ブロック/構造物
テーマを持つ特殊な構造物ブロックやディメンション特有のブロックについて。
ネザー
ネザーラック(Netherrack)
真紅の/歪んだナイリウム(Nylium)
表面に青や赤の菌が茂ったネザーラック。
真紅タイプは真紅の森に、歪んだタイプは歪んだ森に自然生成される。
隣接するネザーラックに骨粉を使うと菌が伝播し同じタイプのナイリウムに変化する他、ナイリウム自体に骨粉を使えば対応する植物類がランダムで生えてくる。
また、ナイリウムは非透過ブロックが上に設置された場合は時間が経つとネザーラックに戻ってしまう。
性質的に草ブロックや菌糸に似ているが、適性ツールはツルハシで、かつ自然に伝播する事もない。
破壊するとネザーラックに戻ってしまうので回収にはシルクタッチも必要となる。
ソウルサンド(Soul Sand)
素手やシャベルで掘削すればアイテムとして入手できる。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
ソウルサンド上ではネザーウォートを栽培でき、ウィザーローズを植えられる。これら以外の植物は植えられない。
上を歩くプレイヤーやモンスターの歩く速度が遅くなり、上面1/8ブロック分はエンティティが埋まるようになっている。
この為隣接した溶岩に身を乗り出すと燃える、乗ったアイテムをホッパーで下から吸えるといった特徴がある。
ソウルソイル(Soul Soil)
グロウストーン(Glowstone)
また、村人(聖職者)[1]と、行商人から購入できる。
松明と違って水中にも設置できるので、水中用の明かりとして使える。
壊すと「グロウストーンダスト」を2~4個手に入れることができる。
回収・再設置で少しずつ減る為、沢山必要な場合は
シルクタッチのついた道具を推奨。幸運は効果こそあるものの確率変動により不適。
ガラスに似た扱いで、ボタンなどを設置できず、透過ブロックに分類される。
ネザーレンガ(Nether Bricks)
ネザーレンガのハーフブロック:2
素材のネザーレンガと同名でややこしく、説明する際はネザーレンガブロックと呼ばれる事が多い。
見た目は赤みを帯びた黒い石レンガで、性質も似ている。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
ネザーラックを精錬してできるネザーレンガからも作成可能。
階段、ハーフブロックにクラフトできる他、フェンスにも作成できる。(ただし、フェンスゲートは例外)
ガストの攻撃に耐える爆破耐性を持つ。
エンダーマンがこのブロックを持ち去ることはできない。
Bedrockでは色味が若干明るくなっている。
ネザーレンガブロックの名称が「ネザーレンガのブロック」となっている。
赤いネザーレンガ(Red nether bricks)
クォーツブロック(Block of Quartz)
自分でクラフトする他、ノーマルとクォーツの柱は村人(石工)から購入できる。
回収にはツルハシが必要。
階段、ハーフブロックにクラフト可能。
他の鉱物ブロックとは違い、4つでクラフトできるが、可逆性が無い。
ネザークォーツには戻せないので保存用として作成しないように。
クォーツの柱は、原木などと同じく視点方向により横向きに設置が可能で、
その独特の模様から建材としての利用価値は高い。
玄武岩 (Basalt)
玄武岩の三角州(Basalt Delta)に大量に生成されるほか、
ソウルサンドの谷(Soul sand valley)の構造物として「玄武岩の柱」として天井から垂れたかのように生成される。
原木のように向きの概念がある。
ソウルソイルの上を流れる溶岩が青氷に触れると、玄武岩へ変化する。
完全な余談であるが、玄武岩は、マグマの中で最も粘性の低い「玄武岩質マグマ」が急冷されてできた火山岩である。
ネザーに玄武岩が生成されることと、ネザーの溶岩がオーバーワールドに比べ流れやすいことには整合性がある。
磨かれた玄武岩 (Polished Basalt)
ブラックストーン (Blackstone)
玄武岩の三角州(Basalt Delta)の玄武岩の中に生成される黒い石。
玄武岩の三角州以外でも、ネザーの地下ではネザーラックに混ざってときどき生成される。
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できる。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
玄武岩よりも黒い火成岩であるところを見ると、現実世界のかんらん岩や黒曜石のようなものに相当すると考えられる。
磨かれたブラックストーン (Polished Blackstone)
磨かれたブラックストーンレンガ (Polished Blackstone Bricks)
磨かれたブラックストーンを加工した「磨かれたブラックストーン」と、それらを加工してできる「ひび割れたブラックストーンレンガ」。
磨かれたブラックストーンレンガは石レンガのブラックストーン版。
石レンガと同様、階段やハーフブロックなどへの加工が可能。
ひび割れたブラックストーンレンガの英語名は「Cracked Polished Blackstone Bricks」(ひび割れた磨かれた...)となっており、内部IDの
cracked_blackstone_bricks
より文字数が多くなっている。きらめくブラックストーン (Gilded Blackstone)
泣く黒曜石 (Crying Obsidian)
表面に紫色の水滴が滴るようなパーティクルが出現するミステリアスなブロック。
地上とネザーに生成される荒廃したネザーポータルに生成される。
また、ピグリンとの物々交換で入手することができる。
黒曜石の代用にはならず、これを含んだ構造ではネザーポータルは開けない。
ベッドが未実装だったBeta 1.3の頃にテクスチャのみが存在したブロックの実装で、
セーブポイントのようなものとして実装されると予定されていた。結局実装されなかった。
ネザーポータル(ブロック)(Nether Portal (block))
黒曜石を並べ、着火すると出現する。
コマンドなどで入手したポータル単体を黒曜石のない場所に設置し、ブロックを更新するとポータルは消滅する。
このポータルを破壊するには、黒曜石に水や溶岩を流したり、黒曜石を破壊すると自動で消滅する。
ジ・エンド
エンドストーン(End Stone)
エンドストーンレンガ(End Stone Bricks)
プルプァブロック(Purpur Block)
プルプァのハーフブロック:4
ツルハシで採掘すればアイテムとして入手できるほか、
プルプァブロックは「焼いたコーラスフルーツ」4つから、プルプァの柱はプルプァのハーフブロックから作成できる。
階段、ハーフブロックにクラフト可能。
プルプァの柱は、原木等と同様視点方向により横向きに設置できる。
エンドポータルフレーム(End Portal Frame)
レッドストーンコンパレータを用いると、エンダーアイがはまっている時に強さ15のレッドストーン信号を出す。
エンドポータル(ブロック)(End Portal (block))
ポータルを起動するか、コマンドをを使用するか以外で設置する方法は存在しない。
素手やツールを使って破壊することは出来ないが、水や溶岩を流すと破壊可能。ピストンで移動することはできない。
また、クリエイティブモードであれば素手で破壊できる。
明るさレベル15の光源ブロックである。
Javaアイテムとして入手することは出来ない。
エンドポータルを起動すると、エンドポータルフレームの内側の3x3に生成される。
エンドゲートウェイ(ブロック)(End Gateway (block))
エンドゲートウェイポータルが生成されるか、コマンドをを使用するか以外で設置する方法は存在しない。
クリエイティブモードやコマンド以外では破壊や入手ができず、ピストンで移動することもできない。
明るさレベル15の光源ブロックである。
Javaアイテムとして入手することは出来ない。
海底神殿
プリズマリン(Prismarine)
プリズマリンレンガ(Prismarine bricks)
ダークプリズマリン(Dark prismarine)
シーランタン(Sea Lantern)
スポンジ/ぬれたスポンジ(Sponge)
途中に障害物や空気で途切れた状態では吸収できない。
また、吸収できる容量は最大65個までである為、大規模な水抜き作業には向かない。
広めの部屋の場合、他のブロックで部屋を細く区切ってからスポンジを置けば、効率よく水抜きができる。
クラシック版のスポンジの性質に似ているが、設置後に水を吸収するとぬれたスポンジへ変化してしまうため、海中にそのまま設置しても、無限水源に押し戻されて元に戻ってしまう。
ぬれたスポンジは精錬すればもとに戻すことができる。その際、燃料枠に空のバケツがあった場合、水バケツに変化する。
ver1.15からネザーにぬれたスポンジを設置した際に、スポンジに変化するようになった。
ディープダーク
強化された深層岩(Reinforced Deepslate)
スカルク(Sculk)
スカルクセンサー(Sculk Sensor)
ディープダークの古代都市に生成されるブロック。振動に反応するレッドストーン入力装置でもある。
ディープダークやそこに生成される古代都市で見られるほか、古代都市の中にあるチェストから入手できる。
スカルクセンサーは非常に弱い光源であり、常に明るさレベル1の光を放っている。
振動に反応したとき、周囲が少し明るくなるように見えるが、システム上の明るさレベルは変化していない。
どんなツールでも破壊できるが、クワで早く壊せる。
スカルクセンサーは、Mobの歩行・アイテムの投擲・ブロックの設置・爆発など、様々な「振動」を検出して、レッドストーン信号を出力する。
範囲は半径9ブロックの球状(左下画像の橙・黄の範囲)。
信号の強さは、振動源からの距離によって異なる(近い=強い / 遠い=弱い)。
ブロックで隠れていても、貫いて反応する。

基本的な動作なら全て検知されるが、スニークしながらの歩き・ジャンプといった、一部の静かな動きは検知されない。
また、羊毛の上で走り・ジャンプを行っても、振動を吸収して反応しない。(「羊毛による振動緩衝」も参照のこと)
スカルクセンサーは、他のスカルクセンサーの動作音でも反応する。
これを利用して、ピストンなどの振動を発する装置やスカルクセンサー自体を組み合わせれば、遠距離に無線でレッドストーン信号を伝達する装置をつくることができる。
羊毛ブロックを使用すると、振動を緩衝することができる。
スカルクセンサーと振動源の間に羊毛があると、その振動はかき消される[7]。
振動が発生したときに、振動源→スカルクセンサー と青いパーティクルが移動するが、この通り道に羊毛があればよい。
スカルクセンサーにレッドストーンコンパレータが接続されていると、
その振動の種類(周波数)に応じて、特定の強さのレッドストーン信号が発される(下枠外表を参照)。
これを利用すると、特定の振動を検知する装置(自動ドアなど)を作ることができる。
強度 | 振動の種類 | イベント名 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 足音 | minecraft:step | Mobの歩行
(スニーク時は検出されない) |
2 | 羽ばたき | minecraft:flap | ドラゴン・ファントム・コウモリなどが羽ばたく |
アイテム使用の完了 | minecraft:item_interact_finish | 例: | |
3 | 泳ぐ | minecraft:swim | Mobが水の中を泳ぐ
(スニーク時は検出されない) |
4 | エリトラの下降音 | minecraft:elytra_glide | エリトラで滑空する |
5 | 着地 | minecraft:hit_ground | Mobやアイテムなどが地面に落下・着地する
(スニーク時は検出されない) |
テレポート | minecraft:teleport | エンダーマンなどのテレポート | |
6 | ブロック変更 | minecraft:block_change | 例: |
トロッコの移動 | minecraft:minecart_moving | トロッコが移動する[8] | |
着水 |
minecraft:splash | 例: | |
エンティティが揺れる | minecraft:entity_shaking | オオカミが水をふるい落とす | |
音符ブロックが鳴る | minecraft:note_block_play | 音符ブロックが鳴る | |
7 | 飲む | minecraft:drink | ポーションなどを飲み終える[9] |
点火 | minecraft:prime_fuse | TNTやクリーパーが点火する | |
投擲物が発射 | minecraft:projectile_shoot | 投擲物が投げられる
(スニーク時は検出されない) | |
8 | 相互作用 | minecraft:entity_interact | 動物にアイテムを与える行為
例: |
投擲物が弾着 | minecraft:projectile_land | 投擲物がなんらかに着弾する | |
食べる | minecraft:eat | 例: | |
ダメージ |
minecraft:entity_damage | エンティティがダメージを受ける・死亡する[10] | |
9 | 装備 | minecraft:equip | 例:
|
ハサミ | minecraft:shear | ハサミをMobなどに使用する(ディスペンサーでも可)
例: | |
咆哮 | minecraft:entity_roar | ラヴェジャーが咆哮する | |
10 | ブロックを閉じる | minecraft:block_close | ドア・トラップドア・フェンスゲートを閉める |
ブロックが無効化される | minecraft:block_deactivate | ボタン・レバー・トリップワイヤー・感圧板がオフの状態戻る | |
ブロックが切り離される | minecraft:block_detach | トリップワイヤーが非接触状態に戻る | |
射出失敗 | minecraft:dispense_fail | ディスペンサーで射出に失敗する[12] | |
11 | ブロックを開く | minecraft:block_open | ドア・トラップドア・フェンスゲートを開く |
ブロックを有効化する | minecraft:block_activate | ボタン・レバー・トリップワイヤー・感圧板がオンの状態になる | |
ブロックが接触状態になる | minecraft:block_attach | トリップワイヤーが接触状態になる | |
12 | ブロックの設置 | minecraft:block_place | 例:
|
エンティティの設置 | minecraft:entity_place | 例:
| |
液体の設置 | minecraft:fluid_place | 例:[13]
| |
13 | ブロックが破壊 | minecraft:block_destroy | ブロックが破壊される(ディスペンサーでも可) |
エンティティが死ぬ | minecraft:entity_die | 防具立てが壊される[10] | |
液体をすくう | minecraft:fluid_pickup | 例:
| |
14 | コンテナ類を閉じる | minecraft:container_close | 例: |
ピストンが戻る | minecraft:piston_contract | ピストンが縮む | |
15 | コンテナ類を開ける | minecraft:container_open | 例:
|
ピストンが出る | minecraft:piston_extend | ピストンが伸びる | |
演奏 | minecraft:instrument_play | ヤギの角笛を吹く | |
爆発 | minecraft:explode | TNT・クリーパー・花火が爆発する | |
落雷 | minecraft:lightning_strike | 落雷が起きる |
- 角のような部分の名称は内部では「Tendril」となっている。
これは寄生植物が宿り木に絡みつく際に使用する触手のことを指す。 - 1.17snapshotのリソースデータにはcalibrated_sculk_sensor_side.png、calibrated_sculk_sensor_top.pngという未使用のファイルが存在していた。→キャリブレーションスカルクセンサー
ver1.19からディープダーク(Deep Dark)バイオームや古代都市(Ancient Cities)にて自然生成されるようになった。
スカルクカタリスト(Sculk Catalyst)
1.19にて追加
黒いコケのような物体。ディープダークの古代都市に生成される。
レベル5の光源。
周囲でMobが倒れるとその周囲にあるブロックを経験値量に応じて、スカルクやスカルクヴェインへ変化させる[15]。
その際、上面にエンチャントのソウルスピード使用時のような青白いパーティクルを発する。
破壊すると5の経験値をドロップする。
Catalystは「触媒」「溶け合う」「物事を引き起こすもの」という意味がある。
スカルクシュリーカー(Sculk Shrieker)
ディープダークの古代都市に生成されるウォーデンを呼び出すブロック。
スカルクと骨を組み合わせたような物体。また、中央に2つの魂の形をした模様がありくるくるとアニメーションする。
スカルクセンサーによって、またはプレイヤーが上に乗ることによってアクティブ化し、リング状/音波の粒子を放出して「叫ぶ」。
起動すると、プレイヤーに暗闇の効果を与え、4回起動するとウォーデンがスポーンする。ただし、半径24ブロック以内にウォーデンがいる場合は追加でスポーンしない。
ただし、プレイヤーが設置した物は「叫ぶ」がアクティブにならずウォーデンは召喚されない[16]。そのため装飾ブロックとして利用可能。
スカルクヴェイン(Sculk Vein)
脚注
- ↑ Bedrockはver1.18.30から
- ↑ このときのビームはブロックを貫通して、Y=0からY=256まで伸びる。
- ↑ このときのビームは、ゲートウェイを中心に上下50ブロックに、ブロックを貫通して伸びる。
- ↑ Javaver1.14.4まではイカスミ。ただし、Bedrockでは引き続き墨袋も利用できる
- ↑ 開発者tweet https://twitter.com/kingbdogz/status/1316040636538204160
- ↑ 通常、羊毛を設置してもスカルクセンサーは反応しない。
- ↑ カーペットなどは不可
- ↑ 一部のバージョンでは、Mobの歩行(信号レベル1)として検出されるバグがある→MC-213936・MC-261233
- ↑ 9.0 9.1 ミルク入りバケツは検出されない。また、ハチミツ入りの瓶やスープ系の食料は「食べる」(強度8)として検出される。→MC-213937
- ↑ 10.0 10.1 防具立ては強さ13で検知される。他のエンティティは強さ8で検知される→MC-213947
- ↑ インベントリから装備した場合、右クリックで着用した場合、どちらでも検出される。
- ↑ ドロッパーは不可
- ↑ 液体を別の液体で置き換えたときは検知されない→MC-213965
- ↑ 粉雪は不可(ブロックの設置に該当する)→MC-213962 – resolved as "Works as Intended (仕様)"
- ↑ そのため、経験値を落とさない動物の子供・アレイ・コウモリ・アイアンゴーレム・スノウゴーレム・オタマジャクシ・村人・行商人は除く
- ↑ 不具合ではなく仕様(Works As Intended)となっている→MC-249716 – resolved as "Works as Intended (仕様)"
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