MOD解説/ドールズフロントラインmod/詳細解説
詳細解説[編集 | ソースを編集]
指揮運用システム(CommandOperationSystem)[編集 | ソースを編集]
このmodの要素の要となるシステム。目標を達成するごとに攻略できるダンジョンの幅が広がっていき、同時にスポーンする敵も強くなる。物資が乏しい場合、
数少ない弾薬を全投入しいて強引に攻略しても待っているのは地獄なので攻略の際は予備の備蓄を忘れずに。
- 始動:人形1体を召喚
- 部隊編成:人形5体を召喚
- 拠点攻略:小規模拠点の占領
- 司令部奪還:司令部の奪還&ボス撃破
- 石油コンビナート奪還:石油コンビナートの奪還&ボス撃破
- 森林基地攻略:森林基地の占領&ボス撃破
- 砂漠基地攻略:砂漠基地の占領&ボス撃破
- 廃遊園地攻略:廃遊園地の占領&ボス撃破
- 観測基地攻略:観測基地の占領&ボス撃破
- シー・ランチ奪還:シー・ランチの奪還&ボス撃破
指揮端末(Command Radio)[編集 | ソースを編集]
- 操作方法
左クリック+スニーク:部隊変更
右クリック+スニーク:部隊をプレイヤーに集合、指定した人形の部隊加入
↑キー:部隊単位の命令変更
↓キー:部隊を指定した地点へ移動させる
←or→キー:部隊・人形単体の選択
- 命令
端末が無くても直接人形に右クリックで命令変更可能。(指定地点に移動せよ!は不可)
ついてこい!:プレイヤーに追従
待機!:その場で移動せずに待機、銃器未表示状態では座る
各個迎撃!:敵が居ない状態では待機と同じだが、敵を見つけると攻撃に向かう
指定地点に移動せよ!:ブロック指定で指定位置に移動する
人形製造機(Doll_CraftingMachine)[編集 | ソースを編集]
- 銃種別レシピ
名前 | 人力 | 弾薬 | 配給 | パーツ |
---|---|---|---|---|
ハンドガン(HG) | 1 | 1 | 1 | 1 |
サブマシンガン(SMG) | 10 | 10 | 10 | 1 |
アサルトライフル(AR) | 10 | 10 | 10 | 10 |
ライフル(RF) | 10 | 10 | 10 | 22 |
マシンガン(MG) | 41 | 51 | 1 | 1 |
ショットガン(SG) | 41 | 31 | 1 | 1 |
グレネードランチャー(GL)・重装部隊 | 41 | 51 | 1 | 64 |
- 人力=10–40
- 弾薬=10–20
- 配給=10–20
- パーツ=21–32:ライフル(RF)
- パーツ=10–20:アサルトライフル(AR)
- パーツ=1–9・33–64:サブマシンガン(SMG)
- 配給=21–40:アサルトライフル(AR)
- 配給=10–20
- 弾薬=21–40
- 配給=10–40:アサルトライフル(AR)
- 配給=1–9・41–64:サブマシンガン(SMG)
- 弾薬=10–20
- 人力=41–64
- 弾薬=30–49:ショットガン(SG)
- 弾薬=0–29・50–64
- パーツ=63–64:グレネードランチャー(GL)・重装部隊
- パーツ=1–62:マシンガン(MG)
- その他:ハンドガン(HG)
名前 | 人力 | 弾薬 | 配給 | パーツ |
---|---|---|---|---|
ハンドガン(HG) | 1 | 1 | 1 | 1 |
サブマシンガン(SMG) | 10 | 21 | 1 | 1 |
アサルトライフル(AR) | 10 | 21 | 10 | 1 |
アサルトライフル(AR) | 10 | 10 | 21 | 1 |
ライフル(RF) | 10 | 10 | 10 | 21 |
マシンガン(MG) | 41 | 1 | 1 | 1 |
ショットガン(SG) | 41 | 30 | 1 | 1 |
グレネードランチャー(GL)・重装部隊 | 41 | 1 | 1 | 63 |
人形復元機(Doll_RestoringCrafting)[編集 | ソースを編集]
代用コアと銃から人形を復元できる機械。
人形分解機(Doll_DismantlingMachine)[編集 | ソースを編集]
- 基本分解先アイテム
名前 | 人力 | 弾薬 | 配給 | パーツ |
---|---|---|---|---|
ハンドガン(HG) | 2 | 2 | 2 | 0 |
サブマシンガン(SMG) | 5 | 5 | 2 | 0 |
アサルトライフル(AR) | 2 | 5 | 5 | 0 |
ライフル(RF) | 5 | 2 | 5 | 0 |
マシンガン(MG) | 5 | 5 | 2 | 5 |
ショットガン(SG) | 5 | 5 | 2 | 0 |
グレネードランチャー(GL)・重装部隊 | 4 | 4 | 4 | 4 |
戦術人形[編集 | ソースを編集]
- レベルによる変化
体力:数値+Lv-1・最高=数値+100
DEX:数値+Lv×2・最高=90
RPM:数値-Lv÷2・最低=銃連射間隔tick×連射数+1
回復頻度:数値-Lv+1・最低=2tick
レベルアップに必要な経験値:現在のLv×5
Mob1体倒すたびに経験値1増加
初期1Lv・最高100Lv
レベルアップ時体力全回復
50Lv以上で誓約の証使用可能
- 誓約効果
名前 | 効果 |
---|---|
共通 | 衝撃吸収II(0:05) |
ハンドガン(HG) | 移動速度IV+跳躍力上昇II(0:05)(0:05) |
サブマシンガン(SMG) | 移動速度II+衝撃吸収IV(0:05) |
アサルトライフル(AR) | 攻撃力上昇II+再生能力II(0:05) |
ライフル(RF) | 攻撃力上昇41+透明化II(0:05) |
マシンガン(MG) | 攻撃力上昇III+衝撃吸収IV(0:05) |
ショットガン(SG) | 耐性41(0:05) |
グレネードランチャー(GL) | 攻撃力上昇41+火炎耐性II(0:05) |
製造時間・入手率・分解先一覧[編集 | ソースを編集]
ハンドガン
試行回数:22
デフォルト:コア_M1911(CORE_M1911)
サブマシンガン
試行回数:34
デフォルト:コア_IDW(CORE_IDW)
アサルトライフル
試行回数:35
デフォルト:コア_Galil(CORE_Galil)
ライフル
試行回数:23
デフォルト:コア_FN49(CORE_FN49)
マシンガン
試行回数:18
デフォルト:コア_MG34(CORE_MG34)
ショットガン
試行回数:11
デフォルト:コア_IDW(CORE_IDW)
グレネードランチャー・重装部隊
試行回数:11
デフォルト:コア_MG34(CORE_MG34)
銃[編集 | ソースを編集]
乗り物[編集 | ソースを編集]
追加構造物一覧[編集 | ソースを編集]
ブロックドロップ[編集 | ソースを編集]
- 支援物資(Supplies)
ダンジョンチェスト[編集 | ソースを編集]
- ダンジョン共通
中規模ダンジョン[編集 | ソースを編集]
- 簡易前線基地(SimpleFrontBase)
物資集積所・弾薬庫・野戦病院・変電所・廃棄物集積所・ヘリパッド・アンテナ基地
BiomePlains/BiomeForest/BiomeJungle/BiomeSavanna/BiomeMesa系バイオーム
- 物資集積所(SupplyPoint)
名前 | 画像 | 数量 |
---|---|---|
チェスト(Chest) | 4 | |
スポーン_鉄血機械兵01(Spawn_IBMachineSoldier01) | 4 | |
スポーン_鉄血装甲兵08(Spawn_IBArmorSoldier08) | 2 | |
スポーン_鉄血機械兵01改(Spawn_IBMachineSoldier01C) | 1 | |
拠点_敵物資集積所(Base_SupplyPoint) | 1 |
- 弾薬庫(Munitionsdepot)
名前 | 画像 | 数量 |
---|---|---|
TNT | 77 | |
チェスト(Chest) | 8 | |
人形製造機(Doll_CraftingMachine) | 1 | |
鉄血式簡易製造機_鉄血兵01(IBCtypeCraftingMachine_IBSoldier01) | 2 | |
スポーン_鉄血装甲兵08(Spawn_IBArmorSoldier08) | 3 | |
拠点_敵弾薬庫(Base_MunitionsdepotEM) | 1 |
むき出しのチェストのほかにあからさまに置いてある土に埋もれているチェストがあるが、紙魚入りの丸石が罠として配置されているため要注意。
- 野戦病院(FieldHospital)
名前 | 画像 | 数量 |
---|---|---|
チェスト(Chest) | 4 | |
鉄血式簡易製造機_鉄血兵01(IBCtypeCraftingMachine_IBSoldier01) | 2 | |
スポーン_鉄血装甲兵08(Spawn_IBArmorSoldier08) | 2 | |
拠点_敵野戦病院(Base_FieldHospitalEM) | 1 |
- 変電所(Substation)
- 廃棄物集積所(WasteCollection)
- ヘリパッド(Helipad)
- アンテナ基地(AntennaBase)
生成:進行度10以上
トーチカ・砂漠拠点・油井・ヘリパッドDE・アンテナ基地DE
BiomeDesert系バイオーム
- トーチカ(Bunker)
- 砂漠拠点(DesertCamp)
名前 | 画像 | 数量 |
---|---|---|
チェスト(Chest) | 4 | |
干草の俵(Hay Bale) | 1 | |
鉄血式簡易製造機_鉄血兵01(IBCtypeCraftingMachine_IBSoldier01) | 1 | |
スポーン_鉄血機械兵01(Spawn_IBMachineSoldier01) | 6 | |
スポーン_鉄血人形兵06(Spawn_IBDollSoldier06) | 2 | |
拠点_敵砂漠拠点 | 1 |
- 油井(OilWell)
- ヘリパッドDE(HelipadDE)
- アンテナ基地DE(AntennaBaseDE)
生成:進行度10以上
雪原拠点・氷河拠点・雪林拠点
BiomeTaiga/BiomeSnow系バイオーム
- 雪原拠点(SnowCamp)
- 氷河拠点(SnowCamp2)
- 雪林拠点(SnowForestCamp)
炭坑・ヘリパッドMT・アンテナ基地MT
BiomeHills系バイオーム
- 炭坑(CoalMine)
- ヘリパッドMT(HelipadMT)
- アンテナ基地MT(AntennaBaseMT)
生成:進行度10以上
廃棄物運搬船・ヘリパッドSE・コンテナ船・洋上クレーン
BiomeOcean系バイオーム
- 廃棄物運搬船(WasteCarrier)
- ヘリパッドSE(HelipadSE)
- コンテナ船(ContainerShip)
生成:進行度10以上
- 洋上クレーン(OffshoreCrane)
生成:進行度10以上
名前 | 画像 | 数量 |
---|---|---|
シーランタン(Sea Lantern) | 2 | |
スポンジ(Sponge) | 2 | |
チェスト(Chest) | 6 | |
スポーン_革命軍_CYCLOPS(Spawn_SOCOM_CYCLOPS) | 9 | |
スポーン_革命軍_CERYNITIS(Spawn_SOCOM_CERYNITIS) | 2 | |
拠点_敵洋上クレーン(Base_OffshoreCraneEM) | 1 |
大規模ダンジョン[編集 | ソースを編集]
- 司令部(Headquarters)
生成:BiomeOcean/BiomeForest/BiomeTaiga/BiomeJungle/BiomeDesert/BiomeMesa/BiomeSavanna系以外のバイオーム
- 石油コンビナート(OilComplex)
- 森林基地(ForestBase)
生成:覆われた森以外のBiomeForest/BiomeTaiga系バイオーム
- 砂漠基地(DesertBase)
- 廃遊園地(AmusementPark)
- 観測基地(ObservationBase)
生成:BiomeMesa/BiomeSavanna系バイオーム
- シー・ランチ(Sea_Launch)
- ミサイルサイロ(Missile_Silo)
追加バイオーム[編集 | ソースを編集]
- 重度に汚染されたコーラップス(Collapse_DEEP)
地表全体が汚染された草・土に覆われたバイオーム。
E.L.I.Dポーション効果
戦術人形・鉄血兵・革命軍等を除くMob・プレイヤーが
下記のE.L.I.D耐性防具一式を装備せずに重度に汚染された土に近付くと、E.L.I.Dポーション効果(1:00)を受ける。
効果中は倒れるまでダメージを受け続け、同時に移動速度低下(0:30)が付与される。
E.L.I.D耐性防具
※混合不可。4部位に同種の防具一式を揃えなければ無効化できない。
- 防護戦闘服
- SOCOM各部装甲
- SOCOM各部重装甲
スポーン
重度に汚染された土の上に明るさ問わずE.L.I.D.ゾンビ・E.L.I.D.スケルトンが大量にスポーンする。
体力・攻撃力共に高く、数も多いため十分な装備を整えることを推奨。
暗いと鉄血兵もスポーンする。スポーン数上限の関係で頻繁には起こらないが、
両者が遭遇すると敵対して戦闘を始める。
バニラMobはスポーンしないため、地下にはほとんどMobが存在しない。
その分地表には大量に敵対Mobがスポーンする。
構造物
ドアのついた小屋の中には mysterious trader がスポーンし、
エメラルドで各種アタッチメントを購入できる。
- コーラップス(Collapse)
重度に汚染されたコーラップスバイオームに隣接して生成されるバイオーム。
地表の大半はバニラの草ブロックで、一部に汚染された土・重度に汚染された土が存在する。
スポーン
重度に汚染された土の上にE.L.I.D.ゾンビ・E.L.I.D.スケルトンがスポーンする。
重度に汚染されたコーラップスバイオームと同様、バニラMobはスポーンしない。