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シード値に応じてランダムに生成される地形と構造物の解説。


通常世界の地形[編集 | ソースを編集]

浮島(Floating island)[編集 | ソースを編集]

システム上、地面とつながっていないブロックの塊が生成されることがある。

数ブロックだけのものから巨大なものまで、大きさはさまざまである。

※浮島はバグの一種であり、ソース内に専用のデコレーターは存在しません。

洞窟(Cave)[編集 | ソースを編集]

地下にランダムに作られる大小様々なトンネル状の空洞。

鉱石が露出している場合があり、探索して資源を入手することができる。
水源や溶岩源で満たされている場合もある。

主に石ブロックで覆われており、鉱脈、帯水層、地下溶岩湖が散在している。

Y=-56以下[1]の洞窟はすべて溶岩源で満たされている。ただし、その空間が廃坑によって生成された場合は含まない。

ノイズ洞窟 (Noise cave)[編集 | ソースを編集]



ver1.18で追加

ノイズ・ジェネレーターを使用して生成される洞窟の総称。既存の洞窟に加えて生成される。

ノイズの頻度、空間の細さなどを調整することによって、様々な形状の洞窟を表現している。

チーズ洞窟 (Cheese cave)
巨大な柱が地面から天井へ伸びる。
概ね広大であり、エリトラで滑空するにも十分な広さである。

豊富な滝、帯水層、鉱石を擁する。

スパゲッティ洞窟 (Spaghetti cave)
既存の洞窟に似て細いが、より距離が長く生成される洞窟。

他の洞窟とチーズ洞窟を接続するように生成される場合もある。

ヌードル洞窟 (Noodle cave)
スパゲッティーよりも更に細い洞窟。
プレイヤーが通れないほど細くなっている箇所もある。

スパゲッティ洞窟同様、他の洞窟と洞窟を接続するように生成される場合もある。

帯水層(Aquifer)[編集 | ソースを編集]



周囲を取り囲む地形によって、ダムのように水を湛える地下湖。

Java帯水層の底にはマグマブロックが生成され、気泡柱が発生する。

Y=0 以下では水の代わりに溶岩が満たされることがある。
Y=30以下の帯水層では、ヒカリイカがよく見られる。

また、繁茂した洞窟にある帯水層では、熱帯魚がスポーンすることがある。

石炭鉱石ダイヤモンド鉱石など、地表に露出しづらい鉱石が水中に露出している場合がある。

鉱石の塊(Ore)[編集 | ソースを編集]

それぞれの鉱石は数個の塊として生成される。→鉱石

ひとつ見つけたらその周りを注意深く掘ると沢山見つかることもある。

※画像のような複数の種類が集まることではなく、1つの種類の塊なので誤認識しないように。

鉱脈(Ore vein)[編集 | ソースを編集]

Caves & Cliffs Part 2より追加された、巨大な鉱石の地脈。

以前の「鉱脈(鉱石の塊)」とは異なるので注意。

Y=0以上では花崗岩と銅鉱石と銅の原石ブロックが混じった状態で構成され、Y=0未満では凝灰岩と鉄鉱石と鉄の原石ブロックが混じった状態で構成される。

峡谷(Ravine/Canyon)[編集 | ソースを編集]

地下深くまで切り立っている崖のような谷。

岸壁にある水源や溶岩源から流れが滝のように降り注いでいることがある。

渓谷【けいこく】(Valley)ではないので注意。

地下峡谷
地下に存在する断層のような谷。
壁からは溶岩や水が滝のように流れ出ていることが多い。
かなり深いところに入り込むことができるのでダイヤモンドなどの希少鉱石が比較的手に入りやすい反面、

溶岩が流れ落ちていたりと危険も多く、高所の湧き潰しが面倒なのが難点。

溶岩湖(Lava lake)[編集 | ソースを編集]

地上にむき出しになった、深さ数ブロックの浅い溶岩溜まり。
溶岩源の周囲はバイオームに関わらずで囲われている。砂利や石炭鉱石などに置き換えられて生成される場合もある。

地下溶岩湖
地下の所々にランダムに生成される、溶岩が溜まった丸い空間。

溶岩に満たされた洞窟とは別に生成される。

河川(River)[編集 | ソースを編集]

詳細は河川を参照。

細く長く水源が伸びるバイオーム。バイオームとバイオームを隔てる役割を果たす場合もある。
川底は砂利粘土で構成されており、水中には海草が自生している。

川辺にはサトウキビが自生することがある。

サンゴ礁(Coral reef)[編集 | ソースを編集]

ver1.13から追加

暖かい海(Warm Ocean)に生成される。
ランダムに色とりどりのサンゴが群生する水中構造物。

サンゴブロックで構成され、サンゴ、ウチワサンゴ、シーピクルスが彩りを添える。

ネザーの地形[編集 | ソースを編集]

溶岩海(Lava sea)[編集 | ソースを編集]

ネザーでよく見られる広く深い溶岩の海。

地上とは異なり、ネザーではY=30以下が溶岩で満たされる。

ver1.16からはストライダー達が楽しそうに歩いている姿がみられる。

通常世界のオブジェクト[編集 | ソースを編集]

樹木(Tree)[編集 | ソースを編集]

地表に存在し、原木と葉で構成されている。9種類存在する(オーク・トウヒ・シラカバ・ジャングル・アカシア・ダークオーク・ツツジ・マングローブ・サクラ)。
詳細については 木の種類 を参照。

木の種類 入手可能バイオーム 備考
オークの木 砂漠キノコ島タイガ等を除くほとんどのバイオーム 稀に幹が枝分かれした大樹がある。沼地では葉先からツタが垂れ下がる。
シラカバの木 森林シラカバの森・それらの亜種バイオーム 亜種バイオームでは幹が異常に長くなったタイプもある。
トウヒの木 タイガマツの原生林雪原吹きさらしの丘・それらの亜種バイオーム 一部バイオームでは幹が2x2で巨大なセコイヤ(Redwoods)タイプがある。
ジャングルの木 ジャングル・その亜種バイオーム ツタに覆われカカオの実をつけることがある。2x2の巨大樹タイプもある。
アカシアの木 サバンナ・その亜種バイオーム 群生することはあまり無く、おおむね一株でポツンと生えていることが多い。
ダークオークの木 薄暗い森バイオーム 背は低いが2x2の幹のみで生成される。地表を覆うように群生する。
ツツジの木 繁茂した洞窟バイオームの地上 背が低く、垂れて傾いたような葉が生成される。ツツジであるが幹はオークの原木が使われる。
マングローブの木 マングローブの沼地バイオーム 大型の樹木。ツタに覆われ水中にも生成される。また枝分かれした根が水上へ隆起するように生成される。
サクラの木 サクラの林バイオーム ピンク色の花に覆われた葉が垂れるように生成される。枝ぶりはオークの大樹と同様で横に短く伸びる。

ツツジの木(Azalea tree[編集 | ソースを編集]

ver1.17で追加

繁茂した洞窟バイオームの空洞上の地面に生成される。
ツツジに骨粉を使用することで生成することができる。
生成時に根付いた土からなる地下茎が土や石をも貫き侵食する。

ツツジの原木というものは存在せず、幹の部分はオークの原木が代替されているが、ツツジの葉は存在する。
洞窟上にのみ生成されるため、その下に繁茂した洞窟がある目印となる。
しかしながら生成条件は「空洞の上の空間」であるため、稀に地下に生成される場合もある。

巨大キノコ(Huge Mushrooms)[編集 | ソースを編集]

キノコ島薄暗い森バイオームに生えている大きなキノコ。

キノコブロックで構成される。運が良ければ壊した時に普通のキノコがドロップする。
条件が揃えば、通常のキノコから骨粉を使用して育てることも出来る。→巨大キノコの農林業

Bedrock沼地沼地の丘陵[2]バイオームにも生える。

苔の岩(Forest rock)[編集 | ソースを編集]

マツの原生林に生成される。苔むした丸石で構成された丸い構造物。

樹氷(Ice spike)[編集 | ソースを編集]

樹氷バイオームに生成される。氷塊で構成された錐状の構造物。

氷山(Iceberg)[編集 | ソースを編集]


ver1.13から追加

凍った海凍った深海バイオームに生成される。

構成される素材は氷塊や雪ブロック、まれに青氷が含まれる。

アメジスト晶洞(Amethyst Geode[編集 | ソースを編集]


ver1.17で追加。

地下にランダムに生成される晶洞。
滑らかな玄武岩方解石アメジストブロック芽生えたアメジストに囲まれた球形の空洞。床や壁にはいくつかのアメジストの芽が生えている。
Y=6~47(底面)に直径12~16ほどの本体と洞窟の空気でできた入り口用の2つの球体が合わさって生成される。

樹木や鉱脈と同様のデコレーターによって生成される。生成ウェイトは48。

鍾乳石の塊(Dripstone cluster[編集 | ソースを編集]

ver1.17で追加。

1.18から自然に生成される構造物。
天井から地面をつなぐように鍾乳石ブロックが伸びており、鍾乳洞バイオーム内に生成される。

峡谷やノイズ洞窟内で生成されることもある。また水中に生成される可能性もある。

ネザーのオブジェクト[編集 | ソースを編集]

玄武岩の柱 (Basalt pillar)[編集 | ソースを編集]

ver1.16から追加
ネザーのソウルサンドの谷に生成される、玄武岩がつらら状に生成される鍾乳石。

玄武岩の柱状節理(Basalt column)[編集 | ソースを編集]


ver1.16から追加
玄武岩の三角州に多く生成される玄武岩がせり上がるように切り立った地形。

デルタ(Delta)[編集 | ソースを編集]

ver1.16から追加

玄武岩の三角州に生成される、小さな溶岩池が段に重なった「段丘」と呼ばれる段々畑のような地形。

リアルにも石灰段丘と呼ばれる天然の小さな池のある地形があり、それを模したものだと考えられる。

グロウストーンの鉱脈(Glowstone blob)[編集 | ソースを編集]

天井に生成されやすい。

ネザーラックにぶら下がった状態で生成され、グロウストーンダストを入手する経路の中で、一番合理的なもの。
天井が低い部分に生成されたグロウストーンであれば、ガストに攻撃されても落下事故も少なく安全。

シルクタッチのエンチャントがついていればそのまま回収可能。「ネザーの照明」とも言われている。

巨大な真紅の/巨大な歪んだキノコ (Huge fungus)[編集 | ソースを編集]

ver1.16から追加

真紅の森と歪んだ森に生成される巨大な菌類。
構造的には樹木に近く、その幹は通常の原木と同様に板材として利用できる。
真紅の森にはしだれツタが垂れ下がる。
ネザーウォートの内部にはシュルームライトが実のように生成される場合がある。

樹木や巨大キノコと同様に、真紅のキノコ歪んだキノコに骨粉を使用することで生成させることができる。

ネザー化石 (Nether Fossil)[編集 | ソースを編集]

ver1.16から追加

ネザーのソウルサンドの谷に生成される、骨ブロックで構成されている化石。

生成頻度は2(±1)チャンク毎。

通常世界の構造物[編集 | ソースを編集]

ワールド作成時に「構造物を生成する」をONにしておくと生成される。ただしネザー要塞はOFFにしても生成される。
構造物の生成法則は必ずしも一定であるわけではなく、同じシード値を入力しても同じ場所に構造物があるとは限らない。
1.0、1.1、1.2、1.3、1.4、1.5、1.6、1.7、1.8、1.9、1.10ではそれぞれ配置が違う。

村(Village)[編集 | ソースを編集]


平原・草地の村

砂漠の村

サバンナの村

タイガの村

雪原の村
平原・砂漠・サバンナ・タイガ・雪原・草地・Bedrockヒマワリ平原・Bedrock雪のタイガ[3]バイオームに生成される。

生成頻度は32(±8)チャンク毎。
ワールドデータ生成時に村を生成するか選択できる。

  • 村の構造物はバイオームごとに異なる素材で構成される。
  • 教会、鍛冶屋、肉屋、釣り人のコテージなど等、職業ごとの家屋が複数種類存在する。
  • また、家とは別に、土の道、井戸、畑、牧場、ミーティングエリアなどの構造物がある。
  • ミーティングエリアには「」が設置されている。
JavaBedrock
防具鍛冶家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
パン 1-4 80.6
鉄インゴット 1-3 54.2
エメラルド 1 31.8
鉄のヘルメット 1 31.8

※1スタック当たりの数量。

肉屋の家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
生の牛肉 1-3 48.6%
生の羊肉 1-3 48.6%
生の豚肉 1-3 48.6%
小麦 1-3 48.6%
石炭 1-3 27.9%
エメラルド 1 10.2%

※1スタック当たりの数量。

製図家の家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
1-5 61.2%
パン 1-4 61.2%
白紙の地図 1-3 46.2%
1-2 26.3%
コンパス 1 26.3%

※1スタック当たりの数量。

釣り人の家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
小麦の種 1-3 57.5%
石炭 1-3 43.0%
生鱈 1-3 43.0%
1-3 24.2%
生鮭 1-3 24.2%
水入りバケツ 1-3 24.2%
エメラルド 1 24.2%

※1スタック当たりの数量。

矢師の家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
1-3 55.8%
火打石 1-3 55.8%
1-3 55.8%
1-3 23.3%
1-3 23.3%
エメラルド 1 12.3%

※1スタック当たりの数量。

石工の家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
パン 1-4 62.2%
1 37.7%
石レンガ 1 37.7%
粘土玉 1-3 20.8%
エメラルド 1 20.8%
植木鉢 1 20.8%
滑らかな石 1 20.8%
黄色の染料 1 20.8%

※1スタック当たりの数量。

羊飼いの家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
白色の羊毛 1-8 55.8%
小麦 1-6 55.8%
黒色の羊毛 1-3 33.0%
茶色の羊毛 1-3 23.3%
灰色の羊毛 1-3 23.3%
薄灰色の羊毛 1-3 23.3%
エメラルド 1 12.3%
ハサミ 1 12.3%

※1スタック当たりの数量。

革細工師の家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
パン 1-4 62.8%
革の帽子 1 31.8%
革の上着 1 31.8%
革のズボン 1 31.8%
革のブーツ 1 31.8%
エメラルド 1-4 17.3%
1-3 17.3%
1 17.3%

※1スタック当たりの数量。

教会のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
パン 1-4 89.3%
腐った肉 1-4 89.3%
レッドストーンダスト 1-4 44.8%
エメラルド 1-4 25.4%
ラピスラズリ 1-4 25.4%
金インゴット 1-4 25.4%

※1スタック当たりの数量。

道具鍛冶家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
1-3 90.0%
パン 1-3 81.2%
鉄インゴット 1-5 41.2%
鉄のツルハシ 1 41.2%
鉄のシャベル 1 41.2%
石炭 1-3 9.9%
金インゴット 1-3 9.9%
ダイヤモンド 1-3 9.9%

※1スタック当たりの数量。

武器鍛冶屋のチェストの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
リンゴ 1-3 59.8%
パン 1-3 59.8%
鉄インゴット 1-5 45.1%
オークの苗木 3-7 25.6%
黒曜石 3-7 25.6%
金インゴット 1-3 25.6%
鉄のツルハシ 1 25.6%
鉄の剣 1 25.6%
鉄のヘルメット 1 25.6%
鉄のチェストプレート 1 25.6%
鉄のレギンス 1 25.6%
鉄のブーツ 1 25.6%
ダイヤモンド 1-3 16.2%
1 16.2%
鉄の馬鎧 1 5.7%
金の馬鎧 1 5.7%
ダイヤモンドの馬鎧 1 5.7%

※1スタック当たりの数量。

砂漠の村のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
小麦 1-7 80.6%
パン 1-4 80.6%
サボテン 1-4 80.6%
枯れ木 1-3 26.6%
エメラルド 1-3 14.3%
1 14.3%
粘土玉 1 14.3%
緑色の染料 1 14.3%

※1スタック当たりの数量。

平原・草地の村のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
ジャガイモ 1-7 74.2%
リンゴ 1-5 74.2%
パン 1-4 74.2%
オークの苗木 1-2 48.2%
エメラルド 1-4 22.8%
タンポポ 1 22.8%
金塊 1-3 12.1%
1 12.1%
羽根 1 12.1%
ポピー 1 12.1%

※1スタック当たりの数量。

サバンナの村のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
小麦の種 1-5 71.7%
パン 1-4 71.7%
アカシアの苗木 1-2 71.7%
1 45.9%
背の高い草 1 45.9%
エメラルド 1-4 21.5%
金塊 1-3 11.3%
松明 1-2 11.3%
バケツ 1 11.3%
1 11.3%

※1スタック当たりの数量。

雪原の村のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
ジャガイモ 1-7 66.3%
雪玉 1-7 66.3%
ビートルートの種 1-5 66.3%
パン 1-4 66.3%
石炭 1-4 41.2%
雪ブロック 1 34.5%
エメラルド 1-4 9.9%
ビートルートスープ 1 9.9%
青氷 1 9.9%
かまど 1 9.9%

※1スタック当たりの数量。

タイガの村のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
ジャガイモ 1-7 65.6%
トウヒの原木 1-5 65.6%
パン 1-4 65.6%
スイートベリー 1-7 40.6%
カボチャの種 1-5 40.6%
トウヒの苗木 1-5 40.6%
エメラルド 1-4 18.6%
シダ 1 18.6%
大きなシダ 1 18.6%
鉄塊 1-5 9.7%
パンプキンパイ 1 9.7%
トウヒの看板 1 9.7%

※1スタック当たりの数量。


釣り人の家を除く。


防具鍛冶家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
パン 1-4 80.6
鉄インゴット 1-3 54.2
エメラルド 1 31.8
鉄のヘルメット 1 31.8

※1スタック当たりの数量。

肉屋の家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
生の牛肉 1-3 48.6%
生の羊肉 1-3 48.6%
生の豚肉 1-3 48.6%
小麦 1-3 48.6%
石炭 1-3 27.9%
エメラルド 1 10.2%

※1スタック当たりの数量。

製図家の家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
1-5 61.2%
パン 1-4 61.2%
地図 1-3 46.2%
オークの苗木 1-2 26.3%
コンパス 1 26.3%

※1スタック当たりの数量。

矢師の家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
羽根 1-3 55.8%
火打石 1-3 55.8%
1-3 55.8%
1-3 23.3%
1-3 23.3%
エメラルド 1 12.3%

※1スタック当たりの数量。

石工の家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
パン 1-4 62.2%
1 37.7%
石レンガ 1 37.7%
粘土 1-3 20.8%
エメラルド 1 20.8%
植木鉢 1 20.8%
滑らかな石 1 20.8%
黄色の染料 1 20.8%

※1スタック当たりの数量。

羊飼いの家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
白色の羊毛 1-8 55.8%
小麦 1-6 55.8%
黒色の羊毛 1-3 33.0%
茶色の羊毛 1-3 23.3%
灰色の羊毛 1-3 23.3%
薄灰色の羊毛 1-3 23.3%
エメラルド 1 12.3%
ハサミ 1 12.3%

※1スタック当たりの数量。

革細工師の家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
パン 1-4 62.8%
革の帽子 1 31.8%
革の上着 1 31.8%
革のズボン 1 31.8%
革のブーツ 1 31.8%
エメラルド 1-4 17.3%
1-3 17.3%
1 17.3%

※1スタック当たりの数量。

教会のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
パン 1-4 89.3%
腐った肉 1-4 89.3%
レッドストーンダスト 1-4 44.8%
エメラルド 1-4 25.4%
ラピスラズリ 1-4 25.4%
金インゴット 1-4 25.4%

※1スタック当たりの数量。

道具鍛冶家のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
1-3 90.0%
パン 1-3 81.2%
鉄インゴット 1-5 41.2%
鉄のツルハシ 1 41.2%
鉄のシャベル 1 41.2%
石炭 1-3 9.9%
金インゴット 1-3 9.9%
ダイヤモンド 1-3 9.9%

※1スタック当たりの数量。

武器鍛冶屋のチェストの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
リンゴ 1-3 59.8%
パン 1-3 59.8%
鉄インゴット 1-5 45.1%
オークの苗木 3-7 25.6%
黒曜石 3-7 25.6%
金インゴット 1-3 25.6%
鉄のツルハシ 1 25.6%
鉄の剣 1 25.6%
鉄のヘルメット 1 25.6%
鉄のチェストプレート 1 25.6%
鉄のレギンス 1 25.6%
鉄のブーツ 1 25.6%
ダイヤモンド 1-3 16.2%
1 16.2%
鉄の馬鎧 1 5.7%
金の馬鎧 1 5.7%
ダイヤモンドの馬鎧 1 5.7%

※1スタック当たりの数量。

砂漠の村のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
小麦 1-7 80.6%
パン 1-4 80.6%
サボテン 1-4 80.6%
枯れ木 1-3 26.6%
エメラルド 1-3 14.3%
1 14.3%
粘土 1 14.3%
緑色の染料 1 14.3%

※1スタック当たりの数量。

平原・草地の村のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
ジャガイモ 1-7 74.2%
リンゴ 1-5 74.2%
パン 1-4 74.2%
オークの苗木 1-2 48.2%
エメラルド 1-4 22.8%
タンポポ 1 22.8%
金塊 1-3 12.1%
1 12.1%
羽根 1 12.1%
ポピー 1 12.1%

※1スタック当たりの数量。

サバンナの村のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
1-5 71.7%
パン 1-4 71.7%
アカシアの苗木 1-2 71.7%
1 45.9%
背の高い草 1 45.9%
エメラルド 1-4 21.5%
金塊 1-3 11.3%
松明 1-2 11.3%
バケツ 1 11.3%
1 11.3%

※1スタック当たりの数量。

雪原の村のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
ジャガイモ 1-7 66.3%
雪玉 1-7 66.3%
ビートルートの種 1-5 66.3%
パン 1-4 66.3%
石炭 1-4 41.2%
1 34.5%
エメラルド 1-4 9.9%
ビートルートスープ 1 9.9%
青氷 1 9.9%
かまど 1 9.9%

※1スタック当たりの数量。

タイガの村のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
ジャガイモ 1-7 69.3%
トウヒの原木 1-5 69.3%
パン 1-4 69.3%
カボチャの種 1-5 43.7%
トウヒの苗木 1-5 43.7%
エメラルド 1-4 20.3%
シダ 1 20.3%
大きなシダ 1 20.3%
鉄塊 1-5 10.7%
パンプキンパイ 1 10.7%
トウヒの看板 1 10.7%

※1スタック当たりの数量。


更新履歴

ver1.1から溶岩がある鍛冶屋風の家の中にチェストが設置される。チェスト内には鉱物や鎧、食料などがランダムで入っている。
ver1.3.1から砂漠の村は砂岩で構成される。
ver1.4.2から畑には小麦に加え、ニンジンやジャガイモも植えられている。
ver1.6.2から砂漠の村の井戸の素材が砂岩ではなく丸石になった。
ver1.7.2からサバンナバイオームに生成されるようになった。
ver1.8から砂利道の砂利の落下を防ぐために、下に丸石が敷かれるようになった。砂漠の村の井戸の素材が丸石から砂岩に戻った。
ver1.8から各家屋に初期生成される村人は一部ランダムとなった。
ver1.9から畑にビートルートが植えられていることがある。
ver1.10から2%の確率で「ゾンビの村」が生成されるようになった。村の明かりやドアはなくなっており、村人は全て村人ゾンビになっている。その村の村人ゾンビはデスポーンしない。
タイガバイオームでも生成されるようになり、村の原木や木材はバイオームに対応したものが生成されるようになった。
PEからの逆移植で村の道が草の道になり、水の上に木の橋が架かるようになった。草ブロックと水以外の場所の道は砂利が配置される。
ver1.14から村の構造物が一新された。雪のツンドラ[4]バイオームに村が生成されるようになった。畑の構造もバイオームごとに様々になり、カボチャやスイカが植えられていることもある。その他村人に関する仕様変更は村人も参照。古い情報については、旧村を参照。

ver1.18から草地バイオームに平原タイプの村が生成されるようになった。

砂漠の神殿(Desert pyramid)[編集 | ソースを編集]

通称ピラミッド。名前が変遷しており「砂漠の寺院」とも呼ばれる。

砂漠バイオームに低確率で生成され、大量の砂岩で構成される。
ver1.20から怪しげな砂が内部に生成されるようになった。
生成頻度は32(±8)チャンク毎。

ワールドデータ生成時に神殿を生成するか選択できる。
中央の青色のテラコッタの下

青色のテラコッタの下に入ると、3×3×7の縦穴がある。
着地点には石の感圧板があり、四方にはアイテム入りチェスト。
感圧板の下にはTNTが9個埋め込んであり、感圧板を踏んで放っておくと大爆発する。
青色のテラコッタの周りを掘って降りるのが無難。
内部の暗さのため自然に湧いた敵性MOBが感圧板を踏んでしまい爆発させてしまうこともある。
また、地形によってはチェストのすぐ下に溶岩が生成され感圧板とTNTが配置されない例もある。
運が悪いと地下峡谷生成によって神殿下部構造が上書きされ、TNTやチェストが消滅している例もある。

砂漠の神殿のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
1-8 70.8%
腐った肉 1-8 70.8%
火薬 1-8 59.0%
1-8 59.0%
1-8 59.0%
クモの目 1-3 28.7%
エンチャントの本Lv All 1 23.5%
1 23.5%
金のリンゴ 1 23.5%
金インゴット 2-7 18.0%
鉄インゴット 1-5 18.0%
エメラルド 1-3 18.0%
鉄の馬鎧 1 18.0%
鍛冶型(砂丘風の装飾) 2 14.3%
金の馬鎧 1 12.3%
ダイヤモンドの馬鎧 1 6.3%
ダイヤモンド 1-3 6.3%
エンチャントされた金のリンゴ 1 2.6%

※1スタック当たりの数量。

怪しげな砂から入手できるアイテム
アイテム 数量※ 確率(%)
射手の壺の欠片 1 12.5%
エメラルド 1 12.5%
火薬 1 12.5%
鉱夫の壺の欠片 1 12.5%
宝物の壺の欠片 1 12.5%
頭蓋骨の壺の欠片 1 12.5%
TNT 1 12.5%
ダイヤモンド 1 12.5%

※1スタック当たりの数量。

ジャングルの寺院(Jungle pyramid)[編集 | ソースを編集]

ジャングルバイオームに低確率で生成され、大量の丸石と苔むした丸石で構成されている。

生成頻度は32(±8)チャンク毎。

ワールドデータ生成時に寺院を生成するか選択できる。
内部構成

内部構成は3階層。一番下にはトリップワイヤーフックの罠があり、ワイヤーに引っかかると矢が飛んでくる。
最深部にはチェストがある。チェストの中身は主に腐った肉と骨。金インゴット、ダイヤモンド等の希少鉱石が入っていることもある。
最深部に入る階段の横にはレバーが3つ。正しい順番で動かすと上の階層の床に穴が開き、そこから落ちるとチェスト。

レバーの正しい順序

レバーが向かって階段の右にある場合は「右、左、左、右」の順番。
レバーが向かって階段の左にある場合は「左、右、右、左」の順番。


JavaBedrock
ジャングルの寺院のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
4-6 61.9%
腐った肉 3-7 53.4%
金インゴット 2-7 51.0%
1-3 51.0%
鉄インゴット 1-5 37.4%
鍛冶型(密林風の装飾) 2 33.3%
ダイヤモンド 1-3 12.9%
1 12.9%
エメラルド 1-3 8.7%
エンチャントの本Lv All 1 4.5%
鉄の馬鎧 1 4.5%
金の馬鎧 1 4.5%
ダイヤモンドの馬鎧 1 4.5%

※1スタック当たりの数量。

ジャングルの寺院のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
4-6 61.8%
腐った肉 3-7 53.3%
金インゴット 2-7 50.9%
1-3 50.9%
鉄インゴット 1-5 37.3%
鍛冶テンプレート(密林風の装飾) 2 33.3%
ダイヤモンド 1-3 12.8%
1 12.8%
エメラルド 1-3 8.7%
エンチャントの本Lv All 1 5.3%
鉄の馬鎧 1 4.4%
金の馬鎧 1 4.4%
ダイヤモンドの馬鎧 1 4.4%

※1スタック当たりの数量。

スポーン部屋(Monster Room)[編集 | ソースを編集]

地下や山の内部にある丸石や苔むした丸石で閉じられたほぼ立方体の空間。

チャンクごとに8回ランダムな位置を抽選して生成されるが、洞窟などの空気ブロックに接していないと生成されない為、生成頻度はそれほど高くない。
内部にはスポナーがあり、モンスターが一定時間で出現する。
ダンジョンのスポナーはゾンビ(50%)、スケルトン(25%)、スパイダー(25%)の3種類があり、いずれかランダムで生成される。
例のごとくチェストが設置され、チェストの中にはレアアイテムが入っていることがある。

ジャングルの寺院や苔の岩が実装されたため唯一の苔むした丸石の入手源ではなくなったが、地下で苔むした丸石に出くわすことはこれ以外にないので変わらず良い目印になっている。
チェストの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
1-8 57.8%
火薬 1-8 57.8%
腐った肉 1-8 57.8%
1-8 57.8%
小麦 1-4 34.1%
パン 1 34.1%
名札 1 27.9%
1 27.9%
石炭 1-4 26.6%
レッドストーンダスト 1-4 26.6%
レコード(13) 1 21.5%
レコード(cat) 1 21.5%
鉄の馬鎧 1 21.5%
金のリンゴ 1 21.5%
ビートルートの種 2-4 18.5%
スイカの種 2-4 18.5%
カボチャの種 2-4 18.5%
鉄インゴット 1-4 18.5%
バケツ 1 18.5%
エンチャントの本Lv All 1 14.7%
金の馬鎧 1 14.7%
金インゴット 1-4 9.6%
ダイヤモンドの馬鎧 1 7.6%
レコード(otherside) 1 3.1%
エンチャントされた金のリンゴ 1 3.1%

※1スタック当たりの数量。

廃坑(Mineshaft)[編集 | ソースを編集]


地下に迷路のように張り巡らされた坑洞。生成頻度はチャンク毎に0.004%

広い範囲にアリの巣のように広がっている。トロッコのレールや天井を支えるトンボ柱や松明[5]などが残置されている。
人影はなくモンスターの住処になっている。
周囲をクモの巣で塞がれたケイブスパイダーのスポナーが配置されていることがある。
鉱物やツルハシが入れられたままのチェスト付きトロッコが置いてある事がある。
リアルでは鉱山がは鉱物が枯渇して廃棄となる場合が多いが、Minecraftの廃坑はなぜか鉱石は露出されたまま残されている。
荒野(旧:メサ)バイオームではY=79まで、高頻度で生成される。

また、荒野に生成されるものはフェンスや板材がオークのものではなくダークオークのものになっている。
チェスト付きトロッコの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
レール 4-8 78.4%
松明 1-16 65.7%
名札 1 42.3%
グロウベリー 3-6 38.7%
パン 1-3 38.7%
金のリンゴ 1 28.2%
石炭 3-8 27.3%
ビートルートの種 2-4 27.3%
スイカの種 2-4 27.3%
カボチャの種 2-4 27.3%
鉄インゴット 1-5 27.3%
アクティベーターレール 1-4 27.1%
ディテクターレール 1-4 27.1%
パワードレール 1-4 27.1%
ラピスラズリ 4-9 14.5%
レッドストーンダスト 4-9 14.5%
金インゴット 1-3 14.5%
エンチャントの本Lv All 1 14.1%
ダイヤモンド 1-2 8.9%
鉄のツルハシ 1 7.0%
エンチャントされた金のリンゴ 1 1.4%

※1スタック当たりの数量。

要塞(Stronghold)[編集 | ソースを編集]


地上世界の地下に稀に存在する。主に石レンガで構築され、部屋や通路は鉄格子や金属のドアで仕切られている。

牢獄のような作りで、壁・床は3種類の石レンガ(石レンガ・ひび割れた石レンガ・苔むした石レンガ)でできている。
砦の中には図書室や儀式の間などの特徴的な部屋があり、チェストもそこかしこに置いてあるのが見つかる。
また、儀式の間にはシルバーフィッシュのスポナーが生成されている。
エンダーアイには儀式の間を探知する能力があり、要塞を見つけ出すための最も重要な手がかりである。

Strongholdは「本拠地」とも訳され、何らかの組織の中心的な施設であったことが窺われる。
座標0,0を中心に、128(±40)チャンク離れた円周上の均等な位置に3個生成され、

つぎに+128(±40)チャンクの距離の円周上の均等な位置に6個生成される。
つぎに+128(±40)チャンクの距離の円周上の均等な位置に10個生成される。

これを繰り返し、最終的に128個以内に収まるように生成される。円周上の個数は n(n-1)/2 の式で計算できる。
儀式の間について

儀式の間にはエンドポータルフレームが設置されており、エンドポータルフレームすべてにエンダーアイをはめるとジ・エンドへのポータルが開く。


場所についてのちょっと詳しい話

ver1.8.9まで要塞は、1つのワールドにつき3つ生成され、ワールドの原点(座標(X, Z)=(0, 0))から直線距離640~1152ブロックの範囲に生成される可能性がある。
原点から各要塞のある方向を見ると、それぞれ約120°ずつずれている。(「原点を中心に正三角形があり、角の向いている方向に要塞がある」と考えるといい。)同じ場所では、エンダーアイが反応するのは1つだけで、移動していればあるところから別の要塞に反応するようになる。
残りの2つは方向を頼りに、大きく場所を変えてエンダーアイを投げれば見つけられる。


JavaBedrock
各部屋のチェストの中身


屋根裏部屋のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
リンゴ 1-3 47.5%
パン 1-3 47.5%
石炭 3-8 34.3%
鉄インゴット 1-5 34.3%
レッドストーンダスト 4-9 18.6%
金インゴット 1-3 18.6%
エンチャントの本Lv All 1 4.0%
鉄のツルハシ 1 4.0%

※1スタック当たりの数量。
祭壇の間のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
リンゴ 1-3 33.2%
パン 1-3 33.2%
鉄インゴット 1-5 23.0%
エンダーパール 1 23.0%
レッドストーンダスト 4-9 12.0%
金インゴット 1-3 12.0%
鉄のツルハシ 1 12.0%
鉄の剣 1 12.0%
鉄のヘルメット 1 12.0%
鉄のチェストプレート 1 12.0%
鉄のレギンス 1 12.0%
鉄のブーツ 1 12.0%
鍛冶型(要塞風の装飾) 1 10.0%
ダイヤモンド 1-3 7.3%
レコード(otherside) 1 2.5%
エンチャントの本Lv All 1 2.5%
1 2.5%
鉄の馬鎧 1 2.5%
金のリンゴ 1 2.5%
金の馬鎧 1 2.5%
ダイヤモンドの馬鎧 1 2.5%

※1スタック当たりの数量。
図書室のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
鍛冶型(要塞風の装飾) 1 100.0%
2-7 89.2%
1-3 89.2%
エンチャントの本Lv All 1 67.8%
コンパス 1 10.9%
白紙の地図 1 10.9%

※1スタック当たりの数量。

各部屋のチェストの中身


屋根裏部屋のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
リンゴ 1-3 40.0%
パン 1-3 40.0%
イカスミ 1-3 40.0%
石炭 3-8 28.5%
鉄インゴット 1-5 28.5%
レッドストーンダスト 4-9 15.2%
金インゴット 1-3 15.2%
エンチャントの本Lv All 1 3.8%
鉄のツルハシ 1 3.2%

※1スタック当たりの数量。

祭壇の間のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
リンゴ 1-3 32.3%
パン 1-3 32.3%
鉄インゴット 1-5 22.4%
エンダーパール 1 22.4%
レッドストーンダスト 4-9 11.6%
金インゴット 1-3 11.6%
鉄のツルハシ 1 11.6%
鉄の剣 1 11.6%
鉄のヘルメット 1 11.6%
鉄のチェストプレート 1 11.6%
鉄のレギンス 1 11.6%
鉄のブーツ 1 11.6%
鍛冶テンプレート(要塞風の装飾) 1 10.0%
エメラルド 1-3 7.1%
ダイヤモンド 1-3 7.1%
エンチャントの本Lv All 1 2.9%
レコード (otherside) 1 2.4%
1 2.4%
鉄の馬鎧 1 2.4%
金のリンゴ 1 2.4%
金の馬鎧 1 2.4%
ダイヤモンドの馬鎧 1 2.4%

※1スタック当たりの数量。

図書室のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
鍛冶テンプレート(要塞風の装飾) 1 100.0%
2-7 88.3%
1-3 88.3%
エンチャントの本Lv All 1 72.9%
コンパス 1 10.5%
地図 1 10.5%

※1スタック当たりの数量。

沼地の小屋(Swamp hut)[編集 | ソースを編集]

沼地バイオームに存在する。主にトウヒの板材とオークの原木で構築される。生成頻度は32(±8)チャンク毎。

中は4×3×2の狭い空間で、中には大釜と作業台とキノコ入りの植木鉢がある。
中にはウィッチと野良状態の黒ネコがスポーンする。
なおウィッチと黒ネコはデスポーンしない。

Bedrock沼地の丘陵バイオームにも生成され、[2]大釜の中にランダムな量のポーションが入っている。

砂漠の井戸(Desert well)[編集 | ソースを編集]

稀に砂漠バイオームに生成される。砂岩のみで構成されており、村の井戸とはデザインが異なる。

海底神殿(Ocean Monument)[編集 | ソースを編集]

稀に深海に生成される巨大建造物。

生成頻度は32(±5)チャンク毎。
海面に建物がうっすらと浮かび上がる為、発見は容易である。
内部には金ブロックスポンジなどの貴重なブロックが生成される。
周囲の海域に敵対MOBのガーディアンがスポーンする他、内部にはエルダーガーディアンが3体スポーンする。
海上から近付くだけでエルダーガーディアンに採掘速度低下のステータス異常がかけられる。
エルダーガーディアンは海底神殿の生成と同時にスポーンし、他の敵対MOBと異なりデスポーンせず、死んでも二度とスポーンしない。

その為一度ピースフルになったワールドの海底神殿にはエルダーガーディアンが存在しない。
内部構造と生成の詳細

海底神殿は本体のピラミッド状の部分と二つの前方に突き出した部分(本項では「翼」と呼ぶ)からなる。
翼の部分は外周の通路で本体部と連絡されており、それぞれに1体のエルダーガーディアンがいる。
本体内部の部屋は、最上部に位置するエルダーガーディアン部屋(1体のエルダーガーディアンがいる)を除き、8×8×4ブロックのユニットからなる。
大きな部屋は全てこれの組み合わせである。
以下、部屋の種類と大きさを示す。(ユニット数の項目は、順にx軸、z軸、y軸方向にいくつのユニットで構成されているかを示す)

部屋の種類 ユニット数 備考 画像
報酬部屋 2×2×2 金ブロックがある。
部屋(大1) 2×1×2 管状の構造物がある。
部屋(大2) 1×2×2 中央にダークプリズマリンの柱がある。
部屋(中1) 1×2×1 中央に柱状の構造物がある。
部屋(中2) 2×1×1 U字型をしている。
部屋(中3) 1×1×2 四隅の中央部に張り出しがある。
部屋(小1) 1×1×1 天井と床の外周に張り出しがある。
部屋(小2) 1×1×1 1×1の柱が4本ある。
天井と床がどちらも閉じているとき、50%の確率で中心にも柱が生成される。

部屋(小3) 1×1×1 壁面にダークプリズマリンがある。
天井と床がどちらも閉じているとき、50%の確率で柱が中心に一本生成される。

スポンジ部屋 1×1×1 1ブロックあたり1/2の確率でスポンジが1個、1/6の確率でスポンジが2個存在する。
1部屋あたりのスポンジの数の期待値は30個となる。


ここより、生成メカニズムを示す。
まず、1層目と2層目に基本ユニットが5×4の20個ずつ、3層目に3×2の6個および、両翼とエルダーガーディアン部屋となるユニットが3個、あわせて49個生成される。この時点では、全てのユニットの間の通路が開いた状態にある。
次に、報酬部屋の場所が決定される。1層目の後ろ側の4か所のいずれかに置かれ、最も右あるいは左に置かれたときは、外周の通路と直接接続する。
続いて、ユニット間の通路を閉鎖する処理が行われる。
まず報酬部屋となったユニット8個を除く本体部のユニット38個がランダムな順番で並ぶリストが生成される。
次にリストの一番上のユニットから順に、通路6方向のうち1方向をランダムに選び、その通路がまだ開いており、かつその壁を閉じても入り口からアクセスできなくなるユニットがない場合、その通路を閉じる。この処理が5周行われ、全てのユニットに対し少なくとも2カ所の壁が閉じている状態となる。
このあと、入り口が生成され、各部屋の種類が決まる。先ほどのリストの上から順に、次の判定を行う:
そのユニットがx軸方向の隣接するユニットおよびそれらの上、合計4個のユニットとつながっているとき、部屋(大1)を置く。
そのユニットがz軸方向の隣接するユニットおよびそれらの上、合計4個のユニットとつながっているとき、部屋(大2)を置く。
そのユニットがz軸方向の隣接するユニットとつながっているとき、部屋(中1)を置く。
そのユニットがx軸方向の隣接するユニットとつながっているとき、部屋(中2)を置く。
そのユニットがy軸方向の隣接するユニットと周囲少なくとも1カ所以上のユニットとつながっているとき、部屋(中3)を置く。
そのユニットがy軸方向の下方向のユニットとのみつながっているとき、スポンジ部屋を置く。
上以外の場合、部屋(小)を1/3の確率で配置する。

ガーディアンのトラップを作成するために水抜きされることが多い構造物でもある。

なお、海底神殿内および、その周辺(正確には、海底神殿最上階の中央を中心とする58×58ブロックの領域で、
y座標が38~62)でスポーンする敵対MOBはガーディアン(と最初からスポーンしているエルダーガーディアン)のみなので、湧きつぶしは基本的に気にしなくてよい。

ただし水抜きしたとき海底の高さがy=38を下回っていると通常の敵対MOBがスポーンすることに注意されたい。

イグルー(Igloo)[編集 | ソースを編集]

雪原、雪のタイガ、雪の斜面で生成される建造物。生成頻度はピラミッドやジャングルの寺院と同じ32(±8)チャンク毎。

雪ブロックを中心に構成され、中にはかまど、作業台、ベッドがあり、そしてカーペットが敷かれている。

50%の確率でカーペットの下にトラップドアがあり、地下へと続くはしごがかけられている。
地下の内容


地下には石レンガで構成された空間があり、そこにはチェスト、大釜、醸造台があり、奥には
Java求職者の村人と聖職者の村人ゾンビが2つの牢屋にそれぞれ収監されている。
Bedrockランダムな職業の村人とランダムな職業の村人ゾンビが2つの牢屋にそれぞれ収監されている。
その村人ゾンビは醸造台とチェストにそれぞれある弱化のスプラッシュポーションと金のリンゴで治療することが可能。
ちなみにこの村人ゾンビはデスポーンしない。

イグルーのチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
金のリンゴ 1 100.0%
石炭 1-4 70.4%
リンゴ 1-3 70.4%
小麦 2-3 55.3%
金塊 1-3 55.3%
腐った肉 1 55.3%
石の斧 1 14.7%
エメラルド 1 7.6%

※1スタック当たりの数量。

化石(Fossil)[編集 | ソースを編集]


砂漠と沼地バイオームの地中に埋まるように生成される。骨ブロック石炭鉱石で構成されている。
y座標-1以下に生成される場合、石炭鉱石が深層ダイヤモンド鉱石に置き換わる。

森の洋館(Woodland Mansion)[編集 | ソースを編集]


薄暗い森バイオームにまれに生成される。

生成チャンスが、80(±20)チャンクごとであるのとバイオーム限定の為、その生成頻度は他の構造物と比べ非常に低く、最寄りのものでもスポーン地点から1万m以上離れていることも珍しくない。
館内には『邪悪な村人』のヴィンディケーターエヴォーカーがスポーンしている。
海底神殿のエルダーガーディアンと同じで、中の専用Mobは再スポーンしないため、館の生成後にピースフルにしてしまうと空き家になる。
さらに牢屋の部屋の牢屋の中にはアレイが収監されていることがある。
木材など可燃物で構成されているため、火に弱い。溶岩湖などが原因で勝手に火災が発生してしまうこともある。
同じく邪悪な村人の建造物であるピリジャーの前哨基地はバイオームによらずダークオークの板材を使っていること、

洋館の内部には独房や祭壇のようなものが存在していることなどから、この建物は邪悪な村人のアジト、または本拠地のようなものと考えられる。
建物内の部屋はクライアントのリソース内のassets/minecraft/structures/mansionの中の構造物ファイル52種類をランダムに読み込み構成される。
それぞれの構造物データの詳細については→Woodland_Mansion#Structureを参照。
JavaBedrock
チェストの中身

モンスターハウスのチェストの中身とほぼ同じだが、鞍や馬鎧がチェストプレートに置き換わっている。

アイテム 数量※ 確率(%)
1-8 57.8%
火薬 1-8 57.8%
腐った肉 1-8 57.8%
1-8 57.8%
鍛冶型(ヴェックス風の装飾) 1 50.0%
小麦 1-4 34.1%
パン 1 34.1%
リード 1 28.3%
名札 1 28.3%
石炭 1-4 26.6%
レッドストーンダスト 1-4 26.6%
レコード(13) 1 21.8%
レコード(cat) 1 21.8%
金のリンゴ 1 21.8%
ダイヤモンドのクワ 1 21.8%
ビートルートの種 2-4 18.5%
スイカの種 2-4 18.5%
カボチャの種 2-4 18.5%
鉄インゴット 1-4 18.5%
バケツ 1 18.5%
エンチャントの本Lv All 1 14.9%
チェーンのチェストプレート 1 14.9%
金インゴット 1-4 9.6%
ダイヤモンドのチェストプレート 1 7.7%
エンチャントされた金のリンゴ 1 3.1%

※1スタック当たりの数量。
植林場の部屋(1x2 a6)に生成されるチェスト

アイテム 数量※ 確率(%)
エンチャント済み鉄の斧(効率強化Ⅰ) 1 100%


苗木農場の部屋(1x2 a4)に生成されるチェスト

アイテム 数量※ 確率(%)
ダークオークの苗木 28 100%


エンドポータルを模した部屋(1x2 s2)に生成されるトラップチェスト

アイテム 数量※ 確率(%)
エンダーパール 2 100%


アリウムの部屋(1x1 b5)に生成されるチェスト

アイテム 数量※ 確率(%)
アリウム 8 100%
チェストの中身

モンスターハウスのチェストの中身とほぼ同じだが、鞍や馬鎧がチェストプレートに置き換わっている。

アイテム 数量※ 確率(%)
1-8 57.8%
火薬 1-8 57.8%
腐った肉 1-8 57.8%
1-8 57.8%
鍛冶テンプレート(ヴェックス風の装飾) 1 50.0%
小麦 1-4 34.1%
パン 1 34.1%
リード 1 27.9%
名札 1 27.9%
石炭 1-4 26.6%
レッドストーンダスト 1-4 26.6%
レコード(13) 1 21.5%
レコード(cat) 1 21.5%
金のリンゴ 1 21.5%
ダイヤモンドのクワ 1 21.5%
ビートルートの種 2-4 18.5%
スイカの種 2-4 18.5%
カボチャの種 2-4 18.5%
鉄インゴット 1-4 18.5%
バケツ 1 18.5%
エンチャントの本Lv All 1 17.5%
チェーンのチェストプレート 1 14.7%
金インゴット 1-4 9.6%
ダイヤモンドのチェストプレート 1 7.6%
エンチャントされたリンゴ 1 3.1%

※1スタック当たりの数量。

植林場の部屋(1x2 a6)に生成されるチェスト

アイテム 数量※ 確率(%)
エンチャント済みの革の帽子(効率強化Ⅰ)
エンチャント済みの革の上着(効率強化Ⅰ)
エンチャント済みの革のズボン(効率強化Ⅰ)
のいずれか[6]
1 100%


苗木農場の部屋(1x2 a4)に生成されるチェスト

アイテム 数量※ 確率(%)
ダークオークの苗木 28 100%


エンドポータルを模した部屋(1x2 s2)に生成されるトラップチェスト

アイテム 数量※ 確率(%)
エンダーパール 2 100%


アリウムの部屋(1x1 b5)に生成されるチェスト

アイテム 数量※ 確率(%)
アリウム 8 100%

難破船(Shipwreck)[編集 | ソースを編集]

ver1.13から追加

海洋バイオームに生成される。生成頻度は24(±4)チャンク毎。
ランダムに生成される素材が変化する。半壊したタイプ、また横倒しや上下逆さまになったタイプがある。
海底だけでなく、稀に地上に生成されてしまうこともある。
船室にはチェストがある。完全な形の難破船にはチェストが3つ生成されることもある。

/data/minecraft/structures/shipwreck/の中に構造体データが入っている。
船の構造とチェスト

船の構造とチェスト
完全な難破船には後部船室と下部船室があり、それぞれ宝箱が配置されている。
ただしその位置が欠損している場合は宝箱も失われてしまう。



JavaBedrock

下側前方のチェスト(サプライチェスト)

アイテム 数量※ 確率(%)
怪しげなシチュー 1 54.3%
1-12 46.4%
小麦 8-21 42.1%
ニンジン 4-8 42.1%
青くなったジャガイモ 2-6 42.1%
ジャガイモ 2-6 42.1%
苔ブロック 1-4 42.1%
石炭 2-8 37.3%
腐った肉 5-24 32.2%
火薬 1-5 20.8%
エンチャント済み革の帽子 1 20.8%
エンチャント済み革の上着 1 20.8%
エンチャント済み革のズボン 1 20.8%
エンチャント済み革のブーツ 1 20.8%
鍛冶型(海洋風の装飾) 2 16.7%
1-3 14.4%
カボチャ 1-3 14.4%
TNT 1-2 7.5%

※1スタック当たりの数量。

上側の船尾のチェスト(トレジャーチェスト)

アイテム 数量※ 確率(%)
鉄インゴット 1-5 97.4%
鉄塊 1-10 94.5%
エメラルド 1-5 73.7%
ラピスラズリ 1-10 61.5%
金塊 1-10 36.6%
金インゴット 1-5 26.5%
鍛冶型(海洋風の装飾) 2 16.7%
エンチャントの瓶 1 14.1%
ダイヤモンド 1 14.1%

※1スタック当たりの数量。
下側後方のチェスト(マップチェスト)

アイテム 数量※ 確率(%)
埋蔵された財宝の地図 1 100.0%
1-10 89.4%
羽根 1-5 60.0%
1-5 34.5%
鍛冶型(海洋風の装飾) 2 16.7%
時計 1 7.7%
コンパス 1 7.7%
白紙の地図 1 7.7%
※1スタック当たりの数量。

下側前方のチェスト(サプライチェスト)

アイテム 数量※ 確率(%)
怪しげなシチュー 1 54.3%
1-12 46.4%
小麦 8-21 42.1%
ニンジン 4-8 42.1%
青くなったジャガイモ 2-6 42.1%
ジャガイモ 2-6 42.1%
苔ブロック 1-4 42.1%
石炭 2-8 37.3%
腐った肉 5-24 32.2%
火薬 1-5 20.8%
エンチャント済み革の帽子 1 20.8%
エンチャント済み革の上着 1 20.8%
エンチャント済み革のズボン 1 20.8%
エンチャント済み革のブーツ 1 20.8%
鍛冶テンプレート(海洋風の装飾) 2 16.7%
1-3 14.4%
カボチャ 1-3 14.4%
TNT 1-2 7.5%

※1スタック当たりの数量。

上側の船尾のチェスト(トレジャーチェスト)

アイテム 数量※ 確率(%)
鉄インゴット 1-5 97.4%
鉄塊 1-10 94.5%
エメラルド 1-5 73.7%
ラピスラズリ 1-10 61.5%
金塊 1-10 36.6%
金インゴット 1-5 26.5%
鍛冶テンプレート(海洋風の装飾) 2 16.7%
エンチャントの瓶 1 14.1%
ダイヤモンド 1 14.1%

※1スタック当たりの数量。

下側後方のチェスト(マップチェスト)

アイテム 数量※ 確率(%)
宝の地図 1 100.0%
1-10 89.4%
羽根 1-5 60.0%
1-5 34.5%
鍛冶テンプレート(海洋風の装飾) 2 16.7%
時計 1 7.7%
コンパス 1 7.7%
地図 1 7.7%
※1スタック当たりの数量。

海底遺跡(Ocean Ruins)[編集 | ソースを編集]


ver1.13から追加

すべての海洋バイオームに生成される。生成頻度は20(±8)チャンク毎。
バイオームによってマグマブロックやシーランタンなど、生成される素材が変化する。
内部にはチェストが配置されることがある。
小さな遺跡には0~1体、大きな遺跡には1~4体のドラウンドがスポーンする。
そのドラウンドはデスポーンしない。

/data/minecraft/structures/underwater ruin/の中に構造体データが入っている。
チェストの中身

大きな廃墟の宝箱

アイテム 数量※ 確率(%)
石炭 1-4 81.0%
小麦 2-3 81.0%
金塊 1-3 81.0%
埋蔵された財宝の地図 1 43.5%
エンチャントの本Lv All 1 21.7%
エンチャント済み釣竿 1 21.7%
エメラルド 1 14.9%
革の上着 1 4.3%
金のリンゴ 1 4.3%
金のヘルメット 1 4.3%

※1スタック当たりの数量。
小さな廃墟の宝箱

アイテム 数量※ 確率(%)
石炭 1-4 84.2%
小麦 2-3 84.2%
腐った肉 1 59.6%
埋蔵された財宝の地図 1 41.7%
エンチャント済み釣竿 1 41.7%
石の斧 1 30.2%
エメラルド 1 16.4%
革の上着 1 8.3%
金のヘルメット 1 8.3%

※1スタック当たりの数量。

怪しげな砂利/怪しげな砂から入手できるアイテム

海底遺跡(冷帯)の怪しげな砂利から入手できるアイテム

アイテム 数量※ 確率(%)
石炭 1 13.3%
小麦 1 13.3%
エメラルド 1 13.3%
木のクワ 1 13.3%
金塊 1 13.3%
剣の壺の欠片 1 6.7%
探検家の壺の欠片 1 6.7%
哀悼者の壺の欠片 1 6.7%
富の壺の欠片 1 6.7%
鉄の斧 1 6.7%

※1スタック当たりの数量。
海底遺跡(温帯)の怪しげな砂から入手できるアイテム

アイテム 数量※ 確率(%)
石炭 1 13.3%
小麦 1 13.3%
エメラルド 1 13.3%
木のクワ 1 13.3%
金塊 1 13.3%
釣り人の壺の欠片 1 6.7%
麦束の壺の欠片 1 6.7%
スニッファーの卵 1 6.7%
鼻を鳴らす動物の壺の欠片 1 6.7%
鉄の斧 1 6.7%

※1スタック当たりの数量。

埋もれた宝(Buried Treasure)[編集 | ソースを編集]


ver1.13から追加

特殊なルートテーブルを持つチェストだけの構造物。
生成頻度は1チャンク毎に0.01%だが、海岸バイオームの浅い地中に限定される。
埋もれた宝の地図にリンクされるが、内部的にアイテムが生成されたタイミングで/locateコマンドと同じ処理が実行されるため、地図の無い宝がある可能性もある。
海底遺跡(Ocean ruin)の宝箱から得ることができる地図にヒントがある。

地図の印の位置に埋まっている。多くの場合、海岸付近に生成される。
生成場所についてのTips

そのチャンクでF3を押してChunk: 9 ? 9と表示される位置に埋まっている。


JavaBedrock
チェストの中身

チェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
海洋の心 1 100.0%
水中呼吸のポーション[7] 1 100%
鉄インゴット 1-4 99.4%
金インゴット 1-4 88.0%
焼き鱈 2-4 75.0%
焼き鮭 2-4 75.0%
革の上着 1 75.0%
鉄の剣 1 75.0%
TNT 1-2 62.7%
エメラルド 4-8 53.1%
プリズマリンクリスタル 1-5 53.1%
ダイヤモンド 1-2 53.1%

※1スタック当たりの数量。

チェストの中身

チェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
海洋の心 1 100.0%
鉄インゴット 3-5 57.2%
チェーンヘルメット 1 57.2%
チェーンのチェストプレート 1 57.2%
チェーンレギンス 1 57.2%
チェーンブーツ 1 57.2%
水中呼吸のポーション 1 46.9%
ダイヤモンド 1 46.9%
金インゴット 1-5 34.3%
リード 1-3 34.3%
TNT 1-2 34.3%
名札 1 34.3%
再生のポーション 1 34.3%
プリズマリンクリスタル 1-5 18.9%
本と羽ペン 1-2 18.9%
レコード (mellohi) 1 18.9%
レコード (wait) 1 18.9%
エンチャントの瓶 1 11.8%
ケーキ 1 4.1%

※1スタック当たりの数量。

ピリジャーの前哨基地(Pillager Outpost)[編集 | ソースを編集]

ver1.14から追加

ピリジャーの前哨基地は村の周囲(100~400ブロック)に低確率で生成される。
屋根の中心を基準に下に54ブロック、水平に72*72ブロックの範囲にピリジャーがスポーンする。
このスポーンは自然光では阻害されないが、設置光源によって抑制することができる。
生成確率は低く、モンスターハウスよりも見かける頻度は低いだろう。

内部にはチェストが配置されている。
中央の物見櫓は森の洋館と同様の素材が使用されており、物見櫓を中心に周囲に以下の小さな建物が配置されている事がある。
  • 木製の檻1(feature cage1):木でできている檻。ver1.19から中にアレイが収監されていることがある。
  • 木製の檻2(feature cage2):木でできている檻。中にアイアンゴーレムが収監されていることがある。
  • 木の杭(feature logs):ダークオークの横倒しの原木。
  • 射的のカカシ(feature targets):フェンスと干草の俵とくり抜いたカボチャを使った人形。
  • テント(feature tent1):白色の羊毛とフェンスで作られた天幕。横に作業台が置かれる。
  • テント(feature tent2):白色の羊毛とフェンスで作られた天幕。横に作業台とカボチャが置かれる。
チェストの中身

チェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
ダークオークの原木 2-3 100.0%
小麦 3-5 72.5%
エンチャントの瓶 1 60.9%
ニンジン 3-5 57.5%
ジャガイモ 2-5 57.5%
クロスボウ 1 50.0%
ヤギの角笛 1 50.0%
2-7 39.1%
1-6 39.1%
トリップワイヤーフック 1-3 30.5%
鉄インゴット 1-3 30.5%
鍛冶型(略奪者風の装飾) 2 25.0%
エンチャントの本Lv All 1 11.0%

※1スタック当たりの数量。

古代都市(Ancient City)[編集 | ソースを編集]

Wild Updateで追加。

ディープダークに生成される巨大構造物。
主に深層岩系ブロックで構成されており、 スカルクシュリーカー スカルクセンサー スカルクカタリストなど、スカルク関連のブロックが自然生成される。

そのほか、宝箱が生成され、その中にはスニーク速度上昇エンチャント済みの本を含む様々なアイテムがランダムに入っている。
チェストの中身

一般的なチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
石炭 6-15 46.5%
1-15 35.9%
魂の松明 1-15 35.9%
3-10 35.9%
再生のポーション 1-3 35.9%
エンチャントの本Lv All 1 35.9%
レコードの破片 1-3 29.8%
残響の欠片 1-3 29.8%
アメジストの欠片 1-15 23.2%
グロウベリー 1-15 23.2%
スカルク 4-10 23.2%
ろうそく 1-4 23.2%
エンチャントの瓶 1-3 23.2%
スカルクセンサー 1-3 23.2%
エンチャントの本(スニーク速度上昇I~III) 1 23.2%
エンチャント済み鉄のレギンス 1 23.2%
スカルクカタリスト 1-2 16.1%
コンパス 1 16.1%
レコード(13) 1 16.1%
レコード(cat) 1 16.1%
リード 1 16.1%
名札 1 16.1%
1 16.1%
エンチャント済みダイヤモンドのクワ 1 16.1%
ダイヤモンドの馬鎧 1 16.1%
エンチャント済みダイヤモンドのレギンス 1 16.1%
エンチャントされた金のリンゴ 1-2 8.4%
レコード(otherside) 1 8.4%
鍛冶型(監獄風の装飾) 1 5.0%
鍛冶型(静寂の装飾) 1 1.2%

※1スタック当たりの数量。


アイスボックスのチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
雪玉 2–6 97.0%
氷塊 2–6 80.5%
ベイクドポテト 1-10 54.9%
金のニンジン 1-10 54.9%
怪しげなシチュー 2-6 54.9%

※1スタック当たりの数量。

旅路の遺跡(Trail Ruins)[編集 | ソースを編集]

ver1.20で追加

家屋などが埋もれてできた遺跡。
ジャングルシラカバの原生林マツの原生林トウヒの原生林雪のタイガタイガの地面に埋没されて生成される。

一部に 怪しげな砂利が生成される。
JavaBedrock
怪しげな砂利から入手できるアイテム

通常

アイテム スタック数 数量※ 確率(%)
白色の染料 1 1 2/45 (4.4%)
橙色の染料 1 2/45 (4.4%)
空色の染料 1 2/45 (4.4%)
黄色の染料 1 2/45 (4.4%)
青色の染料 1 2/45 (4.4%)
紫色のろうそく 1 2/45 (4.4%)
茶色のろうそく 1 2/45 (4.4%)
緑色のろうそく 1 2/45 (4.4%)
赤色のろうそく 1 2/45 (4.4%)
粘土 1 2/45 (4.4%)
レンガ 1 2/45 (4.4%)
エメラルド 1 2/45 (4.4%)
小麦 1 2/45 (4.4%)
木のクワ 1 2/45 (4.4%)
小麦の種 1 1/45 (2.2%)
ビートルートの種 1 1/45 (2.2%)
枯れ木 1 1/45 (2.2%)
石炭 1 1/45 (2.2%)
金塊 1 1/45 (2.2%)
植木鉢 1 1/45 (2.2%)
1 1/45 (2.2%)
リード 1 1/45 (2.2%)
オークの吊り看板 1 1/45 (2.2%)
トウヒの吊り看板 1 1/45 (2.2%)
赤紫色の色付きガラス板 1 1/45 (2.2%)
空色の色付きガラス板 1 1/45 (2.2%)
黄色の色付きガラス板 1 1/45 (2.2%)
桃色の色付きガラス板 1 1/45 (2.2%)
紫色の色付きガラス板 1 1/45 (2.2%)
青色の色付きガラス板 1 1/45 (2.2%)
赤色の色付きガラス板 1 1/45 (2.2%)

※1スタック当たりの数量。


レア

アイテム スタック数 数量※ 確率(%)
炎の壺の欠片 1 1 1/12 (8.3%)
脅威の壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
友の壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
心の壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
傷心の壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
遠吠えの壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
麦束の壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
鍛冶型(主人風の装飾) 1 1/12 (8.3%)
鍛冶型(牧者風の装飾) 1 1/12 (8.3%)
鍛冶型(職人風の装飾) 1 1/12 (8.3%)
鍛冶型(先駆者風の装飾) 1 1/12 (8.3%)
レコード(relic) 1 1/12 (8.3%)

※1スタック当たりの数量。

怪しげな砂利から入手できるアイテム

通常

アイテム スタック数 数量※ 確率(%)
レンガ 1 1 2/23 (8.7%)
白色の染料 1 1/23 (4.3%)
橙色の染料 1 1/23 (4.3%)
空色の染料 1 1/23 (4.3%)
黄色の染料 1 1/23 (4.3%)
青色の染料 1 1/23 (4.3%)
紫色のろうそく 1 1/23 (4.3%)
茶色のろうそく 1 1/23 (4.3%)
緑色のろうそく 1 1/23 (4.3%)
赤色のろうそく 1 1/23 (4.3%)
粘土 1 1/23 (4.3%)
エメラルド 1 1/23 (4.3%)
小麦 1 1/23 (4.3%)
木のクワ 1 1/23 (4.3%)
1 1/46 (2.2%)
ビートルートの種 1 1/46 (2.2%)
枯れ木 1 1/46 (2.2%)
金塊 1 1/46 (2.2%)
植木鉢 1 1/46 (2.2%)
1 1/46 (2.2%)
リード 1 1/46 (2.2%)
オークの吊り看板 1 1/46 (2.2%)
トウヒの吊り看板 1 1/46 (2.2%)
赤紫色の色付きガラス板 1 1/46 (2.2%)
空色の色付きガラス板 1 1/46 (2.2%)
黄色の色付きガラス板 1 1/46 (2.2%)
桃色の色付きガラス板 1 1/46 (2.2%)
紫色の色付きガラス板 1 1/46 (2.2%)
青色の色付きガラス板 1 1/46 (2.2%)
赤色の色付きガラス板 1 1/46 (2.2%)

※1スタック当たりの数量。


レア

アイテム スタック数 数量※ 確率(%)
炎の壺の欠片 1 1 1/12 (8.3%)
脅威の壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
友の壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
ハートの壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
割れたハートの壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
遠吠えの壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
麦束の壺の欠片 1 1/12 (8.3%)
鍛冶テンプレート(主人風の装飾) 1 1/12 (8.3%)
鍛冶テンプレート(牧者風の装飾) 1 1/12 (8.3%)
鍛冶テンプレート(職人風の装飾) 1 1/12 (8.3%)
鍛冶テンプレート(先駆者風の装飾) 1 1/12 (8.3%)
レコード(relic) 1 1/12 (8.3%)

※1スタック当たりの数量。

ネザーの構造物[編集 | ソースを編集]

ネザー要塞/砦(Nether Fortress)[編集 | ソースを編集]

詳しくはこちらを参照

ネザーに生成される構造物。こちらは構造物生成をOFFにしていても生成される。
生成頻度は30(±4)チャンク毎。
長い通路が溶岩の上に橋のように構築されたり、ネザーラックを貫通したりと、回廊のような構造。
室内に宝箱やネザーウォート、屋上にはブレイズのスポナーが生成される事がある。
また砦内にはウィザースケルトンがスポーンする。

Fortressとは軍事的な目的を持つ要塞や城などを指し、かつて何らかの勢力争いや戦争があったことを窺わせる。
チェストの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
金インゴット 1-3 49.0%
1 35.3%
金の馬鎧 1 29.1%
ネザーウォート 3-7 19.0%
鉄インゴット 1-5 19.0%
ダイヤモンド 1-3 19.0%
火打石と打ち金 1 19.0%
鉄の馬鎧 1 19.0%
金の剣 1 19.0%
金のチェストプレート 1 19.0%
ダイヤモンドの馬鎧 1 11.8%
黒曜石 2-4 8.0%
鍛冶型(あばら模様の装飾) 1 6.7%

※1スタック当たりの数量。

砦の遺跡 (Bastion Remnant)[編集 | ソースを編集]

詳しくはこちらを参照

ver1.16から追加
ネザーに生成される巨大なピグリンの根城。
生成頻度はネザー要塞と同様の30(±4)チャンク毎。
Bastionとは堡塁(ほうるい)という砦の一種であり、防衛陣地としての意味合いが強い建造物になる。Remnantは痕跡などの意。
意訳すれば何かの要塞跡らしく、おそらくはネザー要塞から連なる防壁であったことを窺わせる。

もはやボロボロに崩壊しており、内部は探索するのも困難な状態である。
森の洋館などと同様に複数の構造体データがランダムに繋ぎ合わせられてできており、基本的にブラックストーンと玄武岩で構成されている。

稀に金ブロックやクォーツブロック、きらめくブラックストーンなどが使用されている。
鎖で吊り下げられたランタンがあり、またマグマキューブのスポナーがあることも。

部屋や屋上にチェストが設置されている。中にはピグリン達が集めたらしい金に関するアイテムが多く入っている。
JavaBedrock
チェストの中身


橋のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
ロードストーン 1 100.0%
5-17 47.9%
鉄塊 2-6 47.9%
金塊 2-6 47.9%
1-6 47.9%
1-3 47.9%
光の矢 10-28 11.2%
きらめくブラックストーン 8-12 11.2%
鉄インゴット 4-9 11.2%
金インゴット 4-9 11.2%
泣く黒曜石 3-8 11.2%
エンチャント済みクロスボウ 1 11.2%
金ブロック 1 11.2%
金の剣 1 11.2%
エンチャント済み金の斧 1 11.2%
エンチャント済み金のヘルメット 1 11.2%
エンチャント済み金のチェストプレート 1 11.2%
エンチャント済み金のレギンス 1 11.2%
エンチャント済み金のブーツ 1 12.2%
鍛冶型(ネザライト強化) 1 10.0%
鍛冶型(ブタの鼻風の装飾) 1 8.3%

※1スタック当たりの数量。
一般的なチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
5-17 44.1%
マグマクリーム 2-6 44.1%
きらめくブラックストーン 1-5 44.4%
2-10 24.4%
黒曜石 4-6 24.4%
4-6 24.4%
鉄塊 2-8 24.4%
金塊 2-8 24.4%
骨ブロック 3-6 24.4%
焼き豚 1 24.4%
鉄インゴット 1-6 19.0%
金インゴット 1-6 19.0%
泣く黒曜石 1-5 19.0%
鉄ブロック 1 19.0%
エンチャント済み鉄の剣 1 19.0%
金ブロック 1 19.0%
金のニンジン 6-17 13.5%
古代の残骸 1 13.5%
光の矢 10-22 11.2%
エンチャントの本(ソウルスピードⅠ~Ⅲ) 1 11.2%
旗の模様(ブタの鼻の模様) 1 10.1%
金のリンゴ 1 10.1%
鍛冶型(ネザライト強化) 1 10.0%
クロスボウ 1 9.8%
金の剣 1 9.8%
エンチャント済み金の斧 1 9.8%
金のヘルメット 1 9.8%
金のチェストプレート 1 9.8%
金のレギンス 1 9.8%
金のブーツ 1 9.8%
エンチャント済み金のブーツ(ソウルスピードⅠ~Ⅲ) 1 9.8%
鍛冶型(ブタの鼻風の装飾) 1 8.3%
エンチャント済みクロスボウ 1 6.7%
ダイヤモンドのシャベル 1 6.7%
エンチャント済みダイヤのツルハシ 1 6.7%
レコード(Pigstep) 1 5.6%
ネザライトの欠片 1 4.5%

※1スタック当たりの数量。
ホグリンの小屋のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
5-17 22.8%
3-8 22.8%
金塊 2-8 22.8%
真紅のキノコ 2-7 22.8%
真紅のナイリウム 2-7 22.8%
真紅の根 2-7 22.8%
グロウストーン 3-6 22.8%
ソウルサンド 2-7 22.8%
焼き豚 2-5 22.8%
きらめくブラックストーン 2-5 22.8%
生の豚肉 2-5 22.8%
泣く黒曜石 1-5 22.8%
1-3 22.8%
エンチャント済み金の斧 1 22.8%
金ブロック 2-4 18.2%
エンチャント済みダイヤのシャベル 1 17.0%
1 13.6%
エンチャント済みダイヤのツルハシ 1 13.6%
金のニンジン 8-17 11.4%
金のリンゴ 1 11.4%
鍛冶型(ネザライト強化) 1 10.0%
ネザライトの欠片 1 9.1%
鍛冶型(ブタの鼻風の装飾) 1 8.3%
古代の残骸 2 5.7%

※1スタック当たりの数量。
宝物部屋のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
鍛冶型(ネザライト強化) 1 100.0%
ネザライトインゴット 1 42.1%
光の矢 12-25 33.7%
ネザークォーツ 8-23 33.7%
きらめくブラックストーン 5-15 33.7%
鉄インゴット 3-9 33.7%
金インゴット 3-9 33.7%
マグマクリーム 3-8 33.7%
泣く黒曜石 3-5 33.7%
鉄ブロック 3-5 33.7%
金ブロック 3-5 33.7%
ネザライトの欠片 1 24.4%
エンチャント済みダイヤの剣 1 18.7%
ダイヤモンドの剣 1 18.7%
エンチャント済みダイヤのヘルメット 1 18.7%
エンチャント済みダイヤのチェストプレート 1 18.7%
エンチャント済みダイヤのレギンス 1 18.7%
エンチャント済みダイヤのブーツ 1 18.7%
ダイヤモンド 2-6 15.8%
ダイヤモンドのヘルメット 1 15.8%
ダイヤモンドのチェストプレート 1 15.8%
ダイヤモンドのレギンス 1 15.8%
ダイヤモンドのブーツ 1 15.8%
古代の残骸 2 12.7%
鍛冶型(ブタの鼻風の装飾) 1 8.3%
エンチャントされた金のリンゴ 1 6.5%

※1スタック当たりの数量。

チェストの中身


橋のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
ロードストーン 1 100.0%
5-17 53.8%
鉄塊 2-6 47.9%
金塊 2-6 47.9%
1-6 47.9%
1-3 47.9%
きらめくブラックストーン 8-12 11.2%
鉄インゴット 4-9 11.2%
金インゴット 4-9 11.2%
泣く黒曜石 3-8 11.2%
エンチャント済みクロスボウ 1 11.2%
金ブロック 1 11.2%
金の剣 1 11.2%
エンチャント済み金の斧 1 11.2%
エンチャント済み金のヘルメット 1 11.2%
エンチャント済み金のチェストプレート 1 11.2%
エンチャント済み金のレギンス 1 11.2%
エンチャント済み金のブーツ 1 11.2%
鍛冶テンプレート(ネザライト強化) 1 10.0%
鍛冶テンプレート(ブタの鼻風の装飾) 1 8.3%

※1スタック当たりの数量。
一般的なチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
5-17 50.4%
マグマクリーム 2-6 44.1%
きらめくブラックストーン 1-5 44.1%
2-10 24.4%
黒曜石 4-6 24.4%
4-6 24.4%
鉄塊 2-8 24.4%
金塊 2-8 24.4%
骨ブロック 3-6 24.4%
焼き豚 1 24.4%
鉄インゴット 1-6 19.0%
金インゴット 1-6 19.0%
泣く黒曜石 1-5 19.0%
鉄のブロック 1 19.0%
エンチャント済み鉄の剣 1 19.0%
金ブロック 1 19.0%
金のニンジン 6-17 13.5%
古代の残骸 1 13.5%
エンチャントの本(ソウルスピードⅠ~Ⅲ) 1 11.2%
旗の模様(ブタの鼻の模様) 1 10.1%
金のリンゴ 1 10.1%
鍛冶テンプレート(ネザライト強化) 1 10.0%
クロスボウ 1 9.8%
金の剣 1 9.8%
エンチャント済み金の斧 1 9.8%
金のヘルメット 1 9.8%
金のチェストプレート 1 9.8%
金のレギンス 1 9.8%
金のブーツ 1 9.8%
エンチャント済み金のブーツ(ソウルスピードⅠ~Ⅲ) 1 9.8%
鍛冶テンプレート(ブタの鼻風の装飾) 1 8.3%
エンチャント済みクロスボウ 1 6.7%
ダイヤモンドのシャベル 1 6.7%
エンチャント済みダイヤのツルハシ 1 6.7%
レコード(Pigstep) 1 5.6%
ネザライトの欠片 1 4.5%

※1スタック当たりの数量。
ホグリンの小屋のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
5-17 22.8%
3-8 22.8%
金塊 2-8 22.8%
真紅のキノコ 2-7 22.8%
真紅のナイリウム 2-7 22.8%
真紅の根 2-7 22.8%
グロウストーン 3-6 22.8%
ソウルサンド 2-7 22.8%
焼き豚 2-5 22.8%
きらめくブラックストーン 2-5 22.8%
生の豚肉 2-5 22.8%
泣く黒曜石 1-5 22.8%
1-3 22.8%
エンチャント済み金の斧 1 22.8%
金ブロック 2-4 18.2%
エンチャント済みダイヤのシャベル 1 17.0%
1 13.6%
エンチャント済みダイヤのツルハシ 1 13.6%
金のニンジン 8-17 11.4%
金のリンゴ 1 11.4%
鍛冶テンプレート(ネザライト強化) 1 10.0%
ネザライトの欠片 1 9.1%
鍛冶テンプレート(ブタの鼻風の装飾) 1 8.3%
古代の残骸 1 5.7%

※1スタック当たりの数量。
宝物部屋のチェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
鍛冶テンプレート(ネザライト強化) 1 100.0%
ネザライトインゴット 1 42.1%
12-25 33.7%
ネザークォーツ 8-23 33.7%
きらめくブラックストーン 5-15 33.7%
鉄インゴット 3-9 33.7%
金インゴット 3-9 33.7%
マグマクリーム 3-8 33.7%
泣く黒曜石 3-5 33.7%
鉄ブロック 2-5 33.7%
金ブロック 2-5 33.7%
ネザライトの欠片 1 24.4%
エンチャント済みダイヤの剣 1 18.7%
ダイヤモンドの剣 1 18.7%
エンチャント済みダイヤのヘルメット 1 18.7%
エンチャント済みダイヤのチェストプレート 1 18.7%
エンチャント済みダイヤのレギンス 1 18.7%
エンチャント済みダイヤのブーツ 1 18.7%
ダイヤモンド 2-6 15.8%
ダイヤモンドのヘルメット 1 15.8%
ダイヤモンドのチェストプレート 1 15.8%
ダイヤモンドのレギンス 1 15.8%
ダイヤモンドのブーツ 1 15.8%
古代の残骸 2 12.7%
鍛冶テンプレート(ブタの鼻風の装飾) 1 8.3%
エンチャントされたリンゴ 1 6.5%

※1スタック当たりの数量。

荒廃したポータル (Ruined Portal)[編集 | ソースを編集]


ver1.16から追加

かつて誰かが使っていたようなネザーポータルの跡。
地上とネザーの40(±15)チャンク毎に生成される。
ポータルの枠らしきものには黒曜石と泣く黒曜石が使用されており、上に金ブロックが乗っている場合がある。

また稀にチェストが生成される。ポータルが既に完成している場合もある。

ジ・エンドの地形・構造物[編集 | ソースを編集]

奈落(Void)[編集 | ソースを編集]

ワールドのうち、ブロックが設置できる領域より下の部分。

ブロックが設置できる領域の下端から64ブロック以上落下したプレイヤーや生物は、0.5秒毎に4()のダメージゲームモードによらず受ける。このダメージを軽減することはできないが、回復系のステータス効果を用いて無理やり生存することは可能。

通常世界の奈落はプレイヤーの目線が海水面(Y=63.0)より高い時は空と同じ色、それより低い位置の時は黒色に見える。ネザーの奈落はプレイヤーの目線が溶岩面(Y=31.0)より高い時は赤色、それより低い位置の時は黒色に見える。
更新履歴(Java):

β1.6まで・ver1.14から明かりが存在せず、落ちたものは黒くなる。
β1.7.3まで空と同じ色をしている。
β1.8からver1.7.10までY=16からは奈落の霧(Void Fog)と呼ばれる黒い霧が発生し、奈落に近づくほど視界は段々と狭くなる。何らかの照明があってもこの霧は発生したままだが、日光が直接届くようにすると、奈落の霧による視界制限を打ち消すことができる。

ver1.1からクリエイティブモードでは奈落の霧は発生しない。

地形生成のしくみ[編集 | ソースを編集]

以下の処理をチャンク毎に行う。

  • バイオーム生成
    • 基本地形生成
      • 乱数をSeed値でリセットして、石で基本の起伏の生成
      • 水面レベル以下の凹みは水で埋める
    • ノイズ生成
      • 表面の石をバイオーム毎の専用ブロック(表面ブロック)で置換する
      • 一定以上の表層はバイオーム毎の専用ブロック(埋め立て用ブロック)でランダムな高さ置換する
      • 置換するブロックが砂ブロックならば、ランダムな高さ以下を砂岩で置換する
      • ランダムに水源を配置する。温度0.15以下の水は氷に置換する
  • フィーチャー生成
    • 大型の構造物の生成
      • 洞窟生成
      • 峡谷生成
      • 構造物生成
        (乱数は構造物ごとにSeed値でリセット)
        • 廃坑を生成
        • 村を生成
        • 要塞を生成
        • その他構造物生成
      • (以降は最後の構造物で使用された乱数をそのまま使いまわす)
    • デコレート
      (内容はバイオームにより異なる)
      • 地下水池、地下溶岩池の生成
      • モンスター部屋の生成
      • 石の中に鉱脈を生成
        • 土をランダム生成
        • 砂利をランダム生成
        • 石炭ををランダム生成
        • 鉄鉱石をランダム生成
        • 金鉱石ををランダム生成
        • レッドストーン鉱石をランダム生成
        • ダイヤモンド鉱石をランダム生成
        • ラピスラズリ鉱石をランダム生成
      • 水中に砂、粘土をランダム生成
      • バイオーム設定の木をランダム配置
      • 花をランダム生成
      • 草、枯れ木をランダム生成
      • 水面にハスの葉をランダム生成
      • 暗がりにキノコをランダム生成
      • 水場の横にサトウキビをランダム生成
      • カボチャ、スイカのランダム生成
      • サボテンランダム生成
      • 表層の池、溶岩池のランダム生成
  • 動物をランダムスポーン
  • GameTickを開始


ver1.7.10頃のソース(ChunkProviderGenerate.java、BiomeDecorator.java)を元に記載。
現在はカスタムバイオームが実装されたため構造が変更されているが、基本的な流れは同じである。

構造物とSeed値について[編集 | ソースを編集]

乱数は生成アルゴリズムにもよるが、具体的には、円周率などのランダム性のある割り切れない数の余りの小数点以下の一部分を切り取るなどの方法を取っている。その切り取る位置を「乱数の種」(Seed)と呼ぶ。
乱数は生成する毎に乱数の種を加算していくので、生成するたびに変化する。逆に同じ乱数の種でリセットすれば毎回同じ位置から同じ順序で値が生成されるしくみである。
ほとんどの構造物は乱数の種を元のSeed値にリセットしてから座標判定する為、バージョンが異なる場合でも同じ場所に生成される。
しかし大型構造物の生成後は、乱数の種はリセットされないまま小さな構造物を生成していく。
モンスター部屋は、樹木などと同様の扱いの小さな構造物(デコレーション)であり、大型構造物よりも生成順が後になる。
バージョンアップによって新しい構造物が追加された場合、生成座標が変わる結果となる。


脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 1.17以前はY=10以下
  2. 2.0 2.1 ver1.18で削除
  3. 不具合ではなく仕様(Works As Intended)となっている
    雪のタイガに村が生成されるか否かで仕様が相反(矛盾)しているが、Javaが「Works As Intended」としているので、今後修正される見込みは薄い→MC-154837 – resolved as "Works As Intended (仕様)"
    その後更に、ほぼ同じチケットが作成されたが前述で「Works As Intended」にされており、なおかつ機能リクエストとみなされ「Invalid」としているので、今後修正される見込みは薄い→MC-182668 – resolved as "Invalid (無効)"
  4. 現名称:雪原
  5. 松明は1.13頃から1.17.1まで、接続の向きが反対に設定されているため正常には生成されない。→MC-200494
  6. MCPE-109048
  7. ver1.18から

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