パッチノート

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Java Editionのバージョン履歴をまとめるページです。

注意事項
  • 本ページではMinecraft Java editionの製品版でのアップデートで追加・変更された項目のうち、ランチャーに掲載されているものを基に翻訳・和訳・一部編集しています。
  • 詳しいアップデート内容については各アップデート内容の個別ページを参照してください。
  • Java Edition以外のアップデート内容は別ページを参照してください。
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Version 1.20 Trails & Tales[編集 | ソースを編集]

2023/12/07 - Java Edition 1.20.4[編集 | ソースを編集]

修正点[編集 | ソースを編集]


1 issue fixed
ver1.20.3より
  • MC-267185 – 飾り壺は、ワールドを再読み込みする時にアイテムが削除される可能性がある。

2023/12/05 - Java Edition 1.20.3[編集 | ソースを編集]

追加[編集 | ソースを編集]


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
/tick
  • プレイヤーがティックフローを制御し、ゲームのパフォーマンスを測定できるようにする新しい管理およびデバッグコマンド。
    • 昇格された権限 (管理者以上) が必要なため、デフォルトではコマンドブロックデータパックでは使用できない。
    • 構文:
      • /tick query
        • 現在のターゲットティックレートを、ティック時間のパフォーマンスに関する情報とともに出力する。
      • /tick rate <rate>
        • カスタムターゲットティックレートを指定された値に設定する。rateは、1.0より大きく、10000.0より小さい値を指定する必要がある。
      • /tick freeze
      • /tick step <time>
        • ゲームが停止している場合にのみ機能する。指定されたティック数の間ゲームを実行し、その後ゲームを再度停止する。これにより、一度に設定されたティック数だけゲームをステップ実行することができる。
        • パラメータはオプションとなる。デフォルト値は 1
      • /tick step stop
        • 現在のステッピングプロセスを停止し、ゲームを再停止する。
      • /tick unfreeze
        • ゲームの停止を解除し、すべてのゲームプレイ要素を再開する。
      • /tick sprint <time>
        • 指定されたティック数に対して設定されたティックターゲット レートを無視してゲームを実行する。スプリントの終了時に、ゲームは前のティックターゲットを再開し、スプリント中のティック時間に関するパフォーマンス情報を表示する。
      • /tick sprint stop
        • 現在の/tick sprintを停止し、以前のティックターゲットを再開する。


全般[編集 | ソースを編集]
試験的機能
  • 「1.21のアップデート」実験用トグル(update_1_21データパック)を追加した。
ゲームルール
  • 1ティック中に作成できるフォーク(コンテキスト)の最大数を制御するために、maxCommandForkCountを追加した。コマンドブロックと関数に適用される。デフォルトは65536
  • playersNetherPortalDefaultDelayを追加した。これは、サバイバルモードとアドベンチャーモードでプレイ中に、プレイヤーがディメンションを変更する前に ネザーポータルに立つ必要がある時間を(ゲームティック内で)制御する。 デフォルトは80
  • playersNetherPortalCreativeDelayを追加し、クリエイティブモードでプレイ中にプレイヤーがディメンションを変更する前にネザーポータルに立つ必要がある時間を(ゲームティック内で)制御する。デフォルトは1
  • projectilesCanBreakBlocksを追加し、衝撃発射物によって破壊可能なブロック(コーラスフラワー鍾乳石飾り壺など)を破壊するかどうかを制御する。デフォルトはtrue
読込み画面
  • 破損したレベルファイルを処理するための新しい画面を追加した。
    • プレイヤーにバックアップを復元するオプションと、それに関するバグを報告するためのバグトラッカーへのクイックリンクが提供される。
設定
  • アクセシビリティオプションに「スプラッシュテキストを非表示」を追加した。これにより、メインメニューのスプラッシュテキストを非表示にすることができる。
options.txt
  • hideSplashTextsが追加された。デフォルトはfalse
パーティクル
  • 新しいdust_plumegustgust_dusttrial_spawner_detectionwhite_smokeパーティクルタイプを追加した。
タグ
  • 以下のダメージタイプのタグを追加した:
    • #can_break_armor_standplayer_attackplayer_explosionが含まれる。
      • 防具立てを段階的にノックダウンできるダメージタイプに使用される。
  • 以下のエンティティタグを追加した:
    • #can_breathe_under_water#undeadaxolotlfrogguardianelder_guardianturtleglow_squidcodpufferfishsalmonsquidtropical_fishtadpolearmor_standが含まれる。
      • 溺死を無効にするために使用される。
    • #undead#skeletons#zombieswitherphantom.
    • #zombieszombie_horsezombiezombie_villagerzombified_piglinzoglindrownedhuskが含まれる。


変更点[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
飾り壺
  • アイテムを1スタックまで保管できるようになった。
    • ホッパーホッパー付きトロッコドロッパー は、それらからアイテムを挿入および/または抽出できるようになった。
    • コンポスター は、その中の項目数を読み取ることができるようになった。
    • プレイヤー はそれらと対話し、アイテムを挿入することができる。
      • プレイヤーがそれらと対話すると、それらがぐらつき、振動周波数11がトリガーされる。
    • これらにはGUIがなく、プレーヤーがコンテンツを取得するにはこれを壊す必要がある。
  • 発射物によって粉砕される可能性があり、粉砕されて内容物が落下する。
  • 壊す、粉砕する、踏むなどの新しい音を追加した。
  • 最大64個までスタックできるようになった。
  • クリエイティブインベントリのレッドストーンタブに表示されるようになった。
  • ブロック状態 crackedtrue に設定されている場合、飾り壺は壊れたときに常に粉々になる。
  • ルートテーブルを利用できるようになり、LootTable タグ キーから読み取るようになった。
  • 草(Grass)の名前が短い草(Short Grass)に変更された。
  • IDがgrassからshort_grassに変更された。
ジグソーブロック
  • 編集画面に新たに2つの入力欄を追加した。
    • 選択の優先順位
      • 親ピースが接続のために処理されているとき、これは、このジグソーブロックがターゲットピースに接続しようとする順序を制御する。
      • ジグソーは降順の優先順位で、同じ優先順位内でランダムに処理されます。
    • 配置の優先順位
      • このジグソーブロックがピースに接続されるとき、これは、そのピースがより広い構造での接続のために処理される順序です。
      • 作品は優先順位の降順で処理され、デフォルトの広告掲載オーダーは同じ優先順位内の同順位を破ります。
    • この機能は、ジグソー構造が深さ優先の順序で分岐を生成する機能をサポートし、接続の順序をより細かく制御できるようにするために追加された。
    • 既存のすべてのジグソーブロックは、デフォルトで選択と配置の優先順位が0になり、これら2つの構成可能な値が導入される前と同じ動作になる。
  • 構造体変数sizeの最大値が7から20に増加した。
モンスタースポナー
  • 内側を見たときに、内面を描画するようになった。


アイテム[編集 | ソースを編集]
  • 撃たれて拾われた後も、CustomNameを保持するようになった。
  • 光の矢などの特殊な矢は、発射して拾ったときに通常の矢に戻らなくなった。
エンダーパール
  • エンダーパールを投げると、衝撃時にテレポート音が再生されるようになった。
  • プレイヤーが盾でブロックしている場合、三人称視点で見たときに、盾を持った腕がプレイヤーの見ている方向に追従するようになった。
  • プレイヤーが真上を向いている間、ダメージをブロックするようになる。


MOB[編集 | ソースを編集]
コウモリ
  • モデル、アニメーション、テクスチャが更新された。


MOBではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
全般
  • これらの名前は、生きているエンティティと同様に、参照してCustomNameが設定されている場合に表示されるか、CustomNameVisibleが設定されている場合に常に表示される。


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
ファンクション
  • /functionコマンドは、新しい/returnコマンドに適切に対応できるように変更された。
  • 関数は、/returnを使用するか、ルックアップまたはインスタンス化中にエラーが発生しない限り、結果を持たない。
    • つまり、/functionコマンドは、実行中に実行されたコマンドの数を返さなくなる(または表示されない)。
    • エラー条件:
      • 存在しない関数を呼び出している。
      • 空の関数タグを呼び出している。
      • マクロのインスタンス化に失敗した。
  • この文脈における「結果」とは、/execute storeで保存される値を意味する。
  • 関数が/execute store ... run functionで呼び出された場合、関数内のすべてのコマンドがストアを実行する以前の動作は削除されました。
    • これは、functionへの1回の呼び出しで最大1回保存されることを意味する(/returnが呼び出されなかった場合は0回)。
    • 複数のエントリを持つ関数タグの場合、関数の結果は累積されますが、部分的な結果は各関数の最後に保存される。
  • 関数の既存の制限は、新しい実行ルールに対応し、より広範なエクスプロイトを防止するために調整された。
    • 制限はコマンドラインから実行した場合でも適用される(そのため、常に関数内に配置されているかのように動作します)。
      • たとえば、/execute as @e run functionによって呼び出されるすべての関数は、同じ制限に対してカウントされる。
      • コマンド ブロックからの実行は、引き続き個別のものとしてカウントされる。
    • 関数の maxCommandChainLength を制限すると、次のような「操作」がカウントされるようになる。
      • 単一コンテキストに対するコマンドの実行。
      • /executeでのステージの実行(変更されたコンテキストの数に関係なく)。
      • 関数の呼び出し。
    • ゲームルールmaxCommandForkCountによる新しい制限により、/executeなどの関数の単一状態によって作成できるコンテキストの総量が制限されるようになった。
      • 例:世界に5つのエンティティがある場合、/execute as @eは5つのコンテキストを作成するが、/execute as @e at @eは5×5=25コンテキストを作成する。
/execute
  • (if|unless) functionサブコマンドを再度追加した。
    • 関数または関数タグを実行し、戻り値と一致する新しい実行サブコマンド。タグが指定されている場合、前の関数の結果に関係なく、すべての関数が実行される。
    • 構文:/execute (if|unless) function <function> -> [execute]
    • 引数:
      • function:実行する関数またはタグ。
    • 実行される関数の結果値の一致:
      • 一致が成功するには、少なくとも1つの関数が成功する必要がある。
      • 成功した呼び出しは、次の関数として定義される。
        • /returnコマンドを使用して値を返す。
        • 戻り値は0ではない。
      • /returnで終了した関数がない場合、ifunlessも実行されない。
    • すべての関数にリターンがない場合でも、常に失敗するとは限りません。
      • 呼び出された関数に/returnがなかった場合、ifは失敗し、unlessは成功する。
      • 呼び出された関数のいずれかで、最初に/returnが返される(単一コンテキストの場合)。
/function
  • /function <function tag>/return runと組み合わせて複数の関数を実行する場合、最初の/returnを使用する。
  • /function コマンドを1回呼び出すと、/return runで実行すると常にreturnが返される。
    • たとえば、/return run use [split context] run function <some function with conditional return>は、最初のコンテキストを処理した後に常に戻る。
/return
  • runサブコマンドを再度追加した:/return run <command>
    • これは、指定されたcommandの実行から結果値を取得し、それを関数の戻り値として返す。
      • コマンドが値を返さなかった場合(たとえば、/returnを使用せずに関数を呼び出した場合など)、/returnは実行されず、機能しない。実行を継続する。
      • 指定されたコマンドが失敗した場合、戻り値は0となる。
      • 他のすべての側面では、指定されたreturn値を使用した/returnと同様に機能する。
      • フォークの場合(例:/return run executable as @e run some_command)、コマンドの最初の実行が返される。
        • 実行がない場合(たとえば、/return run use if @e[something_impossible] run some_command の場合)、関数は返されず、 実行を継続する。
    • 必ず戻ってくる。
      • 返されたコマンドから有効な結果がない場合、/return runを含む関数は失敗する(つまり、success=0および result=0)。
    • 結果値とともに成功値も伝播される。
    • 値を保存することもできる。つまり、/execute store ... run return run some_commandは値を保存し、関数の外で値を返す。
  • 関数全体を失敗させるための新しいサブコマンド /return failed を追加した(つまり、success=0result=0 を返す)。
/scoreboard
  • サイドバー内の特定のスコアボードエントリの表示を変更するための新しいサブコマンド:
    • /scoreboard objectives modify <objective> displayautoupdate (true|false)
      • スコアが更新されるたびに目標を自動的に更新するかどうかを決定する(デフォルトでは無効)。
    • /scoreboard players display name <targets> <objective> <text component>
      • 指定されたスコアボードエントリの表示名を変更する。
    • /scoreboard players display name <targets> <objective>
      • 指定されたスコアボードエントリの表示名をデフォルトにリセットする。
    • /scoreboard players display numberformat <targets> <objective> <format>
      • 指定されたスコアボードエントリの数値形式を変更する(詳細については以下を参照)。
    • /scoreboard players display numberformat <targets> <objective>
      • 指定されたスコアボードエントリの数値形式をリセットする。
    • /scoreboard objectives modify <objective> numberformat <format>
      • 指定された目標のデフォルトの数値形式を変更する(詳細については以下を参照)。
    • /scoreboard objectives modify <objective> numberformat
      • 指定された目標のデフォルトの数値形式をリセットする。
  • 数値形式:
    • styled <style>
      • スコアは選択したスタイルで表示される(例:{"bold":true})。
    • fixed <text component>
      • スコアは指定されたテキストコンポーネントに置き換えられる。
    • blank
      • スコアは表示されない。
全般[編集 | ソースを編集]
カスタム構造物
  • 構造タイプ定義の変更 (data/minecraft/worldgen/structural):
    • オプションの pool_aliases リストをジグソー構造に追加した。
    • エイリアスは、個々の構造インスタンスのプール参照をリダイレクトすることにより、ジグソープール接続を再配線できる可能性を表す。
    • エイリアスのバリアントはtypeで表され、次のいずれかになる。
      • direct:エイリアスから新しいプールへの1:1マッピング。
        • alias:プールを置き換える。
        • target:プールを置き換える。
      • randomnのプールが構造体インスタンスに対してランダムに選択される1:nマッピング。
        • alias:プールを置き換える。
        • targetsaliasを置き換える候補プールのランダムなリスト。
      • random_group
        • groups:各グループは、上記のエイリアスタイプのランダム化されたリストとなる。
        • 構造インスタンスごとに1つのグループのみが選択される。
        • これにより、「プールXをX1に置き換える場合、プールYもY1に置き換える」などのモデリング選択が可能になる。
データパック
  • バージョンは26になった。
エンティティフォーマット
  • エンティティタイプtntのNBT形式:
    • block_state を追加しました。
      • このフィールドでは、描画されたブロックモデルを置き換えることができる。
    • Fuseの名前が fuseに変更された。
  • エンティティタイプarrowspectral_arrowのNBT形式:
    • itemを追加した。
      • このフィールドはピックアップされるアイテムである。
  • エンティティタイプtridentのNBT形式:
    • Trident の名前が item に変更された。
プロセッサーリスト
  • trial_chambers_copper_bulb_degradationを追加した。
生のJSONテキスト形式
  • プレーンテキストのチャットコンポーネント(テキスト、兄弟なし、スタイルなし)は、{"text": "your text"}ではなく、常に文字列としてシリアル化されるようになった。
  • チャットコンポーネントは、ネットワーク経由で送信されるときにNBTにシリアル化されるようになった。
    • タイプnbtのコンポーネントには、許可される値:entityblockstorageを含むsourceフィールドが追加された。
  • 解析を高速化し、エラー チェックを改善するために、チャット コンポーネントにオプションのタイプ値(許可される値:texttranslatablescoreselectornbtkeybind)が追加された。
  • show_entityhoverEventスタイルのidフィールドは、UUIDを4つの整数の配列としても受け入れるようになった。
  • translate コンポーネントの数値およびブール引数は文字列に変換されなくなりました。
  • 以下のJSONコンポーネント表現は受け入れられなくなった:
    • null
    • []
  • 以下のスタイルフィールドのエラーが黙って無視されなくなった:
    • color
    • clickEvent
    • hoverEvent
    • hoverEvent[action=show_entity].contents.name
    • hoverEvent[action=show_item].contents.tag
Realms
  • Realmsはスナップショット、プレリリース、リリース候補で利用できるようになった。
    • アクティブなRealmsサブスクリプションを持つプレイヤーは、無料のスナップショットRealmsを作成する資格がある。
    • スナップショットRealmsは、問題が通常のRealmsに影響を与えるのを防ぐために、通常のRealmsとは分離される。
  • Realmsで最後にプレイしたワールドのバージョンがRealmsリストに表示される。
  • 新たに作成したワールドでは試験的な機能が利用できる。
リソースパック
  • バージョンは22になった。
  • crafterのブロック モデル、アイテム モデル、およびブロック状態の定義を追加した。
  • crafter用のGUIコンテナテクスチャとスプライトを追加した。
  • white_smokeパーティクル定義を追加した。
  • bat.pngが新しいコウモリのモデル用に更新された。
  • 以下のブロックのブロック モデル、アイテム モデル、およびブロック状態定義を追加した。
    • chiseled_copperexposed_chiseled_copperweathered_chiseled_copperoxidized_chiseled_coppercopper_grateexpxosed_copper_grateweathered_copper_grateoxidized_copper_gratecopper_bulbexposed_copper_bulbweathered_copper_bulboxidized_copper_bulbcopper_doorexposed_copper_doorweathered_copper_dooroxidized_copper_doorcopper_trapdoorexposed_copper_trapdoorweathered_copper_trapdooroxidized_copper_trapdoortuff_stairstuff_slabtuff_wallchiseled_tuffpolished_tuffpolished_tuff_stairspolished_tuff_slabpolished_tuff_walltuff_brickstuff_brick_stairstuff_brick_slabtuff_brick_wallchiseled_tuff_bricks
  • 以下のブロックに独自のスプライトを追加した:
    • chiseled_copperexposed_chiseled_copperweathered_chiseled_copperoxidized_chiseled_coppercopper_grateexpxosed_copper_grateweathered_copper_grateoxidized_copper_gratecopper_bulbexposed_copper_bulbweathered_copper_bulboxidized_copper_bulbcopper_doorexposed_copper_doorweathered_copper_dooroxidized_copper_doorcopper_trapdoorexposed_copper_trapdoorweathered_copper_trapdooroxidized_copper_trapdoorchiseled_tuffpolished_tufftuff_brickschiseled_tuff_bricks
  • uniform フォントは、Unifont 15.1.04 (15.0.06 から) を使用するように更新された。
  • サポートされているテクスチャ形式は.pngのみとなった。
  • ダウンロード/ワールドリソースパックの扱いが変更される。
    • この変更は、ワールドリソース パック (resources.zip)、Realmsリソースパック、および専用サーバーによって制御されるリソースパックに適用される。
  • UIダウンロード画面がトーストに置き換えられた。
  • チャンクロードと同時にワールドリソースパックの適用が開始される。
  • ダウンロードされたパックはダウンロード ディレクトリに保存されるようになった(古いサーバーリソースパックとは異なるファイル構成で)。
    • このディレクトリ内のファイルは自動的にクリーンアップされなくなった(以前は最大10パックのみが保持されていた)。
    • さらに、このディレクトリ内には、デバッグ目的でダウンロードされたファイルに関する情報を保存するログ ファイル「log.json」もある。
  • ダウンロードされたパックには、それらを区別するために使用できる一意のID (GUID/UUID) が付けられるようになった。
    • 専用サーバーパックのこの値は、server.propertiesのresource-pack-idオプションで構成できる。
    • 値が欠落している場合は、URLに基づいて生成される。
    • パックのハッシュが設定されていない場合、このパックはすべてのアプリケーションの前に再ダウンロードされる。
    • 以前は、ハッシュが欠落している場合、最新のダウンロードバージョンのパックが適用されていた。
  • ローカルストレージでは、最大20個のサーバーリソースパックのみがキャッシュされる。
  • クライアントはパックに関する追加の更新(ダウンロードの成功など)を送信するようになった。
タグ
  • firework_rocketimpact_projectilesエンティティ タグに追加した。
  • skeleton_horse#skeletonsエンティティ タグに追加した。
テレメトリー
  • オプションのデータの収集を許可または拒否するためのボックスなど、テレメトリ データ収集画面の小さな調整を行った。
全般
  • サードパーティ製サーバーソフトウェアにはいくつかの追加オプションが追加されている。
    • クライアントは複数のサーバーリソースパックを受け入れることができるようになった。
    • サーバーリソースパックの適用を解除するための新しいパケットが追加された。
    • 構成フェーズに入るときにリソース パックがクリーンアップされなくなった。


試験的な追加[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
模様入りの銅 (Chiseled Copper)
  • ワックス付き/ワックスなしの4つの酸化レベルで、全8種類ある。
  • 作業台石切台の両方で作成できる:
銅の電球 (Copper Bulb)
  • レッドストーンパルスによって発光を切り替えることができる発光ブロック。
  • ワックス付き/ワックスなしの4つの酸化レベルで、全8種類ある。
  • 十字模様の作業台で、同じ種類の銅ブロック3つ、中央のスロットにブレイズロッド1つ、下部のスロットにレッドストーンダスト1つを使用し、同じタイプの銅の電球を作成できる。
  • 酸化が進むと発光が少なくなる。 酸化度が低いものから酸化度が高いものまで、それぞれ15、12、8、4のブロック光源を放つ。
  • レッドストーン信号によって電力が供給されている間、それらの中心にあるレッドストーンクリスタルが光る。
  • 以下のような性質を持つ。
    • ライトのオン/オフを切り替えるのは、レッドストーンパルスを受信したときのみにすること。レッドストーンパルスの発生源が取り除かれても、それらの状態は変化しない。
    • ライトがオンの場合、レッドストーンコンパレーターはレッドストーン信号強度15を読み取る。
    • レッドストーンパワーを実施してはいけない。
銅のドア (Copper Door)、銅のトラップドア (Copper Trapdoor)
  • ワックス付き/ワックスなしの4つの酸化レベルで、全8種類ある。
  • プレイヤーやレッドストーンによって開閉できるという点で、木製のドアと同様に機能する。
  • 同じタイプの銅ブロックを使用して、他のドアと同じように作成できる(鉄のドアのように、銅インゴットの代わりに)。
銅の格子 (Copper Grate)
  • 銅系ならではの新しいタイプの装飾ブロック。
  • ワックス付き/ワックスなしの4つの酸化レベルで、全8種類ある。
  • 作業台と石切台の両方で作成できる。
    • 作業台にいるとき、同じ種類の菱形パターンの銅ブロックを4つ消費すると、同じ種類の銅の格子が1つ生成される。
    • 石切台の場合、銅ブロックを1つ消費し、同じ種類の銅の格子が4つ生成される。
  • それらは透明なので、光を通過させ、レッドストーンを伝導することができず、その上にMOBがスポーンするのを防ぎ、中に頭を入れてしまったMOBを窒息させることはない。
  • 水没する。
    • 水没状態のマングローブの根と同様に作用する。 水はブロックのどの面からも流出しない。
自動作業台 (Crafter)
  • 作業台のバリエーションは、5つの鉄インゴット、作業台、2つのレッドストーンダスト、および作業台のドロッパーで作成できる。
  • 自動作業台はどの方向に置いても設置できる。
  • ツルハシ を使用すると、採掘速度を上げることができる。
  • 作業台に似たユーザーインターフェイスを備えている。
    • 3×3のインタラクティブなクラフトグリッドがある。
    • クラフトグリッドスロットは切り替えできる。つまり、プレイヤーは空いた手でスロットをクリックまたは押すことで、スロットの動作を変更できる。
      • 切り替えられたスロットにはアイテムを保持できないため、ホッパー やドロッパーなどの他のブロックによってアイテムをスロットに配置することはできない。
      • 切り替えられたスロットは、プレイヤーが直接クリックするか、アイテムを押しながら空のホットバースロット、または空ではないホットバースロットに関連付けられたスロットキーを押すことでオフに切り替えることができる。
    • 通常の作業台とは異なり、スロットには作成されたアイテムのプレビューが表示され、次のレッドストーンパルスで作成されて排出されるが、プレイヤーが手動で取り出すことはできない。
    • ユーザーインターフェイスは、ユーザーインターフェイスと対話するすべてのプレイヤー間で共有される。つまり、チェストやホッパーと同様に、複数のプレイヤーが同時にユーザーインターフェイスと対話できることになる。
    • ユーザーインターフェイスにはヘルプを提供する レシピ本がないため、プレイヤーはレシピを知っている必要がある。
  • 自動作業台は、新しいレッドストーンパルス、つまり連続信号ではないレッドストーン信号によって駆動されると、一度に 1 つのクラフトアイテムを排出する。
    • この新しい信号を受信すると、製作者はレシピ結果を前面から排出する。
    • 出力結果に複数種類の項目がある場合、結果項目はすべてまとめて排出される。
  • ホッパーやドロッパーと対話して、自動的に入力/出力することができる。
    • ホッパーは、アイテムの挿入と取り出しの両方に使用できる。
    • スポイトを使用してアイテムを挿入できる。
    • ホッパーまたはドロッパーを使用して別のブロックからアイテムを移動すると、次のルールに従ってアイテムをスロットに埋めることが優先される。
      • 切り替えられたスロットがある場合はスキップされる。
      • 切り替えられたスロットがない場合、自動作業台は左から右、上から下の最初の空のスロットを優先する。
      • 切り替えられたスロットがなく、空のスロットもない場合、クラフターは同じアイテムの最小スタックを優先する。可能なスタックが複数ある場合は、左から右、上から下の順に最初のものを選択する。
    • スロットの選択に失敗した場合、ホッパーとドロッパーは何も動作しない。
  • レッドストーンコンパレーターで読み取った場合、レッドストーン信号強度は0~9で、空でないスロットまたは切り替えられたスロットごとに強度が1ずつ追加される。
トライアルスポナー (Trial Spawner)
  • トライアルスポナーはモンスタースポナーの新しいバリエーションで、完了時に報酬を排出し、マルチプレイヤーでさまざまなレベルのチャレンジを行うことができる。
  • チャレンジレベルは、新しいプレイヤーが近くにトライアルスポナーを発見するたびに増加する。
    • チャレンジレベルは、トライアルスポナーのクールダウン中にリセットされるまで減少しない。
  • 通常のスポナーとは異なり、トライアルスポナーは現在のチャレンジレベルに比例して限られた数のMOBをスポーンする。
    • 視界内の位置にのみMOBをスポーンできる。
    • MOBが持つ光レベルの要件に関係なく、MOBをスポーンできる。
    • スポーンされたMOBは永続的であり、デスポーンしない。
  • すべてのMOBが倒されると、トライアルスポナーから現在のチャレンジレベルに応じた一連の報酬が排出される。
    • 報酬が排出された後、トライアルスポナーは30分間のクールダウンに入り、その間は MOBをスポーンしなくなる。
  • トライアルスポナーは、サバイバルではプレイヤーが作成したり入手したりすることはできない。代わりに、トライアルチャンバー全体に自然生成されているのを見つけることができる。
  • トライアルスポナーは採掘が非常に遅く、爆発に耐性があり、シルクタッチを使用してもドロップしない。
  • クリエイティブモードで配置された場合、トライアルスポナーにはデフォルトでMOBタイプが設定されていない。
    • MOBのタイプは、スポーンエッグを持った状態で操作することで設定できる。
  • クリエイティブおよびスペクテイターのプレイヤーは、トライアルスポナーによって検出または認識されることはできない。
凝灰岩系ブロック
  • 以下のブロックを追加した:
    • 凝灰岩の階段 (Tuff Stairs)
    • 凝灰岩のハーフブロック (Tuff Slab)
    • 凝灰岩の塀 (Tuff Wall)
    • 模様入りの凝灰岩 (Chiseled Tuff)
    • 磨かれた凝灰岩 (Polished Tuff)
    • 磨かれた凝灰岩の階段 (Polished Tuff Stairs)
    • 磨かれた凝灰岩のハーフブロック (Polished Tuff Slab)
    • 磨かれた凝灰岩の塀 (Polished Tuff Wall)
    • 凝灰岩レンガ (Tuff Bricks)
    • 凝灰岩レンガの階段 (Tuff Brick Stairs)
    • 凝灰岩レンガのハーフブロック (Tuff Brick Slab)
    • 凝灰岩レンガの塀 (Tuff Brick Wall)
    • 模様入りの凝灰岩レンガ (Chiseled Tuff Bricks)
  • 他のものと同様に作業台や石切台で作成できる。


アイテム[編集 | ソースを編集]
スポーンエッグ
  • ブリーズのスポーンエッグが追加された。
トライアルキー (Trial Key)
  • トライアルスポナーでのみ入手できるアイテム。
  • 現時点では機能はない。


MOB[編集 | ソースを編集]
ブリーズ (Breeze)
  • トライアルチャンバー内の一部の部屋でトライアルスポナーを介してスポーンする可能性がある、狡猾で敵対MOB。
  • 体力は30(×15)。
  • トライデントでは攻撃できない。
  • 主にターゲットの周りを飛び跳ねることによって移動するが、時にはかなり長い距離を飛び跳ねることもある。
  • 攻撃的な敵であるブリーズは、ウィンドチャージ発射体の形で揮発性の風力エネルギーをターゲットに発射する。
  • ウィンドチャージは、エンティティに直接衝突した場合に少量のダメージを与える。
  • エンティティまたはブロックに衝突した後、ウィンドチャージ発射体はウィンドバーストを生成し、エリア内のエンティティを数ブロック分ノックバックする。
  • ウィンドバーストには、特定のブロックを「アクティブ化」する効果もある。
    • 鉄製以外のドアとトラップドアは反転される。
    • フェンスゲートが反転されている。
    • ボタンが押される。
    • レバーが反転されている。
    • 鐘が鳴らされ、揺られる。
    • 火のついたろうそく(単体、ろうそく付きケーキの両方)は消える。
  • ウィンドバーストは、鉄のドア、鉄のトラップドア、またはレッドストーン信号によってその位置に保持されているブロックには影響を与えない。
  • 現時点では何もドロップしない。


MOBではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
ウィンドチャージ (Wind Charge)
  • ブリーズから発射される。
  • 衝突時に爆発し、プルームパーティクルが大量に放出され、TNTの爆発と同様に実体をノックバックさせる。
  • その爆発は、ボタントラップドアなどの特定のブロックと相互作用する。
  • プレイヤー・MOBと直接衝突するとダメージを与える。
  • ウィンドチャージは衝突時に飾り壺コーラスフラワーを破壊する。
  • シュルカーの弾と同じように弾くことができる。


ワールド構造物[編集 | ソースを編集]
Trial Chambers
  • トライアルチェンバーはオーバーワールドの新しい構造で、プレイヤーはゲーム中盤に探索したり戦闘に挑戦したりできる。
    • トライアルチャンバーはさまざまな銅と凝灰岩のブロックで作られており、大きいものから小さいものまでさまざまなサイズがある。
    • 試験室は地下の深層地層全体で比較的よく見られ、開始部分は-40-20の間の高さで生成される。
  • 各トライアルチャンバーのレイアウトは手続き的に生成され、トラップ、補給箱と報酬箱、飾り壺、さまざまな戦闘スペースを含めることができる。
    • トラップには、ファイヤーチャージなど、さまざまな潜在的なアイテムを含むディスペンサーが含まれる。
    • 補給箱はさまざまな部屋の間にあり、プレイヤーに試練を乗り越えるのに役立つブロックやアイテムを与える。
    • 報酬チェストは各部屋のチャレンジによって守られており、多くの高レベルのエンチャントの本や装備の供給源となる可能性がある。
    • 廊下にある飾り壺には、鉄や矢などの物品が入っている可能性がある。 いくつかの飾り壺には装飾が施されており、その他の飾り壺には何も入っていない。
    • 報酬チェストや飾り壺で見つかった戦利品はまだ反復されており、トライアルスポナーからMOBを倒して得た戦利品と同様に完全に最終的なものではない。
  • 各トライアルチャンバーには、近接、小規模近接、または遠距離カテゴリのトライアルスポナーが含まれる。
    • 近接攻撃
      • ゾンビ
      • ハスク
      • スライム
    • 小規模な近接攻撃
      • スパイダー
      • ケイブスパイダー
      • 子供ゾンビ
      • シルバーフィッシュ
    • 遠距離
      • スケルトン
      • ストレイ
      • 毒の矢を持つスケルトン
  • 各トライアルスポナーカテゴリは、生成時に構造全体に対して1つのMOBのみを使用し、これらのMOBはtrial chamberごとにランダム化される。
    • たとえば、あるtrial chamberではゾンビ、ケイブスパイダー、野生のオオカミのみがスポーンする可能性があり、別のtrial chamberではスライム、シルバーフィッシュ、スケルトンのみがスポーンされる場合がある。
    • これに対する例外は、常にブリーズをスポーンするユニークな部屋にあるいくつかのトライアルスポナーである。
  • 通常のMOBのスポーンは、トライアルチャンバーピースの境界ボックス内では発生しない。


全般[編集 | ソースを編集]
タグ
  • 以下のダメージタイプのタグを追加した:
    • #breeze_immune_toarrowtridentが含まれる。
  • 以下のエンティティタイプのタグを追加した:
    • #can_turn_in_boatsbreezeが含まれる。
    • #deflects_arrowsbreezeが含まれる。
    • #deflects_tridentsbreezeが含まれる。
  • 以下のバイオームのタグを追加した:
    • #has_structure/trial_chambers#is_overworldが含まれる。


試験的な変更点[編集 | ソースを編集]


ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
進捗
  • ブリーズは「モンスターハンター」でカウントされるようになり、「モンスター狩りの達人」の達成において必要になった。


全般[編集 | ソースを編集]
リソースパック
  • 実験的なブリーズMOB用のエンティティモデルとテクスチャを追加した:
    • breezewind_charge
  • 追加されたシェーダ:
    • breeze_wind
タグ
  • breeze#fall_damage_immuneエンティティタイプのタグに追加した。
  • trial_spawner#features_cannot_replace および #lava_pool_stone_cannot_replaceブロックタグに追加した。
  • wind_charge#impact_projectilesエンティティタイプのタグに追加した。
  • craftertuff_slabtuff_stairstuff_wallchiseled_tuffpolished_tuffpolished_tuff_slabpolished_tuff_stairspolished_tuff_walltuff_brickstuff_brick_slabtuff_brick_stairstuff_brick_wallchiseled_tuff_brickschiseled_copperexposed_chiseled_copperweathered_chiseled_copperoxidized_chiseled_copperwaxed_chiseled_copperwaxed_exposed_chiseled_copperwaxed_weathered_chiseled_copperwaxed_oxidized_chiseled_coppercopper_grateexposed_copper_grateweathered_copper_grateoxidized_copper_gratewaxed_copper_gratewaxed_exposed_copper_gratewaxed_weathered_copper_gratewaxed_oxidized_copper_gratecopper_bulbexposed_copper_bulbweathered_copper_bulboxidized_copper_bulbwaxed_copper_bulbwaxed_exposed_copper_bulbwaxed_weathered_copper_bulbwaxed_oxidized_copper_bulbcopper_doorexposed_copper_doorweathered_copper_dooroxidized_copper_doorwaxed_copper_doorwaxed_exposed_copper_doorwaxed_weathered_copper_doorwaxed_oxidized_copper_doorcopper_trapdoorexposed_copper_trapdoorweathered_copper_trapdooroxidized_copper_trapdoorwaxed_copper_trapdoorwaxed_exposed_copper_trapdoorwaxed_weathered_copper_trapdoorwaxed_oxidized_copper_trapdoormineable/pickaxeブロックタグに追加した。
  • Added crafterchiseled_copperexposed_chiseled_copperweathered_chiseled_copperoxidized_chiseled_copperwaxed_chiseled_copperwaxed_exposed_chiseled_copperwaxed_weathered_chiseled_copperwaxed_oxidized_chiseled_coppercopper_grateexposed_copper_grateweathered_copper_grateoxidized_copper_gratewaxed_copper_gratewaxed_exposed_copper_gratewaxed_weathered_copper_gratewaxed_oxidized_copper_gratecopper_bulbexposed_copper_bulbweathered_copper_bulboxidized_copper_bulbwaxed_copper_bulbwaxed_exposed_copper_bulbwaxed_weathered_copper_bulbwaxed_oxidized_copper_bulbcopper_trapdoorexposed_copper_trapdoorweathered_copper_trapdooroxidized_copper_trapdoorwaxed_copper_trapdoorwaxed_exposed_copper_trapdoorwaxed_weathered_copper_trapdoorwaxed_oxidized_copper_trapdoorneeds_stone_toolブロックタグに追加した。
  • Added tuff_slabpolished_tuff_slabtuff_brick_slabを{{cd|slabs}ブロックとアイテムのタグに追加した。
  • Added tuff_stairspolished_tuff_stairstuff_brick_stairsstairsブロックとアイテムのタグに追加した。
  • Added copper_trapdoorexposed_copper_trapdoorweathered_copper_trapdooroxidized_copper_trapdoorwaxed_copper_trapdoorwaxed_exposed_copper_trapdoorwaxed_weathered_copper_trapdoorwaxed_oxidized_copper_trapdoor#trapdoorsブロックタグに追加した。
  • Added tuff_wallpolished_tuff_walltuff_brick_wallwallsブロックとアイテムのタグに追加した。
  • Added copper_doorexposed_copper_doorweathered_copper_dooroxidized_copper_doorwaxed_copper_doorwaxed_exposed_copper_doorwaxed_weathered_copper_doorwaxed_oxidized_copper_doorwooden_doorsブロックタグに追加した。


修正点[編集 | ソースを編集]


83 issues fixed
ver1.20以前のリリースバージョンから
  • MC-1981 – すべての矢タイプは、発射して拾うと名前/NBTデータを失う。
  • MC-16937 – PvPが無効になっている場合、ネザーポータルに矢を放つと誰でも傷つけられる可能性がある。
  • MC-47607 – パーティクルが最小に設定されている場合、バリア パーティクルは表示されない。
  • MC-50319 – プレイヤーが所有する発射物は、ポータルを出るとプレイヤーの所有権を失う。
  • MC-50647 – スライムMOBのモンスタースポナーはスライムチャンク内にのみスライムをスポーンする。
  • MC-78314 – (マーカー)防具立ては水の中に気泡を生成する。
  • MC-81656 – ウィザーの頭が青色であるかどうかを決定するフィールドは、NBTに保存されず、NBTから読み取られない。
  • MC-109101 – プレイヤーが真上を向いている間、盾はダメージをブロックしない。
  • MC-114761 – エリアエフェクトクラウドは瀕死のMOBに効果を適用する。
  • MC-118403 – エヴォーカーによって召喚されたヴェックスにはエヴォーカーチームが適用されていない。
  • MC-131646 – ドラウンドのモンスタースポナーは、ドラウンドのモンスタースポナーがスポーンするバイオームでのみ機能する。
  • MC-136904/execute store scoreは、サブコマンドがadvancementの場合に0を保存せず、失敗する。
  • MC-142160pausedTickDelta ゲームが一時停止ではなく一時停止解除されたときに更新される。
  • MC-143266 – ネストされた関数呼び出しは、コマンドをキューに入れる前にmaxCommandChainLengthを再評価する。
  • MC-143269maxCommandChainLengthコマンドが既にキューに入れられている場合、ネストされた中間関数がスキップされる。
  • MC-163943 – 読み取り専用スコアは、交換によって変更される可能性がある。
  • MC-164316 – ハッシュによるリソースパックの更新が機能しない。
  • MC-169969 – スポナーの背面が描画されていない。
  • MC-172398 – プレイヤーのインベントリ内のプレイヤーの回転に応じて炎のテクスチャが描画される。
  • MC-177446 – playerdataエントリのRootVehicleタグがアップグレードされていない。
  • MC-186797 – クラフト出力スロットの時計とコンパスが機能する。
  • MC-189227 – 初めてのチュートリアルでは古いテクスチャを使用している。
  • MC-189261 – さまざまなRealmsのボタンとテキストが間違って大文字になっている。
  • MC-198113 – 不完全なコマンドは関数のロードを妨げない。
  • MC-219293 – コーラスフルーツ経由でテレポートすると、食べ終わった後の音とテレポート音が間違った場所で再生される。
  • MC-221558 – パーティクルが最小に設定されている場合、光のパーティクルは表示されない。
  • MC-223774 – ロケット花火はコーラスフラワーを壊すのに使用できない。
  • MC-225364 – コーラスフラワーはアドベンチャーモードで発射物によって破壊される可能性がある。
  • MC-225365 – アドベンチャーモードでは、鍾乳石をトライデントで破壊できる。
  • MC-227255 – 養蜂箱とミツバチの巣がストラクチャーブロック内で正しく回転/ミラーリングされない。
  • MC-232719 – ワールドを検索するときに、シングルプレイヤーメニュー内のスクロール バーの位置がリストの先頭にリセットされない。
  • MC-233276 – 最大の気性値で大人のロバ、ウマ、ラマ、またはラバに餌を与えることができるが、手のアニメーションは再生されない。
  • MC-234323 – テキスト解析でパフォーマンスの問題がある。
  • MC-234472 – Realmsの「プレイヤー」メニューのスクロールバーによって選択ボックスの右側が切り取られる。
  • MC-234483 – いくつかの領域メニュー内のワールドスロットフレームの左側に、いくつかの奇妙なピクセルが見られる。
  • MC-234567 – Realmsワールドのオプション メニューでスポーン保護スライダーを操作するときに、「minecraft:ui.button.click」音が再生されない。
  • MC-236341 – 大人のロバ、ウマ、ラバに干草の俵を与えることができるが、動物を食べるアニメーションや音声は再生されない。
  • MC-236501 – 名前が変更されたトロッコとボートは、世界中でその名札を表示しない。
  • MC-236946 – 盾の攻撃ベクトルが正しく正規化されていない。
  • MC-247421 – コンソールスパム:「SoundSystem の起動中にエラーが発生しました。サウンドと音楽をオフにしています。」
  • MC-249408 – チェスト付きのボートは配置すると名前を失う。
  • MC-251126 – 以前にダウンロードしたバージョンとのハッシュの不一致が検出された場合、サーバーリソースパックは再ダウンロードされない。
  • MC-253819 – ストラクチャー/ジグソーブロックによって荷重がかかるとベルが正しく回転しない。
  • MC-254850 – オペレーターがLANワールドのホストをキックできる。
  • MC-255173 – ネザーポータルのテレポーテーションは、座標値が大きいと不正確になる。
  • MC-255244/fillを使用する場合のNBTリンク/リファレンス。
  • MC-257786 – ゲームは、プレイヤーがRealmsグループを離れるか、Realmsへの招待を承諾または拒否する処理に長い時間がかかる。
  • MC-259321 – モンスタースポナーはMaxNearbyEntitiesに対して関連エンティティをカウントする。
  • MC-260576 – 不完全な/execute summonコマンドがまだ実行される。
  • MC-262027/execute storeによって作成された結果コンシューマーは、関数内のすべてのコマンドに対して呼び出される。
  • MC-262105 – プレイヤーがヒットボックスに非常に近づいていると、エンティティがブラッシング動作をブロックすることがある。
  • MC-263123 – 完全修復後の修復でオーバーフローが誤って計算される。
  • MC-265899gamerule.commandModificationBlockLimitの翻訳は文頭文字ではなくタイトル文字で行われる。
ver1.20から
  • MC-261303 – 飾り壺には未使用の「ひび割れた」ブロック状態がある。
  • MC-261682 – ブロックが範囲外に出てもブラッシングを続行できます。
  • MC-262888 – 「自分が何をしているのかわかっています!」をクリックする。新しいスナップショットでワールドをロードするときのワールドロード画面の音が大きすぎる。
  • MC-263263 – Realmsプレイヤーメニュー内でオペレータボタンがスクロールバーと交差している。
  • MC-263272 – Realmsワールドのオプションメニューで、領域をクリックしてスポーン保護スライダー内の値を設定することができない。
  • MC-263309 – Realmsを作成する前に、Tab ↹キーを使用してRealmsを構成できる。
  • MC-265927 – 編集ボックスの長さの制限により、サロゲート文字がペアにならない場合がある。
  • MC-265929Ctrl+Backspacing編集ボックス内に非BMP文字を含む単語を追加すると、追加の文字が削除される。
ver1.20.1から
  • MC-263575 – 怪しげな砂/砂利からアイテムを抽出する場合、このブロックには重力が作用しない。
  • MC-263660 – 「看板がぐらつく」というサブタイトルが看板と吊り下げ看板で同じであるため、翻訳の問題が発生する。
  • MC-264748GLX._initGlfwポインタが文字列として扱われる。
  • MC-265353 – アイテム表示エンティティの時計とコンパスが正しい時間/方向を表示しない。
ver1.20.2から
  • MC-264595/returnコマンドは、別の関数内では関数を実行できない。
  • MC-264699 – 関数は、コマンドが/return runで始まらない場合にのみコマンドの出力を返す。
  • MC-264710 – 関数から実行すると、/execute if functionは常に失敗し、/execute if functionは常に成功する。
  • MC-264880 – GUIスライダーはプログラマアートを使用した新しいテクスチャを使用する。
  • MC-264966Signature is missing from Property textures が、プレイヤーの頭が原因で一部の Minecraftワールドのログに表示される。
  • MC-265291 – コンソールコマンドフィールドの選択が解除されている場合、コマンドブロックインターフェイス内のコマンドの提案が消えない。
  • MC-265426F3+Esc一時停止中に押された特定の入力は、ゲームの一時停止が解除された後に実行される。
  • MC-265462 – プレイフェーズ中にリソースパックを送信すると、地形画面の読み込みが長時間表示される。
  • MC-265515 – Realmsメニューの「Realmsがないようです」要素をマウス カーソルで選択できない。
  • MC-265516 – 一部のRealmsメニュー内の「キャンセル」ボタンは、当該メニュー内の唯一の要素であるにもかかわらず、キーボードナビゲーションを使用して選択解除できる。
  • MC-265517 – 「王国を買え!」「Realmsの追加」インターフェースを開くと、ボタンが自動的に選択される。
  • MC-265519 – Mac で全画面モードで画面の特定の領域をクリックすると、ゲームが最小化される。
  • MC-265551 – 「保留中の招待はありません!」 Realmsのツールチップは翻訳できなくなった。
  • MC-265589 – コマンドに無効な構文がある場合、Brigadierの例外が繰り返しログに記録されることがある。
  • MC-265814 – TNT付きトロッコは、当たった爆発の種類に応じて爆発するか、単に消滅する。
  • MC-266196 – 1 行のメッセージを特定の色の空のテキスト文字列に変更した後、看板と吊り下げ看板を右クリックしても編集できなくなる。
  • MC-266256 – ようこそ画面のアクセシビリティボタンには依然として独自の文字列が必要。
  • MC-266380 – 雨のテクスチャが正しくループしない。

2023/09/21 - Java Edition 1.20.2[編集 | ソースを編集]

追加[編集 | ソースを編集]


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
/random
  • 値をランダム化し、ランダムなシーケンスを制御するための新しいコマンド。
    • 構文:
      • /random (value|roll) <range> [<sequence>]:ランダムな値を描画する。
      • /random reset (*|<sequence>) [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]:ランダムシーケンスを制御する。
    • 引数:
      • range:ランダム化する値の範囲 (包括的)。たとえば、1..6は通常のD6ロールとなる。
      • sequence:サンプリング、またはリセットするランダムシーケンスの名前。
        • /random resetでは、*はすべてのランダムシーケンスを指す。
      • seed: リセット後のランダム シーケンスに使用するシード。
      • includeWorldSeed:シーケンスをシードするときにワールドシードを含めるかどうかを指定するブール値。デフォルトは true
        • falseの場合、コマンドがどの世界で実行されたかに関係なく、シーケンスが同じに評価されることを意味する。
      • includeSequenceId:シーケンスをシードするときにシーケンス ID を含めるかどうかを指定するブール値。デフォルトは true
        • falseの場合、名前に関係なく、すべてのシーケンスが同じに評価されることを意味する。
    • /random (value|roll)注釈:
      • valueではなくrollを使用すると、結果の値もすべてのプレイヤーのチャットに表示される。
      • sequenceが指定されていない場合、このコマンドはオペレーター権限のないプレイヤーでも実行できる。
    • /random reset注釈:
      • デフォルトでは、すべてのシーケンスは0truetrueとして値する。
      • シーケンスIDの代わりに*を使用すると、すべてのシーケンスがリセットされ、デフォルトのパラメータが設定される。
      • シードが指定されていない場合、シーケンスはデフォルトのパラメータにリセットされる。


全般[編集 | ソースを編集]
属性
  • generic.max_absorption属性を追加した。
    • generic.max_healthと同様に動作するが、Healthの上限ではなく、AbsorptionAmountの上限となる。
    • Mobエフェクトのabsorptionは、適用されるとgeneric.max_absorptionを増加させるだけでなく、AbsorptionAmountを最大値まで満たす。


実験
  • 「村人の取引の再調整」実験用トグル(trade_rebalanceデータパック)を追加した。


ゲームルール
  • enderPearlsVanishOnDeathを追加した。エンダーパールを投げたプレイヤーが死亡したときに、投げられたエンダーパールが消えるかどうかを制御する。デフォルトはtrue


ルートテーブル
  • sequenceルートテーブル関数を追加した。
    • 1つのフィールドが含まれる:
      • functions:順番に実行するサブ関数の配列。
    • 型を指定せずにインライン配列として宣言することもできる。
      • これは、ルート関数JSONファイルを複合関数の配列として宣言できる既存の動作と一致する。
  • ルートテーブル内のall_of述語は、型のないインライン配列として暗黙的に宣言できるようになった。
    • これは、ルート述語JSONファイルをサブ述語の配列として宣言できる既存の動作と同様に一致する。


設定
  • アクセシビリティ設定に「ナレーターホットキー」オプションが追加され、デフォルトで開かれるようになった。
    • ナレーターがオフになっている場合、|Ctrl+Bを押してもナレーターは開かない。


options.txt
  • narratorHotkeyを追加した。デフォルトはtrue


ソーシャルインタラクション
  • プレイヤーのスキンとプレイヤー名をソーシャルインタラクション画面で報告できるようになった。
    • チャットレポートと同様、プレイヤーのスキンと名前のレポートは人間によって処理される。
    • スキンまたはプレイヤー名が報告され、コミュニティ標準に違反していることが判明した場合、Minecraftモデレーターは次の措置を講じることがある。
      • いかなるプレイヤーであっても、該当スキンの使用を禁止する。
      • そのプレイヤー名の使用を禁止する。
      • 違反行為が繰り返された場合、プレイヤーはオンラインプレイから停止される。
    • スキンが禁止された場合、そのスキンを持つプレイヤーは次のようになる:
      • スキンは除去される。
      • ゲームの起動時に通知される。
      • デフォルトのスキンのいずれかが自動的に割り当てられる。
      • マルチプレイとシングルプレイは引き続きプレイできる。
      • 新しいカスタムスキンをいつでも選択できる。
    • プレイヤー名が禁止されると、そのプレイヤーは次のようになる。
      • 新しい名前を選択する必要がある。
      • ゲームの起動時に通知される。
      • 名前が変更されるまで、オンラインでプレイすることはできない。
      • シングルプレイでもプレイできる。
    • スキンまたは名前が禁止されると、今後どのプレイヤーも使用できなくなる。
  • 次の通報カテゴリを追加した。
    • その他の理由
      • 他の理由には該当しないが、不快な行為を行うプレイヤーがいる。


タグ
  • 以下のブロックタグを追加した:
    • #camel_sand_step_sound_blocks#sand#concrete_powderが含まれる。
    • #concrete_powder:あらゆる種類のコンクリートパウダーが含まれる。
  • 以下のダメージタイプのタグを追加した:
    • #no_knockbackexplosionplayer_explosionbad_respawn_pointが含まれる。
      • ダメージそのものによるノックバックを発生させない。 バニラでは、ノックバックを別途適用する爆発などのイベントによって引き起こされるダメージに使用される。
  • 次のエンティティ タグを追加した:
    • #non_controlling_riderslimemagma_cubeが含まれる。
      • 乗り物の移動制御をオーバーライドしないエンティティを表す。


変更点[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
バリアブロック
  • エンティティが落下したときに落下パーティクルが生成されなくなった。
  • プレイヤーがブラシをかけるときにパーティクルが作成されなくなった。
  • クリエイティブモードのプレイヤーは水没するようになった。
    • ディスペンサーなどの非直接的な操作によって水を入れたり取り出したりすることはできない。


コーラスフラワー
  • 吊り下げたり、立てたりするブロックのサポートは提供されなくなった。


飾り壺
  • クリエイティブインベントリのツールチップが追加された。


エンチャントテーブル
  • 鍛冶台との整合性を図るため、ラピスラズリスロットのテクスチャをver1.18-pre5以前のテクスチャに戻した。


ジュークボックストリップワイヤーフック
  • 石の代わりに板材の音を使用するようになった。


レバーレッドストーンコンパレーターレッドストーンリピーター
  • 板材の代わりに石の音を使用するようになった。


桜色の花びら
  • 花びらの数に応じてヒットボックスのサイズが増加するようになった。


スカルクセンサー調律されたスカルクセンサー
  • シミュレーション距離制限で振動が失われる危険はなくなった。
  • 以下のイベントを検出できるようになった。
  • ラクダが食べるサボテンは、周波数6のentity_interact振動ではなく、周波数8のeat振動を発するようになった。


鍛冶台
  • カスタムレシピでは、Shift + 左クリックのショートカットを使用してアップグレード素材を即座にGUIに送信できるようになった。


スポンジ濡れたスポンジ
  • カスタムサウンドが追加された。


アイテム[編集 | ソースを編集]
コーラスフルーツ
  • 食べると、落下距離がリセットされるようになった。


探検家の地図
  • 製図家が販売する探検家の地図の構造物アイコンを更新した。


レコード
  • レコード「Pigstep」は、クリエイティブインベントリ内の最後の音楽ディスクになった。


MOB[編集 | ソースを編集]
ミツバチ


ラクダカエルヤギスニッファー
  • リードに取り付けられている間にダメージを受けるとパニック状態になる。


村人
  • 村人が村人ゾンビ化した後に再度治療した場合、村人を治療するための割引は乗算されなくなった。
  • アイアンゴーレムを35秒ごとではなく、30秒ごとに生成を試みるようになった。


全般
  • MOBの攻撃リーチ計算を変更した。
    • 水平方向では、MOBの攻撃範囲は、水平幅を使用して決定するのではなく、水平方向に拡張された境界ボックスになった。
      • たとえば、ラヴェジャーは数ブロックの厚い壁を越えて攻撃することはできない。
    • 垂直方向では、MOBの攻撃範囲が境界ボックスの正確な垂直範囲になった。 垂直方向のバウンディングボックスとターゲットのバウンディングボックスの間に重なりがない場合、攻撃はできない。具体的には、次のような場合となる。
      • 中型のMOB(ウマなど)に乗ると、背の低いMOB(子供ゾンビなど)からの攻撃を取り除くことができる。
      • 背の高いMOB(ラクダなど)に乗ると、標準サイズのMOB(ゾンビなど)からの攻撃を取り除くことができる。
      • 一部のMOBの到達高さが延長された(例:エンダーマン、安全高さが1.5から3に変更された)。
MOBではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
ディスプレイエンティティ
  • 表示エンティティは、更新後の最初のティックでクライアント側の位置と回転の更新を開始するようになった。
    • 以前のバージョンでは、更新が同じティックで適用され、不均一な動きが発生していた。
    • 新しい動作は、防具立て、MOB、プレイヤーと同様になった。
  • サーバー上では、位置と回転は即時に更新される。
  • この補間の期間は、フィールドteleport_durationによって制御される。
    • 0は、更新がすぐに適用されることを意味する。
    • 1は、表示エンティティが現在の位置から更新された位置まで 1 ティックかけて移動することを意味する。
    • 値を大きくすると、動きが複数のティックに広がる。
    • この値は、定期的な位置更新による不具合を避けるために固定されていることに注意すること。
    • 新しい値は、変更後に行われた位置と回転の変更にのみ適用される。
      • つまり、現在の動きは変更されずに継続されるということになる。
  • 注:乗車中の動作は以前のバージョンから変更されない。


ワールド構造物[編集 | ソースを編集]
鉱石の分布
  • ダイヤモンド鉱石は、通常世界の深層層でより頻繁に生成されるようになった。
    • 新しい鉱石の塊の配置を追加した。高さ-64~-4まで均一に分布し、塊のサイズは8、生成頻度は2、空気に触れたときに消滅する確率は50%となる。
    • 他の既存のダイヤモンド鉱石の配置はそのままとなる。


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
ファンクション
  • 行の最後の非空白文字として単一のバックスラッシュ\を使用すると、コマンドを次の行に継続できるようになった。
    • 次の行の先頭と末尾の空白は、追加する前に削除される。
  • 関数にマクロ行を含めることができるようになり、関数マクロになる。
    • $(最初の非スペース文字)で始まる行は、マクロ行をマークする。
    • マクロ行には、$(variable)の形式で1つ以上の置換も含まれる。
      • 変数置換を含むコマンドは、置換後に再評価される。
        • このタイプのコマンドを実行すると、事前に解析された関数に比べて追加のコストがかかる。
        • ゲームは、繰り返し呼び出し時のコストを削減するために、呼び出しで使用される特定のパラメーター セットの結果をキャッシュしようとする。
    • 関数マクロを呼び出すときは、すべての引数変数のデータを含む複合体を指定する必要がある。
  • マクロ引数として使用される数値は、数値タイプに関係なく、常に接尾辞なしで挿入されるようになった。


/function
  • コマンドの使用法が拡張され、関数マクロの変数置換のパラメーターがサポートされるようになった。
    • 新しい構文:/function <name> [<arguments>|with (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<path>]]
    • 新しい引数:
      • arguments{}で囲まれたデータ複合体。
      • データソース:/data getにすでに使用されているものなどのデータソース仕様。
      • path:NBTパスの指定。
    • データソースとpathでは複合データエントリを指定する必要がある。
    • コンパウンドには、マクロで使用される変数ごとに1つのエントリが含まれている必要がある。
    • 化合物にはさらに多くのデータが存在する可能性があり、その場合は無視される。
    • データ複合物を使用した非マクロ関数の呼び出しは、暗黙的に無視される。
    • マクロが呼び出されると、指定された値が変数仕様の代わりに置き換えられ、その結果のコマンドが実行される。
      • 同じパラメータで繰り返し呼び出すときのパフォーマンスを向上させるために、マクロでパラメータとして参照される提供されたコンパウンドの値がキャッシュされる。
    • 変数置換の結果として行に構文エラーがあると、関数呼び出し全体がスキップされる。


/item


全般
  • 使用されたコマンドの履歴が保存され、ワールド中でアクセスできるようになった。
    • チャットで送信された最後の50個のコマンドは、ゲーム セッション全体で記憶される。
    • コマンドとチャット履歴には、チャット内で上または下を押すとアクセスできる。
    • 通常のチャットは同じゲームセッション内でのみ保持される(サーバーから離れるかワールドからクリアされる)。
    • 最近のコマンドは、ゲームフォルダーのcommand_history.txt に保存される。
ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
進捗
  • 進捗「オシャレな鍛冶職人」を完了した時に150の経験値が付与されるようになった。


レシピ本
  • 竹のフェンスと竹のフェンスゲートが他のものとグループ化された。


村人との取引
  • 村人が新しい取引のロックを解除するとき、UIでのそれらの取引の順序は、場合によっては決定的ではなく、常にランダムになった。
全般[編集 | ソースを編集]
チャット
  • クライアントは無効なチャットメッセージを受信しても切断されなくなった。
    • 代わりにプレースホルダーメッセージがチャットに表示される。


チャンクフォーマット
  • ゲームはMOBエフェクトをワールドに保存するときに数値を使用しなくなった。
    • たとえば、4minecraft:mining_fatigueになる。
    • MOBエフェクトインスタンスの次のフィールドを変更した:
      • Id(整数) -> id(文字列、リソースの場所)
      • Ambient -> ambient
      • Amplifier -> amplifier
      • Duration -> duration
      • ShowParticles -> show_particles
      • ShowIcon -> show_icon
      • HiddenEffect -> hidden_effect
        • このフィールドはMOBエフェクトのインスタンスであるため、親への変更もここに再帰的に適用される。
      • FactorCalculationData -> factor_calculation_data
  • ブロックエンティティ タイプbeaconのNBT形式:
    • Primary(整数) -> primary_effect(文字列、リソースの場所)
    • Secondary(整数) -> secondary_effect(文字列、リソースの場所)


チャンクティック
  • randomTickSpeedゲーム ルールは、作物や他のブロックに影響を与えるのと同じように、の蓄積率に影響を与えるようになった。


データパック
  • バージョンは18になった。
  • decalフィールドを装飾模様に追加した(デフォルト:false)。
    • trueの場合、模様テクスチャは基礎となる装甲に基づいてマスクされる。


デバッグ画面
  • SH行の値は、サーバーで再生するときに、間違った値ではなく疑問符として表示されるようになった。
  • F3+Bでヒットボックスが表示されると、乗客がいるエンティティには乗客のアタッチメントポイントが表示される。
  • 「デバッグ」行の名前を「デバッグチャート」に変更し、スタイルを変更した。
    • 「円グラフ」は「プロファイラー」グラフと呼ばれるようになった。
  • デバッグ画面のチャートは、Shift+F3とAlt+F3の代わりに、F3+1(プロファイラー チャート)とF3+2(FPSとTPS)のキーの組み合わせで切り替えることができるようになった。
  • F3+3キーの組み合わせを押すと、pingと受信したネットワークトラフィックのグラフが表示される。
  • チャート切り替え中にデバッグ画面が閉じられなくなった。
  • 互いに競合しない限り、複数のチャートを同時に表示できるようになった。
  • デバッグ画面を再度有効にしても、現在のチャートレイアウトは維持される。


エンティティフォーマット
  • エンティティタイプmooshroomのNBT形式:
    • EffectIdEffectDurationを削除した。
    • suspicious_stewアイテム形式のEffectsフィールドと同じ形式のstew_Effectsを追加した。
  • エンティティタイプarea_effect_cloudのNBT形式:
    • Effectseffectsに変更した。
  • エンティティタイプarrowのNBT形式:
    • CustomPotionEffectscustom_potion_effectsに変更した。
  • 生きているエンティティ(プレイヤー、防具立て、全てのMOB)のNBT形式:
    • ActiveEffectsactive_effectsに変更した。


ゲームイベント
  • entity_roarentity_shakeを置き換えるため、entity_actionゲームイベントを追加した。
  • unequipゲームイベントを追加した。


マルチプレイヤーおよびワールド選択画面
  • 「キャンセル」ボタンの名称を「戻る」に変更した。


パックメタデータ
  • データパックとリソースパックに新機能が追加され、ゲームの複数のバージョンと互換性のあるパックを作成できるようになった。
    • パックのメタデータには、このパックがサポートするパック形式の範囲を記述するオプションのフィールド supported_formatsが含まれるようになった。
      • 例:16[16,17]{"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
    • pack_formatフィールドは引き続き必要であり、古いゲームバージョンがパックデータを読み取れるようにするため、その形式は変更されない。
      • supported_formats が存在する場合は、pack_formatで宣言された値が含まれている必要がある。
      • この新しい情報は古いバージョンのゲームでは無視されるため、拡張互換性のない「通常の」単一バージョンのパックが常に表示される。
  • パックにオーバーレイディレクトリ(「オーバーレイ」)を含めることができるようになった。
    • オーバーレイは、パックの「通常の」コンテンツの上に適用されるサブパック。
      • これらのディレクトリは、assetsディレクトリやdataディレクトリなど、トップレベルパックと同じレイアウトになっている。
      • オーバーレイは、クライアントのパック形式をサポートしている場合に適用できる。
      • オーバーレイはファイルを追加および置換できるが、削除することはできない。
        • たとえば、オーバーレイfooが適用される場合、ファイルfoo/assets/minecraft/textures/bar.pngassets/minecraft/textures/bar.pngの内容を置き換える。
      • pack.mcmetapack.pngはオーバーレイディレクトリでは無視される。
    • overlaysという新しいセクションがメタデータをパックするために追加された。
      • これには、オーバーレイのリストを含むentriesフィールドが含まれている。
      • すべてのオーバーレイエントリには2つのフィールドがある。
        • formats - サポートされている形式の範囲
        • ディレクトリ - オーバーレイディレクトリ(使用できる文字: a-z0-9_-
    • 適用の順序:オーバーレイはリストの下から上に積み重ねられる。
      • たとえば、パックに2つのオーバーレイがある場合"entries": [{"directory":"A", ...}, {"directory":"B", ...}]と指定すると、ゲームは最初に Bを検索し、次にA、そして最上位のパックディレクトリを検索する。


player.dat format
  • アイテムタイプpotionlingering_potionsplash_potiontipped_arrowのNBT形式:
    • CustomPotionEffectsの名前がcustom_potion_effectsに変更された。
  • 項目タイプsuspicious_stewのNBT形式:
    • Effectsの名前がEffectsに変更され、このフィールドの次のフィールドも変更された:
      • EffectId(整数) -> id(文字列、リソースの場所)
      • EffectDuration -> duration


プロトコル
  • チャンクがクライアントに送信される方法が最適化され、低帯域幅のインターネット接続を持つプレイヤーがマルチプレイサーバーでプレイできるようになった。
    • チャンクは、1つの大きな連続バッチとしてネットワーク経由でクライアントに送信されなくなった。
    • 代わりに、利用可能な帯域幅に応じて、より小さなバッチで送信される。これは次のことを意味する。
      • 非常に低帯域幅の接続を使用するクライアントは、ワールドの読み込み中にタイムアウトにならない。
      • 低帯域幅接続のクライアントは、一部のチャンクがまだロードされている間も世界と対話できる。
    • クライアントの描画距離内のチャンクのみが送信されるようになった。
    • ゲームプレイパケットは、TCPヘッダーからのオーバーヘッドを削減するために、より大きなTCPパケットにパックされるようになり、ネットワーク使用量が大幅に削減される。
  • 将来的により多くのデータ駆動型コンテンツを可能にするために、ネットワークプロトコルが変更された。
    • 設定フェーズは、ログインフェーズ後(つまり、クライアントアカウントが検証された後)に自動的に開始され、プレイヤーが世界に参加する(プレイフェーズ)まで続く。
    • クライアントは設定フェーズに無期限に留まることができる。それを世界にリリースするかどうかはサーバー次第となる。
    • サーバーは、再生フェーズに入った後にクライアントに設定フェーズに再度入るように要求することもできる。
      • 他のプレイヤーには、そのようなクライアントが切断されているように見える。
    • 設定段階のユーザーはプレイヤーリストに表示されない。
    • 設定フェーズで許可されるアクション(プレイフェーズから移行)。
      • データ駆動型レジストリの構成。
      • 有効な機能の構成。
    • 設定フェーズとプレイフェーズで共有されるアクション:
      • サーバーリソースパックの適用。
      • タグの更新。
      • カスタムパケットの交換。
      • pingおよびキープアライブパケット。
    • サーバーは構成フェーズでリソースパックを交渉する。
      • これは、プロンプトに答えたり、リソースを再読み込みしたりするときに、プレイヤーがワールドに存在しなくなることを意味する。
  • クライアントオプションは、サーバーに参加する際のネットワーク構成フェーズ中に送信されるようになった。


リソースパック
  • バージョンは18になった。
    • パックのアップグレードのプロセスは、自動スライサーツールを使用することで支援できる。[1]
    • GUI用のシートに複数のスプライトを含むすべてのテクスチャは、textures/gui/spritesの下で個々のスプライトに分割されている(スライサーツールによって自動化される)。
    • realms名前空間内のすべてのテクスチャは、minecraft名前空間に移動された(スライサーツールによって自動化される)。
    • villager2.pngvillager.pngに名前変更された(スライサーツールによって自動化される)。
    • icon/trial_available および realm_status/expires_soonGUIスプライトは、個別のスプライトではなく.mcmeta宣言を使用してアニメーション化される(スライサーツールによって自動化される)。
    • バンドルツールチップの背景が9スライスのスプライトとして描画されるようになった。
    • アクセシビリティ、言語、Realmsニュース ボタンのアイコンは、その基礎となるボタン テクスチャから分割された。
    • Realms Inviteボタンは、通常のボタン テクスチャ上のオーバーレイとして描画されるようになった。
      • このボタンのハイライトされたテクスチャ状態は削除された。
    • Realmsの招待番号アイコンの強調表示された状態は削除された。
    • notification\more.pngの感嘆符は削除された。
    • テキストフィールドの背景は、widget/text_fieldwidget/text_field_highlightedで 9スライスのスプライトになった。
    • リストとテキストフィールドのスクロール バーは、widget/scrollerで9スライスのスプライトになった。


統計
  • belowName表示スロットセレクターは below_nameになった。


server.properties
  • 新しいlog-ipsオプションを追加した(デフォルトはtrue)。
    • falseに設定すると、プレイヤーがゲームに参加するときにプレイヤーのIPがログに含まれなくなる。


ソーシャルインタラクション
  • 以下のレポートカテゴリを変更した:
    • 名誉毀損・なりすまし・デマ
      • 誰かがあなたまたは他人の評判を傷つけたり、他人のふりをしたり、 他人を利用したり誤解を与えたりする目的で虚偽の情報を共有すること。
    • 緊急の危害 - 自傷・自殺行為
      • 現実世界において自傷行為や自殺を行う恐れのある、あるいはそれについて話すプレイヤーがいる。
    • 緊急の危害 - 他人に危害を加えるという脅迫恐れ
      • あなたや他のプレイヤーに、現実世界で危害を加えると脅迫する人がいる。


タグ
  • 全種類のコンクリートパウダーを#mineable/shovelブロックタグから、新しく追加されたブロックタグ#concrete_powderに移動し、その後 #concrete_powder#mineable/shovelに追加した。
  • #vibrations#warden_can_listenゲームイベントタグから、entity_roarentity_shakeを削除し、entity_actionunequipを追加した。
  • chorus_flower and spore_blossom#flowersのブロックタグとアイテムタグに追加した。


テレメトリー
  • Microsoftプライバシー声明にリンクするボタンをテレメトリデータ収集画面に追加した。


全般
  • LWJGLライブラリはバージョン3.3.2にアップグレードされた。
  • ゲームに同梱されているデフォルトのJavaバージョンは、Microsoft OpenJDK 17.0.8にアップグレードされた。
  • 安全性を向上させるために、データパックとリソースパックのシンボリックリンクの検証を追加した。
    • この機能は、以前のリリースで追加されたワールドでのシンボリックリンクの検証を拡張したものとなる。
    • ドラッグアンドドロップで追加されたパックに許可されていないシンボリックリンクが含まれている場合、ゲームはユーザーに警告するようになった。
    • 許可されていないシンボリックリンクを含むパックは、UIおよびコマンドに表示されない。
    • さらに、パックとして認識されないディレクトリとファイルは、ドラッグアンドドロップでコピーされなくなる。


試験的な追加[編集 | ソースを編集]


これらの追加機能には、「村人の取引の再調整」実験的トグルを有効にすることで有効化できる。

全般[編集 | ソースを編集]
タグ
  • 次の構造タグを追加した:
    • #on_desert_village_mapsvillage_desertが含まれている。
    • #on_jungle_explorer_mapsjungle_pyramidが含まれている。
    • #on_plains_village_mapsvillage_plainsが含まれている。
    • #on_savanna_village_mapsvillage_savannaが含まれている。
    • #on_snowy_village_mapsvillage_snowyが含まれている。
    • #on_swamp_explorer_mapsswamp_hutが含まれている。
    • #on_taiga_village_mapsvillage_taigaが含まれている。


試験的な変更点[編集 | ソースを編集]


これらの変更機能には、「村人の取引の再調整」実験的トグルを有効にすることで有効化できる。

ワールド構造物[編集 | ソースを編集]
古代都市
  • 修繕のエンチャントの本が生成される確率が増加する。


砂漠の神殿
  • 耐久力(レベルI~III)のエンチャントの本が生成される確率が増加する。


ジャングルの寺院
  • 耐久力(レベルI~ III)のエンチャントの本が生成される確率が増加する。


廃坑
  • 効率強化(レベルI~V)のエンチャントの本が生成される確率が増加する。


ピリジャーの前哨基地
  • 高速装填(レベルI~III)のエンチャントの本が生成される確率が増加する。


ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
村人との取引
  • エンチャントされた本を販売する司書の取引メカニズムを変更した。
    • 司書は、考えられる全てのエンチャントの本を提供するのではなく、どのバイオームから来たのかに応じて特定のエンチャントの本を提供するようになる。
      • ジャングルと沼地の村は自然生成されない。そのため、プレイヤーが取引にアクセスするには、これらのバイオームで村人を繁殖させるか、村人ゾンビを治療する必要がある。
    • すべての取引可能なエンチャントの本は、特別なエンチャントの本と通常のエンチャントの本に分割された。
      • 特別なエンチャントの本には固定レベルの特定のエンチャントがあり、完全な経験値を持つ達人の司書からのみ入手できる。
      • 通常のエンチャントの本には、以前と同様に、固定レベルのない特定のエンチャントがある。
    • クロスボウ釣竿、およびトライデントに付与されているすべてのエンチャントは取引から削除される。
取引可能なエンチャント
カテゴリー 砂漠 平原 サバンナ 雪原 タイガ ジャングル 沼地
特別 効率強化 III ダメージ軽減 III ダメージ増加 III シルクタッチ 幸運 II 耐久力 II 修繕
通常 火炎耐性
棘の鎧
無限
パンチ
アンデッド特効
虫特効
ノックバック
束縛の呪い
範囲ダメージ増加
水中採掘
ドロップ増加
氷渡り
爆発耐性
火属性
フレイム
落下耐性
飛び道具耐性
射撃ダメージ増加
水中歩行
水中呼吸
消滅の呪い
  • 製図家が由来するバイオームに応じて販売できる7つの新しい地図を追加した。
    • ジャングルと沼地の村は自然生成されない。そのため、プレイヤーが取引にアクセスするには、これらのバイオームで村人を繁殖させるか、村人ゾンビを治療する必要がある。
    • 村の地図は、特定のバイオーム内の村を指す。 ジャングルの探検家の地図はジャングルの寺院を指す。 沼地の探検家の地図は沼地の小屋を指す。
利用できる新しい取引可能な地図
砂漠 ジャングル 平原 サバンナ 雪原 沼地 タイガ
グループ1 サバンナの村の地図 サバンナの村の地図 サバンナの村の地図 砂漠の村の地図 平原の村の地図 雪原の村の地図 平原の村の地図
グループ2 平原の村の地図 砂漠の村の地図 タイガの村の地図 平原の村の地図 タイガの村の地図 タイガの村の地図 雪原の村の地図
グループ3 ジャングルの探検家の地図 沼地の探検家の地図 ジャングルの探検家の地図 沼地の探検家の地図 ジャングルの探検家の地図 沼地の探検家の地図
現在のバージョンにおける製図家の取引
レベル 必要アイテム 数量 値引倍率 受け取り 数量 品切れまでの取引数 村人への経験値
新米 24 0.05 エメラルド 1 16 2
エメラルド 7 0.05 白紙の地図 1 12 1
見習い ガラス板 11 0.05 エメラルド 1 16 10
エメラルド
コンパス
8
1
0.2 「前述の地図」[note 1] 1 12 5
一人前 コンパス 1 0.05 エメラルド 1 12 10
エメラルド
コンパス
13
1
0.2 海洋探検隊の地図 1 12 10
熟練者 エメラルド 7 0.05 額縁 1 12 15
エメラルド 3 0.05

任意の色の[note 2]
1 12 15
達人 エメラルド 8 0.05 旗の模様(地球) 1 12 30
エメラルド
コンパス
14
1
0.2 森林探検家の地図 1 1 30
  • 防具鍛冶の職業の変更:
    • ダイヤモンド製防具の購入には少量のダイヤモンドも必要になる。
    • ほとんどの達人レベルの防具鍛冶は鉄ブロックを購入し、そのためにエメラルド4個を支払う。
    • チェーン製の防具は、ジャングルと沼地の防具鍛冶によって独占的に販売されている。
    • サバンナの防具鍛冶は、束縛の呪いのエンチャントが付与されたダイヤモンドの防具を割引価格で販売している。
    • タイガの防具鍛冶は、ダイヤモンド製防具を別の防具と交換できる。
現在のバージョンにおける砂漠の防具鍛冶の取引
レベル 必要アイテム 数量 値引倍率 受け取り 数量 品切れまでの取引数 村人への経験値
新米 石炭 15 0.05 エメラルド 1 12 2
鉄インゴット 5 0.05 エメラルド 1 12 2
見習い エメラルド 4 0.05 鉄のブーツ 1 12 5
エメラルド 5 0.05 鉄のヘルメット 1 12 5
エメラルド 7 0.05 鉄のレギンス 1 12 5
エメラルド 9 0.05 鉄のチェストプレート 1 12 5
一人前 溶岩入りバケツ 1 0.05 エメラルド 1 12 20
エメラルド 5 0.05 1 12 10
エメラルド 36 0.2 1 12 10
熟練者 エメラルド 8 0.05 鉄のブーツ(棘の鎧 I) 1 3 15
エメラルド 9 0.05 鉄のヘルメット(棘の鎧 I) 1 3 15
エメラルド 11 0.05 鉄のレギンス(棘の鎧 I) 1 3 15
エメラルド 13 0.05 鉄のチェストプレート(棘の鎧 I) 1 3 15
達人 エメラルド
ダイヤモンド
16
4
0.05 ダイヤモンドのチェストプレート(棘の鎧 I) 1 3 30
エメラルド
ダイヤモンド
16
3
0.05 ダイヤモンドのレギンス(棘の鎧 I) 1 3 30
鉄ブロック 1 0.05 エメラルド 4 12 30
現在のバージョンにおけるジャングルの防具鍛冶の取引
レベル 必要アイテム 数量 値引倍率 受け取り 数量 品切れまでの取引数 村人への経験値
新米 石炭 15 0.05 エメラルド 1 12 2
鉄インゴット 5 0.05 エメラルド 1 12 2
見習い エメラルド 4 0.05 チェーンのブーツ 1 12 5
エメラルド 5 0.05 チェーンのヘルメット 1 12 5
エメラルド 7 0.05 チェーンのレギンス 1 12 5
エメラルド 9 0.05 チェーンのチェストプレート 1 12 5
一人前 溶岩入りバケツ 1 0.05 エメラルド 1 12 20
エメラルド 5 0.05 1 12 10
エメラルド 36 0.2 1 12 10
熟練者 エメラルド 8 0.05 チェーンのブーツ(耐久力 I) 1 3 15
エメラルド 9 0.05 チェーンのヘルメット(耐久力 I) 1 3 15
エメラルド 11 0.05 チェーンのレギンス(耐久力 I) 1 3 15
エメラルド 13 0.05 チェーンのチェストプレート(耐久力 I) 1 3 15
達人 エメラルド 9 0.05 チェーンのヘルメット(飛び道具耐性 I) 1 3 30
エメラルド 8 0.05 チェーンのブーツ(落下耐性 I) 1 3 30
鉄ブロック 1 0.05 エメラルド 4 12 30
現在のバージョンにおける平原の防具鍛冶の取引
レベル 必要アイテム 数量 値引倍率 受け取り 数量 品切れまでの取引数 村人への経験値
新米 石炭 15 0.05 エメラルド 1 12 2
鉄インゴット 5 0.05 エメラルド 1 12 2
見習い エメラルド 4 0.05 鉄のブーツ 1 12 5
エメラルド 5 0.05 鉄のヘルメット 1 12 5
エメラルド 7 0.05 鉄のレギンス 1 12 5
エメラルド 9 0.05 鉄のチェストプレート 1 12 5
一人前 溶岩入りバケツ 1 0.05 エメラルド 1 12 20
エメラルド 5 0.05 1 12 10
エメラルド 36 0.2 1 12 10
熟練者 エメラルド 8 0.05 鉄のブーツ(ダメージ軽減 I) 1 3 15
エメラルド 9 0.05 鉄のヘルメット(ダメージ軽減 I) 1 3 15
エメラルド 11 0.05 鉄のレギンス(ダメージ軽減 I) 1 3 15
エメラルド 13 0.05 鉄のチェストプレート(ダメージ軽減 I) 1 3 15
達人 エメラルド
ダイヤモンド
16
3
0.05 ダイヤモンドのレギンス(ダメージ軽減 I) 1 3 30
エメラルド
ダイヤモンド
16
2
0.05 ダイヤモンドのブーツ(ダメージ軽減 I) 1 3 30
鉄ブロック 1 0.05 エメラルド 4 12 30
現在のバージョンにおけるサバンナの防具鍛冶の取引
レベル 必要アイテム 数量 値引倍率 受け取り 数量 品切れまでの取引数 村人への経験値
新米 石炭 15 0.05 エメラルド 1 12 2
鉄インゴット 5 0.05 エメラルド 1 12 2
見習い エメラルド 4 0.05 鉄のブーツ 1 12 5
エメラルド 5 0.05 鉄のヘルメット 1 12 5
エメラルド 7 0.05 鉄のレギンス 1 12 5
エメラルド 9 0.05 鉄のチェストプレート 1 12 5
一人前 溶岩入りバケツ 1 0.05 エメラルド 1 12 20
エメラルド 5 0.05 1 12 10
エメラルド 36 0.2 1 12 10
熟練者 エメラルド 2 0.05 鉄のブーツ(束縛の呪い) 1 3 15
エメラルド 3 0.05 鉄のヘルメット(束縛の呪い) 1 3 15
エメラルド 5 0.05 鉄のレギンス(束縛の呪い) 1 3 15
エメラルド 7 0.05 鉄のチェストプレート(束縛の呪い) 1 3 15
達人 エメラルド
ダイヤモンド
6
2
0.05 ダイヤモンドのヘルメット(束縛の呪い) 1 3 30
エメラルド
ダイヤモンド
8
3
0.05 ダイヤモンドのチェストプレート(束縛の呪い) 1 3 30
鉄ブロック 1 0.05 エメラルド 4 12 30
現在のバージョンにおける雪原の防具鍛冶の取引
レベル 必要アイテム 数量 値引倍率 受け取り 数量 品切れまでの取引数 村人への経験値
新米 石炭 15 0.05 エメラルド 1 12 2
鉄インゴット 5 0.05 エメラルド 1 12 2
見習い エメラルド 4 0.05 鉄のブーツ 1 12 5
エメラルド 5 0.05 鉄のヘルメット 1 12 5
エメラルド 7 0.05 鉄のレギンス 1 12 5
エメラルド 9 0.05 鉄のチェストプレート 1 12 5
一人前 溶岩入りバケツ 1 0.05 エメラルド 1 12 20
エメラルド 5 0.05 1 12 10
エメラルド 36 0.2 1 12 10
熟練者 エメラルド 8 0.05 鉄のブーツ(氷渡りI) 1 3 15
エメラルド 9 0.05 鉄のヘルメット(水中採掘) 1 3 15
達人 エメラルド
ダイヤモンド
12
2
0.05 ダイヤモンドのブーツ(氷渡り I) 1 3 30
エメラルド
ダイヤモンド
12
3
0.05 ダイヤモンドのヘルメット(水中採掘) 1 3 30
鉄ブロック 1 0.05 エメラルド 4 12 30
現在のバージョンにおける沼地の防具鍛冶の取引
レベル 必要アイテム 数量 値引倍率 受け取り 数量 品切れまでの取引数 村人への経験値
新米 石炭 15 0.05 エメラルド 1 12 2
鉄インゴット 5 0.05 エメラルド 1 12 2
見習い エメラルド 4 0.05 チェーンのブーツ 1 12 5
エメラルド 5 0.05 チェーンのヘルメット 1 12 5
エメラルド 7 0.05 チェーンのレギンス 1 12 5
エメラルド 9 0.05 チェーンのチェストプレート 1 12 5
一人前 溶岩入りバケツ 1 0.05 エメラルド 1 12 20
エメラルド 5 0.05 1 12 10
エメラルド 36 0.2 1 12 10
熟練者 エメラルド 8 0.05 チェーンのブーツ(修繕) 1 3 15
エメラルド 9 0.05 チェーンのヘルメット(修繕) 1 3 15
エメラルド 11 0.05 チェーンのレギンス(修繕) 1 3 15
エメラルド 13 0.05 チェーンのチェストプレート(修繕) 1 3 15
達人 エメラルド 9 0.05 チェーンのヘルメット(水中呼吸 I) 1 3 30
エメラルド 8 0.05 チェーンのブーツ(水中歩行 I) 1 3 30
鉄ブロック 1 0.05 エメラルド 4 12 30
現在のバージョンにおけるタイガの防具鍛冶の取引
レベル 必要アイテム 数量 値引倍率 受け取り 数量 品切れまでの取引数 村人への経験値
新米 石炭 15 0.05 エメラルド 1 12 2
鉄インゴット 5 0.05 エメラルド 1 12 2
見習い エメラルド 4 0.05 鉄のブーツ 1 12 5
エメラルド 5 0.05 鉄のヘルメット 1 12 5
エメラルド 7 0.05 鉄のレギンス 1 12 5
エメラルド 9 0.05 鉄のチェストプレート 1 12 5
一人前 溶岩入りバケツ 1 0.05 エメラルド 1 12 20
エメラルド 5 0.05 1 12 10
エメラルド 36 0.2 1 12 10
熟練者 エメラルド
ダイヤモンドのブーツ
4
1
0.05 ダイヤモンドのレギンス 1 3 15
エメラルド
ダイヤモンドのレギンス
4
1
0.05 ダイヤモンドのチェストプレート 1 3 15
エメラルド
ダイヤモンドのヘルメット
4
1
0.05 ダイヤモンドのブーツ 1 3 15
エメラルド
ダイヤモンドのチェストプレート
2
1
0.05 ダイヤモンドのヘルメット 1 3 15
達人 エメラルド
ダイヤモンド
18
4
0.05 ダイヤモンドのチェストプレート(爆発耐性 I) 1 3 30
エメラルド
ダイヤモンド
18
3
0.05 ダイヤモンドのレギンス(爆発耐性 I) 1 3 30
ダイヤモンドブロック 1 0.05 エメラルド 42 12 30
  • 行商人の取引を変更した。
    • 取引リストは現在、次の取引で順番に構成されている。
      • 買取(新規) × 2
      • 特別販売 × 2
      • 通常販売 × 5
    • 新しい買取、一部の販売取引を追加し、一部の既存の販売取引を変更した。
新しい行商人との取引
カテゴリー 必要アイテム 数量 受け取れるアイテム 数量 品切れまでの取引数
買取 ベイクドポテト 4 エメラルド 1 1
買取 発酵したクモの目 1 エメラルド 3 1
買取 干草の俵 1 エメラルド 1 1
買取 ミルク入りバケツ 1 エメラルド 2 1
買取 水入り瓶 1 エメラルド 1 1
買取 水入りバケツ 1 エメラルド 2 1
特別販売 エメラルド 1 アカシアの原木 8 4
特別販売 エメラルド 1 シラカバの原木 8 4
特別販売 エメラルド 1 サクラの原木 8 4
特別販売 エメラルド 1 ダークオークの原木 8 4
特別販売 エメラルド 6-20 鉄のツルハシ(エンチャント付き) 1 1
特別販売 エメラルド 1 ジャングルの原木 8 4
特別販売 エメラルド 1 オークの原木 8 4
特別販売 エメラルド 5 透明化のポーション(延長) 1 1
特別販売 エメラルド 1 トウヒの原木 8 4
行商人との取引内容の変更
カテゴリー 必要アイテム 数量 受け取れるアイテム 数量 品切れまでの取引数
通常販売 エメラルド 1 茶色のキノコ 1 → 3 12 → 4
特別販売 → 通常販売 エメラルド 5 → 3 フグ入りバケツ 1 4
特別販売 → 通常販売 エメラルド 5 → 3 熱帯魚入りバケツ 1 4
通常販売 エメラルド 1 火薬 1 → 4 8 → 2
通常販売 エメラルド 1 スイレンの葉 2 → 5 5 → 2
通常販売 エメラルド 3 → 1 氷塊 1 6
通常販売 エメラルド 1 赤色のキノコ 1 → 3 12 → 4
通常販売 エメラルド 1 ツタ 1 → 3 12 → 4

修正点[編集 | ソースを編集]


185 issues fixed
ver1.20以前にリリースされたバージョンから
  • MC-2310 – 攻撃半径の計算が間違っているため、ブロックや角を通してエンティティにダメージを与えたり、死んだりする。
  • MC-25088 – 体力増強を再度適用すると完全にリセットされる。
  • MC-29371 – いくつかのボタンとアイコンは、カーソルを置くと古いツールヒントのデザインを使用する。
  • MC-61041CustomPotionEffectsActiveEffectsEffectsNBTタグは依然として数値IDを使用する。
  • MC-67532 – 選択したホットバースロットテクスチャの下2行のピクセルがゲームに表示されない。
  • MC-69387/itemコマンドはジュークボックス内のアイテムを置き換えることはできない。
  • MC-70127 – 一部のブロック状態の変更はクライアントに伝達されない。
  • MC-72721 – チャットメッセージはチャット設定とは無関係に死亡後に表示される。
  • MC-80876 – エンティティが乗っている車両のオフセットは常に同じ。
  • MC-85582 – インベントリ内のエンティティモデルは、ブラックボックスの境界の外側で描画される可能性がある。
  • MC-86918 – ドラゴンの頭とピグリンの頭は、コンパレーターによって駆動されている場合には作動しない。
  • MC-93320randomTickSpeedが0であっても水は凍る。
  • MC-96409 – クリーパーは、陸上にある場合、自分が乗っているボートやチェスト付きのボートを爆破することはできない。
  • MC-103800 – 時々、防具立てが視覚的な回転を更新しないことがある。
  • MC-109346 – 新しく描画されたプレイヤーは、頭を動かすまで常に南を向いている。
  • MC-112133 – コーラスフルーツを食べても落下距離はリセットされない。
  • MC-118616 – マグマキューブとスライムの音は、「敵対的な生き物」サウンドスライダーで制御されない。
  • MC-119873 – タイトル画面内のクレジットボタンに使用されているテキストは翻訳できない。
  • MC-121772 – macOSでSHIFTキーを押しながらスクロールできない。
  • MC-122296 – Mac用アクセサリーの『Magic Mouse』では水平スクロールが機能しない。
  • MC-122547 – バリアは落下パーティクルを生成する可能性がある。
  • MC-122645 – ナレーターのホットキーをカスタマイズまたは無効にできない。
  • MC-125046RepairCostNBTタグは、金床を使用して名前が変更されたアイテムに作成され、アイテムが正しくスタックされなくなる可能性がある。
  • MC-131684 – チャンク データ パケットは、GlobalPaletteを使用して各セクションに追加のバイトを割り当てる。
  • MC-135339 – ホストが以前にワールドを開いていない場合、LANワールド内の他のプレイヤーにはホストのスキンが表示されない。
  • MC-140646 – Shiftキーでテキストを選択しているときにテキストフィールドがスクロールしない。
  • MC-147766 – Shiftキーは、他のキーを押すまで押されたままになる。
  • MC-154827 – スプラッシュテキスト「Verlet intregration!」にタイプミスがある。
  • MC-164080 – ガストに乗っている実体は、部分的または完全にガストの中にいる。
  • MC-169530 – プレイヤーは2ブロックの高さのトンネルで豚に乗ってクライアント側に忍び込む。
  • MC-173057 – オートコンプリート時にテキストフィールドがスクロールするため、オートコンプリートしたものが表示されなくなる。
  • MC-177110 – MOBの足踏み音に一貫性のない字幕が付けられる。
  • MC-177172 – 村人/行商人UIのダッシュはハードコードされているか、翻訳できない。
  • MC-181109 – 砥石はRepairCost: 0を追加する。
  • MC-181190 – 村人が再度村人ゾンビ化して再び治癒すると、村人の治療に対する割引が倍増する。
  • MC-182820 – リピーターとコンパレーターは、ほとんどが石で作られているにもかかわらず、配置/破壊に木のサウンドを使用する。
  • MC-190815 – シュルカーボックスは開いたときにレッドストーンを実行しないが、開いたときにレッドストーンの更新をトリガーしない。
  • MC-193457 – ドロッパー/ディスペンサーの「トリガー済み」ブロックの状態が、プレイヤーの操作なしでは更新されない。
  • MC-197473 – 名前を変更したブロックエンティティが正しくスタックされない。
  • MC-200484 – ジュークボックスは主に板材で構成されているにもかかわらず、石の音を使用する。
  • MC-202432 – 体力がなくなっても吸収効果は消えない。
  • MC-206182 – コマンドブロックのコンソールテキストフィールドからタブで移動できない。
  • MC-208909 – ウーパールーパーは、雨が降っているときに水の中にある場合、ボートまたはチェスト付きのボート上でもまだ乾いている。
  • MC-209798 – 骨粉を使用してもスカルクセンサーが作動しない。
  • MC-210485 – エヴォーカーがヴェックスを召喚してもスカルクセンサーが作動しない。
  • MC-214126 – ミツバチは胞子の花やコーラスフラワーで自ら受粉することができない。
  • MC-215768 – スカルクセンサーはカメが砂を取り除いていることを検出しない。
  • MC-217628 – レバーは石ではなく木の音を使用している。
  • MC-217629 – トリップワイヤーフックは板材ではなく石の音を使用する。
  • MC-219440 – スカルクセンサーは、水の入ったスプラッシュポーションによる消火を検出しない。
  • MC-227338 – ヴィンディケーターはラヴェジャーに乗ると信じられないほどの射程距離を持つ。
  • MC-228420 – サーバーに参加するとき、ワールド間を移動するとき、またはリスポーンするときに、ワールドがロードされない、またはワールドから落ちる。
  • MC-229121jdk.internal.loader.NativeLibraries.loadでJVMがクラッシュする。
  • MC-230732 – サーバーでワールドを実行すると、Minecraftのローカル難易度設定が正しく計算/表示されない。
  • MC-232840 – 子供ゾンビの脚が、乗っているMOBの頭を切り裂く。
  • MC-235762 – 16384ピクセルより広いスクリーンショットではクラッシュが発生する/java.lang.OutOfMemoryError: Out of stack space
  • MC-237326 – ウマの点滅するハートのテクスチャが使われていない。
  • MC-237333 – コーラスフラワーを支えることはできるが、ケーキ、旗、絵画をコーラスフラワーの上に置くことはできない。
  • MC-237427 – ウマの点滅するハートの背景テクスチャは使用されていない。
  • MC-237428 – 点滅する空腹アイコンのテクスチャが使用されていない。
  • MC-237429 – 点滅する空腹の背景テクスチャは使用されていない。
  • MC-242076 – スパイダージョッキーのスケルトンは、スパイダーの上ではなく、スパイダーモデルの「内側」にある。
  • MC-242092 – マグマキューブ(magmacube.png)のテクスチャマップに未使用のピクセルがある。
  • MC-242385 – チャンクパケットデータのバッファサイズ計算に矛盾がある。
  • MC-242395 – ブレイズのテクスチャマップ(blaze.png)に未使用のピクセルがある。
  • MC-242396 – 防具立てのテクスチャマップ(wood.png)に未使用のピクセルがある。
  • MC-242397 – ウシ、赤色・茶色のムーシュルームのテクスチャマップ(red/brown_mooshroom.pngcow.png)に未使用のピクセルがある。
  • MC-242398 – ヒツジとヒツジの毛のテクスチャマップ(sheep.png および sheep_fur.png)に未使用のピクセルがある。
  • MC-242591 – ラマと行商人のラマのテクスチャマップ(white/gray/creamy/brown.png)に未使用のピクセルがある。
  • MC-242592 – シロクマのテクスチャマップ(polarbear.png)に未使用のピクセルがある。
  • MC-248778 – シュルカーボックスのツールチップ内のアイテム数記号は翻訳できない。
  • MC-248833 – 言語メニュー内の警告ラベルの前後に使用されている括弧は翻訳できない。
  • MC-248844 – レシピ本GUI内のページインジケーターシンボルは翻訳できない。
  • MC-248846 – 死亡画面内でプレイヤーのスコアを表示するために使用されるコロンは翻訳できない。
  • MC-249109 – スニッファー、カエル、ヤギ、ラクダは、リードにつながれてもパニックにならない。
  • MC-249355 – 統計メニュー内でnull値を表示するために使用されるハイフンは翻訳できない。
  • MC-249702 – 不正な形式のbanned-ips.jsonを使用してサーバーを起動しようとすると、サーバーがクラッシュする。
  • MC-249776 – プレイヤーはホッパーの下のボートチェストに乗りながらクライアント側に忍び込む。
  • MC-250985 – クラフトとインベントリテクスチャに未使用のレシピ本ボタンがある。
  • MC-251525 – ウサギが植えたニンジンを食べてもスカルクセンサーが作動しない。
  • MC-252231 – 暖かい場所のカエルのテクスチャに一貫性のないピクセルがある。
  • MC-252295 – いくつかの死亡メッセージ内の「一方で」という単語は、アメリカ英語では綴られていない。
  • MC-252298 – 棘の鎧エンチャントに関連する死亡メッセージには、必要に応じて接続詞が含まれていない。
  • MC-252316 – 一部の死亡メッセージ内の「burnt」という単語は、アメリカ英語では綴られていない。
  • MC-253137 – LANワールドに参加するときに、ゲーム出力コンソールにプロパティテクスチャからの署名の欠落に関するエラーが記録される。
  • MC-253241 – マルチプレイヤーメニュー内のプレイヤー数インジケーターシンボルは翻訳できない。
  • MC-253269 – 進捗状況メニュー内の進捗状況インジケーターのシンボルは翻訳できない。
  • MC-253270 – 襲撃のボスバー内で使用されるハイフンは翻訳できない。
  • MC-253278 – レベルのロード画面内でワールドのロードの進行状況を示すために使用されるパーセント記号は翻訳できない。
  • MC-253281 – 高度なツールチップが非表示になっている場合、塗りつぶされたマップツールチップ内のテキストは翻訳できない。
  • MC-253283 – 最適化ワールドメニュー内で使用されるパーセンテージおよびチャンクインジケーターシンボルは翻訳できない。
  • MC-253638 – ランダムなルートテーブルの内容を表示するためにシュルカーボックスのツールチップ内で使用されているシンボルは翻訳できない。
  • MC-254100 – アイアンゴーレムのスポーン率が減少した。
  • MC-255418 – ドロッパー/ディスペンサー/ホッパーに対して置かれた垂直のレッドストーンダストは、上のダストを取り除いても視覚的に消えない。
  • MC-255967 – 新しく生成された場合、Y=0未満のディープダークバイオームを持つ古いチャンクが完全には生成されない。 古代都市のみが生成される。
  • MC-256466 – イカダのエンティティにはボートという名前が付けられる。
  • MC-256482 – ラクダが立ったり座ったりしてもスカルクセンサーが作動しない。
  • MC-256485 – 村内にスポーンするラクダはブロック内にスポーンすることがある。
  • MC-256549 – 動かない子供ラクダは、大人の方向を向いて、誘導しているプレイヤーに進路を探る。
  • MC-256641 – 竹のフェンスとフェンスゲートが、作業台の他のフェンスやフェンスゲートとグループ化されていない。
  • MC-256652 – エンダーマンはラクダに乗ったプレイヤーを攻撃することがほとんどできない。
  • MC-256675 – ラクダが座っているときに、ラクダの脚と鞍の質感の間でZファイティングが発生する。
  • MC-256690 – ラクダはブロックが上に置かれると立ち上がろうとし、ブロックが目の高さにあると窒息ダメージを受ける。
  • MC-256696 – プレイヤーは3ブロックの高さの空間でラクダに乗りながらクライアント側に忍び込む。
  • MC-256737 – スニッファー、カエル、ヤギ、ラクダは、被害に遭ったときにパニックになるよりも、餌を食べたときにラブモード中の他のスニッファー、カエル、ヤギ、ラクダを見つけることを優先する。
  • MC-256777 – プレイヤーの健康状態を示すためにタブリスト内で使用される2つの文字は翻訳できない。
  • MC-257342 – 3ブロックの高さのエリアでラクダに乗ると速度が低下する。
  • MC-257431 – 竹のフェンスゲートが間違ったテクスチャを利用している。
  • MC-257628 – ラクダのダッシュ時にスカルクセンサーが作動しない。
  • MC-257909 – ゾグリン、ホグリン、パンダは依然としてラクダに乗ったプレイヤーを攻撃する可能性がある。
  • MC-258379 – パリティの問題:ラクダの耳の位置はプラットフォームによって異なる。
  • MC-258620 – ピグリンは120ゲームティックごとではなく、121ゲームティックごとに物々交換する。
  • MC-259152 – スニーク中にインベントリに表示されるプレイヤーのモデルはバージョンによって異なる。
  • MC-259382 – 無効な装飾模様または素材の防具を自分に与えると、メッセージFailed to get elementが繰り返し記録される。
  • MC-259401 – エンチャントテーブルと鍛冶台のラピスラズリのアイコンが矛盾している。
  • MC-259452 – 子供ラクダの寝転んだり起きたりする音の速度が速くならない。
  • MC-259475 – 座っているラクダの乗客を制御する回転は、ゆっくりと回転を調整していると制限されることがある。
  • MC-259769 – 花火の爆発はエンティティにノックバックを与えなくなった。
  • MC-259794 – 束縛の呪いがエンチャントされている防具は、クリエイティブモードで右クリックしても交換できない。
  • MC-259860 – 乗客を乗せた座っているラクダは、他のプレイヤーを絶えず上下に見ている。
  • MC-260054 – 桜色の花びらの当たり判定が内容に合わせて調整されない。
  • MC-260058 – ピックブロックは空の飾り壺では正しく機能しない。
  • MC-260085 – バリアブロックの上でブラシを使用するとパーティクルが作成される。
  • MC-260096 – 飾り壺にはクリエイティブモードのツールチップがない。
  • MC-260485/itemコマンドは模様入りの本棚内のアイテムを削除できない。
  • MC-260490 – 乗客の乗車位置がデフォルトサイズ以外のMOBにとって低すぎる。
  • MC-260604/fillを連続して使用すると、ひどい音量が発生する。
  • MC-260675 – 飾り壺は、配置後の最初のフレームでは空白で描画される。
  • MC-260819death. Attack.message_too_long文字列には、単語「stripped」の前の冠詞がない。
  • MC-260968 – ワールド選択画面でナレーターが「実験的」という単語をナレーションしない。
  • MC-261119 – ようこそ画面のアクセシビリティボタンには独自の文字列が必要。
  • MC-261123item_displayエンティティは、乗客として使用されると特定のMOBのAIを破壊する。
  • MC-261182 – ワールド内と編集画面内で看板の色が異なって見える。
  • MC-261261 – 模様入りの本棚がホッパーやドロッパーを介して変化したとき、スカルクセンサーが検出しない。
  • MC-261411 – すべての鍛冶型は同じ翻訳キーを共有する。
  • MC-261420 – スカルクセンサーと調律されたスカルクセンサーは、ウィッチがポーションを飲んでいることを検出しない。
  • MC-261427 – スカルクセンサーと調律されたスカルクセンサーが不死のトーテムの活性化を検出しない。
  • MC-261440 – 画面サイズを変更すると、金床の名前を変更できなくなる。
  • MC-261926 – Realms広告のため、Realmsに参加できない。
  • MC-261951 – レコードを再生しているジュークボックスにドラゴン/ピグリンの頭を置いても動かない。
  • MC-262295 – 歪んだ・真紅の吊り看板は、剥がされた茎が独特の音を持っているにもかかわらず、それぞれの板材の音を使用している。
  • MC-262442 – ラクダは、誘導しているプレイヤーに少し近づきすぎる。
  • MC-262620 – ラマと行商人のラマは、他の騎乗可能なMOBと矛盾するMOBに乗るためには飼いならされる必要がある。
  • MC-262638Size:0スライムとマグマキューブが一部のMOBに乗ると、描画位置が低すぎる。
  • MC-262804 – プレイヤーの水泳アニメーションが他のプレイヤーにとって不安定。
  • MC-263133 – 「メモリ不足」画面での単語の使用に一貫性がない。
ver1.20以降
  • MC-261369 – 洗浄された旗は空白の旗とスタックしない。
  • MC-261611 – ワックスが塗られた看板にブロックを配置しても、ブロックの配置音が鳴らない。
  • MC-261657 – スカルクセンサーの範囲は依然として球状であり、特定のブロック内から異なる出力を生成する。
  • MC-261739 – 竹のイカダに、視覚的に半分のブロックのZファイトの隣にある。
  • MC-261965 – 進捗「この輝きに驚くことなかれ」で輝くイカスミが消費されていないにもかかわらず、輝くイカスミを保持しながら空の看板と対話すると、進捗が解除される。
  • MC-262108 – 鍛冶台GUIにカスタムレシピに関する問題がある。
  • MC-262436 – クリエイティブで飾り壺をコピーしてもNBTデータが保存されない。
  • MC-262591 – ラクダはサボテンを食べるときにアイテム消費の振動ではなく、MOBのインタラクション振動を発する。
  • MC-262613 – MOBは一部の乗馬可能なモブを制御できない。
  • MC-262615 – 乗ったラクダは、MOBコントロールで移動する前に鞍を装備する必要があるが、これは他の騎乗可能なMOBと矛盾する。
  • MC-262636 – スライムまたはマグマキューブの乗客を乗せたMOBは移動できず、正しく機能しない。
  • MC-262720 – 桜色の花びらの茎の1つに不完全なモデルがある。
  • MC-262751 – 空白の飾り壺のNBTは、それを入手するために使用された方法によって異なる。
  • MC-262754AbstractScrollWidgetの変更により、MultiLineEditBoxのクリックしてカーソルを移動する動作が壊れる。
  • MC-262766 – NBSPは有効な非表示文字であり、本のタイトルに追加して名前を空白にすることができる。
  • MC-262947 – 進捗「オシャレな鍛冶職人」を完了しても経験値が与えられない。
  • MC-263011 – スニッファーは、信じられないほど遠くからプレイヤーを嗅ぎつけ、追跡することができる。
  • MC-263049 – ラクダは溶岩の中にいる間、無限にダッシュする。
  • MC-263126 – スポンジが水を吸収するときに音がしなくなった。
  • MC-263200 – 子供のスニッファーに乗っているエンティティの描画が高すぎる。
  • MC-263283 – 1.20の記号を持つ1.12.2のストラクチャーブロックをロードすると、テキストが削除される。
  • MC-263313 – 最初にRealmsを作成するのにTABキーを使用することはできない。
  • MC-263322 – ラクダが怪しげな砂の上を歩くとき、発生する音は「ラクダの砂」ではなく「ラクダの足音」である。
  • MC-263387 – チャットスクロールバーが表示されなくなった。
  • MC-263430TickingTrackerでメモリリークが発生した。
ver1.20.1以降
  • MC-263588 – 他のプレイヤーがサーバー内でブロックを採掘しようとすると、破壊不可能なブロックがクライアントに最初の破壊アニメーションフレームを表示する。
  • MC-263833 – Minecraftは、Waylandにウィンドウアイコンを設定できると誤って想定している。
  • MC-263879 – 開いたシュルカーボックスはレッドストーンパワーを伝達する。
  • MC-264092 – 関数に/sayが含まれていると、コマンドが順番どおりに実行されない。
  • MC-264233 – プレイヤーは死亡して復活した後、匿名として表示される。
  • MC-264260 – ブロックデータを変更すると、ファーネスGUIが正しく表示されない。
  • MC-264356 – リードに取り付けられたスニッファーは、「探索された位置」を無視して、同じ場所を永遠に掘り続ける。
  • MC-264467 – GUIテクスチャvillager2.pngには未使用のセクションがある。
  • MC-264468 – GUIテクスチャlegacy_smithing.pngは、もう使用されていないにもかかわらず、ゲームファイルにまだ存在している。
  • MC-264561 – 23w31aで導入されたいくつかの新しい文字列に記事がない。
  • MC-264574 – シンボリックリンクはルートワールドフォルダーに対して機能しない。
  • MC-264809 – レッドストーンコンパレーターにより、レッドストーンダスト接続の問題が発生している。
  • MC-264829 – 完全にフィルタリングされている場合、看板のテキストフィルターが非表示にならない。
  • MC-265151 – 不明な理由でサーバーから禁止された場合に表示される「(不明)」という文字列は翻訳できない。

2023/06/12 - Java Edition 1.20.1[編集 | ソースを編集]

追加[編集 | ソースを編集]


全般[編集 | ソースを編集]
言語
  • セルビア語(ラテン語)を追加した。[2]


修正点[編集 | ソースを編集]


5 issues fixed
1.20から
  • MC-263244 – メインメニューのRealmsボタンに表示されるRealmsへの招待アイコンが正しく表示されない。
  • MC-263245 – Realmsメニュー内の「Realmsの追加」インターフェースのボタンが描画されなくなった。
  • MC-263296 – サーバーへの参加をキャンセルすると、ゲームがソフトロックされる。
  • MC-263340 – チャンク生成時のProtochunk#setStatus呼び出しが正しくない。


その他
  • ディスク権限関連がクラッシュする。[3]

2023/06/07 - Java Edition 1.20[編集 | ソースを編集]

追加[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
竹細工
  • 竹の板材セット専用の板バリエーション。
  • 竹の板材を2枚縦に並べて作成できる。
  • 階段ハーフブロックのそれぞれの種類を作成するために使用できる。


竹の板材


竹ブロック
  • 原木のような、新しいブロック。
  • 竹ブロックは9つのから作成でき、他の木の原木と同様に樹皮を剥いだタイプに変化できる。
  • 竹ブロックから作られた竹の板材は、原木の場合は4枚だが、2枚しか入手できない。


調律されたスカルクセンサー
  • スカルクセンサーの新しいバージョン。プレイヤーは周波数レベルに基づいて振動をフィルターできる。
  • 自然生成されない。
  • 作業台でスカルクセンサー1個と、アメジストの欠片3個でのみ作成できる。
  • 調律されたスカルクセンサーの片側は、レッドストーン信号を入力として受信できる。
    • そのレッドストーン信号の強度は、スカルクセンサーが感知する唯一の振動周波数である。
  • 半径8ブロックではなく、最大16ブロックまでの振動を検出する。
  • アクティブフェーズでは、30ではなく10ゲームティックが持続する。


サクラの葉
  • で生成される、新しいタイプの葉。
  • 桃色(#D193B4)cherry_leavesパーティクルを放出し、下に落ちる。


サクラの原木
  • の一部として生成される、新しいタイプの原木。
  • サクラの板や木材に加工できる。
  • 樹皮を剥いだ原木や木、樹皮を剥いだ木の種類もある。


サクラの板材


サクラの苗
  • 植えると桜の木になる、新しいタイプの苗木
  • サクラの葉の下に落ちる。
  • 成長したものを破壊してから植えると、桜が育つ。
  • 植木鉢に設置できる。


模様入りの本棚


飾り壺
  • ひし形のクラフト構成で、任意の20個の陶器の破片、またはレンガアイテムを使って作成できる。
    • クラフト材料の種類によって、飾り壺のそれぞれの面にどの絵柄が表示されるかが決まる(例:上部のスロットにある両腕を上げた人の壺の欠片は、背面に表示される)。
      • レンガのアイテムには画像はなく、代わりに空白になる。
    • 作成に使用される材料はツールチップに表示される。
  • 非常に脆く、壊れやすい。
    • ブロック破壊ツールを使用して破壊すると、クラフト材料に分解される。
    • 空の手やシルクタッチを使ってブロック破壊ツールを使って壊したり、ピストンで動かしたりすると自然に落とす。
  • crackedという名前のプロパティがある。
    • ブロックが破壊するときに使用するサウンドを決定するために使用される。


吊り看板
  • 通常の看板よりコストがかかるバージョン。2個と、樹皮を剥いだ原木6個で作成でき、そのうち6個入手できる。
  • 合計11種類のバリエーションがある:オーク、トウヒ、シラカバ、ジャングル、アカシア、ダークオーク、マングローブ、真紅の、歪んだ、竹、サクラ。
  • 以下の方法で吊り下げることができる。
    • フェンスや鉄格子など、中央を支えるブロックの下。
      • 吊り看板がフルブロック以外のブロックの下に設置されている場合、またはスニーク中に設置されている場合、チェーンは逆さまのV字型になる。 この構成の看板は、防具立てと同様に、16の異なる角度で設置できる。
    • 完全なブロックの下。
      • 吊り看板をフルブロックの下に設置すると、鎖は看板の平行な側面になる。 この構成の看板は、北、南、東、西の4つの基本方向に配置できる。
    • ブロックの固体側に取り付けられる。
      • ブロックの側面に取り付けると、鎖は平行になり、ブロックの側面から突き出た水平バーにぶら下がる。 この構成の吊り看板には、取り付けられたブロックの側面に対して垂直に文字が表示される。
    • 別の吊り看板の横または下に取り付けられる。
      • これは、完全でないブロックの下に配置した場合と同じ方法で表示される。
  • 横や上からの支えがないと、地面に直接置くことはできない。
    • ただし、横棒のある吊り看板は、支持ブロックを取り外しても壊れない。
  • ブロックの下にぶら下がっていて、そのブロックが壊れると、吊り看板もすぐに壊れてしまう。
  • 通常の看板と異なり、文字を記入できるスペースが非常に小さくなる。
  • テキストを任意の色の染料で染めたり、輝くイカスミで着色してテキストを光らせることができる。


ピグリンの頭
  • ピグリンは、帯電クリーパーによって倒されると、ピグリンの頭を落とすようになる。
  • ピグリンの頭は、エンダードラゴンの頭と同様に、レッドストーンによって駆動されるか、プレイヤーが歩行中に着用すると耳をパタパタさせる。


桜色の花びら
  • サクラの林に自然生成される新種の表面ブロック。
  • 骨粉を既存の桜色の花びらセットまたはサクラの林の地面に適用すると更新できる。
  • 桜色の花びらは、シーピクルスと同様、1つの土ブロックに4枚まで配置できる。
  • 方向性を持って設置できる。
  • 桃色の染料に加工できる。


ウツボカズラ
  • ウツボカズラのさやから4ステージ(計5ステージ)を経て成長する、植物の一種。
  • 完全に成長すると、壊れたときにのみ落下し、壊れた場合はウツボカズラを落とす。
  • 青緑色の染料を2つまで作成できる。
  • 植木鉢に植えることができない。
  • ラヴェジャーによって破壊されることがある。


スニッファーの卵


怪しげな砂利
  • 見た目は砂利に似ているが、質感はより粗い。
  • 重力の影響を受けるが、着地すると消滅する。
  • 冷たい海底遺跡トレイル遺跡に自然生成され、異なる考古学的ルートテーブルが適用される。
  • 割り当てられたツールとしてシャベルがある。
    • シルクタッチで採掘している場合でも、採掘または移動しても何もドロップしない。
  • 怪しげな砂利をブラシで発掘すると、オブジェクトが入手できる。
    • 4段階の発掘(テクスチャーで表示)があり、ブラッシングを止めると徐々に「回復」する。
    • 発掘完了すると、通常の砂利に変わる。
    • 有効な考古学的ルートテーブル(自然生成されたもの)を備えた、怪しげな砂利のみがアイテムを発掘できる。
  • を植えることができる。


怪しげな砂
  • 見た目はに似ているが、質感はより粗い。
  • 重力の影響を受けるが、着地すると消滅する。
  • 暖かい海底遺跡砂漠の寺院砂漠の井戸で自然生成され、さまざまな考古学的ルートテーブルが使用される。
  • 割り当てられたツールとしてシャベルがある。
    • シルクタッチで採掘している場合でも、採掘または移動しても何もドロップしない。
  • 怪しげな砂をブラシで発掘すると、オブジェクトが入手できる。
    • 4段階の発掘(テクスチャーで表示)があり、ブラッシングを止めると徐々に「回復」する。
    • 発掘完了すると、通常のに変わる。
    • 有効な考古学的ルートテーブル(自然生成されたもの)を備えた、怪しげな砂のみがアイテムを発掘できる。
  • サボテンサトウキビを植えることができる。


トーチフラワー
  • トーチフラワーの種から2段階(計3段階)を経て成長する新種の花。
  • 名前に反して発光しない。
  • 第3段階の成長である場合は、壊れた場合にのみドロップする。それ以外の場合は、種をドロップする。
  • 橙色の染料を作成できる。
  • 植木鉢に植えることができる。
  • 怪しげなシチューを作成するために使用でき、プレイヤーに暗視の効果を与える。
  • ミツバチを誘導して繁殖させることができる。


アイテム[編集 | ソースを編集]
ブラシ
  • 新考古学システムで使用できるアイテム。
  • 銅インゴット羽根をそれぞれ縦に並べて作成できる。
  • 怪しげな砂または怪しげな砂利からアイテムを取り出すことに成功すると、耐久値1を消費する。
  • 怪しげな砂、怪しげな砂利以外のブラッシングには効果がない。


レコード
  • Aaron Cherof氏による、「Relic」というタイトルの新しいレコードを追加した。


ウツボカズラのさや
  • 耕地に植えることができ、ウツボカズラとして成長する。
  • スニッファーがウツボカズラを掘り出した場合のみ入手できる。
  • 完全に成長するとウツボカズラをドロップするが、それ以外の場合はウツボカズラのさやをドロップする。
  • 農民の村人が拾って植えることができる。


壺の欠片


鍛冶型
  • 防具を模様付け、およびダイヤモンド製防具をネザライト製にアップグレードするための新しいアイテムの種類で、16種類の防具装飾がある。
    • ネザライト強化
    • 防具装飾:
      • 海洋風の装飾
      • 砂丘風の装飾
      • 要塞風の装飾
      • 主人風の装飾
      • 牧者風の装飾
      • あばら模様の装飾
      • 略奪者風の装飾
      • 職人風の装飾
      • 静寂の装飾
      • ブタの鼻風の装飾
      • 尖塔風の装飾
      • 潮流風の装飾
      • ヴェックス風の装飾
      • 監獄風の装飾
      • 先駆者風の装飾
      • 密林風の装飾
  • それぞれの建造物に生成される宝箱からランダムに入手できる。
    • 例外:
      • 他の部屋ではランダムに生成されるが、砦の遺跡のすべての宝物の部屋でもネザライト強化の鍛冶型が保証されている。
      • 1つの要塞風の装飾は、すべての要塞の図書室のチェストに保証されている。
      • 単一の潮流風の装飾は、エルダーガーディアンが死んだ時に落とすことがある。
      • 主人風の装飾、牧者風の装飾、職人風の装飾、先駆者風の装飾のトリムは、トレイル遺跡の怪しげな砂と怪しげな砂利を磨くと見つかる。
    • 一部の防具装飾は他のものよりもレアであり、設定されたレアリティに応じて生成される可能性が高くなったり低くなったりする。
    • 以下の一般的な防具装飾は、見つかったときに常にチェストに2つの鍛治型を生成する。
      • 砂丘風の装飾
      • 海洋風の装飾
      • 密林風の装飾
      • 略奪者風の装飾
  • 鍛冶台のアイテムをアップグレードする際に消費する。
  • 直接作成することはできないが、以下のパターンで作成することで複製することができる。
    • 7個のダイヤモンド、U字型。
    • 鍛冶型の材料となる1つのブロックを クラフトグリッドの中央のスロットに配置する。
    • 1つの鍛冶型、残りの上部中央スロットに配置される。


スポーンエッグ
  • ラクダのスポーンエッグが追加された。
  • スニッファーのスポーンエッグが追加された。


トーチフラワーの種
  • 耕地に植えることができ、トーチフラワーに成長する新しいタイプの種子。
  • スニッファーがトーチフラワーの種を掘り出した場合にのみ入手できる。
  • ニワトリオウムを誘惑して繁殖させるために使用できる。
  • スニッファーを繁殖させたり誘惑したりするために使用できる。
  • 農民の村人が拾って植えることができる。
Mob[編集 | ソースを編集]
ラクダ
  • を装備して2人で乗ることができる乗用エンティティ。
  • HPは32(×16)。
  • 砂漠の村に自然スポーンする。
  • サボテンで繁殖させることができ、サボテンを持っているプレイヤーについてくる。
  • 高さ2ブロック以下のMobは、その高さのため、プレイヤーが乗っているときはプレイヤーに届かない(クモを除く)。
  • 高さ1.5ブロックの障害物(フェンスや上にハーフブロックのあるブロックなど)を乗り越えることができる。
  • ランダムで座る。
    • 座っている間、彼らに動くよう説得するのは困難。
  • ゆっくり歩くことも、速く走ることもできる。
  • 前方にダッシュすることもできる (プレイヤーが乗車中にジャンプ キーを使用した場合) が、しばらく体力が減少する。
    • 体力を失うと、数秒間は再びスプリントやダッシュができなくなる。
    • ダッシュを完全に実行すると、10ブロック以上拡張できる。


スニッファー
  • 新しい友好系MOBで、Minecraft Live 2022のMOB投票の勝者。
  • 最初の「古代」Mobと考えられる。
  • 非常に大きい (2x2のフルブロック)。
  • 14()のHPを持つ。
  • 自然スポーンしない。
  • 空中の匂いを嗅ぎ、時々トーチフラワーの種を掘る。
    • 掘削には8分間のクールダウンがある。
    • 最後に掘られた20ブロックは sniffer_explored_positionsメモリで記憶されるため、再度掘ることはできない。
  • トーチフラワーの種で誘導させて繁殖することで、スニッファーの卵を産むことができる。


Mobではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
サクラのボート
  • サクラの板材で作られた、新しいタイプのボート。
  • チェストを使用して、チェスト付きのサクラのボートを作成するために使用できる。


竹のイカダ
  • 竹の板材で作られた、新しいタイプのボート。
  • チェストを使用して、チェスト付きの竹のイカダを作成するために使用できる。
  • 独特な見た目だが、機能は普通のボートと同じ。
    • 竹のイカダのモデルは、ボートよりも高くなる。


ワールド構造物[編集 | ソースを編集]
  • サクラの林で見つかった新しいタイプのの種類は、サクラの苗木から育てることができる。
  • 時折、ミツバチの巣とともに生成される。
  • 木の幹は二股に分かれているか、高く曲がり、サクラの葉の大きな丸い天蓋で覆われている。
  • この概念は2013年にPatrick Geuder氏によって提案された[4][5]が、その時点では最終的に追加されなかった。


サクラの林


Trail Ruins


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
/return
  • 関数内の実行フローを制御し、戻り値を変更するために使用できる新しいコマンド。 効果:
    • 現在実行中の関数内の残りの個別のトップレベルコマンド(存在する場合)をスキップする。
    • 実行のきっかけとなった関数コマンドの結果値は、実行したコマンドの数から値に変更される。
    • returnコマンドの結果値もその値となる。
  • 構文:/return <value>
    • value:整数の戻り値。


ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
進捗
  • 8つの新しい進捗を追加:
    • 興味深い匂い
    • 可愛らしい鼻の音
      • 子どものスニッファーに餌を与える
    • 遥か古の植物
      • スニッファーが見つけた種を植える
    • おニューの衣装
      • 鍛冶台で防具に装飾を施す
    • オシャレな鍛冶職人
      • 尖塔風、ブタの鼻風、あばら模様、監獄風、静寂、ヴェックス風、潮流風、先駆者風の防具装飾を、それぞれ最低一回以上施す
    • 文明の面影に敬意を
      • 怪しげなブロックをブラシで払い、壺の欠片を手に入れる
    • 丁寧な修復作業
      • 4つの壺の欠片から飾り壺を作る
    • 本は力なり


全般[編集 | ソースを編集]
進捗
  • recipe_craftedの進捗トリガーを追加した。 レシピを作成するときにトリガーされる。
    • 条件:
      • recipe_id:作成されたレシピのリソースの場所。
      • ingredients:レシピで使用されるアイテムスタックの述語の配列。
        • 単一の項目スタックは、1つの述語を満たすためにのみ使用できる。
        • 前進をトリガーするには、各述語が満たされる必要がある。 これにより、同じ識別子を持つが異なる材料を使用するレシピを分離することができる。
        • このフィールドはオプションである。 指定しない場合、または空のままにした場合、recipe_idのみがトリガーの成功を決定する。


データパック
  • データパック経由で追加できるように、トリム模様と素材をそれぞれ定義するレジストリtrim_patterntrim_material を追加した。
    • これらはクライアントがサーバーに参加すると同期されるが、クライアントで表示するには付属のリソース パックが必要。
    • これらのテクスチャへのパスは、模様のjsonのファイル名に基づいて推測され、トリム模様のnameフィールドと同じ名前空間内でテクスチャを検索しようとする。
  • trim_patternは次のデータを定義する。
    • asset_id:テクスチャの位置とローカリゼーションを推測するために使用される名前空間ID。
    • template_item:装飾の模様を適用するために使用される鍛冶型アイテムのID。
    • description:防具アイテムスタックにカーソルを置いたときに、防具装飾の模様名を表示するために使用されるテキストコンポーネント。
  • trim_materialは次のデータを定義する。
    • asset_name:防具装飾テクスチャの場所の接尾辞として使用される文字列。
    • ingredient:トリム素材の適用に使用される材料アイテムのID。
    • item_model_index:各防具のアイテムモデルがこの素材のビジュアルを変更する対象となるアイテムモデルオーバーライドを定義する浮動小数点数。
    • description:防具アイテムスタックにカーソルを置いたときに、防具装飾の素材名を表示するために使用されるテキストコンポーネント。
      • この説明で定義されたスタイルは、防具装飾の模様descriptionにも適用される。
    • override_armor_materials:カラーパレットをオーバーライドするための防具素材のオプションのマップ。
      • マップキーとは、この装飾の素材が別のカラーパレットでオーバーライドしたい防具素材。
      • マップ値とは、この装飾の素材が対応する防具素材を持つ防具のピースに適用されるときに使用されるカラーパレットの名前。


フォント
  • unihexグリフプロバイダーを追加した。
    • Unifont HEXファイルを読み取るための新しいグリフプロバイダー。
      • HEX形式はビットマップ フォントのグリフを記述する。
        • すべてのグリフの高さは 16ピクセル。
        • グリフの幅は 8、16、24、または32ピクセル。
      • すべての行は、:で区切られた2つの16進数で構成される。
      • 最初の値はコードポイントを表す。4、5、または6個の16進数が必要。
      • 2番目の値は、グリフをビットのストリームとして1行ずつ記述する。
    • 描画時に、グリフの左側と右側の空の列が削除される。
      • カスタムグリフ幅はsize_overridesで設定できる。
    • プロバイダーには2つのフィールドが必要。:
      • hex_file:1つ以上の *.hexファイルを含む、ZIPアーカイブへのパス(拡張子が異なるアーカイブ内のファイルは無視される)。
      • size_overrides:自動検出されたものとは異なる幅を持つ必要があるコードポイント範囲のリスト(グリフ内の空きスペースに基づいて)。フィールド:
        • fromto:コードポイント範囲の開始と終了(両端を含む)。
        • leftright:範囲内のグリフの左端と右端の列の位置を表す整数。
          • この範囲外の列のビットはすべて破棄される。
  • referenceグリフ プロバイダーを追加した。
    • 新しいグリフプロバイダーを使用して、他のフォントのプロバイダーを含めることができる。
      • プロバイダーは、何度含まれても、一度だけロードされることが保証される。
    • プロバイダには1つのフィールド id があり、現在ロードされているフォントに含まれる他のフォントを記述する。
      • インクルードはすべてのフォントがロードされた後に実行されるため、すべてのデータパックで定義されている特定のフォントのすべてのプロバイダーがインクルードされる。


ルートテーブル
  • sniffer_diggingを追加:torchflower_seedspitcher_podが含まれている。


音楽
  • すべてAaron Cherof氏による新しいアンビエント サウンドトラックを追加した。[note 3]
    • 「A Familiar Room」はサバイバルモード (すべてのバイオーム)およびメニュー画面で再生される。
    • 「Bromeliad」は、竹林サクラの林花の森森林ジャングルまばらなジャングルと、メニュー画面で再生される。
    • 「Crescent Dunes」は、砂漠、全ての種類の荒野、およびメニュー画面で再生される。
    • 「Echo in the Wind」は、サクラの林、花の森、繁茂した洞窟、あらゆる種類の荒野、およびメニュー画面で再生される。


パーティクル
  • サクラの葉の下に表示されるcherry_leavesを追加した。


player.dat format
  • 防具装飾アイテムのツールチップを非表示にするための新しいフラグ(値:128)をHideFlags NBTフィールドに追加した。


レシピ
  • ネザライト製へのアップグレードのレシピの更新と、新しい防具装飾のレシピに、それぞれsmithing_transformsmithing_trimレシピシリアライザーを追加した。


リソースパック
  • paletted_permutationsを追加した。これは、カラーパレットのセットに基づいてメモリ内に新しいテクスチャを動的に生成するために使用される新しいタイプのアトラス構成ソースである。
    • カラーパレットを使用すると、リソースパック内のテクスチャのバリアントにすべてのファイルを指定しなくても、テクスチャの色を交換できる。
    • これは、防具の装飾などに便利である。各色に新しいテクスチャを作成せずに、色を直接変更できる。
    • paletted_permutationsソースには一連の必須パラメーターがある。
      • textures:ベーステクスチャの名前空間付きの場所のリスト。
        • これらのテクスチャは、カラーパレットによって変更されたテクスチャのバリアントを生成するために使用される。
      • palette_key:カラーパレットキーファイルの名前空間付きの場所。
        • カラーパレット キーは、以下で定義されているカラーパレットと交換するキーピクセルカラーのセットを定義するために使用される。
      • permutations:サフィックスからカラーパレットファイルの名前空間の場所までの順列のマップ。
        • サフィックスは出力バリアントテクスチャのリソースの場所の先頭に追加され、サフィックスとベーステクスチャ名は_文字で区切られる。
        • カラーパレットは、各ベーステクスチャのカラーパレットキーに一致するピクセルを置き換えるために使用されるピクセルのセットを含むテクスチャファイル。
        • 各カラーパレットのピクセル数は、このソースに定義されているpalette_keyのピクセル数と同じでなければならない。
        • キーマッチングは、palette_key内の各ピクセルのRGB値をカラーパレット内の各ピクセルのRGB値と比較することによって行われる。
        • アルファチャネルはキーマッチングでは無視されるが、結果として得られるテクスチャでは、アルファチャネルはカラーパレットのアルファチャネルと乗算される。
        • palette_keyに一致しないピクセルは、結果として得られるテクスチャにそのままコピーされる。
    • paletted_permutationsソースを定義した後、それらの名前空間付き出力テクスチャをリソースパック内の他のリソースで参照できるようになる。
      • たとえば、次のpaletted_permutationsソースが存在するとする。
        • {
              "type": "paletted_permutations",
              "textures": [
                  "minecraft:item/leather_helmet",
                  "minecraft:item/leather_chestplate",
                  "minecraft:item/leather_leggings",
                  "minecraft:item/leather_boots"
              ],
              "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",
              "permutations": {
                  "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",
                  "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",
                  "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"
              }
          }
          
      • 結果のテクスチャは、次のように他のリソースで参照できる。:
        • {
              "textures": {
                  "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",
                  "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",
                  "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"
              }
          }
          


スプラッシュテキスト
  • 以下のスプラッシュテキストが追加された。:
    • This sand is sus
    • Remember to brush your... ...teeth
    • Has working bookshelves!
    • Sniff sniff...
    • Place hanging sign here
    • Joule is neat too!


タグ
  • 以下のバイオームタグを追加した:
    • #has_structure/trail_ruinstaigasnowy_taigaold_growth_pine_taigaold_growth_spruce_taigaold_growth_birch_forestjungleが含まれている。
  • 以下のブロックタグを追加した:
    • #all_hanging_signsceiling_hanging_signswall_hanging_signsタグが含まれている。
    • #bamboo_blocksbamboo_blockstripped_bamboo_blockが含まれる。
    • #ceiling_hanging_signs:吊り看板ブロックのすべての天井バージョンが含まれている。
    • #cherry_logscherry_logcherry_woodstripped_cherry_logstripped_cherry_woodが含まれている。
    • #combination_step_sound_blocks#wool_carpetscrimson_rootsmoss_carpetnether_sproutssnowwarped_rootsが含まれている。
      • どのブロックがステップサウンドの組み合わせを生成できるかをコントロールする。
    • #enchantment_power_provider: bookshelfが含まれている。
    • #enchantment_power_transmitter: #replaceableが含まれている
    • #maintains_farmlandpumpkin_stemattached_pumpkin_stemmelon_stemattached_melon_stembeetrootscarrotspotatoestorchflower_croptorchflowerpitcher_cropwheatが含まれている。
      • 上に置いたときに耕地が土にならないブロックが含まれている。
    • #replaceableairwaterlavagrassferndead_bushseagrasstall_seagrassfiresoul_firesnowvineglow_lichenlighttall_grasslarge_fernstructure_voidvoid_aircave_airbubble_columnwarped_rootsnether_sproutscrimson_rootshanging_rootsが含まれている。
      • 別のブロックを配置できるブロックが含まれている。
    • #replaceable_by_trees#leavesgrassferndead_bushvineglow_lichensunflowerlilacrose_bushpeonytall_grasslarge_fernhanging_rootspitcher_plantwaterseagrasstall_seagrasswarped_rootsnether_sproutscrimson_rootsが含まれている。
      • 成長する木に置き換えることができる変更可能なブロックが含まれている。
    • #sniffer_diggable_blockdirtgrass_blockpodzolcoarse_dirtrooted_dirtmoss_blockmudmuddy_mangrove_rootsが含まれている。
    • #sniffer_egg_hatch_boostmoss_blockが含まれている。
    • #stone_buttonsstone_buttonpolished_blackstone_buttonが含まれている。
    • #sword_efficient#leaves#saplings#small_flowers#cropsgrassferndead_bushvineglow_lichensunflowerlilacrose_bushpeonytall_grasslarge_fernhanging_rootspitcher_plantbrown_mushroomred_mushroomsugar_canepumpkincarved_pumpkinjack_o_lanternmelonattached_pumpkin_stemattached_melon_stemlily_padcocoapitcher_cropsweet_berry_bushcave_vinescave_vines_plantspore_blossommoss_carpetpink_petalsbig_dripleafbig_dripleaf_stemsmall_dripleafnether_wartwarped_funguswarped_rootsnether_sproutscrimson_fungusweeping_vinesweeping_vines_planttwisting_vinestwisting_vines_plantcrimson_rootschorus_plantchorus_flowerが含まれている。
      • 剣でより速く壊れるブロックが含まれている。
    • #trail_ruins_replaceablegravelが含まれている。
    • #wall_hanging_signs:壁に付けられた看板ブロックのすべてのバージョンが含まれている。
  • 以下のアイテムタグを追加した:
    • #bamboo_blocksbamboo_blockstripped_bamboo_blockが含まれている。
    • #bookshelf_booksbookwritten_bookwritable_bookenchanted_bookknowledge_bookが含まれている。
    • #breaks_decorated_pots#toolsが含まれている。
    • #cherry_logscherry_logcherry_woodstripped_cherry_logstripped_cherry_woodが含まれている。
    • #decorated_pot_ingredientsbrick#decorated_pot_sherdsが含まれている。
    • #decorated_pot_sherdsangler_pottery_sherdarcher_pottery_sherdarms_up_pottery_sherdblade_pottery_sherdbrewer_pottery_sherdburn_pottery_sherddanger_pottery_sherdexplorer_pottery_sherdfriend_pottery_sherdheart_pottery_sherdheartbreak_pottery_sherdhowl_pottery_sherdminer_pottery_sherdmourner_pottery_sherdplenty_pottery_sherdprize_pottery_sherdsheaf_pottery_sherdshelter_pottery_sherdskull_pottery_sherdsnort_pottery_sherdが含まれている。
    • #hanging_signs:全ての吊り看板のアイテムが含まれている。
    • #noteblock_top_instrumentszombie_headskeleton_skullcreeper_headdragon_headwither_skeleton_skullpiglin_headplayer_headが含まれている。
    • #sniffer_foodtorchflower_seedsが含まれている。
    • #stone_buttonsstone_buttonpolished_blackstone_buttonが含まれている。
    • #trim_materialsamethyst_shardcopper_ingotdiamondemeraldgold_ingotiron_ingotlapis_lazulinetherite_ingotquartzredstoneが含まれている。
    • #trim_templatescoast_armor_trim_smithing_templatedune_armor_trim_smithing_templateeye_armor_trim_smithing_templatehost_armor_trim_smithing_templateraiser_armor_trim_smithing_templaterib_armor_trim_smithing_templatesentry_armor_trim_smithing_templateshaper_armor_trim_smithing_templatesilence_armor_trim_smithing_templatesnout_armor_trim_smithing_templatespire_armor_trim_smithing_templatetide_armor_trim_smithing_templatevex_armor_trim_smithing_templateward_armor_trim_smithing_templatewayfinder_armor_trim_smithing_templatewild_armor_trim_smithing_templateが含まれている。
    • #trimmable_armorchainmail_bootschainmail_chestplatechainmail_helmetchainmail_leggingsdiamond_bootsdiamond_chestplatediamond_helmetdiamond_leggingsgolden_bootsgolden_chestplategolden_helmetgolden_leggingsiron_bootsiron_chestplateiron_helmetiron_leggingsleather_helmetleather_chestplateleather_leggingsleather_bootsnetherite_bootsnetherite_chestplatenetherite_helmetnetherite_leggingsturtle_helmetが含まれている。
    • #villager_plantable_seedswheat_seedspotatocarrotbeetroot_seedstorchflower_seedspitcher_podが含まれている。
      • 村人が農業に使用する種が含まれている。


変更点[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
ベッドカーペット羊毛
  • 色付きのバリエーションを他の色に染めることができるようになった。


アメジストブロック
  • スカルクセンサーに隣接して配置された場合の振動共鳴と呼ばれる新しい動作を追加した。
    • スカルクセンサーが振動を受信すると、アメジストブロックはその周波数をその場所で別の振動として再放射する。
    • スカルクシュリーカーウォーデンは、共鳴するアメジストブロックから発せられる振動によってトリガーされる。
  • クリエイティブインベントリの「レッドストーンブロック」タブに追加された。


ボタン
  • 磨かれたブラックストーンのボタンは、他のボタンと同時に壊れるようになった。


死んだサンゴ
  • 死んだサンゴブロックが、クリエイティブインベントリ内の生きたサンゴと同じ順序でリストされるようになった。


エンチャントテーブル
  • それらと本棚の間にある置換可能なブロックはボーナスを無効にしなくなった。


ジュークボックス
  • クリエイティブインベントリの「レッドストーンブロック」タブに追加された。


マングローブの根泥だらけのマングローブの根
  • クリエイティブインベントリでは ではなく 原木でグループ化されるようになった。


音符ブロック
  • Mobの頭は、スニークせずに音符ブロックの上に配置できるようになった。
  • Mobの頭を音符ブロック上に配置すると、その音符ブロックは、プレイヤーによって再生されるか、レッドストーンによって駆動されると、そのMobの環境音の1つを再生するようになる。


プレイヤーの頭
  •  note_block_soundNBTタグを含めることができるようになった。
    • 有効なサウンド イベントの場合はリソースの場所である必要がある。
    • 存在する場合、これは音符ブロックの上に頭を置いたときに発する音を決定する。


スカルクセンサー
  • 以下のように、ゲーム内の多くのアクションの振動周波数が調整され、不要な干渉を防ぐために大幅に簡素化された。:
振動の種類 レッドストーン強度
あらゆる場所(地上、水中、空中)での移動 1
着地 (地上、水上) 2
アイテム使用 3
エリトラの滑空、Mobのユニークな動作 (ラヴェジャの唸り, オオカミのぷるぷる, etc.) 4
Mobから降りる、アイテムや防具の装備 5
Mobに乗る、Mobによる間接動作 6
Mobやプレイヤーの被ダメージ 7
アイテムの消費 (飲むまたは食べる) 8
ブロックの非活性 (ドアを閉める, チェストを閉じる, ボタンがOFFになる, etc) 9
ブロックの活性 (ドアを開ける, チェストを開く, ボタンがONになる, etc) 10
ブロックの変化 (大釜の水量の上昇, キャンプファイヤへ食べ物を乗せる, etc) 11
ブロックの破壊 12
ブロックの設置 13
Mobやプレイヤーのテレポートまたはスポーン 14
Mobやプレイヤーの死亡または爆発 15
  • デフォルトのレッドストーン出力は、距離計算の信頼性がより高くなるように変更された。
  • 配置されたブロックに強力なパワーを与えるようになった。
  • スニッファーの掘削によってアクティブ化できるようになった。
  • 振動がスカルクセンサーによって受信されるようにスケジュールされている場合、隣接するすべてのチャンクがロードされてカチカチ音を立てるまでキューに入れられたままになる。
    • これにより、遠くからチャンクをアンロードするときに振動共鳴セットアップが壊れるのを防ぐ。
  • アクティブフェーズでは、40ではなく30ゲームティックが持続するようになった。
  • クールダウンフェーズでは、1ゲームティックではなく10ティックが持続するようになった。


スカルクシュリーカー
  • ブロックが水没した場合、叫びは聞こえなくなる。
  • クリエイティブインベントリの「レッドストーンブロック」タブに追加された。
  • 振動がスカルクシュリーカーによって受信されるようにスケジュールされている場合、隣接するすべてのチャンクがロードされてカチカチ音を立てるまでキューに入れられたままになる。
    • これにより、遠くからチャンクをアンロードするときに振動共鳴セットアップが壊れるのを防ぐ。


看板
  • 看板のテキストは、ワールドに配置した後にインタラクションすることで編集できるようになった。
    • 以前の染料および輝くイカスミのエフェクトは編集後も保持される。
    • アドベンチャーモードのプレイヤーは看板を編集できない。
  • 看板の両面に別々のテキストと色を設定できるようになった。
    • デフォルトでは、看板を配置すると、プレイヤーは表面のテキストを入力するように求められる。
    • 裏面にテキストを適用するには、プレイヤーは反対側に移動し、その面を操作して編集する必要がある。
  • 看板もハニカムでワックスをかけることができるようになり、テキストのさらなる編集を防ぐことができる。
    • 非テキストチャットコンポーネントを含む看板は、ワックスが塗られていない場合でも編集できない。
  • プレイヤーが遠くに移動して編集画面を閉じても、看板はテキストを保存する。
アイテム[編集 | ソースを編集]
防具


魚入りバケツ
  • クリエイティブインベントリ内の魚アイテムと同じ順序でリストされるようになった。


ポーション
  • 衰弱の効果パーティクルの色は、より区別できるように調整された。
  • 低速落下のポーションは、透明化のポーションとより区別できるように色が調整された。


ウィザーローズ
  • クリエイティブインベントリ内の他の小さな花とグループ化されるようになった。
Mob[編集 | ソースを編集]
エルダーガーディアン


スライムマグマキューブ
Mobではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
画面
  • interpolation_durationが0の場合、以前の値は常に破棄されるようになった。
  • 描画プロパティが同時に適用されるようにした(つまり、block_stateは変換と同時に、つまり更新を受信した後の次のティックで適用される)。
  • 初期データを受信しない限り、エンティティは描画されない。 つまり、表示エンティティは最初のティックでは表示されない可能性がある。
    • ゲームが更新を処理する方法により、召喚後に行われたエンティティへの変更は、後のティックでクライアントに配信される可能性がある。
  • item_displayアイテムは、防具立ての頭および額縁内でアイテムを描画するときに適用される変換とよりよく一致するように、Y軸を中心に180度回転された。
    • 参考として、モデルに適用される変換の順序(最も内側から開始)は、item_transform、回転Y180、transformationフィールド、エンティティの方向 (billboardオプション +)となる。 回転フィールド + 位置フィールド)。
ワールド構造物[編集 | ソースを編集]
古代都市


砦の遺跡


砂漠の神殿


砂漠の井戸


エンドシティ


ジャングルの寺院


ネザー要塞


海底遺跡(冷たい)


海底遺跡(暖かい)


ピリジャーの前哨基地


難破船


要塞


森の洋館


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
/data
  • stringデータソースは負の境界を受け入れるようになった。これは、文字列の末尾からカウントされたインデックスとして解釈される。


ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
進捗
  • 進捗「冒険の時間」の達成には、サクラの林への訪問が必要になった。
  • 進捗「2匹ずつ」の解除条件にラクダスニッファーが追加された。
  • 進捗「コウノトリの贈り物」は、スニッファーとラクダを繁殖させることで解除できるようになった。
  • 進捗「種だらけの場所」は、トーチフラワーの種ウツボカズラのさやを植えることによって解除できるようになった。
  • 進捗「この輝きに驚くことなかれ」の解除条件に、吊り看板輝くイカスミを使用することができるようになった。
    • 進捗の説明には「いずれかの種類の看板の文字を発光させる」と表示されるようになった。


鍛冶台の機能
  • 再設計:物理機器のアップグレードと変更のためのワークステーションになった。
  • 古い2つのスロットの左側に鍛冶型で使用されるスロットを追加した。
  • 鍛冶型は、装備に行われるアップグレードの種類を定義する。
    • アップグレードできるアイテムの種類と、アップグレードのカスタマイズに有効な要素の両方を指定する。
  • ネザライト装備の作成には、ネザライト強化の鍛冶型も必要になった。


全般[編集 | ソースを編集]
進捗
  • placed_blockitem_used_on_block、および allay_drop_item_on_blockの進捗トリガーのすべてのフィールドは、単一の場所フィールドに折りたたまれている。
    • 新しい場所はプレイヤーのフィールドに似ている。ルートテーブルの条件/述語のリスト。
    • トリガーを実行するには、このリストのすべての条件が一致する必要がある。
  • 条件は、advancement_locationという新しいルートテーブルコンテキストで評価される。 以下にアクセスできる。
    • thisエンティティとしてのプレイヤー。
    • 配置/操作されたブロックの位置。
    • 配置/操作されたブロックのブロック状態。
    • アイテムを「道具」として保持/使用する。
  • 移行ガイド:
    • 古い場所フィールドの内容は、location_check条件に移行する必要がある。
    • アイテムフィールドの内容は match_tool条件に移行する必要がある。
    • ブロックおよび状態フィールドの内容は、block_state_property状態に移行する必要がある。
  • 進捗フィールドには、sends_telemetry_eventという新しいブール値フィールドが追加された。


クレジット
  • Mojang従業員を追加するため、更新された。
  • 「Up」を押すと上にスクロールできるようになった。


ダメージタイプ
  • outside_bordergeneric_killを追加した。
    • ワールドの境界外のプレイヤーは、in_wallではなく outside_borderのダメージタイプによってダメージを受けるようになった。
    • /killコマンドを使用してエンティティを強制的にデスポーンする場合、ダメージタイプは out_of_worldではなく generic_killを使用するようになった。


データパック
  • データパックのバージョンは15になった。


死亡メッセージ
  • /killコマンドに使用される死亡メッセージを変更した。
    • 「<プレイヤー>は奈落の底へ落ちた」から「<プレイヤー>は殺された」に変更された。
  • ワールドの境界が原因で死亡した場合に使用される死亡メッセージを変更した。
    • 「<プレイヤー>は壁の中で窒息した」から「<プレイヤー>はワールドの外側へと踏み出した」に変更された。


デバッグ画面
  • フォントテクスチャはデバッグ テクスチャ ダンプ(F3+S)に含まれている。


機能フラグ
  • update_1_20機能フラグと組み込みデータパックを削除した。
    • 「Update 1.20」実験パックのすべての機能と変更点がゲームの一部になった。


ゲームイベント
  • piston_contractゲームイベントは、block_deactivateに代わって削除された。
  • piston_extenddispense_failゲーム イベントは、block_activateに代わって削除された。
  • 多くのゲームイベントに新しい振動周波数が追加された。
ゲームイベント レッドストーン信号
stepswimflap 1
projectile_landhit_groundsplash 2
item_interact_finishprojectile_shootinstrument_play 3
entity_roarentity_shakeelytra_glide 4
entity_dismountequip 5
entity_mountentity_interactshear 6
entity_damage 7
drinkeat 8
container_closeblock_closeblock_deactivateblock_detach 9
container_openblock_openblock_activateblock_attachprime_fusenote_block_play 10
block_change 11
block_destroyfluid_pickup 12
block_placefluid_place 13
entity_placelightning_striketeleport 14
entity_dieexplode 15


ワールドの読込み画面
  • チャンクのカラーマップの色を少し変更した。


ルートテーブル
  • referenceという新しいルートテーブル関数を追加した。
    • 新しい関数referenceを使用すると、関数がサブ関数を呼び出すことができる(reference条件と同様)。
    • フィールド:name - 呼び出す関数の場所
  • ルートテーブルのランダムシーケンスが決定的になった。
    • ゲームは現在、名前付きのランダムシーケンスを使用してルートテーブルのルートテーブルを決定的に生成する。
    • 各ランダムシーケンスは、ワールドのシードとシーケンス識別子に基づいて一意のシーケンスを生成する。これは、ルートテーブルが同じワールドで同じパラメータで実行された場合に同じ結果を生成することを意味する。
    • ルートテーブルに使用するランダム シーケンスの識別子は、random_sequenceという新しいフィールドでリソースの場所として指定される。
    • ランダムシーケンスのIDはオプションのフィールドである。 シーケンス名が指定されていない場合、戦利品は非決定的なランダムソースを使用して抽出される。


メニュー画面
  • ユーザーがテキスト読み上げ機能を有効にしている場合、ゲームの起動時にメッセージボックスが表示されるようになったが、それが利用できなくなった。


音楽
  • 以下の既存の音楽が再生できる場所が変更される:[note 4]
    • 「Aerie」、「Firebugs」、「Labyrinthine」はメニュー画面と全てのジャングル系バイオームで再生されなくなった。
設定
  • Ctrlを押しながらマウスホイールをスクロールすると、ビデオ設定画面でGUIを拡大縮小できる。


プレディケート
  • 条件alternativeの名前がany_ofに変更された。
  • すべてのサブ条件が合格した場合にのみ合格する新しい条件all_ofを追加した。
    • 構文はany_ofと同じ。


レシピ
  • 配列形式の成分は、フィールドテンプレート、ベース、および追加のsmithing_trimsmithing_transformレシピでも許可されるようになった。
    • これらのフィールドでは空の配列も許可され、スロットを空にしておく必要があることを示す。


リソースパック
  • リソースパックのバージョンは15になった。
    • 「Minecraft.png」のスプライト レイアウトを更新した。
    • オーバーライドする「Minecraft.png」を 「Programmer Art」リソースパックから削除した。
    • 「Invitation_icon.png」のスプライトレイアウトを更新した。
    • legacy_unicodeグリフプロバイダーは削除された。
    • uniformフォントで使用されているビットマップは削除された。
  • uniformフォントは Unifont 15.0.03 を使用するように更新された。
    • これにより、複数の文字の形状が変更され、同時に新しい文字のサポートも追加される。
    • 文字を結合する際に、文字の上に重ねられた円は含まれなくなった。
    • Unifontの更新中にPlane 2の一部のCJK統一表意文字が一般標準中国語文字セットを補うために、基本的なUnifontフォントファイルに追加された。また、プレーン3の一部、特にビャンビャンヌードルのビャン文字が追加された。
    • U+FF00からU+FFEFの範囲の全角の句読点と記号が更新され、引き伸ばされて表示されなくなった。
    • 他の個々のグリフに対するマイナーな更新、特に大幅に改善されたスカンクグリフ (U+1F9A8)。[6]
  • titlesの上に、「credits.json」にdisciplinesと呼ばれるエントリの第2レベルの構成を追加した。


server.properties
  • エンコーディングが変更された。
    • ファイルは最初はUTF-8で読み取られ、フォールバックとして以前のエンコード(ISO 8859-1/Latin 1)が使用される。
    • ファイルはUTF-8エンコーディングで書き込まれるようになった。


効果音
  • 歩いたり踏んだりしたブロックに対してステップ音を組み合わせることができるようになった。
  • ブロックの上を歩くと常にステップ音が鳴るようになった。
    • プレイヤーが空気や流体の横にあるブロックの端に沿って歩いている場合は、これまでは当てはまらなかった。
  • 海底を歩くと、プレイヤーが歩いているブロックのステップ音が発生するが、音量とピッチは低くなる。


ポストプロセッサーの構造
  • cappedポストプロセッサが追加された。これにより、委任されたポストプロセッサが構造内でランダムに変換するブロックの数を制限できる。
    • これは、ランダムな分布を使用する代わりに、正確な量の特定のブロックを持つように構造物を構成するために使用できる。
    • 次の必須パラメータがある。:
      • delegate - 実際のブロック変換を実行するポストプロセッサ。
      • limit - 委任されたポストプロセッサが変換できるブロックの最大量。
        • 構造内のブロックはすべて、限られた量が変換されるまで、委任されたポストプロセッサにランダムに渡される。
        • 処理中、処理後にサンプリングされた定数または乱数ジェネレータ。
  • 以前はルールで、処理された出力ブロックエンティティに追加されるオプションの固定output_nbtを指定できた。このフィールドは、block_entity_modifierを参照するように変更された。
    • 既存のblock_entity_modifierは次の通り。
      • passthrough:ブロックエンティティの既存のフィールドを保持する。
        • これは、block_entity_modifierが指定されていない場合のデフォルト。
      • append_static:前のoutput_nbtと同様に、これはブロックエンティティに追加する固定フィールドを提供する。
        • 小さな変更点は、この修飾子が既存のフィールドを置き換えるのではなく、設定されたフィールドを処理されたブロックに追加すること。
      • clear:ブロックエンティティの既存のフィールドを削除する。
      • append_loot:必須パラメータを使用して、戦利品テーブルとシードをブロックエンティティに追加する。
        • loot_tableLootTableフィールドとしてブロック エンティティに追加する参照ルートテーブル。
        • フィールドLootTableSeedも、ブロック位置によってシードされたランダムを使用してブロック エンティティに追加される。


タグ
  • #all_hanging_signs#all_signsブロックタグに追加した。
  • #bamboo_blocks、竹細工のハーフブロック、竹細工の階段を#mineable/axeブロックタグに追加した。
  • bamboo_boatcherry_boat#boatsアイテムタグに追加した。
  • bamboo_buttoncherry_button#wooden_buttonsブロックとアイテムタグに追加した。
  • bamboo_chest_boatcherry_chest_boat#chest_boatsアイテムタグに追加した。
  • bamboo_doorcherry_door#wooden_doorsブロックとアイテムタグに追加した。
  • bamboo_fence_gatecherry_fence_gate#fence_gatesブロックとアイテムタグに追加した。
  • bamboo_fencecherry_fence#wooden_fencesブロックとアイテムタグに追加した。
  • #slabsブロックとアイテムタグにbamboo_mosaic_slabを追加した。
  • #stairsブロックとアイテムタグにbamboo_mosaic_stairsを追加した。
  • bamboo_plankscherry_planks#planksブロックとアイテムタグに追加した。
  • bamboo_pressure_platecherry_pressure_plate#wooden_pressure_platesブロックとアイテムタグに追加した。
  • bamboo_signcherry_signを、#standing_signsブロックタグと#signsアイテムタグに追加した。
  • bamboo_slabcherry_slab#wooden_slabsブロックとアイテムタグに追加した。
  • bamboo_stairscherry_stairs#wooden_stairsブロックとアイテムタグに追加した。
  • bamboo_trapdoorcherry_trapdoor#wooden_trapdoorsブロックとアイテムタグに追加した。
  • bamboo_wall_signcherry_wall_sign#wall_signsブロックタグに追加した。
  • cherry_grove#is_overworld#is_mountainバイオームタグを追加した。
  • cherry_leaves#leavesブロックとアイテムタグに追加した。
  • cherry_leavespink_petals#flowersブロックとアイテムタグに追加した。
  • cherry_leavespink_petals#mineable/hoeブロックタグに追加した。
  • cherry_log#overworld_natural_logsブロックタグに追加した。
  • #cherry_logs#logs_that_burnブロックとアイテムタグに追加した。
  • cherry_sapling#saplingsブロックとアイテムタグに追加した。
  • #non_flammable_woodアイテムタグにcrimson_hanging_signwarped_hanging_signを追加した。
  • #bypasses_invulnerability#bypasses_resistanceダメージタイプタグにgeneric_killを追加した。
  • #bypasses_armorダメージタイプタグにgeneric_killoutside_borderを追加した。
  • #music_discsアイテムタグにmusic_disc_relicを追加した。
  • pink_petals#inside_step_sound_blocksブロックタグに追加した。
  • #tall_flowersブロックとアイテムタグにpitcher_plantを追加した。
  • #flower_potsブロックタグにpotted_torchflowerを追加した。
  • #bamboo_plantable_on#overworld_carver_replaceablesブロックタグにsuspicious_gravelを追加した。
  • #mineable/shovelブロックタグにsuspicious_gravelsuspicious_sandを追加した。
  • suspicious_sand#sandブロックとアイテムタグに追加した。
  • torchflower#small_flowersブロックとアイテムタグに追加した。
  • torchflower_croppitcher_crop#cropsブロックタグに追加した。
  • flower_potを、#flower_potsブロックタグ内のflower_potpotted_cherry_saplingに変更した。
  • #sandブロックタグを#sculk_replaceableブロックタグから削除し、sandred_sandに置き換えた。
  • stone_buttonpolished_blackstone_button#buttonsブロックとアイテムタグから削除し、新しく追加された#stone_buttonsに置き換えた。
  • #mineable/pickaxeブロックタグからstone_buttonを削除し、新しく追加された #stone_buttonsに置き換えた。
  • #replaceable_plantsを削除し、#replaceable_by_treesを置き換えた。
  • moss_carpetsnownether_sproutswarped_rootscrimson_roots#wool_carpets#inside_step_sound_blocksブロックタグから削除し、代わりに #combination_step_sound_blocksを使用した。


テレメトリー
  • 新しいプロパティを追加した。:launcher_name
    • イベントごとに送信される新しいグローバルプロパティ。
    • これは、minecraft.launcher.brandシステムプロパティに基づいて設定される。
    • これにより、開発者は問題の原因がMinecraftランチャーにあるのかサードパーティプログラムにあるのかを確認できるため、ゲーム起動に関連する不具合のトラブルシューティングをより効果的に行うことができる。
  • 新しいプロパティ realms_map_content をイベント world_loadedに追加した。
    • Realmsのマップコンテンツワールド(ミニゲーム)にロードすると、world_loadedイベントはそのマップの名前を受け取る。
    • これは、開発者がJava版のRealmsユーザーが、Java版のRealmsアドベンチャーまたはミニマップコンテンツとどのように対話するかを理解するのに役立つ。
  • 新しいオプションイベントadvancement_madeを追加した。
    • このイベントは、プレイヤーが進捗を完了するとトリガーされる。
    • これにより、開発者は進捗IDと進捗が完了した時刻を確認できるようになり、スタジオとしてプレイヤーの進捗状況と制限を理解し、ゲーム設計に反映するのに役立つ。
  • 新しいオプションイベントgame_load_timesを追加した。
    • ゲームクライアントのロード時にトリガーされるイベント。クライアントのロードにかかった時間が含まれる。
    • これは、開発者がゲームクライアントのロードにかかる時間の改善と短縮に取り組むことができるようにするためである。


タイトル画面
  • パノラマは、サクラの林バイオームを紹介するために変更された。
  • 「Minecraft」のロゴを変更した。
    • Java Editionのテキストを大きくした。
    • Minecraftのテキストを小さくした。
  • 「Minceraft」イースターエッグに独自のロゴ テクスチャが追加された。
  • 招待アイコンの形式が若干変更された。
  • 「Minecraft Realms」のロゴを変更した。


全般
  • ゲームのアプリアイコンが作業台から草ブロックに変更された。
    • スナップショットには土アイコンを使用する。
  • Windows上のARM64マシンアーキテクチャのネイティブサポートを追加した。
    • 現在、ランチャーでネイティブJava実行可能ファイルを手動で指定する必要がある。
  • serverおよびport引数は、機能がクイックプレイに置き換えられたため削除された。
  • ゲームをワールド内で直接起動できるようにする4つの新しいコマンドライン引数のサポートが追加された。
  • quickPlayPathは、ログ記録用に指定されたパスを取得する(実行ディレクトリからの相対パス)。
    • パスが指定されている場合、ワールドに参加すると次のログが記録される。
      • type: singleplayermultiplayer、またはrealmsのいずれか。
      • identifier: 参加したい世界を表す。
        • シングルプレイヤーの場合、ワールドのフォルダー名
        • マルチプレイヤーの場合、サーバーのIPアドレス
        • Realmsの場合、Realms ID
      • port:サーバーポートを表し、マルチプレイヤーの場合のみログに記録される。
      • name:ワールドの名前
      • gamemode:ワールドのゲームモード
      • lastPlayedTime: あなたが世界に参加した時間
    • 例:
      • --quickPlayPath "quickPlay/log.json"は、.minecraft/quickPlay/log.jsonに解決される。
  • quickPlaySingleplayerquickPlayMultiplayer、およびquickPlayRealmsはすべて、それぞれのidentifierを受け取る。
    • これらの引数のいずれかが指定された場合、ゲームは指定されたワールドで直接起動しようとする。
    • 例:
      • --quickPlaySingleplayer "New World"
      • --quickPlayMultiplayer "localhost:25565"
      • --quickPlayRealms "1234"
  • ライトエンジンのパフォーマンスが改善された。
  • 安全性を向上させるために、ゲームはワールドディレクトリ内で使用されているシンボリックリンクを検出するようになった。
    • シンボリックリンクのターゲットがユーザー設定の許可リストにない場合、ゲームはワールドの読込みを続行できない。
      • 注:ワールドディレクトリ自体は引き続きリンクできる。
    • 許可されたシンボリックリンクターゲットのリストは、クライアントまたはサーバーのトップディレクトリのallowed_symlinks.txtファイルに保存される。
    • ファイルは、次の形式のエントリ(1行に1つ)で構成される。
      • #で始まる行はコメントなので無視される。
      • [type]patternの種類はglobregex、またはprefix
        • prefixは、指定されたパターンを持つパスの先頭と一致する(したがって、/testパスの場合、/test/test/、および/test/foo.txtが一致する)。
        • regexはパス全体に対して正規表現を照合する。
        • globはOS固有のパス一致メカニズムを使用する(たとえば、*.txtは通常、txt拡張子のファイルと一致する)。
        • 注:パスにはOS固有の区切り文字が使用される。
      • patternは、デフォルトのプレフィックスタイプを使用する。


修正点[編集 | ソースを編集]


239 issues fixed
古いバージョンから
  • MC-180 – ネザーポータルの反対側に到達すると、そこから出るまでアニメーションが永遠に再生される。
  • MC-572 – 金床は、たとえうまく配置されなかったとしても、その上に落ちるとアイテムを破壊することがある。
  • MC-1133 – プレイヤーが何らかの効果を経験するかどうかは、プレイヤーの中央の下にあるブロックに基づいて計算される。
  • MC-1310 – 分配されたボートや竹のイカダは、それらを配置するために使用されたディスペンサーの内側でスタックする。
  • MC-2215server.propertiesのエンコーディングエラー。
  • MC-2474 – 本棚とエンチャントテーブルの間に置かれた透明なブロックは、本棚から受け取ったボーナスを無効にする。
  • MC-2604 – 非固体ブロックの上を衝突せずに歩くと、それぞれの歩行音が再生される。
  • MC-18060 – いくつかのRealms文字列は翻訳できない。
  • MC-21520/killの死亡メッセージは「<プレイヤー>は奈落の底へ落ちた」と表示される。
  • MC-30939 – たとえポータルが壊れたとしても、ネザーポータルは光を発し続ける。
  • MC-35078 – 中断アニメーションは1フレームずれている。
  • MC-48923 – スライム/マグマキューブは跳躍のポーションの効果の影響を受けない。
  • MC-74955 – フェンスの横でジャンプしたり、歩いたり走ったりすると、フェンスから音が鳴る。
  • MC-107224 – ワールド境界の死亡メッセージには「壁の中で窒息した」と記載されている。
  • MC-108045 – Minecraftは最新のUnifont Unicodeチャートを使用していない。文字が欠けている。
  • MC-120158HurtEntitiesがtrueに設定された金床とその他のfalling_blocksは、アイテムと経験値オーブを倒してしまう。
  • MC-121788 – 跳躍力上昇、落下速度低下、浮遊の効果は、リログ後まで騎乗しているウマ、ブタ、ストライダーには適用されない。
  • MC-123081 – ジ・エンドに入るときにエンドクリスタルを置くと、エンダードラゴンのスポーンを防ぐ。
  • MC-124327 – 項目の名前を変更してから金床のテキストフィールドを空にしても、名前の変更が使用できなくなり、出力項目には空でない最後の名前が保持される。
  • MC-127394 – Minecraftは、Unicode mb4範囲の文字を描画しない。
  • MC-130089 – カメの卵がブロックの端で奇妙に壊れる。
  • MC-132076 – コントロールメニュー+"非バインド"に小文字がない。
  • MC-138358 – 額縁の上にあるレバーに額縁内のブロックとのZファイティングが発生する。
  • MC-146582 – 地面に立った状態でスペクテイターモードに入ると、プレイヤーは0.19051ブロック下に移動し、転倒する。
  • MC-151882 – ゲーム画面のファビコンに古い作業台のテクスチャが表示される。
  • MC-152258 – 落下速度が遅い実体に乗っても落下ダメージは止まらない。
  • MC-155084 – 馬鎧、手綱、手綱はZファイティングを経験する。
  • MC-157727 – ハチミツ/スライムブロックの小さな立方体がインベントリに表示されない。
  • MC-158154 – プレイヤーはベッドに直接触れていない場合でも、ベッドの上で跳ねることがある。
  • MC-159633 – 関数の実行中にコマンドフィードバックメッセージが不必要に作成される。
  • MC-159637 – 乗客を乗せたMobの動きが壊れている。
  • MC-160332 – プレイヤー以外の同乗者を乗せたウマは、歩くときに方向が間違っている。
  • MC-162253 – 特定のチャンクの境界を越えるときにラグが急増する。
  • MC-165221 – 3Dモデル化されたポーションが「GUI表示」で正しく描画されない。
  • MC-165562 – カーソルが提案なしでノードの先頭にある場合、コマンド提案が「引数が正しくありません」と報告される。
  • MC-165773/execute runは、引数が欠落している場合でも構文エラーを引き起こしない。
  • MC-166260 – 消えた火の光がワールドの境界に残る。
  • MC-169498 – 空の上部サブチャンクでは、場合によっては空の明るさが更新されない。
  • MC-170010 – 空の明るさマップが適切に初期化されていない。
  • MC-170012 – 初期の空の明るさに、明るさのマップがない。
  • MC-172980 – ブロックの明るさの更新が更新時にチャンクの境界を正しく越えない。
  • MC-175504 – 一重引用符はNBTパスではサポートされていない。
  • MC-176309 – イリュージョナーのテクスチャには、いくつかの間違ったピクセルが残っている。
  • MC-179867 – MinecraftでUnicode文字が交換された。
  • MC-181280 – 間違ったテクスチャが表示されることがある。
  • MC-188295/setblockを使用して落下ブロックを配置すると、状況によってはクライアント側のラグが急増する可能性がある。
  • MC-188595 – F3 + Nの説明の「gamemode」文字列が、F3 + F4 の説明の「game mode」文字列と矛盾している。
  • MC-193749 – 別のディメンションが読み込まれると、ネザーポータルは再びトリガーサウンドを再生する。
  • MC-195781 – 構造ブロックGUI内に表示される「エンティティを含める:」文字列の大文字が不適切。
  • MC-195825 – 「datapacks」文字列は、datapackFailure.title テキスト内の「datapack」文字列と一致しない。
  • MC-197241 – プレイヤーは、所有者でなくても、オオカミの首輪の色を変更できる。
  • MC-197772minecraft:uniformフォントにテクスチャがない。
  • MC-198202 – オプションの背景テクスチャが汚れのテクスチャと一致しない。
  • MC-199752 – 磨かれたブラックストーンボタンは他のボタンよりも壊れるまでに時間がかかる。
  • MC-201647 – エンティティが他のエンティティに乗っていると、位置/座標の非同期が発生する可能性がある。
  • MC-203039options.hideMatchedNames.tooltip でのコロンの使用が間違っている。
  • MC-203317 – 要塞の部屋の1つで光源が残っている松明が無い。
  • MC-203399 – ホッパーは底面にサイドテクスチャを使用している。
  • MC-203406 – コンブと海草のモデルは、何も使用していないにもかかわらず、バイオームの色合いを参照しているようである。
  • MC-206548 – ひも結び目の字幕が正しく大文字になっていない。
  • MC-207251 – スカルクセンサーと叫び声は、スーパーフラットワールド上で複製、生成、またはカスタム構造物を配置した場合に正しく動作しない。
  • MC-207290 – スカルクセンサーは、ブロックの端を歩いているときに振動を検出しない。
  • MC-212271 – ヒカリイカとイカがZファイティングを発生する。
  • MC-213936 – 「トロッコの移動」イベントが正しい振動周波数をトリガーしない。
  • MC-217447 – ネザーウォートを「歩く」と、ネザーウォートの音の代わりに石の足音が発生する。
  • MC-220096 – グラフィック警告ボタンの大文字が不適切。
  • MC-224433 – 雲のテクスチャには半透明の背景が含まれている。
  • MC-224648 – 絵画上に配置されたボタンを押すと、Zファイティングが発生する可能性がある。
  • MC-224976NativeImage.setPixelRGBAはメッセージgetPixelRGBAを含む例外をスローする。
  • MC-225742 – 発光しているブロックが鉱石として生成される場合、発光しない。
  • MC-226344 – 発射物のOwnerタグを変更しても、ワールドがリロードされない限り、発射物の結果には影響しない。
  • MC-226454 – 「Light as a Rabbit」の進歩の説明には省略記号の後にスペースがない。
  • MC-230792 – ネコの尻尾はZファイティングを示している。
  • MC-230916 – 「鉢植えされている開花したツツジの低木植物」は間違ったテクスチャを使用している。
  • MC-236117 – レコードのテクスチャが正しく中央に配置されていない。
  • MC-236606 – 雷関連の文字列に大文字がない。
  • MC-237042 – アクセシビリティ設定でスニーク設定が「切り替え」に設定されているスニーク状態のプレイヤーを倒すと、他のプレイヤーはリスポーン時にこの状態のプレイヤーを見ることができなくなる。
  • MC-237556 – 黒ネコのモデルの脚の上部が白。
  • MC-237960 – 「Programmer Art」を使用すると、新しいポーション効果 GUI が機能しない。
  • MC-240098 – MinecraftをWindows 11バージョンに正しくプロファイルできない。
  • MC-241314 – 完全に満たされた大釜の底面は、除去されるべきではないときに依然として除去される。
  • MC-241326 – 「Thomas Guimbretière」の名前が2回記載されており、クレジット内でスペルが間違っている。
  • MC-241347 – 紫色の彩釉テラコッタは、古い剣のデザインをまだ使用している。
  • MC-241725 – クレジット内では、「Riley Manns」の左括弧がない。
  • MC-241730 – クレジット内では、「Konrad Jówko」の右括弧がない。
  • MC-241732 – クレジット内で、「Lionbridge」のスペルが1か所間違っている。
  • MC-241733 – クレジット内で、「Insight」のスペルが1か所間違っている。
  • MC-241736 – クレジット内の企業名は依然として一貫性がなく、部分的にスペルが間違っている。
  • MC-241741 – 特定の名前がクレジットに 2 回記載されています。
  • MC-241803credits.json:行2632にタイプミスがある(Oではなく、C)。
  • MC-241850 – ダブルチェストの色のピクセルに間違いがある。
  • MC-242105 – 薄いブロックに触れているときに完全ではないブロックに着地すると、衝撃パーティクルが薄いブロックのテクスチャを使用する。
  • MC-245819 – 明るさは依然として世界の世代に遅れることがある。
  • MC-246459 – ドラウンドの体内テクスチャ内には透明なピクセルがいくつかある。
  • MC-249047 – ダブルクリックしてRealmsに参加するときに、minecraft:ui.button.clickサウンドが再生されない。
  • MC-249341 – 一部のMojangスタッフの名前がクレジットに記載されていない。
  • MC-249450 – NBTを設置したスカルクシュリーカーは、近くのスカルクセンサーからの信号を受信しない。
  • MC-249508 – ワールド生成時に洞窟のツタやヒカリゴケから発せられる光が、チャンクの境界を越えて伝播しないことがある。
  • MC-249514 – ボタンUVが逆さまに表示される。
  • MC-250197 – 一部の進歩の説明文字列全体で、ガラス瓶が一貫して参照されていない。
  • MC-250571 – ワールド作成メニュー内のゲームルール説明文字列は、一貫性のない終了句読点で構成されている。
  • MC-251536 – 砂漠の村人ゾンビの足はまだ足の側面と一致していない。
  • MC-251537 – 砂漠の村人ゾンビは、他の村人と異なり、腕の内側が単色になっている。
  • MC-251538 – 砂漠の村人にサンダルのピクセルがいくつか欠けている。
  • MC-252099 – 鉢植えのマングローブの散布体のテクスチャマッピングが間違っている(ミラー効果)。
  • MC-25221665540: Invalid scancode -1が記録された。
  • MC-252389 – ヒットボックスが端を越えた状態で羊毛に着地(またはジャンプ)すると、振動が発生する。
  • MC-252408 – チャット制限文字列は一貫性のない末尾の句読点で構成されている。
  • MC-252786 – 「SculkSensorBlockEntity」と「SculkShriekerBlockEntity」は更新時に「VibrationListeners」をリークする。
  • MC-254410/setidletimeoutを35791より長いタイマーに設定すると、アイドル状態のプレイヤーがすぐに切断される。
  • MC-254506 – 一部の韓国語完成フォント領域のフォントファイルが間違っている。
  • MC-254588 – 落下速度低下の効果アイコンのピクセルの色が間違っている。
  • MC-256419 – エイリアスを介して実行される不完全なコマンドはエラーを生成しない。
  • MC-256424 – ゲームモードは、「gamemode」と呼ばれることもある。
  • MC-256477 – 知恵の本は、模様入りの本棚に置くことができない。
  • MC-256488 – 竹のイカダ、およびチェスト付きの竹のイカダのモデルは地上に浮かぶ。
  • MC-256503 – ラクダは座って泳ぐことができる。
  • MC-256506 – ラクダに乗っているエンティティがダッシュモードで永続的にスタックしてしまう。
  • MC-256540 – ラクダの左前脚の上部テクスチャには、冗長な灰色のピクセルがいくつか含まれている。
  • MC-256551 – 子供のラクダには目に見えるインベントリがある。
  • MC-256585 – 吊り看板のテキストで Zファイティングが発生する。
  • MC-256688 – シラカバの壁掛け看板は、音符ブロックの下に配置されると、他の吊り看板のような「ベースギター」の代わりに「スネアドラム」楽器を使用する。
  • MC-256833 – 操縦可能な乗馬可能エンティティは、登れるブロックの上にいると落下ダメージを蓄積する。
  • MC-257052 – 「言語」メニュー内で言語をダブルクリックして選択することはできない。
  • MC-257178 – 模様入りの本棚のレッドストーンの動作が一貫していない。
  • MC-257246 – ウマはネザーの木、桜の木、竹の木、または幹の上を歩いてもstep_wood音を立てない。
  • MC-257268 – ラクダのダッシュアニメーションが他のプレイヤーに表示されないことがある。
  • MC-257269 – スカルクセンサーがプレイヤーがカーペットと羊毛の間を歩いていることを検出する。
  • MC-257336 – 一部の模様入りの本棚インタラクションのサブタイトルが不適切に大文字になっている。
  • MC-257370 – 魚入りバケツが、魚アイテムと同じ順序で並べ替えられない。
  • MC-257512 – クリエイティブインベントリのデッドチューブコーラルの順序が間違っている。
  • MC-257778 – 竹細工のハーフブロックと階段は、#slabs#stairsのブロックとアイテムタグには含まれていない。
  • MC-258360 – 右クリックしてウマに装備すると、馬鎧のNBTデータが失われる。
  • MC-258461 – ストラクチャーブロックのGUI内に表示される「構造のサイズと位置の検出:」文字列の大文字が不適切。
  • MC-258926 – スペースはフォント内のパディングとして扱われなくなった。
  • MC-258939 – 非アトミックなキャッシュ状態により、マルチスレッドのクラッシュが発生する可能性がある。
  • MC-259201 – ロバの耳の上下の色が間違っている。
  • MC-259364item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description文字列にシリアルカンマがない。
  • MC-259873 – スケルトン/ゾンビホースのチェストは時代遅れ。
  • MC-259879 – shadow_radius値がかなり大きい表示エンティティは、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性がある。
  • MC-259912 – 鞍に乗ったウマは浮遊効果を無限に保持できる。
  • MC-259978 – Minecraftのテレメトリデータは、Windows 11をWindows 10として検出した。
  • MC-260020 – 世界を再読み込みすると、茶色のムーシュルームに与えられた花がリセットされる。
  • MC-260036 – 怪しげな砂の上にサボテンやサトウキビを植えることができない。
  • MC-260038 – スニッファーには、スニッフィングなどの一部のアニメーションにスムーズなアニメーション遷移がない。
  • MC-260042 – 水入りバケツやディスペンサーを使用しても、飾り壺に水が溜まらなくなった。
  • MC-260043 – クリエイティブモードでは、飾り壺が破壊音を再生しない。
  • MC-260047 – クリエイティブインベントリからの飾り壺とNBTのない新しい空白の飾り壺は、テクスチャが最後に作成した飾り壺と一致する。
  • MC-260053 – 飾り壺をデバッグ棒で回転させると、装飾されたポットアイテムが生成される。
  • MC-260061 – スニッファーの耳と頭にZファイティングが発生する。
  • MC-260069 – 桜の木がお互いの内側で成長すると、葉が枯れてしまう。
  • MC-260075 – プレイヤーは三人称視点でフェルールでブラシを保持する。
  • MC-260080 – 「NoAI」NBTタグが適用された後、スニッファーは歩行アニメーションを再生する。
  • MC-260081 – スニッファーはダメージを受けると歩行アニメーションを再生しない。
  • MC-260086 – スニッファーに乗っている実体が低すぎる位置にある。
  • MC-260090 – スニッファーは minecraft:generic.movement_speed 属性を無視する。
  • MC-260093 – 左手のブラシによって生成されたパーティクルが間違った方向に移動する。
  • MC-260105 – スニッファーの名札の一部がモデルの内側にある。
  • MC-260146 – 桜色の花びらはクリエイティブインベントリ内で他の花の隣にない。
  • MC-260152 – スニッファーが掘ってもスカルクセンサーが作動しない。
  • MC-260197 – 飾り壺からのアイテムドロップにはピックアップ遅延がない。
  • MC-260202 – ブラシを使用する音はブロックの影響を受けない。
  • MC-260219 – スタック内のトーチフラワーの種の最後のアイテムをスニッファーに与えるときに、スニッファーの食べる音が再生されない。
  • MC-260221 – スニッファーは、浮遊ステータス効果によって浮いているときでも掘ることができる。
  • MC-260233 – 怪しげな砂には割り当てられたツールがない。
  • MC-260237 – スニッファーはパニックを起こしながらも匂いを嗅ぐことができる。
  • MC-260238 – スニッファーの採掘パーティクルがわずかに上の方で生成されすぎている。
  • MC-260240 – ラブモード中のスニッファーは、繁殖のために互いに近づこうとしないことがある。
  • MC-260247 – スニッファーはブロックに押し込まれると常に歩行アニメーションを再生する。
  • MC-260251 – スニッファーの歩行アニメーションは、移動速度に応じて変化しない。
  • MC-260252 – 氷の上を歩くとき、スニッファーの歩行アニメーションが壊れる。
  • MC-260279 – ジュークボックスがクリエイティブインベントリの「レッドストーンブロック」タブにない。
  • MC-260282 – スニッファーはスペクテイターモードでプレイヤーを嗅ぎつけ、追跡することができる。
  • MC-260296 – 桜色の花びらブロックモデルが最適化されていない。
  • MC-260301 – 飾り壺がセットブロック/充填空気交換から落ちる。
  • MC-260307 – サクラの林バイオームには空の音楽サウンドイベントがある。
  • MC-260315 – パリティの問題:壺の欠片は岩盤と比べて質感が異なる。
  • MC-260317 – スニッファーは、到達できない障害物を嗅ぎ分けようとする。
  • MC-260320 – パリティの問題:スニッファー(子供のスニッファー)には、Bedrock版と一貫性のないモデルがある。
  • MC-260326 – 瀕死のスニッファーたちが発掘を続けている。
  • MC-260347 – ワールドを再開しても、落ちてくる怪しげな砂は壊れない。
  • MC-260348 – スニッファーは、「sniffer_diggable」ブロックであるにもかかわらず、通常の泥を掘ることはない。
  • MC-260401 – ブラシがオフハンドで壊れた場合、壊れたパーティクルはメインハンドのアイテムになる。
  • MC-260409 – サクラの林バイオームは#is_overworldバイオームタグにない。
  • MC-260411 – 再度召喚されたエンダードラゴンは、エンダードラゴンを倒す前に世界を出るときにエンドゲートウェイを生成しない。
  • MC-260435 – クモの巣の中を移動するときに、スニッファーが歩行アニメーションを再生しない。
  • MC-260454 – 飾り壺が頭の上に表示されると中心からずれて移動する。
  • MC-260459 – 子供スニッファーが嗅ぐとき、スニッファーが鳴らすときは甲高い音はしない。
  • MC-260465 – トーチフラワーの作物には、通常のトーチフラワーのように見える2段階目のブロック状態がまだある。
  • MC-260466 – トーチフラワーは、その栽培に使用された耕地を維持していない。
  • MC-260467 – トーチフラワーは、クリエイティブインベントリ内で他の小さな花とグループ化されていない。
  • MC-260468 – ウィザーローズは、クリエイティブインベントリ内で他の小さな花とグループ化されていない。
  • MC-260478 – トーチフラワー作物の当たり判定は、成長段階に応じてサイズが変わらない。
  • MC-260503 – スニッファーは、上部に非固体ブロックがある土壌を掘ることを拒否する。
  • MC-260527 – スニッファー"minecraft:sniffer_explored_positions"タグの座標は寸法をチェックしない。
  • MC-260602/文字列からのデータ変更インデックスの失敗は、/ストアの実行成功に対して0を返さない。
  • MC-260632 – 遠く離れたエンティティに乗ると、クライアント/サーバーの非同期が発生する。
  • MC-260653 – マーカー、インタラクション、および表示エンティティにより、感圧板の非アクティブ化が妨げられる場合がある。
  • MC-260678 – 透明化のポーションは、低速落下のポーションに酷似している。
  • MC-260693potted_torchflowerは、まだ#flower_potsブロックタグの一部ではない。
  • MC-260711/datapack listコマンドフィードバックメッセージ内の一部の単語は常に複数形になる。
  • MC-260712/scoreboardコマンドフィードバックメッセージ内の一部の単語は常に複数形になる。
  • MC-260713/teamコマンドフィードバックメッセージ内の一部の単語は常に複数形になる。
  • MC-260715/bossbarコマンドフィードバックメッセージ内の一部の単語は常に複数形になる。
  • MC-260716/fill/fillbiome、および/cloneコマンドフィードバックメッセージ内の一部の単語は常に複数形になる。
  • MC-260750 – マグマブロックは、古い機能に対して不必要なランダムティックを使用し、パフォーマンスの問題を引き起こす。
  • MC-260757 – 大量の鉄インゴットを更新すると、ゲーム内またはワールドの保存画面中にゲームがハングアップする。
  • MC-260777 – スニッファーは、スニッフィングと経路探索中にいくつかの危険なブロックを無視し、その結果ブロックがダメージを受ける。
  • MC-260778 – スニッファーは世界の境界線の外側にあるブロックを嗅ぎ分けようとしている。
  • MC-260779 – スニッファーは世界の境界線の外側のブロックを掘ることができる。
  • MC-260799 – ブラシのサブタイトルでは「砂」という単語が大文字になっていない。
  • MC-260810 – 村人は、トーチフラワーを栽培できるにもかかわらず、トーチフラワーの種を拾うことができない。
  • MC-260834 – 「アルファ」はゲームプレイ中にプレイできる。
  • MC-260839 – Mobは、メインハンドに持つ武器を防具に置き換えることができる。
  • MC-260849 – スニッファーがトロッコに乗れない。
  • MC-260885 – 最初の変換で召喚された表示エンティティは、次の変換中にデフォルトの変換から誤って補間される。
  • MC-260897 – 表示エンティティの以前の状態の補間が期待どおりに機能しない。
  • MC-260898 – エンティティを通してブラシを使用できる。
  • MC-260903 – 最近の攻撃者が倒された時の責任を負っている可能性がある。
  • MC-260974 – 敵対的Mobは「乗り物」Mobを制御できない。
  • MC-260992 – Realms画面からタイトル画面に戻ることができない(ESCを使用する場合を除く)。
  • MC-261020 – Realmsをダブルクリックして参加することはできなくなった。
  • MC-261024/execute if loadedは、エンティティがロードされることを保証しない。
  • MC-261029 – Realmsにワールドをアップロードする際の進行状況バーが通常よりもはるかに大きくなる。
  • MC-261080 – ワールドを読み込むときにプレイヤーが足場から落ちる可能性がある。
  • MC-261275 – スニッファーは倒されると苔ブロックを落とす。
  • MC-261294 – ジャック・オ・ランタンは、コマンドやボカシを表示せずにプレイヤーまたは防具立ての頭に置くことができる。
  • MC-261417 – スニッファーが横たわっているとき、攻撃判定が調整されない。
  • MC-261433 – 盾は、TNTの爆発を阻止しない。
  • MC-261487 – Zファイティングはスニッファーの後頭部で発生する。
  • MC-261626 – Unicodeフォントを使用すると、逆カンマが正しく表示されない。
  • MC-261804 – 期限切れのキーにより、プレイヤーはサーバーにログインできなくなる。
  • MC-261857 – 「/setblock」、「/fill」、または「/clone」コマンドを使用して完全に分離された領域に少量のブロックを作成すると、クライアントで大規模なエラーが発生する。横が吃音する。
  • MC-261900 – スニッファーは燃焼中に水の中に適切に経路探索できない。
  • MC-262067 – 生成されるスニッファーの採掘パーティクルの種類は、スニッファーが掘っているブロックではなく、スニッファーが配置されているブロックによって決まる。
  • MC-262069 – スニッファーは、的ブロックが破壊された後も掘り続ける。
  • MC-262440 – スニッファーは、ラブモード中や他のラブモード中のスニッファーを探しているときに匂いを嗅ぐことができる。
  • MC-262518mco.configure.world.uninvite.player文字列には、疑問符の前に不要なスペースが含まれている。
  • MC-262684 – ゲームアイコンの解像度が低い。

Version 1.19 The Wild Update[編集 | ソースを編集]

2023/03/14 - Java Edition 1.19.4[編集 | ソースを編集]

追加[編集 | ソースを編集]


Mobではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
表示エンティティ
  • ブロック表示、アイテム表示、テキスト表示(block_displayitem_displaytext_display)を含み、ブロック、アイテム、テキストを柔軟に表示できる。
    • マーカー(marker)のように、ティックせず、衝突も物理もない。
    • モデルはエンティティの位置で描画され、X軸とY軸を中心に通常の回転が行われる(テレポートコマンドで制御できる) が、追加の任意のモデル変換も行われる。
  • 2つの新しいデータタイプが追加された。それぞれに2つのフォームがあるが、以下の1つのみ保存する。
    • rotation
      • クォータニオン形式(保存に使用):コンポーネント (x、y、z、w) を表す4つの数値の配列。
      • 軸角度形式: 以下のフィールドを持つオブジェクト:
        • axis:3Dベクター。
        • angle:ラジアン単位の角度。
    • transformation:任意のアフィン変換で、次のフィールドと次の順序で構成される:
      • 行列形式:16個の数値の配列で、行優先の行列を記述する。
      • 分解された形式 (保存に使用):以下のフィールドを持つオブジェクト:
        • translation:3Dベクター。
        • left_rotationrotationオブジェクト。
        • scale:3Dベクター。
        • right_rotationrotationオブジェクト。
  • 表示エンティティの一部のプロパティを補間して、瞬間的なジャンプではなく、時間の経過とともに徐々に変化するクライアントを作成できる。
    • 表示エンティティは、補間値の現在および以前の値を追跡する。:
      • 「interpolated」とマークされたすべてのプロパティは、単一の補間セットの一部となる。
      • 補間されたプロパティを更新すると、補間セットのすべての値が「current」として保存される。
        • プロパティの値を変更しないデータコマンドの実行 (NBT に存在する場合でも) は、更新としてカウントされない。
        • 更新は、ティックごとに最大1回クライアントに同期されるため、コマンド内の複数の更新は単一の更新としてカウントされる。
      • 過去の現在値は「previous」として保存される。
      • 補間が有効になっている場合、エンティティは時間の経過とともに「previous」の値と「current」の値の間を遷移する。
      • 補間の開始(完全に「previous」状態のエンティティ)は、フィールドinterpolation_start(ティック単位のゲーム時間) によって定義される。
        • -1に設定すると、代わりに現在のゲーム時間がロードされる。
    • 新しい補間が開始されると、現在の状態から開始されます。
    • 補間は常にクライアント ティックの最初から開始されます。
    • フィールドinterpolation_startは、異なる意味を持つstart_interpolationに置き換わった。
    • start_interpolationは、更新を受信した後の次のクライアント ティックの開始から補間の開始までのティック量を示す。
      • たとえば、値 0 は、更新を受信した後、次のクライアント ティックの開始時に補間が開始されることを意味する。
    • start_interpolationはエンティティデータに格納されない。
      • /dataコマンドを使用する場合、補間値が更新されたが、start_interpolationが変更されたタグに存在しない場合、補間は前回の更新時から継続されますが、新しい値が使用される。
    • 補間の終了(完全に「current」状態のエンティティ)は、interpolation_start + interpolation_duration(ティック単位) として定義される。
  • ファミリー内のすべてのエンティティには、次のフィールドがある。:
    • transformationtransformationがモデルに適用された(通常のエンティティの向きの後)。 デフォルトはIDで、補間される。
    • billboard:エンティティが描画時にプレイヤーの顔に回転するかどうかを制御するオプション:
      • fixed:回転しない(既定)。
      • vertical エンティティは垂直軸を中心に回転できる。
      • horizontal エンティティは水平軸を中心に回転できる。
      • center エンティティは中心点を中心に回転できる。
    • brightness:存在する場合、描画に使用されるライト値を上書きする。デフォルトでは省略されている(これは、エンティティの位置からの値を描画が使用することを意味する)。オブジェクトには次の2つのフィールドがある。
      • sky:0~15までの日光レベルの値。
      • block:0~15までのブロックの明るさの値。
    • view_range:このエンティティの最大視界範囲。実際の距離は、クライアント側の描画距離とエンティティ距離のスケーリングによって異なる。デフォルト値は1.0(火の玉とほぼ同じ)。
    • shadow_radius:影のサイズ。デフォルトは0(影なし)で、補間される。
    • shadow_strength:影の強さ。下のブロックまでの距離の関数として影の不透明度を制御する。デフォルトは1で、補間される。
    • width, height:カリング境界ボックスのサイズを記述する。境界ボックスは、垂直方向にyからy+heightまで、水平方向にwidth/2まで、エンティティの位置から全方向に広がる。いずれかのフィールドを0に設定すると、カリングは無効になる。デフォルトは両方とも0。
    • glow_color_override:光の境界線の色を上書きする。デフォルトは0(チームの色を使用)。
  • 共通のフィールドに加えて、これらのエンティティタイプには、さまざまな用途に使用できるいくつかの専用フィールドもある。:
    • アイテム表示(item_display):アイテムのスタックを1つ表示する(スタックは、スロットinventory.0を設定することでコマンドで変更できる)。
      • item:表示するアイテムのスタック。インベントリと同じフォーマット。
        • 例:{id: "minecraft:dirt", Count: 1}
      • item_display:アイテムに適用されるアイテムモデルの変換について記述する (モデルJSONのdisplayセクションで定義する)。
        • 値:none(デフォルト)、thirdperson_lefthandthirdperson_righthandfirstperson_lefthandfirstperson_righthandheadguigroundfixed
    • ブロック表示(block_display):ブロックの状態を表示し、通常はブロックの配置時に作成されるブロックエンティティ(チェスト など)を表示しない。
      • block_state:表示するブロックの状態。エンダーマンが持っているアイテムと同じフォーマット。
        • 例:{Name:"minecraft:dirt"}.
    • テキスト表示(text_display):テキスト コンポーネントを表示する(背景は新しいシェーダータイプrendertype_text_backgroundrendertype_text_background_see_through)を使用する)。
      • text:表示するテキスト。コンポーネントは、表示エンティティのコンテキストで解決される。
      • line_width:行を分割するために使用される行幅(注:\n文字で新しい行を追加することもできる)。デフォルトは200
      • text_opacity:描画されたテキストの不透明度(アルファ コンポーネント)。デフォルトは 255で、補間される。
      • background:背景の色。アルファチャンネルが含まれている。デフォルトは0x40000000で、補間される。
      • default_background:true の場合、描画時にデフォルトのテキスト背景色を使用する(チャットと同じ)。デフォルトはfalse
      • shadow:テキストを影付きで表示する必要がある。デフォルトはfalse
      • see_through:ブロック越しにテキストが見えるようにする。デフォルトはfalse
      • alignment:テキストをどのように揃えるか設定する。
        • 値:center(デフォルト)、leftright


対話
  • 攻撃と対話を記録する新しいタイプのエンティティ。インタラクション(interaction)は非表示で、次のフィールドを持つカスタムサイズがある。:
    • width:エンティティの境界ボックスの幅(デフォルトは1)。
    • height:エンティティの境界ボックスの高さ(デフォルトは1)。
    • attack:アクションオブジェクト。エンティティに対する最後の攻撃アクションを記録する。
    • interaction:アクションオブジェクトで、エンティティに対する最後のインタラクションアクションを記録する。
    • response:相互作用が応答をトリガーするかどうかを指定するブール値(腕の振り、効果音など - デフォルトfalse)。
  • それに応じてアクションオブジェクトを導入した。アクションが保存されると、常に次の2つのフィールドがある。:
    • player:アクションを実行しているプレイヤーの UUID(標準の整数配列形式)。
    • timestamp:イベントが発生したときのゲームティックのタイムスタンプ(longとして保存される)。
  • これにより、次のコマンドを使用できるようになった。:
    • /execute on attackerを使用すると、エンティティを最後に攻撃したプレイヤーとしてコマンドを実行する。
    • /execute on targetを使用する場合、エンティティと対話した最後のプレイヤーとしてコマンドを実行する。
  • 次の場合、進捗の条件もトリガーされる。:
    • 相互作用エンティティとの相互作用:player_interacted_with_entity
    • 相互作用エンティティを攻撃する:player_hurt_entity


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
ゲームルール
  • commandModificationBlockLimitを追加した。
    • デフォルト値は32768
    • /clone/fill/fillbiomeコマンドの1回の実行で変更されるブロックの最大数を制御する。
  • doVinesSpreadを追加した。


/damage
  • 次の構文でエンティティにダメージを与える新しいコマンド:
    • /damage <target> <amount> [<damageType>] [at <location>]
    • /damage <target> <amount> [<damageType>] [by <entity>] [from <cause>]
  • パラメーター:
    • target:ダメージを与えるエンティティ。
    • amount:与えるダメージ量。
    • damageType:与えるダメージのタイプ。
      • これにより、ダメージがエンティティに与える影響と、どの死亡メッセージが表示されるかが決まる。
    • location:ダメージが発生した場所(エンティティがダメージを引き起こしていない場合)。
      • たとえば、locationは、ベッドまたはネザーで爆発した場所を表す場合がある。
    • entity:ダメージを与えるエンティティ。
    • cause:間接的なダメージの場合、ダメージの原因。
      • 例:矢で撃たれた場合、entityの発射体であり、causeスケルトンである可能性がある。


/ride
  • エンティティが他のエンティティに乗り始めたり停止したりするための新しいコマンド、構文:
    • /ride <target> mount <vehicle>:単一のターゲットを単一の車両にマウントする。次の場合は失敗する:
      • vehicleはプレイヤーである。
      • targetは、すでに乗り物に乗っている
      • targetvehicleは同じエンティティである
      • vehicleはすでにtargetの乗客(直接または間接)である。
    • /ride <target> dismounttargetが乗っている乗り物から降りる。targetが何も乗っていない場合は失敗する。


全般[編集 | ソースを編集]
データパック
  • 新しいレジストリであるダメージタイプを追加した。
    • ゲームによってダメージが処理される方法を決定する。
    • ダメージが持つ属性と、そのタイプのダメージが原因でエンティティが死亡したときに使用される死亡メッセージが含まれる。例:
{
	"exhaustion": 0.1,
 	"message_id": "arrow",
	"scaling": "when_caused_by_living_non_player"
}
    • フィールド:
      • message_id:このダメージタイプによる死亡に使用されるメッセージID。
        • 翻訳キーを形成するために他の文字列フラグメントと結合される。
      • exhaustion:このダメージタイプによって引き起こされる疲労量。
      • scaling:このダメージタイプが難易度に応じて拡大するかどうか。可能な値:
        • never:ダメージは常に同じ。
        • always:ダメージは常に難易度に比例する。
        • when_caused_by_living_non_player:プレイヤーではないエンティティによって引き起こされた場合、ダメージは大きくなる。
      • effects:プレイヤーに与えられたときにダメージがどのように現れるかを制御するオプションのフィールド。可能な値:
        • hurt(デフォルト):デフォルトのダメージ音。
        • thorns:とげによるダメージ音。
        • drowning:窒息ダメージ音。
        • burning:炎によるダメージ音。
        • poking:スイートベリーの茂みに触れた時のダメージ音。
        • freezing:凍結状態のダメージ音。
      • death_message_type:特別な死亡メッセージのバリアントを使用するかどうかを制御する設定のフィールド。可能な値:
        • default(デフォルト):特別な死亡メッセージ ロジックは適用されない。
        • fall_variants:通常の死亡メッセージの代わりに、落下による死亡のバリエーションを表示するdeath.fell.assist.item
        • intentional_game_design:通常の死亡メッセージの代わりに意図的なゲームデザインメッセージを表示する。
    • ダメージタイプのタグは、さまざまなソースからのダメージを解釈する方法の多くの側面を制御する。


メニュー画面
  • 初めてゲームを起動するプレイヤー向けのアクセシビリティオンボーディング画面を追加しました。これにより、プレイヤーはナレーターをオンにして、必要に応じてアクセシビリティ設定を変更できる。
  • 矢印キーのナビゲーションを追加した。
    • 矢印キーを使用してメニュー画面をナビゲートできるようになった。
    • 矢印キーで移動する場合、値の変更を開始するには、↵ EnterまたはSpaceを押してスライダーを有効にする必要がある。


設定
  • 新しい「通知時間」アクセシビリティ設定を追加して、ロック解除されたレシピ、進捗状況、サブタイトル、選択したアイテム名などの通知が表示される時間を変更する。
  • エンチャントのきらめきの速度と透明度を調整するための「オーラの速度」と「オーラの濃さ」アクセシビリティ設定を追加した。
  • ダメージを受けた時のカメラの揺れの量を制御するための「被ダメージ時の画面の揺れ」アクセシビリティ設定を追加した。
  • どのキーバインドが競合しているかを示すキーバインド画面にツールチップを追加した。
  • UI要素のコントラストを強化する「ハイコントラスト」アクセシビリティ設定を追加した。
  • スナウトオプションメニューに「クレジットと帰属表示」ボタンを追加した。


プロトコル
  • パケットのバンドルを強制的に同じクライアント ティック内で処理するためのネットワークプロトコル機能が追加された。
    • クライアントバウンドゲームプロトコルに新しい区切りパケットを追加した。
    • 2つのデリミタ間のすべてのパケットは、同じティック内で処理されることが保証されている。
    • セキュリティ上の理由から、この機能はサーバーバウンド方向ではサポートされていない。


Realms
  • Realmsに関する重要な情報をプレイヤーに通知するために、Realmsの通知システムを追加した。


レシピ
  • 新しい絵入りの壺レシピ用の新しいレシピシリアライザーcrafting_decorated_potを追加した。
  • レシピにshow_notificationフィールドを追加した。
    • このレシピのロックを解除するときに通知を表示するかどうかを決定するブール値を受け入れる。
    • 指定されていない場合、デフォルトはtrueとなる。
「ハイコントラスト」リソースパック。


リソースパック
  • UI要素のコントラストを強化する組み込みの「ハイコントラスト」リソースパックを追加した。
    • リソースパックは、アクセシビリティ設定画面で有効にするか、リソースパック画面で手動で有効にすることができる。
    • 現在は、メニューでのみ利用可能である。


タグ
  • 以下のバイオームタグを追加した:
    • #increased_fire_burnoutbamboo_junglemushroom_fieldsmangrove_swampsnowy_slopesfrozen_peaksjagged_peaksswampjungleが含まれる。
      • これらの定義されたバイオームでは、火はより速く燃え尽きる。
    • #snow_golem_meltsbadlandsbasalt_deltascrimson_forestdeserteroded_badlandsnether_wastessavannasavanna_plateausoul_sand_valleywarped_forestwindswept_savannawooded_badlandsが含まれる。
      • スノウゴーレムは、これらの定義されたバイオームで溶ける。
    • #spawns_snow_foxessnowy_plainsice_spikesfrozen_oceansnowy_taigafrozen_riversnowy_beachfrozen_peaksjagged_peakssnowy_slopesgroveが含まれる。
      • 白いキツネは、これらの定義されたバイオームでスポーンする。
    • #spawns_white_rabbitssnowy_plainsice_spikesfrozen_oceansnowy_taigafrozen_riversnowy_beachfrozen_peaksjagged_peakssnowy_slopesgroveが含まれる。
      • 白色のウサギは、これらの定義されたバイオームでスポーンする。
  • 以下のブロックタグを追加した:
    • #smelts_to_glasssandred_sandが含まれる。
  • 以下のダメージタイプのタグを追加した:
    • #always_hurts_ender_dragons#is_explosionが含まれる。
    • #always_most_significant_fallout_of_worldが含まれる。
    • #always_triggers_silverfishmagicが含まれる。
    • #avoids_guardian_thornsmagicthorns#is_explosionが含まれる。
    • #burns_armor_standson_fireが含まれる。
    • #bypasses_armoron_firein_wallcrammingdrownfly_into_wallgenericwitherdragon_breathfreezestarvefallfreezestalagmitemagicindirect_magicout_of_worldsonic_boomが含まれる。
    • #bypasses_cooldown:バニラでは空欄となっている。
    • #bypasses_effectsstarveが含まれる。
    • #bypasses_enchantmentssonic_boomが含まれる。
    • #bypasses_invulnerabilityout_of_worldが含まれる。
    • #bypasses_resistanceout_of_worldが含まれる。
    • #bypasses_shield#bypasses_armorfalling_anvilfalling_stalactiteが含まれる。
    • #damages_helmetfalling_anvilfalling_blockfalling_stalactiteが含まれる。
    • #ignites_armor_standsin_fireが含まれる。
    • #is_drowningdrownが含まれる。
    • #is_explosionfireworksexplosionplayer_explosionbad_respawn_pointが含まれる。
    • #is_fallfallstalagmiteが含まれる。
    • #is_firein_fireon_firelavahot_floorunattributed_fireballfireballが含まれる。
    • #is_freezingfreezeが含まれる。
    • #is_lightninglightning_boltが含まれる。
    • #is_projectilearrowtridentmob_projectileunattributed_fireballfireballwither_skullthrownが含まれる。
    • #no_angermob_attack_no_aggroが含まれる。
    • #no_impactdrownが含まれる。
    • #witch_resistant_tomagicindirect_magicsonic_boomthornsが含まれる。
    • #wither_immune_todrownが含まれる。
  • 以下のエンティティタグを追加した:
    • #dismounts_underwatercamelchickendonkeyhorsellamamulepigravagerspiderstridertrader_llamazombie_horseが含まれる。
      • このタグのMobのみが、水中で強制的に乗物から降りるようになった。
    • #fall_damage_immuneiron_golemsnow_golemshulkerallaybatbeeblazecatchickenghastphantommagma_cubeocelotparrotwitherが含まれる。
      • このタグが付いたエンティティタイプは落下ダメージを受けない。
  • 以下のアイテムタグを追加した:
    • #axesdiamond_axestone_axegolden_axenetherite_axewooden_axeiron_axeが含まれる。
    • #hoesdiamond_hoestone_hoegolden_hoenetherite_hoewooden_hoeiron_hoeが含まれる。
    • #pickaxesdiamond_pickaxestone_pickaxegolden_pickaxenetherite_pickaxewooden_pickaxeiron_pickaxeが含まれる。
    • #shovelsdiamond_shovelstone_shovelgolden_shovelnetherite_shovelwooden_shoveliron_shovelが含まれる。
    • #smelts_to_glasssandred_sandが含まれる。
    • #swordsdiamond_swordstone_swordgolden_swordnetherite_swordwooden_swordiron_swordが含まれる。
    • #tools#axes#hoes#pickaxes#shovels#swordstridentが含まれる。


全般
  • プロセスIDをファイルに出力するために、専用サーバーコマンドラインに--pidFile引数を追加した。


変更点[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
フロッグライト
  • ブロックを設置または破壊した時の音が小さくなった。


ジュークボックス
  • Bedrock版と一致するため、レコードの再生中にジュークボックスの上に音符のパーティクルを放出するようになった。
  • レコードの再生中に 15のレッドストーン信号を発するようになった。
  • ドロッパーホッパー が相互作用できるようになりました。


スカルクセンサー


アイテム[編集 | ソースを編集]
防具エリトラ
  • 使うことで、装備された歯車を交換できるようになった。


ポーション効果付きの矢
  • 以下のポーション (すべてのフォーム) と効果のある矢の色を変更した:
    • 耐火
    • 負傷
    • 透明化
    • 跳躍
    • 幸運
    • 暗視
    • 鈍化
    • 俊敏
    • タートルマスター
    • 水中呼吸
  • ポーションの中身の色が不明瞭になるため、ポーションにエンチャントの輝きがなくなった。


  • オフハンドのスロットに盾を入れると音が鳴るようになった。


Mob[編集 | ソースを編集]
ロバ、ラバ、スケルトンホース、ゾンビホース
  • テクスチャが変更された。


ヴェックス
  • 手ぶらで別のチャージアニメーションを使用するようになった。


Mobではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
防具立て
  • 配置および破壊時にカスタム名が保持されるようになった。


ホッパー付きトロッコ


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
チャットコンポネート
  • オプションのfallbackフィールドをtranslateテキストコンポーネントに追加した。
    • 新しいフィールドは、欠落している場合に翻訳の代わりに使用される文字列である。
    • fallbackがない場合、古い動作(つまり、キー自体を翻訳として使用する)が保持される。
  • translate形式の範囲外の引数は、黙って無視されなくなった。


/clone
  • ソースとターゲットのディメンションの指定をサポートするようになった。新しい構文:
    • /clone [from <sourceDimension>] <begin> <end> [to <targetDimension>] <destination> ...
      • sourceDimension:クローン元のディメンションのID。
      • targetDimension:クローン先のディメンションのID。


/data
  • 新しいソースstringが利用可能になった。値をテキストとして読み取り、結果として文字列値を生成する。構文:
    • ... (insert <index>|prepend|append|set|merge) string (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<sourcePath>] [<start>] [<end>]
      • start:最初の文字のインデックスを文字列の先頭に含める。
      • end:最初の文字のインデックスを文字列の最後で除外する。


/effect
  • infiniteは、効果持続時間の有効な設定となった。
    • 効果時間無制限は、プレイヤーのインベントリ画面で「∞」と表示される。


/execute
  • (if|unless)、利用可能な新条件:
    • ... loaded <pos>:指定された位置が(ブロックとエンティティの両方に関して)完全に読み込まれているかどうかを確認する。
      • pos:ブロックの位置を確認する。
    • ... dimension <dimension>:実行が一致するディメンション内にあるかどうかを確認する。
      • dimension:ディメンションID。
  • 新しいサブコマンド:on 現在実行中のエンティティとの関係に基づいてエンティティを選択する。構文:
    • ... on (attacker|controller|leasher|owner|passengers|target|vehicle) -> execute
      • attacker:直前の5秒間に実行中のエンティティにダメージを与えた最後のエンティティ。
      • controller:実行エンティティを制御しているエンティティ(例:ボートの最初の乗客)。
      • leasher:実行エンティティをリードで誘導しているエンティティ(フェンスに取り付けられている場合はリードが紐づけている可能性がある)。
      • owner:飼い慣らし可能な動物(ネコ、オオカミ、オウムなど)の場合、実行エンティティの所有者。
      • passengers:実行エンティティに直接乗っているすべてのエンティティ(サブ乗客なし)。
      • target:実行エンティティの攻撃対象。
      • vehicle:実行エンティティが乗っているエンティティ。
    • リレーションが実行エンティティに適用できない場合、またはそれに一致するエンティティがない場合、セレクターはゼロ要素を返す。
  • 新しいサブコマンド:summon 構文は次の通り:
    • ... summon <entity> -> execute
    • このサブコマンドは、新しいエンティティを呼び出して、それにコンテキスト(@s)をバインドするためのものである。 エンティティのセットアップを簡素化し、生のNBT編集の必要性を減らすことを目的としている。
  • 新しいサブコマンド:positioned over 高さマップ上の位置を見つけるため。 指定されたハイトマップの上になるように実行位置の高さを変更する。 構文:
    • ... positioned over <heightmap> -> execute
      • <heightmap>:ハイトマップは、いくつかの基準に従って、ブロックの列の最高位置を記録する。利用可能なオプション:
        • world_surface:空気以外のブロック。
        • motion_blocking:動きをブロックする素材(花や草を無視するなど)。
        • motion_blocking_no_leaves:葉以外の動きをブロックする素材。
        • ocean_floor:非流体の動きを妨げる素材。
  • /execute onの新しいリレーションoriginを追加した。以下から選択できる:
    • 実行エンティティが発射物(、火の玉、トライデント花火、投げられたポーションなど)の場合、射手となる。
    • 実行エンティティがアイテムの場合、投擲者となる。
    • 実行エンティティがエリア内の効果雲の場合、エフェクトのソースとなる。
    • 実行エンティティが着火されたTNTの場合は、点火する。
    • 実行エンティティが エヴォーカーの牙、またはヴェックスの場合は、召喚となる。


/title
  • /title timesへのすべての時間引数は時間の長さになり、tsd接尾辞で機能する。


/weather
  • 天候変化の持続時間は、指定されていない場合、ゲームの通常の天候サイクルと一致するようになった。
  • durationパラメータはティック単位の持続時間になり、tsd接尾辞で機能する。
    • 既存の機能を保持するには、既存のコマンドにs接尾辞を追加する必要がある。


ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
ウマの繁殖
  • ウマなどを繁殖させる場合、子供のウマの速度、ジャンプの高さ、体力が平均に偏ることがなくなった。
    • この変更は、プレイヤーが良い大人のウマから始めて十分な時間と金のニンジンを与えた場合に、ウマの繁殖によって素晴らしいウマを得る実行可能な方法にすることを目的としている。


全般[編集 | ソースを編集]
新規ワールド作成
  • 画面は3つのタブに編成された。
    • 「ゲーム」タブでは、ワールド名、ゲームモード難易度、チートを許可するかどうかを設定できる。
    • 「ワールド」タブでは、ワールドタイプとシードを設定し、構造とボーナス チェストの生成を切り替えることができる。
    • 「その他」タブは、ゲームルールとデータパック選択画面へのアクセスを提供する。
  • キーボードでCtrl+TabCtrl+Shift+Tabでタブを切り替えることができる。
  • Ctrl + Tab Number を押して、特定のタブに移動することもできる。
  • タブは、従来のボタンではなく、独自のビジュアルを備えている。
  • タブは画面中央、コンテンツは画面上部に配置される。
  • ワールド名にカーソルを合わせると、新しいワールドの保存場所がツールチップに表示される。
  • 実験的な機能を簡単に有効/無効にする画面を追加した。
    • 「その他」タブでいつでも確認できる。
    • スナップショットでは、「ゲーム」タブの下にショートカットボタンがある。
  • 「ワールドの編集」画面の「設定のインポート」ボタンと対応する「設定のエクスポート」ボタンを削除した。


クリエイティブインベントリ
  • 「機能的ブロック」タブに絵画の変種を追加した。
    • あらかじめ定義された変種を含む絵画にカーソルを合わせると、説明に作者、タイトル、サイズが表示されるようになった。
    • 「管理者用アイテム」タブには、サバイバルモードでは使用できない4つの絵画が含まれている。
  • 「材料」タブにファイヤーチャージを追加した。


データパック
  • バージョンが12になった。


デバッグ画面
  • F3+Sを押すと、動的テクスチャ(アトラス、地図など)のコンテンツがscreenshots/debug/にダンプされるようになった。


メニュー画面
  • リソースパック画面がキーボードで操作できるようになった。
  • メニューUIのツールチップの配置方法を変更した。


設定
  • 自動ジャンプはデフォルトでオフになった。
  • 設定ボタンのテキストが大きすぎて収まらない場合は、スクロール アニメーションが表示されるようになった。


options.txt
  • heldItemTooltipsを削除した。


プレディケート
  • is_projectileis_explosionbypasses_armorbypasses_invulnerabilitybypasses_magicis_fireis_magicis_lightningフィールドをダメージ タイプの述語から削除した。
  • 新しいtags配列が追加された。各エントリには次の2つのフィールドがある。:
    • id:ダメージタイプタグのID。
    • expected:ダメージが予想される述語のタグを持っているかどうか。


プロトコル
  • クライアントは、ログインパケットの受信時にセキュアチャットセッションの状態をリセットするようになった。


Realms
  • Realms画面を更新して、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの画面をより一致させた。


レシピ


リソースパック
  • リソースパックのバージョンは13になった。
  • バニラのリソースパック {en_us言語ファイルは、キーで英数字順にソートされるようになった。
  • エンチャント グリントにはenchanted_glint_entity.pngenchanted_glint_item.pngの2つの別個のテクスチャファイルが含まれるようになった。


タグ
  • #goats_spawnable_onブロックタグに#animals_spawnable_onを追加した。
  • #only_allows_snow_and_gold_rabbitsバイオームタグの名前を#spawns_gold_rabbitsに変更した。


UI
  • レシピ本UIの検索アイコンを少し移動した。


ユーザーインターフェース
  • 防具醸造台 などの空きスロットのプレースホルダーアイコンが明るくなった。
    • 機織り機メニューには変更が適用されていない。
    • リソースパックを「programmer art」に設定しても、この変更は元に戻らなくなった(テクスチャ自体に変更が加えられているにもかかわらず)。


試験的な追加点[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
サクラの葉 (Cherry Leaves)
  • 新しいタイプの葉。
  • ピンク色のパーティクルが下に落ちている。


サクラの原木 (Cherry Log)
  • 新しいタイプの原木と剥ぎ取られた変種。
  • サクラの木と板材の作成に使用できる。
  • 剥ぎ取られた変種は、サクラの吊り下げ看板のクラフトに使用できる。


サクラの板材 (Cherry Planks)


サクラの苗 (Cherry Sapling)
  • 新しいタイプの苗。
  • 植木鉢に植えることができる。


サクラの木 (Cherry Wood)
  • 新しいタイプの木、および剥ぎ取られた変種。
  • サクラの板材を作るのに使用できる。


絵入りの壺 (Decorated Pot)
  • 壺の欠片4個、またはレンガ (アイテム)をひし形に並べて作成できる。
    • クラフト素材の種類によって、クラフトされた壺の両側にどの模様が現れるかが決まる。
      • 作成時に使用する壺の欠片の種類によって、作成可能な模様が決まる。
      • レンガのアイテムには模様が無い。
  • 非常に壊れやすいので、簡単に破壊できる。
    • ブロックの破壊ツールを使用して破壊すると、クラフト時の素材に分解される。
    • 素手やシルクタッチのブロック破壊ツールで破壊したり、ピストンで動かしたりすると落下する。


桃色の花びら (Pink Petals)
  • サクラの木立に自然生成される、新しいタイプのブロック。
  • 骨粉を既存の骨粉またはサクラの木立の地面に適用すると成長することができる。
  • シーピクルスと同様、1つの土系ブロックに4個まで配置可能。
  • 指向性を配置することができます。
  • 桃色の染料に作成できる。


怪しげな砂 (Suspicious Sand)
  • 砂のように似ているが、より粗くなっている。
  • 重力の影響を受け、着地すると消える。
  • シルクタッチで採掘したり、採掘・移動しても何もドロップしない。
  • 砂漠の寺院砂漠の井戸で自然に生成され、異なる考古学的なルートテーブルがある。
  • 怪しげな砂をブラシで発掘すると様々なアイテムを入手できる。
    • 4段階の発掘があり、発掘を止めると徐々に回復する。
    • 発掘が完了すると、通常の砂に変わる。
    • 有効な考古学的ルートテーブルを持つ怪しげな砂のみ、アイテムを入手することができる。


トーチフラワー (Torchflower)
  • トーチフラワーの種から2段階(全3段階)で成長する新しいタイプの花。
  • 発光しない。
  • 完全に成長すると、破壊された時のみトーチフラワーをドロップし、それ以外の場合はトーチフラワーの種をドロップする。
  • 橙色の染料に作成できる。
  • 植木鉢に植えることができる。
  • 怪しげなシチューを作成するために使用でき、プレイヤーに暗視効果を与える。
  • ミツバチを誘導して繁殖させるために使用できる。


アイテム[編集 | ソースを編集]
ブラシ (Brush)
  • 発掘に使えるアイテム。
  • 羽根銅インゴットを縦一列に並べて作成できる。
  • 怪しげな砂からのアイテムを入手することに成功した時、耐久値を1消費する。
  • 怪しげな砂以外をブラシを使用して発掘しても何も起こらない。


壺の欠片 (Pottery Shard)
  • 模様が含まれている。
  • 作成することができず、怪しげな砂をブラシで発掘する場合のみ入手できる。


鍛冶型 (Smithing Templates)
  • 防具の模様付けとネザライトのアップグレード用の新しいアイテムの系列であり、全部で12種類ある。
    • Netherite Upgrade(直訳:ネザライトアップグレード)
    • アーマートリム:
      • Coast Armor Trim(直訳:海岸のアーマートリム)
      • Dune Armor Trim(直訳:砂丘のアーマートリム)
      • Eye Armor Trim(直訳:瞳のアーマートリム)
      • Rib Armor Trim(直訳:リブのアーマートリム)
      • Sentry Armor Trim(直訳:衛兵のアーマートリム)
      • Snout Armor Trim(直訳:スナウトアーマートリム)
      • Spire Armor Trim(直訳:尖塔のアーマートリム)
      • Tide Armor Trim(直訳:潮のアーマートリム)
      • Vex Armor Trim(直訳:ヴェックスのアーマートリム)
      • Ward Armor Trim(直訳:ウォードのアーマートリム)
      • Wild Armor Trim(直訳:野生のアーマートリム)
  • これらは、それに応じて構造物に生成されたチェストからランダムに取得できる。
    • 例外:
      • 他の部屋ではランダムに生成されるが、砦の遺跡の全ての宝物部屋では、ネザライト製へのアップグレード用の鍛冶型も含まれている。
      • 要塞の図書室にあるチェストごとに、必ず「eye armor trim」を1つ入手できる。
      • エルダーガーディアンが死ぬと、「tide armor trim」を1つ落とすことがある。
    • 一部のアーマートリムはレアとなっている。
    • 以下の一般的なアーマートリムがチェストから見つかった場合、常に2つの型を生成する。
      • Dune
      • Coast
      • Wild
      • Sentry
  • 鍛冶台でアイテムをアップグレードする際に消費する。
  • インベントリから作成することはできないが、 作業台で以下のパターンのように作成することで複製することができる。
    • かまどの作成レシピで鉄インゴットの形をした7個のダイヤモンド。
    • 型を構成する材料のブロックが1つ。クラフトグリッドの中央のスロットに配置される。
    • 残りのスロットに1つの鍛冶型用が配置される。


スポーンエッグ
  • スニッファーのスポーンエッグが追加された。


トーチフラワーの種 (Torchflower Seeds)
  • 耕地に植えることができ、トーチフラワーに成長する新しいタイプの種。
  • スニッファーがトーチフラワーの種を掘った場合にのみ入手できる。
  • ニワトリオウムの誘導と繁殖に使用できる。


Mob[編集 | ソースを編集]
スニッファー (Sniffer)
  • Minecraft Live 2022のMob投票の勝者であり、最初の「古代」Mobと見なされる、新しい受動的な友好的Mob。
  • 非常に大きい(2x2フルブロック)。
  • 14()ポイントの体力を持つ。
  • 自然スポーンしない。
  • 誘導や手懐けはできない。
  • 空気中の匂いをよく嗅ぎ、トーチフラワーの種を時々掘す。
    • 掘削には8分のクールダウンがある。
    • 最後の20個の掘ったブロックは sniffer_explored_positionsメモリで記憶され、再度掘ることはできない。
  • トーチフラワーの種で繁殖することができる。
  • 倒すと苔ブロックを落とす。


Mobではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
サクラのボート(Cherry Boat)
  • サクラの板材で作られた、新しいタイプのボート。


チェスト付きのサクラのボート(Cherry Boat with Chest)
  • サクラのボートとチェストで作られた、新しいタイプのチェスト付きのボート。


ワールド・構造物[編集 | ソースを編集]
サクラ (Cherry)
  • サクラの苗木から成長できる新しいタイプの木。
  • ミツバチの巣が生成することがある。
  • 木の幹は枝分かれしたり高く曲がり、大きな丸いサクラの葉の林冠に覆われる。


サクラの林 (Cherry Grove)


全般[編集 | ソースを編集]
データパック
  • レジストリtrim_patterntrim_materialを追加した。これは、トリムパターンと素材をそれぞれ定義し、データパックを介して追加できるようにする。
    • これらはサーバーに参加するときにクライアントに同期されるが、それらを表示するには、クライアントに付属のリソース パックが必要。
    • これらのテクスチャへのパスは、「pattern json」のファイル名に基づいて推測され、トリムパターンのnameフィールドと同じ名前空間内でテクスチャを見つけようとする。
  • trim_patternは次のデータを定義する:
    • asset_id:テクスチャの場所とローカリゼーションを推測するために使用される名前空間ID。
    • template_item:トリムパターンの適用に使用される鍛冶型アイテムのID。
    • description:防具アイテムスタックをホバリングしたときに防具トリムのパターン名を表示するために使用されるテキストコンポーネント。
  • trim_materialは次のデータを定義する:
    • asset_name:アーマートリムテクスチャの場所の接尾辞として使用される文字列。
    • ingredient:トリムの素材を適用するために使用される材料アイテムのID。
    • item_model_index:アイテムモデルのオーバーライドを定義する浮動小数点数。各アーマーアイテムモデルは、このマテリアルのビジュアルを変更するためにターゲットにする必要がある。
    • description:防具アイテムスタックをホバリングしたときに防具トリムのマテリアル名を表示するために使用されるテキストコンポーネント。
      • この説明で定義されたスタイルは、防具のトリムパターンdescriptionにも適用される。
    • override_armor_materials:上書きされたカラーパレットへの防具の素材のオプションマップ。
      • マップキーは、このトリムの素材が別のカラー パレットで上書きする防具の素材である。
      • マップ値は、このトリムの素材が対応する防具素材と共にアーマーピースに適用されるときに使用されるカラーパレットの名前となる。


パーティクル
  • サクラの葉の下に出現するdripping_cherry_leavesfalling_cherry_leaveslanding_cherry_leavesを追加した。


player.dat format
  • HideFlags NBTフィールドに新しいフラグ(値は128)を追加して、アーマートリムアイテムのツールチップを非表示にした。


レシピ
  • 更新されたネザライトのアップグレードと新しいアーマートリムのレシピにそれぞれsmithing_transformsmithing_trimレシピシリアライザーを追加した。


リソースパック
  • paletted_permutationsを追加した。これは、一連のカラーパレットに基づいてメモリ内に新しいテクスチャを動的に生成するために使用される、新しいタイプのアトラス構成ソースである。
    • カラーパレットを使用すると、リソースパック内のテクスチャの変種にすべてのファイルを提供することなく、テクスチャの色を交換できる。
    • これは防具のトリムなどに役立つ。 色ごとに新しいテクスチャを作成することなく、色を直接変更できる。
    • paletted_permutationsソースには、一連の必須パラメーターがある。
      • textures:ベースとなるテクスチャの名前空間の場所のリスト。
        • これらのテクスチャは、カラーパレットによって変更された変種を生成するために使用される。
      • palette_key:カラーパレットのキーファイルの名前空間の場所。
        • カラーパレットキーは、以下で定義するカラーパレットと交換するキーピクセルカラーのセットを定義するために使用される。
      • permutations:接尾辞からカラーパレットファイルの名前空間の場所への順列のマップ。
        • 接尾辞は、出力変種テクスチャのリソースの場所の先頭に追加される。_文字は、接尾辞とベースのテクスチャ名を区切る。
        • カラーパレットは、各ベーステクスチャのカラーパレットキーに一致するピクセルを置き換えるために使用される一連のピクセルを含むテクスチャのファイル。
        • 各カラーパレットのピクセル数は、このソースに定義されたpalette_keyのピクセル数と同じでなければならない。
        • キーの一致は、palette_keyの各ピクセルのRGB値をカラーパレットの各ピクセルのRGB 値と比較することによって行われる。
        • アルファチャネルはキーの一致では無視されるが、結果のテクスチャでは、アルファ チャネルはカラーパレットのアルファチャネルで乗算される。
        • palette_keyに一致しないピクセルは、結果のテクスチャにそのままコピーされる。
    • paletted_permutationsソースを定義した後、これらの名前空間化された出力テクスチャは、リソース パックの他のリソースで参照できる。
      • たとえば、以下のpaletted_permutationsソースが存在する場合:
        • {
              "type": "paletted_permutations",
              "textures": [
                  "minecraft:item/leather_helmet",
                  "minecraft:item/leather_chestplate",
                  "minecraft:item/leather_leggings",
                  "minecraft:item/leather_boots"
              ],
              "palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key",
              "permutations": {
                  "red": "minecraft:colormap/color_palettes/red",
                  "green": "minecraft:colormap/color_palettes/green",
                  "blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue"
              }
          }
          
      • 結果のテクスチャは、このような他のリソースで参照できる:
        • {
              "textures": {
                  "layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red",
                  "layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green",
                  "layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue"
              }
          }
          


タグ
  • 以下のブロックタグを追加した:
    • #cherry_logscherry_logcherry_woodstripped_cherry_logstripped_cherry_woodが含まれる。
    • #sniffer_diggable_blockdirtgrass_blockpodzolcoarse_dirtrooted_dirtmoss_blockmudmuddy_mangrove_rootsが含まれる。
  • 以下のアイテムタグを追加した:
    • #breaks_decorated_pots#toolsが含まれる。
    • #cherry_logscherry_logcherry_woodstripped_cherry_logstripped_cherry_woodが含まれる。
    • #decorated_pot_shardsbrickpottery_shard_archerpottery_shard_prizepottery_shard_arms_uppottery_shard_skullが含まれる。
    • #noteblock_top_instrumentszombie_headskeleton_skullcreeper_headdragon_headwither_skeleton_skullpiglin_headplayer_headが含まれる。
    • #sniffer_foodtorchflower_seedsが含まれる。
    • #trim_materialsamethyst_shardcopper_ingotdiamondemeraldgold_ingotiron_ingotlapis_lazulinetherite_ingotquartzredstoneが含まれる。
    • #trim_templatescoast_armor_trim_smithing_templatedune_armor_trim_smithing_templateeye_armor_trim_smithing_templaterib_armor_trim_smithing_templatesentry_armor_trim_smithing_templatesnout_armor_trim_smithing_templatespire_armor_trim_smithing_templatetide_armor_trim_smithing_templatevex_armor_trim_smithing_templateward_armor_trim_smithing_templatewild_armor_trim_smithing_templateが含まれる。
    • #trimmable_armorchainmail_bootschainmail_chestplatechainmail_helmetchainmail_leggingsdiamond_bootsdiamond_chestplatediamond_helmetdiamond_leggingsgolden_bootsgolden_chestplategolden_helmetgolden_leggingsiron_bootsiron_chestplateiron_helmetiron_leggingsleather_helmetleather_chestplateleather_leggingsleather_bootsnetherite_bootsnetherite_chestplatenetherite_helmetnetherite_leggingsturtle_helmetが含まれる。


試験的な変更点[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
Mobの頭
  • スニークせずに音符ブロックの上に設置できるようになった。


アイテム[編集 | ソースを編集]
防具


ワールド・構造物[編集 | ソースを編集]
砂漠の寺院
  • と怪しげな砂で満たされた新しい部屋が含まれるようになった。


砂漠の井戸
  • 怪しげな砂が水中に含まれるようになった。


ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
進捗
  • 進捗「冒険の時間」の解除条件に、サクラの林が追加された。
  • 進捗「種だらけの場所」の解除条件に、トーチフラワーの種が追加された。
  • 進捗「コウノトリの贈り物」の解除条件に、スニッファーが追加された。
  • 進捗「2匹ずつ」の解除条件に、スニッファーが追加された。


鍛冶台の機能
  • 再設計:物理的な機器のアップグレードと変更のための作業になった。
  • 古い2つのスロットの左側に、型を鍛造するために使用されるスロットを追加した。
  • 鍛冶型は、機器に行われるアップグレードのタイプを定義する。
    • アップグレードできるアイテムの種類と、アップグレードをカスタマイズするために有効な材料の両方を指定する。
  • ネザライト装備の作成には、アップグレード用の鍛冶型も必要になった。
  • 2つのメニュータイプ:
    • 鍛冶型のスロットが無い古いメニューはlegacy_smithingに名前が変更され、鍛冶型が試験的機能では無くなった時に削除される。
    • smithingと呼ばれる、鍛冶型スロットを備えた新しいメニューが追加された。


全般[編集 | ソースを編集]
タグ
  • #boatsアイテムタグにcherry_boatを追加。
  • #wooden_buttonsブロックとアイテムタグにcherry_buttonを追加。
  • #chest_boatsアイテムタグにcherry_chest_boatを追加。
  • #wooden_doorsブロックとアイテムタグにcherry_doorを追加。
  • #fence_gatesブロックとアイテムタグにcherry_fence_gateを追加。
  • #wooden_fencesブロックとアイテムタグにcherry_fenceを追加。
  • #is_mountainバイオームタグにcherry_groveを追加。
  • #ceiling_hanging_signsブロックタグと#hanging_signsアイテムタグにcherry_hanging_signを追加。
  • #leavesブロックとアイテムタグにcherry_leavesを追加。
  • #flowersブロックとアイテムタグにcherry_leavespink_petalsを追加。
  • #mineable/hoeブロックタグにcherry_leavespink_petalsを追加。
  • #overworld_natural_logsブロックタグにcherry_logを追加。
  • #logs_that_burnブロックとアイテムタグに#cherry_logsを追加。
  • #planksブロックとアイテムタグにcherry_planksを追加。
  • #wooden_pressure_platesブロックとアイテムタグにcherry_pressure_plateを追加。
  • #saplingsブロックとアイテムタグにcherry_saplingを追加。
  • #standing_signsブロックタグと#signsアイテムタグにcherry_signを追加。
  • #wooden_slabsブロックとアイテムタグにcherry_slabを追加。
  • #wooden_stairsブロックとアイテムタグにcherry_stairsを追加。
  • #wooden_trapdoorsブロックとアイテムタグにcherry_trapdoorを追加。
  • #wall_hanging_signsブロックタグにcherry_wall_hanging_signを追加。
  • #wall_signsブロックタグにcherry_wall_signを追加。
  • #inside_step_sound_blocksブロックタグにpink_petalsを追加。
  • #sandブロックとアイテムタグにsuspicious_sandを追加。
  • #small_flowersブロックとアイテムタグにtorchflowerを追加。
  • #cropsブロックタグにtorchflower_cropを追加。
  • #flower_potsブロックタグのflower_potpotted_cherry_saplingに変更。


修正点[編集 | ソースを編集]


137 issues fixed
1.19より前にリリースされたバージョンから
  • MC-12729 – エンティティが履いているレギンスやブーツにZファイティングが見られる。
  • MC-16533 – ウマの繁殖が卵/スポーンと共にウマの属性を超えることはなくなった。
  • MC-26678 – ダメージのゆらぎが、ダメージの方向を示さなくなった。
  • MC-30403 – スプリント中に乗れるエンティティから降りても、スプリントはキャンセルされない。
  • MC-64522 – サーバーは、起動中にサーバーリストに「古い」と表示される。
  • MC-84633 – リソースパック:ambientocclusionフラグは最上位の親のみを考慮する。
  • MC-106484 – ポーションの中には、色で見分けがつかないものがある。
  • MC-121048 – エンティティが死亡すると、戦闘トラッカーはとどめの一撃のみを記録する。
  • MC-122595/weatherコマンドの期間が0の場合、同じ天気が長時間続く。
  • MC-127749 – ケープが震えている。 スナップショット18w03bよりもはるかにシャープな動きである。
  • MC-132200 – パワードロケーションがコマンドによって召喚されると、ゴーストブロックのホッパーが出現する。
  • MC-134448 – ドラウンドのアニメーションに不具合がある。
  • MC-136534 – すべてのコマンドブロックは、キャレット表記で南向きであると認識する。
  • MC-137552 – チャージ完了したクロスボウは、額縁に入ったり、地面に落としたりすると、装填されていないように見える。
  • MC-145765 – 両方の「テキスト背景」設定文字列がボタンからはみ出している。
  • MC-147711 – ドラウンドの泳ぐアニメーションがなくなった。
  • MC-148458 – 乗れるMobは死亡してもノックバックしない。
  • MC-149144 – 別のボタンを押しながらTab ↹を押すと、複数のボタンを選択できる。
  • MC-153838 – 空気を必要としないエンティティは水中で互いに降りる。
  • MC-155433 – ホッパー付きトロッコが、混合された山から一致するアイテムを拾わない。
  • MC-156443 – 一部の言語では、テキストが長すぎて、ボタンがエスケープされる。
  • MC-165595level.datで特定のTimeを超えると、ガーディアンのレーザー攻撃が描画されない。
  • MC-172305/clearコマンドのフィードバックメッセージ内の一部の単語は、常に複数形になっている。
  • MC-181412 – レコードの再生中にジュークボックスをコマンドで削除しても、レコードの再生が停止しない。
  • MC-181832/spreadplayersコマンドは、指定された次元にエンティティを展開しない。
  • MC-188163 – 1.13以降(クライアント側)のRAM使用量が異常に高くなっている。
  • MC-189383 – 子供のストライダーは、大人のストライダーに乗っている時は震えない。
  • MC-190146 – ゲームモードの説明が文法的に正しくない/矛盾している。
  • MC-191942 – マルチプレイヤーのメニューのボタンの間隔が均等ではない。
  • MC-193497 – 背の高い草と大きなシダは、エンダーマンが持っていると正しく描画されない。
  • MC-194080 – エリトラのモデルが飛行および回転によって吃る。
  • MC-198809 – 爆発耐性は、非常に高いレベルでない限り、爆発のノックバックを減少させない。
  • MC-198874 – ホッパーでトロッコを開くとピグリンが誘発されるが、ホッパーを開けてもピグリンは誘発されない。
  • MC-209409 – 座っているネコは水に沈む。
  • MC-209622 – スカルクセンサーは、額縁/輝く額縁の相互作用を検出しない。
  • MC-209896 – グロウストーンをリスポーンアンカーに配置しても、スカルクセンサーが作動しない。
  • MC-209907 – フェンスにリードを取り付けたり取り外したりすると、スカルクセンサーがアクティブにならない。
  • MC-209929 – コンポスターを堆積する際に、スカルクセンサーが作動しない。
  • MC-210276 – 耕地を踏みつけてもスカルクセンサーが作動しない。
  • MC-210294 – 生物ではないエンティティに乗り降りする際、スカルクセンサーは作動しない。
  • MC-210334 – ヒツジが染色されても、スカルクセンサーは作動しない。
  • MC-210707 – チェスト付きのボート、チェスト付きのいかだ、チェスト付きトロッコを閉じてもスカルクセンサーが作動しない。
  • MC-210715 – エンティティにリードを取り付けたり取り外したりすると、スカルクセンサーがアクティブにならない。
  • MC-210816 – シュルカーの弾を壊しても、スカルクセンサーが作動しない。
  • MC-211071/spreadplayersコマンドのフィードバックメッセージ内の一部の単語は、常に複数形になっている。
  • MC-211194 – デバッグワールドが、正しくないゲームモードで作成されたものとして表示される。
  • MC-212501 – 書見台から本を収集する際にスカルクセンサーが作動しない。
  • MC-213803 – 洞窟のツタからグロウベリーを収穫してもスカルクセンサーが作動しない。
  • MC-215767 – スカルクセンサーは、産卵中のカメを検出しない。
  • MC-216270 – 防具アイテムを持ったまま右クリックして防具を交換することはできない。
  • MC-222518 – スケルトンホース、ゾンビホース、ロバ、ラバの鞍とチェストが古い/間違っている。
  • MC-224960/spectateコマンドはディメンション間では機能しない。
  • MC-226729 – ネイティブ操作でメモリリークの問題がある。
  • MC-229293 – キャストの問題:壊れたブロックは、遠く離れた場所でアイテムを間違った位置に落とす。
  • MC-230678 – 大釜は、視覚的に雨が降っている間、凍った海のバイオームで粉雪で満たされる。
  • MC-233893 – 凍った海バイオームの暖かい地域では、燃えているMobが雨で消えることはない。
  • MC-233972 – キーを機能に割り当てるとき、または複数の機能を同じキーに割り当てるときに、キーバインドメニューのボタンの外側にテキストが表示されることがある。
  • MC-235260 – (0、0、0) にあるホッパー付きトロッコは、アイテムの移動が通常より遅くなる。
  • MC-236988 – 洞窟/ねじれ/しだれツタまたはコンブにハサミを使用しても、スカルクセンサーがアクティブにならない。
  • MC-237450 – 「演算距離」テキストは、スライダーの外側に表示されることがある。
  • MC-237879 – 村人がコンポスターで作業している場合、スカルクセンサーは作動しない。
  • MC-238904 – 凍った海のバイオームでは雨は静かである。
  • MC-238920 – 棒を入手すると、魂の焚き火のレシピが解除される。
  • MC-247836 – 激流のエンチャントは、凍った海のバイオーム内で雨が降ると機能しない。
  • MC-248249minecraft:forest_rock機能は、/placeで使用すると正しく動作しない。
  • MC-249878 – テキストは、音楽とサウンドの設定メニュー内の「デバイス」ボタンの外側に表示される場合がある。
  • MC-254132 – 凍った海のバイオームで雨が降ってもオオカミは濡れない。
  • MC-257082 – エンティティに乗っているときやエリトラで飛んでいるときに全力ダッシュすると、視界が変わる。
1.19から
  • MC-250486 – フルスクリーンの解像度が変更されているときにフルスクリーンを切り替えると、GUIスケールオプションの保存中にエラーが発生する。
  • MC-251917 – オフハンドスロットに盾を置いたときに、装備音や字幕が表示されない。
  • MC-251934 – カエルの卵を産卵中のカエルでは、スカルクセンサーが作動しない。
  • MC-252434 – 手がかりを持った状態でフェンスを操作すると、スカルクセンサーが作動する。
  • MC-252625NoAINBTが適用された後、カエルが走るアニメーションを再生する。
  • MC-252773instrumentNBTを使用せず、他のNBTデータ(テキストなど)を使用したヤギの角笛は再生されない。
  • MC-253210 – ヤギは落下ダメージを受けるとパニックになる。
  • MC-253211 – カエルは落下ダメージを受けるとパニックになる。
  • MC-254074 – カエルがダメージを受けたときに、歩くアニメーションを再生しない。
1.19.2から
  • MC-255060/function/scheduleコマンドのフィードバックメッセージ内の一部の単語は、常に複数形になっている。
  • MC-255087/worldborderコマンドのフィードバックメッセージ内の一部の単語は、常に複数形になっている。
  • MC-255545 – マグマキューブの影はサイズによって変化しない。
  • MC-255811Level#isRainingAt(BlockPos)は、雨が降っている場合でも、雪や凍結したバイオームに対して常にfalseを返す。
  • MC-256270 – 一部のマルチプレイヤーのコマンドのフィードバックメッセージ内の一部の単語は、常に複数形になっている。
  • MC-256292 – 最初のワールド生成の後、ヤギは草の上にスポーンしない。
  • MC-256650 – カエルが動きを止めたとき、待機状態への移行がスムーズに行われない。
  • MC-257464 – ウーパールーパーの歩行アニメーションがゆっくり動くと途切れる。
  • MC-257558 – ホッパー付きトロッコと相互作用すると、スカルクセンサーがアクティブになる。
  • MC-257755 – 現在どのRealmsのメンバーでもない場合、Tab ↹キーを使用すると、Realmsメニュー内の要素が順番に選択されない。
  • MC-257784 – 一部のRealms文字列内の一部の単語は、常に複数形になっている。
  • MC-257873 – 防具を同じ種類の防具と交換しても、装備音が鳴らない。
  • MC-258156 – 難易度が高いモードでは、ウォーデンはプレイヤーとエンティティに同じ量のダメージを与えない。
  • MC-258242 – バイオームタグを使用した市松模様のバイオームソースは特徴を生成せず、構造物を見つけることができない。
1.19.3から
  • MC-256465 – 大人のラクダはボートに乗ることができないが、子供のラクダはボートに乗ることができる。
  • MC-256479 – ラクダがダメージを受けると、歩くアニメーションが再生されない。
  • MC-256484 – 座っているラクダは立ち上がらず、好きな食べ物で誘導してくるプレイヤーの後を追い始める。
  • MC-256489 – ラブモード中の座っているラクダは、繁殖のために立ち上がってお互いに近づこうとはしない。
  • MC-256493 – ラクダは、移動を停止したときに待機状態にスムーズに移行しない。
  • MC-256530 – ラクダのAIは、ダメージを受けた後、他の生物よりもルートを見つけるのが遅くなる。
  • MC-256555 – スポーンすると、ラクダは一瞬座る。
  • MC-256576 – 他のプレイヤーがすでにラクダに乗っているときに、鞍を外したラクダに乗ると、プレイヤーはそのラクダの乗客を制御する。
  • MC-256664NoAINBTタグが適用された後、ラクダは歩行アニメーションを再生する。
  • MC-256731 – ラクダが回復する音は、「Friendly Creatures」の効果音スライダーによって制御されない。
  • MC-256838 – ラクダの向きが一致していない。
  • MC-256861 – 落下ダメージを受けるとラクダはパニックになる。
  • MC-257009 – デバッグモードのワールドを作成する場合、データパックの設定はない。
  • MC-257282 – アレイがプレイヤーをフォローするかどうかを決定する前に、数秒の遅延が発生することがある。
  • MC-257346 – 空の手を持つヴェックスは卑猥なジェスチャーをする。
  • MC-257418 – ラクダがダメージを受けると一瞬だけ座ることがある。
  • MC-257875 – サバイバルモードまたはアドベンチャーモードでクリーパーを使用して点火しても、ファイアチャージは消費されない。
  • MC-258163ClientboundSectionBlocksUpdatePacketシリアライゼーションが2^19のブロック状態の後で壊れる。
  • MC-258173 – 睡眠中にエンドポータルに入ると、ベッドが永久に占有される。
  • MC-258246 – 「テレメトリデータ」ボタンに省略記号がない。
  • MC-258295 – ワークステーションが近くにあると村人のAIが壊れる。
  • MC-258430 – 大きなLastPoseTime値を持つラクダは、プレイヤービューモデルを奇妙にオフセットする。
  • MC-258457 – 存在しないパーティクルへの参照が含まれている場合、リソースパックはロードされない。
  • MC-258459 – 無効な強制リソースパックにより、クライアントで無限のリロードループが発生する可能性がある。
  • MC-258561 – エンダーマンは、エンドクリスタル、TNT、ウィザーの頭の爆発によるダメージを受ける代わりにテレポートする。
  • MC-258580 – ウマまたはラクダに乗って死亡した場合、プレイヤーは死亡画面で飛行するとサーバーから追い出される。
  • MC-258622 – クリエイティブインベントリの「材料」タブにファイヤーチャージがない。
  • MC-258624 – プレイヤーがリスポーンした後、タイトル画面の警告メニューが消えない。
  • MC-258625 – ラグのためにプレイヤーが死亡画面に残っていても、「リスポーン」ボタンが押されるとすぐにクライアント側の死亡メッセージが消える。
  • MC-258669 – 新しいワールドの生成データをインポートする際の警告メニューは、「はい」をクリックしても反応しない。
  • MC-258697 – コマンドブロックGUIのtranslationKey=narration.suggestionの翻訳が無効になっている。
  • MC-258902 – アドベンチャーモードで書見台を開いて閉じると、インベントリの同期が失われる。
  • MC-258907 – 進捗条件player_interacted_with_entityは、glass_bottleアイテムを使用した場合、area_effect_cloudエンティティで機能しない。
  • MC-258953 – メモリ不足画面のタイトルに生のメッセージが含まれている。
  • MC-259107 – クラフトのレシピ本を開くと、マウスカーソルの下に表示されるレシピが選択される。
  • MC-259241 – カメがお互いの中でスポーンすることがあり、動きが取れなくなり一定の音を鳴らす。
  • MC-259259 – 敵対的Mobは、身に着けている防具をより良い防具に置き換えることはできない。
  • MC-259666 – カスタムテクスチャアトラスを含むリソースパックを2回目に再読み込みすると、クライアントで深刻なFPSラグが発生する。
  • MC-259702death.attack.hotFloor.player文字列に「danger」という単語の前の記事がない。
  • MC-259714 – エンダードラゴンのブレス攻撃に関する死亡メッセージは所有格ではない。
  • MC-259715death.attack.message_too_long文字列に「message」という単語の前に記事がない。
  • MC-259797 – ブーツの底でZファイティングが発生する。
  • MC-259920ITEM_INTERACT_FINISHゲームイベントが他のゲームイベントを上書きするため、いくつかのアクションで意図した振動周波数が生成されない。
  • MC-260764 – 右クリックすると、テキストフィールドがフォーカスされる。
  • MC-260765 – パック編集画面で右クリックするとパックが移動する。
  • MC-260774 – 以前にチャット設定を変更した後でチャットを入力しようとすると、チャットメッセージの検証に失敗するため、プレイヤーはサーバー環境から追い出される。

2022/12/07 - Java Edition 1.19.3[編集 | ソースを編集]

追加[編集 | ソースを編集]


アイテム[編集 | ソースを編集]
スポーンエッグ
  • エンダードラゴン、アイアンゴーレム、スノウゴーレム、ウィザーのスポーンエッグを追加した。
    • エンダードラゴンとウィザーのスポーンエッグは、プレイヤーの建築物が偶発的に破壊されるのを防ぐため、コマンドを介してのみ利用できる。


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
/fillbiome
  • エリアのバイオームエントリを変更する新しいコマンド。
    • バイオームはブロックごとに保存されないため、影響を受ける位置が入力と正確に一致しない場合がある。
  • 構文:/fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>] replace [<filter>]
    • from:1つのコーナーの領域を塗りつぶす。
    • to:もう一方の隅の領域を塗りつぶす。
    • biome:バイオームの設定。
    • filter:バイオームか、バイオームタグを置換する。


ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
ゲームルール
  • blockExplosionDropDecaymobExplosionDropDecayと、tntExplosionDropDecayを追加した。
    • falseに設定すると、すべてのブロックが戦利品をドロップする。
    • trueに設定すると、爆発の中心からの距離に応じてブロックがランダムにドロップする。
    • デフォルトは、TNT の場合はfalse、ブロックとMOBの場合はtrue
  • snowAccumulationHeightを追加した。
    • 雪が降っている場合、このゲーム ルールは、各ブロックに蓄積できる雪の層の最大数を決定する。
    • デフォルトは1
    • 0に設定すると、雪の形はまったく生成されない。
    • 8以上に設定すると、完全なブロックのレベルまで雪が生成される。
  • waterSourceConversionlavaSourceConversionを追加した。
    • trueに設定すると、その液体の新しいソースが生成される。
    • デフォルトは、水の場合はtrue、溶岩の場合はfalse
  • globalSoundEventsを追加した。特定のゲームプレイの瞬間が場所に関係なく、全プレイヤーに聞こえるかどうかを制御する。デフォルトはtrue


全般[編集 | ソースを編集]
チャット
  • プレイヤーレポートの下書きを追加した。サーバーに接続している間、プレイヤーレポートを一時的に保持できる。
    • プレイヤーレポート画面を終了するとき、レポートは破棄するか、ドラフトとして保持することができる。
      • 画面が強制的に閉じられた場合 (プレイヤーが死ぬなど)、下書きは常に保持される。
    • 下書きのレポートは、プレイヤーが現在のサーバーまたはワールドを離れるまで保持される。
      • 退出時に、プレイヤーはレポートを破棄するか終了して送信するように求められる。


データパック
  • chat_typeというサブセクションを追加した。
  • datapacksというサブセクションを追加した。
    • 特定の機能を有効にするバニラデータパックが含まれている。
  • バニラワールド生成データパックがゲームのjar内に表示されるようになった。
    • これは、dimension_typeworldgenなどのカテゴリとそのコンテンツが表示されるようになったことを意味する。


機能フラグ
  • ゲーム要素の特定のグループ (ブロック、エンティティ、アイテムなど) を有効または無効にするオプション。
    • データパック経由で有効化される。
      • featuresという名前の新しいパックメタデータセクション。enabledという名前のリストに有効な機能フラグが含まれている。
  • フィーチャーフラグによって制御されるゲーム要素はハードコードされ、ワー​​ルドごとに保存される。
  • 組み込みのデータパックが機能を有効にし、関連するレシピや進捗などの他のものを提供するようになった。
  • 機能フラグは以下に影響を与える可能性がある:
    • ブロック
      • 無効化されたブロックはコマンドによって認識されず、構造物に生成されず、エンティティの一部として読み込まれず、プレイヤーは操作できない。
    • エンティティ
      • 無効化されたエンティティはコマンドによって認識されず、ワールドでスポーンまたはロードされず、無効化されたエンティティのスポーンエッグは機能しない。
    • アイテム
      • 無効化されたアイテムは、コマンドによって認識されず、クリエイティブメニューから隠され、プレイヤーが相互作用または攻撃のために使用することはできず、レシピとルートテーブルは無効化されたアイテムを作成できない。


言語
  • ナワトル語を追加した。
  • ルシン語を追加した。


設定
  • 新しい「パノラマのスクロール速度」アクセシビリティ設定を追加した。
  • コントロールメニューに「管理者用アイテムタブ」設定を追加した。デフォルトではオフになっている。
  • テレメトリのデータ収集画面を追加した。
    • 送信されるデータのタイプに関する情報を表示する。
    • 送信されるデータのレベルは、「最小」と「すべて」の間で制御できる。
      • 「最小」は、必要なデータのみを送信する。
      • 「すべて」は、必要なデータとオプションのデータを送信する。
    • デフォルトのデータレベルは「最小」。


プレイヤー
  • オフラインプレイヤー専用の新デフォルトスキンを追加した。
    • 古いスキンは削除され、新スキンは新フォルダーにある。


述語
  • 変種を含むいくつかのエンティティタイプの新しいエンティティサブ述語を追加した:
    • axolotl
      • variant - 値: lucywildgoldcyanblue
    • boat
    • fox
      • variant - 値: redsnow
    • mooshroom
      • variant - 値: redbrown
    • painting
      • variant - 値: painting_variantレジストリを参照。
    • rabbit
      • variant - 値: brownwhiteblackwhite_splotchedgoldsaltevil
    • horse
      • variant - 値: whitecreamychestnutbrownblackgraydark_brown
      • マーキングは個別の値であり、一致しない。
    • llama
      • variant - 値: creamywhitebrowngray
    • villager
      • variant - 値: villager_typeレジストリを参照。
      • 村人ゾンビにも機能する。
      • 職業とレベルは別の値であり、一致しない。
    • parrot
      • variant - 値: red_bluebluegreenyellow_bluegray
    • tropical_fish
      • variant - 値: kobsunstreaksnooperdasherbrinelyspottyflopperstripeyglitterblockfishbettyclayfish


server.properties
  • initial-enabled-packsinitial-disabled-packsを追加した。
    • ワールドの作成中にロードするパックを選択できる。
    • initial-enabled-packsには、有効にするパックのリストが含まれている (フィーチャー パックは明示的に有効にする必要がある)。
    • initial-disabled-packsには、自動的に有効にならないパックのリストが含まれている。
      • ロードされたワールドで有効になっていない機能が必要な場合、ワールド作成後に追加されたデータパックは無効になる。


スプラッシュテキスト
  • 以下のスプラッシュテキストを追加した:
    • "You are valid!"
    • "I'm glad you're here!"
    • "You are welcome here!"
    • "Your gender is valid!"
    • "Contains infinite genders!"
    • "Made with lave!"
  • これらの新しいスプラッシュの大半は、ジェンダーのアイデンティティに言及している。


タグ
  • ブロックタグall_signsを追加した。
    • #signsが含まれる。
  • アイテムタグcreeper_ignitersを追加した。
    • flint_and_steelfire_chargeが含まれる。
  • アイテムタグfence_gatesを追加した。
    • acacia_fence_gatebirch_fence_gatedark_oak_fence_gatejungle_fence_gateoak_fence_gatespruce_fence_gatecrimson_fence_gatewarped_fence_gatemangrove_fence_gateが含まれる。
  • ブロックタグinvalid_spawn_insideを追加した。


変更点[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
製図台矢細工台砥石書見台鍛冶台石切台
  • 壊れたときにカスタム名を保持しなくなった。


コーラスフラワー
  • MOBがこのブロックにスポーンしなくなった。


フェンスゲート
  • それらの下でセンターサポートを提供しなくなった。
    • たとえば、フェンスゲートの下に吊り看板を配置することはできない。


見えないブロック


足場
  • テクスチャを変更した。
  • MOBはこのブロックにスポーンしなくなった。


シュルカーボックス
  • 開いた面に取り付けられたブロック (松明 など) が開いたときに飛び出すようになった。
    • 開いている間は、サポートが必要なブロックをこれらの開いた面に配置することはできない。


スポナー
  • 以前はブタだった、プレイヤーが配置したときのデフォルトの MOBスポーンタイプがなくなった。
  • MOBのスポーンタイプが定義されていない場合、炎のパーティクルは放出されない。
  • Bedrock版に合わせて「Monster Spawner」に名前を変更し、紫色のテキストの色を削除した。
  • スポナーのブロックでピックブロックが機能するようになった。
  • MOBの種類は、スポナーアイテムスタックのホバー説明に表示されるようになった。
    • MOBの種類がまだ定義されていない場合は、ホバーの説明で設定方法が説明される。


アイテム[編集 | ソースを編集]
バケツ
  • 水の入ったブロックに水入りバケツを空にすることができるようになった。


スポーンエッグ
  • シロクマのスポーンエッグの色を変更し、ガストのスポーンエッグと区別できるようにした。


MOB[編集 | ソースを編集]
クリーパー


エンダーマン
  • ネザーの明るさレベルが11以下ではなく、7以下でのみスポーンするようになり、特定のポータルベースのMOBファームが弱体化された。
  • エンダーマンによって運ばれるブロックは、倒されたときにルートテーブルを使用してドロップを生成するようになった。
    • これは、シルクタッチ付きダイヤモンドの斧を使用して採掘されるブロックをシミュレートすることによって行われる。


ウサギ


スケルトンウィザースケルトン
  • ネザーの明るさレベルが11以下ではなく、7以下でのみスポーンするようになり、特定のポータルベースのMOBファームが弱体化された。
  • ストレイに変換するプロセスを中断できるようになった。


カメ
  • 繁殖の後に5分間のクールダウンが追加された。


ヴェックス
  • モデルとテクスチャを変更した。
    • 戦いやすくするために、やや大きめのヒットボックスを保持する。


MOBではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
スポナー付きトロッコ
  • 以前はブタだった、プレイヤーが配置したときのデフォルトの MOBスポーンタイプがなくなった。
  • MOBのスポーンタイプが定義されていない場合、炎のパーティクルは放出されない。
  • 名称が「Minecart with Monster Spawner」に変更された。


ワールド・構造物[編集 | ソースを編集]
要塞
  • 配置コードがより効率的に変更され、要塞の位置が移動した。
    • 同心リングに配置されているが、リング内の位置は数度変わる可能性がある。


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
/execute
  • バイオームを条件にできるようになった。
  • 構文: /execute if|unless biome [<pos>] [<biome>]


/publish
  • コマンドを有効にしてデフォルトのゲームモードを設定するための新しい引数が追加された。
    • 新しい構文: /publish [<allowCommands>] [<gamemode>] [<port>]


ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
進捗
  • 進捗「バースデー・ソング」における進捗の種類は、挑戦ではなく通常の進捗に変更された。


クリエイティブインベントリ
  • クリエイティブインベントリのタブとコンテンツの順序が調整され、関連するブロックとアイテムをより簡単に見つけられるようになった。
    • ブロックとアイテムは、より適切なカテゴリに移動された。
    • ブロックは、可能な限り材料順に並べられるようになった。
      • たとえば、すべてのオークのブロックとその変種が隣り合わせになった。
    • 一部のアイテムは、複数のタブに表示されるようになった。
    • さまざまなタブの名前が変更されたか、他のタブに折りたたまれた。
      • ブロックの新しいタブは、「建築ブロック」、「天然ブロック」、「機能的ブロック」、「レッドストーン」、「色付きブロック」である。
      • アイテムの新しいタブは、「道具と実用品」、「戦闘」、「食べ物と飲み物」、「材料」、「スポーンエッグ」である。
    • 検索タブには、他のタブによって順番にグループ化された項目が一覧表示される。
      • たとえば、「建築ブロック」で見つかったアイテムは、常に「レッドストーン」で見つかったアイテムの前に表示される。
  • クリエイティブタブのアイコンを変更して、色分けを改善し、最も象徴的なビジュアルを表示できるようにした。
  • 石化したオークのハーフブロックはクリエイティブインベントリから削除されたが、コマンドからアクセスすることはできる。
  • プレイヤーがコントロールメニューの「管理者用アイテムタブ」オプションをONに設定し、必要な管理者権限を持っている場合、管理者専用のブロックとアイテムが「管理者用アイテム」タブに表示されるようになった。
  • 単一カテゴリタブ以外のクリエイティブメニューのすべてのアイテムのツールチップには、このアイテムが見つかるカテゴリが表示される。
    • 以前は、これは検索タブでのみ発生していた。
  • タブのテクスチャがより細くなった。


ポーズ画面
  • 「ゲームメニュー」のテキストヘッダーは、ボタンのすぐ上ではなく、画面の上部に移動された。


スペクテイター
  • スペクテイターのメニューの「Teleport to Team Member」オプションは、実行可能なターゲットプレイヤーがいるチームにのみ表示されるようになった。


全般[編集 | ソースを編集]
チャット
  • チャットプレビューを削除した。
  • サーバーのモデレーターによって削除されたチャットメッセージは、完全に非表示になるのではなく、「このチャットメッセージはサーバーによって削除されました」というテキストに置き換えられる。
  • 削除されたチャットメッセージは、非表示になる前に合計3秒以上チャットウィンドウに表示されるようになった。
  • チャット信頼ステータスインジケーターが微調整された。
    • 「Modified」タグは、スタイルのみが変更されたサーバーで変更されたメッセージには表示されなくなった。
    • 「変更済み」タグのアイコンとインジケーターは濃い灰色になった。
    • 「セキュリティで保護されていません」タグは薄い灰色になり、アイコンがなくなった。
  • 部分的にフィルター処理されたチャットメッセージは、フィルター処理されたことを示すホバー テキストと共に、フィルター処理されたテキストを灰色のハッシュとして表示するようになった。
  • 報告されたプレイヤーがチャットに再参加したときに、チャット報告画面が表示されるようになった。


ロギング
  • クライアントから送信されたすべてのテレメトリイベントがディスクに記録されるようになった。
    • 古いログファイルは 7日後に削除される。
    • これらはlogs/telemetry ディレクトリにある。
      • このディレクトリへのショートカットは、テレメトリデータ収集画面の「マイデータを開く」ボタンから利用できる。


マルチプレイ
  • LANに開く画面に変更を加えた。
  • LANワールドをホストするポートを選択できるようになった。
  • ゲームモードとチートを許可するボタンが、ワールドのデフォルト値で初期化されるようになった。


音楽
  • 「The Wild Update」の音楽が微調整され、音量が少し小さくなった。


設定
  • スムーズライティングのビデオ設定の「最小」オプションと「最大」オプションに違いがないため、これらのオプションを統合した。


プロトコル
  • ネットワークプロトコルは、「タブ」プレイヤーリストに追加されることなく、プレイヤーエンティティをワールドに追加できるようになった。
  • サーバーは、プレイヤーのプロフィールの公開鍵を最初のチャットパケットと一緒に遅延配布できるようになった。
  • セキュアチャットプロトコル内のメッセージ「ヘッダー」は、プライベートメッセージの送信時に配布する必要がなくなった。
  • セキュアチャットネットワーク プロトコル内での効率化のため、コンテキストメッセージ参照が重複排除された。
  • プロファイルの公開鍵は、再接続せずに更新されるようになった。
  • クライアントは、ログインパケットの受信時にチャットセッションをリセットするようになった。


Realms
  • Realmsニュースボタンは、リンクを開く前に確認画面を表示するようになった。


レシピ
  • 多くのレシピファイルが、より一貫性のある形式になるように作成された。
  • 1つのアイテムのうち9つを使用して作成されたブロックとアイテムは「不定形レシピ」と見なされるようになったが、これはゲームプレイには影響しない。
  • クラフトブックのカテゴリ/タブをレシピ定義で制御できるようになった。
  • shaped/shapelessおよびさまざまな特別なクラフトレシピで利用可能なカテゴリ:
    • building
    • redstone
    • equipment
    • misc(デフォルト)
  • 精錬、blasting, smoking, campfire_cookingで利用可能なカテゴリ
    • food
    • blocks
    • misc(デフォルト)
  • 一部のクラフトブックでは、複数のカテゴリが1つのタブにまとめられている。
  • 正確なマッピングは将来変更される可能性がある。


リソースパック
  • バージョンは12になった。
  • バージョン34のリソースパックの「fixers」を削除した(フラット化前)。
    • ゲームは、これらのバージョンのパックを現在のバージョンに適応させようとしなくなった。
  • 読み込みのパフォーマンスを向上させるために、ブロックとアイテムのテクスチャは、ブロックとアイテムのモデルによって処理される前に読み込まれるようになった。
    • デフォルトでは、textures/itemtextures/blockディレクトリにないテクスチャは自動的に認識されなくなり、読み込みに失敗する。
  • 構成ファイルを新しいatlasesディレクトリに配置して、地図に含めた画像を制御できるようになった。このディレクトリには、地図を構成するための次のJSONエントリが含まれている。:
    • blocks: ブロックおよびアイテムモデルで使用されるテクスチャ。
    • banner_patternsbedschestsshield_patternsshulker_boxessigns: いくつかの特別なケースのモデルをレンダリングするために使用される。
    • mob_effects: UI の効果アイコンに使用されるテクスチャ。
    • paintings: 絵画に使用されるテクスチャ。
    • particles: パーティクルに使用されるテクスチャ(particlesディレクトリ内のファイルのtexturesフィールドによって参照される)。
  • これらのファイルが複数のパックに含まれている場合は、パック内の順番でマージされる(データパックのタグと同じ)。
  • これらのファイル内には、sourcesという単一のリストを持つJSONオブジェクトがある。
    • sourcesのすべてのエントリは、ロード中に実行される。定義の順序で、新しいファイルをテクスチャリストに追加または削除する。後でブロックモデル、パーティクルなどによって参照される。
  • ソースの種類:
    • directory: すべての名前空間にわたって、ディレクトリとそのサブディレクトリ内のすべてのファイルを一覧表示する。
      • source: リストされるパック内のディレクトリ(texturesディレクトリに相対)。
      • prefix: ロード時にスプライト名に追加される文字列。
    • single: 単一のファイルを追加。
      • resource: パック内のリソースの場所(texturesディレクトリに相対。暗黙の.png拡張子)。
      • sprite: スプライト名(オプション、デフォルトはresource)。
    • filter: 指定されたパターンに一致するスプライトを削除。
      • namespacepath: 削除するIDのパターン (正規表現、正規表現) (既にリストにあるエントリに対してのみ機能)。省略した場合、任意の値が一致する。
    • unstitch: 長方形の領域を他の画像からコピーする。
      • resource: パック内のリソースの場所(texturesディレクトリに相対。暗黙の.png拡張子)。
      • divisor_xdivisor_y: 地域で使用される単位を決定するために使用される。
      • regions: 領域のリストを画像ソースからコピーする。
        • sprite: スプライト名。
        • xy: 領域の左上隅の座標。
        • widthheight: 領域のサイズ。
      • xなどの値は、除数で割ってから実際の画像サイズを掛けることで、実際の画像座標に変換される。
  • 例:
    • assets/test/textures/fancy/iridium.pngという名前のファイルがあり、ソースが{"type": "directory", "source": "fancy", "prefix": "custom/"}、テクスチャはモデルでtest:custom/iridiumとして利用できる。


効果音


タグ
  • #non_flammable_woodブロックタグを削除した。
  • #overworld_natural_logsアイテムタグを削除した。
  • 真紅の根、ヒカリゴケ、スイレンの葉、苔のカーペット、ネザースプラウト、小さなアメジストの芽、歪んだ根は#wool_carpets#inside_step_sound_blocksブロックタグに追加した。


テレメトリー
  • WorldUnloadedイベントを追加し、WorldLoadedイベントからクライアントJavaバージョンを削除した。
    • 必須イベント。
    • データには、ゲーム モード、クライアントまたはサーバーのMODステータス、およびゲームバージョンが含まれる。
    • ワールドセッションが継続した時間を計算するために使用できる (秒とティックで)。
    • WorldLoadedからのデータはワールドが起動されたときに送信され、WorldUnloadedからのデータはワールドがシャットダウンされたときに送信される (タイトルへの終了、サーバーからの切断)。
  • 2つの新しいオプション イベントを追加:
    • PerformanceMetrics
      • データには、フレームレート、描画パフォーマンス、メモリ使用量、オペレーティングシステム、およびクライアントとサーバーのMODステータスが含まれます。
      • ゲームバージョンでは、Minecraftの新しいバージョンのパフォーマンスプロファイルを比較するために使用できる。
    • WorldLoadTimes
      • データには、ワールドの読み込みにかかった合計時間 (ミリ秒単位)、これが新しいワールドであったかどうか、ゲームのバージョンとプラットフォームの詳細が含まれる。
      • 新しい機能を追加したり、より大きな技術的変更を行ったりしたときに、ロード時間に影響を与えるものを示すことができる。


ユーザーインターフェース
  • ボタンをタブ移動すると、ツールチップがその上または下に表示される。
  • ホバリング時に表示されるツールチップはカーソル横に表示される。
  • フォーカスされたボタン (タブを押してフォーカス) からのツールチップは、ホバーされたボタンからのツールチップよりも優先される。
  • 知恵の本のクラフトUIのテクスチャとチュートリアルのヒントを テクスチャアップデートで更新されたリビジョンに更新した。


全般
  • 線形代数型をJava OpenGL Math Library (JOML)に移行した。
  • 翻訳ファイルとpack.mcmetaには、エスケープシーケンスを使用する代わりに、非ASCII文字 (UTF-8としてエンコード) が直接含まれるようになった。
  • 非常に遅い構造ルックアップのケースを最適化した。


試験的な追加[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
竹細工(Bamboo Mosaic)
  • 竹材セット専用の板のバリエーション。


竹ブロック(Block of Bamboo)、皮を剥いだ竹ブロック(Block of Stripped Bamboo)
  • 2つの新しい原木のようなブロック。
  • 竹のブロックは9つのから作成でき、他の木の丸太と同じように剥がすことができる。
  • 竹のブロックから作られた竹の板は、木の丸太の場合は4枚であるのに対し、2枚の板しか得られない。


ボタンドアフェンスフェンスゲート板材感圧板看板ハーフブロック階段トラップドア
  • の変種を追加した。
  • 竹の板は、竹のブロック1つ (皮をむいたもの、剥がしていないもの) を使って2つの竹の板を作ることができる。


模様入りの本棚(Chiseled Bookshelves)
  • 6つの板材と3つの木のハーフブロックで作成できる。
  • 本、本と羽ペン、記入済みの本、エンチャントの本を6冊まで収納できる。
    • 模様入りの本棚の本は、特定のスロットをターゲットにすることで、任意のスロットに追加または削除できる。
    • 本は直接追加および削除されるため、インターフェースはない。
  • レッドストーンコンパレーターと相互作用する (最後に相互作用したスロットの信号強度と一致する信号強度を与える)。
  • エンチャントテーブルの威力を上げないようにする。
  • 回収にはシルクタッチの斧が必要。


吊り看板(Hanging Sign)
  • 通常の標識のより高いバージョンで、2つのと6つの樹皮を剥いだ原木で作成でき、結果として6つになる。
  • 合計10種類の木材変種がある: オーク、トウヒ、シラカバ、ジャングル、アカシア、ダーク オーク、マングローブ、真紅、歪んだ、竹。
  • 次の方法で鎖を切ることができる。
    • フルブロックやフェンスのように、中央を支えることができるブロックの下。
      • 吊り看板をブロック全体の下に配置すると、鎖はサインの平行な側面になる。この構成の標識は、基本的に4つの方位(北、南、東、西)に配置できる。
      • 吊り看板がフェンスなどのブロックの下に設置されている場合、またはスニーク中に設置されている場合、チェーンは逆さまのV字型になる。この構成の標識は、16の異なる角度で配置できる。
    • ブロックのソリッド側に取り付ける。
    • 別の吊り看板の側面または下に取り付ける。
  • 横や上から支えないと直置きできない。
    • ただし、横棒のある吊り看板は、支持ブロックを外しても飛び出さない。
  • ブロックの側面にぶら下がっている場合、そのブロックが壊れると宙に浮いたままになる。ただし、ブロックの下にぶら下がっていて、そのブロックが壊れている場合は、すぐに壊れる。
  • 通常の看板とは異なり、文字を入れるスペースがかなり狭くなっている。
  • テキストを 輝くイカスミ で染めたり色付けしたりして、テキストを光らせることができる。


ピグリンの頭(Piglin Head)
  • ピグリンは、帯電したクリーパーの爆発によって倒されると頭を落とすようになった。
  • ピグリンの頭は、レッドストーンで動力を与えられたとき、またはプレイヤーが歩いているときに着用すると、耳をパタパタさせる。


アイテム[編集 | ソースを編集]
バンドル
  • 独自の機能トグルの後ろに移動した。


スポーンエッグ
  • ラクダのスポーンエッグを追加した。


MOB[編集 | ソースを編集]
ラクダ(Camel)
  • を装備して、最大2人までのプレイヤーが乗ることができるエンティティ。
  • 32(×16)のHPを持つ。
  • 砂漠の村で自然にスポーンする。
  • サボテンと交配可能で、サボテンを持っているプレイヤーについてくる。
  • 高さが2ブロックで低めのMOBは、その高さのため、プレイヤーが乗っているとプレイヤーに到達できない (クモを除く)。
  • 1.5ブロックの高さの障害物 (フェンスや上にハーフブロックがあるブロックなど) を乗り越えることができない。
  • ランダムに座る。
    • 座っていると、動くように誘導するのは難しい。
  • ゆっくり歩くことも、速く走ることもできる。
  • 前方にダッシュすることもできるが (プレイヤーが乗りながらジャンプ キーを使用すると)、しばらく体力が失われる。
    • 体力を失うと、数秒間ダッシュやダッシュができなくなる。
    • ダッシュは、完全に実行されると10ブロック以上伸びる可能性がある。


MOBではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
ボートチェスト付きのボート
  • 竹のイカダ(Bamboo Raft)とチェスト付きの竹のイカダ(Bamboo Raft with Chest)を追加した。
    • 代わりに竹の板材で作ることができる。
    • 通常のボートと同じように機能するが、独特の外観をしている。


全般[編集 | ソースを編集]
タグ
  • all_hanging_signsブロックタグを追加。
    • ceiling_hanging_signswall_hanging_signsタグが含まれている。
  • #bamboo_blocksブロックとアイテムタグを追加。
    • Contains bamboo_blockstripped_bamboo_blockが含まれる。
  • ceiling_hanging_signsブロックタグを追加。
    • 吊り看板ブロックのすべての天井バージョンが含まれている。
  • wall_hanging_signsブロックタグを追加。
    • 吊り看板ブロックのすべての壁バージョンが含まれている。
  • bookshelf_booksアイテムタグを追加。
    • 本、記入済みの本、エンチャントの本、本と羽ペンが含まれている。
  • hanging_signsアイテムタグを追加。
    • 全ての吊り看板アイテムが含まれる。
  • #bamboo_blocks、竹細工、竹細工のハーフブロック、竹細工の階段を#mineable/axeブロックタグに追加。
  • #non_flammable_woodアイテムタグに真紅の吊り看板と歪んだ吊り看板を追加。
  • plankswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairswooden_trapdoorsブロックとアイテムタグに関連する竹ブロックを追加。
  • 関連する竹ブロックをfence_gatesstanding_signswall_signsブロックタグに追加。
  • 関連する竹のアイテムをboatschest_boatssignsアイテムタグに追加。
  • 組み込みのデータパック有効時の追加パーツとして、新しい#fence_gatesアイテムタグに竹のフェンスゲートを追加した。
  • 組み込みのデータパックが有効な場合の追加部分として、新しい#all_signsブロックタグに#all_hanging_signsを追加した。


試験的な変更点[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
音符ブロック
  • Mobの頭を音符ブロックに配置すると、その音符ブロックはプレイヤーが再生したり、レッドストーンを使用したりすると、そのMOBの周囲の音の1つを再生するようになった。


プレイヤーの頭
  •  note_block_soundNBT タグを含めることができるようになった。
    • 有効なサウンドイベントのリソースの場所である必要がある。
    • 存在する場合、頭が上に置かれたときに音符ブロックが発する音を決定する。


ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
進捗
  • ラクダは「二匹ずつ」の進捗に必要になった。
  • 「この輝きに驚くことなかれ」は、吊り看板に輝くイカスミを使用することで、進捗を得ることができる。
    • 説明に「任意の記号のテキストを光らせる」と表示されるようになった。


修正点[編集 | ソースを編集]


185 issues fixed
1.19より前にリリースされたバージョンから
  • MC-14167 – MOBはリードにぶら下がっていると落下ダメージを蓄積する。
  • MC-26757 – 大きなアイテムのツールチップが画面の端で途切れることがある。
  • MC-50605 – MOBのスポナーではブロック選択機能が機能しない。
  • MC-55718 – ドラゴンの卵がクリエイティブインベントリに表示されない。
  • MC-58668 – スムースライディングの最小レベルと最大レベルに差が無くなった。
  • MC-75699 – 村人の補充ホバーテキストが自動的に折り返されず、画面の端で切れてしまう。
  • MC-80032 – ウマがネザーポータルを通過する際に窒息することがある。
  • MC-84873DeathTimeの値が20以上の場合、MOBがデスポーンする。
  • MC-92017 – 盾のダメージ方向が正しくない。
  • MC-96449 – ウサギは、倒されたときに生の兎肉をドロップしないことがある。
  • MC-108597 – シュルカーボックスは、破壊または交換されても、閉じた音を再生する。
  • MC-108707 – ポーションの効果、パーティクル、火のアニメーションが、サーバー環境で死んだ後もクライアント側で持続する。
  • MC-118140 – 地図をズームアウトすると、結果マップのツールチップに、新しいズーム値ではなく以前のズーム値が表示される。
  • MC-121865 – 高いポーション効果の持続時間が、誤って**:**と表示される。
  • MC-127110 – 水の入ったブロックに水入りバケツを空にすることができない。
  • MC-128003 – 背の高い海草の1つのブロックを破壊すると、もう一方のブロックは水ではなく空気になる。
  • MC-130754 – 耕地でジャンプすると、プレイヤーが少し押し出される。
  • MC-132820 – スポナーがクリエイティブインベントリに存在しない。
  • MC-135973Qを長押ししても、コンテナのインベントリからアイテムをすばやくドロップすることができない。
  • MC-136152 – MOBのスポナーを配置すると、ブタが最大1秒間描画される。
  • MC-137136 – スイレンの葉は間違ったサウンドを使用している。
  • MC-137306 – カメには繁殖遅延がない。
  • MC-145748 – 次の画面でマウスの下にスライダーがあるときに設定ボタンをクリックすると、クリック音が2回再生される。
  • MC-146930 – 「Programmer Art」リソースパックは、内部的にprogramer_artと呼ばれている。
  • MC-147605 – テキストのカーソルは複数のフィールドに存在する。
  • MC-149395 – 燃えているゾンビはスプラッシュや残留の水入りビンでも消えない。
  • MC-150488 – MOBは足場でスポーンする。
  • MC-151412 – 「サーバー情報の編集」ウィンドウで「サーバー名」テキストフィールドが自動的にフォーカスされない。
  • MC-152752 – ジュークボックスの音楽の音はブロックの北西端から発生する。
  • MC-156663 – 村人の経路探索が水で破壊される。
  • MC-160610 – MOBはコーラスフラワーにスポーンできる。
  • MC-165686 – クラフトUIの知恵の本のテクスチャが更新されていない。
  • MC-170457 – チェストラッチが正しく回転しない。
  • MC-170817 – ビデオ設定のスライダーのクリック音が他のどこよりも著しく大きくなる。
  • MC-171621 – ネザースプラウトとは異なり、真紅と歪んだ根は歩いても音を立てない。
  • MC-175313 – コンポスターの充填音は、ブロックの北西の隅から発生する。
  • MC-177141 – 聖職者の作業のサブタイトルが「聖職者が作業をする」ではなく、「醸造台が泡立つ」となっている。
  • MC-177523 – エンダーマンの怒り/叫び声のサウンドイベントは、アイドル時のサウンドと同じ字幕が付けられている。
  • MC-177596 – 武器鍛冶の作業のサブタイトルが「武器鍛冶が作業をする」ではなく「砥石が使用される」となっている。
  • MC-177676 – 防具鍛冶の作業のサブタイトルが「防具鍛冶が作業をする」ではなく、「溶鉱炉が燃える」となっている。
  • MC-177738/spawnpointを使用してリスポーンアンカーに設定されたリスポーン地点はグロウストーンのチャージを使い果たし、そのチャージが使い果たされるとリスポーンアンカーにとどまらない。
  • MC-177789 – シュルカーボックスを上に置いても、ねじれツタが破壊されない。
  • MC-182708 – ネザー・歪んだウォートブロックは、クリエイティブインベントリで葉の後に出現しない。
  • MC-183069 – ロバ、ラバ、ゾンビホースは、右クリックで鞍を付けることができない。
  • MC-183502 – ハチミツを瓶に集めたり、ハサミでミツバチの巣を集めたりするときの音は、友好的なMOBに分類される。
  • MC-183831 – 村人が立っていない時に繁殖する。
  • MC-183899 – リスポーン地点をエンドポータル内に設定すると、プレイヤーがジ・エンドで動けなくなることがある。
  • MC-185279Tab ↹を使用して移動する場合、ゲームルール画面の「完了」および「キャンセル」ボタンが正しい順序で選択されない。
  • MC-185618 – クリーパーはファイヤーチャージで点火できない。
  • MC-187539#tick関数タグは、#loadの前に実行され、その逆ではない。
  • MC-187744 – 「パックフォルダーを開く」ボタンにフォーカスがあると、パック選択画面の「ここにパックファイルを配置」ホバーテキストがどこでも表示される。
  • MC-187812 – 新しいデータパックとリソースパックのメニューでTab ↹を使用すると、ボタンが正しい順序で選択されなくなる。
  • MC-187816Tab ↹を複数回使用してリストからデータパック/リソースパックを選択しても、選択が解除されない。
  • MC-188247 – エンドクリスタルの爆発は盾では防げない。
  • MC-188506AngryAtをエンダーマンに手動で適用することができない。
  • MC-189111 – ミツバチが満杯でないブロックで立ち往生する。
  • MC-189872 – 特定のMOBはスポーンエッグを持たない。
  • MC-189911 – スプラッシュの水入りビンはMOBとプレイヤーを消火しない。
  • MC-191790 – ワールドの再作成では空白のシードは許可されず、ランダムではなく再作成されたワールドのシードが使用される。
  • MC-191948 – ガストの火の球の爆発は、盾で防げた場合でもダメージを与える。
  • MC-193297 – ガストの火の球の爆発は、ダメージを受けた人が直接攻撃を受けていない場合、火の球の「所有者」を信用しない。
  • MC-193360 – ピグリンまたはゾンビピグリン、ピグリンブルートの間で、目の高さの一貫性がない。
  • MC-194390 – クリエイティブインベントリの花火ロケットに飛行時間が表示されない。
  • MC-194501fancy_tree_placeraxisプロパティのないブロックを使用すると、IllegalArgumentExceptionとなる(プロパティを設定できない)。
  • MC-195780 – 「データモード」と「ロードモード」は大文字ではないが、「セーブモード」と「コーナーモード」は大文字である。
  • MC-197150 – 馬鎧とカーペットは、これらのアイテムを手に持った状態で右クリックして、ウマやラマに装備することはできない。
  • MC-197476 – 一部のホバーテキストの折り返しが遅すぎて、画面の端で切れてしまう。
  • MC-198493 – 村人ゾンビである間に再ログインすると、村人は割引を失う。
  • MC-199162plains_large_farm_1の1つの農地ブロックの水分レベルは0。
  • MC-200000 – 商人との取引のセレクトパケット(C2S)は負のインデックスをチェックしない。
  • MC-200006 – ベッドとリスポーンアンカーからの爆発は、盾で防げない。
  • MC-201684 – 松明と魂の松明は、クリエイティブインベントリでグループ化されていない。
  • MC-201759 – 黒曜石はクリエイティブではグループ化されていない。
  • MC-201769 – 深く入れ子されたNBTをコピーすると、StackOverflowErrorが発生する。
  • MC-202513 – しだれツタとねじれツタは、クリエイティブインベントリの通常のつるとグループ化されていない。
  • MC-202607 – 猫が寝た後にプレゼントを渡すと、テレポートしてリードを外すことができる。
  • MC-205563 – 粉雪を持ったエンダーマンを倒すと、粉雪入りバケツをドロップする。
  • MC-208051 – リスポーン後にチェスト/トラップチェスト/樽が「開かなくなる」。
  • MC-209621 – 植木鉢に植えている植物を持ったエンダーマンは、植木鉢も植物もドロップしない。
  • MC-216733 – 玄武岩とブラックストーンは、クリエイティブインベントリの他の「研磨可能な」石種と一緒にグループ化されていない。
  • MC-217644 – ウォートブロックとシュルームライトは別のクリエイティブタブにある。
  • MC-218534 – ブラックストーンの階段とハーフブロックは、他の石タイプの階段とハーフブロックとはグループ化されていない。
  • MC-220489 – ベッドとリスポーンアンカーはクリエイティブインベントリにグループ化されていない。
  • MC-220668 – シュルカーボックスは、大きなドリップリーフによって塞がれると開くことがある。
  • MC-220708 – シュルカーボックスは、小さなドリップリーフで塞がれている場合でも開けることができる。
  • MC-221568 – 矛盾:バリアブロックとストラクチャーヴォイドは壊れるとパーティクルを生成するが、ライトブロックは生成されない。
  • MC-221722 – 「Programmer Art」を使用するとき、イカは新しいテクスチャを使用する。
  • MC-222099 – ろうそく付きケーキを持っているエンダーマンは、倒されてもろうそくやケーキをドロップしない。
  • MC-222407 – 大きなドリップリーフの茎を持っているエンダーマンは、倒されても大きなドリップリーフをドロップしない。
  • MC-222879 – ネザライトの欠片は、クリエイティブインベントリのネザライトインゴットの後に発生する。
  • MC-224921 – MOBの経路探索が特定の状況下で失敗する/MOBが閉じたターンに落ちる。
  • MC-226184 – ウーパールーパーの水への経路探索は、広い穴に落ちることがある。
  • MC-226566 – 不一致:ブロックがクリエイティブインベントリに正しく配置されていない。
  • MC-228475 – クリエイティブ インベントリで、鍾乳石が鍾乳石ブロックとグループ化されていない。
  • MC-228976 – 描画スレッドでエンティティの衝突が実行される。
  • MC-233042 – 直接接続メニューを開いたときに、サーバーアドレスフィールドがフォーカスされていない。
  • MC-233051 – プレイヤーがログインするとサーバーがクラッシュする。
  • MC-234029 – インベントリを開いた後、要素間をすばやく移動するためのキーを押したままにすることができない。
  • MC-234161 – 「世界の最適化」メニューで、Tab ↹キーを押したままボタン間をすばやく移動することができない。
  • MC-234240 – 「スーパーフラットのカスタマイズ」メニューでは、Tab ↹キーを押したままボタン間をすばやく移動することができない。
  • MC-234408 – 「Reset world」Realmsメニューで、Tab ↹キーを押したままボタン間をすばやく移動することができない。
  • MC-234409 – 「ワールド設定」領域メニューで同じ機能をすばやく実行するためにキーを押し続けることができない。
  • MC-234446 – 苔ブロックが間違ったクリエイティブインベントリ タブに表示される。
  • MC-234572 – 「サーバーの削除」メニューで、Tab ↹キーを押したままボタン間をすばやく移動することができない。
  • MC-234621 – 「プレイヤーの削除」Realmsメニューで、Tab ↹キーを押したままボタン間をすばやく移動することができない。
  • MC-234702 – アドベンチャーモードでは、ライトブロックを操作できる。
  • MC-234782 – Realmsメニューの「Realmを閉じる」で、Tab ↹キーを押しながらボタン間をすばやく移動することができない。
  • MC-234846 – Realmsメニューの「switch world」で、Tab ↹キーを押しながらボタン間をすばやく移動することができない。
  • MC-234904 – 「Data Packs」メニューで、Tab ↹キーを押したままボタン間をすばやく移動することができない。
  • MC-235414 – ネザーポータルとのプレイヤーが非同期化する。
  • MC-239465 – クリエイティブインベントリのエメラルドブロックが場違いに見える。
  • MC-240724 – 字幕オーバーレイ内に表示されるテキストに影がない。
  • MC-242097 – ガストとシロクマのスポーンエッグはほとんど見分けがつかない。
  • MC-242663 – スイカは水中で生成できる。
  • MC-243458 – Worldgenデータパックは、最初の起動時にサーバー上で動作しない。
  • MC-244550 – 空のタグは成形レシピの空のスロットと一致する。
  • MC-244694 – ヤギの踏み鳴らしや体当たりの音は、「Friendly Creatures」のサウンドスライダーでは制御されない。
  • MC-244721 – 「キャッシュデータの消去」は大文字ではない。
  • MC-245697 – 特定のMOBは、少なくとも2ブロックの深さの水から出ることができない。
  • MC-248589 – プレイヤーのyレベルが変化すると、ワールド境界テクスチャが2つの位置の間を行き来する。
  • MC-248753 – 感圧板は、視覚的には作動するはずなのに作動しない。
  • MC-248926spectatorsGenerateChunksをfalseに設定して再ログインすると、地形の読込み画面でゲームがフリーズする。
  • MC-249059 – ロード中の地形画面は2秒経過するまで閉じることができない。
  • MC-249294 – ウサギはMoreCarrotTicks値を無視するため、常にニンジンを食べようとする。
  • MC-249691 – ナイリウムは、クリエイティブインベントリでネザーラックと共にグループ化されていない。
  • MC-251744 – データパックは苗木の成長を変更できない。
  • MC-252107 – 死亡後に再参加すると、体験版の導入ポップアップが2回表示されする。
  • MC-254597 – 水でダメージを受けたMOBは、ボートに乗っているときは水によるダメージを受けない。
1.19から
  • MC-249106 – カエルの卵のヒットボックス/モデルによる水の描画が正しくない。
  • MC-249232 – カエルは、エンティティへの経路探索中に深い穴に落ちることがある。
  • MC-249257 – 泥を作成するときの水しぶきの音は、「ブロック」サウンドスライダーによって制御されない。
  • MC-249419 – 泥レンガのハーフブロックの地図の色が、他の泥レンガのブロックの地図の色と一致しなくなった。
  • MC-249463 – チェスト付きボートのシュルカーは下げられる。
  • MC-249513 – カエルの卵はクリエイティブインベントリでカメの卵と一緒にグループ化されていない。
  • MC-249720 – アレイの翼は体に付いていない。
  • MC-249765 – 必要に応じて非表示の場合、アレイは半透明に描画されない。
  • MC-249806 – アレイがボート、チェスト付きボート、トロッコ、エンティティで描画が低くなる。
  • MC-249875 – パリティの問題: アレイは、Java版で追跡、アイテムの投げ、またはその他のアクションを実行する前に、数秒間躊躇する。
  • MC-249935 – 新しい進捗「バースデー・ソング」は経験値を与えられない。
  • MC-250113 – 泥だらけのマングローブの根は、クリエイティブインベントリで泥とグループ化されていない。
  • MC-250246 – マングローブの沼地に移動すると、FPS/TPS が通常の森林よりも低下する。
  • MC-250249 – パリティの問題: アレイは、持っているもの以外の効果を持つ矢/ポーションのアイテムを拾ってくる。
  • MC-250262 – 死亡中にディメンションを切り替えた後、「地形を読み込み中...」画面でスタックすることがある。
  • MC-250311minecraft:entity.tadpole.grow_upサウンド イベントには翻訳キーがない。
  • MC-250423 – カエルは頻繁に小さなブロックへの長いジャンプに失敗する。
  • MC-250428 – ナレーターが死亡画面を読み上げない。
  • MC-250943 – ヤギの角笛を使用してもminecraft.used:minecraft.goat_hornが増加しない。
  • MC-251296 – アレイには透明なテクスチャがあるが、ゲームでは透明ではない。
  • MC-251688 – メッセージが十分に長い場合、チャットのプレビューがチャットの内容と重なることがある。
  • MC-252089 – プレイヤーが死ぬかディメンションが変わると、チャットプレビューの警告メニューが強制的に閉じられる。
  • MC-252214 – ボートに乗っている場合、水に入っても火は消えない。
  • MC-252239 – 帰還ポータルに入ると、スカルクシュリーカーのカウントがリセットされる。
  • MC-252415 – Bedrock版ver1.19.10の新しいスプラッシュテキストは、Java版ver1.19では使用できない。
  • MC-252831 – ver1.19で特定のブロックの近くでミツバチが凍って落下する。
  • MC-253076 – NBTデータがティックごとに更新されると、アレイはアイテムを複製する。
  • MC-253367 – 近くのすべてのチャンクが読み込まれているときに、チャットプレビューの警告を続行した後、画面が時々「地形を読み込んでいます...」画面で点滅する。
  • MC-253387 – 落下速度低下を適用すると、カエルの歩行アニメーションが遅くなる。
  • MC-253542SpawnPotentialがあり、SpawnDataがないスポナーのブロックは、ワールド生成中にクラッシュする。
  • MC-253738 – 振動パーティクルは約60度の一定のピッチで向き、ターゲットの方を向いていない。
  • MC-254036 – マルチプレイヤーでエンティティデータが正しく更新されないことがある。
  • MC-254119 – 叫ぶヤギと通常のヤギを繁殖させても、叫ぶヤギにはならない。
  • MC-254189 – パリティの問題: Java版のボートまたはトロッコの内部にある間は、アレイを操作できない。
  • MC-254535 – ネザーポータルは雪の層を置き換えることはできない。
  • MC-254634 – ワールドをアップグレードすると、POIが正しく作成されない。
1.19.1から
  • MC-253125 – アレイはパニックに陥りながら踊ることができる。
  • MC-253189NoAIを持つアレイは踊ることができる。
  • MC-254395 – チャットプレビューオプションが「送信時」に設定されている場合、コマンドの提案がチャットプレビューフィールドに重なることがある。
  • MC-254427 – シングルプレイヤーワールドでセキュアチャット警告トーストが表示されることがある。
  • MC-254435--server引数を使用してサーバーに参加するときに、セキュアチャット警告トーストもチャットプレビュー警告画面もプレイヤーに表示されない。
  • MC-254695 – 「ナレーター無効」ポップアップが完全には表示されない。
  • MC-254774 – 値0のゴシップを持つ村人がゴシップを共有するとクラッシュする。
  • MC-254809 – クリエイティブモードでインベントリにポーションが存在する場合、水から水入りビンを入手できない。
1.19.2から
  • MC-255115 – スイレンの葉の上を歩いても音がしない。
  • MC-255133 – ディープダークで余分な銅鉱石が生成される。
  • MC-255151net.minecraft.client.Camera#getMaxZoom(double)の問題。
  • MC-255164 – プレイヤーが死ぬと、スカルクシュリーカーの警告レベルが0にリセットされる。
  • MC-255370 – 「行間隔」チャット設定が使用されている場合、チャットのホバー&クリックイベントがオフセットされる。
  • MC-255715 – 数日後にメニュー画面のパノラマの回転が停止する。
  • MC-255743 – ミツバチの経路検索システムがパフォーマンスの問題を引き起こす可能性がある。
  • MC-256217 – 高座標のサーバーが爆発によってゴーストブロックが作成される。
  • MC-256308 – 「任意」の並べ替えを使用したlimitセレクター パラメーターは、早期に検索を停止しない。
  • MC-256685 – 小さなウィンドウでスクロール可能なオプションメニューを表示すると、行8のオプション1にカーソルを合わせると、画面の上部にツールチップが表示される。
  • MC-256706 – レシピ本でカーペットのテクスチャが切れている。
  • MC-257530 – チャットが非表示に設定されている場合、睡眠中またはゲームモードの切り替え中にメッセージを送信しようとすると、チャット画面でアクションバーの代わりにチャット非表示の警告が表示される。
  • MC-258279 – リソースのリロード時にパーティクルグループがクリアされない。


2022/08/05 - Java Edition 1.19.2[編集 | ソースを編集]

修正[編集 | ソースを編集]


2 issues fixed
その他
  • プレイヤーが安全なチャットで切断される問題を修正。[7]
  • ソーシャル インタラクション画面でのクラッシュを修正。[7]


2022/07/27 - Java Edition 1.19.1[編集 | ソースを編集]

追加[編集 | ソースを編集]


全般[編集 | ソースを編集]
チャット
  • セキュアチャットシステムで署名されていないメッセージ、またはサーバーによって改ざんされたメッセージにマークが付けられるようになった。
    • 署名が欠落しているか無効なメッセージは、「安全ではありません」とマークされる。
    • 変更済みとして検出されたメッセージは、「変更済み」としてマークされる。
    • 安全なチャットを強制しないサーバーに接続すると、警告が表示される。
  • メッセージの信頼ステータスは、色付きのインジケーターとアイコンの両方で表示される。
    • 色付きのインジケーターは常に表示される。
    • アイコンは、チャット画面が開いているときにのみ表示される。
  • アイコンにカーソルを合わせると、信頼ステータスに関する詳細情報が表示される。
    • 変更されたメッセージの場合、元の安全なテキストもツールチップに表示される。


リソースパック
  • レポートチャット機能用の3つの新しいアイコンを含む、report_button.pngが追加された。
  • メッセージの信頼ステータスに関する2つの新しいアイコンを含む、chat_tags.pngが追加された。


ソーシャルインタラクション画面
アカウント停止されたときにゲーム内に表示される画面。この場合、アカウント永久停止となる。
  • ソーシャルインタラクション画面のプレイヤーのリストで、最近表示されたメッセージを持つプレイヤーのエントリがリストの一番上に配置されるようになった。
  • ソーシャルインタラクション画面のチャットで不適切なメッセージを送信したプレイヤーを報告できるようになった。
    • レポート用に複数のチャットメッセージを選択できる。
    • チャットレポートのカテゴリは、次のようにチャットレポートカテゴリのリストから選択できる。:
      • 児童の性的搾取、または虐待
        • 誰かが子供を巻き込んだ下品な行動について話しているか、そうでなければ促進している。
      • 名誉毀損、なりすまし、または虚偽の情報
        • 誰かが他人の評判を傷つけたり、自分ではない人になりすましたり、他人を悪用したり誤解させたりする目的で虚偽の情報を共有している。
      • 薬物、またはアルコール
        • 誰かが他人に違法な薬物関連の活動に参加することを奨励したり、未成年者の飲酒を奨励している。
      • 嫌がらせやいじめ
        • 誰かが自分や他人を恥じたり、攻撃したり、いじめたりしている。これには、誰かが同意なしに自分や他人に繰り返し連絡しようとしたり、自分や他人に関する個人情報を同意なしに投稿したりする場合が含まれる。
      • ヘイトスピーチ
        • 誰かが、宗教、人種、性的少数派などのアイデンティティの特性に基づいて、自分や他のプレイヤーを攻撃している。
      • 差し迫った危害-リストカットまたは自殺をほのめかすような行為
        • 誰かが実生活で自分自身を傷つけると脅迫している、または実生活で自分自身を傷つけることについて話している。
      • 差し迫った危害-他人に危害を加える脅威
        • 誰かが自分や他人に実生活で危害を加えると脅迫している。
      • 合意に基づかない親密な画像
        • 誰かが個人的で親密な画像について話したり、共有したり、宣伝したりしている。
      • テロ、または暴力的な過激主義
        • 政治的、宗教的、イデオロギー的、またはその他の理由で、誰かがテロ行為または暴力的過激主義について話している、促進している、または脅迫している。
    • 追加のコメントを入力して、レポートに関する詳細と情報を提供できる。
  • 報告されたプレイヤーは、モデレーターのレビュー後にオンラインプレイとRealmsを禁止できるようになった。
  • プレイヤーがオンラインプレイを禁止されている場合、ゲームは起動時に通知画面を表示する。
    • 禁止の理由と期間がこの画面に表示される。


ゲームイベント
  • 次のゲームイベントを追加した。:
    • jukebox_play
    • jukebox_stop_play


Realms
  • Java Realms Profanity Filterによってフィルタリングされたメッセージは、黄色のマーカーでマークされるようになった。
  • 送信したチャットメッセージがRealms上の1人以上の受信プレイヤーに対して完全にフィルタリングされた場合、プレイヤーに通知される。


スプラッシュテキスト
  • Technoblade氏を記念して、スプラッシュテキスト「Technoblade never dies!」を追加した。


変更点[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
スカルクカタリスト
  • 20経験値ではなく、5経験値をドロップする。


MOB[編集 | ソースを編集]
アレイ
  • 近くのジュークボックスが再生されているときに、踊ることができるようになった。
  • 踊っているアレイにアメジストの欠片が与えられると、それらが「複製」され、別のアレイを作成して欠片を消費する可能性がある。
    • 各複製の間に5分のクールダウンがある。
    • 新しく作り出されたアレイは、元のアレイのプロパティ(カスタム名など)を共有しない。
    • CanDuplicateタグによって制御される(デフォルトではtrueに設定されている)。


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
全般
  • テキストコンポーネントのrun_commandクリックイベントは、チャットメッセージの直接送信、またはチャットメッセージを送信するコマンドをサポートしなくなった。
    • 代わりに/tellrawを使用する必要がある。


全般[編集 | ソースを編集]
チャット
  • チャットスクロールバーをチャットウィンドウの右側に移動した。
  • チャットメッセージを書き込むときは、表示されているチャットメッセージの署名状況が色付きのインジケーターで表示される。
    • インジケーターは、チャット入力フィールドの左側、またはチャットプレビューが使用されている場合はチャットプレビューの左側に表示される。
    • 表示されたメッセージに署名すると、インジケーターが緑色になる。
    • チャットプレビューが有効になっていて、プレビューが署名されるのを待っている場合、インジケーターはオレンジ色になる。
  • システムメッセージが灰色のインジケータで表示されるようになった。
  • サーバーに記録された安全でないチャットメッセージには、[Not Secure]タグがプレフィックスとして付けられる。
  • チャットメッセージの順序が暗号で検証されるようになった。
    • これは、プレイヤーレポートのチャットメッセージのコンテキストを検証するために使用される。
  • chat_typesレジストリに追加されたチャットタイプは、システムメッセージではなく、プレイヤーチャットにのみ使用されるようになった。
    • systemおよびgame_infoチャットタイプは削除された。
  • msg_commandチャットタイプは、msg_command_incomingmsg_command_outgoingに分割された。
  • team_msg_commandチャットタイプは、team_msg_command_incomingteam_msg_command_outgoingに分割された。
  • team_nameチャットタイプパラメータの名前がtargetに変更された。
    • このチャットタイプパラメータは現在、msg_command_outgoingによって使用されている。
  • チャットの種類が簡略化され、chatnarrationの装飾を定義するためにのみ必要になった。
    • チャットタイプはオーバーレイをサポートしなくなりった。
    • 代わりに、システムメッセージを使用してオーバーレイを表示する必要がある。
  • チャット入力ボックスは、前進が負のカスタムフォントグリフ、または前進が32を超えるグリフには適用されなくなる。


チャットプレビュー
  • プレビューが署名されるのを待っているとき、チャットプレビューの背景もわずかに色あせて表示される。
  • メッセージがサーバーによって変更されていない場合、「変更時」モードではプレビューが表示されなくなった。
  • チャットプレビューがシングルプレイヤーで有効になり、/sayなどのセレクター置換を持つコマンドを使用すると表示される。
  • プレビューされたホバーイベントとクリックイベントが無地の背景で強調表示されるようになった。


チャットスタイル
  • styleフィールドのデフォルト値は、チャットタイプのJSONファイルに存在しなくなった。
  • game_info.jsonには、デフォルトでナレーション設定が含まれるようになった。


設定
  • メッセージを送信しようとしたときにのみチャットプレビューを更新するための「送信時」チャットプレビューオプションを追加した。
    • メッセージの送信を確認するには↵ Enter/Returnキーを2回押す必要がある。
    • 以前の「ON」設定は「On Modified」に名前が変更された。


ポーズ画面
  • マルチプレイモードでは、ソーシャルインタラクション画面がポーズ画面から利用できるようになった。


プロトコル
  • カスタムサーバーは、新しいネットワークパケットを介した通常のチャット用に独自のオートコンプリートオプションを設定できる。
  • カスタムサーバーは、新しいネットワークパケットを介して、プレイヤーのチャットメッセージを表示から隠すことができる。
    • これは、チャットログからプレイヤーのチャットメッセージを削除しない。


server.properties
  • 専用サーバーでは、enforce-secure-profileがデフォルトでtrueに設定されるようになった。


修正[編集 | ソースを編集]


40 issues fixed
1.19より前のリリースバージョンから
  • MC-72687 – アクションバー内に表示されるテキストに影がない。
  • MC-130243/debug stopメッセージは、OSロケール固有の数値フォーマットを使用する。
  • MC-144043 – 行商人のラマは、ターゲットが死んだ後も唾を吐き続ける。
  • MC-146891 – 無職の村人は職業を持つことができる。
  • MC-148149 – Linuxでリンクを開くとゲームがクラッシュする。
  • MC-149047 – スクロール感度スライダーラベルは、数値の書式設定にOSロケールを使用する。
  • MC-177505 – Curedの村人は間違ったワークステーションで作業する可能性がある。
  • MC-207077 – インベントリに音符ブロック+note NBTがあるver1.13より前のワールドを読み込みする時にクラッシュする。
  • MC-211239 – ベッドで寝ているときに、コマンド候補の背景の不透明度ボックスが「ベッドを離れる」ボタンの後ろに表示される。
  • MC-220872 – チャットスクロールバーはまだオフセットされている。
  • MC-235614 – データパック内に存在しない述語を参照すると、java.lang.NullPointerExceptionが発生する。
  • MC-252082 – サーバーリソースパックをロードすると、すでにロードされている場合に2回リロードされる。
  • MC-252265--server引数により、一部のサーバーでjava.lang.NullPointerExceptionがクラッシュする。
1.19から
  • MC-249523 – 暗闇効果の下で暗視を適用した後、少しの間空の色が表示される。
  • MC-249973 – ver1.19ではリソースパックの読み込みが大幅に遅くなる。
  • MC-250020mobGriefingfalseに設定されている場合、アレイはアイテムを無視しない。
  • MC-250261 – カエルは流れる水に産卵することができる。
  • MC-250267 – カエルは水没しているブロックにカエルの卵を置かない。
  • MC-252190 – 振動を発生させるプレイヤーが落としたアイテムは、アイテムを投げたときではなく、アイテムが地面に着いた瞬間にスニークで忍び寄ることに依存する。
  • MC-252258 – しゃがんでいるプレイヤーが投げない限り、羊毛ブロック/カーペットアイテムは振動を発生させる。
  • MC-252327 – ゲームを再起動してワールドを削除した後、ワールドリストを読み込めない。
  • MC-252363 – 装備とともに自然に出現するMOBは、それぞれの装備ノイズを再生する。
  • MC-252439 – キュアされた村人の取引はさわやかではない。
  • MC-252508 – Realmsのworldgenタイプに言語文字列がない。
  • MC-252511 – 古いブレンドと新しいブレンドの間の新しいブレンド境界で岩盤が生成されない。
  • MC-252539 – メッセージを送信するコマンドは、サーバーログの通常のチャットのフォーマットを使用する。
  • MC-252546 – オーディオ品質がver1.18.2と比較して悪い。
  • MC-252683 – セレクターループで予期しない例外が発生し、サーバーの遅延が発生した。
  • MC-252702 – システムがアラビア語、ペルシャ語、または隣接する形式の場合にver1.19を起動しようとすると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-252987 – テキストコンポーネントclickEventの文字\nが不正である。
  • MC-253053 – ツールチップは画面の下部で切り取られている。
  • MC-253055 – 各WeighedSoundEventsがリソースパックのサウンドを複製する原因となる。
  • MC-253214 – ツールチップがオフセットされることがある。
  • MC-253336 – あるシードでエンダーアイを使うとゲームが「クラッシュ」する:-3721742095548798177
  • MC-253402 – 死ぬと同時に、ホットバーのアイテムをチェストに向かって⇧ Shift右クリックするとゲームがクラッシュする。
  • MC-253888 – サーバーがチャットレポートを通じて改ざんしたメッセージは署名され、レポート可能である。
  • MC-254228 – ロケールに依存するString.formatが原因で、クライアントデータジェネレータがクラッシュする。
  • MC-254230/worldborder centerメッセージはOSロケール固有の数値フォーマットを使用する。
  • MC-254349 – 改造されたサーバーの機織り機に染料を入れるとクラッシュする。
  • MC-254355 – 8を超える数のマウスボタンに設定されたキーバインドは、ゲームの開始時に1ずつ切り替わる。

2022/06/07 - Java Edition 1.19[編集 | ソースを編集]

追加[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
フロッグライト
  • 小さいマグマキューブがカエルに食べられたときにドロップする。
  • 真珠色(紫/Pearlescent)・深緑色(緑/Verdant)・黄土色(黄/Ochre)の3種類がある。
    • ドロップするフロッグライトの種類はマグマキューブを食べたFrogの種類に依存する。
      • 真珠色のフロッグライトは熱帯バイオームのカエル(白色)がマグマキューブを食べた際にドロップする。
      • 深緑色のフロッグライトは氷雪バイオームのカエル(緑色)がマグマキューブを食べた際にドロップする。
      • 黄土色のフロッグライトは温帯バイオームのカエル(橙色)がマグマキューブを食べた際にドロップする。
  • 15の明るさレベルを放つ。


カエルの卵
  • 水面に置くことができる非固体ブロック。
    • カエルの卵の下の水がなくなると消える。
  • サバイバルでは入手できない。シルクタッチを使用しても、壊れても落下しない。
  • カエルがスライムボールで繁殖するときに、交配後にカエルによって産まれる。
  • しばらくするとオタマジャクシがスポーンする。
    • オタマジャクシの亜種は、カエルに成長するバイオームに依存する。


マングローブの葉
  • マングローブの木の一部として生成される。
  • 装飾ブロックである。
  • 骨粉で圧迫すると、マングローブの繁殖体を育てることができる。


マングローブの木
  • 沼地やマングローブの沼地バイオームに生成されるマングローブの樹木の一部として生成される。
  • マングローブの板材やマングローブの木に作成できる。
  • 剥ぎ取られた変異体もある。


マングローブの板材


マングローブの芽
  • 植えるとマングローブの木に成長する新しいタイプの苗木。
  • マングローブの葉の下で成長する。
    • マングローブの葉に骨粉を塗って育てることができ、露出した底から育つ。
    • 芽は葉から自発的に成長することもできるが、それは自然に生成された場合に限られる(プレイヤーが配置した葉ではない)。
    • 完全に成長するまでの4つの段階があり、骨粉で加速することができる。
  • 完全に成長したものを切り離し、それを植えてマングローブの木を成長させることができる。
  • 陸上と水中の両方に植えることができる。
  • 植木鉢に入れることができる。
  • ミツバチはそれらを受粉することができる。
  • ミツバチはそれらを保持しているプレイヤーを追跡し、それらと繁殖することができる。


マングローブの根
  • 葉のようなシースルーの装飾ブロックだが、水没する可能性がある。
    • 現在、水は他の水没したブロックのように外側に広がることはない。
  • 軸を使用すると、採掘が高速になる。
  • 葉とは異なり、ピストンで動かしても壊れない。
    • 根が水浸しになると、水は消える。
  • 電源を入れることができる。
  • 独特の音がする。


マングローブの木
  • 新しいタイプの木材と、剥ぎ取られたバリエーション。
  • マングローブの板材を作るために使用できる。


  • マングローブ湿地バイオームに見られる。
  • 水入りビンを使用して、直接またはディスペンサーを介して、粗い土、および根付いた土に作成できる。
  • 下に鍾乳石を向けたブロックの上に泥を置くことで粘土に変えることができる。 鍾乳石がそれを乾燥させ、粘土ブロックを生成する。
    • これにより、Bedrock版で粘土ブロックを更新できるようになる(粘土はJava版ですでに更新可能)。
  • 泥の上を歩くと、エンティティは少し沈む。
  • エンダーマンが運搬できるブロックである。


泥レンガ


泥だらけのマングローブの根
  • マングローブ湿地バイオームに見られる。
  • 1つの泥と1つのマングローブの根から作ることができる。
  • これはコケのようではなく、完全なブロックである。
  • 通常の根とは異なり、それらは水没することができない不透明なブロックである。
  • シャベルを使用すると、より速く採掘できる。


固めた泥

1つの泥と1つの小麦から作ることができる。 泥レンガの作成に使用できる。

強化された深層岩
  • 古代都市でしか見られない大きな枠の形をした新しいブロック。
  • サバイバルモードでは入手できない。
    • 作成できない。
    • 壊れる可能性がありますが、シルクタッチを使用しても何もドロップしない。
  • 完全に爆発耐性があり、ウィザーエンダードラゴンの影響を受けず、採掘に非常に長い時間がかかる(82.5秒。ダイヤモンド付きツルハシ黒曜石を採掘した時のほぼ9倍)。
  • ピストンで動かすことはできない。


スカルク
  • ディープダークバイオームに生成される。
  • アニメーションのあるテクスチャを持つ。
  • シルクタッチのエンチャントのない道具で破壊すると、経験値をドロップする。
    • TNTの爆発で破壊されても、何も落とさず、経験値ですら落とさない。
  • 羊毛ブロックが置かれている場合でも、近くのスカルクセンサーとシュリーカーをアクティブ化する。
    • あまりにも多くのスカルクシュリーカーがアクティブになると、スカルクブロックからウォーデンが出現する可能性がある。
  • スカルクブロックは、スカルクカタリストの近くでMOBが死ぬと成長する。


スカルクカタリスト
  • 濃いダークバイオームで生成される。
  • 暴徒が8ブロック以内に死んだ後、魂の粒子を放出し、スカルク関連のブロックを成長させる。
    • 近くのMOBが死ぬところにスカルクブロックを広げます。 それが広がる量は、暴徒が落とすことを意図している経験の量に依存する。
      • プレイヤーによって倒されなかったためにMOBが経験値を落とさなかったとしても、ブロックは通常落とす経験値に基づいて広がる。
      • これらの場合、経験値は低下しません。
    • 電荷は時間の経過とともに減衰し、移動する触媒から離れるほど速くなる。
      • 電荷が触媒から4ブロック以上離れて崩壊する場合、スカルクセンサー(90%)またはスカルクシュリーカー(10%)のいずれかを作成する可能性がある。
      • 電荷が触媒から24ブロック以上離れて崩壊する場合、それは単に消滅する。
  • シルクタッチなしで壊れたときにのみ経験を落とす。
  • 6の明るさレベルを放出する。
  • アクティブ化するとブルームする。
  • /sculk_replaceableタグのブロックにのみスカルクを広げることができる。


スカルクシュリーカー
  • 深く暗いバイオームで生成します。
  • 中央に2つの魂の形をしたパターンがある。
  • リング状/音波粒子を放出して、「叫び声」を出すことができる。
    • スカルクセンサーレッドストーン信号、またはプレイヤーのステッピングによってアクティブになる。
      • スカルクシュリーカーは、48ブロック以内にウォーデンがいない場合にのみ、ウォーデンを召喚する。
    • 起動すると、プレイヤーに暗闇の効果を与える。
    • 3回起動すると、地面から監視員が召喚される。
      • プレーヤーには4つのレベルのwarning_level(0-3)があり、アクティブ化されるたびに、レベルは1ずつ増加し、減少することはない。
      • プレイヤーがワーデンを首尾よく召喚した場合、次回ウォーデンを召喚するのに必要なのは1回だけである。
  • シルクタッチなしで壊した場合は経験値のみドロップする。
  • can_summonブロック状態があり、ウォーデンを呼び出すことができるかどうかを決定する。
    • worldgenを介して配置されたスカルクシュリーカーの場合、デフォルトでtrueに設定される。
    • プレーヤーによって配置された、またはスカルクスプレッドを介して生成されたスカルクシュリーカーの場合、デフォルトでfalseに設定される。


スカルクヴェイン
  • スカルクパッチの端にある深く暗いバイオームで生成される。
  • と同様に、ブロックの上のレイヤーで生成される。
  • ヒカリゴケのように全方向に配置できる。
  • アニメーションテクスチャがある。
  • シルクタッチなしで壊しても何も落とさない。
  • 一部には透明なパーツがあり、プレイヤーはその上にあるブロックを見ることができる。
  • 水没できる。


アイテム[編集 | ソースを編集]
オタマジャクシ入りバケツ
  • オタマジャクシ入りバケツを追加した。オタマジャクシを水入りバケツで捕まえると入手できる。


レコードの破片
  • レコードに作成できる、レコード「5」の破片。
  • 古代都市のチェストからのみ入手できる。それらは非常にまれで入手が困難である。


残響の欠片


ヤギの角
  • ヤギ石炭鉱石銅鉱石エメラルド鉱石鉄鉱石原木氷塊にぶつかった場合のみドロップする。
  • 遠くから聞こえる大きな音を再生でき、使用するたびに約7秒のクールダウンがある。
  • 8つのバリエーションがあり、各バリエーションには独自のサウンドがある。
    • 「Ponder」、「Sing」、「Seek」、「Feel」は、通常のヤギの体当たり攻撃、またはピリジャーの前哨基地チェストから50%の確率で取得できる。
    • 「Admire」、「Call」、「Yearn」、「Dream」は、叫んでいるヤギの体当たりからのみ得ることができる。
    • ヤギが落とす可能性のある角の変種は完全にランダムである。


マングローブのボート
  • マングローブの板で作られた新しいタイプのボート。


レコード「5」
  • Samuel Åberg氏による「5」というタイトルの新しいレコード。
  • 断片化された状態から復元することで取得できる。:レコードの破片9つを使用して作成することによって取得できる。
  • トラックは「11」に似ている。


リカバリーコンパス
  • プレイヤーが最後に死んだ場所を指すことができる新しいタイプのコンパス。
  • プレイヤーが持っていない場合や、プレイヤーが死亡していない場合、またはプレイヤーが死亡ポイントと同じ次元にいない場合は、ランダムに回転する。
  • 残響の欠片8つとコンパス1つで作成できる。


スポーンエッグ
  • アレイのスポーンエッグ
  • カエルのスポーンエッグ
  • オタマジャクシのスポーンエッグ
  • ウォーデンのスポーンエッグ


MOB[編集 | ソースを編集]
アレイ
  • Minecraft Live 2021にて、アップデートに参加することに投票されたMOBの1体。
  • プレイヤーのドロップしたブロックやアイテムを見つけて、手に持っているのと同じアイテムを世界から集めることができる。
    • ロードされたチャンクでドロップされたアイテムを持ち運びし、一度にスタックまで運ぶことができる。[9]アイテムを複製したり、[10]チェストからアイテムを取り出したりすることはできない。[11]音符ブロックの範囲内にある場合、収集したアイテムをドロップする。
  • プレイヤーから入手したアイテムを保持している場合、64ブロック離れた距離までそのプレイヤーを追跡する。
    • アレイを操作する(「use」を押す)ことでアイテムを保持することができる。
    • アイテムは、空の手で路地を操作する(「use」を押す)ことによっても削除できる。
  • 近くの音符ブロックにアイテムをドロップし、それらの近くで再生された音符ブロックの近くにとどまることができる。
  • 近くの音符ブロックを再生すると、その音符ブロックが30秒間気に入り、プレイヤーではなく音符ブロックでアイテムをドロップしようとする。
    • 音符ブロックとの接続は振動粒子によって視覚化される。
    • 音符ブロックとの接続は、アレイと音符ブロックの間に羊毛を配置することにより、羊毛でブロックできる。
  • インベントリにアイテムがある場合、持ち主にアイテムを渡そうとします。
  • ピリジャーの前哨基地の隣(アイアンゴーレムに類似する)や森の洋館の中にケージでスポーンすることがある。
  • アイテムの配達後、新しいアイテムの選択に遅延がある(3秒)。
  • アイテムを保持している間、持ち主からのダメージに対して耐性がある。
  • HPが20(×10)と、毎秒2()HPの再生能力がある。


カエル
  • 温帯、熱帯、寒帯の3つのバリエーションがある。
    • 温帯の変種はオレンジ色、熱帯の変種は白色、寒帯の変種は緑色である。
  • 鳴き声を上げたり、ジャンプしたり、泳いだり、ゆっくりと陸上を歩いたりすることができる。
  • 基本攻撃力10を使用して、特定のMobを食料としてターゲットにすることができる。
  • スライムボールを使用して誘導および繁殖させることができる。
    • 交配後、水にカエルの卵が配置される。
  • オタマジャクシから成長する。
    • 変種は、オタマジャクシからカエルに変わるバイオームの温度によって異なる。
  • HPが10()ある。


オタマジャクシ
  • 孵化後20分でカエルに成長する。これはスライムボールを使用して成長を促進できる。
    • カエルの種類は、成長する温度によって異なりる。
  • 水入りバケツでの捕獲が可能。
  • 陸上では魚のように飛び回り、最終的には死ぬ。
    • 陸地でのパニックしながら、近くの水源へのパスファインドする。
  • ウーパールーパーによって攻撃される。
    • 近くにウーパールーパーがいる場合もパニックになる。
  • HPが6()ある。


ウォーデン
  • 最初から完全に盲目のMOB(コウモリは、ゲーム内と現実世界の両方で基本的な視力を持っている)。
    • このため、歩くとつまずく。
    • においがする。それは、「嗅覚」アクションを通じて、プレイヤーまたはMOBの一般的な場所を検出し、パスファインドすることができる。
      • プレイヤーまたはMOBに最も近いものではなく、最も疑わしいものの匂いを嗅ぐことを優先する。
    • 振動感があります。動きを感知すると、動きのソースに向かってパスファインドする。
      • それは、振動を起こすプレイヤー、MOB、その他のエンティティを追跡して攻撃する。[12]
        • 他のウォーデンを攻撃しない。
      • 振動を検出すると、スカルクセンサーと同様に、頭の成長がガタガタと光る。
        • 振動を検出するときは、スカルクセンサーと同じルールに従うようである。
        • 発射体(雪玉など)がその近くに着弾した場合、発射体が大きな振動を発生させるため、ウォーデンは発射体が着弾した場所を検査する。この機能は、気を散らすために使用できる。
      • スニークしているプレイヤーを検出しない。
    • 暗視効果を持つプレイヤーまたはMOBを検出できる。
  • 振動や匂いによってその場所を検出するため、プレイヤーやMOBの疑いが高まる。ターゲットを十分に疑うと、ターゲットの正確な位置を特定し、ターゲットを悪化させ、外部の注意散漫に関係なく、ターゲットに向かってパスファインドして攻撃する。
  • 特にプレイヤーが、深く暗いバイオームでスカルクシュリーカーを3回アクティブにするとスポーンする。
    • 深く暗いバイオームでスポーンする唯一のMOBである。
  • スカルクシェリーカーによってスポーンされると、地面から「出現」する。
    • 60秒後に振動を感知しなくなったら、地面に掘り返す。
      • 名札がデスポーンを防ぐ方法と同様に、名札は、ウォーデンが地面に潜り込むのを防ぐこともできる。
      • ウォーデンは、水中にいるときに掘り返さない。
  • 非常に困難に設計されたMOBで、回避して逃げることを目的としている。
    • 500(×250)ヘルスポイントがあり、難易度ノーマルで30(×15)のダメージを与え、全HPから7()までネザライト製防具をフル装備しているプレイヤーにもたらす。ウォーデンはまた、拳でプレイヤーを攻撃したときにを無効化する。少なくとも歩行中のプレイヤーと同じくらいの速さである。 (Bedrock版のハードモードを除き、ウィザー(300(×150))よりもHPが高い。ウィザーのHP = 600(×300))
    • ウォーデンは、進捗「モンスターハンター」の条件の対象外で、その役割のために「モンスターハンター」の進捗を受け取る必要はない。
  • ウォーデンの胸には、闇の効果と連動して明るくなり、暗くなるように見える輝くコアがある。
    • コアは、パルスするときに低い鼓動、または「ハートビート」サウンドを作成する。ウォーデンがプレイヤーやMOBを攻撃することを疑うか、攻撃に近づくにつれて、サウンドとアニメーションは急速にスピードアップする。
  • 高さは約3.5ブロックで、ゲーム内で最も高いモブの1つであり、高さと幅がアイアンゴーレムエンダーマンを上回っている(同じ)。
    • ウォーデンは近接距離が長く、4ブロックの柱の上にいるときにプレイヤーを攻撃できるため、柱などの特定のチーズ戦術に対抗することができる。
  • プレイヤーが高く構築しているとき、壁の後ろに隠れているとき、または近接攻撃の範囲外にいるときに、遠隔攻撃をチャージできる。
    • 彼らの胸郭は開いて、壁を貫通し、盾と防具を迂回することができる超音波でチャージされた遠隔攻撃を叫ぶ(ダメージ軽減などの防具エンチャントによるダメージ軽減を含む)。
    • 遠隔攻撃はノーマルで10()のダメージを与え、15ブロックの水平距離で攻撃することができる。
    • 遠隔攻撃は、一度に1つのターゲットのみを攻撃できる。
  • 溶岩やノックバックの影響を受けず、水中で減速することはない。
  • 死ぬとスカルクカタリストをドロップする。


MOBではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
チェスト付きボート
  • チェスト付きトロッコに似ているが、トロッコの代わりにボートを使用するため、プレイヤーは水上を旅して物を運ぶことができる。
  • 1つのエンティティのみを保持できる。
  • チェストと任意のボートを組み合わせて作成できる。
  • ダークオーク、ジャングル、新しく追加されたマングローブの木板のバリエーションなど、さまざまな木の板のバリエーションがある。
  • 在庫を開けたり壊したりすると、近くの大人のピグリンが怒る。
  • それを壊すと、それ自体とそのすべてのアイテムがドロップされる。


絵画
  • Bedrock Editionから未使用の絵画earthwindfirewaterを追加した。
    • これらの絵画はデフォルトでは配置できないんが、コマンド/summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"}など)またはデータパックを介して追加できる。


ワールド・構造物[編集 | ソースを編集]
古代都市


ディープダーク
  • 世界の最も深い場所での新しいバイオーム
  • Y=-1とY=-64の間の深層岩レイヤー内でのみ、大陸/山岳地帯の下で生成される傾向がある。
    • 現在、ディープスレート層の上に、場合によってはY=33付近まで拡張できる。
  • 古代都市はここで生成できる。
  • ワーデンは、スカルクシュリーカーを起動することでここに出現できる。
  • 表面にはスカルク関連のブロックのパッチが含まれている。
  • スポナーを除いて、キノコ島と同様に、ウォーデン以外のMOBはそこにスポーンできない。


マングローブの沼地
  • 新しい沼地バイオームには、通常はジャングル砂漠の隣にある暖かいクラスターで生成されることが多い青緑色の水が含まれている。
  • 新しいタイプの木であるマングローブの木が含まれており、そこで生成できる唯一の樹木(通常の沼地とは異なり、オークの木も生成できる)。
  • 当然、暖かいカエルスライムがスポーンするが、ヒツジウシブタニワトリはスポーンしない。
  • 沼地の小屋は生成されない。
  • 床は表面から石まで続くの層で覆われている。
  • 熱帯魚は水中でスポーンすることができる。
  • 水霧の色は、通常の沼のように黄色ではなく淡い緑色。


マングローブの木
  • マングローブの沼地バイオームに見られる新しいタイプの樹木の変種。
  • 独特の形をしており、マングローブの根の根系が分岐幹とマングローブの葉につながっている。
    • マングローブの原木で構成されている。
    • マングローブの根のブロックで構成される生成された根。
    • 木の葉から芽がぶら下がっている。
    • 苔のカーペットはいくつかの根の上に生成される。
  • マングローブの芽から成長する。
  • ミツバチの巣を生成する可能性がある。


古い世界からのアップグレード
  • 3Dバイオームブレンディングをサポートするようになったため、地下バイオームもブレンディングする。


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
ゲームルール
  • doWardenSpawningゲームルールを追加し、ウォーデンをスポーンできるかどうかを制御する。デフォルトは、trueである。


/locate
  • Added /locate poiを追加し、次の構文でPOI(Point of Interest)を見つけることができる。:
    • /locate poi <poi>
      • poi:POIの名前空間ID、またはPOIタグ。


/place
  • /placefeatureを置き換え、次の構文を使用して、機能、ジグソー、構造、テンプレートを特定の場所に配置できる新しいコマンド。:
    • /place feature <feature> [<pos>]
      • 削除された/placefeatureのように機能する。
      • feature:配置しようとする機能の名前空間ID。
      • pos:世代の原点として使用する位置。(省略した場合、~ ~ ~が使用される)
    • /place jigsaw <pool> <start> <depth> [<pos>]
      • のユーザーインターフェイス内で「生成」ボタンを押すと機能する。特定のジグソーアンカーの特定のテンプレートプールで開始するジグソー構造を生成し、そこから特定のレベルの拡張を実行する。
      • pool: 生成を開始するテンプレートプールの名前空間ID。
      • start: 開始アンカーとして使用するジグソーの名前空間ID名。
      • depth: 配置中にジグソー接続の最大数をトラバースする。
    • /place structure <structure> [<pos>]
      • ワールドの世代と同じように、構造全体を配置することで機能する。
      • structure: 生成しようとする構造の名前空間ID。
    • /place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
      • ストラクチャーブロックのUIでロードボタンを使用するのと同じように機能する。
      • template: ロードおよび配置するテンプレート(「ストラクチャーブロックファイル」)の名前空間ID。
      • rotation: 回転を適用する。 (省略した場合、noneが使用される)
      • mirror: 反転を適用する。(省略した場合、noneが使用される)
      • integrity: 0から1までの構造の整合性の値。
      • seed: 整合性が1未満の場合にランダム化された劣化に使用するシード。


ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
進捗
  • 7つの新しい進歩を追加した。:
  • allay_drop_item_on_block進捗トリガーを追加した。
    • 次の条件で、アレイがアイテムをブロックにドロップしたときにトリガーされる。:
      • player: このトリガーが実行されるプレイヤー
      • location: アイテムがドロップされたブロックの述語
      • item: ドロップされたアイテムの述語
  • avoid_vibration進捗トリガーを追加した。
    • 次の条件で、ソースプレーヤーがスニークキーを保持しているためにバイブレーションイベントが無視された場合にトリガーされる。:
      • player: このトリガーが実行されるプレイヤー
  • kill_mob_near_sculk_catalyst進捗トリガーを追加した。
    • 次の条件で、プレイヤーがスカルクカタリストの隣のエンティティを倒したときにトリガーされる。:
      • player: このトリガーが実行されるプレイヤー
      • entity: 倒されたエンティティの述語
      • killing_blow: エンティティがどのように倒されたかの述語
  • thrown_item_picked_up_by_player進捗トリガーを追加した。
    • 以下の条件で、プレイヤーがエンティティによってスローされたアイテムを拾ったときにトリガーされる。:
      • player: アイテムを拾うプレイヤーの述語
      • entity: アイテムを投げたエンティティの述語
      • item: アイテムの述語


死亡メッセージ
  • ウォーデンの遠隔攻撃に新しい死亡メッセージを追加した。:
    • "<player> was obliterated by a sonically-charged shriek"(直訳:「<プレイヤー>は超音波でチャージされた叫び声によって全滅させられた」)
    • ウォーデンが名前が変更されたアイテムを持っていた場合、 "<player> was obliterated by a sonically-charged shriek whilst trying to escape <player/mob> wielding <item>"(直訳:「<プレイヤー>が<アイテム名>を振るう<プレイヤー/MOB>から逃げようとしているときに、超音波で充電された叫び声によって抹消された」)メッセージに変わる。


エンチャント
  • スニーク速度上昇エンチャントを追加した。
    • このエンチャントは、古代都市のチェストにのみ見られる。
    • 釣り、エンチャント、またはソウルスピードと同様の他の戦利品チェストでは入手できない。
    • 合計3つのレベルがある。
    • レギンスでのみ利用できる。
    • レベルIIIで通常の速度の75%まで、スニークでプレイヤーがより速く歩くことができるようにする。


ステータス効果
  • 暗闇
    • スカルクシュリーカーによってトリガーされるステータス効果により、プレイヤーのカメラの明るさが暗くなり、プレイヤーの視界が制限される。
    • この効果を持ちながら、「ムーディー」と同等のガンマを下げる。


全般[編集 | ソースを編集]
チャット
  • プレイヤー間のチャットメッセージ、および/say/msg/teammsg/meコマンドからのチャットが暗号で署名されるようになった。
  • プレイヤーには、起動時にMojangが提供するキーペアが与えられる。
  • チャットのスタイル設定は、翻訳キーchat.type.textを使用し、サーバーリソースパックを介して処理されるようになった。
  • サーバーは、クライアントに対してさまざまなチャットスタイルの形式を定義できるようになった。これは、chat_typeレジストリ(バニラレポートのworldgenフォルダーの下にある)を介してサーバーによって制御できるようになった。
    • これらは、サーバーに参加するときにクライアントに同期される。
    • 翻訳キーまたは翻訳形式はchat.type.textまたは%s says: "%s"のように定義できる。

チャットは、同様にオプションでカスタム翻訳キーまたはフォーマットを使用してナレーションを付けることができる。

    • メッセージ全体に、斜体や特定の色などの書式を適用できる(ただし、現在はクリックイベントやホバーイベントは適用できない)。
  • サーバーはチャットプレビューを有効にできるようになった。これにより、チャット編集ボックスの上にサーバー制御のプレビューが表示され、送信時にメッセージがどのように表示されるかが示される。
    • サーバーは、絵文字やチャットの色などのスタイルが適用されたメッセージをプレビューするために使用できる。
    • チャットプレビューは、送信される前であっても、入力されたチャットメッセージをサーバーに送信する。
      • サーバーは、スタイル設定されたプレビューをリアルタイムで送り返しする。
      • これにより、サーバーは動的なメッセージスタイルを適用しながら、チャットを安全に署名できる。
    • チャットプレビューは、/say/msgなどのチャット関連のコマンドでも表示される。
    • チャットプレビューを使用してサーバーに参加すると、警告トーストメッセージがクライアントに表示され、チャット設定でグローバルに無効にすることができる。
    • 動的チャットのスタイル設定もサーバーで制御できますが、これはチャットプレビューが有効になっている場合にのみ署名される。
      • クライアントは、チャット設定で[安全なチャットのみを表示]を有効にすることで、署名された元のメッセージを常に表示することを選択できる。


チャンクフォーマット
  • ブレンディングのデータに使用するセクションを決定するblending_data.min_section and blending_data.max_sectionを追加した。


データパックリソースパック
  • pack.mcmetafilterセクションを含めることができるようになった。
    • このセクションには、名前空間とパスのパターン(正規表現)のリストである必須フィールドblockがある。
    • filterセクションのあるファイルの前に追加されたパック内のファイルのいずれかがblock内のパターンと一致する場合、そのファイルは除外される(つまり、そもそも存在しないかのように扱われる)。
    • filterセクションは、それを含むパックには適用されず、その前にロードされたパックにのみ適用される。
    • namespacepathはどちらも省略できる。省略した場合、ゲームは「。*」として指定されたかのように動作します。 欠落しているフィールドはすべての値に一致する。これらが含まれている場合、これらのフィールドには正規表現パターンが含まれる。
    • たとえば、バニラパックの後にこのセクションを含むパックをpack.mcmetaに追加すると、バニラパックで定義されているすべてのレシピと進捗が非表示になる。:
"filter": {
    "block": [
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "recipes/.*"
        },
        {
            "namespace": "minecraft",
            "path": "advancements/.*"
        }
    ]
}
  • ワールド作成画面のワールドプリセット/タイプと、スーパーフラットワールドのプリセットをデータパックで制御できるようになった。
    • 新しいレジストリタイプworldgen/world_preset and worldgen/flat_level_generator_presetがデータドライブのプレゼントに追加された(「Amplified」や「Single Biome」など)。


デバッグ画面とプロファイリング
  • パフォーマンスプロファイリングメトリックとF3デバッグ画面に推定GPU使用率を追加した。
    • これは、GPUタイマークエリをサポートするグラフィックデバイスでのみ使用できる。
  • 「Noise Router」行の上に「Blending」行を追加した。
  • ヒープメモリ割り当てメトリックを追加した。


エンティティフォーマット
  • HasLeftHorn and HasRightHornブールフィールドをヤギのエンティティ形式に追加した。
    • 角の視認性と落下性を決定する。


フォント
  • スペースのようなグリフを作成できるように、新しいグリフプロバイダータイプspaceを追加した。
    • 新しいプロバイダーには、コードポイントからグリフアドバンス(幅)へのマップであるadvancesという単一の引数がある。
    • スペースグリフのレンダリングはハードコーディングされなくなった(フォントで手動で宣言する必要がある)。


アイテム修飾子
  • 次のパラメータを使用して、楽器アイテムに必要なアイテムタグをタグから選択されたランダムな値に設定するアイテム関数set_instrumentを追加した。:
    • options:ランダムに選択する機器オプションを指定するタグ参照。


言語
  • アラビア文字(ジャウィ)で書かれたマレー語を追加した。


音楽
  • Lena Raine氏による新しい楽曲が追加された。[13]
    • 「Ancestry」- ディープダークでのみ再生される。
    • 「Aerie」「Firebugs」「Labyrinthine」- 繁茂した洞窟、様々な沼地、森、ジャングル、およびメニュー画面で再生される。


設定
  • 「Darkness Pulsing」と呼ばれるオプションメニューに新しいアクセシビリティスライダーが追加された。
    • ウォーデンまたはスカルクシュリーカーがプレイヤーに与えるときに、暗闇エフェクトがどれだけ暗くなるかを制御する。
  • 3D指向性オーディオシミュレーション用の「指向性オーディオ」サウンドオプションが追加された。
    • HRTFベースの指向性オーディオを使用して3Dサウンドのシミュレーションを改善し、サウンドがどの方向から来ているかを簡単に区別できるようにする(プレイヤーの上か下かを含む)。
    • HRTF互換のオーディオハードウェアが必要である。
    • このオプションは、ヘッドホンで最適に使用できる。
    • デフォルトでオフに切り替えられている。
  • チャットプレビューを有効にするための「チャットプレビュー」チャットオプションが追加された。
    • デフォルトでオンになっている。
  • 元の署名されたメッセージを常に表示することを好むクライアントのために、「安全なチャットのみを表示する」チャットオプションを追加した。
    • デフォルトでオフに切り替えられている。


options.txt
  • chatPreviewonlyShowSecureChatが追加された。


パーティクル


Player.dat フォーマット
  • 新しいLastDeathLocationフィールドが追加された。このフィールドには、dimension文字列と、posと呼ばれる、プレイヤーが最後に死んだブロック位置を表す3つの整数のリストが含まれている。


プロトコル
  • サーバーは、プレイヤーが接続した後に追加のアイコンとMOTDパケットも送信するようになった。
    • これにより、enable-status=falseのサーバーは、正常に接続したプレーヤーのアイコンとMOTDを設定できる。
  • カスタムサーバーは、新しいネットワークパケットを送信することにより、特定のクライアントのチャットプレビューを有効または無効にできるようになった。


server.properties
  • サーバープロパティenforce-secure-profileを追加して、サーバーがプレイヤーにMojang署名の公開鍵を要求できるようにした。
    • デフォルトはfalse
    • 安全なプロファイルを適用すると、Mojangで署名された公開鍵を持たないプレイヤーが接続できなくなる。
  • サーバープロパティmax-chained-neighbor-updatesを追加して、追加の更新をスキップする前に、連続する隣接更新の量を制限する。負の値は制限を取り除く。
  • チャットプレビューを有効にするためにサーバープロパティpreviews-chatを追加した。
    • デフォルトはfalse


スプラッシュテキスト
  • 次のスプラッシュテキストを追加した。:
    • "Shriek like a Sculk Shrieker!"
    • "Who let the frogs out?"
    • "RIBBIT!"
    • "Croak team!"
    • "Nooooooooooooo!"
    • "Flower forest TM perfume"
    • "Hat Fridays!"


タグ
  • 以下のブロックタグを追加した。:
    • #ancient_city_replaceable:deepslatedeepslate_bricksdeepslate_tilesdeepslate_brick_slabdeepslate_tile_slabdeepslate_brick_stairsdeepslate_tile_walldeepslate_brick_wallcobbled_deepslatecracked_deepslate_brickscracked_deepslate_tilesgray_woolが含まれる。
    • #completes_find_tree_tutorial:#logs#leaves#wart_blocksが含まれる。
    • #convertable_to_mud:dirtcoarse_dirtrooted_dirtが含まれる。
    • #dampens_vibrations:#wool#wool_carpetsが含まれる。
    • #dead_bush_may_place_on:#sand#terracotta#dirtが含まれる。
    • #dragon_transparent:light#fireが含まれる。
      • このタグは、エンダードラゴンが破壊できないブロックを制御するが、まっすぐ飛ぶことができる。
    • #frog_prefer_jump_to:lily_padbig_dripleafが含まれる。
    • #frogs_spawnable_on:grass_blockmudmangrove_rootsmuddy_mangrove_rootsが含まれる。
    • #mangrove_logs: mangrove_logmangrove_woodstripped_mangrove_logstripped_mangrove_woodが含まれる。
    • #mangrove_logs_can_grow_through:mudmuddy_mangrove_rootsmangrove_rootsmangrove_leavesmangrove_logmangrove_propagulemoss_carpetvineが含まれる。
    • #mangrove_roots_can_grow_through:mudmuddy_mangrove_rootsmangrove_rootsmangrove_propagulemoss_carpetvinesnowが含まれる。
    • #nether_carver_replaceables: #base_stone_overworld#base_stone_nether#dirt#nylium#wart_blockssoul_sandsoul_soilが含まれる。
    • #overworld_carver_replaceables: #base_stone_overworld#dirt#sand#terracotta#iron_ores#copper_oreswatergravelsandstonered_sandstonecalcitesnowpacked_iceraw_iron_blockraw_copper_blockが含まれる。
    • #overworld_natural_logs:acacia_logbirch_logoak_logjungle_logspruce_logdark_oak_logmangrove_logが含まれる。
    • #sculk_replaceable:#base_stone_overworld#dirt#terracotta#nylium#base_stone_nether#sandgravelsoul_sandsoul_soilcalcitesmooth_basaltclaydripstone_blockend_stonered_sandstonesandstoneが含まれる。
    • #sculk_replaceable_world_gen:#sculk_replaceabledeepslate_bricksdeepslate_tilescobbled_deepslatecracked_deepslate_brickscracked_deepslate_tilespolished_deepslateが含まれる。
    • #snaps_goat_horn:#overworld_natural_logsstonepacked_iceiron_orecoal_orecopper_oreemerald_oreが含まれる。
    • #snow_layer_can_survive_on:honey_blocksoul_sandmudが含まれる。
    • #snow_layer_cannot_survive_on:icepacked_icebarrierが含まれる。
  • 以下のアイテムタグを追加した。:
    • #chest_boats:全種類のチェスト付きボートが含まれる。
    • #compasses:compassrecovery_compassが含まれる。
    • #completes_find_tree_tutorial:#logs#leaves#wart_blocksが含まれる。
    • #mangrove_logs:mangrove_logmangrove_woodstripped_mangrove_logstripped_mangrove_woodが含まれる。
    • #overworld_natural_logs:acacia_logbirch_logoak_logjungle_logspruce_logdark_oak_logmangrove_logが含まれる。
    • #wart_blocks:nether_wart_blockwarped_wart_blockが含まれる。
  • 以下のエンティティタグを追加した。:
    • #frog_food:slimemagma_cubeが含まれる。
  • 以下のゲームイベントタグを追加した。:
    • #allay_can_listen:note_block_playが含まれる。
    • #shrieker_can_listen:sculk_sensor_tendrils_clickingが含まれる。
    • #warden_can_listen:#vibrations#shrieker_can_listenイベントタグとshriekの内容が含まれる。
  • 以下のバイオームタグを追加した。:
    • #allows_surface_slime_spawns:swampmangrove_swampが含まれる。
    • #allows_tropical_fish_spawns_at_any_height:lush_cavesが含まれる。
    • #has_closer_water_fog:swamp and mangrove_swampが含まれる。
      • このタグは、どのバイオームの表示距離が短いかを制御する。:
    • #has_structure/ancient_city:deep_darkが含まれる。
    • #is_end:すべてのジ・エンドのバイオームが含まれる。
    • #is_overworld:すべての通常世界のバイオームが含まれる。
    • #is_savanna:savannasavanna_plateauwindswept_savannaが含まれる。
    • #mineshaft_blocking:deep_darkが含まれる。
    • #more_frequent_drowned_spawns:#is_riverが含まれる。
    • #only_allows_snow_and_gold_rabbits:desertが含まれる。
    • #plays_underwater_music:#is_ocean#is_riverが含まれる。
      • このタグは、水中でプレイヤーが特別な水中音楽を聞くバイオームを制御する。
    • #polar_bears_spawn_on_alternate_blocks:frozen_oceandeep_frozen_oceanが含まれる。
    • #produces_corals_from_bonemeal:warm_oceanが含まれる。
      • このタグは、骨粉を使用してサンゴを養殖できるバイオームを制御する。
    • #reduce_water_ambient_spawns:#is_riverが含まれる。
    • #required_ocean_monument_surrounding:#is_ocean#is_riverが含まれる。
      • このタグは、モニュメントが生成できる場所の周囲にどのバイオームが存在する必要があるかを定義する。
    • #spawns_cold_variant_frogs:snowy_taigasnowy_plainsice_spikesgrovefrozen_peaksjagged_peakssnowy_slopesfrozen_oceandeep_frozen_oceanfrozen_riversnowy_beachdeep_dark#is_endが含まれる。
    • #spawns_warm_variant_frogs:warm_oceandesertmangrove_swamp#is_jungle#is_savanna#is_badlands#is_netherが含まれる。
    • #stronghold_biased_to:badlandsbamboo_junglebirch_forestdark_forestdesertdripstone_caveseroded_badlandsflower_forestforestfrozen_peaksgroveice_spikesjagged_peaksjunglelush_cavesmeadowmushroom_fieldsold_growth_birch_forestold_growth_pine_taigaold_growth_spruce_taigaplainssavanna_plateausavannasnowy_plainssnowy_slopessnowy_taigasparse_junglestony_peakssunflower_plainstaigawindswept_forestwindswept_gravelly_hillswindswept_hillswindswept_savannawooded_badlandsが含まれる。
      • これらの内容は、以前の#has_structure/strongholdバイオームタグとまったく同じである。
    • #water_on_map_outlines:#is_ocean#is_riverswampmangrove_swampが含まれる。
      • このタグは、地図のアウトラインに水として表示されるバイオームを制御する。
    • #without_patrol_spawns:mushroom_fieldsが含まれる。
    • #without_wandering_trader_spawns:the_voidが含まれる。
    • #without_zombie_sieges:mushroom_fieldsが含まれる。
  • 以下の構造タグを追加した。:
    • #cats_spawn_as_black:swamp_hutが含まれる。
    • #cats_spawn_in:swamp_hutが含まれる。
  • 「フラットワールドの設定」画面に表示される要素の順序を制御するために、次のフラットレベルジェネレータプリセットタグが追加された。:
    • #visible:classic_flattunnelers_dreamwater_worldoverworldsnowy_kingdombottomless_pitdesertredstone_readythe_voidが含まれる。
      • このタグは、UIに表示されるすべてのプリセットとその順序を制御する。
  • 「ワールドの作成」画面の「ワールドタイプ」ボタンに表示される値を制御するために、以下のワールドプリセットタグを追加した。:
    • #normal:normalflatlarge_biomesamplifiedsingle_biome_surfaceが含まれる。
    • #extended:#normaldebug_all_block_statesが含まれる。
      • このタグは、Altキーを押したときにのみ表示されるワールドプリセットを制御する。
  • 以下のネコバリアントタグを追加した。(新タイプ):
    • #default_spawns:tabbyblackredsiamesebritish_shorthaircalicopersianragdollwhitejellieが含まれる。
    • #full_moon_spawns:#default_spawnsall_blackが含まれる。
  • 以下のペイントバリアントタグを追加した。(新タイプ):
    • #placeable:kebabaztecalbanaztec2bombplantwastelandpoolcourbetseasunsetcreebetwanderergrahammatchbuststagevoidskull_and_roseswitherfighterspointerpigsceneburning_skullskeletondonkey_kongが含まれる。
      • これらの絵画はサバイバルモードで配置できる。
  • 以下のバナーパターンタグを追加した。(新タイプ):
    • #no_item_required:square_bottom_leftsquare_bottom_rightsquare_top_leftsquare_top_rightstripe_bottomstripe_topstripe_leftstripe_rightstripe_centerstripe_middlestripe_downrightstripe_downleftsmall_stripescrossstraight_crosstriangle_bottomtriangle_toptriangles_bottomtriangles_topdiagonal_leftdiagonal_up_rightdiagonal_up_leftdiagonal_rightcirclerhombushalf_verticalhalf_horizontalhalf_vertical_righthalf_horizontal_bottombordercurly_bordergradientgradient_upbricksが含まれる。
      • 機織り機で作成でき、パターンアイテムを必要としないバナーパターンを定義する。
    • #pattern_item/creeper:creeperが含まれる。
    • #pattern_item/flower:flowerが含まれる。
    • #pattern_item/globe:globeが含まれる。
    • #pattern_item/mojang:mojangが含まれる。
    • #pattern_item/piglin:piglinが含まれる。
    • #pattern_item/skull:skullが含まれる。
  • 以下の楽器タグを追加した。(新タイプ):
    • #goat_horns:#regular_goat_horns#screaming_goat_hornsが含まれる。
    • #regular_goat_horns:ponder_goat_hornsing_goat_hornseek_goat_hornfeel_goat_hornが含まれる。
    • #screaming_goat_horns:admire_goat_horncall_goat_hornyearn_goat_horndream_goat_hornが含まれる。
  • 次のpoint_of_interest_typeタグを追加した。(新タイプ):
    • #acquirable_job_site:armorerbutchercartographerclericfarmerfishermanfletcherleatherworkerlibrarianmasonshepherdtoolsmithweaponsmithが含まれる。
      • このタグは、noneの職業を持つ村人が求める求職網を定義する。
    • #bee_home:beehivebee_nestが含まれる。
      • このタグは、ミツバチのターゲットとなるPOIを定義する。
    • #village:#acquirable_job_sitehomemeetingが含まれる。
      • このタグは、村人に属するPOIを定義する。


変更点[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
醸造台
  • 腕をベースに接続するために、テクスチャを少し変更した。
  • Bedrock Editionのグラフィック修正に一致するように、ベースUVとテクスチャを更新した。これは、ビジュアルには影響しない。


カカオの実
  • stage2のテクスチャを少し変更して、他のステージのテクスチャと幅の一貫性を持たせた。


ドア
  • 特定の方向に開くときに、ドアの上部が不自然に反転することはなくなった。


エンドポータルフレーム
  • エンドストーンのテクスチャでより良いトランジションを作成するために、テクスチャを少し変更した。


エンドロッド
  • テクスチャ内の未使用のピクセルを削除した。


ヒカリゴケ
  • ソウルサンドの上面と側面、および最大の高さをに配置できるようになった。


  • 葉は水没するようになった。


菌糸
  • 他の土ベースのブロックと一致するように、側面のテクスチャをわずかに変更した。


ピストン粘着ピストン
  • ピストンの頭のオークの板材の色に合わせてテクスチャを変更した。


スカルクセンサー
  • クリエイティブインベントリに再追加された。
  • 深く暗いバイオームで生成される。
  • シルクタッチでのみ入手可能である。それ以外の場合は経験値が低下する。
  • 9ブロック以内の振動を検知する。
    • 羊毛ブロックまたはカーペットの振動は検出できない。
    • プレイヤーがスニークしている場合、プレーヤーを検出できない。
      • 忍び足で踏み込んだときでも、常にアクティブになる。
    • 同時に複数の振動を検出すると、ダニの最初の振動ではなく、最も近い振動に反応する。
  • アクティブ化するとスカルクシュリーカーをアクティブ化できる(振動を最も近いシュリーカーに拡散する)。
    • スカルクシュリーカーを起動することで、ウォーデンとコミュニケーションをとることができる。


燻製器
  • テクスチャの左下隅にあるピクセルを回転させて、正しい方向にする。


TNT
  • プレイヤーが発火したTNTによって爆破された鉱石スポナーは、経験値を落とすようになった。


ツタ


アイテム[編集 | ソースを編集]
ボート
  • 既存のすべてのボートのアイテムテクスチャを変更した。
    • パドルはそれぞれの木の色を表しており、ボートの内側の縁はBedrock版に合わせて暗くなっている。


フェンス
  • 額縁にあるときのモデルを変更して、2本の水平バーを太くし、ブロック形式の太さに合わせた。


革の帽子
  • テクスチャを変更して、背面のセンターバーを下に延長した。


足場
  • かまどの燃料として使用すると、と同じように燃焼するようになる。


  • これで、中心軸を中心に適切に回転し、額縁の適切な場所に表示される。


MOB[編集 | ソースを編集]
エンダーマンスケルトンウィザースケルトン
  • ネザーの明るさレベル0から11までスポーンする。これは、以前よりも広い範囲である。


エヴォーカーイリュージョナーウィッチ
  • モデルを変更し、ローブの最後の2行のピクセルを描画できるようになった。


ヤギ
  • 各2個のヤギの角をドロップできるようになった。
    • ドロップするために残された角の数は、モデルに表示される。


ラマ
  • テクスチャアップデート以降、すべての変種チェストのテクスチャを変更して、チェストテクスチャを使用するようにした。


オウム
  • ウォーデンのモノマネをするようになった。


ピリジャー
  • モデルを変更し、実際のテクスチャに合わせてコートを少し短くした。


スパイダーケイブスパイダー
  • 両方のタイプのスパイダーのテクスチャマッピングを修正した。


村人
  • モデルを変更し、ローブの最後の2行のピクセルをレンダリングできるようになった。
  • すべてのバイオームのテクスチャを変更した。
    • 脚の上下の色が側面と正しく一致するようになった。
    • サバンナの村人のテクスチャと村人のベーステクスチャの同じ部分を削除した。
    • ジャングルの村人の靴の質感を少し変更した。


ヴィンディケーター
  • モデルを変更し、実際のテクスチャに合わせてコートを少し短くした。
  • 交差した腕のテクスチャを変更する。
    • 2つのアーム間の「ギャップ」が正しく接続された。
    • 上腕と下腕の間の継ぎ目の色を変更しました。これはデフォルトでは表示されない。


行商人
  • 現在は、5つのエメラルドで、1つのマングローブの芽を販売している。


村人ゾンビ
  • モデルを変更し、ローブの最後の2行のピクセルをレンダリングできるようになった。
  • すべてのバイオーム(砂漠と沼を除く)で服のテクスチャを変更した。
    • 脚の上下の色が側面と正しく一致するようになった。
    • 他の村人ゾンビと一致するように、サバンナの村人ゾンビの服に「シャツ」の部分を追加した。
    • ジャングルの村人ゾンビの靴の質感を少し変更した。
    • 武器職人の村人ゾンビの腕の上部の余分なテクスチャを削除した。


MOBではないエンティティ[編集 | ソースを編集]
チェスト付きトロッコ, かまど付きトロッコ, TNT付きトロッコ and ホッパー付きトロッコ
  • クラフトレシピは形がなくなった。
  • 破壊されたときに、自らドロップする。


ワールド・構造物[編集 | ソースを編集]
カスタムワールドの作成
  • ディメンションフォルダはバニラワールドジェネレーションリファレンスパックには存在しなくなったが、ディメンションファイルはカスタムデータパック内で使用されていたように機能する。
  • データレポートジェネレーターがbiome_parametersフォルダーに出力できる新しいファイルタイプがあり、デフォルトのバニラディメンションのすべてのバイオームパラメーターが含まれている。
  • カスタムディメンションに個別のシードフィールドが不要になり、実際にはカスタムシードを使用できなくなった。ワールドシードが常にすべてのディメンションに使用されるようになった。
  • ディメンションタイプに、モンスターのスポーンを制御するための2つの新しいフィールドが追加された。
    • monster_spawn_block_light_limitは、モンスターのスポーンを防ぐために必要なブロックライトを制御する整数である。
    • monster_spawn_light_levelは、現在の全体的な明るさを比較してモンスターのスポーンを許可するかどうかを決定する値を見つけるために評価されるintプロバイダーである。


沼地
  • 温帯カエルが沼地に出現できるようになった。


コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
/bossbar
  • ボスバーのレンダリングが修正され、ノッチスタイルの複数のボスバーが同時に表示されている場合でも正しい外観になるようになった。


/locate/locatebiome
  • 新しい/locateコマンドに統合された。:
    • /locate -> /locate structure
    • /locatebiome -> /locate biome
  • /locate biomeが3Dで正しく検索されるようになった。これは、洞窟バイオームを正しく検索することを意味する。
  • /locate biomeは、出力に3つの座標すべてを返すようになった。


/placefeature
  • 新しい/placeコマンドに統合された。


ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
進捗
  • 「冒険の時間」の進歩を得るために、ディープダークとマングローブの沼地のバイオームを訪問する必要がある。
  • 「二匹ずつ」の進歩には、カエルの繁殖が必要になった。
  • 暗闇エフェクトは、「どうやってここまで?」の進捗に必要になった。
  • トリガーlocationslept_in_bedhero_of_the_villagevoluntary_exileからフィールドlocationを削除した。 player.locationとまったく同じように処理された。


全般[編集 | ソースを編集]
ボーナスチェスト


チャンクフォーマット
  • blending_data.old_noiseを削除し、チャンクデータにblending_dataが存在することで、チャンクが古いと見なされるかどうかを判断できるようになった。


データパックリソースパック
  • データパックの形式は10になり、リソースパックの形式は9になった。
  • 組み込みのバニラパック、ゲームによって生成されたレポート、およびバニラワールド生成リファレンスパックは、オブジェクトキーをアルファベット順に並べ替えて保存するようになった(最初にリストされるタイプフィールドと親フィールドを除く)。
    • これにより、変更後のファイルの区別が容易になり、フィールドが移動することによる誤検知の変更が回避される。


デバッグキー
  • デバッグホットキーサイクリングレンダリング距離(F3+F)を削除した。


デバッグ画面
  • 「humidity」のHが「vegetation」のVに変更された。


エンティティフォーマット
  • ネコのエンティティ形式のCatTypeフィールドを、variantに置き換えた。
    • 受け入れられる値のタイプが、数値から文字列IDに変更される。(例:5 -> minecraft:calico)


ゲームイベント
  • 文法的に一貫性を持たせるために、一部のゲームイベントの名前を変更した。:
    • drinking_finish -> drink
    • entity_killed -> entity_die
    • entity_damaged -> entity_damage
    • elytra_free_fall -> elytra_glide
    • mob_interact -> entity_interact
    • ravager_roar -> entity_roar
    • wolf_shaking -> entity_shake
  • 次のイベントはに折りたたまれている。 block_activate and block_deactivate:
    • block_press
    • block_unpress
    • block_switch
    • block_unswitch
  • ring_bellは削除され、block_changeに置き換えられた。
  • shulker_openおよびshulker_closeの両方が削除され、container_open and container_closeを使用できるようになった。
  • fishing_rod_cast and fishing_rod_reel_initem_interact_start and item_interact_finishに名前が変更された。
  • entity_interactは、さまざまなMOBとやり取りするときに、より頻繁にディスパッチする必要がある。


HUD
  • 「ハーフ」防具バーのテクスチャを変更し、強調表示されたピクセルを右から左に移動した。


ルートテーブル
  • スライムマグマキューブの特殊なケースのサイズに依存する戦利品ドロップは、新しいサブ述語タイプを使用して、データ駆動型であり、戦利品テーブルの一部になった。


LWJGL
  • LWJGLライブラリを3.3.1に更新した。


音楽
  • 以下の既存の音楽が再生される場所が変更された。:[14]
    • 「Stand Tall」「Wending」「Infinite Amethyst」はメニュー画面で再生されなくなった。
    • 「Left to Bloom」「One More Day」はメニュー画面では再生されなくなり、全種類の森、ジャングル、原生林のタイガで再生される。
    • 「Floating Dream」「Comforting Memories」は、あらゆる種類の森、ジャングル、原生林のタイガで再生される。


設定
  • FOV効果設定の説明に、速度効果だけでなく、すべてのゲームプレイ効果が正しく記載されるようになった。


パノラマ
  • 「The Wild Update」を反映するため、マングローブの沼地が表示されるように変更した。


パーティクル
  • vibrationパーティクルのパラメータが変更された。開始位置を追加のパラメータとして指定する代わりに、パーティクルの通常のソースが使用されるようになった。


ポイントオブインタレストタイプ
  • unemployednitwitpoint_of_interest_typeを削除した。


述語
  • ロケーション述語のfeatureフィールドの名前をstructureに変更した。
  • playerfishing_hooklightning_boltcatTypeフィールドはtype_specificに置き換えられた。
  • type_specificには、フィールドtypeplayerまたはfishing_hookまたはlightning_boltまたはcatの1つ)と削除されたフィールドと同じフィールドがある。
  • 例:
  • Before:
 "lightning_bolt": {
   "blocks_set_on_fire": 0
 }
  • After:
  "type_specific": {
    "type": "lightning",
    "blocks_set_on_fire": 0
  }
  • catTypeは新しい形式に一致するようにラップされ、テクスチャ名の代わりに新しいネコのバリアント名を使用するようになった。
  • Before:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • After:
 "type_specific": {
    "type": "cat",
    "variant": "minecraft:british_shorthair"
 }
  • 新しいtype_specificオプション:
    • frogにはvariantフィールドマッチングのカエルバリアント(minecraft:warmまたはminecraft:temperateまたはminecraft:cold)がある。
    • slimeはスライムとマグマキューブに適用され、スライムサイズに一致するsizeフィールドがある(最小は1)。


ランダム化されたイベントの予測可能性
  • 次のランダム化されたイベントがより予測可能になり、極端な動作の可能性がなくなった。
    • ドロッパーまたはディスペンサーからドロップされたものの配置と速度。
    • 破壊時にコンテナからスポーンされたアイテムの配置と速度。
    • Mobのランダム化されたfollow_rangeコンポーネント属性。
    • スケルトントラップからスポーンされたウマの速度。
    • ブレイズブレイズ発射体のランダムな位置とランダムな速度。
    • のダメージと速度のランダム化された部分。
    • ロケット花火のランダムな飛行パターン。
    • 釣竿のボブパターンと魚までの時間。


Realms
  • Realmsの微妙な選択された世界のハイライトを明確な緑色のチェックマークに置き換えた。
  • スナップショットバージョンで、Realmsメニューを開いたときのメッセージが「クライアントが古く、Realmsと互換性がありません。最新バージョンのMinecraftに更新してください」から、「クライアントはRealmsと互換性がありません。最新バージョンのMinecraftを使用してください。Realmsはスナップショットバージョンと互換性がありません。」に変更された。


server.properties
  • level-typeは、代わりにワールドプリセットをサポートするようになった。


シェーダー
  • 半透明のエンティティレンダリング用のシェーダーファイルがある。


効果音
  • インベントリを使用して防具を装備すると、音が鳴るようになった。


スプラッシュテキスト
  • 「Привет Россия!」を削除した。


タグ
  • 上記の新機能の追加により、以下のタグが変更された。
    • マングローブのボートと#chest_boatsアイテムタグが#boatsアイテムタグの一部になった。
    • マングローブのボタンが#wooden_buttonsブロックとアイテムタグの一部になった。
    • マングローブのドアは#wooden_doorsブロックとアイテムタグの一部になった。
    • マングローブのフェンスゲートが#fence_gatesブロックタグの一部になった。
    • マングローブの柵が#wooden_fencesブロックとアイテムタグの一部になった。
    • マングローブの葉は#leavesブロックとアイテムタグ、および#mineable/hoeブロックタグの一部になった。
    • マングローブの厚板が#planksブロックとアイテムタグの一部になった。
    • マングローブの感圧板は#wooden_pressure_platesブロックとアイテムタグの一部になった。
    • マングローブの芽は#flowers#saplingsブロックとアイテムタグの一部になった。
    • マングローブの根は#mineable/axeブロックタグの一部になった。
    • マングローブの看板が#standing_signsブロックタグと#signsアイテムタグの一部になった。
    • マングローブのハーフブロックは#wooden_slabsブロックとアイテムタグの一部になった。
    • マングローブの階段が#wooden_stairsブロックとアイテムタグの一部になった。
    • マングローブの沼地は#has_structure/mineshaft#has_structure/ruined_portal_swamp#is_overworldバイオームタグの一部になった。
    • マングローブのトラップドアは#wooden_trapdoorsブロックおよびアイテムタグの一部になった。
    • マングローブの壁の看板が#wall_signsブロックタグの一部になった。
    • 泥レンガのハーフブロックは#slabsブロックとアイテムタグの一部になった。
    • 泥レンガの階段が#stairsブロックとアイテムタグの一部になった。
    • 泥レンガの壁が#wallsブロックとアイテムタグの一部になった。
    • 泥レンガ、泥レンガの階段、泥レンガのハーフブロック、および固めた泥は、#mineable/pickaxeブロックタグの一部になった。
    • 泥だらけのマングローブの根と泥は、#mineable/shovelブロックタグ、および#dirtブロックとアイテムタグの一部になった。
    • 鉢植えのマングローブの芽が#flower_potsブロックタグの一部になった。
    • 強化された深層岩が#dragon_immune#features_cannot_replace#wither_immuneブロックタグの一部になった。
    • スカルクヴェインは#inside_step_sound_blocksブロックタグの一部になった。
    • スカルク、スカルクカタリスト、スカルクヴェイン、スカルクシュリーカーが#mineable/hoeブロックタグの一部になった。
    • オタマジャクシは#axolotl_hunt_targetsエンティティタグの一部になった。
    • ブロックタグとアイテムタグ#mangrove_logsがそれぞれlogs_that_burnブロックタグとアイテムタグの一部になった。
    • 新しいmusic_disc_5#music_discsアイテムタグの一部になった。
  • #vibrationsゲームイベントタグのゲームイベントを変更した。:
    • 上記のすべてのゲームイベントの変更を含める。
    • note_block_playinstrument_playを追加した。
    • minecart_movingflapitem_interact_startを削除した。
  • light#wither_immuneブロックタグに追加した。
  • item_interact_startitem_interact_finishゲームイベントを#ignore_vibrations_sneakingゲームイベントタグに追加した。
  • #polar_bears_spawnable_on_in_frozen_oceanブロックタグの名前を#polar_bears_spawnable_on_alternateに変更した。
  • #carpetsブロックとアイテムタグの名前を#wool_carpetsに変更した。
  • #occludes_vibration_signalsアイテムタグの名前を#dampens_vibrationsに変更し、#wool_carpetsを追加した。
  • #has_structure/strongholdバイオームタグが#is_overworldバイオームタグのみを参照するようになった。


ワールド作成
  • 「Create New World」画面が表示される前に、「Preparing for world create」というメッセージを示す短い画面が表示される。


その他
  • 「メモリ不足」エラー画面を翻訳できるようになった。
  • バンドルされているJavaランタイムが17.0.3にアップグレードされた。


修正[編集 | ソースを編集]


137 issues fixed
1.19以前のリリースバージョンから
  • MC-13103 – テクスチャZ-オオカミ/犬/ネコの鼻でのファイティング。
  • MC-45838 – 特定のチャットメッセージが32767バイト制限を超え、クライアントが切断される。
  • MC-51418 – 「options.txt」を使用して、ゲーム内の制限を超える明るさ/ガンマを変更する。
  • MC-53312 – 邪悪な村人 /村人(村人ゾンビ)/ウィッチのローブは、最後の2行のピクセルをレンダリングしない。
  • MC-67308 – ドアの上部と側面のテクスチャは、開閉すると非論理的に反転する。
  • MC-81870 – 絵画のentitydataを編集すると、チャンクがリロードされるまでゲーム内に反映されない。
  • MC-91364 – 小さなマグマキューブと大/中スライムにはモブルートを指定できない。
  • MC-94060 – インベントリまたはディスペンサーに防具/エリトラを装備しても音が鳴らない。
  • MC-94161 – インベントリのボートのパドルは、それぞれの木材タイプではなくオークである。
  • MC-95103 – 防具アイテムのレンダリングが中央に調整されていない。
  • MC-99930 – 醸造台は腕を伸ばし、ボトルを置くとその質感を反転させ
  • MC-100923 – ノックバック耐性のあるエンティティは、パンチを使用してノックバックできる。
  • MC-106510 – 長い構造名(64文字を超える)がストラクチャーブロックのGUIに適合しない。
  • MC-106627 – 革の帽子のテクスチャオーバーレイが正しく配置されていない。
  • MC-109055 – 大きなカカオの実のテクスチャに一貫性がない。
  • MC-111809 – エンティティデータが急速に更新されると、絵画がレンダリングされなくなる。
  • MC-121376 – コントロール設定で「caps」キーをバインドできない。
  • MC-124984 – コマンド構文ヘルプは無効なタグを認識しない。
  • MC-127885 – スパイダーモデルのテクスチャが適切にミラーリングされていない。
  • MC-134892PacketBuffer.writeStringの最大長はバイト単位で、readStringは文字単位である。
  • MC-141064 – 牧師カラーのZファイティング。
  • MC-147686 – カスタムリソースを使用するワールドに参加すると、完全に読み込まれるまでデフォルトのリソースが表示される。
  • MC-149805 – 本を編集している間、プレイヤーはCtrl+Home または Ctrl+Endを使用して、テキストの最初または最後にジャンプすることはできない。
  • MC-158668 – ヴェックスは、ターゲットが倒された後もターゲットを攻撃し続ける。
  • MC-165036 – 複数のボスバーがアクティブな場合、ノッチスタイルのボスバーが正しくレンダリングされない。
  • MC-165503 – フェンスゲート(壁の間)は、アンビエントオクルージョン/スムーズライティングの影響を受けない。
  • MC-165990 – 竹を足場に作ると、炉の燃料の8倍が無料になる。
  • MC-166686 – タイガの衣装を着た村人は、首の周りでZファイティングを見せている。
  • MC-176081NoAIのストライダーはまだ寒くななる。
  • MC-176621 – エンティティスポーンパケットは、バイトではなく、ヨーとピッチに整数を使用する。
  • MC-177321 – ソウルサンドにはスムーズライティング/アンビエントオクルージョンがない。
  • MC-179916 – 雷雨の間、キツネは原点(0,0)に向かって進む。
  • MC-183309 – クロール時のプレイヤーの着地は、クライアントとサーバーで異なる。
  • MC-183520NoAIのファントムはブロックを通過できる。
  • MC-186148death.attack.witherSkull.itemは、生の翻訳文字列を表示する(翻訳されていない)。
  • MC-186851death.attack.sting.itemは、生の翻訳文字列を表示する(翻訳されていない)。
  • MC-187188 – NBTとレジストリのペイントに、「Motif」ではなく「Motive」というタイプミスが含まれている。
  • MC-189214 – ジ・エンドのタイプコンパウンドを変更すると、エンダードラゴンとの戦いが消去される。
  • MC-190661Escを押すか、「実験設定」警告の「キャンセル」ボタンを使用すると、メニュー画面に戻る。
  • MC-195468 – ワールドジェネレーション設定が専用サーバーで機能していない。
  • MC-195717 – カスタムディメンションJSONにはシードが必要。
  • MC-197647 – 上にブロックがある場合、プレイヤーはスニークでブロックの端から飛び降りることはできない。
  • MC-197854Ctrl+Backspace使用して編集サインGUIで単語全体を削除することはできない。
  • MC-201150 – エンドロッドのテクスチャに未使用ピクセルがある。
  • MC-202580 – エンドストーンテクスチャとエンドポータルフレーム間の移行は、以前ほどシームレスではない。
  • MC-207268 – スカルクセンサーは、剥ぎ取られた原木、耕地、草の通過を検出しない。
  • MC-207289 – スカルクセンサーは、羊毛の閉塞に方向バイアスがある。
  • MC-207522 – スカルクセンサーは馬の蹴りに反応しない。
  • MC-207635 – スカルクセンサーは、グローバルな方向に応じて羊毛の閉塞に対して異なる反応を示す。
  • MC-207935 – 同時振動が期待どおりにトリガーされない。
  • MC-208597 – 羊毛に乗ったボートがスカルクセンサーによって検出される。
  • MC-208759 – スカルクセンサーの「ブロック配置」は、村人が作物を配置してもトリガーされない。
  • MC-208760 – スカルクセンサーの「ブロック配置」は、スノーゴーレムが雪の層を配置したときにトリガーされない。
  • MC-208761 – ブロックがピストンによって破壊された場合、スカルクセンサーの「ブロックが破壊されました」はトリガーされない。
  • MC-208771 – 羊毛に落ちた発射体がスカルクセンサーをトリガーする。
  • MC-209222 – Minecraft Realmsメニューを開こうとすると、スナップショットがリリースよりも新しい場合でも、クライアントが古くなっていると表示される。
  • MC-209701 – 焚き火に食べ物を置いても、スカルクセンサーはアクティブにならない。
  • MC-209900 – ジュークボックスからレコードを再生または取得しても、スカルクセンサーはアクティブにならない。
  • MC-209905 – 搾乳中のエンティティに対して、スカルクセンサーがアクティブ化されない。
  • MC-209932 – スカルクセンサーは、踏まれたときに最後に壊れたカメの卵のみを検出する。
  • MC-210277 – ニワトリがスポーンしても、スカルクセンサーは作動しない。
  • MC-210278 – ミツバチが巣箱や巣に出入りしても、スカルクセンサーはアクティブにならない。
  • MC-210279 – スカルクセンサーは、スポナーによって召喚されたエンティティに対してはアクティブになならい。
  • MC-210330 – エンダーアイを投げてもスカルクセンサーは作動しない。
  • MC-210331 – 行商人がミルクを飲んだり、ウィッチがポーションを飲んだりしても、スカルクセンサーはアクティブにならない。
  • MC-210485 – エヴォーカーがヴェックスを召喚しても、スカルクセンサーはアクティブにならない。
  • MC-210489 – 部分的に満たされた大釜を尖った鍾乳石で満たしても、スカルクセンサーはアクティブにならない。
  • MC-210496 – スイートベリーの茂みを収穫しても、スカルクセンサーはアクティブにならない。
  • MC-210712 – ボート内で後方に移動しても、スカルクセンサーはアクティブにならない。
  • MC-210801 – 羊毛は、配置されている額縁の振動を誤って遮る。
  • MC-210901 – 氷上を滑る実体では、スカルクセンサーはアクティブにならない。
  • MC-212430 – 部分的に満たされた大釜に雨や雪が充満しても、スカルクセンサーはアクティブにならない。
  • MC-212503 – 水入りバケツを使用して魚、ウーパールーパー、またはオタマジャクシを捕獲しても、スカルクセンサーはアクティブにならない。
  • MC-212610 – ヒカリゴケはソウルサンドの上に置くことはできない。
  • MC-212629 – 2つ以上の非表示のエンティティからのリーシュが相互に接続する。
  • MC-213387 – スカルクセンサーは、ある場所から別の場所にテレポートするエンダーマン/シュルカーを検出しない。
  • MC-213915 – インベントリに防具を装備することは、振動としてカウントされない。
  • MC-214622 – スカルクセンサーは日光検出器のモード切り替えを検出しない。
  • MC-214652 – 飲食時のゲームイベントの名前の不一致。
  • MC-216567 – 8層の雪の側面にツタを置くことはできない。
  • MC-216569 – 8層の雪の側面にヒカリゴケを配置することはできない。
  • MC-218222 – スカルクセンサーの距離値は整数に制限されている。
  • MC-219642 – ツタはソウルサンドの側面に置くことはできない。
  • MC-219843 – 菌糸の側面の質感は、他の汚れベースのブロックとは異なる。
  • MC-219852smoker_bottomテクスチャのコーナーがまだ正しく回転していない。
  • MC-219875 – 液体を繰り返し拾うと、非同期が発生する可能性がある。
  • MC-220067 – 特定のUnicode文字で、たくさんのコマンドブロックによるチャンクの破損。
  • MC-220086 – スカルクセンサーは、銅ブロックの錆止め/錆止めを取り除くために斧を使用して検出しない。
  • MC-220087 – スカルクセンサーは、ハニカムを使用して銅を錆止めすることを検出しない。
  • MC-221639 – ライトブロックはエンダードラゴンやウィザーの影響を受けない。
  • MC-225195 – ヤギは、好きな食べ物で誘惑されても慌てることはない。
  • MC-225837 – 「レシピ」という単語は、「narration.recipe」文字列内で「レシピ」と綴られている。
  • MC-226184 – ウーパールーパーが水への経路探索で、時々広い穴に落ちることがある。
  • MC-226430 – いくつかの1.17アドバンスストリングが不適切に大文字化されている。
  • MC-226761 – パリティの問題:ヤギは角を落とさない。
  • MC-228049 – ウーパールーパーは開いたドアを通り抜けることができない。
  • MC-228174 – ウーパールーパーは2つの高い壁を通り抜けようとする。
  • MC-228533 – スカルクセンサーは、飼いならされていない/信頼できるMOBの餌を検出しない。
  • MC-228862 – クライアントがサーバーリソースパックのダウンロードに失敗すると、ゲームがフリーズする。
  • MC-230603 – オオカミの耳と脚はミラーリングされていない。
  • MC-230735 – 「FOV効果」の設定の説明が不正確。
  • MC-231458 – 「真面目な献身」の進歩の説明の中の「インゴット」という単語が不適切に大文字になっている。
  • MC-231600 – スカルクセンサーは、動力を与えられた大きなドリップリーフの隣にあるときに継続的に振動を受け取る。
  • MC-232009 – MinecraftはSRVレコードを正しく解決しない。
  • MC-235035naturalfalseに設定されたカスタムディメンションで寝ると、クラッシュが発生する。
  • MC-235964 – F3 +Lプロファイリングがアクティブな場合に「ワールドを保存」でクラッシュする。 - java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
  • MC-236149Ctrl+Backspaceを使用して、本と羽ペンのGUIの単語を削除することはできない。
  • MC-236212Ctrl+Arrowを使用して、本と羽ペンのGUIの間でカーソルを移動することはできない。
  • MC-237920 – 「実家のような安心感」進歩は誤って大文字にされている。
  • MC-237922 – サウンドオブミュージックの説明の「ジュークボックス」の大文字が正しくない。
  • MC-237924 – 「星の商人」の進歩の説明にある「村人」という単語は、不適切に大文字になっている。
  • MC-238009 – 一部のエンドシティでは、地上に浮かぶことが発生する可能性がある。
  • MC-238070 – 醸造台のアームがベースに接続されていない。
  • MC-238807 – 「メモリ不足です!」メッセージは翻訳できていない。
  • MC-239019/locatebiomeコマンドは最も近い洞窟バイオームを一貫して見つけられない。
  • MC-244957Tab ↹を使用すると、ソーシャルインタラクション画面の「検索」オプションが正しい順序でラベル付けされない。
  • MC-245001 – ソーシャルインタラクションメニューの「Microsoftアカウントで管理」ボタンが中央に配置されていない。
  • MC-245504 – タッチスクリーンモードのクラッシュ // java.lang.ClassCastException: class eec$a cannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module of loader ‘app’).
  • MC-248161 – 武器屋の村人ゾンビのテクスチャには、通常の武器屋のテクスチャのピクセルが残っている。
  • MC-248292 – ラマはver1.14以前のチェストのテクスチャを使用している。
  • MC-248555 – 村人(村人ゾンビ)のテクスチャ内が不一致である。
  • MC-248556 – サバンナの村人ゾンビに体の質感が欠けている。
  • MC-248557 – サバンナの村人の体は、基本の村人のテクスチャと同じピクセルを定義する。
  • MC-248561 – ヴィンディケーターの交差した腕の要素で、他の腕の要素に接触している面のピクセルの色が間違っている。
  • MC-248562 – アイアンゴーレムのテクスチャに未使用のピクセルがある。
  • MC-248621TagKeyを作成すると、メモリリークが発生する。
  • MC-248936 – Mac OSのMinecraftアイコンが、正しいアイコンを表示していない。
  • MC-249021 – 招待ボタンとニュースボタンがRealmsメニュー内に一貫して表示されない。
  • MC-249032 – フェンスアイテムモデルのバーが配置されたブロックと矛盾している。
  • MC-249039 – 「半分」の防具バーアイコンのテクスチャが間違っている。
  • MC-249169 – 絵画では、スポーン時にパケット座標が設定されていない。
  • MC-249245 – カメは開いたドアを通り抜けることができない。
  • MC-249246 – ストライダーは開いたドアを通り抜けることができない。
  • MC-249493 – チェスト/かまど/TNT/ホッパーでトロッコを壊すと、トロッコとそれに含まれるブロックが分離される。
  • MC-249962 – エンドクリスタルを爆発させても、爆発振動は発生しない。
  • MC-250921 – スポナーは、爆発で破壊されても経験値を落とさない。
  • MC-252352eula.txt(専用サーバー)のURLが間違った場所を指している。

Version 1.18 Caves & Cliffs Part 2[編集 | ソースを編集]

2022/02/28 - Java Edition 1.18.2[編集 | ソースを編集]

追加点[編集 | ソースを編集]

ワールド・構造物[編集 | ソースを編集]
カスタムワールド生成
  • タグである構成済み構造ファイルにbiomesフィールドを追加した。
  • spline density関数を追加:ユーザーが3次スプラインを使用して、ほぼすべての関数を表現できるようにする汎用建築ブロック。
コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
/placefeature
  • 構成された機能を特定の場所に配置するために使用される。
  • 構文:/placefeature <feature> [<pos>]
    • feature:配置する構成済み機能の名前空間ID。
    • pos:フィーチャ配置の原点として使用する位置。
      • 省略した場合、~ ~ ~が使用される。
全般[編集 | ソースを編集]
コンプライアンス要件
  • 韓国でプレイしている全ての人に、韓国のゲーム法に準拠したゲームプレイタイマーと通知を追加した。これらのプレイヤーにゲームプレイから時折休憩を取るように通知する。
デバッグ画面
  • 「チャンク」行の最後に、リージョンファイル内のチャンク位置と、プレイヤーが現在いるこのリージョンファイルの名前が含まれるようになった。
言語
  • フリウリ語を追加した。[15]
リソースパック
  • assets/[namespace]/regional_compliancies.jsonにある新しいコンプライアンス要件に関連するJSONファイルを追加した。
タグ
  • ブロックタグ#fall_damage_resettingを追加した。
  • 以前はブロック、アイテム、液体、エンティティの種類、ゲーム内イベント、関数に対してのみしかタグを定義することができなかったが、ポーションやバイオームを含め、registry内のあらゆるものに対してタグを定義できるようになった。
    • データパック内では、ポーションやバイオームなどの新しいタグは個別のフォルダにに保存されている(ただし、現在のバニラのデータパックにはまだ存在しない)。フォルダの名前は以下のようにregistries.json内の名前に基づく。
      • ポーション: /data/[namespace]/tags/potion
      • バイオーム: /data/[namespace]/tags/worldgen/biome
    • 既存のタグのファイルに関しては、ファイル名が新しい形式に反するものに関しても特に変更されない。
  • バニラのデータパックに、以下のバイオームタグが追加された。
    • #is_badlands: badlandseroded_badlandswooded_badlands
    • #is_beach: beachsnowy_beach
    • #is_deep_ocean: deep_frozen_oceandeep_cold_oceandeep_oceandeep_lukewarm_ocean
    • #is_forest: forestflower_forestbirch_forestold_growth_birch_forestdark_forestgrove
    • #is_hill: windswept_hillswindswept_forestwindswept_gravelly_hills
    • #is_jungle: bamboo_junglejunglesparse_jungle
    • #is_mountain: meadowfrozen_peaksjagged_peaksstony_peakssnowy_slopes
    • #is_nether: nether_wastesbasalt_deltassoul_sand_valleycrimson_forestwarped_forest
    • #is_ocean: #is_deep_oceanfrozen_oceanoceancold_oceanlukewarm_oceanwarm_ocean
    • #is_river: riverfrozen_river
    • #is_taiga: taigasnowy_taigaold_growth_pine_taigaold_growth_spruce_taiga
  • tags/worldgen/biome/has_structureに、どのバイオームに構造物が生成されるのかを決定するためのバイオームタグが追加された。
    • これらのファイル内のvaluesはバイオームIDとバイオームタグの両方を値として受け入れる。
  • 以下の構成された構造物に関するタグが追加された。
    • #dolphin_located: #ocean_ruin#shipwreck
    • #eye_of_ender_located: stronghold
    • #mineshaft: mineshaftmineshaft_mesa
    • #ocean_ruin: ocean_ruin_coldocean_ruin_warm
    • #on_ocean_explorer_maps: monument
    • #on_treasure_maps: buried_treasure
    • #on_woodland_explorer_maps: mansion
    • #ruined_portal: ruined_portalruined_portal_desertruined_portal_jungleruined_portal_mountainruined_portal_netherruined_portal_oceanruined_portal_swamp
    • #shipwreck: shipwreckshipwreck_beached
    • #village: village‌village_desert‌village_plains‌village_savanna‌village_snowy‌village_taiga‌

変更点[編集 | ソースを編集]

ブロック[編集 | ソースを編集]
エンダーチェスト
  • クリスマス期間にプレゼント柄に変化することはなくなった。
MOB[編集 | ソースを編集]
イルカ
  • ここで、構造タイプに関係なく、最も近い構造ををより正確に選択する。
ヒカリイカ
  • 明るさレベルが0以下の場所でないとスポーンしなくなった。
熱帯魚
  • 上のブロックが全て水ブロックである場合にのみスポーンするようになった。
ワールド・構造物[編集 | ソースを編集]
砦の遺跡
  • バウンディングボックスは、構造の形状に対してわずかに正確になった。
カスタムワールド生成
  • 以前は要素のIDリストのみであったworldgen structures内の分野に、タグが使用できるようになった。
    • 以下は[id, ...]id[id]のショートカット)、#tagを使えるようになった。
    • 変更されたフィールドは以下のとおりである。
      • feature.glow_lichenの構成:can_be_placed_on
      • feature.spring_featureの構成:valid_blocks
      • feature.simple_random_selectorの構成:features
      • block_predicate_type.matching_blocksblocks
      • block_predicate_type.matching_fluidsfluids
      • biomefeaturesの内部リスト、マップ値はcarvers
      • biome_source.checkerboardbiomes
  • 以下の分野のタグは#から始まるIDを必要とするようになった。ただし、要素のリストはまだ使用できない。
    • dimension_type: infiniburn
    • feature.geodeの構成:blocks.cannot_replaceblocks.invalid_blocks
    • feature.vegetation_patchfeature.waterlogged_vegetation_patchの構成:replaceable
    • feature.root_systemの構成:root_replaceable
    • structure_processor.protected_blocksvalue
  • ノイズ設定内の構造物フィールドは、要塞か否かでそれぞれ別々の下位フィールドを持たなくなった。代わりに、要塞の構造物にはtagconcentric_rings、要塞でないそれ以外の構造物にはtagrandom_spreadが割り当てられるようになった。
シード値
  • 数値0のシードは、特殊なケースとして扱われなくなった。
  • 入力されたシードの前後のスペースがトリミングされるようになった。
スーパーフラット
  • スライムがスポーンするのを防ぐために、「レッドストーン実験所」プリセットのブロックの最上層がY=-9ではなくY=55の高さに増加した。
  • 砂利に置き換え、岩盤レイヤーの上に深層岩の64レイヤーを追加して、海底神殿プリセットを使用したワールドでの生成の問題を修正した。
コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
/locate
  • 名前空間IDパラメーターを使用するようになった。
  • 通常のIDと区別するために# プレフィックスを使用して、tagをサポートするようになった。
  • パラメータは、構造タイプではなく、構成された構造になった。
    • たとえば、/locate village_desert または /locate shipwreck_beachedを使用できるようになった。
  • 構造カテゴリの以前の使用法は、タグを介して行われるようになった。
    • たとえば、/locate village/locate #villageになった。
/locatebiome
  • #プレフィックスを使用して通常のIDと区別するタグをサポートするようになった。
    • たとえば、 /locatebiome #minecraft:has_structure/iglooを使用できるようになった。
全般[編集 | ソースを編集]
データパック
  • データパックのバージョンを8 から 9に増やした。
  • 実験的なデータパックにカスタム構造を追加できるようになった。ゲームはデータ駆動型の構成済み構造を生成して保存するようになった。
    • 実験的なデータパックは、新しい構造セットを追加できる。
    • ロケーション述語のfeature フィールドは、構成された機能を参照するようになった。
    • exploration_mapルートテーブル関数 destination フィールドが構成済みの機能タグIDになった。
    • exploration_mapルートテーブル関数は、マップの表示名を自動的に設定しなくなった。
  • 洞窟の生成の多くは、データパックを介して構成できるようになった。
    • 密度関数用の新しいレジストリが追加された(空洞はそれらを組み合わせて作成される)。
    • ノイズ設定に新しいフィールドnoise_routerが追加された(そしていくつかのフラグが失われた)。worldgenレポートのworldgen/noise_settingsフォルダーを参照すること。
    • ノイズルーターは、洞窟生成のデータ駆動部分を残りのコードと結び付ける。
デバッグ画面
  • チャンク内のプレーヤーの場所を「チャンク」行から「ブロック」行の最後にある新しい角かっこに移動した。
  • 「Terrain」行と「Multinoise」行を「NoiseRouter」行にマージしました。形式はNoiseRouter T: data H: data C: data E: data D: data W: data PV: data AS: data N: dataである。
    • THCEWは、前の「マルチノイズ」行のデータと同じである。
    • PVは、前の「Terrain」行のデータと同じである。
    • DASNは現在不明。
ロギング
  • log4jを2.17.0にアップグレードした。
タグ
  • ブロックタグ#goats_spawnable_on粉雪が含まれなくなった。
  • ブロックタグ#azalea_root_replaceable雪ブロックと粉雪が含まれるようになった。
  • ブロックタグ#dripstone_replaceable_blocksからが削除された。
  • #lush_ground_replaceableが削除され、ブロックタグの#base_stone_overworld#dirtclaygravelsandが、ブロックタグ#azalea_root_replaceableに追加された。
全般
  • 32ビット環境のサポートがまもなく終了するため、メインメニューに32ビット環境でMinecraftを実行しているユーザーへの警告を追加した。

修正[編集 | ソースを編集]

93 issues fixed
ver1.18以前のリリースバージョンより
  • MC-3524 – 構造関連のMOBは、スーパーフラットのワールド世代ではスポーンしない。
  • MC-4533 – 斜めに隣接した水が適切に描画されない。
  • MC-53850 – 無敵のアイテムエンティティと経験値オーブは、ダメージを受けるとクライアント側から削除される。
  • MC-70848 – 水が流れているように見える。
  • MC-72248 – 砂が落下すると、目に見えないブロックが作成される。
  • MC-83938 – 頑丈な衝突ボックス(シュルカー、ボート)を備えた実体の上に立つと、飛ぶことができる。
  • MC-94025 – シード0のワールドは、「再作成」オプションを使用してコピーできない。
  • MC-98727 – サーバー:ジャンプから上に向かってボート/トロッコ/馬に入ると、飛行のキックが発生する。
  • MC-105317 – 読込み時に、ストラクチャーブロックがエンティティを正しく回転しない。
  • MC-111082 – 飛行がが有効になっていないサーバーでNoGravityを使用してボートに乗ると、飛行のキックが発生する。
  • MC-126772 – 水中フォグは、描画距離が短い場合、チャンクのエッジを正しく非表示されない。
  • MC-135989 – 激流のエンチャントが付与されたトライデントを繰り返し使うと、飛行しているとしてキックされる。
  • MC-138717/locateが、スーパーフラットのワールドで特定の構造物に対して機能しない。
  • MC-146854 – 隅にいる際のプレイヤーの動きがX軸方向のみに偏る。
  • MC-156309 – TNT(エンティティ)が、X軸方向から着火された際のブロックとの衝突の挙動が正しくない。
  • MC-165974 – 角の内側から東西方向にジャンプしたとき、プレイヤーが押される。
  • MC-167763 – ビデオカードによっては、盲目のステータス効果が水中で機能しなくなる。
  • MC-179315 – スーパーフラットのワールドで、荒廃したポータルがデフォルトで生成されない。
  • MC-185545 – プレイヤーの防具の「Knockback Resistance」属性が、ノックバックの減少量だけでなく発生確率にも影響している。
  • MC-185695 – ねじれツタが、プレイヤーの落下ダメージを防ぐことができない。
  • MC-192361 – スーパーフラットのワールドで、要塞が生成自体はされているのに/locate strongholdで探すことができない。
  • MC-197128 – カスタムバイオームが同じ種類の構成された構造物を複数使用した場合、そのうち一方しか生成されない。
  • MC-205232 – プレイヤーが粉雪の中にいる時、盲目のステータス効果が付与されていると、より遠くまで視認できる。
  • MC-210612/locateの応答に反して、特定のカスタムワールドでは要塞が生成されない。
  • MC-214289 – 生成時に鍾乳石が他のブロックを上書きする。
  • MC-216004 – 廃坑の原木の支柱が鍾乳石の上に乗るように生成される。
  • MC-216589 – 廃坑の生成時に、鍾乳石が撤去されないことがある。
  • MC-218739 – グロウベリーとヒカリゴケによる光レベルの更新が、チャンク境界の向こう側まで行われない。
  • MC-223834 – 鍾乳石が、一部の非固体ブロックの反対側に生成される。
  • MC-226359 – ゼロ幅非接合子が、四角で囲まれた「ZWNJ」の文字として表示される。
  • MC-229313 – MOBの落下ダメージを打ち消す一部のブロックが、特定の落下距離では落下ダメージを打ち消せないことがある。
  • MC-230905 – 霧によって視界が制限されていても空が描画されてしまう。
  • MC-232290 – キツネが粉雪の中に横たわり、ダメージを受けても逃げようとはしない。
  • MC-232822 – スーパーフラットのワールドで生成されない構造物が多くある。
  • MC-233599 – コマンド/spreadplayersunderで、負の値を指定することができない。
  • MC-234390 – メインメニューのクレジットをクリックした際、minecraft:ui.button.clickのサウンドが鳴らない。
  • MC-235574 – あるブロックを、ブロック状態up:falseの塀で置換すると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-242331 – エンティティがチャンクより先に描画される。
  • MC-248225BlockPos getSquaredDistance()メソッドの計算が正しくない。
ver1.18より
  • MC-236693 – 操作設定の「完了」ボタンの位置が下に寄り過ぎている。
  • MC-236775 – バイオーム選択メニューが、英語以外の言語では正しくソートされていない。
  • MC-237110 – 水中で草ブロックが生成される。
  • MC-237262 – クラッシュレポートやプロファイリングによって、ログにFailed to find module info for _が大量出力される。
  • MC-238114 – 草地に生成された木にミツバチの巣が付いていないことがある。
  • MC-238696 – スーパーフラットのワールドで、/locate strongholdやエンダーアイを投げることにより、実際に存在しない要塞を発見することがある。
  • MC-238866 – 雪や粉雪が水中に生成される。
  • MC-238977 – スーパーフラットのワールドで、ヒカリイカが村人の畑や井戸にスポーンする。
  • MC-239031 – 21w41a以降で、チャンクの描画に不具合がある。
  • MC-239436 – 非常に長い洞窟でカリングが機能しない。
  • MC-239708 – スーパーフラットのワールドの「水の世界」のプリセットの設定が、ver1.18のアップデートによって破損している。
  • MC-240559 – JFR JSONレポートのbytesPerSecondが正しく算出されない。
  • MC-241152 – ブロックタグ#goat_spawnable_on block tagに粉雪が含まれており、ヤギが粉雪の上にスポーンする。
  • MC-241205 – 生成される砂岩の層の厚さが3〜8ブロックではなく2〜5ブロックとなっている。
  • MC-241232 – ブロックの上に落下した鍾乳石が適切にその形を維持できない。
  • MC-241288 – カスタムな構造物にたいするサポートが削除されている。
  • MC-242010 – 雪ブロックと粉雪がブロックタグ#azalea_root_replaceableに含まれず、根付いた土が雪ブロックや粉雪を置き換えられない。
  • MC-242543 – MOBの窒息ダメージの発生が、常に頭部の中心で判定される。
  • MC-242709 – 帯水層に生成された鍾乳石クラスターによって地面に穴が生じている。
  • MC-243015 – チャンク生成時に生じた大量の落下中のブロックによってラグが発生する。
  • MC-243152 – スーパーフラットの「レッドストーン実験所」のプリセットでスライムがスポーンする。
  • MC-243190 – 根付いた土が洞窟のツタを置き換えることがある。
  • MC-243196 – ボートに別のプレイヤーが乗るか降りると、操縦者の視線の向きがリセットされる。
  • MC-243245 – 「Realmsとは?」ボタンをTab ↹キーで選択できない。
  • MC-243489 – コンソールにSkipping update for removed playerが大量出力される。
  • MC-243619 – 襲撃のウェーブでのMOBのスポーンが演算距離外で起こる。
  • MC-243766Tab ↹を使ってメニュー画面の「Copyright Mojang AB. Do not distribute」を選択できない。
  • MC-244137level-seedのオプションが、デフォルトではserver.propertiesに無い。
  • MC-244164 – ワールドをver1.18にアップグレードするとチェストが透明になり、かつ中身が空になる。
  • MC-244682 – 一部のカスタムディメンション設定により、サーバーの実行が停止する可能性があるが、クラッシュすることがない。
  • MC-244683 – 繁茂した洞窟の熱帯魚が、ソウルサンドやマグマブロックによる泡柱の中でスポーンする。
  • MC-244772 – Realmsに参加するのにダブルクリックができない。
ver1.18.1より
  • MC-244174 – 奈落、盲目、水、溶岩、粉雪による霧の形状が円筒形である。
  • MC-245345 – チャンクをリロードするとクラッシュする。
  • MC-245347 – エリトラで飛行中に、空中の水流に接触しても、落下ダメージがリセットされないことがある。
  • MC-245406 – ver1.18より前のチャンクを読み込む時、メモリリークによりクラッシュする。
  • MC-245416 – 子供のカメがソウルサンドの上で窒息する。
  • MC-245772 – 古いバージョンでのチェストのルートテーブルが、ワールドをver1.18.1に変換した時に削除される。
  • MC-245850 – マルチプレイヤーでの警告メニューにおけるボタンがTab ↹を使った際に正しい順番で選択されない。
  • MC-245857 – エンチャントテーブルが、本棚の斜め上にあるブロックを、本棚をブロックしているブロックとして登録する。
  • MC-245910 – 焚き火とホッパーによって、チャンクの保存が絶え間なく起こる。
  • MC-245925doImmediateRespawnを有効化している状態で死んだ時に、落下中のブロックの描画がちらつく。
  • MC-245937 – ロケット花火で加速したときにパーティクルが点滅する。
  • MC-246445 – タグ#beehivesに含まれるが、巣箱でないブロックに対してディスペンサーでハサミを使用すると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-246449 – タグ#wooden_doorsに含まれるが、ドアでないブロックを村人が開けようとすると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-246464 – タグ#wall_coralsに含まれるが、ブロック状態持たないブロックがある時、暖かい海でディスペンサーで骨粉を使用すると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-246465 – 溶岩がクライアント側のエンティティを燃やし、ダメージを与え、破壊することがあり、これが同期ズレを引き起こす。
  • MC-247415 – サンゴに関連するブロックタグが空の場合、サンゴ礁が生成されるときに、ゲームがクラッシュする。
  • MC-247636 – ワールドを削除した際のメッセージがログに出力されなくなっている。
  • MC-247871Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null
  • MC-248095 – アクティブなリピートコマンドブロックが、ver1.18にワールドを移行すると動作を停止する。
  • MC-248106 – 激流のエンチャントを使用すると、肩に乗ったオウムが死ぬ。
  • MC-248163 – 1.18-pre6でのオートセーブに関する変更以降のバージョンで、サーバーのパフォーマンスが極めて悪化した。
以前の開発バージョンより
  • MC-248814Unknown structure start: minecraft:ruined_portal_standard

2021/12/10 - Java Edition 1.18.1[編集 | ソースを編集]

変更点[編集 | ソースを編集]

全般[編集 | ソースを編集]
フォグ
  • ワールドフォグはプレイヤーから遠く離れて開始し、遠くの地形をより見やすくする。
  • フォグを球形のボリュームとして適用する代わりに、円筒形のボリュームとして適用されるようになった。

修正[編集 | ソースを編集]

7 issues fixed
1.18以前にリリースされたバージョンより
  • MC-219507 – ビーコンのパワーは、ワールド読み込み時に以前のパワーに戻る。
  • MC-229321 – ワールドがリロードされると、養蜂箱/巣の中のミツバチが時々デスポーンする。
1.18より
  • MC-242729/cloneが原因で、近くに更新がない状態でオブザーバーがアクティブ化されている。
  • MC-243216 – サーバーでのチャンク描画距離は、ver1.17.1よりも短いようだ。
  • MC-243796 – コンソールでのランダムな致命的でない例外:チャンクConcurrentModificationExceptionの保存に失敗した。
その他
  • 低帯域幅接続のプレーヤーがサーバーに接続するときにタイムアウトエラーが発生する問題を修正。
  • ゲーム内メッセージ、またはゲームがフォーマットされた特定の悪用可能な文字列をログに記録する他の方法を介して、攻撃者が他のデバイスでコードを実行できる(RCEエクスプロイト)という重大なセキュリティ問題を修正した。log4j2のアップストリームの脆弱性が原因である。[16][17]

2021/11/30 - Java Edition 1.18[編集 | ソースを編集]

追加[編集 | ソースを編集]

アイテム[編集 | ソースを編集]
レコード
  • Lena Raine氏より「otherside」というタイトルの新しいレコードを追加した。
    • まれに、要塞の通路のチェストで見つかるか、ダンジョンのチェストで見つかることはめったにない。
    • レコードのリング領域に青と緑の色がある。
ワールド・構造物[編集 | ソースを編集]
洞窟
  • 完全に見直しされた。
  • ここでY=-59まで伸ばされている。
  • 洞窟は深さに応じて2層の異なる石の土台で生成されるようになった。
    • Y=8より上の層は通常ので生成される。
    • Y=8からY=0の間では、石から深層岩に移行する。
    • 深層岩は、Y=0から岩盤までの石を完全に置き換える。
      • 特定の種類の鉱石や構造物、および凝灰岩砂利が依然として深層に生成される。
      • この層では土、閃緑岩、花崗岩、安山岩は生成されない。
  • 鍾乳洞や繁茂した洞窟などの地下バイオームが生成されるようになった。
  • 帯水層、海面に関係なく高さの異なる水域が含まれている(Y=63)。
    • Y=0未満の帯水層は、水の代わりに溶岩で生成されることがある。
  • 新しい世代の洞窟とよりよく調和するように、古い洞窟を改善した。
  • 「チーズ」、「スパゲッティ」、「ヌードル」の3つの形態の新しいノイズ洞窟。
    • チーズの洞窟には、洞窟の底から上に伸びる大きな石の塔があり、エリトラで安全に飛行を可能するのに十分な大きさである。
    • スパゲッティの洞窟は長くて薄い洞窟で、帯水層が小さく、元の洞窟に似ている。
    • ヌードルの洞窟は、スパゲッティ洞窟のより薄くて波打ち、そして閉塞感のある変種である。
山岳
  • 新しい山岳バイオームが6つ追加された。
    • 草地
      • 森林に覆われたバイオームの隣にあるとき、雪山の斜面で生成される。
      • 草のブロックの代わりに、雪ブロックと粉雪の表面を持つ雪のタイガを彷彿とさせる。
      • このバイオームでは、ウサギ、オオカミキツネ、ヒツジ、ブタニワトリ、ウシがスポーンする。
      • ピリジャーの前哨基地はこのバイオームで生成できる。
    • 雪の斜面
      • 平原と雪に覆われたツンドラの隣にあるとき、山の斜面で生成される。
      • 雪ブロック粉雪で覆われている。
      • このバイオームではウサギとヤギのみスポーンする。
      • イグルーとピリジャーの前哨基地は、このバイオームで生成できる。
    • 尖った山頂
      • 山頂で生成される3つのバイオームの1つ。
      • 雪、雪ブロック、で覆われている。
      • 氷雪、冷帯、温帯のバイオームがある地域では、鋭くギザギザのピークが発生する傾向がある。
      • このバイオームではヤギのみスポーンする。
      • ピリジャーの前哨基地はこのバイオームで生成できる。
    • 凍った山頂
      • 山頂で生成される3つのバイオームの1つ。
      • 雪、雪ブロック、氷、および氷塊で覆われている。
      • 氷雪、冷帯、温帯のバイオームがある地域では、より滑らかでギザギザの少ないピークが生成される傾向がある。
      • このバイオームではヤギのみスポーンする。
      • ピリジャーの前哨基地はこのバイオームで生成できる。
    • 石だらけの山頂
      • 山頂で生成される3つのバイオームの1つ。
      • 石、砂利、方解石の細片で覆われている。
      • 温度の衝突を避けるために、ジャングルやサバンナなどの暖かいバイオームに囲まれたピークで生成される傾向がある。
      • このバイオームでは、動物はスポーンしない。
      • ピリジャーの前哨基地はこのバイオームで生成できる。
鉱脈
古い世界からのアップグレード
  • 古いチャンクと新しいチャンクのバイオームと地形がシームレスに調和されるようになり、以前のハードカットの境界線が防止される。これらのチャンク内のプレイヤーが作成した構造は影響を受けないか、埋没する、または劣化している可能性がある。
  • チャンクが下に新しい地形を生成する必要があるかどうかを判断するために、前の岩盤層でいくつかのチェックが行われる。
    • ゲームは最初に、Y=0に岩盤があるかどうかをチェックする。
      • 岩盤が検出された場合、ゲームはチャンク内の各列にY=0の空気があるかどうかを確認する。 新しい地形は、非空気のある柱の下でのみ生成される。
      • Y=0に岩盤がまったくない場合、チャンク全体が下に新しい地形を取得することはない。
  • 古いチャンクのY=0とY=4の間の古い岩盤層は、深層岩に置き換えられる。
    • 新しい岩盤層がY=-64とY=-60の間に配置される。
コマンドフォーマット[編集 | ソースを編集]
/jfr
  • 有効にすると、Java FlightRecorder、および次のカスタムイベントでプロファイリングを開始する。:
    • minecraft.ServerTickTime:1秒間隔で平均サーバーティック時間を公開するサンプリングイベント
    • minecraft.ChunkGeneration:個々のチャンクステージの生成にかかる時間
    • minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent:ネットワークトラフィック
    • minecraft.WorldLoadFinishedEvent:最初のワールド読み込み期間
  • /jfr stopを使用すると、ゲーム内でプロファイリングを停止できる。
  • 外部ソースから開始された場合、ネットワークパケットのJFRイベントはパケットごとに1つのイベントではなく集約される。
ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
進捗
  • 次の新しい進捗が追加された。:
    • 洞窟と断崖
      • 地上世界で上から下まで落ちる
    • 実家のような安心感
    • サウンド・オブ・ミュージック
    • 星の商人
      • ブロック設置限界で村人と取引する
  • 2つの新しい進捗トリガーを追加した。
    • fall_from_height
      • プレイヤーが落下した後に着地したときにトリガーされる。
    • ride_entity_in_lava
      • プレイヤーが溶岩に乗るたびに、ティックごとにトリガーされる。
全般[編集 | ソースを編集]
デバッグ画面
  • マルチノイズ、バイオームビルダー、地形の3つの新しいラインが追加された。
    • プレイヤーがいるディメンションがマルチノイズバイオームソースタイプを使用している場合に表示される。
    • マルチノイズは、バイオームを配置するためにプレイヤーの位置で使用されるパラメーターを一覧表示する。Cは大陸性、Eは侵食、Tは温度、Hは湿度、Wは奇妙さである。
      • 内陸に行くほど、大陸性は高まる。大陸性の値が低い地域では、海が発生する可能性がある。
      • 侵食は、平坦または山岳地帯の地形を決定する。値を大きくすると平坦な領域になり、値を小さくすると山岳地帯になる。
      • 温度と湿度は地形自体に影響を与えず、バイオームの配置のみを決定する。
      • 奇妙さは、間接的にPV(山と谷)ノイズを駆動し、どのバイオームバリアントが配置されるかを決定する。
    • 地形には、地形生成に関連する値が一覧表示される。[情報が必要です]
フォント
  • Minecraft Dungeonsのルーン文字のようなフォントであるillageraltを追加した。
    • 現在はコマンドを介してのみ使用可能である。
言語
  • ロンバード語を追加した。[18]
  • トキポナ語を追加した。[19]
ルートテーブル
  • 必須のtypeフィールドを追加した。
    • BlockEntityTag.idに書き込まれ、バージョン間でタグを正しく移行できるようにする。
  • 新しいルートテーブル関数set_potionを追加して、任意のアイテムにPotionタグを設定できる。
    • 次のパラメータが存在する。:
      • id: ポーションID
音楽
  • 通常世界に新しい音楽を追加し(サバイバルモードで再生する場合)、新しいバイオームとメインメニューに配分された。
    • Lena Raineさんの曲:「Stand Tall」「Left to Bloom」「One More Day」「Wending」「Infinite Amethyst」
      • "Stand Tall" メニュー画面の他、雪の斜面、尖った山頂、凍った山頂、石だらけの山頂のバイオームで再生される。
      • "Left to Bloom" メニュー画面の他、草地や繁茂した洞窟のバイオームで再生される。
      • "One More Day" 草地、雪の斜面、繁茂した洞窟のバイオーム、メニュー画面で再生される。
      • "Wending" メニュー画面の他、林、尖った山頂、石だらけの山頂、鍾乳洞のバイオームで再生される。
      • "Infinite Amethyst" メニュー画面の他、林や鍾乳洞のバイオームで再生される。
    • 谷岡 久美さんの曲:「Floating Dream」「Comforting Memories」「An Ordinary Day」
      • "Floating Dream" 尖った山頂と繁茂した洞窟のバイオームで再生される。
      • "Comforting Memories" 林のバイオームで再生される。
      • "An Ordinary Day" 雪の斜面、鍾乳洞、繁茂した洞窟のバイオームで再生される。
NBTタグ
  • スポナーに新しいタグ CustomSpawnRulesが追加された。これにより、プレイヤーはスポーンされた敵対的MOBのスポーン条件を上書きできる。
    • プレイヤーは BlockLightLimitタグを指定できる。これは、スポナーがMOBをスポーンする最高のブロックの明るさを示す。
設定
  • 雷の点滅を無効にできるようになった。これにより、空が点滅するのを防ぐことができる。雷自体はまだ表示される。
  • ゲームがオーディオを出力するデバイスをゲーム内で選択できるようになった。
  • ビデオ設定に「チャンクビルダー」を追加した。
    • どのチャンクセクションが単一フレームで同期的に更新されるかを決定する。
    • 3つのオプション:21w37aより前にチャンクセクションが更新された方法に対応する「完全ブロッキング」、および配置または削除時のスタッターを低減する「セミブロッキング」および「スレッド」ブロック。ただし、後者の2つのオプションでは、世界のアップデートでまれに視覚的な遅延が発生する可能性がある。
  • 新しいスライダーである「シミュレーション距離」ビデオ設定を追加した。
    • エンティティ、ブロック、および液体は、シミュレーション距離外では更新されない。
    • より少ないCPU負荷でより長いレンダリング距離を可能にする。
    • 下限は5チャンク。
  • シングルプレイのワールドのビデオ設定に「自動保存インジケーター」を追加した。これにより、インジケーターのオンとオフを切り替えることができる。
    • ゲームがワールドファイルを保存しているときはいつでも、画面の右下にインジケーターが表示される。
    • デフォルトはオン。
  • 別画面でオンライン設定を追加した:
    • 「Realms通知」オプションはこの画面に移動した。
    • 新しい「サーバーリストを許可する」オプションが含まれている。
      • 非アクティブ化すると、プレイヤー名はサーバーのオンラインプレーヤーリストに表示されない。
    • 現在のサーバーの難易度を示す新しい「サーバー難易度」オプションが含まれている。
パーティクル
  • lightbarrierを置き換えるため、block_markerを追加した。
    • 構成されたブロック状態に割り当てられたモデルのparticleスロットで宣言されたテクスチャを使用し、描画する。
    • blockパーティクルと同じ構文で呼び出される(そのため、block_marker wheat[age=2]となる)。
server.properties
  • simulation-distanceを追加した。
  • hide-online-playersを追加した。これは、「True」に設定すると、ステータスリクエストでプレイヤーリストを送信しない。
字幕
  • さまざまなバンドルの音の字幕を追加した。
  • ハサミを切る音の新しいサブタイトルを追加した。
タグ
  • animals_spawnable_onブロックタグを追加した、
    • 草ブロックが含まれる。
    • 動物はこのタグのブロックにスポーンできる。
  • axolotls_spawnable_onブロックタグを追加した。
  • azalea_grows_onブロックタグを追加した。
  • azalea_root_replaceableブロックタグを追加した。
    • #dirt、#small_dripleaf_placeable、赤い砂が含まれる。
  • big_dripleaf_placeableブロックタグを追加した
  • dirtアイテムタグを追加した。
  • foxes_spawnable_onブロックタグを追加した。
    • 草ブロック、、雪ブロック、ポドゾル、粗い土が含まれている。
    • キツネはこのタグのブロックにスポーンできる。
  • goats_spawnable_onブロックタグを追加した。
    • 、雪、雪ブロック、粉雪、氷塊と砂利が含まれている。
    • ヤギはこのタグのブロックにスポーンできる。
  • mooshrooms_spawnable_onブロックタグを追加した。
    • 菌糸が含まれている。
    • ムーシュルームはこのタグのブロックにスポーンできる。
  • parrots_spawnable_onブロックタグを追加した。
    • 草ブロック、#leaves、#logsが含まれる。
    • オウムはこのタグのブロックにスポーンできる。
  • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_oceanブロックタグを追加した。
    • が含まれる。
    • シロクマは凍った海のバイオームにいるときに、このタグのブロックにスポーンできる。
  • rabbits_spawnable_onブロックタグを追加した。
    • 草ブロック、雪、雪ブロック、が含まれている。
    • ウサギはこのタグのブロックにスポーンできる。
  • replaceable_plantsブロックタグを追加した。
  • terracottaブロックタグ、およびアイテムタグを追加した。
    • テラコッタと16種類の色付きテラコッタが含まれている。
  • wolves_spawnable_onブロックタグを追加した。
    • 草ブロック、雪、雪ブロックが含まれる。
    • オオカミはこのタグのブロックにスポーンできる。
テレメトリー
  • Readded、以前は18w20cまで「snooper」として知られていたゲームの一部。
    • 現在はワールドの読み込みイベントでのみ実装されている。
    • シングルプレイでワールドを読み込むとき、またはマルチプレイにおけるサーバーに接続するときにデータが送信される。
    • 次の情報が含まれている。:
      • ランチャー識別子
      • ユーザー識別子(XUID)
      • クライアントセッションID(再起動時に変更)
      • ワールドセッションID(ワールドロードごとに変更され、後のイベントで再利用される)
      • ゲームバージョン
      • OSの名前とバージョン
      • Javaランタイムバージョン
      • クライアントまたはサーバーが変更された場合(クラッシュログと同じ情報)
      • サーバーのタイプ(シングルプレイヤー、Realmsまたはその他)
      • ゲームモード
    • 無効にすることはできない。[20]

変更点[編集 | ソースを編集]

ブロック[編集 | ソースを編集]
金床
  • GUIのハンマーテクスチャを少し変更した。
大きなドリップリーフ
ニンジン
  • 作物ステージ3のテクスチャが から に変更され、余分なピクセルが削除された。
製図台
  • テクスチャの更新で2回更新された後、ダークオークの板のテクスチャに一致するように、テクスチャが から に変更された。
洞窟のツタコンブねじれツタしだれツタ
  • 先端にハサミを使用している場合は、成長を停止する。
    • このアクションは、チップのageブロック状態を25に変更する。
  • 洞窟のツタの植物のテクスチャを
    から
    に変更した。
カカオ豆
  • カカオの実(ステージ0とステージ1)のテクスチャが変更された。
コンジット
  • これで、ツール、つるはしが割り当てられた。
銅ブロック
  • 採掘時に2~3ではなく、2~5の銅の原石をドロップする。
土の道
  • サイドテクスチャは、トップテクスチャとダートブロックのサイドによりよく一致するように変更された。
ドア
  • トウヒのドアのモデルを変更して[要検証]、上下のテクスチャを修正した。
  • オークのドアと鉄のドアのテクスチャを変更して、余分な水平線を削除した。
エンチャントテーブル
  • 現在は明るさレベル7の光を出す。
  • GUIのラピスラズリアイコンのテクスチャを から に変更した。
ガラス板
  • 上部のテクスチャは、側面のテクスチャによりよく一致するように変更された。
書見台
  • テクスチャアップデートで2回更新された後、ベーステクスチャがオーク材の板のテクスチャに一致するように変更された。
原木
  • Bedrock版に一致するように、真紅の幹と歪んだ幹の上部のテクスチャが変更された。
  • ダークオークの原木のトップテクスチャを変更した。
  • 樹皮を剥いだダークオークの原木の側面のテクスチャを、上部のテクスチャの色と一致するように変更した。
マグマブロック
  • 水中マグマの頻度をわずかに増加させた。
  • 水で満たされた洞窟の底で時々発生するようになった。
レッドストーンコンパレーター
  • 点灯しているコンパレーターのテクスチャを から に変更した。
色付きガラス
  • 他の種類の色付きガラスの透明度に合わせて、青のステンドグラスと赤のステンドグラスの質感を変更した。
石切台
  • 銅ブロックは、石工の村人を使用して切り込み入りの銅×4に変換できる。
アイテム[編集 | ソースを編集]
ビートルートの種スイカの種
  • テクスチャが1ピクセル下に移動した。
焚き火魂の焚き火
  • アイテムテクスチャを から に変更した。
ドア
  • 「真紅のドア」および「歪んだドア」を除き、すべてのドアのアイテムテクスチャを から に変更した。
額縁輝く額縁
  • アイテムテクスチャを から に変更した。
看板
  • アイテムテクスチャを から に変更した。
MOB[編集 | ソースを編集]
ウーパールーパー
  • 野生色のウーパールーパーのテクスチャを変更した。
  • 現在は繁茂した洞窟の粘土の上のみスポーンする。
  • 今、彼ら自身のMOBキャップを持っている。
タラサケフグ熱帯魚イカイルカ
  • 現在はY=50からY=64までの水中でのみスポーンする。
  • また熱帯魚は現在、あらゆる高さの繁茂した洞窟でスポーンする。
ドラウンド
  • これで、鍾乳洞内の帯水層や暖かい海のバイオームでスポーンできるようになった。
エンダーマン
  • スプラッシュ水入りビンに当たるとダメージを受けるようになった。
エヴォーカーピリジャーヴィンディケーターイリュージョナーラヴェジャー
  • 子供村人を攻撃しなくなった。
  • エヴォーカーとヴィンディケーターのテクスチャのフードを削除した。
  • イリュージョナーのテクスチャで誤って配置されたピクセルをいくつか削除した。
  • ピリジャーは雪のブロックにスポーンできるようになった。
キツネ
ヒカリイカ
  • 現在はY=30未満の水ブロックでのみスポーンする。
ヤギ
  • 現在は雪の斜面、尖った山頂、凍った山頂のバイオームでのみスポーンする。
ウマロバラバ
  • 金のニンジン、金のリンゴ、エンチャントされた金のリンゴを持っているプレイヤーをフォローする。
ラマ
  • 干草の俵を持っているプレイヤーをフォローする。
オウム
  • すべてのオウムの羽の下部のテクスチャが反転している。
ウサギ
  • 雪ブロックにスポーンできるようになった。
ウィッチ
  • テクスチャのフードを削除した。
ウィザー
  • テクスチャアップデートの新しいウィザーの顔を使用するように、ウィザーの頭のテクスチャを微調整した。
オオカミ
村人ゾンビ
  • ゾンビ防具鍛冶と武器鍛冶のテクスチャを調整した。職業レイヤーが村人の物だったため、ゾンビの緑色の皮膚上に肌色のドットが少し残っていた。
全般
  • 敵対的MOBは、明るさレベルが0に等しいエリアでのみスポーンする。
    • この変更はブロックの明るさのみ影響し、空の光には影響しない。[21]
  • ウーパールーパー、ヤギ、ホグリンゾグリンピグリンピグリンブルート、村人向けに最適化されたAI。
  • Dinnerboneという名前のすべてのフィード可能なMOB(ヒツジを除く)がプレイヤーを正しく見るようになった。

MOBではないエンティティ[編集 | ソースを編集]

防具立て
  • 滑らかな石の輪郭のテクスチャが変更された。
ワールド・構造物[編集 | ソースを編集]
アメジスト晶洞
  • 現在は最大Y=30の高さでのみ生成される。
荒野
  • 山頂で生成できるようになった。
  • 赤い砂は少し高く生成される。
  • 赤い砂岩が再び自然に生成されるようになった。
砂浜
  • 砂浜は一般的に広い。
    • 場所によっては、砂浜がまったく生成されない可能性がある等、バリエーションがある。
バイオーム
  • 一部のバイオームは名前が変更された。:
旧名称(英語表記) 新名称(英語表記)
Tall Birch Forest Old Growth Birch Forest
Giant Tree Taiga Old Growth Pine Taiga
Giant Spruce Taiga Old Growth Spruce Taiga
Snowy Tundra Snowy Plains
Jungle Edge Sparse Jungle
Stone Shore Stony Shore
Mountains Windswept Hills
Wooded Mountains Windswept Forest
Gravelly Mountains Windswept Gravelly Hills
Shattered Savanna Windswept Savanna
Wooded Badlands Plateau Wooded Badlands
  • 地形の高さがバイオームによって制御されなくなり、高さの異なるサブバイオームと、未使用だった以下のバイオームがコードから削除されメインバイオームにマージされた:
削除されたバイオーム
荒野の台地
竹林の丘
シラカバの森の丘陵
薄暗い森の丘陵
暖かい深海
砂漠の丘陵
砂漠の湖
巨大トウヒのタイガの丘陵
巨大樹のタイガの丘陵
砂利の山+
ジャングルの丘陵
荒野の変異した台地
ジャングル亜種
変異したジャングルの端
変異した木が生えている荒野の高原
山の麓
キノコ島の海岸
サバンナの変異した台地
雪山
雪のタイガの丘陵
雪のタイガの山
沼地の丘陵
タイガの丘陵
タイガの山
巨大なシラカバの森の丘陵
森林の丘陵
  • この変更に伴い:
    • すべての砂漠が、村と砂漠のピラミッド生成の対象となった。
    • すべてのタイガが、村と前哨基地の生成の対象となった。
    • すべての沼地が、沼地の小屋生成の対象となった。
    • すべての雪のタイガが、イグルー生成の対象となった。
    • 旧バージョンで生成されたワールドを読み込むと、これらのバイオームはメインバイオームに変換される。
埋もれた宝
砂漠の神殿
  • 水上に生成されなくなった。
  • 固定の高さではなく地表に生成されるようになったが、埋もれることがある。
鍾乳洞
  • 現在、自然に地下および丘や山岳の内部を生成する。
  • ドラウンドは鍾乳洞内の帯水層に発生する可能性がある。
ダンジョン
  • ダンジョンの数を増やした(特にY=0未満で)。
化石
  • 地下の深層部の化石は、石炭鉱石の代わりに深層ダイヤモンド鉱石で生成される。
ジャングルの寺院
  • 水源でで生成されなくなった。
  • 帯水層が地域の水位を提供できるため、水湖は削除された。
  • 溶岩湖はY=0より上でのみ生成されるようになった。
繁茂した洞窟
  • 現在、自然に地下および丘や山の内部を生成する。
    • ツツジの木は繁茂した洞窟の上に生成されるようになった。
廃坑
  • 最初の部屋が土のフロアで生成されなくなった。
  • 荒野でより高いレベルを生成するようになった。
海洋
鉱石の分布が変化する。
鉱石の分布
  • すべての鉱石の鉱石生成を変更してラピスラズリ鉱石のようなスプレッド値を持たせた。スプレッド世代と並んで線形世代を保持しているものもある。
    • 石炭鉱石は2回生成しようとする。1回は、高度Y=136とY=256の間で均等に生成される。広がりとして、高度Y=96でピークに達し、高度Y=0とY=192の間で生成される。
    • 銅鉱石はY=-16からY=112の間で生成され、Y=48で最も多く生成され、他のすべての鉱石と同様に、スプレッドを使用する。Y=48でピークになる。銅鉱石のより大きな塊がドリップストーン洞窟で生成される。
    • 鉄鉱石は3回生成を試みる。1回は高度Y=256でピークに達するスプレッドとして、Y=80を超えて生成する。もう1つは、Y=16でピークに達し、最小の高さがY=-24、最大の高さがY=57で生成される広がりと、Y=-64とY=-32の高度の間で均等に広がる小さな広がりである。
    • 金鉱石は、Y=-64とY=32の高度の間で生成され、Y=-16でピークになる。また、余分な金はY=-48未満で生成される。 荒野バイオームで生成される余分な金が増加し、上限がY=79からY=256になり、ブロブの数が増加した。
    • ラピスラズリ鉱石は2回生成しようとする。1回は、高度Y=32とY=-32の間の広がりとして、高度0でピークになる。そして、Y=64とY=-64の高度の間で均等に、古代の残骸のように埋められたものを生成する。
    • レッドストーン鉱石は2回生成しようとする。1回は、高度Y=15とY=-64の間で均等に生成される。スプレッドとして、高度-64でピークに達し、高度Y=-32未満で生成される。
    • ダイヤモンド鉱石はスプレッドとして生成され、Y=16未満で生成され、Y=-64付近の高度でピークになる。
    • エメラルド鉱石はスプレッドとしてY=-16を超えて生成され、Y=256でピークに達し、高度が減少するにつれて量が減少する。
  • 閃緑岩、安山岩、花崗岩、砂利、土のサイズと配置が調整された。これらのブロックには大きな塊があるが、それらはより少なく、さらに離れている。
    • 閃緑岩、安山岩、花崗岩は、Y=60を超えるとあまり一般的に生成されない。
ピリジャーの前哨基地
  • すべての新山岳バイオームで生成される。
  • 溶岩泉は、方解石雪ブロック粉雪氷塊の中で生成できるようになった。
    • これらの変更により、山岳および雪の多い地形で溶岩泉を生成できるようになる。
  • 雪ブロックの間に湧水が発生するようになり、Y=192より高くなることはない。
石の海岸
  • 砂利のストリップで生成するようになった。
  • 吹きさらしの丘だけでなく、任意のバイオームと一緒に生成できる。
沼地
  • 沼地のオークの木は、以前よりも少し深い水域で生成できるようになった。
  • 今少し広がっている。
  • 現在は草地バイオームで生成される。
全般
  • 通常世界は、マルチノイズバイオームソースタイプを使用するようになった。
  • 地形の生成はバイオームから独立し、バイオームは地形全体で生成されるものに適応する。[22]
    • これにより、形状と標高の両方の観点から、個々のバイオームの地形を自然に変化させることができる。
      • たとえば、森林砂漠は、その目的のためだけに特別なバイオームを必要とせずに、丘の上に形成することができる。
    • これにより、バイオーム間の移行がよりスムーズになる。
  • 地形がより滑らかになり、より極端になった。
  • 岩盤レイヤーは、ワールドシードに依存して生成されるようになった。
  • 通常世界の生成には新しい乱数ジェネレーターが使用される。
ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
進捗
  • 「ウサギのように軽く」の直前の進捗として、「冒険」ではなく「良い夢見てね」が追加された。
  • サブバイオームの削除と新しい追加の追加により、「冒険の時間」の進歩のために訪問する必要のあるバイオームの数が42から50に変更され、次のバイオームが必要になった。
必要なバイオーム
荒野
竹林
砂浜
シラカバの森
冷たい海
薄暗い森
冷たい深海
凍った深海
ぬるい深海
深海
砂漠
鍾乳洞
侵食された荒野
花の森
森林
凍った海
凍った山頂
凍った川
氷樹
尖った山頂
ジャングル
ぬるい海
繁茂した洞窟
草地
キノコ島
海洋
シラカバの原生林
マツの原生林
トウヒの原生林
平原
河川
サバンナ
吹きさらしのサバンナ
雪の砂浜
雪原
雪の斜面
雪のタイガ
ジャングルの端
石だらけの山頂
石だらけの海岸
ヒマワリ平原
沼地
タイガ
暖かい海
吹きさらしの森
吹きさらしの砂利の丘
吹きさらしの丘
サバンナの台地
森のある荒野
天気
  • 寝ることで、天気が雨または雷雨の場合にのみ天気サイクルをリセットするようになった。
全般[編集 | ソースを編集]
チャンクフォーマット
  • チャンクのLevel.Sections[].BlockStatesLevel.Sections[].Paletteは、Level.Sections[].block_statesのコンテナ構造に移動した。
  • チャンクのLevel.Biomesはパレットに入れられ、Level.Sections[].biomesの同様のコンテナ構造に存在する。
  • チャンクのLevel.CarvingMasks[]byte[]ではなく、long[]になった。
  • チャンクの Levelを削除し、チャンクに含まれるすべての内容を移動した。
    • Level.Entitiesentitiesに移動した。
    • Level.TileEntitiesblock_entitiesに移動した。
    • Level.TileTicksLevel.ToBeTickedblock_ticksに移動した。
    • Level.LiquidTicksLevel.LiquidsToBeTickedfluid_ticksに移動した。
    • Level.Sectionssectionsに移動した。
    • Level.Structuresstructuresに移動した。
    • Level.Structures.Startsstructures.startsに移動した。
    • Level.Sections[].block_statessections[].block_statesに移動した。
    • Level.Sections[].biomessections[].biomesに移動した。
  • チャンクの最小セクションy位置にyPosを追加した。
  • ゼロ未満の生成をサポートするデータを含むbelow_zero_retrogenを追加した。
  • 新しい世界の世代と既存のチャンクのブレンドをサポートするデータを含むblending_dataを追加した。
チャンクレンダリングパイプライン
  • 優先順位を変更した。
  • 雲の高さを128から192に上げた。
データジェネレータ
  • --reportオプションは、バイオームだけでなく、完全なworldgen参照ファイルを作成するようになった。
データパック
エフェクト
  • インベントリ画面でエフェクトがどのように表示されるかを再設計した。
    • レシピブックの表示中に表示できる。
    • エフェクトのリストは、左側ではなく、プレイヤーのインベントリの右側に表示されるようになった。
    • インベントリ効果リストが表示されている場合、画面の乱雑さを減らすためにゲームビューから非表示になっている。
    • エフェクトリストを表示するには、コンパクトとクラシックの2つのモードがある。
      • クラシックは、既存のエフェクトのリストである。
      • コンパクトは、各エフェクトの単一のアイコンであり、小さな画面の領域に適している。
      • ゲームは、利用可能な画面領域に合わせて2つの外観を自動的に切り替える。
高さ制限
  • 384ブロックに増加した。64ブロックを上に、64ブロックを下に拡張し、320が上向きの制限、-64が下向きの制限である。
メニュー画面
  • メインメニューの背景がCaves&Cliffs Part IIを反映するように変更された。
MOBのスポーン
  • スポーンされるモンスターの最大数は、グローバルではなく、プレイヤーごとに追跡されるようになった。
設定
  • スニークとダッシュ、および自動ジャンプのオプションが「コントロール」タブに移動した。
  • 描画距離により、チャンクが正方形ではなく、プレイヤーの周りに円柱状にロードされるようになった。
  • デフォルトの明るさを50に変更した。
パフォーマンス
  • 現在、ワールド生成を含むさまざまなバックグラウンドタスクがバックグラウンドスレッドプールで実行される。
    • スレッドプールのサイズは、「使用可能なCPUスレッドの量 -1」に等しくなる。
      • スレッドの最大数は7ではなく255である。この制限は、Javaシステムプロパティmax.bg.threadsで上書きできる。
プレイヤーの初期スポーン
  • ワールドの初期スポーン選択アルゴリズムを作り直した。
    • バイオームの配置と世界の生成を制御するのと同じ気候パラメータに従って初期スポーンするようになった。プレイヤーは、海やその他の不便な場所でスポーンできなくなる。
リソースパック
  • 以下が変更されたため、リソースパックのバージョン番号は8になった。:
    • inventory.pngには、インベントリ内のエフェクトリストのシンレイアウトバージョン用の追加のスプライトが含まれるようになった。
  • サーバーのリソースパックのサイズ制限が100MBから250MBに引き上げられた。
スコアボード
  • スコアボード、スコアホルダー、チーム名の長さ制限を削除した。
サーバー
  • server.jarは、すべてのファイルを単一のアーカイブにマージするのではなく、個々のライブラリをバンドルするようになった。
    • この変更は、Javaモジュールに関連する特定の問題を解決することを目的としている。
  • 起動時、server.jarはライブラリをbundlerRepoDirで構成されたディレクトリ(デフォルト:作業ディレクトリ)に解凍する。
    • サーバーとは異なるメインクラスを実行するには、bundlerMainClassプロパティを使用する。
      • このプロパティが空の値に設定されている場合、サーバーはファイルを検証して抽出し、終了する。
  • サーバークラスが署名されるようになった。
スプラッシュテキスト
  • スプラッシュ"[this splash text has been delayed until part 2]" が"[this splash text is now available]"に変更された。
  • スプラッシュ "Now Java 16!" が"Java 16 + 1 = 17!"に変更された。
ダッシュ
  • ローアングルで壁に触れたとき、歩行に還元されなくなった。
タグ
  • lava_pool_replaceablesブロックタグの名前をlava_pool_stone_cannot_replaceに変更した。
ティック
  • 節約時間を改善するために、ブロックと液体ティックの内部の詳細を変更した。
ワールド作成画面
  • 「洞窟」と「浮島」を削除した。
ワールドタイプ
  • アンプリファイド大きなバイオームを変更し、新しい地形に適応させた。
    • アンプリファイドには、次の特性を持つ地形がある。
      • 以前のY=256ではなく、Y=320の丸みを帯びた地形。
      • 海抜2倍のオフセット。
      • 3Dノイズ値が大幅に増加し、逆に係数値が低くなる。
      • ピークのギザギザが2倍になった。
    • 大きなバイオームには、次の特性を持つ地形がある。
      • 山頂と川を除いて、ほとんどのバイオームは4倍大きい。
      • マルチノイズは、気温、植生、大陸性、侵食については4倍遅くなるが、尾根ノイズについては遅くならない。
全般
  • エンティティの衝突が最適化された。
  • ゲームにJava16ではなくJava17が必要になった。
  • 自動保存スパイクを減らすための空き時間があるときはいつでも、チャンクが保存されるようになった。

修正[編集 | ソースを編集]

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239 issues fixed
From released versions before
  • MC-7200 – 洞窟/トンネルの生成により、トンネルが少し早く切断される可能性がある。
  • MC-29274 – ウィザーは、攻撃されない限りサバイバルモードでプレイヤーを追跡しない。
  • MC-30560 – 侵食された荒野バイオームを流れる川は、水面に浮かぶ岩層を生成する。
  • MC-32813 – 浮かぶ水/洞窟の上の溶岩/洞窟の彫刻は水を更新しない。
  • MC-44055 – ゲームの開始後、ゲームはタイトル画面からあるデバイスから別のデバイスへのオーディオ出力を切り替えることができない。
  • MC-46584 – アイテムスロット上でMOUSE3(マウスホイール)をクリックしてドラッグすると、サバイバルにフルスタックが誤って配置される。
  • MC-49010 – 感圧板またはボタンがアクティブになっているときに複製を作成すると、それらが永久に押されたままになる。
  • MC-50888 – 30,000,000エリアから出ることができる。
  • MC-53444 – 乗り物(ボート、ブタなど)をワールドの外に取り付けることで、ワールドの境界の外に出ることができる。
  • MC-54119 – ワールドの境界の外側とスポーン防御の内側に水/溶岩/スイレンの葉を置く/取ることができる。
  • MC-54545 – クライアントの描画距離が異なる場合、サーバーの描画距離に合わせて調整されないため、チャンクの読み込みに問題が発生する。
  • MC-62550 – ジ・エンドとネザーのワールド境界が正しく初期化されていない。
  • MC-63340 – 睡眠は、雨が降るまでの時間を常にリセットする。
  • MC-65628 – 増幅された地形またはカスタム地形を使用すると、砂漠のピラミッドが地下に生成される。
  • MC-72831 – 水湖は砂漠で発生する可能性がある。
  • MC-73300 – 「レベルを保存しています...」というテキストが一時停止メニューに表示されない。
  • MC-80824 – 一部のバイオームでスポーンすると、「スポーンバイオームが見つかりません」という警告が表示される。
  • MC-85975 – 沼地の丘陵のバイオームにスライムは発生しない。
  • MC-96535ShowParticles:0bを使用したポーション効果のアンビエントプロパティは無視されない。
  • MC-101334 – ボートを配置するために必要なスペースが小さすぎる。
  • MC-101917 – 安山岩、閃緑岩、花崗岩は、高さが約80を超えると生成されなくなる。
  • MC-109260 – 全幅の句読文字が正しく描画されない。
  • MC-113425 – プレイヤーはワールド境界外にいるエンティティと対話できる。
  • MC-116359 – レシピブックを開いているとき、ステータス効果はインベントリに表示されない。
  • MC-117800 – ハーフベッドはワールドの境界外に置くことができる。
  • MC-118134 – アイテムとしてのアイテムフレームのテクスチャは、オークの板材のテクスチャを使用している。
  • MC-121997 – すべてのディメンションの世界の境界は独立して機能しており、実際の場所には表示されない。
  • MC-123277 – コマンドが解析されるときに、長すぎるスコアボードの目標とチーム名が検出されない。
  • MC-125033 – 古い洞窟と峡谷の生成は、水の近くの塊の境界で不自然に遮断される。
  • MC-126133 – 覆面の峡谷は、チャンクの境界でカットオフを生成することがあ
  • MC-128762 – 海のビュッフェの世界では要塞は生成されない。
  • MC-128770 – 森の洋館はまだ薄暗い森の丘陵で生成される。
  • MC-129266 – ギザギザの海の遷移と遅いバイオーム生成。
  • MC-129485 – 特定のバイオーム固有の植物分布は完全にチャンクに基づいているため、斑状のバイオームが生成される。
  • MC-129912 – プレイヤーはワールドの初期スポーンにおいて、最高レベルでスポーンしなくなった。
  • MC-131686 – 新しい世界を作成するときに、ビュッフェ世代で地面にスポーンする。
  • MC-131808 – 森はポジティブエッジの近くに木をスポーンしませんが、ネガティブエッジの境界をオーバーストレッチする。
  • MC-131930 – サンゴやシーピクルスなしで、深く暖かい海が生成される。
  • MC-132175 – 海に接するとき、ビーチは沼地の丘陵に沿って生成される。
  • MC-132285 – 孤立した水ブロックが空中に浮かんでいる。
  • MC-132306 – 雪に覆われたバイオームの湖の近くに、雪のない雪に覆われた草。
  • MC-132347 – 氷山の中でスポーンする。
  • MC-132429 – 砂浜は、砂利の山のバイオームに隣接するときに生成される。
  • MC-133466 – 特定のワールド構成では、プレイヤーは X=8 Z=8でスポーンする。
  • MC-133582 – イルカは陸上でボートに追いつくようにしている。
  • MC-134407 – 石の屋根を上にして地下に海の峡谷が出現する。
  • MC-135947 – 水中でコンジットを破壊するまでに長い時間がかかる。
  • MC-136288 – 沼地のバイオームでは要塞は生成されない。
  • MC-136523 – ジ・エンドのディメンションで非表示のワールド境界がある。
  • MC-137140 – ラマは荒廃したサバンナではスポーンできない。
  • MC-137950 – 看板のテクスチャは、取っ手の実際のテクスチャに対応していない。
  • MC-137956 – タグを削除した後も、湖はスーパーフラットのプリセット「オーバーワールド」で生成される。
  • MC-138118 – オウムの羽のテクスチャが下部で逆になっている。
  • MC-138734 – シード0のスポーンポイント、荒野の台地バイオームを備えたワールドタイプのビュッフェが表面下にあり、⇒プレイヤーが死ぬ。
  • MC-138782 – 座礁したイルカが水上でボートを捕まえようとし、攻撃するのをやめる。
  • MC-138801 – バイオームと別のバイオームおよびそのバリアント間の相互作用に一貫性がない。
  • MC-140151 – 変異したジャングルの端バイオームは、ジャングルが沼地の丘陵バイオームに隣接している場合にのみ生成される。
  • MC-140690 – 巨大トウヒのタイガの丘陵は、巨大トウヒのタイガと違いはない。
  • MC-142385 – 焚き火のテクスチャには、ホットバーの輪郭に伸びる1つのピクセルがある。
  • MC-145376 – 竹は、竹以外のジャングルで生成するときに地下で生成できる。
  • MC-147122 – ベッドまたはリスポーンアンカーを使用して、スポーンポイントをワールドの境界外に設定できる。
  • MC-148182 – 村人ゾンビの「職業」テクスチャは、村人の肌色のピクセルを使用している。
  • MC-148422 – 樹脂を剥いだダークオークの原木の側面の質感が明るすぎる。
  • MC-149822 – インベントリに表示されるステータス効果の下の境界線がない。
  • MC-150567 – ダークオークの原木トップテクスチャの樹皮リングは更新されていない。
  • MC-152506 – ウィザースケルトンの頭蓋骨の発射体には古いテクスチャの顔がある。
  • MC-152966 – ver1.10以降で生成される村が増加する。
  • MC-156616 – 荒野レイヤーが正しく生成されない。
  • MC-158410 – 砂浜の表面や雪の降る砂浜のビュッフェの世界では要塞は発生しない。
  • MC-159025 – ドラウンドは暖かい海のバイオームにスポーンしない。
  • MC-160256 – ドアのアイテムテクスチャがブロックと一致していない。
  • MC-160710 – 睡眠中に書き込まれたチャットメッセージは、起床後に削除される。
  • MC-162038 – ピリジャーにはフードの質感がない。
  • MC-162803 – スイレンの葉は、配置するとテクスチャを反映する。
  • MC-166238 – 菌糸に樹木が生成される可能性がある。
  • MC-166423 – スプラッシュ水入りビンはエンダーマンにダメージを与えない。
  • MC-166508 – ver1.15プレリリース2以降のグリッチチャンクレンダリング。
  • MC-167277 – 沼地の丘陵は自然に海草を生成しない。
  • MC-169523 – 18w06aの時点で、砂、粘土、砂利のブロックが小さな湖の周りに生成されなくなった。
  • MC-170551 – キツネはポドゾルや粗い土の上に出現することはできない。
  • MC-170557 – トウヒのドアの上部/下部のテクスチャが正しくない。
  • MC-173339 – コンパレーターが点灯しているベーステクスチャが正しくない。
  • MC-175929 – アンプリファイドワールドでは、氷樹が高さ制限を下回ると切断される。
  • MC-176309 – イリュージョナーには、テクスチャにいくつかの誤ったピクセルが残っている。
  • MC-176824 – 赤色のガラスと青色のガラスの輪郭が少し不透明。
  • MC-176833 – 金床のGUIハンマーは古い鉄製パレットを使用している。
  • MC-177016 – 凍結バイオームの一部の湖は、凍結されていない状態で生成される。
  • MC-177664 – サウンドシステム警告メッセージがシステムログをスパムしている。
  • MC-180398 – 音が多すぎるとクライアントがストールし、ウサギで簡単に制限に達する可能性がある。
  • MC-182362 – 名前が長すぎるコールバックを、コールバックチェーンがスコアブレークする。
  • MC-183184 – 別のブロックに触れるとすぐにダッシュが停止する。
  • MC-185033 – 単一バイオームワールドタイプの地下スポーン。
  • MC-185034 – スポーンポイントが設定されていない同じブロックで常にリスポーンする。
  • MC-185263 – キャッシュメモリの非フルチャンク「セミリーク」。
  • MC-186042 – 沼地が砂漠、雪のツンドラ、または雪のタイガに隣接する場合、平原バイオームは常に生成される。
  • MC-187174 – ワールドの境界はネザー座標を考慮していない。
  • MC-187716 – ネザーバイオームのサーフェスビルダータイプは、世界の高さが128ブロックであると誤って想定している。
  • MC-188096 – 砂利の山+は、砂利の山と同じ。
  • MC-190285 – "bedrock_roof_position" タグ番号は高さを表さないが、高さ修飾子を表す。
  • MC-190363 – 一部のバイオームは、「浮島」ワールドタイプの「シングルバイオーム」ワールドとして生成される。
  • MC-190724 – 単一のバイオーム「荒野の台地」の世界で固体ブロックにスポーンする。
  • MC-193348 – ステータスエフェクトバーは、クリエイティブモードでプレイヤーのインベントリをシフトする。
  • MC-194822 – ガラス板の上部テクスチャは、テクスチャアップデートで変更されていない。
  • MC-194950 – 鉢植えのサボテンのサボテンは垂直に押しつぶされる。
  • MC-196723 – インベントリが開いていて以前は効果がなかったときに、プレーヤーがクリエイティブモードで効果を取得した場合、インベントリを閉じて開くまで、その効果はインベントリに表示されない。
  • MC-197688 – 山岳の端は生成されない。
  • MC-198007 – 村は氷を木の代わりに小道のブロックに置き換える。
  • MC-198232 – 音楽の再生頻度は通常よりも低くなる。
  • MC-199298 – 竹林では要塞は発生しない。
  • MC-199662 – テクスチャアップデートの時点で、カカオの実のテクスチャに余分なピクセルがある。
  • MC-200046 – 製図台の板のテクスチャが正しくない/少し古くなっている。
  • MC-200137 – 書見台のベースプレートテクスチャはまだ古い板テクスチャを使用している。
  • MC-200230 – 凍った海バイオームにおける異常な縞模様/グリッド氷の生成。
  • MC-200494 – 廃坑では、松明は木製の支柱以外のブロックに取り付けられて生成される可能性がある。
  • MC-200640 – 沿岸のバイオームであるにもかかわらず、キノコ島の海岸は暖かく/独特の水の色を持っていない。
  • MC-200803 – 砂利の山+/バイオームの選択で誤って配置された砂利の山を変更した。
  • MC-200956 – ビートルートの種のテクスチャが垂直方向の中央に配置されていない。
  • MC-200957 – メロンの種のテクスチャが垂直方向の中央に配置されていない。
  • MC-202036 – バイオームをデータパックに追加すると、既存のチャンクのバイオームIDがシフトする。
  • MC-202166 – 「TimesCrafted」統計列は常にデータを正しく表示するとは限らない。
  • MC-202376 – ウサギは、雪ブロックにスポーンする代わりに、雪の層にスポーンする。
  • MC-202910 – 防具のハイライトの色に一貫性がない。
  • MC-203155 – エンチャントテーブルのGUIは、古いラピスラズリのテクスチャを使用している。
  • MC-204901 – 土の道のサイドテクスチャは、テクスチャの更新で更新されていない。
  • MC-206303 – トロッコの底には古いテクスチャがある。
  • MC-206620 – 大釜を這うと見えなくなる。
  • MC-206660 – 鍾乳石の真下にブロックがあると、鍾乳石が適切に落下しない。
  • MC-208352 – 薄暗い森の丘陵は平原やヒマワリ平原の小さなパッチを生成しませんが、薄暗い森は生成する。
  • MC-208353 – いくつかの丘陵のバイオームは、通常のバイオームの対応するパッチを散発的に置き換えることはない。
  • MC-208601 – ウーパールーパーは、パスファインディング時に危険を回避しない。
  • MC-212113 – ヒカリゴケは、洞窟にいないときに水中で生成できる。
  • MC-213779 – 背の高い世界(4064ブロック)で見上げるとFPSが低下する。
  • MC-214288min_yが0より大きい場合、プレイヤーはワールドの表面にスポーンしない。
  • MC-214335 – 花の森は通常の森よりもはるかに急である。
  • MC-214783 – 海は石の床で生成される。
  • MC-214797 – 先のとがった鍾乳石は、局所的な水位間の遷移で浮遊物を生成する可能性がある。
  • MC-214799 – 帯水層は時々エアポケットを作る。
  • MC-214864 – 新しい洞窟が地表近くにハードエッジが発生する。
  • MC-214894 – 竹はジャングルの下の洞窟で発生する。
  • MC-214959 – サトウキビは洞窟で発生する。
  • MC-214963 – 廃坑の生成は非決定論的。
  • MC-215062 – 奇妙な帯水層バリアジェネレーターと誤った状態の水。
  • MC-215139 – 洞窟の一部の水が流れ始めない。
  • MC-215296 – 廃坑は、浮島の世界では生成されないことがある。
  • MC-215876 – 土は廃坑からY=0 以下を生成する可能性がある。
  • MC-216432 – 廃坑はは光で生成できるが、松明が無い。
  • MC-216448 – 川は峡谷の上に生成される。
  • MC-216561 – Y=0の下で廃坑の松明が生成されない。
  • MC-216784 – 荒廃したポータルはY=0より下では生成されない。
  • MC-216952 – ブロックで満たされた洞窟システムでいくつかのチャンクが中断する。
  • MC-216967 – コンブと海草は帯水層で生成される可能性がある。
  • MC-217038 – 大きな鍾乳石の構造が洞窟外に発生する可能性がある。
  • MC-217056 – 一部の高速パーティクルは、ゲームを遅らせたりフリーズさせたりする。
  • MC-217136 – ランダムなノイズピリジャーが空中で発生する。
  • MC-217379 – フグは暖かい深海ではスポーンしない。
  • MC-217465 – チャンクの境界線のように見える不自然な形状だが、チャンクの境界線とは完全に無関係である。
  • MC-217509 – 帯水層、ノイズ洞窟、鉱脈の非効率的な生成。
  • MC-217906 – 大量のウーパールーパーはパフォーマンスの問題を引き起こす。
  • MC-218167 – チャットによりラグが発生する。
  • MC-218532 – 荒野の洞窟でテラコッタが発生する。
  • MC-218592 – ツツジの木は2ブロック以上の水で生成される可能性がある。
  • MC-219035 – 化石構造は、チャンクの極東および南のブロックでは生成できない。
  • MC-219132 – 洞窟のツタは、アメジストの芽と塊からぶら下がっている。
  • MC-219774 – マグマブロックは21w10aの水中のいたるところに出現する。
  • MC-219946 – 地形の奇妙な平坦なセクション。
  • MC-220061 – 絵画のバックテクスチャがミラーリングされている。
  • MC-221172 – 「歪んだ」と「真紅の」の幹は、Bedrock版とは異なるトップテクスチャを使用している。
  • MC-221641 – 洞窟は、水なしで峡谷を生成させることができる。
  • MC-221679 – Y=0未満の場合、ジ・エンドのフォグは勾配を失う。
  • MC-221777 – ウマ、ロバ、ラバ、ラマ、行商人のラマは、食べ物を持っているプレイヤーをフォローしない。
  • MC-221815 – 水中洞窟の陸屋根。
  • MC-221917 – 鍾乳石、尖った鍾乳石、洞窟のマグマが海で発生する。
  • MC-222051 – 鉄鉱石の生成は21w13aでは増加しなかった。
  • MC-222154 – 洞窟のツタは、尖った鍾乳石にぶら下がることがある。
  • MC-222379 – マグマは水中の洞窟で空中に出現することができる。
  • MC-222388 – Y=0の下のアカシアの木はしばしば樹皮を剥いだ枝で成長する。
  • MC-222763 – 防具立ては古い滑らかな石のハーフブロックテクスチャを使用している。
  • MC-223044 – 峡谷で浮遊水が発生する可能性がある。
  • MC-223051 – 鍾乳石は表層の湖で発生する可能性がある。
  • MC-223148 – 拡張された高さのメッセージがスクロールバーの後ろに表示される。
  • MC-223840 – 「溶岩帯水層」の溶岩ブロックは、洞窟がその下を通り抜けても更新されない。
  • MC-223917 – 火のついたヤギは、水に向かって道を見つけようとはしない。
  • MC-224205 – 複製化された大きなドリップリーブは、傾斜値が「なし」に等しくない場合、永久に傾斜したままになる。
  • MC-224494 – 通常の土はプールの近くの表面に自然に発生する可能性がある。
  • MC-225030 – ダンジョンは過去に比べて非常にまれ。
  • MC-225506 – 草ブロックは地下のプールで自然に生成できる。
  • MC-225553 – オークと鉄のドアには、テクスチャに線がある。
  • MC-225781 – ノイズ洞窟の溶岩レベルと洞窟彫刻の溶岩レベルは1ブロック離れて生成される。
  • MC-225842 – 花は湖の近くの大きな植物で発生する可能性がある。
  • MC-225858 – 池に種や花が現れる。
  • MC-225949 – パリティの問題:異なるBedrockとJavaの看板アイテムのテクスチャ。
  • MC-226000 – 地下プールの尖った鍾乳石のアイテム。
  • MC-226313 – 溶岩は洞窟に浮かんでいる可能性がある。
  • MC-226437 – 雪のツンドラ地帯で発生する水湖には、暗い斑点が含まれることがある。
  • MC-226682 – ワールドはレンダリング/ロードに失敗し、視覚的な問題を引き起こす可能性がある。
  • MC-226689 – Albert Pastoreの名前は灰色で、クレジットに不適切にインデントされている。
  • MC-226711 – ニンジンの収穫テクスチャのピクセルが正しくない。
  • MC-227064 – 浮かぶ草はまだ水上湖を生成する可能性がある。
  • MC-227163 – クレジットには「IT Manager」ではなく「IT Managers」と書かれている。
  • MC-227204 – 「Explore, dream, discover」の引用は、新しいクレジットの後に表示されなくなった。
  • MC-227206 – 新しいクレジットのランダムな名前は、中引用符/アポストロフィを使用する。
  • MC-227231 – 「Steven Silvester」の名前のスペルが間違っている可能性がある。
  • MC-227239 – クレジットでは、エリザベス・バトソンの会社名が不適切に大文字になっている。
  • MC-227244 – 鉱脈からの鉱石ブロックが水中マグマ峡谷に浮かんでいる。
  • MC-227258 – 開花したツツジの葉は#minecraft:mineable/hoeタグと#minecraft:mineable/axeタグの両方にあるが、通常のツツジの葉(および他のすべての葉)は#minecraft:mineable/hoeにある。
  • MC-227329 – 「Inc」の使用法と句読点はまだクレジットで一貫していない。
  • MC-227398 – 洞窟のツタのテクスチャのピクセルが間違っている。
  • MC-227537 – クラッシュ: java.lang.NullPointerException:「$$4」のため、「it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)」を呼び出すことができない。
  • MC-228745 – 大きなドリップリーフは耕地ではサポートできない。
  • MC-228900 – 洞窟のツタの木は浮遊物を生成する可能性がある(MC-218817の再発)。
  • MC-229013 – 溶岩湖デコレータの設定は使用されていない。
  • MC-229365 – 大量のヤギはパフォーマンスの問題を引き起こす。
  • MC-229517 – ストレイやドラウンドの変換音は、敵対的生物ではなく、友好的生物の音量によって制御される。
  • MC-229977 – ピストンが東/西方向にあるブロックを壊すと、かなりの遅れが生じる。
  • MC-230302 – 輝く額縁アイテムテクスチャに2つのピクセルがない。
  • MC-230343 – パリティの問題:エンチャントテーブルは明るさレベル7を発しない。
  • MC-230866 – ネザーポータルを移動中に食べると、ゲームログにエラーが表示される。
  • MC-231219 – 洞窟のツタは、フェンスにぶら下がることがある。
  • MC-231272 – 洞窟のツタは、クモの巣にぶら下がることがある。
  • MC-231400 – 荒野の変異した台地と山岳の端は生成されず、単一のバイオームの世界で無効なバイオームデータを提供する。
  • MC-231666 – ドラゴンの卵はワールド境界外にテレポートできる。
  • MC-231782 – Frank Criscioneのクレジットに「(」がない。
  • MC-231818 – マルチプレイメニューでサーバー間を移動するために上矢印または下矢印を使用できなくなった。
  • MC-231863 – Realms設定にアクセスしようとすると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-233050#lava_pool_stone_replaceablesタグ名は誤解を招く恐れがある。
  • MC-233661 – 場合によっては、湖の上に生成された砂のブロックが光の更新を引き起こさず、大きなダークスポットが発生する。
  • MC-233771 – パリティの問題:保持されているライトブロックアイテムを介して表示された場合、ライトブロックはライトレベルを表示しない。
  • MC-233883 – ソーシャルインタラクションメニューの「メッセージの非表示」ボタンと「メッセージの表示」ボタンは、カーソルの位置に関係なく、ホバーテキストを表示する。
  • MC-234039 – 野生のウーパールーパーの背中は中心がずれている。
  • MC-235567 – 鍾乳石(石筍)の集まりは、背の高い洞窟で厚さの「先端」を伴って異常に頻繁に発生する傾向がある。
  • MC-237608 – サーバーの起動中に接続が失敗したときに表示されるサーバーアドレス。
  • MC-238006 – エメラルド鉱石と虫食いブロックは、雪に覆われた山岳バイオームでは生成されない。
  • MC-238073 – デコレータはワールドシードから独立している。
  • MC-238877 – 進捗「冒険の時間」には深海と海は必要ない。
  • MC-238966 – 原生林のトウヒタイガと原生林は、進捗「冒険の時間」の一部ではない。
  • MC-238968 – 砂利の山と荒廃したサバンナは、進捗「冒険の時間」の一部ではない。
  • MC-240021 – 大釜の表面の引数は過剰である。
  • MC-240229 – 特定の高さの範囲で同じブロックに雨と雪が降る。
  • MC-241747 – 磁石のGUIの色に一貫性がない。

Version 1.17 Caves & Cliffs Part 1[編集 | ソースを編集]

2021/07/06 - Java Edition 1.17.1[編集 | ソースを編集]

追加[編集 | ソースを編集]


一般[編集 | ソースを編集]
死亡メッセージ
  • 一部の水中MOBにおいて、以前から翻訳されていない2つの死亡メッセージが追加された。
    • "<Name> died from dehydration"(直訳:<MOBの名前>は脱水状態で死んだ)
    • "<Name> died from dehydration whilst trying to escape <Name>."(直訳:<MOBの名前>は<名前>から脱出する途中、脱水状態で死んだ)
言語
  • 漢文が追加された。[23]

変更[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
大釜
  • 粉雪が以前の2倍の速さで、大釜を満たされるようになった。
アイテム[編集 | ソースを編集]
望遠鏡
  • 裏面のガラスを含め、保持されたモデルのテクスチャを微調整した。
MOB[編集 | ソースを編集]
ウーパールーパー
  • 青色のウーパールーパーのスポーンが繁殖のみとなった。
ドラウンド
  • 銅インゴットのドロップ確率が5%から11%に増加し、略奪時の各レベルでのドロップ率が1%から2%に増加した。
    • この変更は、Bedrock Editionにおけるドロップ率を一致させるためのもの。
ヤギ
  • 通常のヤギを繁殖させると、2%の確率で「叫ぶヤギ」が誕生するようになった。
  • ヤギに適用されるステータス効果は、ヤギがジャンプまたは突っ込んでいるときにも適用されるようになった。
ゾンビ、村人ゾンビ、ハスク、ドラウンド
  • 輝くイカスミを拾わなくなった。
    • これにより、倒れたヒカリイカからのドロップを拾った後、ゾンビが存続するのを防ぐようになった。
一般[編集 | ソースを編集]
プロトコル
  • 使用したサーバーアドレスがSRVレコードの場合、「hostname」および「port」フィールドのハンドシェイクパケット解析方法が1.17以前に戻った。
    • 現在は、これらのフィールドに埋め込まれたデータは「サーバーアドレス」を「ホスト名」として使用し、25565を「ポート」として使用する代わりに、SRVレコードが指しているアドレスとポートとして使用される。
フォント
  • 新しい記号が数種類追加された。
    • 数種類の通貨記号と新しい絵文字が含まれる。
    • 新しい記号: ✂🍖🪣🔔⏳⚑₠₡₢₣₤₥₦₩₫₭₮₰₱₲₳₵₶₷₸₹₺₻₼₿
言語
  • 以下の言語は翻訳が不完全なため、削除された。
    • 東アルゴビアンドイツ語[24]
    • マンクス語
    • シチリア語[25]
ログ
  • 名付けられたMOBが死亡した時、ログに記録されるようになった。

修正[編集 | ソースを編集]


46 issues fixed
1.17以前にリリースされたバージョンより
  • MC-123654 – 描画距離が4未満の場合、太陽、月、雲が表示されない。
  • MC-131290 – エンチャントはshortとして保存されるが、整数値としてロードされ、機能する。
  • MC-156155 – トルコリラ記号 () が、ゲーム中で と表示される。
  • MC-194736U+00B7 の重複テキストマッピング。
  • MC-196999 – Minecraftフォント U+1FEC が違っている。
  • MC-223350 – ロードされたチャンクは、プレイヤーが頭を少し動かすまで描画されない場合がある。
  • MC-224894 – ライトチケットのリリースが早い。
1.17より
  • MC-213986 – ピストンとディスペンサーを使用し、粉雪使用でゴーストブロックを作成できる。
  • MC-219018 – ゴーストアイテムが /item を使用して作成できる(サーバーのクライアントインベントリが正しく更新されない)。
  • MC-219290 – 方解石は他のブロックに比べて静か。
  • MC-221656 – クリエイティブモードで取得したウーパールーパー/熱帯魚入りバケツは、1種類のウーパールーパー/熱帯魚のみをスポーンする。
  • MC-222731 – 捕獲されたウーパールーパーが絶えず水を残そうとする。
  • MC-223368 – 強弱のポーション/カスタム攻撃のダメージ属性は、ヤギからのダメージを変更されない。
  • MC-225816 – 垂れ根がアイテムエンティティだと大きく表示される。
  • MC-226461 – 丸太が溶岩湖の近くの石に置き換えることができる。
  • MC-226505 – ヤギの走り幅跳びは、ジャンプブースト効果の影響を受けない。
  • MC-226512 – ヤギがエンティティを体当たりする際、保持されているアイテムのダメージを使用しない。
  • MC-226926 – エメラルド鉱石が頻繁に生成される。
  • MC-226948 – ウィザーはポーションの効果による影響を受ける。
  • MC-227387 – 世界世代のデータパックは、ゲームをクラッシュまたはソフトロックする可能性がある。
  • MC-227435 – サーバー上に存在しないプレーヤーの頭を配置するときにラグが起きる。
  • MC-227483root_system 機能構成のコーデックが、間違ったフィールドを使用している。
  • MC-227520 – 通常世界における化石が常に岩盤階層で生成される。
  • MC-227557 – エンドポータルのテクスチャは、ワールド変換後に引き伸ばされて表示される。
  • MC-227618 – 背の高い海草を使用すると、小さなドリップリーフは置かれずに消費される。
  • MC-227651 – ラピスラズリ鉱石の精錬と破壊のレシピのグループのスペルが違う。
  • MC-227821 – 前のRealmを削除した直後に、新しいRealmを作成/編集しようとすると、クライアントがクラッシュする。
  • MC-227891 – プレイヤーがサーバーからログアウトすると、エンダーパールが消える。
  • MC-228219 – 投げられたエンダーパールは、帰還ポータルに入ると消える。
  • MC-228343random_selector デフォルト機能が見つからない場合、 java.lang.NullPointerException となる。
  • MC-228430 – ゲームの起動中に非常に長い読み込みの一時停止(「PDHカウンターの追加に失敗しました」、oshiが原因)。
  • MC-228599 – プレイヤーが流れる水の中を歩こうとすると、常に水泳から通常モードに切り替わる。
  • MC-228802 – チャンクがサーバーにロードされない。 / が nullなので、cmq.a(int, int, int) の呼び出しができない。
  • MC-228828 – ゲーム開始時に --server パラメータを指定すると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-228858 – ウーパールーパーは名付けやリードにつないでもデスポーンする。
  • MC-229169 – ピグリンはプレイヤーが壁を越えて保護されたブロックを壊すのを聞くことができなくなる。
  • MC-229191 – ダイヤモンド鉱石の分布は1.16.5と1.17の間で変更された。
  • MC-229246 – ピグリンとピグリンブルートは、壁の後ろでそれらの1体を攻撃した後、他のピグリンを呼び出さなくなる。
  • MC-229299 – 青色のウーパールーパーが自然スポーンする。
  • MC-229441 – 村人が交易のために持っているアイテムを倒すことで盗むことができる。
  • MC-229614 – 行商人から入手した熱帯魚が白いコブだけ。
  • MC-230716death.attack.dryoutdeath.attack.dryout.player が、生の翻訳文字列を表示される(翻訳されていない)。
その他
  • 複製がアンビルにより悪用される。
  • クラッシュを修正。
  • プライベートな問題を修正。
  • いくつかの重大な問題を修正。

2021/06/08 - Java Edition 1.17[編集 | ソースを編集]

追加[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
アメジストの芽
  • アメジストの晶洞にある芽生えたアメジストから生成され、成長する。
  • 最初は小さく、しばらくすると中くらいになり、さらに時間がたつと大きくなり、最終的にはアメジストの塊となる。
  • 作物とは異なり、各成長段階はblock-stateではなく、個別のブロックである。
  • シルクタッチのツルハシで採掘した場合のみドロップする。
  • 合計3つのバリエーション(段階)がある。
アメジストの塊
  • アメジストの芽の完全な成熟段階。
  • アメジストの破片を破壊するとき、幸運の影響を受けドロップを増やすことができ、またシルクタッチでそのものを入手できる。
  • 素手、ピストン、またはその他の手段で壊すと、2つだけドロップする。ツルハシの場合は4個ドロップする。
  • 光レベル5を放つ。
ツツジ
  • 花が無いものと、桃色の花があるものの2タイプがある。
  • 低木タイプであり、土と草ブロックに植えることができる。
  • 両方のタイプともに、苔ブロックに骨粉を使用することで生成される。
  • 花が咲いたタイプはゲーム上では小さな花とみなされる。(例として、ミツバチはこれを受粉できる)
ツツジの葉
  • 花が無いものと、桃色の花があるものの2タイプがある。
  • 破壊もしくは自然消滅する際にツツジと棒を落とす。
  • 花が咲いたタイプはゲーム上では小さな花とみなされる。(例として、ミツバチはこれを受粉できる)
アメジストブロック
  • アメジストの晶洞に使われている装飾ブロック。
  • 芽生えたアメジストと異なり、ツルハシ等で採掘することで取得できる
  • アメジストの破片4つで作成できる。
銅ブロック
  • 9個の銅インゴットで作製できる。また、9個の銅インゴットに戻すこともできる。
  • 時間の経過と共に酸化し、テクスチャが鮮やかな青緑色へ変化する。
  • ハニカムと組み合わせて錆止めされた銅ブロックにすることで、酸化を防ぐことができる。
  • ハニカムを使用したり、ディスペンサーで発射しても錆止めできる。
    • ブロックを錆止めすると黄色いパーティクルが表示される。
  • 斧を使用すると錆止めをはがせる。また酸化を戻したりできる(一回で一段階)。
    • ブロックの錆止めをはがすと白いパーティクルが表示される。
  • 雷により酸化の状態が数段階戻ることがある。
    • 雷の落ちたブロックが近いほど、錆を落とす確率や、戻す段階の数が多くなる可能性が高い。
  • 切り込み入りの銅ブロックを作製できる。
  • 合計で7種類ある。
原石ブロック
  • 銅の原石、金の原石、鉄の原石9個でそれぞれの原石ブロックを作製できる。
芽生えたアメジスト
  • 空気や水源ブロックに隣り合う全ての側面にアメジストの芽・塊を生成する。
  • シルクタッチで採掘しても何も落とさず、入手できない。
  • ピストンや粘着ピストンで押すとすぐに破壊される。
    • 粘着ピストンで引っ張ることはできない。
  • アメジストの晶洞に生成される。
方解石
  • 晶洞の滑らかな玄武岩とアメジストの間に生成される白みを帯びた灰色の石。
ろうそく
  • 16種類の色付きの種類と黄色がかった色なしの計17種類がある。
  • 火を起こせる道具ならどれでも着火できる。
  • シーピクルスのように1つのブロックの上に4つまで設置でき、最大で12の光を放つ。
    • 同じブロック内には同じ色のろうそくのみ設置できる。
  • ケーキの上に1つだけろうそくを設置し、着火することができる。
    • ケーキを食べると、ろうそくが飛び出す。
  • 水中に置くことはできるが、着火することはできない。
洞窟のツタ
  • 明るさが14の光源。
  • グロウベリーを落とす。
    • 骨粉で成長促進できる。
    • ベリーはツタを右クリックすると収穫できる。
  • グロウベリーをブロックの下面に使用することで設置できる。
深層岩の丸石
  • シルクタッチのついていないツルハシで採掘すると深層岩から落ちる。
  • 基本ツール、かまど、醸造台の作製レシピで丸石やブラックストーンの代わりに使える。
  • 階段、ハーフブロック、塀、磨かれた深層岩、模様入りの深層岩、深層岩レンガを作製でき、深層岩レンガから深層岩タイルを作成できる。また、それぞれ階段、ハーフブロック、塀(模様入りの深層岩を除く)も作製できる。
    • 深層岩レンガと深層岩タイルは製錬するとひび割れた亜種にもなる。
  • 精錬することで深層岩に戻せる。
銅鉱石
  • 地下でランダムに小さな鉱脈が生成される。
  • 銅鉱石は0-96の高度で生成される。
  • 採掘すると銅の原石を落とす。
  • 銅インゴットに製錬することができる。
切り込み入りの銅ブロック
  • 切り込み入りの銅の階段・切り込み入りの銅のハーフブロックに作成できる。
  • 時間の経過とともにテクスチャが酸化および変化する。
  • ハニカムと組み合わせて錆止めされた切り込み入りの銅ブロックを作成することで、酸化を防ぐことができる。
  • 合計で7種類ある。
切り込み入りの銅のハーフブロック
  • 時間の経過とともにテクスチャが酸化および変化する。
  • ハニカムと組み合わせて錆止めされた切り込み入りの銅のハーフブロックを作製することにより、酸化を防ぐことができる。
  • 合計で7種類ある。
切り込み入りの銅の階段
  • 時間の経過とともにテクスチャが酸化および変化する。
  • ハニカムと組み合わせて錆止めされた切り込み入りの銅の階段を作製することにより、酸化を防ぐことができる。
  • 合計で7種類ある。
深層岩
  • Y0-16の高度に位置する小さな鉱脈で生成される濃い灰色の石。
  • 石より高い硬度値を持つが、どんなツルハシでも採掘できる。
  • 採掘すると深層岩の丸石を落とす。
  • シルクタッチ付きツルハシのみ入手できる。
  • 合計で19種類ある。
  • 深層岩の丸石のハーフブロック
  • 深層岩の丸石の階段
  • 深層岩の丸石の塀
  • 磨かれた深層岩
  • 磨かれた深層岩のハーフブロック
  • 磨かれた深層岩の階段
  • 磨かれた深層岩の塀
  • 深層岩レンガ
  • 深層岩レンガのハーフブロック
  • 深層岩レンガの階段
  • 深層岩レンガの塀
  • 深層岩タイル
  • 深層岩タイルのハーフブロック
  • 深層岩タイルの階段
  • 深層岩タイルの塀
  • 模様入りの深層岩
深層岩の鉱石
  • 鉄、金、銅、石炭、ダイヤモンド、レッドストーン、エメラルド、ラピスラズリを含む全種の鉱石の深層ブロック版を追加。
  • 採掘に通常の鉱石の二倍の時間を要する。
  • 通常の石のテクスチャを深層岩のテクスチャに置き換えている。
  • 深層岩中に生成された鉱石が置き換わる。
  • 通常の鉱石のように溶鉱や製錬のレシピで使える。
    • これらのレシピは深層鉱石を使ってもレシピ本を解除できる。
ドリップリーフ
  • エンティティは上に1.5秒(30ティック)留まることができ、その後落とされる。
    • きは「不安定」「部分的」「完全」の三段階で起こる。これらはF3のデバッグ画面で見られる。
      • プレイヤーが通り抜けて落ちる完全段階以外はすべて固体である。
      • 誰も上に立っていない場合は「none」段階に設定される。
    • 傾きは植物に飛び道具が当たっても変わる。
    • レッドストーンで動力を与えることで傾きは防げるが、飛び道具が当たった場合は傾く。
  • 大きさは小と大の二種類ある。小に骨粉を使用すると大に成長する。
    • 小さなドリップリーフはハサミでのみ回収でき、粘土や苔ブロック、水中の粘土や土ブロックに植えられる。
    • 大きなドリップリーフは手でもどんな道具でも回収でき、草、土、苔ブロックに植えられる。
  • どちらの大きさも繁茂した洞窟内で見られ、現在は単一バイオーム、洞窟、浮島のいずれかのワールドタイプでしか利用できない。
    • サバイバルでは行商人から入手できる。
鍾乳石ブロック
  • サバイバルでは行商人から入手できる。
  • 鍾乳石や石筍と同じ材料でできているように見えるがこちらは立方体である。
  • 主に鍾乳洞バイオームで生成され、現在は単一バイオーム、洞窟、浮島のいずれかのワールドタイプでしか利用できない。
    • 常の洞窟では稀に鍾乳石ブロックも見られる。
  • 4個の鍾乳石から作製できる。
輝く額縁
  • 光っているように見える配置可能なエンティティである。
  • 明るさレベルに影響を与えないが、エンティティ自身が光っているように見える。
  • 中に設置したアイテムも光って見える。
  • 額縁と、輝くイカスミを使って作製できる。
  • 地図にも適用される。
ヒカリゴケ
  • 洞窟で稀に見られ、ブロックのどの面でも成長でき、自然生成される光源。
  • 明るさレベルは7である。
  • ハサミを使って回収でき、それ以外では破壊される。
  • 自然に伝播はしないが、骨粉を使えば横方向に伝播する(ブロックの側面に使えば縦方向)。
    • 隣り合う空間に最大4個まで伝播する。
  • 水没させることが可能。
  • ツタとは異なり、水中では破壊されず、登ることもできない。
  • 同じブロックの空き部分に最大6個まで設置でき、1つのブロックの各面に設置できる。
垂れ根
  • ブロックの下面にのみ置ける装飾ブロック。
  • ハサミを使って回収でき、それ以外では破壊される。
  • クワを根付いた土に使って通常の土に変えることで入手できる。
虫食い深層岩
  • シルバーフィッシュが入った深層岩。
  • 採掘するとシルバーフィッシュが出現する。
ライトブロック
  • 元々Bedrock Editionにあった、新しい水没可能な光源。
  • /giveのようなコマンドでのみ利用可能。.
  • 空気のような動作をし、バリアブロックのようにアイテムを持たないと表示されない。
    • バリアブロックとは異なり、光ブロックはアイテムを持たないと枠が表示されない。
  • 放つ明るさは右クリックで変えられる。
避雷針
  • 3個の銅インゴットで作製ラフトできる。
  • 半径32ブロック内の落雷は、すべて避雷針に落ちる。
    • 落雷した瞬間に真っ白になる。
  • 雷が当たると、強度15のレッドストーン信号を発する。
  • 雷雨の間に、召雷のエンチャントがされたトライデントを投げることで直接作動させることができるが、この時はレッドストーン信号を発しない。
苔ブロック
  • 全面に草のようなテクスチャのある不透明ブロック。
  • 骨粉を使用すると草、背の高い草、苔のカーペット、2種のツツジがそれ自体と周辺に育つ。
  • 骨粉を肥やすと石の表面を越えて成長させられるが草の表面は出来ない。
  • ピストンや粘着ピストンで押すと壊れる。
  • 丸石や石レンガと組み合わせるとそれらのブロックに苔を生やせる。
    • ツタによるレシピも残存。
  • 採集に適切な道具は斧とクワ。[26]
  • 小さなドリップリーフを植えるのに使える。
苔のカーペット
  • 苔ブロックと同じテクスチャで、1ピクセルの厚さ。
  • 苔ブロックで作製するか、苔ブロックに骨粉を適用して入手できる。
鍾乳石
  • 天井に設置することで鍾乳石になり、ブロックの上面に設置することで石筍になる。
    • 組み合わせることでより長い鍾乳石や石筍を作れる。
  • トライデントを投げると鍾乳石は壊れる。ピストンで直接押したりブロックで押したりした場合も壊れる。
  • 下にフルブロックがないと石筍は壊れる。
  • 石筍は上に落ちてきたエンティティに通常の落下ダメージより大きなダメージを与える。
    • ダメージは高さによる:例えば石筍の上に跳ぶと2()、3ブロック上から落ちると8() のダメージを受ける。
  • 鍾乳石は支えるものがないと落ちて壊れ、衝撃を受けるとバラバラになり、落下したエンティティにダメージを与える。
    • ダメージは高さによる:例えば2ブロック上から落ちると2()、3ブロック上から落ちると4()のダメージを与える。
    • 源ブロックが鍾乳石の上に置かれると水や溶岩が大釜へ滴り、だんだん大釜が満たされていく。ブロックの上に水が無くても水は滴る(ネザーの溶岩と同様)が、この効果だけでは大釜は満たされない。
粉雪
  • 上を歩くエンティティを沈ませる、雪の一種。
  • 革のブーツを履くとエンティティは粉雪ブロックへ沈まない。
    • プレイヤーは革のブーツを履いていてもスニークすると降りられる。革のブーツを着ると水や足場のように粉雪を「登る」こともできる。粉雪に着地した時の落下ダメージも防ぐ。
    • 革の馬鎧を着ているウマも凍結ダメージを受けない。
  • 粉雪ブロックの中にいると、霜の画像がプレイヤーの画面に表示され、中にいる全てのエンティティ(ストレイ、シロクマ、スノウゴーレムを除く)が凍り始めたのちダメージを受け始める。
    • 革の防具を何か着ていれば凍結効果は止められる。
  • バケツ で採集や設置ができる。
  • 燃えているエンティティは触れた粉雪を解かす。
根付いた土
  • テクスチャに根がある、土のような装飾ブロック。
  • 粗い土と同様、菌糸も草ブロックも伝播しない。
  • いずれかの面に骨粉を使用すると下に垂れ根が育つ。
スカルクセンサー
  • 振動を検知するレッドストーン装置。
  • 現在は自然生成されず/giveのようなコマンドでのみ利用可能だが、将来のバージョンで自然生成が計画されている。
  • ブロックの設置、足音、飛び道具のような振動を検知しレッドストーン信号を放つ。
  • 付近の振動、音を検知するとパーティクルを放つ。
  • コンパレーターを繋げると、信号の発生原因に基づいた強さの信号が出力される。
  • 降雨のような周囲の環境音は検知しない。
  • センサーと音の原因の間に羊毛ブロックがあるとセンサーが音を検知しなくなる。
滑らかな玄武岩
  • アメジストの晶洞の外側の層で見られる玄武岩の亜種。
  • 玄武岩を製錬して入手できる。
胞子の花
  • 繁茂した洞窟内で見られ、現在は単一バイオーム、洞窟、浮島のいずれかのワールドタイプでしか利用できない。
  • ブロックの下面にのみ設置可能。
  • 緑色の粒子が下に落ちるエフェクトがある。
  • 粒子は花の周りの空気中に現れます。
遮光ガラス
  • プレイヤーには透明に見える、光を通さない黒いガラス。
  • 4つのアメジストの破片とガラスブロックで作成可能。
    • 色付きガラスは遮光ガラスの作成には使用できない。
  • ガラスとは異なり、シルクタッチなしで、または手で採掘した場合でも入手可能。
凝灰岩
  • レベル0と16の間に塊で生成される深い灰色がかった石。
アイテム[編集 | ソースを編集]
アメジストの欠片
  • アメジストの塊を破壊することで入手できる。
  • 幸運のエンチャントでドロップ量を増やすことができる。
  • 遮光ガラス、アメジストブロック、望遠鏡のクラフトに使用することができる。
ウーパールーパー入りバケツ
  • 他の魚と同様にウーパールーパーに水バケツを使用することで入手可能。
  • 魚と同様に、ウーパールーパーを持ち運び、再び使用することで空にすることが出来る。
バンドル
  • /giveなどのコマンドからのみ利用可能。
  • 他のアイテム(シュルカーボックスを除く)を保管するために使用される。
  • 1スタック分だけならば、様々なタイプのアイテムを入れられる。
    • エンダーパールのように1スタック当たりの数が小さいアイテムは、バンドル内でより多くのスペースを占有し、スタック不可能なアイテムはバンドル全体を占有する。
  • バンドルの中身は、手に持ちながら右クリックすることで開くことができ、その中身全体をインベントリに展開する。エンティティとして破棄されると、中に入っているアイテムも削除される。
    • インベントリ内のバンドルを右クリックすると、バンドルから1つのアイテムが空になる。
  • プレイヤーは、最初にインベントリにバンドルを持ったときにチュートリアルを受け取る。
  • バンドルはスタック不可だが、バンドルの中にバンドルを入れられる。
    • 最大16バンドルを入れられる。
    • コマンドを使用しない場合、空のバンドルのみ他のバンドルに入れられる。
  • カーソルを合わせるとGUIが表示される。
    • この時、インベントリスロットに含まれているアイテムと、占有率が表示される。
  • 注:バンドルは、コマンドを使用してアイテムを投入された場合、任意の量のアイテムを保持できる。
銅インゴット
  • 銅の原石または銅鉱石を製錬することによって得られる。
  • 銅のブロック、避雷針、望遠鏡の作成に使用される。
グロウベリー
  • 食べられ、満腹度を2 ()増やす。
  • 洞窟のツタで育つ。
    • 収穫されると、ツタはグロウベリーのテクスチャーを失う。
輝くイカスミ
  • ヒカリイカを倒すとドロップする。
  • 輝く額縁のクラフトに使用される。
  • 看板の文字を光らせるために使用される。
粉雪入りバケツ
  • 粉雪にバケツを使用することで入手できる。
  • 使用することで粉雪を設置できる。また、大釜に粉雪を充填するために使用できる。
銅の原石
  • シルクタッチなしの石のつるはし以上で採掘することで入手可能。
  • 製錬することで銅インゴットを得られる。
金の原石
  • シルクタッチなしの鉄のつるはし以上で採掘することで入手可能。
  • 製錬することで金インゴットを得られる。
  • ピグリンは金の原石を拾おうとする。
鉄の原石
  • シルクタッチなしの石のつるはし以上で採掘することで入手可能。
  • 製錬することで鉄インゴットを得られる。
スポーンエッグ
  • ウーパールーパーのスポーンエッグが追加された。
  • ヤギのスポーンエッグが追加された。
  • ヒカリイカのスポーンエッグが追加された。
望遠鏡
  • 2つの銅インゴットとアメジストの欠片で作成できる。
  • 使用すると、プレイヤーが見ている場所を拡大するが、視界は小さな正方形の中に制限される。
    • 望遠鏡のテクスチャは、ガラスの正方形で銅の境界線を持つ。
    • ビューを制限するオーバーレイは、リソースパックを使用するか、 F1を押すことで削除できる。
  • 望遠鏡を使用している際、専用のアニメーションがあり第三者視点や他のプレイヤーから見ることができる。
MOB[編集 | ソースを編集]
ウーパールーパー
  • 完全な暗闇の中で、スポーンする下5ブロック未満に自然に存在する石のブロックがある場合にのみスポーンできる。
  • Minecraftに追加された最初の両生類。
    • 水がなくなってから5分後に乾き、ダメージを受け始める。
  • 魚と同様に、水入りバケツを使って捕まえることができる。
  • 熱帯魚入りバケツを使って繁殖させることができる。
  • 5つの異なる色(白変種、黄色、茶色、白、青で、青が最も希少)がある。
    • 青いウーパールーパーは非常にまれで、11200の確率でスポーンする。
  • 水でダメージを受けると死んだふりをし、再生Iを効果が付与される。
    • この再生能力は、本物のウーパールーパーが失われた手足を再生できることに基づいている可能性がある。
  • ドラウンド、ガーディアン、エルダーガーディアン、イカ、ヒカリイカ、魚に2()のダメージを与える。
    • 魚やイカなどの敵対的でないターゲットを狩った後、2分間のクールダウンがある。
    • 友好MOBよりも敵MOBを攻撃することを優先する。
  • 戦闘中のMobをプレイヤーが倒した際、プレイヤーに再生を付与し、採掘速度低下を取り除く。
ヤギ
  • 山岳バイオームでスポーンする。
    • 現在、新しい山岳バイオームが追加されるまでの代替処置。
  • 他のMobよりも高くジャンプでき、最大10ブロックの高さの障害物を回避する。
  • 自身の落下ダメージを軽減する。
  • 粉雪は飛び越えて回避する。
  • 小麦で交配して子ヤギを作ることができる。
  • バケツを使ってミルクを手に入れることができる。
  • 何もドロップしない。
  • 叫ぶヤギとしてスポーンする可能性が2%あり、より敵対的かつさまざまな音を立てる。
ヒカリイカ
  • MinecraftEarth の同名のMOBが由来。
  • 通常のイカと同じ振る舞いをする水中Mob。
  • 完全な暗闇の中で、スポーンする下5ブロック未満に自然に存在する石のブロックがある場合にのみスポーンできる。
  • 無条件にウーパールーパーから攻撃される。
  • 倒されると、輝くイカスミをドロップする。
  • 光のレベルには影響しないが、輝いているように表示される。 マグマキューブのコア、ベックス、ブレイズ、クモの目、ドラウンド、エンダーマンと同じように輝く。
  • ダメージを受けた場合、短時間の間光らなくなり、すばやく泳いで逃げる。
ワールド生成[編集 | ソースを編集]
アメジストの晶洞
  • 地下に発見できる新しい構造物 (まれに海面高より上に露出した状態で生成される)。
  • アメジストブロックと芽生えたアメジスト、それらを包み込む方解石と滑らかな玄武岩からによって構成される。
    • また、空気ブロックによってできた小さな空洞が晶洞に重なるように生成され、あたかも晶洞の入り口のようになる。
  • Y=70~0の間に生成される。
  • 通常の洞窟と峡谷を上書きして生成するが、廃坑からは上書き生成される。
  • 現在は高頻度で生成されているが、1.16の荒廃したポータルと同様にテスト用の一時的なものと推測される。
ツツジの木
  • 繁茂した洞窟の上に生成されるが、地上に限らず地下にも生成される場合がある。
  • ツツジの葉(2種類)、オークの原木、根付いた土によって構成される。
コマンド形式[編集 | ソースを編集]
/item
  • ブロックまたはエンティティのインベントリを変更する。
    • このコマンドには3つの形式がある。:
      • /item <target> replace <item stack> [<count>] - 旧 /replaceitem と同じ。
      • /item <target> modify <modifier> - アイテムをコピーしないで変更する。
      • /item <target> copy <source> [<modifier>] - ソースのアイテムをターゲットにコピーし、オプションで修飾子を適用する。
    • 考えられるソースとターゲット: entity <selector> <slot> または block <x> <y> <z> <slot>
    • 例として、 /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 は、プレイヤーのエンダーチェストから、プレーヤーが現在立っているコンテナの最初のスロットに最初のアイテムをコピーする。
    • /replaceitem から置き換わった。
アイテムの変更
  • ルートテーブルの関数構文を再利用して、 /item コマンドでアイテムの変更を記述する。
  • ルートテーブルの機能部分は、item_modifiers ディレクトリ内の個別のデータパックリソースとして定義できるようになった。
    • このようなファイルは、単一の関数(つまり、単一のJSONオブジェクト)または関数の配列を含めることができる。
ゲームルール
  • freezeDamage
    • エンティティが粉雪による凍結でダメージを受けるかどうか。
  • playersSleepingPercentage
    • 夜をスキップするのに必要なプレイヤーの割合を設定できる。
    • 0または負の値に設定すると、プレイヤー1人だけで夜をスキップすることができる。なお、就寝中のアニメーションは通常通り発生する。
    • 100より大きい値にに設定された場合、夜をスキップすることができなくなる。
    • デフォルトでは100に設定されている。
ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
死亡メッセージ
  • 新たに6種類の死亡メッセージが追加された。:
    • "<player> froze to death"(直訳:"<プレイヤー>は凍死した")
    • "<player> was frozen to death by <entity>"(直訳:"<プレイヤー>は<エンティティ>によって凍死した")
    • "<player> was skewered by a falling stalactite"(直訳:"<プレイヤー>は鍾乳石の落下で串刺しにされた" )
    • "<player> was skewered by a falling stalactite whilst fighting <entity>"(直訳:"<プレイヤー>は<エンティティ>との戦闘で、鍾乳石の落下で串刺しにされた")
    • "<player> was impaled on a stalagmite"(直訳:<プレイヤー>はたけのこ型鍾乳石に刺された )
    • "<player> was impaled on a stalagmite whilst fighting <entity>"(直訳:"<プレイヤー>は<エンティティ>との戦闘で、たけのこ型鍾乳石に刺された")
ルートテーブル
  • 新条件: value_check
    • 値の範囲をチェックする。
    • パラメータ:
      • value - 「新しい値プロバイダー」セクションを参照する(現在はランダムジェネレーターとスコアの組み合わせのみ)
      • range - 最小/最大の範囲
  • 新しい関数:
    • set_enchantments
      • アイテムのエンチャントを変更する。
      • パラメータ:
        • enchantments - エンチャントIDのレベル値のマップ(スコアまたは乱数にすることができる)
        • add - true の場合、変化は現在のレベルに関連している。false の場合、レベルは現在の値に置き換えられる(デフォルトの動作)
    • set_banner_pattern
      • 旗の模様に必要なタグを設定する。パラメータ:
        • patterns - 模様オブジェクトの一覧:
          • pattern - 模様の名称(square_bottom_left、bricksなど)
          • color - 色の名称(light_grayなど)
        • append - trueの場合、新たな要素に置き換えないで、既存の要素に追加される。
  • 新しいバリュープロパイダー: score
    • スケーリングされたスコアボード値を返す。
    • パラメータ:
      • score - スコアボードの名前
      • target - score述語の target と同じ
      • scale - 倍率(フロート)
総合[編集 | ソースを編集]
「モノクロロゴ」オプションがオンになっているときのMojangStudiosのロード画面
アクセシビリティ
  • MojangStudiosのロード画面に黒一色の背景色が追加された。アクセシビリティカテゴリで「モノクロロゴ」オプションをオンにすることで適用できる。
操作
  • /debugと同様に、ゲーム内から実行基準を生成して永続化させる F3+L ショートカットが追加された。
    • この基準は .minecraft/debug/profiling/<timestamp>.zip 内に保存される。
データパック
  •  aquifers_enabled deepslate_enabled noise_caves_enabledworldgen/noise_settings/*.jsonに追加された。
パーティクル
  • 新たに15種類のパーティクルが追加された。: dripping_dripstone_lavadripping_dripstone_waterdust_color_transitionelectric_spark falling_dripstone_lavafalling_dripstone_waterfalling_spore_blossomglowglow_squid_inkscrapesnowflakespore_blossom_airvibrationwax_off および wax_on
シェーダー
  • サポートされている全てのレンダリング状態に含まれるようになった。
  • シェーダー blit を除く全てのシェーダーを、リソースパックで置き換えできるようになった。
  • 現在ではこれらのシェーダーの交換は公式サポートされておらず、将来的に動作方法が変更される可能性がある。
  • 現在のレンダリングエンジンは、後処理シェーダーパイプラインと同様のシステムを使用している。 若干異なる要件に対応するために、両方のシステム間にいくつかの違いがある。
タグ
  • エンティティタグ axolotl_always_hostiles が追加された。
    • ドラウンド、ガーディアン、エルダーガーディアンが含まれる。
    • ウーパールーパーは、このタグのエンティティに対して常に敵対的となる。
  • エンティティタグ axolotl_hunt_targets が追加された。
    • 熱帯魚、フグ、サケ、タラ、イカ、ヒカリイカが含まれる。
    • ウーパールーパーは、このタグ内のエンティティに対してクールダウンベースの「狩り」動作を示す。
  • アイテムタグ axolotl_tempt_items が追加された。
    • 熱帯魚入りバケツが含まれる。
    • このタグのアイテムは、ウーパールーパーを誘導するために使用できる。
  • ブロックタグ candle_cakes が追加された。
    • 全部で17種類のろうそくが含まれる。
    • このタグのブロックはCandle Cakeと見なされ、ブロック状態 lit がfalseに設定されている場合に着火できる。
  • ブロック・アイテムタグ candles が追加された。
    • 全部で17種類のろうそくが含まれる。
    • このタグのブロックはろうそくと見なされ、ブロック状態 litおよびwaterlogged の両方がfalseに設定されている場合に着火できる。
    • ケーキはこのタグを使用して、ろうそくを設置できるかどうかを判断する。
  • ブロックタグ cauldrons が追加された。
    • 大釜、水入りの大釜、溶岩入りの大釜、粉雪入りの大釜が含まれる。
    • このタグは、特定の経路探索プロセスで使用される。
  • ブロックタグ cave_vines が追加された。
    • Cave Vines Body BlockとCave Vines Head Blockが含まれる。
  • ブロック・アイテムタグ coal_ores, copper_ores, diamond_ores, emerald_ores, iron_ores, lapis_ores and redstone_ores が追加された。
    • 各鉱石タイプの通常および深層岩の変種が含まれる。
  • アイテムタグ cluster_max_harvestables が追加された。
    • 全てのツルハシが含まれる。
  • ブロックタグ crystal_sound_blocks が追加された。
    • アメジストブロックと芽生えたアメジストが含まれる。
    • このタグのブロックは、上に乗った際に「amethyst block chime」のサウンドを短時間の間に繰り返し再生する。
  • ブロックタグ deepslate_ore_replaceables が追加された。
    • 深層岩と凝灰石が含まれる。
  • ブロックタグ dirt が追加された。
    • 土、粗い土、ポドゾル、根付いた土が含まれる。
    • このタグでは、草、背の高い草、シダ、背の高いシダ、スイートベリーの茂み、苗木、花、ツツジ、サトウキビ、枯れた茂みをブロックに配置できる。
    • カボチャとスイカは、このタグのブロックの上で成長することがある。
  • ブロックタグ dripstone_replaceable_blocks が追加された。
    • ブロックタグ base_stone_overworld と土が含まれる。
    • 鍾乳洞の生成で使用され、どの鍾乳洞を置き換えることができ、どの鍾乳石を生成できるかを決定する。
  • アイテムタグ fox_food が追加された。
    • スイートベリーとグロウベリーが含まれる。
  • エンティティ種タグ freeze_hurts_extra_types が追加された。
    • ストライダー、ブレイズ、マグマキューブが含まれる。
    • このタグのエンティティは、凍結によって5倍のダメージを受ける。
  • エンティティ種タグ freeze_immune_entity_types が追加された。
    • ストレイ、シロクマ、スノウゴーレムが含まれる。
    • このタグのエンティティは、凍結の影響を受けない。
  • アイテムタグ freeze_immune_wearables が追加された。
    • 革の馬鎧、帽子、上着、スボン、ブーツが含まれる。
    • 防具スロットにこのタグが含まれているアイテムがあると、エンティティが凍結するのを防ぐ。
  • タグ game_events が追加された。
  • アイテムタグ ignored_by_piglin_babies が追加された。
    • 革が含まれる。
    • 子供ピグリンは、このタグのアイテムを拾おうとはしない。しかし、大人ピグリンは影響を受けない。子供ピグリンは、大人ピグリンが従う他の規則に従う。
      • アイテムがこのタグに含まれており、同時にピグリンが欲しいアイテムと認識している場合は、このタグが優先される。
  • ゲームイベントタグ ignore_vibrations_sneaking が追加された。
    • ステップ、水泳、落下、および発射物の射撃イベントが含まれる。
    • ソースエンティティがスニークしている場合、このタグのゲームイベントはスカルクセンサーによって無視される。
  • ブロックタグ inside_step_sound_block が追加された。
    • 雪、粉雪が含まれる。
    • このタグのブロックは、プレイヤーがその中を歩いている間、雪を踏むような音を出す。
  • ブロックタグ lush_ground_replaceable が追加された。
    • ブロックタグ Tag#blocks lush_plants_replaceable|#lush_plants_replaceable 、粘土、苔ブロックが含まれる。
  • ブロックタグ lush_plants_replaceable が追加された。
    • ブロックタグ Tags#blocks base_stone_overworld|#base_stone_overworld 、 ブロックタグ Tags#blocks cave_vines|#cave_vines 、土、砂利、砂が含まれる。
  • ブロック・アイテムタグ occludes_vibration_signals が追加された。
    • ブロック・アイテムタグ wool が含まれる。
    • このタグに含まれるブロックは、スカルクセンサーと振動の間に設置されている場合に検知されるのを防ぐことができる。
    • このタグのアイテムは遅延したエンティティとなり、振動を引き起こさない。
  • アイテムタグ piglin_food が追加された。
    • 生の豚肉と焼き豚が含まれる。
    • ピグリンは、このタグのアイテムを食べることができる。
      • 食べるとは、ピグリンがアイテムを探し出して拾うことで、そのアイテムがインベントリに出現せずに消滅することを指す。
  • エンティティ種タグ powder_snow_walkable_mobs が追加された。
    • キツネ、ウサギ、エンダーマイト、シルバーフィッシュが含まれる。
    • このタグのエンティティは、粉雪の上を歩くことができる。
  • ブロックタグ snow が追加された。
    • 雪、雪ブロック、粉雪が含まれる。
    • このタグ内のブロックは、その下に雪のバリエーションがあるブロック(草など)を上記の雪のバリエーションに変化する。
  • ブロックタグ stone_ore_replaceables が追加された。
    • 石、花崗岩、閃緑岩、安山岩が含まれる。
  • ゲームイベント vibrations が追加された。
    • すべてのゲームイベントが含まれる。
    • このタグに含まれるゲームイベントは、スカルクセンサーに検知される。
テクスチャー
  • 以下を含む数種類の未使用テクスチャが削除された。:
    • ver1.9以前の村人ゾンビのテクスチャ。
    • 紫色の矢印テクスチャを含む矢印フォルダの外側に配置された「arrow.png」。
    • ルビーアイテムのテクスチャ。
    • ピグリンのレザーアーマーモデル。
    • 足跡のパーティクル。

変更[編集 | ソースを編集]


ブロック[編集 | ソースを編集]
  • 未使用の「ベース」パターンは「フィールド」パターンに名称変更され、適切な変換文字列が与えられた(IDはそのまま「ベース」となっている)。
ビーコン
  • ビーコンの光が根元から255ブロックではなく、最大1343ブロック離れた所からでも描画されるようになった。
ブラックストーン、きらめくブラックストーン、磨かれたブラックストーンレンガ、ヒビ入りの磨かれたブラックストーンレンガとその階段、ハーフブロック、壁
  • テクスチャが少し変更された。
醸造台
  • テクスチャアップデートにおいて、新しいボトルテクスチャが反映されるように、醸造スタンドGUIのポーションアイコンが変更された。[27]
  • GUIテクスチャからいくつかの浮遊ピクセルが削除された。
ケーキ
  • 「Candle Cake」と呼ばれる亜種が追加された。
    • 一度も食べていないケーキにろうそくを使用することで作ることができる。
    • ケーキのキャンドルは17色あり、作成時に使用されるキャンドルの色に応じる。
    • 一度でもケーキを食べると、ろうそくをドロップする。
大釜
  • 溶岩や粉雪で満たすことができるようになった。
    • 溶岩入りの大釜は、プレイヤーやMobにダメージを与える。また、強度1のレッドストーンコンパレータ信号を発することがある。
    • 降雪時に空の大釜がある場合、段階的に粉雪入りの大釜に変化する。
    • 粉雪入りバケツを使用して粉雪を充填することができる。
  • 通常の大釜、水入りの大釜、溶岩入りの大釜、粉雪入りの大釜に分割された。
コンポスター
  • 一部のアイテムは肥料を生成するようになった。:
    • 30%増加: 開花していないツツジの葉、グロウベリー、苔のカーペット、小さなドリップリーフ、垂れ根。
    • 50%増加: 開花したツツジの葉、ヒカリゴケ。
    • 65%増加: 胞子の花、開花していないツツジ、苔ブロック、大きなドリップリーフ。
    • 85%増加: 開花したツツジ。
ディスペンサー
  • 粉雪入りバケツを使用して粉雪を配置できるようになった。
    • バケツを使用して消すこともできる。
  • ハニカムで銅ブロックにワックスを塗るのに使用することができる。
草ブロック
  • 雪草のサイドテクスチャにある土の一部を通常の草に合わせて変更された。[28]
草の道
  • Bedrock Editionに倣い、名称が「土の道」に変更された。
    • ブロックIDもdirt_pathに変更された。
  • シャベルを使うことで、土、粗い土、菌糸、ポドゾルを作ることができるようになった。
ラピスラズリブロック
  • 名称が"Block of Lapis Lazuli"に変更された。
書見台
  • 火の立ち回りを防ぐため、上部をわずかに縮小した。[29]
鉱石
  • 色覚異常のプレイヤーが視覚的に区別できるように、鉱石(ダイヤモンド鉱石|ダイヤモンドを除くすべての世界の鉱石)における「鉱石パターン」のテクスチャ・形状が変更された。:
鉱石名 旧テクスチャ 新テクスチャ 深層石テクスチャ
石炭鉱石
ダイヤモンド鉱石
エメラルド鉱石
金鉱石
鉄鉱石
ラピスラズリ鉱石
レッドストーン鉱石
ピストン
  • ブロックがピストンによって破壊された場合、パーティクルが表示されるようになった。
    • しかし、サウンドは再生されない[30]
  • ピストン、粘着ピストンで芽生えたアメジストを押すか、引くと壊れる。
カボチャ
  • カボチャの上部のテクスチャの1ピクセルを変更し、小さな卍が表示される可能性が取り除かれた。[31]
レール
  • 水没するようになった。
  • 水と接触しても破壊されなくなった。
看板
  • テクスチャアップデートにおいて新しいテクスチャを反映するため、アカシア、シラカバ、ダークオーク、ジャングル、オーク、トウヒの標識のテクスチャが変更された。
  • Glow Ink Sacを使うと、文字を光らせることができるようになった。
    • 光る看板は明るさレベルに影響を与えないが、文字自体が光っているように見える。
    • 文字が光っているかどうかを示すためのブロック状態lit が追加された。
    • 通常のイカスミを使用することで、発光効果を取り除くことができる。
    • 文字を染色すると、音が出るようになった。
燻製窯
  • 煙の上部テクスチャを変更し、左下隅の浮遊ピクセルを修正した。
石切台
  • さまざまな銅ブロックのバリエーションを作ることができるようになった。
ストラクチャーブロック
  • ストラクチャーブロックにおけるデフォルトのモードが「ロードモード」になった。 「データモード」はデフォルトで非表示になった。
  • Alt キーを押しながらボタンをクリックすると、「データモード」にアクセスできる。
  • 流水がレールを破壊しなくなった。
アイテム[編集 | ソースを編集]
時計
  • テクスチャが から へ変更された。
コンパスとロードストーンコンパス
  • テクスチャが から へ変更された。
ロケット花火
  • レシピブックから火薬1個からロケット花火を作成するレシピが利用可能となった。
ジャングルのドア
  • アイテムテクスチャが変更されてTexsture Update後のジャングルのドアに対応するようになった。[32]
フグ
  • 攻撃力上昇のステータス効果がIVからIIへ減少した。[33]
シュルカーボックス
  • エンティティに破壊されると、アイテムをドロップするようになった。
光の矢
  • 撃たれたエンティティ状態の光の矢のテクスチャTexture Update後のアイテムテクスチャに合わせ黄金色に変更された。[34]
サトウキビ
  • サトウキビのアイテムテクスチャはJava Edition 1.7.2以降の同ブロックと同じくバイオーム色によって変化するようになった。[35]
あやしげなシチュー
  • プレイヤーが満腹でも食べることができるようになった。(これはBedrock版とのパリティ問題を解決させたもの)
MOB[編集 | ソースを編集]
ネコ
  • シャムネコのテクスチャが明るくなるように変更された。
ドラウンド
  • ドロップするアイテムが金インゴットから銅インゴットに変更された。
エンダーマン
  • 根付いた土、開花したツツジ、ツツジの葉を拾い上げて持ち運びするようになった。
キツネ
  • グロウベリーを食べるようになった。
ガーディアン、エルダーガーディアン
  • 浮いていたいくつかのピクセルがテクスチャファイルから削除された。
  • 炎上した状態で死亡した場合、ドロップする鮭・鱈がそれぞれ焼き鮭・焼き鱈に変化するようになった。
ハスク、ゾンビ、村人ゾンビ
  • 炎上した状態で死亡した場合、ドロップするジャガイモがベイクドポテトに変化するようになった。
シロクマ
  • 炎上した状態で死亡した場合、ドロップする鮭・鱈がそれぞれ焼き鮭・焼き鱈に変化するようになった。
シュルカー
  • シュルカーに別のシュルカーの発射物が当たった場合、新たなシュルカーをスポーンさせる可能性がある。近くに他のシュルカーが少ない場合、新たなシュルカーがスポーンする確率が高くなる。
スケルトン
  • 粉雪に7秒間(140ゲームチック)埋まると、ストレイに変化するようになった。
スライム
  • スライムを召喚できる最大サイズが128になった。
村人、村人ゾンビ
  • 司書の胴体上部のオーバーレイテクスチャを正しい側に移動した。[36]
  • 石工の村人は、4つの鍾乳石ブロックをエメラルド1個で取引できるようになった。
  • 満杯になった大釜を有効な職業ブロックとして受け入れることができるようになった。
行商人
  • 行商人に以下の取引が追加された。:
    • エメラルドで小さなドリップリーフ2個を販売。
    • エメラルドで鍾乳石2個を販売。
    • エメラルドで根付いた土2個を販売。
    • エメラルドで苔ブロック2個を販売。
非MOBエンティティ[編集 | ソースを編集]
経験値オーブ
  • パフォーマンスを向上させるために、大量にある場合は併合することがある。
    • 併合されても、得られる経験値の量には影響がない。
  • 死亡したプレイヤーに追従しなくなった。
トロッコ
  • 水中で移動できるようになった。しかし、陸上よりも移動速度が大幅に落ちる。
絵画
  • テクスチャアップデートにおいて厚板のテクスチャを反映するため、背面のテクスチャを変更した。
ワールド生成[編集 | ソースを編集]
バイオーム
  • バイオームごとの空の色がよりスムーズに調和されるようになった。
A 1.17 Mineshaft with ceiling supports and oak log supports from the ground
A 1.17 Mineshaft
廃坑
  • 廃坑の途切れ部分が完全に空中に浮かんでいると、生成されなくなった。
  • 廊下は支えとして原木の丸太、場合によっては吊り下げの支えとしてチェーンとオークの柵で生成されるようになった。
  • クモの巣は、隣接するブロックがないと生成されなくなった。
  • 廃坑にあるチェストからグロウベリーを見つけることができるようになった。
沈没船
  • チェストから苔ブロックを見つけることができるようになった。
コマンド形式[編集 | ソースを編集]
/give
  • giveコマンドで得られるアイテムの最大数が100スタックに制限された。(例:6400個の石、100個の鉄の剣)
/replaceitem
  • コマンド /replaceitem が削除された。
  • /item replaceに置き換わった。
/spawnpoint
  • プレイヤーのスポーンポイントを世界外のエリアに設定できなくなった。
ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]
衝撃吸収
  • プレイヤーが毒または衰弱の効果を受けている場合、黄色の吸収ハートは空に見えるのではなく、黄色のままになる。
進捗
  • 「バランスの取れた食事」でグロウベリーが必要になった。
  • 「二匹ずつ」でヤギとウーパールーパーの繁殖が必要になり、「コウノトリの贈り物」で達成できるようになった。
  • ダイヤモンド製の防具を取得するための進歩が、"Cover Me with Diamonds" ではなく "Cover Me With Diamonds"と大文字で表記された。
建築限界
  • 建築限界を超えて建築しようとしていることをプレイヤーに知らせるためのメッセージにおいて、最後に「ブロック」と表示されなくなった。
発光
  • 発光は、ベースレイヤーだけでなく、エンティティ上のすべてのレイヤーのアウトラインに基づくようになった。
ルートテーブル
  • ルートテーブルは、UUIDによってスコアボード値にアクセスできるようになった。
  • 変更された条件: score
    • パラメータ entitytarget に置き換わった。 古いフィールド entity (this など) の値を含めるか、 {"name": "..."} 形式でスコアホルダー名にすることができる。
  • 変更された機能: set_damage
    • 関数 add が追加された。true の場合、変化は現在のダメージに関連している。 false の場合、ダメージは現在の値に置き換えられる。(デフォルトの動作)
  • 変更された機能: set_count
    • パラメータ add が追加された。true の場合、変化は現在のアイテム数に関連している。false の場合、アイテム数は現在の値に置き換えられる。(デフォルトの動作)
  • 変更された機能: copy_nbt
    • パラメータ source{"storage": <namespaced id>} に設定して、保存したコマンドにアクセスできるようになった。
NBTデータ
  • すべての発射体エンティティデータに、HasBeenShotフィールドが追加された。
    • このフィールドがfalseの場合、発射物が次のチック中に発射物ショットゲームイベントを発生させ、近くのスカルクセンサーが反応する。
レシピブック
  • 一部のレシピロック解除に必要な進捗の基準が変更された。
  • 模様入りのネザーレンガのクラフトレシピは、ネザーレンガブロックの代わりにひび割れたネザーレンガを使用することでロックが解除されるようになった。
  • 模様入りの磨かれたブラックストーンのクラフトレシピが、磨かれたブラックストーンの代わりに磨かれたブラックストーンのハーフブロックを手に入れることでロックが解除されるようになった。
  • レシピ本を使用して、1つの火薬で作られた単純な花火ロケットを作成できるようになった。
降雪
  • 雪が降っている時、空の大釜が段階的に粉雪を満たされるようになった。
スポーン
  • 新しいモブキャップカテゴリ、地下水の生物が追加された。
    • ウーパールーパーとヒカリイカに使われる。
    • キャップを5に設定することで、友好的で永続的ではなく、プレイヤーが場所から128ブロック以上離れるとデスポーンする。
スペクテイターモード
  • 溶岩の中を見ることができるようになった。
字幕
  • Shulker bullet explodesShulker Bullet explodesに変更された。
  • Shulker bullet breaksShulker Bullet breaksに変更された。
  • 伐採ログと木材のサブタイトルが、「斧の削りくず」から「斧を取り外す」に変更された。
    • 「斧の削りくず」は銅ブロックに使用されている。
総合[編集 | ソースを編集]
ブロックモデル
  • ツタのブロックモデルが単純化された。
ソースコード
  • 未使用のコード(主に未使用の静的フィールドとメソッド)が削除されなくなった。
    • MODの開発者のために多くの情報が追加されるが、ゲーム自体には影響しない。
  • アップデートに必要なJavaバージョンがJava 16に変更された。[37]
クリエイティブインベントリ
  • レッドストーンのタブが、頻繁に使用されるブロックを優先するように並べ替えられた。
  • レッドストーンのアイテム/ブロックは、次の方法でグループ化および順序付けされる(上から下へ):Essentials、Unique activator、Miscellaneous、Common activator、Openables。
カスタムディメンション
  • 変数heightmin_yをディメンションの種類に追加し、カスタムワールド設定で高さ制限を増やすことができるようになった。
データパック
  • pack.mcmetapack_version が、6から7に変更された。
  • リソースパックのバージョン番号が、6から7に変更された。
    • ドラウンドのテクスチャミラーリングが変更された[38]
    • ゲームモードセレクターのスロットが25ピクセルから26ピクセルになった。
  • データパックのバージョンが7に変更された。
専用サーバー
  • 専用サーバーにてserver.propertiesrequire-resource-packを設定することにより、カスタムリソースパックを強制適用できるようになった。このオプションを使用するとプレーヤーは応答を求められ、必要なパックを拒否するとサーバーから切断される。
エンティティストレージ
  • エンティティはメイン(地形)チャンクから抽出され、別のentitiesディレクトリに保存されるようになった(POIストレージと同様)。これらの新しいファイルは、NBTを使用した領域ファイルのままとなる。
ゲームライブラリの更新
  • レンダリングがOpenGL3.2コアプロファイルに更新された。
    • これにより、全ての固定機能レンダリングは、シェーダーベースのレンダリングに置き換えられた。
  • ゲーム自体は1.0.22ではなく、javabridge1.1.23を使用するようになった。
言語
  • ゴート語、カビル語、マオリ語、モホーク語、ヌク語、オジブウェー語、タロッサ語の各言語が、翻訳が不完全なため削除された。
マテリアル
  • サンゴが素材から削除された。
  • 苔が素材として追加された。
メニュー画面
  • 値のセットに関連付けられたボタンをスクロールできるようになった。
  • メニューボタン ⇧ Shift をクリックすることで、前の値に変更される。
  • デバッグモードに切り替える場合は Alt の代わりに ⇧ Shift を押しながら、「ワールドの種類」ボタンをクリックする必要がある。
難読化マップ
  • 難読化マップに含まれているライセンスを変更した。
リソースパック
  • アイテムモデルにおいて多くの優先を使用する場合のパフォーマンスが向上した。
サーバー
  • サーバー設定 max-build-height が削除された。
  • 認証されたサーバーへの接続に失敗した場合のエラーメッセージが変更された。現在は"Down For Maintenance"の代わりに"Not Reachable"であると表示される。
スプラッシュ
  • スプラッシュが「OpenGL 2.1」 が「OpenGL 3.2」に変更された。
タグ
  • ブロック・アイテムタグ leaves にツツジの葉とツツジが追加された。
  • ブロック・アイテムタグ small_flowers に開花したツツジの葉と開花したツツジが追加された。
  • ブロックタグ base_stone_overworld に深層岩と凝灰石、アイテムタグ stone_crafting_materialsおよびstone_tool_materials に深層岩が追加された。
  • ブロック・アイテムタグ gold_ores に深層金鉱石が追加された。
  • ブロック・アイテムタグ slabsstairswalls に全ての切り込み入りの銅と階段の種類、および様々な深層岩の種類が追加された。
  • ブロックタグ climbable に洞窟のツタと洞窟のツタの植木が追加された。
  • ブロックタグ impermeable に遮光ガラスが追加された。
  • アイテムタグ piglin_loved に金の原石が追加された。
  • ブロックタグ bamboo_plantable_onおよびenderman_holdable を変更し、ブロックタグ dirtを使用するようなった。
翻訳文字列
  • 「ワールドの種類」の文字列にコロン(「:」)が含まれなくなった。 ただし、コロンはゲーム内で引き続き表示される。
  • "Use VSync" から "VSync"に変更された。
  • VBOを有効にするための未使用の文字列「UseVBOs」が削除された。
  • 文字列「モード」「タイプ」「トリガー」および「出力の追跡」が追加された。 これらは、コマンドブロックUIのボタンのナレーターによって読み取られる。
ワールド選択
  • ワールドをダウングレードする際、専用の警告が表示されるようになった。

修正[編集 | ソースを編集]


303 issues fixed
From released versions before
  • MC-610 – 草、花、雪が新しく作成されたチャンクに正しく配置されない。
  • MC-1483 – 雪に覆われた草/ポドゾル/菌糸ブロックの側面テクスチャが元のブロックと一致しない。
  • MC-2490 – TNTのアニメーションが80ティックで終了し、ヒューズの長さの変更が無視される。
  • MC-3366 – エンドポータルを下から見ると透明に見える。
  • MC-3587 – 最後に金床を使用したプレイヤーにアイテムをドロップする。
  • MC-3615 – 溶岩と水が、特定の高度で完全に透明に見える。
  • MC-8017 – クモの巣によって、矢とトライデントは減速されず、卵と雪玉は減速される。
  • MC-9591 – プレイヤーがゴーストユリパッドを作成できてしまう。
  • MC-12363 – 溶岩/水/粉雪入りバケツは、急速に回転しながら使用すると同期が外れる。
  • MC-18880 – 衝撃吸収の効果には、毒/衰弱のテクスチャがなく、空に見える。
  • MC-19690maxHealth / max_health の値を減らすと、偽の死を引き起こすことがある。
  • MC-29318 – プレイヤーがアイテムを操作している間、クライアントはインベントリの更新を見逃し、アイテムが見えなくなる。
  • MC-29552 – stat.playOneMinute は、チックごとに1の値を追加する。
  • MC-32452 – 霧が画面中央のみ発生する。
  • MC-46650F5 のスペクテイターモードでブロックを飛行すると、カメラが大きくズームイン、およびズームアウトする。
  • MC-53518 – エンダーマンが、スポーンエッグまたは /summon を使用してスポーンされたエンダーマイトを攻撃しない。
  • MC-55775 – 統計画面に最新の情報が表示されないことがある。
  • MC-66587 – プレイヤーの頭のテクスチャ/プレイヤーのスキンをロードする際にラグがスパイクする。
  • MC-68129 – 水中にてスムーズな明かりが正しく機能しない。
  • MC-70738 – 溶岩でガーディアンを倒しても、調理済みの魚が得られない。
  • MC-70850 – 閉鎖中の抜粋が誤って打ち消される。
  • MC-71530 – スペクテイターモードで溶岩の中を見ることができない。
  • MC-73104 – サーバーアドレスのフィールド編集の不具合がある。
  • MC-79888 – 盲目の効果でビーコンのビームが見えてしまう。
  • MC-80468 – ブロック名間が一致していない。
  • MC-84121 – 発光エフェクトの形状が、Mobの元の形に基づいている。
  • MC-85967 – /setblockを使用し、サポートブロックなしで配置されたツタは相互作用できない。
  • MC-86645 – スクロールバーがチャットのオーバーレイより高くなる。
  • MC-87019 – インベントリを開いている時、表示されているスロットだけクライアント側で更新されている。
  • MC-89880 – 重さが 0 のスポナーがゲームをクラッシュさせる。
  • MC-91522 – シュルカーが乗ったボートやトロッコを破壊すると、シュルカーの描画位置が非同期になり、ゴーストシュルカーが生成される。
  • MC-92349 – 他のプレイヤーが動物に近づいている間、プレイヤーは食べ物で動物を誘導することができない。
  • MC-92867 – JSONテキスト値を null に設定すると、例外が破棄され、ゲームがクラッシュする。
  • MC-93243 – AMDのグラフィックカードおよび内蔵グラフィックでの霧の描画の問題。
  • MC-96114 – シュルカーが他のMobを持ち上げることができる。
  • MC-96322 – シュルカーはボートから攻撃することができない。
  • MC-98219 – 経験値オーブが、死亡したプレイヤーを追従する。
  • MC-99098 – ボート、トロッコ、Mobに乗るとき、シュルカーの開閉ヒットボックスが更新されない。
  • MC-99259 – スポーン中、ウィザーの体力バーが上がらない。
  • MC-102220 – [ストラクチャーブロックの保存]で[非表示のブロックを表示]が選択されている場合、バリアブロックが表示されない。
  • MC-102269 – シロクマは火や溶岩で倒されると、調理された魚ではなく生の魚を落とす。
  • MC-103430 – ツタの破壊が遅すぎる(エンチャントされたハサミ)。
  • MC-104897 – ver1.9以前に生成された帰還ポータルに配置されたエンドクリスタルで、エンダードラゴンが再スポーンしない。
  • MC-105035 – 日陰でフローティングマインシャフトが誤って生成される。
  • MC-105080 – すべての帰還ポータルのブロックが削除された場合、または新しいドラゴンの戦いがある世界に対して古いスキャンが実行された場合、エンダードラゴンが再スポーンされる。
  • MC-105344 – ブロックの横にくっついているシュルカーをボートやトロッコに乗せても、シュルカーの向きが横になったままになる。
  • MC-106417 – シュルカーはピストンによって世界の境界の外に押し出すことができる。
  • MC-106690 – マップデータが変更されていない場合でも、サーバーがSPacketMapsパケットを送信する。
  • MC-108469 – チャンク単位のエンティティリストが正しく更新されないことがある(エンティティが消える)。
  • MC-108636 – 未使用のテクスチャファイルが複数ある。
  • MC-108717 – シュルカーを押し戻せない。
  • MC-110903/replaceitem を使用して馬の鞍を取り外すことができない。
  • MC-111196 – モンスタースポナーを使用してシュルカーをスポーンさせると、白いシュルカーがスポーンする。
  • MC-111534 – 花火ロケット使用の統計は、エリトラブーストに使用されるロケットをカウントしない。
  • MC-112147 – 「友好的生物」の音量スライダーをオフにすると、溶岩を燃やすアイテムまたは経験値の音がミュートになる。
  • MC-113177 – シュルカーを非固体ブロック内に押し込めない。
  • MC-114796 – 通常世界の境界外(境界から最大128m)にあるネザーポータルは有効と見なされる。
  • MC-117653 – ほとんどのGUIが開いている間は、レシピと進捗が許可されない。
  • MC-118757 – ゲーム状態の雨量レベルの値を大きくすると、ゲームが段々と遅くなり、UIが歪む。
  • MC-119051 – シュルカーボックスのGUIでランダムで透明な線が描画される。
  • MC-121897 – アニメーションで使用されるフレームのズレにより、 ArrayIndexOutOfBoundsException が破棄される。
  • MC-123587 – y軸が30,000,000を超えると、ゲームからキックされる。
  • MC-124109 – 発光エフェクトを受けたウマの輪郭がおかしい。
  • MC-124667 – カスタムレシピで空気を使用すると、クラッシュが発生することがある。
  • MC-125858 – スーパーフラットでは、草/花/雪/木が正しく配置されない。
  • MC-126997 – 未染色のシュルカーボックスは、右クリックしても大釜の水を使用する。
  • MC-127201/replaceitem が非常に不快な音を出すが、アイテムを交換する人には聞こえない。
  • MC-127692 – ホッパーを使用すると、かまど内で経験値が蓄積され、深刻なラグが発生する可能性がある。
  • MC-130098 – デバッグワールドは、すべてのブロックがある y=70 ではなく、 y=2 でプレイヤーがスポーンする。
  • MC-130449 – 探検家の地図のロックを解除すると、製図家の村人がゲームをフリーズまたはクラッシュさせる。
  • MC-130584 – 構造物が読み込まれると、構造物内の水源が浸水可能なブロックに広がる。
  • MC-131564 – ブロック状態でUVをロックしているモデルは、テクスチャの回転を無視する。
  • MC-133691 – ブロックを満杯の大釜に正しく配置することができない。
  • MC-135552 – 死んだエンティティがチャンクに保存される。
  • MC-135561 – NVIDIAドライバーを使用する一部のLinuxシステムで、OpenGLコンテキストを作成できない。
  • MC-136497 – 経験値オーブが深刻なラグを引き起こす。
  • MC-136560minecraft.used:minecraft.elytra が機能しない。
  • MC-136647 – イカがリードで誘導できない。
  • MC-136681 – デバッグスティックの使用統計は、使用が許可されていない場合に増加する。
  • MC-136776 – 一部のNBTタグは、魚やウーパールーパーのMobが水バケツに捕らえられたときに保持されない。
  • MC-137452 – 竹は、多くの竹林にて不適切な場所で育つ。
  • MC-139265 – ポータルを通過する時、シュルカーが正しくテレポートしない。
  • MC-141034taiga_fisher_cottage_1 が水で満たされている。
  • MC-142711 – 赤ちゃんカメは天井に押し付けられるとダメージを受ける。
  • MC-143732 – 砂のブロックの途中に居るアンデッド系Mobは、日光の下では燃えない。
  • MC-143821 – クリエイティブモードで空のマップを使用すると、ID0の追加のマップを作成できる。
  • MC-145501 – 司書と村人ゾンビ司書の胴体の上部のテクスチャがおかしい。
  • MC-147589 – ツタの木がジャングルでランダムに生成されることがない。
  • MC-147729 – レシピブックを使用したクラフトでは、クラフト中にアイテムを拾うと、そのアイテムが削除されることがある。
  • MC-148432 – 水と溶岩で同時にいる間にスパムを鳴らす。
  • MC-148809 – ストラクチャーブロックのデータの長さは12に制限されている。
  • MC-149495 – フグがゲームのリロード時に衝突することなくトリップワイヤーをトリガーする。
  • MC-149777 – ワールドがクラッシュする: Java11以降を使用している場合はjava.util.ConcurrentModificationException
  • MC-149799 – クロスボウが装填された状態でオフハンドにあるとき、メインハンドでアイテムを持っているとクロスボウが見えなくなる。
  • MC-150054 – アイテムとエンティティのスペクトル矢のテクスチャが同一でない。
  • MC-150784 – 醸造台のボトルの輪郭が正しくない。
  • MC-151270 – 別のディメンションからエンティティを移動すると、エンティティセクションでUUIDが重複することがある。
  • MC-152265 – サーバーを起動すると、「ItemStackのBlockEntityを解決できません」というエラーが出力される。
  • MC-153254 – 子供のゾンビ/ピグリンは、泡で天井に押し付けられるとダメージを受ける。
  • MC-154006 – 通常世界の木製看板は、全面に時代遅れの木製の質感を使用されている。
  • MC-154094 – 書見台の本から /clear を実行すると、アイテムがゴーストアイテムになってしまう。
  • MC-156109 – カメが海草を持っているクリエイティブモードのプレイヤーに従わない。
  • MC-157116 – 植付け可能な食品は、地面を右クリックしたときに使用することでカウントされる。
  • MC-158466 – サーバークラッシュ(例外チックの世界:ConcurrentModificationException)。
  • MC-160195 – ジャングルのドアのインベントリテクスチャが古い。
  • MC-160388 – テクスチャのペイントバックテクスチャは、テクスチャの更新で反映されない。
  • MC-160994 – ブロックがピストンで破壊されてもパーティクルが表示されない。
  • MC-161334 – Mobがシュルカーが隣にいると、シュルカーボックスを開けることができない。
  • MC-161592 – ディメンションを切り替えると、エンティティはスコアを失う。
  • MC-162910 – 新しく作成されたワールドでクリエイティブの空のマップを使用すると、追加のマップが作成される。
  • MC-162953 – NativeImageの境界チェックが正しくない。
  • MC-163673 – 子供のハスク、ピグリン、ゾンビ、村人ゾンビ、ゾンビピグリンは、上に固いブロックがあるスペースにジャンプするとダメージを受ける。
  • MC-163945 – 交差構造は、破損したブロックエンティティ(スポーン/チェスト)が作成されることがある。
  • MC-165208 – 暗視と奈落/盲目の影響を同時に受けると、テキストやその他UI要素が完全に黒くなる。
  • MC-165846 – フグは膨張時に窒息ダメージを受けることがある。
  • MC-165924 – ブロックの明るさレベルが7以上の場合、雪のパーティクルは暗く/ほぼ透明になる。
  • MC-166187 – 一部のMobが、ピースフルでもプレイヤーを攻撃しようとする。
  • MC-167853 – オブザーバーは、木が上に生えている場合、草のブロックが土に変わることを検出しない。
  • MC-167977 – 巨大なトウヒの木から生成されたポドゾルは、その上に雪があれば雪は降らない。
  • MC-168398 – ガーディアンの光線が暗い。
  • MC-168900 – ポータルを通過した後、シュルカーが元のディメンションの座標にテレポートする
  • MC-169717 – レシピブックグループのブロックは、アイテムのツールチップの前にレンダリングされる。
  • MC-169900snowy_small_house_8 のジグソー設定が正しくない。
  • MC-169945 – スケルトンが日光にさらされていても、トロッコ内では燃えない。
  • MC-170443 – 旗の複製レシピは、クラフトグリッド内の他のアイテムの存在を無視する。
  • MC-170653 – ディスペンサーから発射された花火が空中にスタックする。
  • MC-170659entity_scores 条件の精度が低下する。
  • MC-171852 – スペクテイターの手にアイテムを置くと、他のプレイヤーに防具が装着された音が鳴る。
  • MC-172304 – ピグリン、ピグリンブルート、ホグリン、ゾグリン、ウーパールーパーは、自分のチームメイトを攻撃することができる。
  • MC-172362 – 溶岩でアイテムの燃焼音が鳴らないことがある。
  • MC-172466 – 成長時にエンティティがずれる。
  • MC-173745 – エンドゲートウェイブロックのビームの下部が正しくレンダリングされない。
  • MC-173834 – ダメージを受けたアイアンゴーレムの輪郭が光り、ひびが入る。
  • MC-174685 – ドラウンドの腕のテクスチャが、モデルによって反転される。
  • MC-174701 – シングルプレイヤーのワールドをロードすると、鎖の効果音が再生される。
  • MC-174876 – シュルカーのスポーンエッグは、ソウルサンド、雪層、耕地、草の道、ハニーブロックの中にシュルカーがスポーンされる。
  • MC-175959taiga_shepherds_house_1 で、1つのドアが開いている。
  • MC-175964 – 書見台の本から /setblock を使い、コマンドブロックを動作させて、コマンドブロックで /clear を実行すると、ゴーストアイテムができる。
  • MC-176614 – 水泳と特定のアクションを実行すると、プレイヤーが非常に奇妙に見える、水泳のアニメーションがない、特定のアクションを実行する。
  • MC-176615 – ネザライトのアイテムをコンテナに収納している場合、溶岩でネザライトのアイテムも消滅する。
  • MC-177539 – 草が土から成長した直後に草を平らにして小道に入れると、シャベルの音が鳴らない。
  • MC-177622taiga_butcher_shop_1 の1つの原木が回転しているため、屋根が非対称に見える。
  • MC-177624snowy_medium_house_2 の入り口が非対称になっている。
  • MC-177630 – 出没した石のブロックは、シルクのタッチで即座に採掘される。
  • MC-179116 – 音でアイテムを燃やすと、溶岩のヒットボックスレベルが無視される。
  • MC-180529 – TrueTypeフォントがIntelグラフィックスでクラッシュする。
  • MC-181889 – Mobが防具ではないアイテムを拾う時に、装備音が鳴る。
  • MC-182455 – リソースパックでのエンティティシャドウテクスチャが輝く。
  • MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" が、生の翻訳文字列を表示される(翻訳されない)。
  • MC-183067 – シュルカーはマーカーの防具立てを押すことができる。
  • MC-183540 – 古代の残骸は、クリエイティブインベントリ内の他の鉱石と一緒にグループ化されていない。
  • MC-183547 – 石と磨かれたブラックストーンのボタン/感圧板は、動作が同じであるにもかかわらず、クリエイティブインベントリのボタンのスペクトルの両端に配置される。
  • MC-183771F3+F4 メニューのゲームモードの選択アイコンが中央に配置されない。
  • MC-183884 – シュルカーが、別のシュルカーの隣にいようとしない。
  • MC-183917Minmax が、両方とも entity_scores の条件で必要。
  • MC-185357 – 植木鉢から植物を取り除いた際、防具を装備する音が鳴り、字幕にも表示される。
  • MC-185359 – サバイバルモードでバケツを使用すると、防具を装備する音が鳴り、字幕にも表示される。
  • MC-185360 – シチュー用にムーシュルームから搾乳すると、防具を装備する音が鳴り、字幕にも表示される。
  • MC-185605 – コンブがマグマブロックの上に生成される。
  • MC-186172 – シュルカーがテレポートできない場合、ブロックを貫通して殻を開いてしまう。
  • MC-186864 – 革の鎧が白く見える。
  • MC-186879 – 火と水に立つと、消火音がスパムになる。
  • MC-187544 – 進捗「ダイヤモンドで私を覆って」で不適切な大文字となっている。
  • MC-187664 – World borderは、floatを使用してサイズを決定し、一部の境界サイズにアクセスできないようにしているため、3000万以上に設定することができない。
  • MC-188044 – 満たされた大釜に旗を使用すると、手のアニメーションが再生される。
  • MC-188448 – 火が消えると、焚き火から食べ物が飛び出す。
  • MC-189336 – サーバーリスト内のサーバーを移動すると、ゲームがクラッシュする(ArrayIndexOutOfBoundsException)。
  • MC-189482Tab ↹ を使用すると、LANワールド画面のボタンが間違った順序で選択される。
  • MC-189535 – クリエイティブモードでバケツに魚を捕まえても、プレイヤーに新しいバケツが与えられない。
  • MC-189565 – 一部のエンティティはスポナーの内部で描画されず、コンソールでエラーログスパムを生成し、ラグを引き起こす可能性がある。
  • MC-189885 – 新しいバイトコード previousGamemode が正しく読み込みできない。
  • MC-190128 – 火打石と打ち金を使用してTNTを点火する場合、ゲーム内の統計では追跡されない。
  • MC-190454 – プレイヤーが別のMobに乗って馬に乗ったときに非同期になり、そのMobが死ぬ。
  • MC-190677 – シュルカーがスポーンされた後、ブロックの向きに合わせて整列しない。
  • MC-190774 – ストーンカッターのノコギリは、同時に両方向回転する。
  • MC-190896 – 宝の地図が入っている難破船のチェストを開くときにラグが発生する。
  • MC-191338 – コマンドブロック付きトロッコの名前と色が正しくない。
  • MC-191714 – 耕地が土に変わっている間、馬/ボートに乗っているときに耕地に立つと、プレイヤーは降車し、非同期が発生する。
  • MC-192591 – StructureVoidの名前の色が正しくない。
  • MC-192594plains_stable_1 がブロックを置き忘れている。
  • MC-192629plains_stable_2 がブロックを置き忘れている。
  • MC-192876taiga_decoration_6 でトラップドアを置き忘れている。
  • MC-192879 – 特定のタイガの家に、壁が正しく配置されていない。
  • MC-192889 – 特定の頭を配置したり、エンティティの頭のスロットに配置したりすると、ゲームが途切れる。
  • MC-192930 – アイテムを拾うゾンビから、防具を装備する音が鳴り、字幕にも表示される。
  • MC-193071 – 空の容器となる食料を食べると、防具を装備する音が鳴る。
  • MC-193386 – 地面にスポーンしたシュルカーは、別のシュルカーがスポーンされた後、壁にくっつく。
  • MC-194089 – 一部のY位置のシュルカーは、ピーク値の取得を拒否する。
  • MC-194183 – 一部の経験値は、武器の修繕が完全に修理されていなくても、修繕修理にならないこともある。
  • MC-194675 – クリーパー、エンダーマン、スパイダー、およびケイブスパイダーを見ている間、UI要素は完全に白くレンダリングされる。
  • MC-194685 – クリエイティブモードで大釜にガラス瓶を使用しても水入り瓶を入手できない。
  • MC-194686 – クリエイティブモードで大釜にバケツを使用しても水入りバケツを入手できない。
  • MC-195125plains_animal_pen_1 がブロックを置き忘れている。
  • MC-195126plains_animal_pen_3 がブロックを置き忘れている。
  • MC-195351 – レッドストーンコンパレーターの比較モードで、不必要なタイルティックをスケジュールできる。
  • MC-195461 – 鉢植えのサボテン/竹のテクスチャの上部は、その上に半分のブロックがある場合は表示されない。
  • MC-195640 – 怪しげなシチューが満腹状態で食べることができない。
  • MC-195806 – 煙の上部と下部のテクスチャには、同一性のない色のピクセルがある。
  • MC-195827en_us.json ファイルの datapackFailure.title 行に、翻訳文字列と同等のテキストの間に2つのスペースがある。
  • MC-196298 – 竹や鍾乳石の側面に向けて発射された矢はデスポーンしない。
  • MC-196425 – ディストーションエフェクトおよびFOVエフェクトのスライダーにおける"Off"では完全に大文字になっておらず、他のスライダーとは異なる。
  • MC-196542 – 「skylight propagation code」の小さなクリーンアップ。
  • MC-196638 – 防具立てを設置すると警告「Trying to add entity with duplicated UUID」のログが出力される。
  • MC-197009 – レシピで空のアイテムタグを参照すると、ゲームがクラッシュする可能性がある。
  • MC-197073 – 赤い砂の上にカメが産卵すると、通常の砂のパーティクルが生成される。
  • MC-197140 – ジャック・オ・ランタンが、クリエイティブインベントリでくり抜かれたカボチャの後に配置されていない。
  • MC-197179 – 革を拾った子供ピグリンがデスポーンせず、不必要な子供ピグリンでネザーが乱雑になっている。
  • MC-197276 – フグが毒IIの代わりに毒IVを与える。
  • MC-197524 – ワールドボーダーが、近くでの読み込みを強制しないため、光の計算が行き詰まる。
  • MC-197561 – くり抜かれたカボチャとジャック・オ・ランタンが卍を作ってしまう。
  • MC-197616 – 特定のカスタムバイオーム設定により、ゲームはコンソールで「Received invalid biome id:-1」をスパムし、大きなラグまたはフリーズを引き起こす。
  • MC-197805 – Minecraft本体が何かを作成しようとするたびにクラッシュする(BungeeCordまたはPaperが原因)。
  • MC-197883 – ジグソー構造が DataFixer スパムを引き起こす。
  • MC-197942 – 溶岩湖の近くで葉が石に変わる(MC-48340の再発)。
  • MC-197947 – クリエイティブモードのプレイヤーは、雨の中で絶え間なく火の中に立っている間、絶えず消え、絶え間ない音を出す。
  • MC-198129ReplaceBlobsFeature が1.16.1から1.16.2に変更され、玄武岩の三角州の生成に影響する。
  • MC-198200 – テンプレートプールでプロセッサを除外するとクラッシュする:java.lang.IllegalArgumentException:boundは正である必要がある。
  • MC-198414/spawnpoint の角度が ±infinity に設定されており、プレイヤーが死亡した場合はそのプレイヤーがキックされ、再参加するとゲームがクラッシュする。
  • MC-198432 – ワールドをリロードした後、フグがブロックを段階的に通過する。
  • MC-198514 – 空気だけでスーパーフラットワールドを作成すると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-198535time_check 述語条件には、 minmax の両方の値が必要。
  • MC-198725 – 存在しないバイオームでスーパーフラットのプリセットを設定した後、[Presets]をクリックするとクラッシュする。
  • MC-198805 – ガーディアン/エルダーガーディアンの尾ビレ付近に浮いたピクセルがある。
  • MC-198807 – ピグリンとピグリンブルートを特定のエンティティ(ドロップされたアイテムなど)に敵対化すると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-198864 – ワールドボーダーが、y0より下、y255より上では描画されない。
  • MC-198957 – エンドポータルフレームが溶岩湖近くの石に変わる。
  • MC-199065 – 火の中に死んだゾンビがベイクドポテトをドロップしない。
  • MC-199237 – はしごの裏側が正しくミラーリングされていない。
  • MC-199239 – 後ろから見ると、ツタが正しくミラーリングされていないように見える。
  • MC-199242 – 作物モデルのテクスチャ平面は、後ろから正しくミラーリングされていないように見える。
  • MC-199356 – options.txtのchatDelayには、コロンと値の間にスペースがある。
  • MC-199543 – パリティの問題:ツタの音。
  • MC-199988/setblockからストラクチャーブロックのUIにアクセスすると、テクスチャがデータから保存に変わる。
  • MC-200009 – 巨大キノコ機能のキャップでキノコ以外のブロックを使用するとクラッシュする。
  • MC-200195 – ボートが、陸上でプレイヤーを降ろそうとしない。
  • MC-200696 – 時計の質感が、新しくなった金色の色彩と一致していない。
  • MC-200906 – ワールドをリロードする時、フグのヒットボックスが正しくない。
  • MC-201269 – プレイヤーをファントムにテレポートし続けると、ゲームがクラッシュしたり、プレイヤーがキックされたりする。
  • MC-201316/give でゲームをフリーズさせてしまうほどのアイテムを生成できる。
  • MC-201748 – 鎖モデル平面は、背面で誤ってミラーリングされている。
  • MC-201751 – ランタンのチェーン部分が後ろから正しく映っていない。
  • MC-201753 – ナマコの緑の上部は後ろから正しくレンダリングされていない。
  • MC-201840 – オプションの関数タグは、タグが存在していても実行されないことがある。
  • MC-202186 – ゾンビの村の家は /locate を使用してスポーンすると消える。
  • MC-202202 – サーバーが、プレイヤーが乗り物から降りるのを防ぐことができず、同期ズレが発生する。
  • MC-202246 – ドラウンドのナビゲーションが、メモリリーク/パフォーマンスの低下を引き起こす。
  • MC-202249 – 以前に生成されたチャンクから非常に離れた新しいネザーのチャンクで中立Mobを怒らせてからネザーポータルに入ると、サーバーが完全にフリーズする。
  • MC-202543 – 古代の残骸は、クリエイティブインベントリにてネザライトブロックの後に来る。
  • MC-202760area_effect_cloud が最大半径を強制しない。
  • MC-203131 – テンプレートプールの重みを高い値に設定すると、ワールドが遅延し、メモリ不足エラーが発生することがある。
  • MC-203300 – ネザー金鉱石は、クリエイティブインベントリでネザークォーツ鉱石とグループ化されていない。
  • MC-203373 – シュルカーの弾丸の字幕が正しく大文字になっていない。
  • MC-203374 – シュルカーによって壊れた落下ブロックには、強い方向バイアスがある。
  • MC-203397 – 天井のツタは、他のツタが同じブロックスペースに配置されると回転する。
  • MC-203551 – 溶岩を大釜に入れると、水のバケツが鳴る。
  • MC-205477 – サーバーが遅延しているときにボートに出入りしようとすると、時折非同期になる。
  • MC-205735 – 子供のウシは階段で窒息することがある。
  • MC-205797 – ゾグリンが Marker 防具立てとInvisible防具立てを攻撃する。
  • MC-206560 – フグが Marker 防具立てとInvisible防具立てに反応する。
  • MC-207125 – オフハンドに装填されたクロスボウがある場合、ブロックを破壊しようとしてもプレイヤーの手が動かない。
  • MC-207173 – マルチプレイヤー直接接続にコロンのみを入力してEnterキーを押すと、ゲームがクラッシュする。
  • MC-207405 – ネザースターは、バンドル/シュルカーボックスの中に入っている間に爆発すると破壊される。
  • MC-208082 – 期限切れのセッションでプレイしているときにチャットにメッセージが表示されると、ゲームが停止する。
  • MC-208430 – "tessellating block model" が原因で、リソースパックの読み込み中にMinecraftがクラッシュする。
  • MC-208639 – 模様入りの磨かれたブラックストーンレシピは、ひび割れたブラックストーンではなく、磨かれたブラックストーンを取得するとロックが解除される。
  • MC-209361 – 竹の苗の下にあるブロックを別の竹に即座にクリックして交換すると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-209625 – カーペットの上に立っているときに固いブロックの下にいると、子供のラマは窒息する。
  • MC-209819 – テレポートしているプレイヤーへのパスファインディング時にサーバーがクラッシュする。
  • MC-210408/spawnpoint を使用すると、プレイヤーはスポーン地点を範囲外の座標に設定できるが、この方法でリスポーンしようとするとゲームがクラッシュする。
  • MC-210408/spawnpoint を使用すると、プレイヤーはスポーン地点を範囲外の座標に設定できるが、この方法でリスポーンしようとするとゲームがクラッシュする。
  • MC-210791 – シュルカーにアイテムをドロップすると、アイテムが起動する。
  • MC-211064 – 範囲外のサイズでTrueTypeFontをロードすると、ゲームがクラッシュする。
  • MC-212123 – プレイヤーの明かりはインベントリで一貫性がなく、前が暗く表示される。
  • MC-212291 – クライアントはサーバーから独立して車両を降ろすことができ、非同期が発生する。
  • MC-213062 – エンドポータルで、台無しになったポータルが生成される。
  • MC-214568 – 書見台に火をつけると、Zファイティングが発生する。
  • MC-214589 – エンドゲートウェイの帰還ポータルを高座標に設定することで、プレーヤーをキックできてしまう。
  • MC-214629 – アクセシビリティ設定の「視野の変化」に関係なく、水中で視野が狭まる。
  • MC-214693 – トリップワイヤーのテクスチャが後ろから正しくミラーリングされていない。
  • MC-214694 – トリップワイヤーフックの一部であるトリップワイヤーは、後ろから正しくミラーリングされていない。
  • MC-214879 – 何も選択しないで Ctrl+C を押すと、クリップボードがクリアされる。
  • MC-215534 – くり抜かれたカボチャを装備しているときにシェーダーでMobを見ると、画面が完全に白くなる。
  • MC-216227 – サトウキビのアイテムのテクスチャは、13w36a以降は正確ではなくなった。
  • MC-216510 – 世界の境界の赤の効果は、Mobのシェーダーの明るさに影響する。
  • MC-218112SynchedEntityData がロックを誤って使用している。
  • MC-218888⇧ Shift アイテムをクリックしてインベントリに入れると、関連する前進がトリガーされなくなる。
  • MC-218972 – エンティティが非表示の場合、光る効果のアウトラインはエンティティの一部が省略される。
  • MC-220694 – ナレッジブックの名前の色が正しくない。
  • MC-220698 – ガストの火の玉の ExplosionPower には上限がなく、フリーズ/クラッシュが発生する。
  • MC-222189 – ピストンのラグは、タイルエンティティの総数とともに大幅にエスカレートする。
  • MC-223227 – 海底の洞窟に浮かぶ水洞窟。
  • MC-223322 – コーラスフラワーは、スポーン予防の発射体で壊すことができる。
  • MC-223558minecraft.used:minecraft.glass_bottle は、ガラス瓶を使用して大釜から水を取り出しても増加しない。
  • MC-223563minecraft.used:minecraft.glass_bottle は、蜂の巣や蜂の巣から蜂蜜を集めても増加しない。
  • MC-223602 – 輝く半透明のエンティティは、多くの場合はそのアウトラインを他の輝くエンティティと併合しない。
  • MC-223638 – カボチャをくり抜く時、minecraft.used:minecraft.shears が増加しない。
  • MC-223689minecraft.used:minecraft.shears は、蜂の巣や蜂の巣から蜂の巣を集めるときに増加しない。
  • MC-224778#wall_corals に対面するブロック状態のないブロックが存在し、暖かい海が生成しようとするとゲームがクラッシュする。
  • MC-225077 – ツタが不完全なブロックに上向きに広がってしまう。
非公開のバグ
  • MC-136551 – EULAブラックリストをバイパスできるサーバー。[39]
  • MC-224580 – イルカとの重複搾取。
その他
  • 高遅延接続を介してボートを出るときの非同期の問題が改善された。[40]
  • クラッシュが修正された。[40]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1
  2. 22w42a以降のバージョンでも利用できる。
  3. "Minecraft 1.20.1 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 2023年6月9日
  4. " I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. @jeb_ @Dinnerbone"@pgeuder on Twitter, 2013-07-29
  5. "You code it, we'll add it."@Dinnerbone on Twitter, 2013-07-29
  6. GNU Unifont Glyphs - Unifoundry.com, Archive on Wayback Machine
  7. 7.0 7.1 "Minecraft 1.19.2" – Minecraft.net, 2022年8月5日
  8. "You can actually play in the mud without being told off! You’ll find mud blocks in swamp biomes, but why not make your own, just add water to dirt! Mud has other uses too; let it drip dry to make clay, or add sand and wheat into the mix to craft clay bricks!"@Minecraft on Twitter, 2021-10-16
  9. https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
  10. "Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it will find dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up."@kingbdogz on Twitter, 2021-10-12
  11. "They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D"@kingbdogz on Twitter, 2021-10-12
  12. ウォーデンは、MOB以外のエンティティを攻撃しないが、彼らが行う振動を追跡する。
  13. すべての1.19スナップショットにリリースされた。
  14. すべての1.19スナップショットに変更された。
  15. 21w37a以降のバージョンでも使用できる。
  16. "Minecraft 1.18.1 Release Candidate 3" – Minecraft.net, 2021年12月10日
  17. https://help.aliyun.com/noticelist/articleid/1060971232.html
  18. 19w34a以降のバージョンでも利用可能。
  19. 20w45a以降のバージョンでも利用可能。
  20. MC-237493
  21. "Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness". This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this."@_Ulraf_ on Twitter
  22. "Minecraft 1.18 experimental snapshot"  – Henrik Kniberg on YouTube, 7月 13, 2021
  23. 19w34a以降のバージョンから変更できるようになった。
  24. 1.15のアセットからも削除された。
  25. 1.15および1.16のアセットからも削除された。
  26. MC-219960
  27. MC-150784
  28. MC-1483
  29. MC-214568
  30. MC-203550
  31. MC-197561
  32. MC-160195
  33. MC-197276
  34. MC-150054
  35. MC-216227
  36. MC-145501
  37. "Minecraft Snapshot 21w19a" – Minecraft.net, 2021年5月12日
  38. MC-174685
  39. "Minecraft Snapshot 21w13a" (archived)   by Adrian Ostergard  – minecraft.net, Mar 31, 2021.
  40. 40.0 40.1 "Minecraft 1.17 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 2021年6月4日


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