襲撃

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ATW1649-Village and Pillage Official Trailer.png

ver1.14 Village & Pillage アップデートにて追加されたイベント。
様々な邪悪な村人(イリジャー)達が村へ大挙してして押し寄せ、逃げ惑う村人たちを襲う。



襲撃(Raid)

自然には発生せず、プレイヤーがパトロール中のレイドキャプテンを倒すことによって任意に発生させる事ができるマッチポンプなイベント。
村人たちにとってはいい迷惑であるのだが、襲撃するイリジャーたちをすべて倒せば村のヒーローとされ、さまざまな恩恵を得ることができる。

発生条件

プレイヤーがJava不吉な予感Bedrock凶兆ステータスを付与された際に発生。

  • 付与されたプレイヤーがベッドが紐付けられた村に入ると発生する。


【襲撃の開始条件について】
村の中心[1]のあるサブチャンク[2]を中心にその周囲8つのサブチャンクに不吉な予感/凶兆のついたプレイヤーが入ることで開始される。
この際に「襲撃の中心」が、開始時点のプレイヤーから半径64ブロックの球体内にある「村の要素/POI/point of interest(有効なベッド/鐘/有効な職業ブロック)[3]」の平均座標として計算される。

襲撃の流れ

開始

ATW1649-raid bar.png
プレイヤーがJava不吉な予感Bedrock凶兆を付与されたまま村に入ると、そのステータス表示が消え、代わりに襲撃という文字と赤色のボスゲージが画面上部に表示される。
ゲージは次第に上昇していき、100%になると襲撃隊のスポーンが試行され、成功すると角笛の音が響き渡る。
【スポーン範囲について】
各ウェーブが始まる際に有効なスポーン地点を見つけるため、3段階のスポーンの試みがあり、各段階ごとに20回の試みがある。
各試みごとに襲撃の中心から水平方向に一定の距離(1段階目は64ブロック、2段階目では32ブロック、3段階目では0ブロック)離れた円周上のランダムな位置が選ばれる。
加えて、その円周上の座標のX,Zに0-4がランダムに足される。つまり、3段階のスポーンの試みがなされる範囲は2つの輪と5×5の正方形となる。
Y軸方向は空気ブロックではない最も高い位置にある不透過ブロックの上になる。

  • Java:
    • 〇フルブロック、逆さまの階段/半ブロック、ソウルサンド、氷塊/青氷
    • ×ガラス、葉、光源ブロック、トラップドア、氷、カーペット
  • Bedrock:
    • 葉と足場以外のすべてのブロック


明るさはやプレイヤーからの距離は関係ないが、村の範囲外[4]である必要がある(3段階目を除く)。
またシミュレーションチャンク内??(entity-ticking chunk)である必要がある。
各段階において有効な位置が見つからなかった場合、次の段階に移行する。
3段階すべてにおいて有効な位置が見つからなかった場合、襲撃は終了する。
【その他情報】
最後の襲撃者が襲撃の中心から112ブロック半径の球体内から外に出た場合、あるいはそのウェーブのスポーン自体がその球体外で行われた場合、すぐに次のウェーブに移る。
(Y軸方向に著しい差がある場合などで起こりうる)
襲撃のボスゲージはプレイヤーが襲撃の中心を中心とした96ブロックの球体内でのみ表示される。
襲撃によるスポーン以外のMob(略奪者のパトロールなど)がエリア内に
Java進入すると、自然スポーンのウィッチを除いて、襲撃のウェーブに参加し襲撃バーに加算される。
Bedrock進入しても襲撃のウェーブには参加せず、襲撃バーには加算されない。

襲撃者達は子供村人を、
Java攻撃するしなくなった。[5]
Bedrock攻撃しない。[6]
※これに影響して両エディションともに子供のいる村では襲撃が成功することはない。[7]

ウェーブ

ATW1649-Ravager Rider.png


1回の襲撃隊のスポーンをウェーブと呼ぶ。それぞれのゲージは襲撃者が倒されるかエリア外に退去するごとに減少し、
襲撃者の数が3体未満になると残りの人数が残り襲撃者数:2というように表示される。
全ての襲撃参加者がいなくなるとウェーブが終了する。各ウェーブが終了すると開始時と同様の処理で次のウェーブが準備される。
ただし、最後のMobが襲撃の範囲外に退去して終了した場合、ゲージのチャージが行われず即座にスポーンが試行される。
スポーンに成功すれば次のウェーブが開始される。
各ウェーブは、以下のようなMobグループが現れる。

Mob ウェーブ1 ウェーブ2 ウェーブ3 ウェーブ4 ウェーブ5 ウェーブ6 ウェーブ7
ピリジャー ※1 4-5 3-4 3-4 4-5 4-5 4-5 2-3
ヴィンディケーター ※1 0-1 2-3 0-1 1-2 4-5 2-3 5-6
ラヴェジャー 1
ウィッチ ※2 0-1 3 0-1 0-1 1-2
エヴォーカー 1 1 2
騎乗ピリジャー(ラヴェジャー) 1
騎乗ヴィンディケーター(ラヴェジャー) 1
騎乗エヴォーカー(ラヴェジャー) 1

※1:難易度ハードの場合、追加で1体ピリジャーかヴィンディケーターがスポーンする可能性がある
※2:難易度イージーではウィッチはスポーンしない

終了

ATW1649-Vindicator celebrating.gif
[8]


勝利
最後のウェーブが終了すると勝利となり、村人たちは花火を打ち上げ、襲撃ゲージには「襲撃-勝利」と表示される。
1体以上の襲撃参加者を自分で直接倒していれば、プレイヤーは開始時の不吉な予感のレベルに応じたレベルの村の英雄のステータスを付与される。
敗北
襲撃された村がもはや村として認識されなくなった(すべての村人が倒されたか[7]、すべてのベッドが破壊された)場合、
彼らの勝利の角笛の音が響き、「襲撃-敗北」と表示された後襲撃ゲージが消える。
Java
  • ピリジャー以外の邪悪な村人達はバンザイをしながらジャンプして勝利を祝う。ピリジャーはその姿勢のままジャンプして勝利を祝う。
Bedrock
  • 全ての邪悪な村人達はバンザイをしながらジャンプして勝利を祝う。プレイヤーには再度凶兆ステータスが付与される。
詳しい詳細はピリジャーヴィンディケーターエヴォーカーの各トリビアを参照のこと。
中断
第一ウェーブを含め、襲撃隊のスポーン試行が失敗した場合、襲撃はそこで中断されゲージが消滅して勝敗の判定なしで終了する。



関連項目

不吉な予感 (Bad Omen)

ステータス異常の一種。Bedrockでは、名称が「凶兆」となっている。
他の状態異常と同様にミルク入りバケツで解除できる。[9]


このステータスはレイドキャプテンを倒すと付与される。
ただし、発生中の襲撃の参加者であった場合は付与されない。
Bedrock効果付与時に不死のトーテムを使用した時のように効果のアイコンが画面いっぱいに表示される。

発生源 効果 時間 備考
レイドキャプテン I 1:40:00 ピリジャーの前哨基地のキャプテンを倒す
レイドキャプテン I~V 1:40:00 略奪者のパトロールのキャプテンを倒す
レイドキャプテン ? ? 森の洋館のキャプテンを倒す[要検証]
襲撃時にすべての村人が倒れベッドが破壊 I 1:40:00 Bedrockプレイヤーが村の範囲内にいる時[要検証]

Javaステータスを保持したままレイドキャプテンを倒すと最大でレベルVIまで蓄積する。

村の英雄(Hero of the Village)


襲撃に勝利したプレイヤーへ贈られる栄誉。ただし他のステータス異常と同様にミルクで解除される。
既に付与されている状態でもう一度取得した場合、蓄積でレベルが上がることはなく別途付与される。
複数付与されているときはレベルが最も高いもののみが効果を発揮する。
村人との取引で割引きしてくれるようになる。
Javaまた村人たちからプレゼントを放り投げられるようになる。
割引率はLv1で30%,Lv1上がるごとに6.25%加算され、最大で55%割引。

村人のタイプ ギフト
子供 ポピー
防具鍛冶 チェーンのヘルメット
チェーンのチェストプレート
チェーンのレギンス
チェーンのブーツ
肉屋 焼き鳥
焼き羊肉
焼き豚
焼き兎肉
ステーキ
製図家 白紙の地図
聖職者 ラピスラズリ
レッドストーンダスト
農民 パン
クッキー
パンプキンパイ
釣り人 生鱈
生鮭
矢師
各種効果付きの矢
革細工師
司書
石工 粘土
羊飼い 各色羊毛
道具鍛冶 石の斧
石のクワ
石のツルハシ
石のシャベル
武器鍛冶 石の斧
金の斧
鉄の斧
無職 小麦の種
求職者 小麦の種

Bedrock効果付与時に不死のトーテムを使用した時のように効果のアイコンが画面いっぱいに表示される。
効果の範囲は、
Javaすべての村で適用される。
Bedrock襲撃に勝利した村のみ1.18.0よりJava版同様、すべての村で適用される。[10]

レイドキャプテン(Raid captain)

ATW1649-Pillager with Ominous Banner JE.png


特定のMob単体を指すのではなく、敵対Mobグループのリーダー。
略奪者のパトロールでは5体のグループでスポーンし、その一人がキャプテンとなる。
Java EditonではキャプテンのMobが不吉な旗(Ominous banner)を頭に付けている。
キャプテンが倒されると、隊員は不吉な旗を拾って新たなキャプテンになろうとする。
特定のスポーン条件は定まっておらず不明であり、1度のみではなく完全なランダムでもない。[要検証]

ロケーション レイドキャプテン役のMob 備考
略奪者のパトロール ピリジャー ヴィンディケーター
Java1.14-pre2よりスポーンしなくなった。
Bedrock1.18.0よりスポーンしなくなった。
襲撃 ピリジャーまたはヴィンディケーターまれにエヴォーカー まれにラヴェジャー(Raveger)に騎乗してスポーン
ピリジャーの前哨基地 ピリジャー 1体~3体
森の洋館 ヴィンディケーターまれにエヴォーカー Java




パトロール(Patrol)

Illager Patrol.png
スポーン
ピリジャーが5体以下のグループでスポーンし、
その内の一人がレイドキャプテンとして不吉な旗を頭に付ける。
発生条件
Java
地上世界のキノコ島を除く全てのバイオームで光レベル8以下の不透過ブロック上にスポーンする。なお、ネザーとジ・エンドではスポーンしない。
Bedrock
草原、タイガ、砂漠、サバンナ、ツンドラ等のバイオーム、不透過ブロックの上の光レベル0~8、日光レベル10~15で発生する。
1.13.0からバイオームに関係なく、光レベル8以下にスポーンするようになった。なお、暗黒界と果ての世界でもスポーンする。
ver1.14.0から、暗黒界と果ての世界[11]ではスポーンしなくなった。


ピリジャーの前哨基地(Pillager Outpost)

ATW773-Pillager outpost watchtower.png
ver1.14から追加

ピリジャーの前哨基地は村の周囲(100~400ブロック)に低確率で生成される。また同時にピリジャーがスポーンする。
生成確率は低く、モンスターハウスよりも見かける頻度は低いだろう。

内部にはチェストが配置されている。
中央の物見櫓は森の洋館と同様の素材が使用されており、物見櫓を中心に周囲に以下の小さな建物が配置されている事がある。
  • 木製の檻1(feature cage1):木でできている檻。ver1.19から中にアレイが収監されていることがある。
  • 木製の檻2(feature cage2):木でできている檻。中にアイアンゴーレムが収監されていることがある。
  • 木の杭(feature logs):ダークオークの横倒しの原木。
  • 射的のカカシ(feature targets):フェンスと干草の俵とくり抜いたカボチャを使った人形。
  • テント(feature tent1):白色の羊毛とフェンスで作られた天幕。横に作業台が置かれる。
  • テント(feature tent2):白色の羊毛とフェンスで作られた天幕。横に作業台とカボチャが置かれる。
チェストの中身

チェストの中身

アイテム 数量※ 確率(%)
ダークオークの原木 2-3 100.0%
小麦 3-5 72.5%
エンチャントの瓶 1 60.9%
ニンジン 3-5 57.5%
ジャガイモ 2-5 57.5%
クロスボウ 1 50.0%
ヤギの角笛 1 50.0%
2-7 39.1%
1-6 39.1%
トリップワイヤーフック 1-3 30.5%
鉄インゴット 1-3 30.5%
エンチャントの本Lv All 1 11.0%

※1スタック当たりの数量。

TIPS

襲撃対策

壁やブロックで村を囲う
平時のモンスター対策と同じく、建材などの用意しやすいブロックで村を囲う。
要点はこの囲いに3ブロック以上の高さが必要な事。
2ブロック未満ではラヴェジャーに騎乗した襲撃者から確実に射線が通ってしまう。
こうなると矢が通らずともエヴォーカーが召喚するヴェックスに蹂躙される恐れがある。
3ブロック以上を確保したとしても、壁沿いに居るとラヴェジャーの突進やポーションが貫通する事があるので過信は禁物。
また、囲いが広すぎると内部で湧く可能性もある。


空堀を掘る
上記に関連して、壁の手前に空堀を掘る事で、襲撃者をその場に拘束できる。
この時、下図のように2ブロックずつの高さを加える事で、トラップドアがなくとも復帰不可能な誘導が可能になる。
このまま後述するダメージゾーンに誘導したり、水流で押し流して閉じ込めるのもいいだろう。


ダメージブロックを敷く
村の囲いが完璧な場合、その外周にダメージブロックを配置する事で、自動で撃退する事ができる。
ただし、空堀にも言えるが、これらの対策を行う場合プレイヤーの通用口を別途用意しなければならない。
大抵は透過ブロック(ガラス)による空中足場か、地下に迂回する専用通路を作る事になるだろう。
  • マグマブロック
設置時に事故が起こる可能性が低く、致命的な事態にもならないため安全。
ただしブロックは地下や海底、ネザーで集めなければならない。
ウィッチに通用しない難点がある。
ネザーラック上での永久燃焼を利用。
ただし炎の処理で重くなったり、音が煩く、ウィッチにも通用しないのであまりオススメできない。
  • 溶岩
圧倒的なダメージで素早く撃退できる強力な方法。
強力な分、作業中の事故には注意。やはりウィッチには通用しない。
運が良ければ耐火ポーションを飲む前に撃退できる事もあるが稀である。
  • 落下
トラップとして縦穴を掘って落とす。ウィッチにも有効だが、ラヴェジャーの騎乗者が残る他、
ラヴェジャー自体の耐久力も高いためこれ単体では撃退に使えない。
下記ウィザーローズにも言えるが、溶岩とその押し流す力と併用した二段構えにするのが賢い使い方。
  • ウィザーローズ
ウィッチも含めて自動で撃退できるが、数を揃えるのが非常に大変で、相応にゲームを進めている必要がある。
ウィッチ以外の処理速度も溶岩に劣る。


アイアンゴーレムを召喚
単体の戦闘力は高いが、襲撃の物量によっては捌き切れず村人が殺される可能性が高い。
難易度が高くなると自身もあっさりやられてしまう。
上記の壁等と併用し、万が一突破された際の保険用として巡回させておくのがいいだろう。

脚注

  1. 最も北西にある村の鐘(Java)、または鐘がない場合、有効なベッドの中の一つ。
  2. 16×16×256の1チャンクをY軸方向に16ブロックずつ分割した、16×16×16の空間。
  3. https://minecraft.gamepedia.com/Village_mechanics#Size
  4. 村の中心から32ブロックまたは村の要素から32ブロックを含む長方形。(※3と同様の参照元)
  5. ver1.18から
  6. あくまで予想ではあるがゲーム機などではCERO(日本)、ESRB(北米)、PEGI(欧州)などのレーティングにおいて全年齢を目的としている為にこのような対応になったのと思われる。ちなみにJavaは攻撃するしていたのだがCERO Aである。
  7. 7.0 7.1 村に子供村人がいる場合、邪悪な村人達は勝利することができない。
    JavaMC-236645 BedrockMCPE-49216 – resolved as "Invalid (無効)"
  8. このヴィンディケーターの画像はJavaのものです。Bedrockでは瞳の色が他の邪悪な村人と同じく緑色で、かつ鉄の斧を持ったままバンザイしながらジャンプします
  9. 不具合ではなく仕様(Works As Intended)となっている。MC-139946 – resolved as "Works As Intended (仕様)"
  10. MCPE-53384 – resolved as "Fixed"
  11. 暗黒界はver1.16.220から、果ての世界はバージョンは不明だが[要出典]、それぞれネザーとジ・エンドに名称変更されている。

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