満腹度を通常よりもかなり早く消費するが、秒速5.612ブロックの速度で走ることができる。
満腹度が6 ()以下になるとダッシュはできない。

ゲームモードがクリエイティブモードであるとき、Spaceを2回押すことで飛行することができる。
WASDで移動でき、Spaceで上昇、⇧ Shiftで下降する。
飛行中にCtrlを押すと、飛行速度があがる。

⇧ Shiftを押すと、スニーク(Sneaking)することができる。
スニークをすると移動速度が低下する(1.295ブロック/秒)かわりに、ブロックの端からの落下を防ぐことができる(0.5ブロック以上の高さ)。
高所で建築する場合や峡谷などを探索する場合は必須の動きである。
高さの判定が1.5ブロックになるため、この高さ以上の空間に入ることができる[3]
マルチプレイではスニークをすると、プレイヤーの名前の表示が
Java より暗い色になり、32ブロック以上離れたプレイヤーには見えず、不透過ブロックを通すと完全に見えない。
Bedrock 完全に見えなくなる。

Spaceキーを押すと、ジャンプすることができる。高さは1.2522ブロックであるため、2ブロックの段差はジャンプしても登ることができない。
水中にプレイヤーが沈んでいるときにダッシュすると、プレイヤーは泳ぐことができる。
Java1.5ブロック未満の高さ(スニークで入れない高さ)にいる場合、プレイヤーは匍匐状態になりブロックに埋まるのを避ける。モーションは泳いでいるときと同じ。
高さが0.6ブロック以下の空間に入ってしまった場合はそのままブロックに埋まる。

→詳細は操作方法を参照。
トリビア:
ver1.19.3からスティーブとアレックスのスキンのテクスチャが変更された。
また、7種類のスキン(アリ(Ari)、エフェ(Efe)、カイ(Kai)、マケナ(Makena)、ヌール(Noor)、サニー(Sunny)、ズーリ(Zuri))が追加された。
  1. Bedrockでは刺さらない
    矢→MCPE-23272 – resolved as "Postponed (延期)"
    ハチの針→MCPE-99375
  2. 速度はブロックによる摩擦と移動開始からの加速度によって決定される。
  3. 1.8ブロック以上は通常のまま入ることができるので、1.8未満から1.5ブロック以上ということになる。

エンティティの一覧[編集 | ソースを編集]

区分 名称 デスポーン 体力[1] 当たり判定の大きさ
(奥行×高さ×横幅)
[単位:ブロック]
備考
プレイヤー しない 20(×10) 0.6×1.8×0.6
生物/モンスター 生物/モンスターを参照
乗り物 ボート各種

チェスト付きのボート各種

しない [2] 1.5×0.6×1.5
トロッコ

チェスト付きトロッコ
かまど付きトロッコ
TNT付きトロッコ
ホッパー付きトロッコ
スポナー付きトロッコ
コマンドブロック付きトロッコ

しない [2] 0.98×0.7×0.98 こちらも参照
ドロップ アイテム 5分 5() 0.25×0.25×0.25
経験値 5分 5() 0.3×0.3×0.3
投射物 撃たれた矢 1分(着地してから) 0.5×0.5×0.5
投げられたトライデント 1分(着地してから) 0.5×0.5×0.5
投げられた雪球 しない 0.25×0.25×0.25
投げられた卵 しない 0.25×0.25×0.25
ラマの唾 しない 0.25×0.25×0.25
投げられたエンダーパール しない 0.25×0.25×0.25
投げられたエンダーアイ しない 0.25×0.25×0.25
シュルカーの弾 しない 0.3125×0.3125×0.3125
発射されたロケット花火 爆発まで 0.25×0.25×0.25
投げられたスプラッシュポーション

投げられた残留ポーション

着地まで 0.25×0.25×0.25
投げられたエンチャントの瓶 着地まで 0.25×0.25×0.25
ガストの火の玉 1分間 1.0×1.0×1.0
ブレイズの火の玉 1分間 0.3125×0.3125×0.3125
ファイヤーチャージ 1分間 0.3125×0.3125×0.3125
ウィザーの頭 1分間 0.3125×0.3125×0.3125
ドラゴンの火の玉 1分間 1.0×1.0×1.0
ブロック系 着火されたTNT 爆発まで 0.98×0.98×0.98
落下しているブロック 着地まで 0.98×0.98×0.98
動かない

エンティティ

絵画 しない 0.0625×(高さ)×(横幅)
額縁
輝く額縁
しない 0.0625×0.75×0.75 地図を貼るとサイズが拡大
防具立て しない 0.5×1.975×0.5 (デフォルト) 当たり判定はデータタグで変更可能
エンドクリスタル しない 2.0×2.0×2.0 攻撃を受けると爆発する
リードの結び目 しない 0.375×0.5×0.375
エヴォーカーの牙 しない 0.5×0.8×0.5
特殊 1-3ゲームティック
(1/20~3/20秒)
0.0×0.0×0.0[3]
釣り針 1分 0.25×0.25×0.25
  1. ∞となっているものは体力が設定されていないことを表す。
  2. 2.0 2.1 累積ダメージが4()を超えるとアイテム化する。累積ダメージは1ゲームティック(1/20秒)ごとに0.1減少する。
  3. エンティティとしての当たり判定の設定値を示しており、雷に打たれる判定が起こる範囲ではない。
    なおF3+Bキーでは、デフォルト値である0.6×1.8×0.6の当たり判定が表示される。

落下[編集 | ソースを編集]

空気中を落下するエンティティの加速度および抵抗は、エンティティの種類によって異なっている。

重力加速度・抵抗[編集 | ソースを編集]

※放物運動をするもののみ表示。

エンティティの種類 加速度
[Block/tick^2]
抵抗
プレイヤー/MOB/防具立て 0.08 0.02[1]
プレイヤー/MOB(低速落下時) 0.01 0.02[1]
ラマの唾 0.06 0.01
矢・トライデント 0.05 0.01
落下中のブロック/TNT/アイテム 0.04 0.02
トロッコ各種 0.04 0.05
ボート 0.04 0.00
卵/エンダーパール/雪玉/ポーション/エンチャントの瓶 0.03 0.01
経験値 0.03 0.02
釣り針 0.03 0.08
  1. 1.0 1.1 ニワトリ/Javaチキンジョッキー/Bedrockニワトリに騎乗したベイビーゾンビジョッキーの場合は0.412

落下開始後T[tick]における速度のY成分の計算式は以下の通りである(1tickは1/20秒)。

プレイヤー・MOB
(初速のY成分)×(1-抵抗)^T-(加速度)×(1-抵抗)×{1-(1-抵抗)^T}÷(抵抗)
ボート
(初速のY成分)-0.04×T
それ以外
(初速のY成分)×(1-抵抗)^T-(加速度)×{1-(1-抵抗)^T}÷(抵抗)

初速[編集 | ソースを編集]

エンティティの種類 初速の大きさ[1][Block/tick]
プレイヤーが投げた卵・エンダーパール・雪玉 1.5
プレイヤーが投げた経験値の瓶 0.7
プレイヤーが投げたポーション 0.5
プレイヤーが弓により発射した矢 [2]
プレイヤーが発射したトライデント 2.5
スケルトンが発射した矢

ドラウンドが発射したトライデント
スノウゴーレムが発射した雪玉

1.6[3]
クロスボウにより発射された矢 3.15
ラマが吐いた唾 1.5
ディスペンサーが発射した矢・卵・雪玉・ポーション・経験値の瓶 1.1
  1. 発射される向きに加わる乱数のため、この数値から若干変動がある。
  2. (弓を引いた秒数)^2+(弓を引いた秒数)×2[ただし最大値は3.0]
  3. 難易度により足される乱数の大きさが変わる(難易度が高いほど速くなる)。

 

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