MOD解説/漆MOD
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漆MOD | |
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製作者 | イワライナー |
配布場所 | https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/urushi-mod |
前提MOD | Minecraft Forge |
最新バージョン | for Minecraft ver1.12.2, 1.16.5, 1.18.2 |
関連サイト | |
https://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=3&t=307 (MODのフォーラム) | |
※表示されていないIDは未使用 |
日本的な建材や料理などを追加するMOD。
今のところは実装されていないが、今後は魔術要素などが追加される。
導入方法[編集 | ソースを編集]
※事前に必要なファイルのバックアップを必ずとること。
◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
- modsフォルダの中に、ダウンロードした漆MODをjarファイルのままコピー&貼り付けする。
- マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
- 上記の手順に従って、シングルプレイ用に漆MODを導入する。
- サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、漆MOD以外のMODも導入する。
- 対象のサーバーにログイン。
◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「サーバー」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
- modsフォルダの中に、ダウンロードした漆MODをjarファイルのままコピー&貼り付けする。
- サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。
対応環境[編集 | ソースを編集]
Urushi-1.18.2-alpha4.2
- ◆Minecraft 1.18.2
- ◆Minecraft Forge 1.18.2-40.1.17+
Urushi-1.16.5-3.13
- ◆Minecraft 1.16.5
- ◆Minecraft Forge 1.16.5-36.2.34+
Urushi-1.12.2-alpha2.38
- ◆Minecraft 1.12.2
- ◆Minecraft Forge 1.12.2-14.23.5.2859+
他のMODとの連携情報[編集 | ソースを編集]
レシピ素材としての互換機能以外に連携要素はない。TofucraftReload、Sakuraなどの一部アイテムに対応している。
アイテムリスト[編集 | ソースを編集]
このページは1.18.2版の情報を表記しています。1.16.5版と1.12.2版のに詳しい情報はこちらからどうぞ。
梅の苗木 (Japanese Apricot Sapling) |
森林バイオーム(Forest)に生成される梅の樹木から入手できる。 | |
輝く梅の苗木 (Glowing Japanese Apricot Sapling) |
梅の苗木1 + グロウストーンダスト1 常時パーティクルが出てキラキラしている。この苗木自体も光源だが、苗木が成長してできる葉も光源になっている。 | |
桜の苗木 (Sakura Sapling) |
森林バイオーム(Forest)に生成される桜の樹木から入手できる。 この苗木からはシラカバと同じ形の樹木ができる。 | |
輝く桜の苗木 (Glowing Sakura Sapling) |
桜の苗木1 + グロウストーンダスト1 常時パーティクルが出てキラキラしている。この苗木自体も光源だが、苗木が成長してできる葉も光源になっている。 | |
大きな桜の苗木 (Big Sakura Sapling) |
桜の葉からドロップする。 この苗木からはオークの巨木と同じ形の樹木ができる。 | |
輝く大きな桜の苗木 (Glowing Big Sakura Sapling) |
大きな桜の苗木1 + グロウストーンダスト1 常時パーティクルが出てキラキラしている。この苗木自体も光源だが、苗木が成長してできる葉も光源になっている。 | |
檜の苗木 (Cypress Sapling) |
山岳バイオーム(Extreme Hills)に生成される檜の樹木から入手できる。[1.16.5まで] 1.18.2版からはタイガバイオーム(Taiga)に生成される檜の樹木から入手できる。 | |
杉の苗木 (Japanese Cedar Sapling) |
山岳バイオーム(Extreme Hills)に生成される杉の樹木から入手できる。[1.16.5まで] 1.18.2版からはタイガバイオーム(Taiga)に生成される杉の樹木から入手できる。 | |
漆の苗木 (Lacquer Sapling) |
森林バイオーム(Forenst)に生成される漆の樹木から入手できる。 この苗木からはシラカバと同じ形の樹木ができる。 | |
赤く色付いた苗木 (Red Sapling) |
オークの苗木1 + 赤色の染料1 この苗木からはシラカバと同じ形の樹木ができる。幹はオークの原木。 | |
橙に色付いた苗木 (Orange Sapling) |
オークの苗木1 + 橙色の染料1 この苗木からはシラカバと同じ形の樹木ができる。幹はオークの原木。 | |
黄色く色付いた苗木 (Yellow Sapling) |
オークの苗木1 + 黄色の染料1 この苗木からはシラカバと同じ形の樹木ができる。幹はオークの原木。 | |
各種原木・木・樹皮を剥いだ原木・樹皮を剥いだ木 (Logs) |
ファイル:Urushi-logs.png | このMODで追加される各種原木。 |
各種葉 (Leaves) |
ファイル:Urushi-leaves.png | このMODで追加される各種葉ブロック。 梅と桜は光源になっている葉と光源になっていない葉の2種類がある。 |
各種板材やその他 (Planks) |
ファイル:Urushi-planks.png | このMODで追加される各種板材や、それらの派生。 |
各種滑らかな板材 (Smooth Planks) |
各種ハーフブロック2 樹皮を剝いだ原木の左右の暗い部分を無くし、設置時の向きを無くした感じのブロック。 | |
各種滑らかな板材の派生 (Smooth Planks) |
ファイル:Urushi-smooth-planks-slab-stairs.gif |
ただの派生ブロック。 |
各種欄干 (Parapets) |
各種滑らかな板材4+棒2 フェンス同様、飛び越えることはできない。 | |
各種木系の五本柱 (Wooden Bars) |
ファイル:Urushi-wooden-bars.gif | 各種滑らかな板材4 フェンス同様、飛び越えることはできない。 |
緑の五本柱 (Green Bars) |
ファイル:Urushi-green-bars.png | 各種木系の五本柱8+緑色の染料1 フェンス同様、飛び越えることはできない。 |
少量の赤色の染料 (Tiny Red Dye) |
赤色の染料1 中間素材。 | |
少量の黒色の染料 (Tiny Red Dye) |
黒色の染料1 砂鉄1 | |
切り込みが入った漆の原木 (Chiseled Lacquer Log) |
火打石か何かしらのツールで漆の原木を右クリックして入手 しばらく放置すると樹液が描画されるので、その状態の切り込みが入った漆の原木をボウルで右クリックすると生漆が入手できる。 | |
生漆 (Raw Urushi) |
切り込みが入った漆の原木に対してボウルを使って入手 採った樹液そのままの状態の漆。 | |
朱漆 (Red Urushi) |
生漆1+少量の赤色の染料1 クラフト素材として消費するとボウルが返ってくる。 | |
黒漆 (Black Urushi) |
生漆1+少量の黒色の染料1 クラフト素材として消費するとボウルが返ってくる。 | |
各種樹皮 (Barks) |
各種原木の樹皮を剥ぐと8個入手 バニラと異なり、原木の樹皮を斧で剥ぐとこれがドロップする。 | |
木のチップ (Woood Chip) |
各種樹皮1 ただの中間素材。 | |
オークの板材 (Oak Planks) |
木のチップ9 バニラのオークの板材。このレシピがあるので、梅、桜、檜、杉は樹皮を剥いだ方が板材のクラフト総数が増える。 | |
籾 (Rice Ears) |
草を破壊して確率で入手 作物。バニラの農地に植えると、バニラの農地が水田に変化する。 | |
小豆 (Azuki) |
草を破壊して確率で入手 作物。。 | |
大豆 (Soy) |
草を破壊して確率で入手 作物。。 | |
水田 (Rice Ears) |
籾を農地に植えることで農地が水田に変化 籾を育てるためのブロック。 | |
マダケ (Japanese Timber Bamboo) |
竹1 1.16.5まではForest Hills、1.18.2からはForestバイオームに自生している。 |
追加Mobリスト[編集 | ソースを編集]
編集中
チュートリアル[編集 | ソースを編集]
詳細解説[編集 | ソースを編集]
追加される進捗[編集 | ソースを編集]
今のところなし
設定ファイル[編集 | ソースを編集]
MOD導入後に生成されるコンフィグファイル(.cfg)の中身を書き変えることで、設定を変更できる。
編集中
他のMODとの競合情報[編集 | ソースを編集]
前提として要求される【Minecraft Forge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
なので、【Minecraft Forge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。
【Minecraft Forge】自体の競合する/しないに関して含め、詳しくはMOD解説/MinecraftForgeのページも参照のこと。
編集中