データパック/ダメージの種類共通
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"bypasses_armor":true / false, "bypasses_invulnerability":true / false, "bypasses_magic":true / false, "is_explosion":true / false, "is_fire":true / false, "is_magic":true / false, "is_projectile":true / false, "is_lightning":true / false
ダメージの種類に対する条件。
- bypasses_armor
- 防具による軽減を受けないダメージかどうか。
- bypasses_invulnerability
- 奈落、またはkillコマンドによるダメージかどうか。
- bypasses_magic
- 空腹、奈落、またはkillコマンドによるダメージかどうか。
- is_explosion
- 爆発系のダメージかどうか。
- is_fire
- 燃焼系のダメージかどうか。
- is_magic
- ステータス効果、ソニックブーム、棘の鎧、または間接攻撃によるダメージかどうか。
- is_projectile
- 発射物によるダメージかどうか。
- is_lightning
- ver1.14で追加。雷によるダメージかどうか。
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- direct_entity
- 直接ダメージを与えたエンティティ。例えばスケルトンが放った矢がダメージを与えた場合は、矢となる。
- source_entity
- ダメージを与える原因となったエンティティ。他のエンティティによって発射されたエンティティの場合は、発射した方のエンティティが該当する。
例えばスケルトンが放った矢がダメージを与えた場合は、スケルトンとなる。