MOD解説/ドールズフロントラインmod
MOD名 | ドールズフロントラインmod |
製作者 | MG36 |
配布場所 | https://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=3&t=36 |
前提MOD | 【GVCLib】【Minecraft Forge】 |
最新バージョン | β.23.2 |
SMP対応 | ○ |
関連サイト | https://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=3&t=35 (GVCLib配布場所) |
ドールズフロントラインmodについて[編集 | ソースを編集]
スマホゲームのドールズフロントライン(以下、ドルフロ)の2次創作MOD。
ドルフロに登場する人形や銃火器、敵キャラを追加する。
現在はベータ版のため今後仕様が変更される事が予想されるほか、頻繁にモデルの追加や修正等で更新されている。【GVCLib】が必要。
アイテム・config・更新履歴等の情報はHMGDollsFrontLine.zipに含まれるreadme.txtも参照。
更新情報[編集 | ソースを編集]
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.23.2
修正
- コーラップスバイオームにて特定の施設が生成されにくい問題を修正
他
GVCLib__1.12.2__6.1
変更・追加
- config周りを一新しました。modを更新する際は一度configを削除してください
- configにparticle_limiterを追加
パーティクルの上限設定ですが現在予定の挙動を示さないので変更非推奨 - 銃のモデルの挙動を変更
反動等のアニメーションの安定化など - 乗り物が破壊時、炎エフェクトを纏うように
修正
- 乗り物の搭乗者の挙動を修正
チャンクを跨いだ状態でセーブロードすると搭乗者が消えることがある問題を修正
他
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.23.1
追加
- シード様提供のPPSh-41、モザナリ様提供のネイト各種を追加(ネイト各種は現在未機能NPCです)
変更・修正
- 搭乗中の人形が消えることがある問題を修正
これでも消える場合は報告お願いします - 大型ダンジョンの大きさを128*128*48に固定
他
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.22.1
追加
- モザナリ様提供のGSh-18、SPP-1、PP-19、A-91、U5461様提供のAK74Mを追加
- U5461様提供の新ダンジョン「ミサイルサイロ」を追加
主に山岳バイオームに生成されます。
シー・ランチ攻略後に攻略が可能になります。 - ゲーム起動中に銃読み込み中のタスクバーが表示されるように
修正
- 一部ダンジョンが1ブロックズレて生成されていた問題を修正
他
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.21.1
追加
- モザナリ様提供のKord及びpunchman1943様提供のトンプソン、U5461様提供の弾薬箱各種や戦術人形のぬいぐるみ等を追加
- コーラップスバイオームにU5461様提供の小型建造物を追加
- M1903(カフェ)を追加
各種装飾ブロックを販売しています
変更
- クルーガーが装飾ブロックを販売するように
- ヘリアンが救済用拠点生成ブロックを販売するように
修正
- ELIDポーション効果を乗り物に付与しないよう修正
他
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.21.0
修正
- コーラップスバイオームが非常に重たかった問題を修正
- 弾薬箱をシルクタッチで破壊時、弾薬箱もドロップする問題を修正
追加/変更
- コーラップスバイオームの生成物を変更
木や枯れた木、地面を草ブロック及び土に変更
所々に重度に汚染された土及び汚染された土を生成されるように - 重度に汚染されたコーラップスバイオームを追加
従来のコーラップスバイオームをこちらに変更
基本的に(軽度の)コーラップスバイオームの周辺に生成されます - ELIDポーション効果を変更
重度に汚染された土を踏むか周囲にいるとランダムで感染するように変更
体力が半分以上の時は継続ダメージ小と移動速度低下小、半分以下の時は継続ダメージ大と移動速度低下大が付くように - ELIDモブ出現方法を変更
重度に汚染された土からランダムで出現するように
他
過去の更新情報
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.20.0
追加
- U5461様提供のM1895・AR-57・SIG_MCX・M1ガーランド・R93・M1918
及び弾薬箱各種や戦術人形のぬいぐるみ等を追加 - 簡易前線基地構築キットを追加
- 初期物資に同梱しており(レシピも有り)、設置後右クリックで展開します
- 初期の救済措置も兼ねていますのでご利用はご自由に
- 防護戦闘服のレシピを追加
変更
- コーラップスバイオームの生成率を200に変更(変更前100)
- cfgから変更出来ます
- コーラップスバイオームのELIDポーション効果をバイオーム内全てから、
汚染された土などの付近に接近すると発動するように変更
他
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.19.1
追加
- U5461様提供のAGS-30及び各種ダンジョン「ヘリパッド各種」「廃棄物運搬船」「変電所」「廃棄物集積所」 「油井」「炭坑」「アンテナ基地各種」「コンテナ船」「洋上クレーン」を追加
- 「アンテナ基地各種」「コンテナ船」「洋上クレーン」はワールドの進行度10以上で出現します
- 重装部隊を正式実装
- 人形製造機のグレネートランチャー枠で製造可能です
- 重装部隊のメイン人形(以下メイン人形)をコアで出現させた後、代用コアでメイン人形を右クリックで護衛手もしくは装填手を追加出来ます (出現させられる数は人形によって異なります)
メイン人形は待機状態でのみ射撃が行えます。また、護衛手及び装填手はメイン人形の指示状態に追従します
装填手はいるだけでメイン人形の装填時間を短縮できます。護衛手はメイン人形を護衛します
- collapseバイオームを正式実装
- collapseバイオームは特定のモブもしくは特定の防具を装備しないかぎり侵入するだけでE.L.I.Dポーション効果を受けます
- E.L.I.Dポーション効果はバニラのウィザー状態とほぼ同等です
- I:cfg_biome_collapse=50 でバイオームの出現率を変更出来ます。0にすると出現しなくなります
- E.L.I.Dゾンビ及びスケルトンを追加
- collapseバイオームにのみ出現
- 革命軍を追加(原作正規軍に相当)
- 進行度10以上で、ダンジョン限定で出現するようになります
変更
- 小型ダンジョンを一定間隔ごとの生成へ変更
- B:cfg_building_intervals=true をfalseにすることで従来方式に戻せます
修正
- 観測基地の生成率が多すぎた問題を修正
他
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.18.0
追加
- 新ダンジョン「観測基地」及びU5461様提供の「砂漠拠点」「雪原拠点」「氷河拠点」
「雪林拠点」「トーチカ」を追加、- 観測基地ではボス出現します。またサバンナ及びメサ系バイオームに生成されます
- ダンジョン「シー・ランチ」を正式実装
- ボスも出現するようになります
- 新ボスを追加
- 追加した各ダンジョンに出現します
- 新敵モブ「ジュピター」「発動発電機」を追加
- ジュピターは発動発電機が近くにある状態で砲撃が可能になります
- 発動発電機が近くに無い場合は機銃で攻撃してきます
- 狼やメイドさんなどでも拠点ゲージが進むようになりました
変更
- 敵モブの挙動を変更
- モブの索敵方法を
索敵→(プレイヤーが視界内に入る)索敵中→一定時間後発見
となりました。また、発見したモブは周囲のモブにも発見情報を伝えます
- モブの索敵方法を
- サポートチップのメディックの挙動を変更
- 装備している人形は重傷状態の人形を回復するようになりました
- 座っている人形に対して人形が距離を取らなくなりました
修正
- 重傷状態の人形が配給がある限り勝手に回復してしまう問題を修正
- マルチにてモブが重たくなる問題を修正
他
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.17.0
追加
- U5461様提供のVSK-94・Kar98k・NTW-20・GM6・PPK・DesertEagle・P226・Thunder
・ARX160・M249SAW・DP-12を追加 - 人形がボートや椅子などに座っているとき、スニーク+右クリックで降ろせるように
- 救済用拠点生成ブロックを追加
- 敵基地がどうしても発見出来ない場合にご利用ください
- 設置後、右クリックで起動し、起動20秒後基地が生成されます
- 起動中、スニーク+右クリックで起動をキャンセル出来ます
修正
- 人形製造機にて各スロットに素材が入っているときはsetボタンを押しても素材が置かれないように
他
GVCLib__1.12.2__3.0
修正
- ショットガン系銃器をモブが使用時に盲目ポーションを付与されるとフリーズする問題を修正
- 起動時のロード時間を短縮(出来たかも)
- これでも遅いときは B:cfg_multiCoreLoading=trueをfalseにしてください
- 再起動時に乗り物に乗っているモブが消失する問題をモブをセーブ時に降ろすことで修正
- 不具合あったらB:cfg_mobdismount_insave=trueをfalseにしてください
- 迫撃砲弾などをモブが撃ったときに飛翔音がしなかった問題を修正
- マズルフラッシュでクラッシュ場合がある問題を修正
他
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.16
追加
- U5461様提供のダンジョン「廃遊園地」「シー・ランチ」を追加
- シー・ランチは現在出現はしますが攻略は不可能です
- 新ダンジョン「森林基地」「砂漠基地」を正式追加
- 新ボスを追加
- 追加した各ダンジョンに出現します
- 中間素材に低性能回路と高性能回路を追加
- 低性能回路はダンジョンチェストや鉄血人形兵などから、
高性能回路は鉄血装甲兵や低性能回路をクラフトして入手できます
- 低性能回路はダンジョンチェストや鉄血人形兵などから、
変更
- ダンジョンの生成方法を変更
- これまでのランダム生成から一定間隔ごとの生成へ
I:cfg_building_base_range=896 これの値が各ダンジョン間の距離です - これまで通りの生成方法にする場合は
B:cfg_building_intervals=true
これをfalseにしてください
- これまでのランダム生成から一定間隔ごとの生成へ
- ミッションに小型拠点の攻略を追加
- ミッションの進行度で目標に入っていないダンジョンは攻略できないように
- 攻略不可能ダンジョンは接近すると警告が出ます
- 攻略不可能ダンジョンは制圧ゲージが進みません
- 進行度によって出現するモブを変更
- ダンジョン「物資集積所」を改修
- ダンジョン内の敵配置などを一部変更
- ダンジョンチェストの中身を変更
- 出る人形の種類増加や低性能回路などを追加
- ボス撃破後の報酬チェストの人形を変更
- 星5相当の人形(GL、重装を除く)から全て出るように
- 一部のレシピを変更
- 正規軍装備のレシピを
低性能or高性能回路+PMC装備
に変更
- 正規軍装備のレシピを
修正
- AK-12が製造出来ない問題を修正
- spawner_one_time_onryがfalse時に敵が制限なしに出現するのを修正
他
既知の不具合
ドールズフロントラインmodの導入方法[編集 | ソースを編集]
正規クライアント必須。(体験版や一部特殊な環境での利用不可)
Minecraftの仕様上、正規版でなければ再起動時に人形の所有者が変更される。
◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
- 前提MODとして GVCLib を導入する。
- modsフォルダの中に、ダウンロードした ドールズフロントラインmod をzipファイルのままコピー&貼り付けする。
- マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
- 上記の手順に従って、シングルプレイ用に ドールズフロントラインmod を導入する。
- サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 ドールズフロントラインmod 以外のMODも導入する。
- 対象のサーバーにログイン。
◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
- 前提MODとして GVCLib を導入する。
- modsフォルダの中に、ダウンロードした ドールズフロントラインmod をzipファイルのままコピー&貼り付けする。
- サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。
対応環境[編集 | ソースを編集]
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.23.2
GVCLib__1.12.2__7.2
- ◆Minecraft 1.12.2
- Minecraft Forge 14.23.5.2860 ~
追加ブロック・アイテム・レシピ一覧[編集 | ソースを編集]
追加エンティティ一覧[編集 | ソースを編集]
戦術人形[編集 | ソースを編集]
エンティティリスト[編集 | ソースを編集]
詳細解説・追加構造物一覧[編集 | ソースを編集]
Configファイルでの設定変更[編集 | ソースを編集]
MOD導入後に生成されるgvclib.cfg・hmggirlfront.cfgの中身を書き変えることで設定を変更できる。
また、ゲーム内での設定にも対応している。
- gvclib.cfg
GVCLib.zipに含まれるreadme.txtに各設定の説明がある。
項目 | 説明 |
---|---|
debag_mode | |
B:cfg_debag=false | 画面右上にFPS・バイオーム・座標を表示するかどうか |
B:cfg_debag_gun_mugen=false | リロード時に弾を消費しないかどうか |
B:cfg_debag_weather=false | 天候を固定するかどうか |
entity | |
B:cfg_Instant_death_avoidance=true | プレイヤーが体力満タンの際に一撃死を免れるかどうか |
I:cfg_bullet_living=80 | 0–8,000の範囲の銃弾の消滅tick |
B:cfg_bullet_smoke=false | 弾丸が煙パーティクルを出すかどうか |
B:cfg_mobdismount_insave=true | セーブ時の搭乗Mobの降車を有効にするかどうか |
B:cfg_turret_lockpoint=true | タレット系エンティティの位置を固定するかどうか |
B:cfg_vehicle_death_fire=true | 乗り物類の破壊時に炎エフェクトが発生するかどうか |
B:cfg_vehicle_server_client_async=true | 搭乗者のサーバー/クライアント側の位置調整をするかどうか |
entityrender | |
S:cfg_entity_render_range=20.0 | 1.00–100.0の範囲のエンティティの描画距離 |
explotion | |
B:cfg_explotion_breakdirt=true | 爆発が一部ブロックのみを破壊するかどうか |
S:cfg_explotion_drop=1.0 | 0.0–1.0の範囲の爆発によるブロックのドロップ率 |
gun | |
B:arm_lmm=false | 1人称視点時の銃を持つ腕にLittleMaidMobのスキンを適用するかどうか |
key | |
S:cfg_key_b=B | デフォルトの各キーに対応するキー設定 |
S:cfg_key_c=C | |
S:cfg_key_f=F | |
S:cfg_key_g=G | |
S:cfg_key_h=H | |
S:cfg_key_k=K | |
S:cfg_key_r=R | |
S:cfg_key_tab=TAB | |
S:cfg_key_v=V | |
S:cfg_key_x=X | |
S:cfg_key_z=Z | |
optifine | |
B:cfg_optifine=false | 各種デバッグモードの設定(GVCLib__1.12.2__6.1現在未機能なので削除予定) |
S:cfg_optifiney=1.6 | |
S:cfg_optifineys=1.54 | |
system | |
B:cfg_multiCoreLoading=true | マルチスレッドロードを有効にするかどうか |
B:cfg_particle_limiter=true | パーティクル上限を有効にするかどうか |
I:cfg_particle_limiter_kazu=9999 | パーティクル上限の数値 |
- hmggirlfront.cfg
各種生成率は数値が小さいほど生成数が増加する。(collapseバイオームの生成率に関しては逆の模様)
項目 | 説明 |
---|---|
all | |
B:cfg_Prevention_of_lost_child=true | プレイヤーと離れている人形に発光効果が付与されるかどうか |
I:cfg_biome_collapse=200 | 0–10000の範囲のcollapseバイオームの生成率、0にすると生成されなくなる |
B:cfg_building=true | 構造物を生成するかどうか |
I:cfg_building_base_range=896 | 敵拠点の生成間隔 |
B:cfg_building_intervals=true | 各種拠点を一定間隔で生成するかどうか |
I:cfg_building_rand=50 | 0–2,000の範囲の拠点の生成率 |
I:cfg_building_rand_base=1200 | 0–12,000の範囲の大型拠点の生成率 |
I:cfg_building_rand_goods=100 | 0–2,000の範囲の戦車の残骸等の生成率 |
B:cfg_canspawn=true | 鉄血兵がスポーンするかどうか |
B:cfg_canspawn_underground=false | 鉄血兵が地下にスポーンするかどうか |
I:cfg_doll_followrange=3 | 0–128の範囲の人形の追従モード時の最短接近距離 |
B:cfg_friendlyfire_player_to_doll=false | プレイヤーから人形へのフレンドリーファイヤーを有効にするかどうか |
B:cfg_hud=true | 人形情報HUDを表示できるかどうか |
S:cfg_key_down=DOWN | デフォルトの各キーに対応するキー設定 |
S:cfg_key_left=LEFT | |
S:cfg_key_right=RIGHT | |
S:cfg_key_up=UP | |
B:cfg_relief_recipe=false | |
B:cfg_spawn_hell=false | 鉄血兵がネザーにスポーンするかどうか |
I:cfg_spawn_limit_s=20 | 1–200の範囲の数値が大きいほど増加するスポーン率 |
B:cfg_spawn_original=false | すべての鉄血兵が進捗システムを無視して常にスポーンするかどうか |
I:cfg_spawner_limit=3 | 1–200の範囲の鉄血式簡易製造機の範囲内の最大出現率 |
I:cfg_spawner_limit_easy=30 | 0–200の範囲のeasyMobの最大スポーン数 |
I:cfg_spawner_limit_hard=10 | 0–200の範囲のhardMobの最大スポーン数 |
I:cfg_spawner_limit_normal=20 | 0–200の範囲のnormalMobの最大スポーン数 |
B:cfg_spawner_one_time_onry=true | 鉄血式簡易製造機がスポーン1回のみで消滅するかどうか |
I:cfg_spawner_range=40 | 0–128の範囲の鉄血式簡易製造機のプレイヤー感知範囲 |
I:cfg_spawner_time=600 | 1–2,000の範囲の鉄血式簡易製造機のスポーンサイクルtick |
B:cfg_vehicle_breakblock=true | 乗り物がブロックを破壊するかどうか |
B:cfg_worldlevel_debag=false | 進行度を1000にして実質的に無効化するかどうか |
B:isDebug=false | デバッグモードを有効にするかどうか |
他のMODとの連携情報[編集 | ソースを編集]
GVCReversion2
HandmadeGun's2
追加される弾薬やアタッチメントに互換性がある。
他のMODとの競合情報[編集 | ソースを編集]
前提として要求される【Minecraft Forge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
なので、【Minecraft Forge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。
【Minecraft Forge】自体の競合する/しないに関して含め、詳しくはMOD解説/MinecraftForgeのページも参照のこと。
不具合・競合[編集 | ソースを編集]
前提として要求される【Minecraft Forge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
なので、【Minecraft Forge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。
【Minecraft Forge】自体の競合する/しないに関して含め、詳しくはMOD解説/MinecraftForgeのページも参照のこと。