明かり
このページでは、Minecraftにおける「明かり」について解説する。
明かり(Light)
Minecraftには0~15の16段階の明るさが存在する。
- 明るさの描写
- 15レベルで日光(もしくは強い光源ブロック)、0レベルで暗闇(ごく僅かだが明るさがある)となる。
- デフォルトの設定では、ブロックの描写は1レベル上の明るさの80%の明るさで描写される。
- 15レベルを基準にすると、14レベルは80%、13レベルは64%、12レベルは51.2%・・・というように1レベル減少毎に20%の光を失う。
- 明るさレベルの伝わり方
- 光が当たったブロックは、明るさの値を持つ。
- 例えば14レベルの光源の松明を設置すると、上下前後左右6方のブロックは13レベルの明るさになる。
- (ただし、光の当たったブロックが既にそのレベル以上の明るさを持っていた場合、この処理は無視される。)
- 同じように、13レベルの明るさを持ったブロックの周囲6方は12レベルの明るさになる。
- 結果、単純に暗闇に光源を置いた場合、光源から1ブロック離れるごとに明るさは1レベルずつ減っていく。
- 「光を全て透過するブロック」、「直射日光を遮るブロック」の場合は1レベルずつ減っていくが、
- 「直射日光を遮り、光を2レベル弱めるブロック(水、氷)」の場合、3レベルずつ減っていく。(現在はBEのみ)
- また「光を透過しないブロック」は明るさレベルを保持しないため常に明るさレベルは0となる。
- 明るさレベルと日光・月光
- 空に面しているブロックは、日光に照らされて明るさレベルを持つ。
- また空に面していなくても、上にあるブロックが全て「光を全て透過するブロック(空気やガラス)」だった場合、
- 日光に照らされた明るさレベルを持つ。
-
- 昼間、日光は15レベルの強さで空に面しているブロックを照らす。(晴れの場合)
- 夜の間は、月が4レベルの強さで空に面しているブロックを照らす。
- 日の出と日没時には、10秒ごとに明るさが1レベルずつ徐々に変化する。
- 雨が降っている場合、日光は12レベルまで下がる。
- 雷雨になった場合、日光は10レベルまで下がる(グラフィックの描写のみ?)。
しかし実際の明るさは5レベルまで下がるため、昼間でもモンスターがスポーンするようになり、昼間でも寝ることができる。
- 明るさレベルとブロック・スポーン
- 光は植物の成長と、モンスターや動物のスポーンに影響する。
-
- キノコは13レベル 以上の明るさを受けると壊れてしまう。(隣接したブロックの更新があった場合のみ)
- 雪は日光を除く12レベル 以上の明るさを受けると溶けてしまう。
- 氷は日光を除く11レベル 以上の明るさを受けると溶けてしまう。
- また、日光を除く10レベル 以上の明るさがあると再生成されない。
- 動物は9レベル 以上の明るさ、かつ草ブロックの上でスポーンする。
- 苗木や小麦はその真上の透過ブロックが9レベル 以上の明るさでのみ成長する。
- 日光・月光が当たらない8レベル 以下の空間(1つ以上の空気ブロック)が、
プレイヤーから10~20ブロック離れた所にあると、空洞音が鳴り響くことがある。 - 殆どのモンスターは7レベル 以下の明るさでスポーンする。
- 多くの植物やその苗は月光が当たらない状態で7レベル 以下の明るさでは
壊れてしまう(隣接したブロックの更新があった場合のみ)。→農林業 - 草ブロック、菌糸の上は4レベル 以上の明るさがあると周りの土に広がる。→草ブロック
- 広がる土の上は4レベル 以上の明るさが必要。また光を透過しないブロック、水、氷が上にないことが条件。
- 草ブロック、菌糸の上のブロックが3レベル 以下の明るさになると草ブロックが土ブロックに戻る。
光を放つブロック
値はそのブロック自身の持つ値です。
アイコン | ブロック | 光レベル |
---|---|---|
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ビーコン | 15 |
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焚き火 着火中 | 15 |
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大釜 溶岩入り | 15 |
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コンジット | 15 |
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エンドゲートウェイ (ブロック) | 15 |
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エンドポータル (ブロック) | 15 |
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炎 | 15 |
フロッグライト | 15 | |
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グロウストーン | 15 |
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ジャック・オ・ランタン | 15 |
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溶岩 | 15 |
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ランタン | 15 |
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レッドストーンランプ 点灯中 | 15 |
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リスポーンアンカー フルチャージ | 15 |
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シーランタン | 15 |
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シーピクルス 4本、水没時 | 15 |
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シュルームライト | 15 |
Education色付きのたいまつ | 14 | |
洞窟のツタ グロウベリー付き | 14 | |
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エンドロッド | 14 |
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松明 | 14 |
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Education水中のたいまつ | 14 |
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溶鉱炉 点灯中 | 13 |
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かまど 点灯中 | 13 |
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燻製器 点灯中 | 13 |
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ろうそく 4本 点灯中 | 12 |
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Bedrock輝く黒曜石 | 12 |
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シーピクルス 3本、水没時 | 12 |
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ネザーポータル (ブロック) | 11 |
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リスポーンアンカー, 3⁄4 チャージ | 11 |
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泣く黒曜石 | 10 |
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魂の焚き火 点灯中 | 10 |
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魂の炎 | 10 |
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魂のランタン | 10 |
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魂の松明 | 10 |
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ろうそく 3本 点灯中 | 9 |
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深層レッドストーン鉱石 接触時 | 9 |
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レッドストーン鉱石 点灯中 | 9 |
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シーピクルス 2本、水没時 | 9 |
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エンチャントテーブル | 7 |
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エンダーチェスト | 7 |
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ヒカリゴケ | 7 |
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レッドストーントーチ 点灯中 | 7 |
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リスポーンアンカー, 1⁄2 チャージ | 7 |
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ろうそく 2本 点灯中 | 6 |
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シーピクルス 1本、水没時 | 6 |
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スカルクカタリスト | 6 |
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アメジストの塊 | 5 |
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大きなアメジストの芽 | 4 |
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Education青い氷 | 4 |
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ろうそく 1本 点灯中 | 3 |
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マグマブロック | 3 |
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リスポーンアンカー, 1⁄4 チャージ | 3 |
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中くらいのアメジストの芽 | 2 |
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小さなアメジストの芽 | 1 |
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醸造台 | 1 |
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茶色のキノコ | 1 |
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ドラゴンの卵 | 1 |
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エンドポータルフレーム | 1 |
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スカルクセンサー | 1 |
ライトブロック | 0–15 |
明るさの関係表
明るさ(相対値) | その明るさをもつ光源 | 特徴的な現象 |
---|---|---|
15(100%) | (晴天時の日光)、ビーコン、着火済みの焚き火、コンジット、エンドゲートウェイ(ブロック)、エンドポータル(ブロック)、
炎、フロッグライト、グロウストーン、ジャック・オ・ランタン、ランタン、溶岩、溶岩入りの大釜、作動中のレッドストーンランプ、 |
|
14 (80%) | グロウベリーが実った洞窟のツタ、エンドロッド、松明 | |
13 (64%) | 作動中の溶鉱炉、作動中のかまど、作動中の燻製窯 | ↑きのこの破壊 |
12 (51%) | (雨天・降雪時の日光)、シーピクルス(3個)、ろうそく(4個) | ↑(日光以外で)雪が溶ける |
11 (41%) | ネザーポータル(ブロック)、3/4充電のリスポーンアンカー | ↑(日光以外で)氷が溶ける ↓一部のモンスターのスポーン |
10 (33%) | (雷雨時の日光(グラフィックのみ?))、泣く黒曜石、着火済みの魂の焚き火、魂の炎、魂のランタン、魂の松明 | |
9 (26%) | 叩くまたは乗って光っているレッドストーン鉱石、シーピクルス(2個)、ろうそく(3個) | ↑動物のスポーン ↑苗木、小麦の成長(真上の透過ブロックが9) ↓ダメージによるゾンビのスポーン |
8 (21%) | ↓空洞音 | |
7 (17%) | エンチャントテーブル、エンダーチェスト、ヒカリゴケ、作動中のレッドストーントーチ、2/4充電のリスポーンアンカー | ↓多くのモンスターのスポーン |
6 (13%) | シーピクルス(1個)、スカルクカタリスト、ろうそく(2個) | |
5 (11%) | (雷雨時の日光)、アメジストの塊 | |
4 ( 9%) | (月光)、大きなアメジストの芽 | ↑草ブロックの伝播 |
3 ( 7%) | マグマブロック、1/4充電のリスポーンアンカー、ろうそく(1個) | |
2 ( 5%) | ||
1 ( 4%) | 醸造台、茶色のキノコ、ドラゴンの卵、エンドポータルフレーム、スカルクセンサー | |
0 (<4%) | ↓光源によるモンスターのスポーン ↓地下水棲生物のスポーン |
上矢印はその明るさ以上、下矢印はその明るさ以下で起こることを意味する。括弧付きは明るさレベルには影響しない。
光を透過するブロック
透過度合い | ブロック | 説明 |
---|---|---|
全く遮らずに透過する | 1×1×1サイズの立方体の形をしていない設置物全般 空気、ガラス、ビーコン、8枚重ねた雪、ピストン、粘着ピストン、溶岩 |
透過ブロック(溶岩を除く)。 |
直射日光を遮る | 葉、クモの巣、グロウストーン、水、氷 | 透過ブロックであり、日光や明るさを透過する。 但し、直射日光を遮り、アンデッド炎上効果を無効化する。 |
直射日光を遮る | ジャック・オ・ランタン、作動中のレッドストーンランプ、 作動中のかまど、光っているレッドストーン鉱石 |
不透過ブロックだが自身が光源となるブロックは、 日光や明るさを透過する。 但し、直射日光を遮り、アンデッド炎上効果を無効化する。 |
全く透過しない | TNT | 透過ブロックだが、日光や明るさを完全に遮断する。 |
条件付きで透過する | 耕地、ハーフブロック、階段 | 隙間があるところから光が漏れる。 |
全く透過しない | 上記以外のブロック(=不透過ブロック) | 不透過ブロックであり埋没すると窒息ダメージを受ける。 またレッドストーン動力の導体ブロックでもある。 これらのブロックはチェストの上に配置するとその開閉を妨げる。 |
BEでは水や氷は「直射日光を遮り、光を2レベル弱める」ブロックになる。
一部空間があるブロック、一部透明なブロックの描写はそのブロックが隣接しているブロックの明るさの中で
最も明るいものと同じ明るさでグラフィックが描写される。
そのためそのブロックが実際に保持している明るさレベルよりも明るく描写されることがある。
日照センサー(Daylight Sensor)
レッドストーン回路素子。右クリックで日光の強さを逆転して出力する反転モードにすることができる。
日光・月光を受光することで、時間や天候によって変化する日照の強さを、
0~15の16段階のレッドストーン動力として隣接ブロックに出力する。
明るさレベルとは別の数値が出力されるので注意。
ゲーム内時間は/timeコマンドなどによって設定できる。→コマンド
日光を直接受光せずとも、光を透過するブロック越しならば日照センサーは機能する。
以下の表はゲーム内の1日の時間と日照の強さの関係。
RSレベル | 晴れ | 雨または雪 | 雷雨 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
時間 ↓ | 時間 ↑ | 時間 ↓ | 時間 ↑ | 時間 ↓ | 時間 ↑ | |
0 | 13670–22330 | 13670–22330 | 13670–22330 | |||
1 | 22331–22781 | 13219–13669 | 22331–22798 | 13203–13669 | 22331–22943 | 13058–13669 |
2 | 22782–23069 | 12931–13218 | 22799–23231 | 12769-13202 | 22944–23352 | 12648–13057 |
3 | 23070-23296 | 12705–12930 | 23232–23504 | 12497–12768 | 23353–23700 | 12300–12647 |
4 | 23297–23529 | 12471–12704 | 23505–23745 | 12256–12496 | 23701–59 | 11941-12299 |
5 | 23530–23767 | 12233–12470 | 23746–23991 | 12010–12255 | 60–441 | 11560–11940 |
6 | 23768–23960 | 12041–12232 | 23992–394 | 11607–12009 | 442–1039 | 10962–11559 |
7 | 23961–166 | 11835–12040 | 395–882 | 11119–11606 | 1040–1735 | 10266–10961 |
8 | 167–535 | 11465-11834 | 883–1429 | 10571–11118 | 1736–2608 | 9392–10265 |
9 | 536–933 | 11067–11464 | 1430-2069 | 9931–10570 | 2609–3942 | 8059–9391 |
10 | 934–1371 | 10629–11066 | 2070–2875 | 9125-9930 | 3943–8058 | |
11 | 1372–1865 | 10136–10628 | 2876–4108 | 7892–9124 | N/A | N/A |
12 | 1866–2444 | 9557–10135 | 4109–7891 | N/A | N/A | |
13 | 2445–3175 | 8826–9556 | N/A | N/A | N/A | N/A |
14 | 3176–4294 | 7706–8825 | N/A | N/A | N/A | N/A |
15 | 4295–7705 | N/A | N/A | N/A | N/A |
反転時
見晴らしの良い場所での値。
反転時はブロックのLight Levelにも依存するため必ずしも一致しないので注意。
RSレベル | 晴れ | 雨または雪 | 雷雨 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
時間 ↓ | 時間 ↑ | 時間 ↓ | 時間 ↑ | 時間 ↓ | 時間 ↑ | |
15 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
14 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
13 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
12 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
11 | 13670-22330 | 13670-22330 | 13670-22330 | |||
10 | 22331-22491 | 13509-13669 | 22331-22565 | 13436-13669 | 22331-22671 | 13330-13669 |
9 | 22492-22652 | 13348-13508 | 22566-22798 | 13203-13435 | 22672-23010 | 12990-13329 |
8 | 22653-22812 | 13188-13347 | 22799-23031 | 12969-13202 | 23011-23352 | 12648-12989 |
7 | 22813-22975 | 13027-13187 | 23032-23266 | 12734-12968 | 23353-23700 | 12301-12647 |
6 | 22974-23134 | 12867-13026 | 23267-23504 | 12497-12733 | 23701-59 | 11941-12300 |
5 | 23135-23296 | 12705-12866 | 23505-23745 | 12256-12496 | 60-11940 | |
4 | 23297-23460 | 12542-12704 | 23746-23991 | 12010-12255 | N/A | N/A |
3 | 23461-23623 | 12377-12541 | 23992-12009 | N/A | N/A | |
2 | 23624-23790 | 12210-12376 | N/A | N/A | N/A | N/A |
1 | 23791-23960 | 12209-12041 | N/A | N/A | N/A | N/A |
0 | 23961-12040 | N/A | N/A | N/A | N/A |
モンスターや動物の走光性
この項目はソースが存在せず、個人の見解に基づくものである可能性があります。 |
蛾などの虫が光に反応して移動する性質を「走光性」と言う。
光に向かって行くのを「正の走光性」、逆に光から遠ざかろうとするのを「負の走光性」と言う。
モンスターは負の走光性を持つ(プレイヤーキャラがいない場合)。
松明をフィールドのあちこちに置くのは、モンスターを発生させない他、この性質を利用してモンスターを遠ざける意味がある。
このため、トラップタワーを作る際には、レッドストーントーチを
暗室の中央(隅に水路がある場合)に置いておくと、モンスターをより水路に追い込みやすくなり、収集の効率がアップする。
レッドストーントーチは光の強さがレベル7であり、モンスターのスポーン条件を妨げない。逆に、通常の松明など他の光源では明るすぎるため不適当である。[要検証]
脚注
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