アイテム/染料
ブロックやアイテム・動物の毛や首輪などを染めることができるアイテム。
染料(Dye)[編集 | ソースを編集]
染料はクラフトで使用したり、手に持って右クリックすることで、さまざまな物を染色することができるアイテム。
ver1.4から、懐いたオオカミの首輪の色や、革の防具の染色が可能になった。
ver1.4.6から、花火の星の染色が可能になった。
ver1.6.1から、テラコッタの染色が可能になった。
ver1.7.2から、ガラスの染色が可能になった。
ver1.11から、シュルカーボックスの染色が可能になった。
ver1.12から、白色のベッドの色や、コンクリートパウダーの染色が可能になった。
ver1.14から、白色のカーペットの色や、ガラス板の染色が可能になった。
また、看板の文字の色を変更できるようになった。
ver1.17から、ろうそくの染色が可能になった。
ver1.20から、羊毛、カーペット、ベッドの染め直しが可能になった。
染料の入手方法のチャート[編集 | ソースを編集]
染料は16色存在し入手方法が色によってそれぞれ異なる。
染料同士の調合も含め、クラフト枠の素材の配置に制限はない。
ライトグレーやマゼンタなど3つ以上の染料を混ぜるものは、必要な染料を全て同時にクラフト枠に置くことでも生産可能。
調合結果は置いた染料の数と同数。ただし同じ色の染料でも二枠に分けて置くこと。
- 黒+白+白=薄灰色(ライトグレー) (→)
- 赤+赤+青+白=赤紫色(マゼンタ) (→)
- 赤+青の代わりに紫色(パープル)、赤+白の代わりに桃色(ピンク)でもいい
名前 | 入手元(入手数) | 染料同士の調合(入手数) | 野生羊 |
---|---|---|---|
白色(ホワイト) (White Dye) |
骨粉(1個) スズラン(1個) |
○ (81.836%) | |
薄灰色(ライトグレー) (Light Gray Dye) |
ヒナソウ(1個) フランスギク(1個) |
灰+白 or 黒+白+白 or |
○ (5%) |
灰色(グレー) (Gray Dye) |
黒+白 + |
○ (5%) | |
黒色(ブラック) (Black Dye) |
イカスミ(1個) ウィザーローズ(1個) |
○ (5%) | |
茶色(ブラウン) (Brown Dye) |
カカオ豆(1個) |
○ (3%) | |
赤色(レッド) (Red Dye) |
ポピー(1個) 赤色のチューリップ(1個) |
||
橙色(オレンジ) (Orange Dye) |
橙色のチューリップ(1個) トーチフラワー(1個) |
赤+黄 + |
|
黄色(イエロー) (Yellow Dye) |
タンポポ(1個) ヒマワリ(2個) |
||
黄緑色(ライム) (Lime Dye) |
シーピクルス(1個) かまどで精錬 |
緑+白 + |
|
緑色(グリーン) (Green Dye) |
サボテン(1個) かまどで精錬 |
||
青緑色(シアン) (Cyan Dye) |
ウツボカズラ(2個) | 緑+青 + |
|
空色(ライトブルー) (Light Blue Dye) |
ヒスイラン(1個) | 青+白 + |
|
青色(ブルー) (Blue Dye) |
ラピスラズリ(1個) ヤグルマギク(1個) |
||
紫色(パープル) (Purple Dye) |
赤+青 + |
||
赤紫色(マゼンタ) (Magenta Dye) |
アリウム(1個) ライラック(2個) |
紫+桃など + |
|
桃色(ピンク) (Pink Dye) |
桃色のチューリップ(1個) 桜色の花びら(1個) |
赤+白 + |
○ (0.164%) |
染料のアイテム一覧[編集 | ソースを編集]
白色の染料(White Dye)[編集 | ソースを編集]
薄灰色の染料(Light Gray Dye)[編集 | ソースを編集]
灰色の染料(Gray Dye)[編集 | ソースを編集]
黒色の染料(Black Dye)[編集 | ソースを編集]
茶色の染料(Brown Dye)[編集 | ソースを編集]
赤色の染料(Red Dye)[編集 | ソースを編集]
橙色の染料(Orange Dye)[編集 | ソースを編集]
黄色の染料(Yellow Dye)[編集 | ソースを編集]
黄緑色の染料(Lime Dye)[編集 | ソースを編集]
緑色の染料(Green Dye)[編集 | ソースを編集]
青緑色の染料(Cyan Dye)[編集 | ソースを編集]
空色の染料(Light Blue Dye)[編集 | ソースを編集]
青色の染料(Blue Dye)[編集 | ソースを編集]
紫色の染料(Purple Dye)[編集 | ソースを編集]
赤紫色の染料(Magenta Dye)[編集 | ソースを編集]
桃色の染料(Pink Dye)[編集 | ソースを編集]
染色[編集 | ソースを編集]
染料を使った加工やその他の使用方法。
羊毛の染色[編集 | ソースを編集]
カーペットの染色[編集 | ソースを編集]
染料1個で8枚を染めることができる。
ver1.13以前ではカーペットになったあとは染色できず、同じ色の羊毛2個を並べるレシピのみが実装されていた。
一度色をつけたカーペットの染め直しは不可ver1.20より可能となった。[1]
テラコッタの染色[編集 | ソースを編集]
ガラスの染色(Stained Glass)[編集 | ソースを編集]
ガラス板の染色(Stained Glass pane)[編集 | ソースを編集]
1個の染料の周囲を8個のガラス板で囲むように作成することで、色付きガラス板を作ることができる。
羊毛と同様に、一度染めると染め直すことはできない。[2]
ver1.13以前でガラス板は染色できず、色付きガラスを6つ並べるレシピのみが実装されていた。
Java
Bedrock
シュルカーボックスの染色[編集 | ソースを編集]
ver1.13から全体的に色が濃くなり、紫色のシュルカーボックスと未着色のシュルカーボックスが違うブロックとなり、色の区別ができるようになった。
また、手に持った状態で水の入った大釜に使うと未着色に戻せるようになった。
Bedrock
モブのシュルカーへ直接染料を使って染めることができる。
コンクリートパウダーの作成[編集 | ソースを編集]
1個の染料と4個の砂と砂利をクラフトすることで好きな色のコンクリートパウダーを作成できる。
ベッドの染色[編集 | ソースを編集]
Java
白色の染料は使用不可ver1.20より使用可能となりなおかつ、染色済みのベッドも染め直すことができるようになった。
Bedrock
染色済みのベッドも染め直すことができる。
ろうそくの染色(Dyed Candle)[編集 | ソースを編集]
配置は不問。
1個の染料とろうそくをクラフトすることで色を染めることができる。
その他の用途[編集 | ソースを編集]
ヒツジの染色[編集 | ソースを編集]
染色ヒツジが草を食べれば染色された羊毛が再び生える。
羊毛を染色するときと違い、ヒツジはいくらでも染色し直すことができる。[2]
Java
色のついたヒツジ同士を、染料の調合と同じ組み合わせで子供を作らせると混ざった色の子供が生まれる。
これを使えば基本の色さえ有ればすべての色の羊が作れる。
例)
- 赤に染めたヒツジ+青に染めたヒツジ=紫に染められた仔ヒツジ
- 赤に染めたヒツジ+緑に染めたヒツジ=親どちらかの色の仔ヒツジ
Bedrock
オオカミ/ネコの首輪の染色[編集 | ソースを編集]
革防具の染色[編集 | ソースを編集]
クラフト枠の防具と染料の配置に制限はない。
8個までの染料を組み合わせて染色することが可能であるため、カラーバリエーションは実に73万色以上になる。
一度染めた防具でも、再度染め直すことが可能。
また、染色した防具を手に持った状態で水を張った大釜を右クリックすれば、防具を洗って染色前の状態に戻せる。
その際、大釜の水を一段階消費する。
ver1.14から
CS版はPC版とは異なり、インベントリ内で染料をつまみ、革防具の上に持って行き、XBox版は「X」、PS版は「□」、Nintendo版は「Y」を押すことで染色される。
過去のバージョンでは上記方法のみが実装されていたが、現在ではクラフト設定をクラシックにするとJava版同様にクラフトで染色ができる。
クラフトでの染色は不可能。
代わりに、水入りの大釜に染料を入れて水の色を変えて、革の防具を持った状態でクリックすると染まる。
|
革防具の染色のアルゴリズム[編集 | ソースを編集]
染色アルゴリズムに使われる各色のRGB値
アイコン | 色 | RGB値 | アイコン | 色 | RGB値 | |
---|---|---|---|---|---|---|
赤色(レッド) | #993333 | 紫色(パープル) | #7F3FB2 | |||
橙色(オレンジ) | #D87F33 | 赤紫色(マゼンタ) | #B24CD8 | |||
黄色(イエロー) | #E5E533 | 桃色(ピンク) | #F27FA5 | |||
黄緑色(ライム) | #7FCC19 | 白色(ホワイト) | #FFFFFF | |||
緑色(グリーン) | #667F33 | 薄灰色(ライトグレー) | #999999 | |||
青緑色(シアン) | #4C7F99 | 灰色(グレー) | #4C4C4C | |||
青色(ブルー) | #334CB2 | 黒(ブラック) | #191919 | |||
空色(ライトブルー) | #6699D8 | 茶(ブラウン) | #664C33 |
染色アルゴリズムは以下のようなプログラムで表現される。
各染料のRGB値の平均値に gainFactor を乗算することで、染色後の色が決定されている。
染色後の色は、使われた染料の平均より暗くなることはなく、最も明るい色より明るくなることはない。
for each color (all "total" variables start at 0 before counting): totalRed = totalRed + redValue totalGreen = totalGreen + greenValue totalBlue = totalBlue + blueValue totalMaximum = totalMaximum + max(red, green, blue) numberOfColors = numberOfColors + 1 averageRed = totalRed / numberOfColors averageGreen = totalGreen / numberOfColors averageBlue = totalBlue / numberOfColors averageMaximum = totalMaximum / numberOfColors maximumOfAverage = max(averageRed, averageGreen, averageBlue) gainFactor = averageMaximum / maximumOfAverage resultRed = averageRed * gainFactor resultGreen = averageGreen * gainFactor resultBlue = averageBlue * gainFactor
花火の星の作成[編集 | ソースを編集]
旗の模様染めと模様の洗い流し[編集 | ソースを編集]
ver1.14から機織機(Loom)を使用して模様染めが行えるようになった。
機織機のウィンドウに旗と染料を置くと模様が一覧表示される。好みの模様を選択すると右側の枠から染色済みアイテムが取り出せるようになる。
同時に「旗の模様」を使うと、クリーパー模様、骸骨模様(ジョリーロジャー)、花模様、地球の模様、ブタ鼻の模様などの捺染が可能になる。
これらの模様はレイヤーになっており、クラフトを繰り返すことで模様を重ねることができる。
模様入りの旗を持って水の入った大釜に使う(マウス操作なら右クリックする)ことで最後の模様のレイヤーから一つずつ消すことができる。
看板の文字色[編集 | ソースを編集]
染料を持って看板にクリックすることで、文字の色を変更できる。
ver1.17から
文字の書かれた看板に輝くイカスミを使用すると、フォントが縁取り文字になり暗闇で文字が光るようになる。
村人との取引[編集 | ソースを編集]
詳しい説明は村人との取引を参照。