Heat And Climate/v3/詳細解説
鉱脈(Vein)について[編集 | ソースを編集]
- 各鉱脈に生成されるブロック
鉱脈名 | 生成バイオーム | 色の鉱石 | その他のブロック |
---|---|---|---|
赤の鉱脈 (RED) (HIGH_RED) |
砂漠系_Y25–55 (SANDY・DRY) Desert Desert M DesertHills Mesa Mesa Plateau Mesa Plateau F Mesa (Bryce) Mesa Plateau F M Mesa Plateau M メサ系/山岳系_Y85–200 (MESA・MOUNTAIN・HILLS) バイオーム気候情報のMESA・MOUNTAIN・ HILLSが含まれる全バイオーム |
赤の鉱石 真紅の大鉱石 |
硝石 石灰岩 |
緑の鉱脈 (GREEN) |
森林系/ジャングル系/タイガ系_Y25–55 (FOREST・JUNGLE・CONIFEROUS・LUSH) スカルン鉱床_石(SKARN_STONE)と同じバイオーム Jungle Edge M |
緑の鉱石 新緑の大鉱石 |
蛇紋岩 |
青の鉱脈 (BLUE) |
海系/湿地系/川系/氷原系_Y25–55 (OCEAN・SWAMP・WATER・ SNOWY・COLD) DeepOcean FrozenOcean Ocean Swampland Swampland M FrozenRiver River ColdBeach Ice Mountains Ice Plains Ice Plains Spikes |
青の鉱石 深青の大鉱石 |
石膏石 |
白の鉱脈 (WHITE) |
平原系/サバンナ系_Y25–55 (PLAINS・SAVANNA) Plains Savanna Savanna Plateau Sunflower Plains Savanna M Savanna Plateau M |
白の鉱石 輝白の大鉱石 |
岩塩 大理石ブロック
|
黒の鉱脈 (BLACK) |
全バイオームの地底_Y10–30 (Overworld) |
黒の鉱石 漆黒の大鉱石 |
硫黄 |
ネザー鉱脈 (NETHER) |
ネザー_Y25–85 (Nether) Hell |
赤の鉱石 (ネザー) 真紅の大鉱石 (ネザー) 黒の鉱石 (ネザー) 漆黒の大鉱石 (ネザー) |
硫黄 (ネザー) |
スカルン鉱床_石 (SKARN_STONE) |
森林系/ジャングル系_低確率 (FOREST・WET) Birch Forest Hills Birch Forest Hills M Birch Forest Birch Forest M Cold Taiga Cold Taiga Hills Cold Taiga M Extreme Hills+ Flower Forest Forest ForestHills JungleEdge Mega Spruce Taiga Mega Taiga Mega Taiga Hills Redwood Taiga Hills M Roofed Forest Roofed Forest M Taiga Taiga M TaigaHills Jungle JungleHills JungleEdge Jungle M |
緑の鉱石 新緑の大鉱石 青の鉱石 深青の大鉱石 黒の鉱石 漆黒の大鉱石 |
スカルン ラリマー鉱石 蛍石鉱石 石英脈 グライゼン トパーズ鉱石 アメジスト鉱石 |
スカルン鉱床_石灰岩 (SKARN_LIME) |
砂漠系/メサ系/平原系_低確率 (SANDY・MESA・PLAINS) Desert Desert M DesertHills Mesa Mesa Plateau Mesa Plateau F Plains Savanna Savanna Plateau Sunflower Plains |
緑の鉱石 新緑の大鉱石 青の鉱石 深青の大鉱石 黒の鉱石 漆黒の大鉱石 |
石灰岩 大理石ブロック ルビー鉱石 アクアマリン鉱石 石英脈 グライゼン トパーズ鉱石 アメジスト鉱石 |
スカルン鉱床_砂岩 (SKARN_SAND) |
海系/湿地系_低確率 (OCEAN・SWAMP) DeepOcean FrozenOcean Ocean Swampland Swampland M |
赤の鉱石 真紅の大鉱石 白の鉱石 輝白の大鉱石 黒の鉱石 漆黒の大鉱石 |
砂岩 ホルンフェルス 桜石鉱石 菫青石鉱石 石英脈 グライゼン トパーズ鉱石 アメジスト鉱石 |
グアノ鉱床 (GUANO) |
砂浜系/海系_海底 (BEACH・OCEAN) Beach ColdBeach MushroomIslandShore StoneBeach DeepOcean FrozenOcean Ocean |
グアノ 海藻 |
山岳系(MESA・MOUNTAIN・HILLS)赤の鉱脈は地形に生成を阻害されやすい。
1つのバイオームに生成される黒/山岳系赤以外の色の鉱脈は1種類のみで、
バイオームに複数の対応BiomeDictionaryがある場合、白/緑/青/赤の順で優先的に生成される。
- 画像
鉱脈 | 画像 |
---|---|
赤の鉱脈 (Red Vein) |
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緑の鉱脈 (Green Vein) |
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青の鉱脈 (Blue Vein) |
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白の鉱脈 (White Vein) |
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黒の鉱脈 (Black Vein) |
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ネザー鉱脈 (Nether Vein) |
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スカルン鉱床_石 (SKARN_STONE) |
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スカルン鉱床_石灰岩 (SKARN_LIME) |
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スカルン鉱床_砂岩 (SKARN_SAND) |
鉱石の加工一覧[編集 | ソースを編集]
- 鉱石ブロック
化学反応槽での加工には鉱石以外にも素材が必要になる。
- 【化学反応槽:ブレイズ触媒】[赤/緑/青/白/黒]の鉱石+石鹸+水:200mB+硫酸:200mB → 鉱石アイテム:2+鉱石アイテム_50%+黒液:200mBTEMPCOOL–WARM
- 【化学反応槽:ブレイズ触媒】[赤/緑/青/白/黒]の大鉱石+石鹸+水:200mB+硫酸:200mB → 鉱石アイテム:2+宝石_50%+黒液:200mBTEMPCOOL–WARM
- 鉱石アイテム
気候精錬(Climate Smelting)[編集 | ソースを編集]
特定の気候において設置されたブロック・エンティティを加工するシステム。
それぞれのレシピに必要な温度(TEMP)・湿度(HUM)・通気(AIR)・発生頻度(Frequency)が設定されている。
発生頻度(Frequency)
- Rapid
条件を整えれば数秒後に変化する - Middle Frequency
条件を整えてから確率次第で数十秒かかる - Less Frequency
低頻度(デフォルトではコンベアが必要なブロック)
食べ物Entityの調理は温度が高いほど発生頻度が上がる。
温度KILNで気候精錬できる追加金属の粉末ブロックはかまどで精錬する事も可能。
指定された気候のブロックに設置したコンベアにアイテムを流して自動化する事もできる。
ドロップアイテム・バニラブロックのワールド内気候精練はデフォルトでOFFになっているので、コンベアを使う必要がある。
ゆでた枝豆の自動化例。コンベアを湿度UNDERWATERにするには隣接する6ブロックを液体か不透過ブロックにする必要がある。
気候精錬レシピ一覧[編集 | ソースを編集]
食料関連(Foods)のレシピはアイテムリスト_食料・コンテナを参照。
湿度・通気の指定が無い物はレシピ表記を省略している。
金属熱処理(Metal Heat Treatment)[編集 | ソースを編集]
金属粉末ブロックを設置し、加熱・冷却・再加熱の3工程で金属ブロックへ加工するシステム。
各工程で指定された気候にすれば約100tick(5秒)で変化する。
気候の切り替えは気候操作装置/ギアボックスのレッドストーン信号によるON/OFF・断熱ブロックの利用・ツルハシでの右クリック回収からの再設置等を利用するとよい。
1度鋼ブロックを入手すれば、コンベアを作成して自動化する事ができる。
時間経過等で失敗すると脆い金属ブロックに変化するが、そのままの状態で金属熱処理を最初からやり直す事ができる。
やり直す際にブロックが変化しない場合は設置し直すと確実。また、脆い鋼ブロックはクラフトで鉄インゴットに還元できる。
ver3.1.3からコンベアを利用すると失敗しないようになった。
ver3.2.3から粉末ブロックの状態ではレシピ温度以外で処理が始まらないようになった。
configで気候精錬によるレシピに切り替える事が可能。
金属熱処理レシピ一覧[編集 | ソースを編集]
高マンガン鋼ブロック以外の工程でAIRTIGHT–NORMALが要求される。
金属熱処理の自動化例。Tier2金属のみで作成可能で、高マンガン鋼ブロック以外のレシピに対応している。
追加Mob一覧[編集 | ソースを編集]