データパック/ダメージの種類共通

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"bypasses_armor":true / false,
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"is_magic":true / false,
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"is_lightning":true / false

ダメージの種類に対する条件。

bypasses_armor
防具による軽減を受けないダメージかどうか。
bypasses_invulnerability
奈落、またはkillコマンドによるダメージかどうか。
bypasses_magic
空腹、奈落、またはkillコマンドによるダメージかどうか。
is_explosion
爆発系のダメージかどうか。
is_fire
燃焼系のダメージかどうか。
is_magic
ステータス効果、ソニックブーム、棘の鎧、または間接攻撃によるダメージかどうか。
is_projectile
発射物によるダメージかどうか。
is_lightning
ver1.14で追加。雷によるダメージかどうか。


"direct_entity":{"$!エンティティ共通!$"}
"source_entity":{"$!エンティティ共通!$"}
direct_entity
直接ダメージを与えたエンティティ。例えばスケルトンが放った矢がダメージを与えた場合は、矢となる。
source_entity
ダメージを与える原因となったエンティティ。他のエンティティによって発射されたエンティティの場合は、発射した方のエンティティが該当する。
例えばスケルトンが放った矢がダメージを与えた場合は、スケルトンとなる。
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