ゲームモード
Minecraftのゲームプレイの基本は、ブロックの破壊と配置を軸にした物作りだ。
マップ上に溢れる様々な種類のブロックを利用して城や洞窟、芸術作品までさまざまなものを作ることができる。
このもの作りの難易度をゲームモードによって調整することができる。
ゲームモード(Game mode)
現在、サバイバル・ハードコア・クリエイティブ・アドベンチャー・スペクテイターの5種類のゲームモードがプレイできる。
サバイバル(Survival)
プレイヤーにHPがあり、建物を建てたりアイテムを作ったりするのに素材集めが必要な生活感重視のモード。
ダメージを受けてHPが尽きてしまうと死亡する。死亡しないためには食料やポーションなどを使ってHPを回復する必要がある。
しかしゲームオーバーの概念はなく、死亡しても何度でもリスポーン(復活)して遊ぶことが出来る。
最も標準的なゲームモードで、実況動画もサバイバルモードでプレイされていることが多いだろう。
Javaハードコア(Hardcore)
基本的にはサバイバルモードと同じだが、死亡するとリスポーンすることができず、ワールドを削除するか、スペクテイターモードに変更するかのどちらかしか選べない。HP管理に気を遣いながらプレイすることが求められる、上級者向けのゲームモードである。
このゲームモードでは、体力のハートが筋の入った独自アイコンとなっているほか、難易度がハードに固定される。
また、ワールド生成時にコマンド・ボーナスチェストをONにすることもできない。
Bedrockにはこのゲームモードはない。
クリエイティブ(Creative)
プレイヤーが無敵になり、全ブロックを好きな数だけ使用できるようになる。
空中を飛行可能であり、全ブロックを一撃で破壊できるなど、サバイバルモードのようなゲーム性は持たない。
建築物の作成・動作・実験検証が中心の、他のゲームでいうところのサンドボックスモードに相当するゲームモードである。
詳細は以下の通り。
- Eキーを押すと、アイテムの一覧がタブ形式で表示される。
- アイテムをクリックして入手し、下のホットバーに置いて使用する。
- ⇧ Shiftを押しながらクリック、又はマウスホイールでクリックすると1スタック分のアイテムが引き出せる。
- タブを切り替えるとサバイバルモード同様のインベントリを表示することができる。
- サバイバルモードと異なりクラフト枠はなく、アイテムを消去するためのボタンがある。
- ホットバーに入れたアイテムは、いくら設置・使用しても数が減らない。
- チェスト等に収納したり、作業台でクラフトしたりした場合はサバイバルモード同様に減る。
- 道具や武器防具等の耐久度は一切消費されない。弓やクロスボウは矢がなくても打てる。
- 左クリックで全ブロックが即座に破壊できる。
- プレイヤーが破壊したブロックはアイテム化しない。
- TNTなどで自然に破壊されたものはアイテム化する。
- 拾ったアイテムはインベントリに保管されるが、インベントリに空きがない場合には消滅する。
- 剣を手に持っている場合はブロックを破壊できない(PvP等の検証時誤爆防止用?)。
- spaceキーを2回連続で押すと飛行モードに移行する。
- 解除するときは再度2回連続で押す。
- spaceキーで上昇、⇧ Shiftキーで下降。地面に付くと自動解除される。
- spaceキーを押している間は、飛行中でも下降することなく⇧ Shiftを押せる。
- 原則としてダメージは無効。
- Javaでは岩盤下の奈落に落ちた場合、および/killコマンドを使用した場合のみ死亡する。
- 基本、モンスターはプレイヤーを攻撃しない。エンドに自然出現するエンダードラゴンはプレイヤーを攻撃しようとするが、ダメージは与えない。
- 体力ゲージ・食糧ゲージ・酸素ゲージ・防具ゲージは表示されない。
- Javaver1.14.4までは食料を食べることもできなかった。現在は食べられる。
- エンチャント・金床で経験値を使用しない。
- 生物を出現させるスポーンエッグ、コマンドの使用を支援するコマンドブロックなどの特殊なアイテムが使用できる。
操作については操作方法も参照。
アドベンチャー(Adventure)
サバイバルモードと似ているが、ブロックの設置や破壊は基本的に一切できない。
CanPlaceOn、CanDestroyのNBTタグをアイテムに指定することで、それぞれ特定のブロックの上に設置、または特定のブロックのみを破壊可能になる。
Javaver1.4.2~1.7.10では、ブロック設置は自由、また適性ツール(例:原木に対して斧)によって破壊が可能であった。
その性質上、配布ワールドにおいて使用されることが多いゲームモードである。
スペクテイター(Spectator)
その名の通り、観客モード。ゲーム内への干渉が出来ない代わりに、様々な方法で閲覧ができるようになる。
プレイヤーは見えなくなり、ブロックの設置や破壊が出来なくなる上にアイテムを拾ったり使ったりする事も出来なくなる。
また常に飛行状態となり、ブロックをすり抜けるので地面に降り立つ事も出来ない。
更に新たなMobがスポーンしなくなり、デスポーンもしなくなる。
また、Mobに向かって左クリックするとそのMobに取り憑く事が出来る。
Mobに取り憑いている間はそのMobの視点になり、普段とは違った世界を楽しめる。
ワールドタイプでデバッグモードを選ぶとこのゲームモードで固定される。
- 一部のMobに取り憑くと視界に変化が起きる。
- クリーパーに取り憑いた場合は見える物全てが緑一色になる。
- エンダーマンに取り憑いた場合は見える物全ての色が反転する。
- スパイダーに取り憑いた場合は若干視野がボヤけ、目に入るものが五重に見える。視野も高くなる。
- ケイブスパイダーは基本的にはスパイダーと同じだが、視界が少し赤みがかる。
ゲームモードの変更
ゲーム内で変更する方法
ワールド作成時の変更
ワールド作成時に、サバイバルモード・クリエイティブモード・ハードコアモードのいずれかのゲームモードを選択する。
スペクテイターモード・アドベンチャーモードを使用したい場合には、(デバッグモードを利用する場合を除き)以下のいずれかの方法で変更する必要がある。
コマンドを使っての変更
/gamemodeコマンドを使ってゲームモードが変更できる。
- ゲーム中にTキー(チャットキー)を押しチャットウィンドウを表示もしくは/を入力する。
- チャットウィンドウにJava/gamemode <ゲームモード>もしくはBedrock/gamemode <略記号>と入力。
- Javaサバイバルなら「/gamemode survival」、クリエイティブなら「/gamemode creative」、アドベンチャーなら「/gamemode adventure」、スペクテイターなら「/gamemode spectator」。
- Bedrock・Javaver1.12.2までの場合、サバイバルなら「/gamemode 0」or「/gamemode s」、クリエイティブなら「/gamemode 1」or「/gamemode c」、アドベンチャーなら「/gamemode 2」or「/gamemode a」、スペクテイターなら「/gamemode 3」or「/gamemode sp」。
- Javaコマンドとその引数はTABキーで自動補完されるので、「/g」を押した後にTAB、「s」や「c」を押した後にTABと入力するだけでも補完によるコマンド入力ができる。
ここで変更してもファイル選択画面ではワールド生成時に選択したモードが表示されるので誤解しないように。
また、ハードコアモードはコマンドでは変更できない。
Javaゲームモードスイッチャーによる変更
ve1.16から、コマンドの使用権限がある状態で、F3を押したままF4を押すと、画面中央にGUIが表示される。その状態でF4を適当な回数押してゲームモードを選択し、F3を放すとゲームモードが変更できる。
この方法でもハードコアモードには変更できない。
セーブデータを直接書き換える方法
ゲームモードは、level.datファイルのGametypeタグに保存されている。
GameTypeタグの値とゲームモードの関係は以下の通り。
値 | ゲームモード |
---|---|
0 | サバイバル |
1 | クリエイティブ |
2 | アドベンチャー |
3 | スペクテイター |
また、同じくlevel.datファイルのHardcoreタグの値が1のとき、ハードコアモードとして扱われる。
この2タグを直接編集すれば、ゲームモードを変更することができる。
ただしもともとハードコアモードでなかったワールドにはHardcoreタグがない場合がある。
NBT編集ツールを用いた方法
下記のバイナリエディターを使用した方法よりは安全だが、操作を誤るとワールドが開けなくなる恐れがあるので注意。
- ツールNBTExplorerをダウンロードし解凍。
- NBTExplorer.exeを起動。
- savesフォルダーから変更したいワールドのフォルダーを開く。
- NBTExplorerツリーにあるlevel.datを開き、さらにDataタグを開く。
- GameTypeタグ・Hardcoreタグをダブルクリックして値を変更する。
- 変更したらEnterキーを押す。
- ツールバーのフロッピーディスクアイコンをクリックしてセーブデータに変更を書き込む。
NBTを直接書き換える方法
上級者向け。初心者にはツールを使った方法をお勧めする。
- 操作ミスなどに備えて、level.datのコピーを保存しておく。
- level.datをgz対応のアーカイバ(7zipやExplzhが利用できる)で解凍すると、levelというファイルが出てくる。
- levelファイルを適当なバイナリエディタで開く。
- バイナリエディタの文字列表示を見ながらGameTypeの文字列を探す。バイト列では 47 61 6D 65 54 79 70 65 である。
- その直後4バイトがGameTypeタグの値に相当する。この値を変更する。(例えばサバイバルモードにする場合は 00 00 00 00、クリエイティブモードにする場合は 00 00 00 01に書き換える)
- バイナリエディタを保存して終了する。
- 保存されたファイルがlevelというファイル名であることを確認。違う場合はファイル名を変更する。(自動的に作成されることがあるバックアップファイルと間違えないこと)
- levelをlevel.datという名前でgz圧縮し、元のlevel.datを上書きする。
バージョンの変遷
Minecraftは開発過程でいくつかのクライアントが作られており
中には非購入者でもプレイできるものや、購入をしている人の中でも選ばれた人しかプレイできないものがある。
Classic-PreRelease(Pre-crassic)
2009年5月10日~2009年5月16日
Pre 0.0.0a~(現在Pre 0.0.9a)
Classic以前のバージョンで、最も古いMinecraftの開発バージョン。
地形がスーパーフラットで、岩盤を壊すと即奈落ダイブ。ブロックも数種類しかなく、特に最初のバージョンではブロックはたった2種類しかなかった。
当時は「Minecraft」ではなく「Cave Game」という名前だった。
Classic(Classic)
2009年5月16日~2009年12月23日
0.0.9a~(現在0.30_03)
Indevよりも前にリリースされたバージョンのこと。
Classicは合成や生物は存在していないが、ブロックの破壊と配置が自由なモードである。
現在も稼働中で、ゲームを購入していなくてもここでプレイできる。現在はリンク切れの模様
マルチプレイも可能。
旧サバイバル/サバイバルテスト(Survival Test)
2009年8月4日~2009年12月23日
0.24~(現在0.30_03)
昔あったClassicバージョンの一つ。
現在はプレイすることができない。(ただしminecraft.jarのバックアップがある人は裏ワザでプレイできる)
Indev (Indev)
In Development(「開発中」の意)
2009年12月23日~2010年2月27日
0.31~現在(MinecraftIndev)
Alpha版以前のサバイバルモード。
モンスターの数やアイテムの種類も少なく、実験的な段階のバージョン。
今は運用されておらず、開発の進行度合いを指すために表に入れていると思われる。
- 要素
-
- 持ち物
- 工作
- ワールド生成画面。テーマ、タイプ、形状が指定可能だった
- 動的な光源
- 豚肉、パン、そしてキノコ代替としてのキノコスープ(後にシチューへと改名された) などの、消費して体力を回復する食物
- 新たなテッセレーターによるゲーム速度の向上
- F5によりトグル切り替え可能な第3者視点
- F7により撮影可能な等角投影視点のスクリーンショット
- 装飾用の絵画
- ツールと装備品
- 小麦栽培
- Mobの更新 (よりよい経路探索、難易度設定に応じたもの)
- 昼夜サイクル (太陽と月を含む)
- 新たなワールドデータフォーマット (.mclevel [en])
- 矢を放つのに弓が必要に
Infdev (Infdev)
Infinite Development
2010年2月27日~2010年6月29日
MinecraftInfdev~MinecraftInfdev
開発版から、マップが無限大(未踏の地へ移動するたびに自動生成される)になり、Infinite(無限大)とIndevをかけて付いたテスト版。
現在もランチャーのバージョン変更機能を使いプレイできる。
- 要素
-
- 無限のマップ生成
- 作製可能なアイテムの追加
- 3D化された雲
- より複雑な洞窟システム
- 動的な流体システム
- 看板、はしご、ドア
- トロッコとレール
Alpha版(Alpha)
2010年6月29日~2010年12月20日
α1.0.0~(現在α1.2.6)
Beta版より以前の、今に比べてまだまだ要素が少なかった頃のテスト版。
現在もランチャーのバージョン変更機能で多数のバージョンはプレイできる。
- 追加要素・特徴
-
- サバイバル・マルチプレイ・モード (Survival Multiplayer Mode;SMP) - 現時点ではサーバーのIPアドレスを探し出さねば接続することはできない。
- ネザー - ネザーポータルで行くことができる領域で、通常のワールドにはないブロックやMob (例えばガストやゾンビピッグマンなどなど) がいて、そして高速移動ができる。
- バイオーム - 様々な場所、チャンク、温度による異なる環境。
- レッドストーン回路の追加 - スイッチをはじめとする論理入出力システム。
- Halloween Update以降の追加アイテム:ネザーラック(Netherrack)、グロウストーン(Glowstone)、ソウルサンド(Soul Sand)、カボチャ(Pumpkin)、ジャック・オ・ランタン(Jack-O-Lantern)。
- AIの経路探索と出現の改良。
- 洞窟やMobの新しい効果音。
- 雪や氷のある地形。加えて作ることができる雪ブロック。
- ボートの追加。
- ウシ、スライム、ニワトリ。
- 新たな音楽。
- 新たな絵画。
- 高度の更新:最下層から最上層まで128層
- F1を押すことで持ち物の表示 (ホットバー) やプレイヤーの腕を消す (HUD; Heads Up Display)。
- F1を押しつつF2を押すことでスクリーンショットの撮影が可能に なる。画像は .minecraft/screenshots に保存される。
- 40個のインベントリーの枠 (Beta以降は36個になっている。クラフト枠の4つにもアイテムを置くことができた為の相違)。
Beta版(Beta)
2010年12月20日~2011年11月13日
β1.0~(現在β1.9-Pre6)
製品版に向けて行われていたテスト版。
Classic・Indev・Infdev・Alphaで加えられた要素に、レッドストーンや階段などを追加して始められた。
細かくバージョンが上がり、そのたびにバグ修正や新要素などが増え、
Alpha版からの移行により価格が50%上がり (結果的にフルプライスから25%引いた価格となる)、
免責条項が変更され (Notchは"全てのアップデートの内容は無料で提供される"という文を削除した。
しかしBetaリリース以前に購入したユーザーに対しては依然適用される。
Beta購入者は完全な状態のゲームを得ると思われるが、保証はされていない。)
メインのウェブサイトも細かくアップデートされた。
それらを引き継いで製品版に至ったため、基本的な内容は製品版とそう変わっていない。
現在もランチャーのバージョン変更機能でプレイできる。
- 追加要素・特徴
-
- 新しいMinecraftのロゴとランチャー。
- 実績(Achievements)と統計(Statistics)。
- サーバーサイドインベントリー。
- クリエイティブ(Creative)ゲームモード。
- 天候の効果 (雨(Rain)、雪(Snow))。
- 書き直されたバイオーム(Biome)生成コード。
- より多種の木(tree)。
- 新しいLighting手法。
- 改良された日の出/日没、泡、爆発、奈落の粒子といった新しいグラフィック演出。
- 要塞(Stronghold)や廃坑(Abandoned Mine Shaft)、NPC村(NPC Village)といった自然に生成される構造物。
- イカ(Squid)、エンダーマン(Enderman)、シルバーフィッシュ(Silverfish)、洞窟グモ(Cave Spider)、飼いならすことが可能なオオカミ(wolf)といった新しいmob。
- 満腹度(Hunger)とスタック可能な食物(Food)アイテムを用いた新しい体力(Health)の仕組み。
- クリティカルヒット、弓の溜め撃ち、経験値オーブ(Experience Orb)、走行、防御といった新しい戦闘の仕組み。
- 新しいメカニクス(レッドストーンリピーター(Redstone Repeater)、音符ブロック(Note Block)、パワードレール(Powered Rail)、ディテクターレール(Detector Rail)、トラップドア(Trapdoor)、ピストン(Pistons)、粘着ピストン(Sticky Piston))。
- 砂岩(Sandstone)、ラピスラズリブロック(Lapis Lazuli Block)といった新しいブロックやレシピ。
- 新しい農業要素(スイカ(Melon)、カボチャ(Pumpkin))。
- 地図(Maps)[2]
- ベッド(Bed)による夜のスキップとスポーンポイント(spawn point)のリセット。
- 羊毛の染色(Dyeing)。
Beta1.9-PreRelease
製品版1.0に向けたプレリリースである。ジ・エンドや村人などが追加された。
プレリリース(Pre-Release)
2009年5月10日~
Pre-0.0.0a~(現在1.19.4-pre4)
実装予定の要素の先行実装でバグなどを確認するためのバージョン。主にバグ修正を行っている。Classic-PreReleaseもこれに分類される。
製品版(Official releases)
2011年11月13日~
1.0.0~(現在1.19.4)
2011年11月に開催された
MineConで正式にリリースされた完成品。
敵と戦い、自力でアイテムやブロックを集め、Minecraftの世界で生き抜くことを楽しむメインゲーム「サバイバルモード」
一度死んだら二度と生き返らない高難易度の「ハードコアモード」
無限の資源を好きに使ってひたすら建築と創造を楽しむ「クリエイティブモード」
ブロックが自由に破壊できず、製作されたワールドデータの攻略を楽しむ「アドベンチャーモード」
世界に干渉できないがブロックをすり抜ける事ができ、迷路の確認や洞窟の探索などに向いている「スペクテイターモード」が実装され、現在も新要素の追加が続いている。
現在もランチャーのバージョン変更機能で全てのバージョンをプレイできる。
開発版/スナップショット(Development versions)
2011年11月24日~
11w47a~(現在23w12a)
次期大型アップデートの内容を先行的に実装しバグなどをテストするバージョン。ただここで実装された要素は本当に製品版で使われるとは限らない。
歴史
Minecraftは2009年5月10日に開発がスタートし、現在も開発が進められている。
製品版
製品版の開発は、2011年11月13日~現在に至るまで開発が進められている。これの前がBeta版である。
バージョン | リリース日 |
1.19.4 | 2023年3月14日 |
1.19.3 | 2022年12月7日 |
1.19.2 | 2022年8月5日 |
1.19.1 | 2022年7月27日 |
1.19 | 2022年6月7日 |
1.18.2 | 2022年2月28日 |
1.18.1 | 2021年12月10日 |
1.18 | 2021年11月30日 |
1.17.1 | 2021年7月6日 |
1.17 | 2021年6月8日 |
1.16.5 | 2021年1月15日 |
1.16.4 | 2020年11月2日 |
1.16.3 | 2020年9月10日 |
1.16.2 | 2020年8月11日 |
1.16.1 | 2020年6月24日 |
1.16 | 2020年6月23日 |
1.15.2 | 2020年1月21日 |
1.15.1 | 2019年12月17日 |
1.15 | 2019年12月10日 |
1.14.4 | 2019年7月19日 |
1.14.3 | 2019年6月24日 |
1.14.2 | 2019年5月27日 |
1.14.1 | 2019年5月13日 |
1.14 | 2019年4月23日 |
1.13.2 | 2018年10月22日 |
1.13.1 | 2018年8月22日 |
1.13 | 2018年7月18日 |
1.12.2 | 2017年9月18日 |
1.12.1 | 2017年8月3日 |
1.12 | 2017年6月7日 |
1.11.2 | 2016年12月21日 |
1.11.1 | 2016年12月20日 |
1.11 | 2016年11月14日 |
1.10.2 | 2016年6月23日 |
1.10.1 | 2016年6月22日 |
1.10 | 2016年6月8日 |
1.9.4 | 2016年5月30日 |
1.9.3 | 2016年5月30日 |
1.9.2 | 2016年3月10日 |
1.9.1 | 2016年3月10日 |
1.9 | 2016年2月29日 |
1.8.8 | 2015年7月28日 |
1.8.7 | 2015年6月5日 |
1.8.6 | 2015年5月25日 |
1.8.5 | 2015年5月22日 |
1.8.4 | 2015年4月17日 |
1.8.3 | 2015年2月20日 |
1.8.2 | 2015年2月19日 |
1.8.1 | 2014年11月24日 |
1.8 | 2014年9月2日 |
1.7.10 | 2014年6月26日 |
1.7.9 | 2014年4月14日 |
1.7.8 | 2014年4月11日 |
1.7.7 | 2014年4月9日 |
1.7.6 | 2014年4月9日 |
1.7.5 | 2014年2月26日 |
1.7.4 | 2013年12月10日 |
1.7.2 | 2013年10月25日 |
クライアントバージョン・モードの違い
以下がどのモードがどういう機能を備えているのかを表にまとめたものである。
クライアントバージョン | クラシック | 開発版 | 製品版 | |||||
バージョン/モード | 旧サバイバル | クラシック | 様々 | サバイバル | クリエイティブ | アドベンチャー | スペクテイター | ハードコア |
ゲームの予約購入 | 不要 | 不要 | 必要 | 必要 | ||||
マルチプレイ | 無 | 有 | 無 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
インベントリ内でのアイテム製作 | 無 | 無 | 有 | 有 | 無 | 有 | 無 | 有 |
インベントリ | 無 | 無 | 有 | 有 | ※1 | 有 | ※6 | 有 |
HP | 有 | 無 | 有 | 有 | 無 | 有 | 無 | 有 |
飛行 | 無 | 無 | 無 | 無 | 有 | 無 | 有 | 無 |
ブロックの破壊と配置 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | ※4 | 無 | 有 |
セーブ機能 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
昼夜の概念 | 無 | 無 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
無限マップサイズ | 無 | 無 | 無 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
カスタムマッププリセット | 無 | 無 | 有 | ※5 | ※5 | 不明 | 不明 | ※5 |
環境マップ | 無 | 無 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
キャラカスタマイズ | 無 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
洞窟 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
リスポーン地点の指定 | 無 | 有 | 無 | ※2 | ※2 | ※2 | 無 | ※2 |
リスポーン | 無 | 無 | 無 | 有 | ※3 | 有 | ※3 | 無 |
モンスター | 有 | 無 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
水量の上限 | 無 | 色々 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
アップデート | 無 | 無 | 無 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
Name | Classic | Indev Infdev |
Survival | Creative | Adventure | Spectator | Hardcore |
※1 クリエイティブインベントリの右下のタブ
※2 条件付で変更可能
※3 奈落に落ちた場合のみ
※4 適切な道具でのみ破壊可能 設置は通常通り可能
※5 スーパーフラットでのみ
※6 開くことは出来るがアイテムを移動したりする事は出来ない