ブロック/装置

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ユーティリティやレッドストーンなど動的な機能を持つブロックについて。

  • 適切な採掘道具と破壊にかかる時間については道具を参照。
  • シルクタッチで回収可能なブロックについてはエンチャントを参照。
  • 光を透過するブロック、光を透過しないブロックについては明かりを参照。
  • 精錬可能なブロックについては精錬を参照。
  • 爆破耐性については爆発を参照。
  • 水没する一部のブロックについては水没を参照。
  • ピストンによるブロック移動の可不可についてはテクニック/ピストンを参照。
  • 火がついたり、火の近くにあると焼失するブロックは発火を参照。
  • アイテムIDについてはアイテムIDを参照。


凡例
  • 本項で破壊回収の各記述の無いものは破壊に適切な道具が存在しない・回収に道具を要しない事を示す。
 破壊  道具 破壊にかかる時間が短く済む道具を示す
 回収  道具やエンチャント 回収に条件がある事を表し、必要な道具・要件を示す
 破壊  破壊不可 サバイバルモードにおいてクリックによる破壊が不可能である事を表す
 回収  回収不可 直接の回収方法がない事を表す



機器

作業台(Crafting Table

Crafting Table.png
 破壊 
板材:4
Gui crafting table.png

より複雑な工作を行う為のテーブル。
右クリックでアイテム製作ができる。
インベントリの2×2の製作グリッドよりも複雑な、3×3の製作グリッドを使うために必要。

木製ではあるが火が着いても焼失はしない。

かまど(Furnace

Furnace.pngLit Furnace.gif
 破壊/回収 ツルハシ
丸石orブラックストーンor深層岩の丸石:8
Gui furnace.png

精錬を行うための炉。
右クリックするとかまどのUIが表示され、ここでアイテムの焼成、精製、調理などを行うことができる。
鉱石をインゴットへ、砂をガラスへ、食材の煮焼きなど、これらを総称して精錬と呼ぶ。
精錬中は中に火が灯って一時的に光源化する。回収にはツルハシが必要。

ver1.9から精錬途中に燃料が切れた時、精錬ゲージが一気に無くなるのではなく、2倍のスピードで減っていくようになった。
ver1.13から精錬用のレシピが追加された。また異なるレシピの精錬経験値が蓄積されるようになった。

ver1.16からブラックストーンでもかまどが作れるようになった。

チェスト(Chest

Chest.gifDouble Chest .gif
 破壊 
板材:8
Gui chest.pngGui large chest.png


中にアイテムをしまう木箱。
収納スペースは9マス×3段の27マス。
チェストを2つ並べるとつながってラージチェスト(9x6の54マス収納)になる。
開けるためにはチェストの上に隙間があるか透過ブロックである必要がある。
火がついても焼失はしないが、爆発などで破壊されると中身がばら撒かれる。
チェストを開いて、チェストあるいはインベントリ内のアイテムをShift+左クリックするとアイテム移動を手早く行える。

スポーン部屋、要塞、村、砂漠の神殿、ジャングルの寺院、ネザー要塞、エンドシティ、エンドシップ、森の洋館、イグルー、難破船、海底遺跡、埋もれた宝、ピリジャーの前哨基地、砦の遺跡、荒廃したポータルに自然生成される。

ver1.13からShiftを押しながら設置した場合、チェストを並べてもラージチェストにならないようになった。

(ただしこれだと縦に重ねたり浮いた状態のラージチェストが作れなくなるため、チェストの横面に対してShift+右クリックした場合はラージチェストになる)
Java
クリスマス期間になるとIcon xmas chest.pngIcon xmas double chest.pngプレゼントボックス柄のテクスチャに変化する。

シュルカーボックス (Shulker Box)

Shulker Box.gif

 破壊 ツルハシ
シュルカーの殻:2 チェスト:1
シュルカーボックス(色不問):1 染料:1 (配置不問)
Gui shulker box.png

チェストと同様に設置してアイテムを収納できるコンテナ。
中のアイテムを保持したまま回収することができる。
横向きや逆さにも設置可能。
開閉時に上部の当たり判定が半ブロック分上下するので、開閉にはシュルカーボックスの上面に空きスペースが必要。(透過ブロックは不可)
ピストンで破壊可能、ディスペンサーで設置可能。
ツルハシを使わずとも回収はできるが、使わない場合破壊速度はかなり遅い。

爆発に巻き込まれた場合アイテム化する。
最大の特徴は破壊しても中身を保持したまま回収できる点で、運搬用として飛躍的に多くのアイテムを携行できるようになる。

シュルカーボックスを失った場合、中身も失われるので注意。

中身を入れたままでもチェストやエンダーチェストに収納可能だが、シュルカーボックスの中にシュルカーボックスを収納することはできない。
染料とクラフトすると色付きのシュルカーボックスになる。

収納する物に応じて色を分けたり、金床で名前を付けておくと便利。
1.13-dyed shulker boxes.png
アイテムを収納しているシュルカーボックスは、クリエイティブモードでも破壊した時にアイテム化する。
ver1.13から全体的に彩度が高くなった。
紫色と未着色のシュルカーボックスが別ブロックとなり、色の区別ができるようになった。

また、手に持った状態で水の入った大釜に使うと未着色に戻せるようになった。(Bedrock版は除く)
Bedrock名称が「シュルカー ボックス」となっている。

エンダーチェスト(Ender Chest

Ender Chest.gif
 破壊 ツルハシ
 回収 ツルハシ+シルクタッチ
エンダーアイ:1 黒曜石:8
Gui ender chest.png

異次元に繋がる特殊なチェスト。
収納スペースは9マス×3段の27マスで、プレイヤー毎に固有である。
どのエンダーチェストも同じ収納スペースにアクセスでき、破壊しても中身に影響はない。
(たとえるならドラえもんの4次元ポケットとスペアポケットの関係)
このような特性から、主にアイテムの運搬や貴重品の保護に使用される。

通常のチェストと異なり、2つ並べてもラージチェストにはならない。
また、ホッパーやドロッパーでエンダーチェストにアイテムを出し入れすることはできない。

普通に破壊すると黒曜石8つのみをドロップし、材料のエンダーアイは失われてしまう。
回収するにはエンチャント「シルクタッチ」のついたツルハシが必要となる。

設置時には7レベルの光を発する。
また、高い爆破耐性を持つ。

迷子時の死に戻りによるアイテムロスト対策など幅広く活用できる。

マルチプレイの場合は誰が設置したチェストを使っても中身は個人別に参照され他人が覗くことはできないので、個人資産の管理に使える。
Java
ver1.13からver1.18.1までクリスマス期間になるとIcon xmas chest.pngプレゼントボックス柄のテクスチャに変化していた。
Bedrock名称が「エンダー チェスト」となっている。

ベッド(Bed

Bed.gif
同色の羊毛:3 板材:3
自分でクラフトする他、村人(羊飼い)から購入できる。

夜間または雷雨時に右クリックすると、就寝することができる家具。

リスポーン位置を記憶することができる。
昼夜の切り替え:

寝るとゲーム時間が一気に切り替わり朝日が登る。
昼夜が切り替わるだけで時間経過はしていない。

かまどでの精錬が済んだりポーションの効き目が消えたりはしない。
就寝条件:

周囲に敵対Mobが居る場合は眠る事ができない。
範囲はベッドの枕側のブロックを中心に水平方向17×17、垂直方向11ブロック。
マルチプレイではオーバーワールドに居るプレイヤー全員が寝る必要がある。

ネザーやジ・エンドでも設置可能だが、プレイヤーが使おうとすると爆発する。
リスポーン位置の記憶:

ベッドを右クリックすると死んだときの復活(リスポーン)地点がそのベッドの位置に変更される。
リスポーン地点は、コンパスの指し示す初期スポーン地点とは異なるので混同しないこと。
もし、そのベッドが破壊されたり、ベッドの周囲がブロックで塞がれていると、初期スポーン位置にリスポーンする。

マルチプレイでリスポーン地点を変えたい場合、眠る前に「ベッドから出る」を一度クリックする必要がある。Ver1.15から右クリックするだけで設定されるようになった。
跳上げと落下ダメージ軽減:

スライムブロックと同様、Mobが高い位置からベッドへ着地するとバウンドする。

反発する高さは落下前の高さの66%で、落下ダメージも50%カットする。
染色:

白いベッドと白以外の染料をクラフトすることで染色が可能。
Bedrock元の色に関わらず染色が可能。白の染料を使って白に戻すこともできる。

異なる色の羊毛では作成不可。

ATW1073-colored bed.png
変更履歴:

ver1.13からネザーまたはジ・エンドでベッドを使った際の死亡メッセージが、「(プレイヤー名)は[ゲームの仕様]に殺された」と表示されるようになった。
また、[ゲームの仕様]をクリックすると、バグの解説ページに移動するようになった。
ver1.14から村人の家としての判定を持つようになり、村人が利用するようになった。
ver1.15から眠れない時間帯でもリスポーン地点の登録ができるようになった。

ver1.17からマルチプレイにおいて『(現在寝ている人数)/(夜をスキップするのに必要な人数)人のプレイヤーが就寝中』と表示されるようになった。

ジュークボックス(Jukebox

Jukebox.png
 破壊 
板材:8 ダイヤモンド:1
レコードを再生するためのユーティリティ。

レコードを手に持って右クリックするとレコードがセットされ、音楽が流れる。
再生中のジュークボックスを右クリックすると停止し、セットしていたレコードが放出される。

レコードはスケルトンか、ストレイの矢によって倒れたクリーパーがドロップする。(pigstep、othersideのみドロップしない)
レコード再生中は周囲にいるオウムが踊り始める(音楽が一周し自然停止しても踊り続ける)。
また入れたレコードの種類に応じてレッドストーンコンパレーターで検出できるレッドストーン信号を出力する。

Javaver1.19.4からレコードを再生している間、その上に音符のパーティクルを出すようになった。[1]

エンチャントテーブル(Enchanting Table

Enchanting Table.gif
 破壊/回収 ツルハシ
本:1 ダイヤモンド:2 黒曜石:4
Gui enchanting table.png

アイテムにランダムなエンチャントを付与する事ができる魔法の台。
ラピスラズリと経験値を消費して武具や一部の道具にエンチャント(特殊効果の付与)が可能。
周囲に本棚を配置するとエンチャント出来るレベルが底上げされる。
黒曜石が素材なので高い爆破耐性と耐火性がある。
回収にはツルハシが必要。
明るく発光を
Javaしていない。ver1.18よりするようになった。(Lv7の光源ブロック)[2]
Bedrockしている(Lv127[3]の光源ブロック)。
プレイヤーが近付くと、
Java本がプレーヤーのいる方向に開く。

Bedrock本が北西方向に開いてしまう>プレーヤーのいる方向に開く。[4]

金床(Anvil

Anvil.gif
 破壊/回収 ツルハシ
Gui anvil repair.png

金属を叩き加工する為の台。
経験値を消費してアイテムの名付けや、各種道具武具の修理やエンチャント効果の合成ができる。→金床による修繕
また、砂などのように重力に従って落下する性質があり、落下中の金床に接触するとダメージを受ける。
金床によるダメージでプレイヤーが死亡すると専用のメッセージが表示される。
修繕や落下により損傷していき、最後には壊れてしまう。
ツール類と違い、金床の耐久値は3種類しかなく、使用時に12%の確率で1段階損傷する。
そのため、平均的には25回程度使えることになるが運によるバラツキが激しく、理論上は3回で壊れてしまう可能性もある。
損傷状態により名前が少し壊れた金床、大きく壊れた金床に変化する。運が良ければ無限に使える可能性がある。
回収にはツルハシが必要。

Console Editionにおいては、一度回収して置き直せば、新品に蘇る。

醸造台(Brewing Stand

Brewing Stand.gif
 破壊/回収 ツルハシ
ブレイズロッド:1 丸石orブラックストーン:3
Gui brewing stand.png

醸造を行いポーションを作る為のユーティリティ。
職業ブロックであり、村の教会に初期生成する。またイグルーの地下にも生成されることがある。)(50%)
各種素材を使って、ポーションを作ることができる。醸造する際にはブレイズパウダーを必要とする(ブレイズパウダー1個で醸造20回分)。
一つの素材を最大三つのポーション瓶に添加できる。
ポーションの生成は素材とそれが添加できる最低一個のポーション瓶を配置した時点で実行され、20秒で完了。
生成の途中から空いている枠にポーション瓶を置いても、生成完了のタイミングで全ての瓶に添加される。
ちなみにポーション瓶を配置すると外見がビンをぶら下げているように変化するので、瓶を幾つ設置したか見た目で判る。
素手で壊すとアイテム化しない。回収にはツルハシが必要。

ver1.16.2からブラックストーンでも醸造台が作れるようになった。
Bedrock名称が「調合台」となっている。

大釜(Cauldron

Cauldron.png
 破壊/回収 ツルハシ
鉄インゴット:7
水を貯めたり、溶岩を貯めたり、粉雪を貯めたり染色されたアイテムの脱色を行う為のユーティリティ。

職業ブロックであり、村の革細工師の家に初期生成する。また沼地の小屋にも生成される。
回収にはツルハシが必要。

Java
ver1.17よりBEからの移植で、溶岩を貯めることができるようになった。
Bedrock
Java版とは仕様が異なり、染料で水を染色したり、ポーションを入れておいたりする事ができる(後述)。

沼地の小屋ではランダムな量のポーションが入っている。
余談だが、Cauldronとは魔女が薬を作るために使用していたとされる大きな鍋のこと。
実際は古代ケルト人達が煮炊きに使用していた、ただの調理器具とされている。
水入りの大釜
Java
Water Cauldron.png

Bedrock
Water Cauldron BE.png

水の入ったバケツを持って右クリックすると水を入れることができる。この水はネザーでも消滅しない。
空に面した場所に置いておくと雨が降ったときランダムで水位が上がる。
また、上に水(水流でも可)が存在するブロックに鍾乳石がついたところの下に大釜を設置すると、時間の経過でランダムで大釜の水位が上昇する。

水の使い道:それぞれ水を1/3消費する。

  • 炎上状態の時に大釜に入ると鎮火できる(判定が狭く入りにくいので注意)。この鎮火方法はネザーでも有効。
  • ガラス瓶を持って右クリックすると水入り瓶になる。(川などの水源でも可能)
  • 染色した革の防具やシュルカーボックスを持って右クリックすると未染色状態にできる。
  • 旗を持って右クリックすると旗の染色を一段階戻すことができる。Java不吉な旗の模様も剥がすことができる。


なお、破壊すると内容物は失われる。
溶岩入りの大釜
Lava Cauldron.png

ver1.17から
BEからの移植。
空の大釜に溶岩バケツを持ってクリックすると溶岩を満たすことができる。
また、上に溶岩(溶岩流でも可)が存在するブロックに鍾乳石がついたところの下に大釜を設置すると、時間の経過でランダムに溶岩入りの大釜となる。
時間が経過するにつれて溶岩の量は増加していくため、実質的に無限に溶岩を増殖させることができる。
光源ブロックに変化し、中へ落ちると炎上しダメージを受ける。

水入り同様に、破壊すると内容物は失われる。
粉雪入りの大釜
Powder Snow Cauldron.png
ver1.17から

降雪している場所(高地や寒冷バイオームなど)で大釜を置いておくと、粉雪が少しずつ貯まる。
完全に粉雪で満たされた大釜に空のバケツを使うと回収することができる。空の大釜に粉雪入りバケツを再び使用すると、粉雪で満たすことができる。

内部的には3段階のブロックステータスとモデルを持つ。
水入り同様に、破壊すると内容物は失われる。

溶岩入りの大釜と異なり、中に入っても凍結状態にはならない。[5]
Bedrock ポーション入りの大釜

大釜にポーション(スプラッシュ・残留でも可)を使用することで、ポーションを貯めておくことができる。
最大でポーション3つ分を貯めておくことができ、異なる種類を混在させることはできない。
既にポーションが入った状態で、水バケツなどの液体や種類の異なるポーションを使用すると、即座に大釜内のポーションは蒸発してなくなる。[6]

モブなどが大釜の中に入っても、ステータス効果を受けることはない。
上に水(水流でも可)が存在するブロックに尖ったドリップストーンがついたところの下に大釜を設置すると、時間の経過でランダムで大釜のポーションの量が上昇する。

これにより、時間はかかるがポーションを無限に増やすことも可能。
ガラス瓶を使用するとポーションを汲み取ることができる(このとき大釜の液位は1段階下がる)。

最後に投入したポーションがスプラッシュだった場合は、スプラッシュポーションが手に入る。残留ポーションでも同様。
例えば「通常→残留→スプラッシュ」の順で入れた大釜からは、3つのスプラッシュポーションを汲み取れる。

を使用すると、効果付きの矢ができる。

液位が1段階目の場合は16本、2段階目で32本、3段階目で64本が一度で作成できる。
沼地の小屋で見られ、ランダムな量のランダムなポーションが入っている。
Bedrock 色付きの水入りの大釜
Dyed Water Cauldron.png
水の入った大釜に染料を入れると、水を染めることができる。

複数種類の染料を投入することができ、その色によって微妙に色が変化する。色をミックスすることで、多種多様な色をつくることができる。

これはもっぱら、革の防具革の馬鎧を染色するための機能である[7]。(参照:革防具の染色
防具を大釜に使用すると、水位が1段階下がり染色が完了する。

水バケツや溶岩バケツ、ポーションなどを使用すると、大釜の中身は即座に蒸発してなくなる。

ビーコン(Beacon

Beacon.png
ネザースター:1 ガラス:5 黒曜石:3
Gui beacon.png

一定の条件を満たした状態で稼働させると、周囲のプレイヤーにステータス効果の恩恵を与えるユーティリティ。
素手での回収が可能。設置時は15レベルの明るさを放つ。

ビーコンのビームを色ガラスに通すとビームの色が変えることができる。複数の色を混ぜることも可能。
設置・稼働
Beacon pyramid.gif

稼働させるには、まずビーコンの下に鉄/金/エメラルド/ダイヤ/ネザライトのいずれかのブロックを
3×3、5×5、7×7、9×9とピラミッド型に隙間なく敷き詰めなければならない。
ブロックの種類を統一する必要はなく、別の種類を混ぜて配置してもよい。
1段9個のブロックからでも稼働できるが、最大の効果を得るには4段164個(鉱物に換算すると1476個)ものブロックが必要になる。
また、ビーコンの真上が空に面している必要がある。(ただし岩盤は例外。これによりネザーでも岩盤を露出させれば使用可能。)
ガラスやフェンスなど光を完全に透過するブロックならばビーコンの上に置いてもよい。→明かり
ビーコン以外のピラミッド部分が土などに埋まっている分には問題ない。

土台は複数のビーコンで共有することもできる。例えば3×4の土台の中央に2つビーコンを設置しても両方稼働する。
効果

すべての稼働条件を揃えるとビーム状の光が空に向かって光る。
ビーコンを右クリックするとGUIが表示され、発動させたい効果を選択する上段と、稼働の際に必要な鉱物をセットする下段とに分かれている。
ここで選択された効果は稼働中にプライマリパワーとしてその恩恵を得ることができ、選択可能な効果の種類はピラミッドの段数により増えていく。

  • 1段以上:移動速度上昇または採掘速度上昇
  • 2段以上:耐性または跳躍力上昇
  • 3段以上:攻撃力上昇
  • 4段:セカンダリパワーとして再生能力を追加もしくはプライマリパワーの効果をⅡに強化

(つまりプライマリパワーとセカンダリパワー各1種類ずつか、プライマリパワーレベルⅡ1種類のみのどちらか)

起動

効果を選択後、下段のスロットに鉄インゴット/金インゴット/エメラルド/ダイヤモンド/ネザライトインゴットのいずれか1個をセットしてチェックマークのボタンを押すと、その鉱物を消費して稼働を開始する。
一度稼働してしまえば以降はビーコンが破壊されない限り稼働し続ける。ピラミッドが破壊されると停止するが、修復すれば自動で再稼働する。

ビーコンが破壊または撤去された場合や後で効果を切り替える場合には再度鉱物の投入が必要になるので注意。
効果時間・範囲

効果持続時間は1段は11秒、2段は13秒、3段は15秒、4段は16秒だが、ビーコンから一定範囲内にいると4秒毎に更新されるため、
稼働中の範囲内では実質的に永続である。
水平方向の効果範囲は土台が1段ならばビーコンを中心とした41×41、2段ならば61×61、3段ならば81×81、4段ならば101×101ブロックの範囲。
下方向は1段ならばビーコンの底面から20、2段ならば30、3段ならば40、4段ならば50ブロックの範囲。

上方向は制限はない。そのためビーコンの効果範囲を最大にするならば、岩盤上にビーコンを設置するとよい。

樽(Barrel)

Barrel.gif

Java


Bedrock

 破壊 
板材:6 板材のハーフブロック:2
Gui barrel.png

ver1.14から追加
アイテムを格納できるコンテナ。
職業ブロックであり、村の釣り人の家に初期生成する。
3×9スロットを持ち、チェスト同様にアイテムを格納できる。
チェストと異なり、上にブロックがあったり、ネコが乗っていても関係なくアクセスできる。
レシピの板材は種類不問。

ピストンで移動できない。
Bedrock

レシピが異なり、棒×6と木材ハーフブロック×2でクラフトできる。

名称が(カタカナで)「タル」となっている。

溶鉱炉(Blast Furnace)

Blast Furnace.pngLit Blast Furnace.gif
 破壊/回収 ツルハシ
かまど:1 鉄インゴット:5 滑らかな石:3
Gui blast furnace.png

ver1.14から追加
鉱石から鉱物を精製するための炉。
職業ブロックであり、村の防具鍛冶家に初期生成する。
鉱石をかまどより早く精錬することができるが、経験値は半分になる。
精錬対象:
鉄鉱石/金鉱石/銅鉱石/ダイヤモンド鉱石/ラピスラズリ鉱石/レッドストーン鉱石/
石炭鉱石/エメラルド鉱石/ネザークォーツ鉱石/ネザー金鉱石/古代の残骸
鉄の原石/金の原石/銅の原石
鉄製道具/鉄製防具/チェーン製防具
金製道具/金製防具/鉄・金の馬鎧
※鉱物は全て精錬可能だが、ブロック1個に付き1個しか精錬されない。

ネザー金鉱石と古代の残骸以外は普通に採掘するより入手量が減ってしまうので注意。
ピストンで移動できない。

製図台(Cartography Table)

Cartography Table.png
 破壊 
板材:4 紙:2
Gui cartography table.png

ver1.14から追加
地図の加工を行う為のユーティリティ。
職業ブロックであり、村の製図家の家に初期生成する。
地図の縮小に使う紙を作業台を使った時の1/8に抑えられる。
つまり、一枚の地図を最大まで拡張するときに使う紙は4枚で済む。

ピストンで移動できる。
Gui cartography table copy.png

複製

地図と白紙の地図をセットすると地図のクローンが作成できる。
Gui cartography table scale.png

拡張

地図と紙をセットすると縮尺を小さくして広範囲の地図にすることができる。
Gui cartography table lock.png

ロック

地図とガラス板をセットすると、現在のまま描画が更新されない地図を作成できる。

矢細工台(Fletching Table)

Fletching Table.png
 破壊 
板材:4 火打石:2
ver1.14から追加

職業ブロックであり、村の矢師の家に自然生成する。
他の生産系ユーティリティと異なり、特殊機能は無くただの装飾ブロック扱い。将来的には機能が追加される可能性がある。
レシピの板材は種類不問。(レシピブックから作成する場合はオークのみ)

ピストンで移動できる。

鍛冶台(Smithing Table)

Smithing Table.png
 破壊 
板材:4 鉄インゴット:2
Gui smithing table.png

ver1.14から追加
ネザライト製品を作成する為のユーティリティ。
職業ブロックであり、村の道具鍛冶家に初期生成する。
ver1.16からダイヤモンド製のツール、防具をネザライト製にアップグレードできる。
アップグレード後も以前のエンチャントはそのまま維持される。
レシピの板材は種類不問。(レシピブックから作成する場合はオークのみ)

ピストンで移動できる。

石切台(Stonecutter)

Stonecutter.gif
 破壊/回収 ツルハシ
石:3 鉄インゴット:1
Pocket Edition当時のストーンカッター
Gui stonecutter.png

ver1.14から追加
石材を加工する事ができるユーティリティ。
職業ブロックであり、村の石工の家に自然生成する。
UIからネザーレンガフェンスを除く、各種の石材バリエーションのブロックのクラフトが行える。
クラフトで作成できるブロックなら一度に加工できるが、破壊や精錬による加工はできない。
(例えば石を模様入り石レンガや石レンガの塀に加工できるが丸石や滑らかな石にはできない)
階段やハーフブロックなどを素材ブロック1個から作成可能。基本的に通常のクラフトと作製数は互換だが、
階段は目減りしなくなるためこちらで作成した方がお得である。
ピストンで移動できる。また、見た目に反して触れてもダメージを受けない。

モデリングこそ違うが、機能的には旧 Pocket Edition(0.13.0以前)のストーンカッターの復刻移植である。
PE当時は作業台のGUIで作成可能物を一覧表示させるのに負荷がかかっていた。

それを分散させるため、石材系のみを分割して一覧表示させることを目的に追加されていた。
Bedrockそのため、上記の通り名称が「ストーンカッター」となっている。

砥石(Grindstone)

Grindstone.png
 破壊/回収 ツルハシ
板材:2 石のハーフブロック:1 棒:2
Gui grindstone repair.png

ver1.14から追加
同じ武器・道具を2つ並べての修繕を行うことができるユーティリティ。
職業ブロックであり、村の武器鍛冶家に初期生成する。
エンチャント付きの物を1つだけ載せるとエンチャントを除去し、経験値を得られる。
ただし、赤色の文字で表示された呪いのトレジャーエンチャントは除去できない。
砥石だが本のエンチャントも除去できる。
レシピの板材は種類不問。
ピストンで移動できない。
ver1.14~ver1.14.2まではクラフト画面での修理ができなくなり修理に必須なユーティリティであった。

が、ver1.14.3からクラフト画面での修理が復活したため必要性は低くなった。
Bedrock名称が「石臼」となっている。

機織り機(Loom)

Loom.png
 破壊 
板材:2 糸:2
Gui loom.png

ver1.14から追加
にパターンを付けることができるユーティリティ。
職業ブロックであり、村の羊飼いの家に自然生成する。

Gui loom dye.png

旗1個と染料1個を載せると従来の染料だけを使う基本パターンが行える。

Gui loom pattern.png

別途作っておいた旗の模様(Banner Patterns)を使うことで、クリーパー模様、骸骨模様、花模様などを付けることができる。
旗には模様を重ねることができるが、サバイバルモードでは6回までしか重ねることはできない。
レシピの板材は種類不問。
ピストンで移動できる。

昔のバージョンでは作業台で旗を編集していたので、機織り機が追加されたおかげで旗の編集が便利になった。
Bedrock名称が「織機」となっている。

燻製器(Smoker)

Smoker.pngLit Smoker.gif
 破壊/回収 ツルハシ
かまど:1 原木:4
Gui smoker.png

ver1.14から追加
食品を精錬するためのユーティリティ。
職業ブロックであり、村の肉屋の家に自然生成する。
食品をかまどより早く精錬することができるが経験値は半分になる。
精錬対象:
生の豚肉/生の牛肉/生の鶏肉/生鱈/生鮭

ジャガイモ/生の羊肉/生の兎肉/コンブ
レシピの原木は種類不問。
ピストンで移動できない。

コンポスター(Composter)

Composter.gif

下記レシピは1.14.4まで

 破壊 
板材のハーフブロック:7
ver1.14から追加

食べ物や植物を入れて発酵させ肥料(骨粉)を生成する箱。
職業ブロックであり、村の畑に自然生成する。
特定のアイテムを持って右クリックするすると最大でレベル7の高さまで中身が堆積する。
入れるアイテムによって堆積する確率が異なる。
7レベルに達するとレベル8(収穫可能な段階)へ変化し、表面が白く変化する。この状態で右クリックすると骨粉を手にいれることができる。
レッドストーンコンパレーターと接続すると内容量によって信号強度が最大で7まで変化する。

内容量を維持したままピストンで移動できる為、レッドストーン回路の記憶装置などに応用可能。
原料投入時の堆肥増加率:
JavaBedrock
ホッパーによる自動化

ホッパーで上部から素材の投入、

下部から完成した骨粉の取り出しができる。
変更点:

ver1.15から1.14までのレシピが使用不可になり、Bedrock版のレシピに置き換えられた。

ver1.16から村人が余剰となった種をコンポスターに使うようになり、生成された骨粉を拾うようになった。

コンジット(Conduit)

Conduit.png
Conduit.gif
海洋の心:1 オウムガイの殻:8
ver1.13から追加

ビーコンのような性能のブロック。
海洋の心1個とオウムガイの殻8個でクラフトできる。
コンジットを中心とした3×3×3の計27ブロックを水源または水流で満たし、さらにその周囲5×5×5の場所にプリズマリン・ダークプリズマリン・プリズマリンレンガ・シーランタンが計16個以上あるとアクティブ化する。
プリズマリン系ブロックの場所はコンジットから1マス空けた周囲に配置すればどこでも構わないが、最大パワーとするには以下の図のように配置させる必要がある。
ATW15-Conduit Activator Build.gif
アクティブ化したコンジットは特殊な形に変化して、水源・水流・雨に触れている球状の一定範囲のプレイヤーへ「コンジットパワー」という状態を付与する。
コンジットパワーは息切れメータが減るのを止め、水中の暗視効果を与え、採掘速度を上げる。
効果範囲はプリズマリン等が16個で32、21個で48、28個で64、35個で80、42個(設置数限界)で96ブロックの半径。
42個配置するとコンジットはフルパワーとなり、コンジット内に赤い目が表示される。
フルパワーでアクティブになった状態で、目のパーティクルが8ブロック以内の敵対MOBへ吸い込まれるように表示されると、そのMobへダメージを与えやがて死に至らしめる。
ただし、ブロックでコンジットを完全に密封した状態にしてしまうとこの攻撃は発生しなくなるため、最低1ブロックは外と繋がるように開けておかなければならない。

Bedrock向きを関係なく置ける。Java一つの向きにしか置けない。

リスポーンアンカー (Respawn Anchor)

Respawn Anchor types.gif
 破壊 ツルハシ
 回収 ツルハシ(ダイヤ以上)
泣く黒曜石:6 グロウストーン:3
ver1.16から追加

ネザーで使用するとリスポーン位置を記憶させることができるブロック。
泣く黒曜石とグロウストーンをクラフトして作成できる。
グロウストーンを持って右クリックすると4段階パワーをチャージできる。
チャージされた状態で右クリックするとスポーン位置が保存され、
プレイヤーが倒れるとチャージを1つ消費してリスポーンアンカーの横にリスポーンするようになる。
ただし、ジ・エンドにおいて帰還ポータルから入った場合のみ、チャージを消費せずリスポーンアンカーの横にリスポーンする。
ベッドと正反対に地上やエンドで使用すると爆発する。
シルクタッチで回収すると、
Javaチャージが全て失われる。[9]
Bedrockチャージを保持したまま回収できるが全て失われる。[10]

そのため、回収の際はチャージをすべて使い切ってから回収することをおすすめする。
Bedrock名称が「リスポーン アンカー」となっている。

ロードストーン (Lodestone)

Lodestone.png
 破壊 ツルハシ
模様入り石レンガ:8 ネザライトインゴット:1
ver1.16から追加

ネザーやジ・エンドでコンパスを使用できるようにする碑石。
ネザライトインゴットと石レンガをクラフトして作成できる。
コンパスを持ってロードストーンに右クリックするとエンチャントのように輝き位置が記録される。
登録したコンパスはロードストーンの方角を示すようになるが、異なる世界にいる場合、針はくるくると回り続ける。
コンパスは複数登録することができる。
登録したコンパスがチェストや額縁などに入っている時にロードストーンを破壊しても、プレイヤーが手に取るまではロードストーンがあった方角を示し続ける。

また、レシピにネザライトを使っているが、マグマ、炎で消えてしまう。
Bedrock名称が「ロデストーン」となっている。これはローマ字読みである。

書見台(Lectern)

Lectern.pngLectern Book.png
 破壊 
板材のハーフブロック:4 本棚:1
Gui lectern.png

ver1.14から追加
本を載せて読むためのユーティリティ。
職業ブロックであり、村の図書館に自然生成する。
レシピの板材のハーフブロックは種類不問。
本と羽ペン、記入済みの本を持って右クリックすると台の上に本が設置される。
本が載った状態で右クリックすると本と羽ペン、記入済みの本と同じようにGUIが表示される。
(本と羽ペンを載せても編集中の内容が見れるだけで編集や署名は行えない。)
「本を取る」ボタンをクリックすると書見台を壊さずに本を取ることができる。
GUI上でページをめくるたびに1Tickのレッドストーンパルスを出力する。
またレッドストーンコンパレーターを接続すると総ページ数からめくったページの位置を割合にしてレッドストーン信号を出力する。(例えば5ページの本は1ページにつき3レベルの信号を出力する)

ピストンで移動できない。

鐘(Bell)

Bell gongs.gif
 破壊/回収 ツルハシ
ver1.14から追加

村の中心の会合場に初期生成される警報器。
また、村人(武器鍛冶防具鍛冶道具鍛冶)から購入できる。
さらに、荒廃したポータルのチェストから入手ができる。
横から使うと音を鳴らすことができる。
打ち鳴らすと、村人たちが日没時のように家に入っていく。
Java襲撃発生中に使用すると襲撃者達に「発光(00:03)」の効果を与えさせる。
投擲やレッドストーン信号でも鳴らすことができる。
ピストンで移動できない。

ver1.16から荒廃したポータルのチェストから入手できるようになった。
Bedrock名称が(英名をそのまま読んだ)「ベル」となっている。

焚き火/魂の焚き火(Campfire)

Campfire with Bigsmoke.gifSoul Campfire with Bigsmoke.gif
 破壊 
 回収 任意のツール+シルクタッチ
原木:3 木炭or石炭:1 棒:3
原木:3 ソウルソイルorソウルサンド:1 棒:3
ver1.14から追加

狼煙のように煙を上げて燃える焚き火。
手軽な素材で作成でき、多くの用途に利用できる為、序盤の冒険に非常に役に立つブロック。

炎が橙色の方のタイプは村人(釣り人)から購入することもできる。
光源として

通常の焚き火は光レベル15。魂の焚き火は光レベル10。
光レベルの低い魂の焚き火は周囲の雪や氷を溶かさない。

煙のパーティクルがあるため床にたくさん置く用途には向かない。
目印として

キャンプファイヤの下に干草の俵を設置すると煙が25ブロックにまで達するようになり、簡易なランドマークとしても利用できる。

Bedrock64ブロック以上離れると煙のパーティクルと光源が見えなくなるため、目印としての利用にはいまいち。[11]
Campfire cooking with Bigsmoke.gifUnlit Campfire with foods on it.png

調理(精錬)
右クリックで肉を置くと調理することができ、一度に4個まで調理することが可能。
調理後のアイテムは周囲にはじき出される。

かまど等他の精錬ユーティリティと異なり燃料アイテムを必要としないかわり、精錬経験値を得ることができない。
ダメージ

火がついた状態で上に乗ったエンティティは着火することはないものの、乗っている間は断続的にダメージを受けてしまう。
ただし、ブタやニワトリなどがこのダメージで倒れても調理済みの肉をドロップすることはない。

また、ホッパーは焚き火の上のドロップアイテムを回収できるため、モンスターやアイアンゴーレム等のトラップの処理層に用いられることも多い。
Unlit Campfire.png

消火と着火
設置時点で着火済だが、水をかけると消火することができる。また火打石や炎の矢で再着火することが可能。
水入りのスプラッシュポーションでも消火できる。

ver1.15からシャベルを使っても消火できるようになった。
破壊と回収

普通に破壊すると焚き火は木炭2個を、魂の焚き火はソウルソイル1個をドロップして消えてしまうため、
回収にはシルクタッチ付きのツールが必要となる。

ただし火を消した状態で回収しても着火状態でしか取得できない。
Bedrock名称がそれぞれ(焚きの部分がひらがなで)「たき火」、「魂のたき火」となっている。

エンドクリスタル(End Crystal

End Crystal (item).png End Crystal.gif
ガラス:7 エンダーアイ:1 ガストの涙:1
ジ・エンドに生成される。

エンダードラゴンが接近すると体力を回復させる。
遠隔攻撃、直接攻撃どちらでも一撃破壊できる。
ただし破壊した際には爆発する。

ver1.9からクラフトできるようになり、ドラゴン再召喚の儀式に必要となった。
プレイヤーが設置した場合、岩盤の土台は表示されない。

ver1.13から名称がエンダークリスタル(Ender Crystal)→エンドクリスタル(End Crystal)へと変更された。
Bedrock名称が「果てのクリスタル」となっている。

スポナー(Monster Spawner

Spawner.gif
 破壊 ツルハシ
 回収 回収不可
モンスターハウスや廃坑などで見られる希少なブロック。

何度か名称が変遷したため、「スポーンブロック」「Mobスポナー」「モンスタースポナー」などとも呼ばれる。
黒い鉄格子のようなものでできており、中にはミニチュアのMobが封じ込められている。
破壊しても入手はできない。

ピストンを使って移動することもできない。
サバイバルでは、スポーン部屋にゾンビ、スパイダー、スケルトンのスポナー、

廃鉱にケイブスパイダーのスポナー、
地上の要塞にシルバーフィッシュのスポナー、
ネザー要塞に生成されるブレイズのスポナー、

砦の遺跡にマグマキューブのスポナーの7種類が生成される。
プレイヤーが近づくと炎のパーティクルが発生して中のミニチュアのMobが回転して稼働し始める。

稼働中のスポナーはランダムな周期でMobを周囲に出現させる。

安定してMobが湧き続けるため、トラップを作れば経験値やアイテムが回収できる。→テクニック/トラップ
ver1.19.2まで稀に生成時に不具合が生じてブタのスポナーが生成されていた。これはスポナーのデフォルトのMobIDがブタに設定されていたためである。
ver1.19.3よりクリエイティブインベントリに追加され、スポナーのデフォルトのMobIDが設定されなくなったため入手時は空のスポナーとなった。
スポナーの中で回っているMobの種類以外の亜種(村人ゾンビ[12]ハスク、ストレイなど)はスポナーから湧かない。
同じMobIDの子供Mobはスポーン可能。
ver1.11から村人ゾンビとハスクはゾンビ、ストレイはスケルトンとはそれぞれ別のMobとして扱われるようになり、

村人ゾンビとハスクはゾンビのスポナーから、ストレイはスケルトンのスポナーからそれぞれスポーンしなくなった。
(Bedrockの村人ゾンビを除く)
ver1.16からネザーの砦の遺跡にマグマキューブのスポナーが生成されるようになった。

ver1.19.3からクリエイティブインベントリに追加され、スポナーの入手時のデフォルトのMobIDが削除され、英名もBedrockと同じく「Monster Spawner」となった。
Bedrock名称が「スポーナー」となっており、明るく発光している(ごく弱い光)。ver1.17.30より、Java版同様発光しなくなった。

スポナーの詳細

クリックして表示

通常プレイでは、モンスターハウスにゾンビ、スケルトン、スパイダー、
廃坑にケイブスパイダー、通常世界の要塞にシルバーフィッシュ、
ネザーでは、ネザー要塞にブレイズ、砦の遺跡にマグマキューブの
スポナーしか発見することはできない。
しかし内部データとしては全てのMobのスポナーが存在する。
スポナーの中心から「半径16の球形範囲内」にプレイヤーがいないと作動しない。
作動中は、中で回っているMobの回転が高速になったタイミングでMobがスポーンする。
Mobは10秒から39.95秒の間隔で、最大4匹まで同時にスポーンする。
ただしスポナーを中心に水平方向9×9、高さ9ブロックの範囲内に、同種のMobが6匹以上いる場合は新たにMobはスポーンしない。
また難易度がピースフルの場合は、一瞬だけMobがスポーンしてすぐに消滅する。
おおよそのスポーン範囲は、水平方向はスポナーを中心に9×9、高さはスポナーを中心に3ブロックである。
通常のスポーンとは異なり、スポーン位置の下が不透過ブロックである必要はなく、柵などの障害物があっても、空中であっても、Mobの当たり判定分の空間があればスポーンできる。
ただし、動物Mobの場合は下が草ブロックでなければならない。
Mobがスポーンすることができる明るさや高度については、通常のスポーン条件に準ずる。
ゾンビ、スケルトン、スパイダー、ケイブスパイダーは明るさレベル7以下でなければならない。
ブレイズは明るさレベル11以下でなければならない。
シルバーフィッシュは明るさレベル11以下かつ、5ブロック以内にプレイヤーがいないことが条件で、石の中に直接スポーンすることもある。
マグマキューブは明るさレベルに関係なくスポーンできる。
スライムはスライムチャンクでなければスポーンしないが、これを除きバイオームや次元はスポーンには無関係(要検証)。

スポーン範囲は正確にはスポーンするMobの種類によって若干変わる。
スポーンするMobの足元のY座標は通常のスポーンと同じ整数、つまりスポナーの上面、底面、底面の1ブロック下のY座標と同じになる。
最大効率で稼働させるために必要な最小空間は、水平方向はスポナーの北西角を中心に、高さは底面より1ブロック下を基準にして以下のようになる。

Mobの大きさ 必要な空間
横幅 高さ 水平方向 高さ
ゾンビ、スケルトン、ブレイズ 0.6×0.6 1.8 8.6×8.6 3.8
スパイダー 1.4×1.4 0.9 9.4×9.4 2.9
ケイブスパイダー 0.7×0.7 0.5 8.7×8.7 2.5
シルバーフィッシュ 0.3×0.3 0.7 8.3×8.3 2.7
マグマキューブ 2.04×2.04 2.0808 10.05×10.05 4.09

レール

レール(Rail)

Rail.png
 破壊 ツルハシ
鉄インゴット:6 棒:1
ブロックの上に設置するとトロッコが通れる道(線路)になる。

全レール共通で一段上のレールに繋がる場合は斜めに傾き坂になる。
このレールのみ向かって横方向に別のレールを設置すると自動的に曲がって繋がる。
レッドストーン信号のON/OFFでカーブの方向を変えることが出来る。

他のレール類も同様だが、0.2の厚みがある。このためにボートが通過できなかったり、Mobは1ブロック分の高さがあると判断してレールが敷かれたブロックに飛び上がろうとしなくなったりする。

パワードレール(Powered Rail)

Powered Rail.gif
 破壊 ツルハシ
金インゴット:6 棒:1 レッドストーンダスト:1
トロッコを加速・減速させるレール。

レッドストーン信号を受けるとトロッコを加速させ、入力がなければ減速させる。
複数並べて設置した場合、接続されているパワードレールへON信号を最大8ブロック分伝える。
レールと違い曲がらないので直線だけ有効。
レシピに金を使っているが、ピグリンは
Java拾い上げない。

Bedrock拾い上げる。
Bedrock名称が「加速レール」となっている。

アクティベーターレール(Activator Rail)

Activator Rail.gif
 破壊 ツルハシ
鉄インゴット:6 棒:2 レッドストーントーチ:1
上を通ったトロッコにレッドストーン信号を送る為のレール。

レッドストーン信号を受けると、TNT付きトロッコを着火させ、ホッパー付きトロッコのアイテム回収を停止させる。
また、通常トロッコに乗ったMobを降車させることも可能。
レールかその下のブロックにレッドストーン信号を送らないと起動せず、信号を送らなければ他のレール同様素通りするだけ。

レールと違い曲げることはできない。
Bedrock名称が「アクティベーター レール」となっている。

ディテクターレール(Detector Rail)

Detector Rail.gif
 破壊 ツルハシ
鉄インゴット:6 石の感圧板:1 レッドストーンダスト:1
感圧板を組み合わせたレール。

真上にトロッコが乗ると、レール自体と設置されているブロックを動力源化する。
レールと違い曲げることはできない。

ディテクターレールの横にコンパレーターの後ろ側を接続すると、チェスト付きトロッコやホッパー付きトロッコの内容量を信号の強さで出力できるようになった。なおディテクターレール自体は通常の信号を出す。
Bedrock名称が「感知レール」となっている。

レッドストーン

Tick
レッドストーン関連で使用される遅延時間の 1tick は 100ミリ秒(1/10秒・0.1秒)のRedstone Tickです。

MOBのスポーン周期などに使われるGame Tickは 1tick 50ミリ秒(1/20秒・0.05秒)で、1redstonetick=2gametickです。

レッドストーンワイヤー(Redstone Dust

Inactive Redstone Dust.gifActive Redstone Dust.gif
レッドストーン回路で導線として利用する他、レッドストーン用のユーティリティの材料やポーションの材料になる赤い粉末。

レッドストーン鉱石を壊すとそのまま入手できる他、村人(聖職者)から購入できる。
また、構造物と同時に生成されたチェストから、さらにジャングルの寺院と森の洋館に構造物として配置される事がある。
ブロックの上面に設置することができるが、カーペットやレールの様に地面に薄く配置され、当たり判定はない。

レッドストーン信号を15ブロック先まで伝達することができ、レッドストーン回路の基本構成物として幅広く利用される。

レッドストーントーチ(Redstone Torch

Redstone Torch.png
レッドストーンダスト:1 棒:1
レッドストーン関連装置の基本的な回路素子。

恒久的な動力源や信号の伝達要素などとしてレッドストーン回路の構成に使う。
設置の仕方は松明と同じだが、明るさレベルは7しかない。

そのままではON信号を出力し続けるのみだが、他の要素と重なる事で特性を発揮する。
ATW1037-RStc.jpg

RSトーチは基本は信号を発する装置だが、後述する動力源ブロックから信号を受け取る事ができる。
この時、RSトーチ本体から発信される信号はONからOFFに変わる。
伝達された信号を反転するため、主にセンサー系からの信号の制御にも使われる他、2つ使用すれば信号を戻しつつ強度(後述)を回復、ワイヤーの延長ができる。

ただし、RSトーチ同士や、他の入力装置から直接RSトーチへ信号を伝達する事はできない。
ATW1037-RStr.jpg

RSトーチを通じて送られる信号は、システムの仕様で遅延が発生する。
正確にはRSトーチのON/OFFの切り替わりに発生するタイムラグであり、約100ミリ秒(1/10秒・これを1tickと呼ぶ)遅延する。
ただし動作環境によってはそれ以上遅延する場合もある。

RSトーチの複合装置であるRSリピーターには、この遅延を4段階に制御できる機能が付与されている。
Bedrock名称が「レッドストーンのたいまつ」となっている。

レッドストーンリピーター(Redstone Repeater

Redstone Repeater.gifPowered Redstone Repeater.gif
RSトーチを2つ繋げたリピート(延長)が1つのブロックにまとまり、かつ付加機能が追加された装置。

後ろ側に信号を受け取ると、前側の不透過ブロックを強度15で動力源ブロック化する。
本体や真下のブロックは動力源化しない。
ワイヤーだけでは最大15ブロックまでしか届かない信号の延長や、信号の伝播を指定間隔で遅延させることができる。
遅延間隔は設置後に右クリックすることで1tick~4tickを切り替える。

ダイオードのように極性があり、一方向にのみ信号を伝える。
リピーターロック機能
Locked Redstone Repeater.png

真横から別のRSリピーターの信号を直接受け取ると、その間はON/OFFが切り替わらなくなる。

すなわち、側面から信号を与える事で前の状態の保持が可能となる。
Bedrock名称が「レッドストーン反復装置」となっている。

レッドストーンコンパレーター(Redstone Comparator

Redstone Comparator.gifRedstone Comparator Subtraction.gif
レッドストーントーチ:3 ネザークォーツ:1 石:3
後ろ側に信号を受け取ると、前側の導体ブロックを下記法則に従った信号強度で動力源化する他、後ろに繋げた様々なユーティリティ等の情報に応じた強度の信号を出力する機能を持つ。

RSリピーターと同様に1tick遅延し、本体や真下のブロックは動力源化しない。

設置後右クリックでモードを切り替えることができ、前方のトーチ部分でモードを判別できる。
消灯時:比較モード

横からの信号強度が後ろより強い場合は出力なし

逆の場合は後ろと同じ信号強度で出力
点灯時:減算モード

後ろからの信号を横からの信号で引いた強度で出力
0以下になる場合は出力なし

両端から信号を受けた場合は弱い方の信号が優先される
信号取り出し機能

後ろに繋げたユーティリティの、内容量や種類に応じた強度の信号を出力する機能。
このとき、対象のユーティリティとの間に1マスの導体ブロックを挟んでも信号を抽出することが可能。
対象がコンテナ類の場合、ユーティリティのインベントリが開けない状態では信号を出力しない。
対応するアイテムは多岐に渡り、チェストからエンドポータルフレームや大釜、ジュークボックス等幅広い。
【チェスト・ホッパー・醸造台・かまど・ドロッパー・ディスペンサー】
信号強度=[内容量÷最大容量×14]+1 ※[]は切り捨て記号
・空(内容量=0)の場合は信号を出力しない
・最大容量=スロット数×64
・内容量=アイテム別に1スタックの上限個数で重み付けした和 ※上限個数で64になるように計算される
・[1スタック64個]1個につき「1」:通常アイテム・ブロックの大半
・[1スタック16個]1個につき「4」:雪玉・看板など
・[1スタック1個]1個につき「64」:ポーション・道具など
【ディテクターレール】+【チェスト付きトロッコ・ホッパー付きトロッコ】
信号強度=前述のチェスト・ホッパーと等価
【ケーキ】
信号強度=ケーキの残りの量 ※それぞれのスライスの信号強度は2
【大釜】
信号強度=瓶で組みだせる水の量 ※満杯で強度3
【コンポスター】
信号強度=堆肥レベルの数 ※収穫可能な段階で強度8
【エンドポータルフレーム】
信号強度=エンダーアイがはめ込まれていれば強度15、なければ強度0
【額縁】
信号強度=飾られているアイテムの向き ※強度8が上限
【ジュークボックス】
信号強度=レコードの種類
【書見台】
信号強度
※1: は切り捨て記号、は開いているページ、は全ページ数。
※2: 1ページのみの本は信号強度15になる。
【養蜂箱・ミツバチの巣】
信号強度=蜜レベル(honey level)の数 ※満たされた段階で強度5
【リスポーンアンカー】

信号強度=チャージの残量の数 ※0、3、7、11、15
Bedrock名称が「レッドストーン コンパレーター」となっている。

ボタン(Button

Oak Button.pngStone Button.png
板材/石/磨かれたブラックストーン:1
レッドストーン回路の入力装置のひとつ。

ボタンを押すと一定時間、設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。
不透過ブロックにのみ設置できる。
木のボタンは矢が刺さった場合にも反応する。

木のボタンは15tick、石のボタンと磨かれたブラックストーンのボタンは10tickの間出力する。
ver1.19から マングローブのボタンが追加された。
Bedrock名称が異なる物のみ記述する。「樫のボタン」、「樺のボタン」、「黒樫のボタン」、「ボタン(クリムゾン)」、「ゆがんだボタン」となっている。

レバー(Lever

Lever.gif
棒:1 丸石:1
レッドストーン回路の入力装置のひとつ。右クリックでON/OFFを切り替えできる。

ONにすると、スイッチ本体、スイッチが設置されているブロックを動力源化する。

不透過ブロックのすべての面に設置できる。

感圧板(Pressure Plate

Oak Pressure Plate.pngStone Pressure Plate.png
 破壊/回収 ツルハシ(石の感圧板、磨かれたブラックストーンの感圧板)
同種の板材/石/磨かれたブラックストーン:2
レッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの上面に設置できる

MOBやプレイヤーなどエンティティ等が上に乗っている間、設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。
以下に示すようにそれぞれ反応する条件が異なる。
・木の感圧板: プレイヤー、生物、ドロップアイテム、釣りの浮き、刺さった矢、すべてのトロッコ、ボート。
・石の感圧板: プレイヤー、生物、生物の乗ったトロッコ。
・磨かれたブラックストーンの感圧板: プレイヤー、生物、生物の乗ったトロッコ。
一瞬だけ検知させても木の感圧板は10tick、石の感圧板と磨かれたブラックストーンの感圧板は4tickの間出力する。

石の感圧板と磨かれたブラックストーンの感圧板の回収にはツルハシが必要。
ver1.19から マングローブの感圧板が追加された。
Bedrock名称が異なる物のみ記述する。「樫の感圧板」、「樺の感圧板」、「黒樫の感圧板」、「感圧板(クリムゾン)」、「ゆがんだ感圧板」となっている。

軽量用感圧板(Light weighted pressure plate

Light Weighted Pressure Plate.png
 破壊/回収 ツルハシ
金インゴット:2


レッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの上面に設置できる。
感圧板の上にエンティティ(ドロップアイテムや生物等)が乗っている間、設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。
信号の強さはエンティティの数を示し、合計15で最大となる。
エンティティである為、刺さった矢、釣りの浮き、カートやボートでも同様に反応する。
一瞬だけ検知させても4tickの間出力する。
ドロップアイテムの場合、重なっている物を1とする為アイテムの個数とは一致しない。

回収にはツルハシが必要。
Bedrock名称が「重量感知板 (軽)」となっている。

重量用感圧板(Heavy weighted pressure plate

Heavy Weighted Pressure Plate.png
 破壊/回収 ツルハシ
鉄インゴット:2
レッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの上面に設置できる

感圧板の上に乗っているエンティティ(ドロップアイテムや生物)が乗っている間、
設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。
信号の強さは乗っているエンティティの数の1/10を表すが、数量が 1 である場合にも出力が保証される。
したがって、1+10×14=141 が最大数となる。
エンティティである為、刺さった矢、釣りの浮き、カートやボートでも同様に反応する。
一瞬だけ検知させても4tickの間出力する。
ドロップアイテムの場合、重なっている物を1とする為アイテムの個数とは一致しない。
現在はMobが25匹以上になるとダメージを受けて死んでしまうので3レベル以上を測ることはできない。

回収にはツルハシが必要。
Bedrock名称が「重量感知板 (重)」となっている。

トリップワイヤーフック/トリップワイヤー (Tripwire Hook/Tripwire

Tripwire Hook.gif
鉄インゴット:1 棒:1 板材:1
レッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの側面に設置できる。

また、村人(矢師)が買取してくれることがある。
対面に設置し、その間をトリップワイヤー(設置した糸、空中設置可)で接続する事で入力装置として動作する。

トリップワイヤーに接触するエンティティを感知すると、フックが設置されたブロックとフック自体が動力源化する。
トリップワイヤー(糸)
Tripwire.png

ワイヤー自身にエンティティの接触時にブロックの状態更新があるため、オブザーバーでも検知できる。

ワイヤーは普通に破壊すると接触を感知してしまうが、ハサミを使った場合は感知されない。
Bedrockトリップワイヤーフックの名称が「トリップワイヤー フック」となっている。

ドア(Door

Oak Door.png
Spruce Door.png
Birch Door.png
Jungle Door.png
Acacia Door.png
Dark Oak Door.png
Crimson Door.png
Warped Door.png
Iron Door.png
 破壊 斧 /ツルハシ
同種の板材:6
鉄インゴット:6
開閉することができるドア。高さ2ブロックの設置物。

木のドアは右クリックや、レッドストーン信号を使って開閉を制御することができる。
鉄のドアはレッドストーン信号を使ってしか開閉することができない。
また、鉄のドアの回収にはツルハシが必要。
ドアの下の地面を掘るとドアごと壊れるのでそれでも回収が可能。
難易度がハードの場合、ゾンビが木のドアを破壊する。

ドアの隣にブロックが存在していると、ブロックのある方が蝶番側になる。
隣にドアが存在している場合、ドアのある方がノブ側になる。
左右両方にブロックが存在もしくは何もない場合は、
ドアを設置するブロックの右半分左半分どちらを右クリックしたかでドアの向きが決まる。
つまりドアを1ブロック分の広さの入り口に設置する際には、設置するブロックを右クリックする箇所に配慮すればよく、
2ブロック分の広さの入り口に設置する事で、自然と観音開きのドアを作る事が出来る。
ただし、そのままでは片方ずつしかドアを開閉することができず、同時に開くにはレッドストーン回路を使用するなど工夫が必要になる。

異なる種類の板材では作成不可。
Bedrock名称が異なる物のみ記述する。「樫のドア」、「樺のドア」、「黒樫のドア」、「ドア(クリムゾン)」、「ゆがんだドア」となっている。

トラップドア(Trapdoor

Oak Trapdoor.png
Spruce Trapdoor.png
Birch Trapdoor.png
Jungle Trapdoor.png
Acacia Trapdoor.png
Dark Oak Trapdoor.png
Crimson Trapdoor.png
Warped Trapdoor.png
Iron Trapdoor.png
 破壊 斧 /ツルハシ
同種の板材:6
鉄インゴット:4
壁に水平に取り付け、右クリックで縦に開閉するドア。上に乗ることができる。

木のトラップドアは右クリックで開閉できる。またレッドストーン信号を使っても開閉できる。

鉄のトラップドアは手で開閉できず、レッドストーン信号を使って開閉する必要がある。
Mobにブロック自体またはその上を通過可能と認識させる性質がある。結果として落とし穴のようなトラップとして使う事が出来る。
通過可能と認識しているため、上付きや開いた状態のトラップドアには隣接したマスから飛び上がろうとせず、手前で引っかかってしまう。
ver1.9から

地面や天井などに対して水平に取り付けることが可能となり、設置後は取り付ける際に基点とした支持ブロックがなくなっても、アイテム化せず空中に留まり続けるようになった。
これにより、上下に開閉可能な窓を作ったり、トラップドアだけで作られた空中キャットウォークの設置などが実現可能となった。

異なる種類の板材では作成不可となった。
Bedrock

Mobは前方に開いた状態のトラップドアがあっても壁と認識して通り抜けしようとしない。


名称が異なる物のみ記述する。「樫のトラップドア」、「樺のトラップドア」、「黒樫のトラップドア」、「トラップドア(クリムゾン)」、「ゆがんだトラップドア」となっている。

フェンスゲート(Fence Gate

Oak Fence Gate.png
Spruce Fence Gate.png
Birch Fence Gate.png
Jungle Fence Gate.png
Acacia Fence Gate.png
Dark Oak Fence Gate.png
Crimson Fence Gate.png
Warped Fence Gate.png
Oak Fence Gate (Opened).png
Spruce Fence Gate (Opened).png
Birch Fence Gate (Opened).png
Jungle Fence Gate (Opened).png
Acacia Fence Gate (Opened).png
Dark Oak Fence Gate (Opened).png
Crimson Fence Gate (Opened).png
Warped Fence Gate (Opened).png

 破壊 
棒:4 同種の板材:2
右クリックやレッドストーン信号で開閉するフェンス。

閉じている時は通常のフェンス同様にやや薄く高い当たり判定を持つが、開けると当たり判定が消えて通り抜けられる。

異なる種類の板材では作成不可。
Bedrock名称が「柵のゲート」となっており、樫、トウヒ、樺、ジャングル、アカシア、黒樫は「-の柵のゲート」、「柵のゲート(クリムゾン)」、「ゆがんだ柵のゲート」となっている。

日照センサー(Daylight Detector

Daylight Detector.gif
 破壊 
ガラス:3 ネザークォーツ:3 板材のハーフブロック:3
自然光を検知するとレッドストーン信号を発し、設置されたブロックと日照センサー自体を動力源化する。

信号の強さは、時間や天候によって変化する自然光の強さを0~15の16段階で表す。
右クリックで反転モードにすることが可能(信号強度が逆になる)。

自然光の詳細は明かりを参照。

的 (Target)

Target.png
 破壊 クワ
レッドストーンダスト:4 干草の俵:1
ver1.16から追加

干草の俵に似た質感のブロック。
飛び道具が当たるとレッドストーン信号を出力する。
的の中心に近づけば近づくほど出力が大きくなる。
中心に当たると
Java「Bullseye(的中)」の進捗を獲得する。
Bedrock「Bullseye(ブルズアイ)」の実績を解除する。
卵や雪玉など投擲アイテム全般、トライデント、釣竿の浮き、ラマの飛ばしたツバなどにも反応する。
回路部品としての特性を持つため、コンパレータのようにレッドストーンダストと接続する。

全くの余談であるが某艦ゲームでBullseyeは「ぼーるざぁい!」と聞こえるため「盆栽」などと空耳されている。
Bedrock導体ブロックではないため、レッドストーン信号を貫通しない。
名称が(英名をそのまま読んだ)「ターゲット」となっている。

TNT(TNT

TNT.png
火薬:5 砂or赤い砂:4
砂漠の神殿にブービートラップとして生成される名物ブロック。

点火するとカウントダウンを開始し、4秒後に爆発する。
点火する方法は、

  • 火打石と打ち金を使って直接火をつける
  • レッドストーン信号を与える
  • 炎や溶岩に延焼させる
  • 火矢を撃ち込む
  • ディスペンサーで打ち出す

などがある。

他の爆発物の爆風に巻き込まれた場合は1~3秒後にランダムに爆発する。
爆発すると周囲のブロックを削り、衝撃でプレイヤーや動物・モンスター、落下しているブロックなどを大きなダメージとともに吹き飛ばす。
ver1.14からTNTで爆破したブロックは100%ドロップするようになったが、ドロップ状態で爆風に巻き込まれたアイテムは90%消滅する。
カウントダウンが開始されると、ブロックから、エンティティに変わる。

水の中で爆破させると、ブロックを破壊せずダメージと爆風のみ発生する。
これらを利用して、TNTキャノンを作ることが出来る。

クラシック版では爆発せず、通常のブロックと同じように扱われる。
変更履歴:
ver1.15から爆発のアニメーションが、黒い煙、白い煙、丸い爆風の3種類ではなく丸い爆風のみのパーティクルを使用するようになった。
Bedrock名称が「TNT 火薬」となっている。

音符ブロック(Note Block

Note Block.gif
 破壊 
板材:8 レッドストーンダスト:1
様々な音色を奏でることができる不思議な箱。

右クリックで音階調節、左クリックで音を鳴らす事ができる。
音階設定はF#3~F#5までの24音。音階によって、現れる音符のパーティクルの色が変わる。

Noteblock reference.png

Note colors.png
レッドストーン入力を受け取っても音を鳴らすことができ、回路によって演奏も可能。

真上にブロックがある場合は音が出ない。
音色はこのブロックの下にあるブロックによって変化する。
どの系統に属するかは破壊に使用するツールでおよそ判断できる。
(音符ブロックや作業台は木系、かまどやディスペンサーは石系など)

[表を編集]
音色 下に置いたブロック
ベースギター 木系のブロック
スネアドラム 砂系のブロック
スティック ガラス、板ガラス
バスドラム 石系・鉱石系のブロック
ベル 金ブロック
フルート 粘土
チャイム 氷塊(氷、青氷は不可)
ギター 羊毛
シロフォン 骨ブロック
鉄琴 鉄ブロック
カウベル ソウルサンド
ディジュリドゥ カボチャ
ビット エメラルドブロック
バンジョー 干草の俵
ピング グロウストーン
ピアノ 上記以外の全てのブロック

(土系、葉系、空気や液体も含む)

ver1.12から 新たにベル、チャイム、フルート、ギター、シロフォンの音色が追加された。
ver1.14から 新たに鉄琴、カウベル、ディジュリドゥ、ビット、バンジョー、ピングの音色が追加された。
Bedrock名称が「音ブロック」となっている。

ピストン(Piston

Piston.gif
 破壊 ツルハシ
板材:3 丸石:4 鉄インゴット:1 レッドストーンダスト:1
レッドストーン信号によって伸縮するブロック。

設置する際、ピストン部分(押出部分)がプレイヤーに向くように設置される。
また、伸縮状態関係なくガラスと同様の光を透過する性質がある。
ピストンでピストンを動かすことも出来る。
また、ピストンの動作には準接続(BUDバグ)と呼ばれる仕様がある。→レッドストーン#BUD
ver1.16からツルハシで早く壊すことが可能になった。

詳細はテクニック/ピストンを参照。

粘着ピストン(Sticky Piston

Sticky Piston.gif
 破壊 ツルハシ
スライムボール:1 ピストン:1
基本的な動作はピストンと同じ。

元に戻る時、押出面に接触していたブロックを引き戻す。
砂や砂利は引き戻せない。上向きの場合のみ落下させず引き戻すことが可能。

また、粘着ピストンの動作には準接続(BUDバグ)と呼ばれる仕様がある。→レッドストーン#BUD
ver1.16からツルハシで早く壊すことが可能になった。


詳細はテクニック/ピストンを参照。
Bedrock名称が「吸着ピストン」となっている。

ドロッパー(Dropper

Dropper.png
 破壊/回収 ツルハシ
丸石:7 レッドストーンダスト:1
Gui dropper.png

アイテムを吐き出したり、別のコンテナ類へ送り込むことができるユーティリティ。
内部に9マスのインベントリを持つ。
設置時はホッパーと逆で、自分に向かって射出口が向いた状態になる。

また、ドロッパーの動作には準接続(BUDバグ)と呼ばれる仕様がある。→レッドストーン#BUD
アイテムの排出

レッドストーンで本体または隣接ブロック(不導体ブロックでも可)に信号が入った時に動作する。
動作するとカチッと音を立てて中に入っているアイテムをランダムで1個排出する。
再度動作させるには一度信号を切り、入力し直す必要がある。
ディスペンサーと異なり、どのアイテムでもドロッパーの前にアイテムエンティティ状態で放出される。
液体の入ったバケツ、卵、矢、スプラッシュポーションといったものも、そのままの形でドロップする。
射出口前に透過ブロックがある場合はそれを通してアイテムをドロップできる。

そのブロックの四方が不透過ブロックで囲まれている場合はブロックの上に放り出される。
アイテムの輸送

レッドストーン信号がONになった時、正面にある格納インベントリのあるブロックへアイテムを送り込む。
ホッパーと違い全方向に輸送可能であり、1tickクロックで動作させると2tickでアイテムを送れるため、

輸送間隔が4tickのホッパーよりも輸送速度は勝れている。

ディスペンサー(Dispenser

Dispenser.png
 破壊/回収 ツルハシ
丸石:7 弓:1 レッドストーンダスト:1 (※耐久値不問)
Gui dispenser.png

アイテムを放出したり、特定の道具を使用させることができるユーティリティ。
9マスのインベントリを持つ。
レッドストーンで本体または隣接ブロック(不導体ブロックでも可)に信号が入った時に動作する。
動作条件はドロッパーと同様だが、別のコンテナへのアイテムの送り込みはできない。
様々な投擲アイテムの射出や特定ブロックの設置・道具の使用、またMobへの防具の装備などが行える。
条件が満たされていなければ、アイテム状態でドロップする。
複数の種類が入っている場合、どれを使うかはランダム。
また、ディスペンサーの動作には準接続(BUDバグ)と呼ばれる仕様がある。→レッドストーン#BUD
材料になる弓の耐久度が減っていると作成できない。→ver1.13以降は耐久値に制限なし。
Java版では使用済みの弓だとレシピブックで赤く表示されてしまい、自分で並べなければ作成が出来ない。→1.15で修正

[表を編集]
アイテム 効果
防具


エリトラ

射出口の前方のプレイヤー・Mob・防具立てに装備させる。

Java光の矢
効能付きの矢

射出口の方向に発射する。
ボート 射出口の前方の空間が水ブロックの上ならばボートを浮かべる。
骨粉 射出口の前方に植物があれば使用する。

ただし骨粉が使えない植物や、植物が成長する条件が満たされてない場合は無効。

エンチャントの瓶


雪玉
スプラッシュポーション
残留ポーション

射出口の方向に撃ち出す。
バケツ 射出口の前の水源・溶岩源を汲むことができる。
ファイヤーチャージ 射出口の方向に撃ち出す。
ロケット花火 射出口の方向に撃ち出す。
火打石と打ち金 射出口の前方の空間の下がブロックならその上に火をつける。

射出口の前がTNTならば起爆させる。
射出口の前方がネザーゲートなら開通させる。
射出口の前方が焚き火なら着火する。

水入りバケツ

溶岩入りバケツ
魚入りバケツ

中身がある場合、射出口の前方へ中身を設置する。

魚入りバケツの場合、水の設置と同時に魚もスポーンさせる。
ただし魚は汲み取れない。

トロッコ 射出口の前方がレールならばトロッコを設置する。
くり抜いたカボチャ

Mobの頭

くり抜いたカボチャはスノウゴーレム・アイアンゴーレムの完成条件ならば設置&スポーンさせる。

ウィザースケルトンの頭蓋骨も同様にウィザーの完成条件なら設置&スポーンさせる。
また、射出口の前方のプレイヤー・Mob・防具立てに装備させる。

シュルカーボックス 射出口の前方の空間に設置する。
スポーンエッグ 射出口の前方へMobをスポーンさせる。
TNT 着火された状態で目の前に出現させる。(設置ではない)
トライデント Bedrock射出口の方向に撃ち出す。
ハサミ 射出口の前方にヒツジがいる場合、羊毛を刈り取りドロップさせる。

ムーシュルームがいる場合は、キノコを刈り取りドロップさせる。
スノウゴーレムの場合は、頭部のくり抜いたかぼちゃを外すことができる
射出口の前方に満たされたミツバチの巣/養蜂箱がある場合、ハニカムを採取してドロップさせる。

ガラス瓶 射出口の前方に水がある場合、水入り瓶が作成される。

射出口の前方に満たされたミツバチの巣/養蜂箱がある場合、ハチミツ入りの瓶が作成される。

防具立て 射出口の前方に設置する。
馬鎧 射出口の前方に懐いた馬がいる場合、装備させる。
射出口の前方にブタかストライダー・懐いた馬がいる場合、装備させる。
カーペット 射出口の前方に懐いたラマがいる場合、装備させる。
チェスト 射出口の前方に懐いたラマ、ロバ、またはラバがいる場合、装備させる。
グロウストーン 射出口の前方にリスポーンアンカーがあれば使用する。
ハニカム 射出口の前方の銅ブロックに錆止めを行う。
水入り瓶 射出口の前方の土系ブロック(土・粗い土・根付いた土)を泥に変化させる。
Bedrock名称が「発射装置」となっている。

ホッパー(Hopper

Hopper.png
 破壊 ツルハシ
鉄:5 チェスト:1
Gui hopper.png

アイテムの取り込み、送り込みができる漏斗状の装置。
5マスのインベントリを持つ。
ホッパー上部にドロップしたアイテムを自動回収することができる。
またインベントリを持つブロックをホッパーに接続すれば、アイテムを自動で移動させることができる。
本体または隣接する不透過ブロックにレッドストーン信号が入力されている間は、アイテム移動が一時停止(回収・排出共に)する。

ATW40-tech hopper.png
  • ホッパー上部にドロップしたアイテムを1Gametick毎に回収

ホッパーの上面から上に1未満の距離にドロップしたアイテムを自動で回収する。
1未満の距離にあるアイテムなら回収できるので、ホッパー上部にソウルサンドやハーフブロックを設置していても、

その上に落ちたアイテムは回収できる。

  • ホッパー上部に設置したブロックのインベントリからアイテムを移動

ホッパーの上部にインベントリを持つブロックを設置すると、

ユーティリティに格納してあるアイテムをホッパー内のインベントリへ4tick間隔で取り込む。

  • ホッパーのノズルの先に設置したブロックのインベントリへアイテムの移動

ホッパーのノズルの先にインベントリを持つブロックを設置すると、

ホッパーに格納してあるアイテムをユーティリティ内のインベントリへ4tick間隔で送り込む。

※実行順や別ユーティリティからの送り込みによって実際の輸送速度は2.5~4Tickの間で変動する。

チェスト、トラップチェスト、シュルカーボックス、かまど、ディスペンサー、
ドロッパー、ホッパー、醸造台はホッパーを使ったアイテム移動ができる。
(上に不透過ブロックがあり開けることができない場合でもアイテム移動ができる)
ただし、エンダーチェストはインベントリを持つが、ホッパーでアイテムを移動することができない。

ATW40-Hopper-Using-BrewingStand min.png
かまどと醸造台はホッパーとの接続位置によって、アイテムが移動するインベントリが変わる。

かまどの上のホッパーからは精錬されるアイテムのインベントリへ、横のホッパーからは燃料のインベントリへ、
精錬後のアイテムは下のホッパーへと移動する。
醸造台の上のホッパーからは原料のインベントリへ、横のホッパーからは醸造される瓶やポーションのインベントリへ、
かまどと違いポーションは醸造完了を待たず下のホッパーへと移動する。

ホッパーのノズルは、ホッパー設置時に設置するブロックをクリックした面と接続される。

インベントリを持つブロックと接続するには、Shiftキーを押しスニークしながら右クリックする必要がある。

レッドストーンランプ(Redstone Lamp

Redstone Lamp.gif
レッドストーンダスト:4 グロウストーン:1
レッドストーン信号でON/OFF可能な光源ブロック。

明るさレベルはジャック・オ・ランタンやグロウストーンと同じ15。
壊すとダストになって目減りするグロウストーンと違い、こちらはそのまま再回収が可能。
信号が遮断されると4(rs)tick後に明かりは消える。

破壊音はガラスと同じだが不透過ブロック扱い。
Bedrock名称が「レッドストーン ランプ」となっている。

トラップチェスト(Trapped Chest

Trapped Chest.gifTrapped Double Chest.gif
 破壊 
トリップワイヤーフック:1 チェスト:1
Gui chest.pngGui large chest.png

チェストと同様に中にアイテムを保存しておけるセンサー付き木箱。
開くと開けているプレーヤーの人数(最大15人)と同じレベルのレッドストーン信号を出力する。
森の洋館の「エンドポータルを模した部屋(1x2 s2)」に生成される。
開いたときの名前が「チェスト」となっているため、外観の口部分の色の違い以外での判別が難しい。

通常のチェストとは結合せず、また、ラージチェストに拡張出来る。
Java
クリスマス期間になるとIcon xmas chest.pngIcon xmas double chest.pngプレゼントボックス柄のテクスチャに変化する。

オブザーバー (Observer)

Observer.png
 破壊/回収 ツルハシ
丸石:6 レッドストーンダスト:2 ネザークォーツ:1
名前の通り「監視する」ブロック。

対象ブロックに変化があった時15レベルのレッドストーン信号を一瞬(1レッドストーンtick(=2ゲームtick))発する。

回収にはつるはしが必要。
顔の模様のついた面に接する1ブロック分が監視対象になり、信号の発信は後部から。
監視対象の変化とは、簡潔に言えばブロックの設置・破壊といったもの全般を指し、
より詳しく言えばブロックID/データ値の変更(例えば、アクティベーターレールのON/OFF、日照センサーの反転などである)までも検知できる。
種類はこちらを参考に、F3からも確認可。
レッドストーン信号はオブザーバー自体を設置した直後も発信される。
出力先の不透過ブロックを1Tickの間動力源ブロック化する。

このブロックは光を通さないが透過ブロック扱いであり、他からレッドストーン信号を受けても動力源化しない。

※変化の検知について
監視対象が水や溶岩だった場合、拡散する速度と同じ間隔で継続的に信号が発信される
(水ならかなりの頻度、溶岩ならゆっくりとした間隔で信号が発信される)

Bedrock Editionからの移植。
Bedrock Editionユーザーから要望の高かったB.U.Dの機能をブロックとして実装したものである。

B.U.DとはJava Edition上でピストンの不具合を利用することで実現させることが可能なテクニック。
Bedrock版との違いJava版ではガラスや上付き半ブロックなどと同様に上面のレッドストーンダストからの信号を下に伝えることができないが、Bedrock版では可能である。
そのため、レッドストーンパウダーを後・上・前に設置することでシンプルなクロック回路ができる。
Bedrock名称が「観察者」となっている。

避雷針(Lightning Rod

ATW1270-Lightning Rod JE2.png


 破壊 ツルハシ
銅インゴット:3
ver1.17で追加

Java
半径128の球体の範囲内の落雷を先端部に誘導する。
家の屋根に設置しておくと、被雷時に火災などを防ぐことができるが、周り8マスのみは燃える可能性がある。
トライデントの召雷エンチャントや、コマンドで召喚した雷には効果はない。
被雷時、雷の直撃により変化するMOBは避雷針のそばにいると変化する(詳細は雷雨/雷

ただし誘導された落雷でスケルトントラップが発生することはない。
Bedrock

Bedrock Editionでは落雷を誘導する範囲が、64×64×64の直方体の範囲である。

また、Java版と異なり、トライデントの召雷エンチャントやコマンドで発生した雷も、すべて等しく誘導する。
被雷時、強さ15のレッドストーン信号を4tick発する。この時、テクスチャが白色に変わる。

ちなみにこれは、トライデントの召雷エンチャントやコマンドで召喚した雷も直撃すれば信号は発する。

避雷針は、ブロックの上面、側面、底面のすべての面に設置することが出来る。

水没する。
なお直接作用している訳ではないが、錆びた銅系ブロックの上に避雷針を起き、
そこに落雷が発生すると、周辺のブロックの錆が取れる。銅ブロック
(避雷針自体は錆びない)

スカルクセンサー(Sculk Sensor

Sculk Sensor.gif
 破壊 クワ
 回収 クワ+シルクタッチ
1.17で追加

振動に反応する新しいレッドストーン入力装置。
ディープダーク(Deep Dark)バイオームや古代都市(Ancient Cities)にて自然生成されるほか、古代都市の中にあるチェストから入手できる。
Mobの歩行・アイテムの投擲・ブロックの設置・爆発など、様々なブロックの振動を検出して、レッドストーン信号を出力する。

信号の強さは、振動源からの距離によって異なる(近い=強い / 遠い=弱い)。
ブロックとしての特性:

スカルクセンサーは非常に弱い光源であり、常に明るさレベル1の光を放っている。
振動に反応したとき、周囲が少し明るくなるように見えるが、システム上の明るさレベルは変化していない。
どんなツールでも破壊できるが、クワで早く壊せる。

ただし、破壊しても5の経験値しか落とさないため、回収にはシルクタッチも必要になる。
振動検知:
Vibration JE1 BE1.gif
振動を検知した際に発生するエフェクト

スカルクセンサーは半径9ブロックの球状で発生した振動を検知する(左下画像の橙・黄の範囲)。
ブロックで隠れていても、貫いて反応する。

Sculk Sensor Vibration Range.png
 Sculk Sensor Animation.png


基本的な動作なら全て検知されるが、スニークしながらの歩き・ジャンプといった、一部の静かな動きは検知されない。
また、羊毛の上で走り・ジャンプを行っても、振動を吸収して反応しない。

スカルクセンサーとピストンなどの振動を発する装置を組み合わせれば、遠距離に無線でレッドストーン信号を伝達する装置をつくることができる。

スカルクセンサーが反応した際の動作音は、スカルクセンサー自体を水没させることで、鳴らなくさせることができる。
羊毛による振動緩衝:

羊毛ブロックを使用すると、振動を緩衝することができる。
スカルクセンサーと振動源の間に羊毛があると、その振動はかき消される(✕ カーペット)。

Sculk Sensor With Wool.png


振動が発生したときに、振動源→スカルクセンサー と青いパーティクルが移動するが、この通り道に羊毛があればよい。

これを利用すると、振動を検出する方向を制御することができる。
コンパレータによる信号判別:

スカルクセンサーにレッドストーンコンパレータが接続されていると、
その振動の種類(周波数)に応じて、特定の強さのレッドストーン信号が発される(下枠外表を参照)。

これを利用すると、特定の振動を検知する装置(自動ドアなど)を作ることができる。
トリビア:
  • 角のような部分の名称は内部では「Tendril」となっている。
    これは寄生植物が宿り木に絡みつく際に使用する触手のことを指す。
  • 1.17snapshotのリソースデータにはcalibrated_sculk_sensor_side.png、calibrated_sculk_sensor_top.pngという未使用のファイルが存在していた。→キャリブレーションスカルクセンサー
ver1.18.2までコマンドでのみ(Bedrockver1.18.33まで実験的なゲームプレイを有効化した状態でのみ)入手可能だった。
ver1.19からディープダーク(Deep Dark)バイオームや古代都市(Ancient Cities)にて自然生成されるようになった。
Bedrock名称が「スカルク センサー」となっている。

スカルクセンサーのコンパレーター接続時の信号強度

クリックして表示
強度 振動の種類 イベント名
1 足音 minecraft:footsteps
2 羽ばたき(ドラゴン・ファントム) minecraft:flap
3 泳ぐ minecraft:swim
4 エリトラの下降音 minecraft:elytra_free_fall
5 着地 minecraft:hit_ground
6 ブロック変更 minecraft:block_change
トロッコの移動 minecraft:minecart_moving
ベルが鳴る minecraft:ring_bell

着水

minecraft:splash
オオカミが水をふるい落とす minecraft:wolf_shaking
7 (ポーションを)飲み終える minecraft:drinking_finish
(TNTなどが)点火 minecraft:prime_fuse
投擲物が発射 minecraft:projectile_shoot
8 相互作用 minecraft:mob_interact
投擲物が弾着 minecraft:projectile_land
食べる minecraft:eat

食べ終わる(ゲップ)

minecraft:eating_finish
9 装備 minecraft:equip
剪断 minecraft:shear
ラヴェジャーの咆哮 minecraft:ravager_roar
10 (ドア・トラップドア・フェンスゲートを)閉じる minecraft:block_close
スイッチが切れる(レバーがOFF) minecraft:block_unswitch
ボタンが戻る minecraft:block_unpress
トリップワイヤーが非接触状態に戻る minecraft:block_detach
射出失敗(ディスペンサー・ドロッパー) minecraft:dispense_fail
11 (ドア・トラップドア・フェンスゲートを)開く minecraft:block_open
スイッチが入る(レバーがON) minecraft:block_switch
ボタンを押す minecraft:block_press
トリップワイヤーが接触状態になる minecraft:block_attach
12 ブロックの設置、(火打石と打ち金などの)点火 minecraft:block_place
(絵画など)エンティティの設置 minecraft:entity_place
バケツから液体が出される minecraft:fluid_place
13 ブロックが破壊 minecraft:block_destroy
(アーマースタンドが)殺される minecraft:entity_killed
バケツで液体を掬う minecraft:fluid_pickup
14 釣り竿を戻す minecraft:fishing_rod_reel_in
コンテナ類(チェスト等)を閉じる minecraft:container_close
ピストンが戻る minecraft:piston_contract
シュルカーが閉じる minecraft:shulker_close
15 釣り竿を投じる minecraft:fishing_rod_cast
コンテナ類(チェスト等)を開ける minecraft:container_open
ピストンが出る minecraft:piston_extend
爆発 minecraft:explode
落雷 minecraft:lightning_strike
シュルカーが開く minecraft:shulker_open


脚注

  1. Bedrockでは、既に実装済み
  2. MC-230343 – resolved as "Fixed (修正済み)"
  3. 1.17.30より変更された。
  4. ver1.19.40で修正された→MCPE-29924 – resolved as "Fixed (修正済み)"
  5. MC-205045 – resolved as "Won't Fix(ほぼ仕様)"
  6. 空のバケツを使用した場合は何も起こらない。
  7. 代わりJava Editionであるような、作業台での革防具の染色ができないようになっている。
  8. MCPE-140266
  9. 不具合ではなく仕様 (Works As Intended)となっている→MC-200268 – resolved as "Works As Intended (仕様)"
  10. ver1.19.60で修正された→MCPE-145682 – resolved as "Fixed (修正済み)"
  11. MCPE-42512 – Campfire smoke stops being produced 64 blocks away
  12. Bedrockスポーナーからも湧く→MCPE-91436

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