MOD解説/Dynamic Trees

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この項目では、MOD「Dynamic Trees」について解説しています。 
最新の情報を反映していない可能性がございますので、あらかじめご注意ください。
このページはMOD Dynamic Trees について解説します。


MOD名 Dynamic Trees
製作者 ferreusveritas
配布場所 https://minecraft.curseforge.com/projects/dynamictrees
前提MOD 【Minecraft Forge】
最新バージョン 1.16.5-0.10.0-Beta12
マルチプレイ対応
関連サイト https://github.com/ferreusveritas/DynamicTrees(GitHub)

Dynamic Treesについて[編集 | ソースを編集]

1.7.10で長らく更新を続けてきたGrowing Treesが母体となってできたMOD。
バニラの樹木をよりリアルに、段階を踏んで成長するようにする。

Dynamic Treesの導入方法[編集 | ソースを編集]

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。

  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードしたDynamic Treesをjar(zip)ファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。


◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)

  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に (MOD名) を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 (MOD名) 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。


◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。

  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードしたDynamic Treesをjar(zip)ファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。


対応環境[編集 | ソースを編集]

DynamicTrees-1.16.5-0.10.0-Beta12

  • ◆Minecraft 1.16.5


DynamicTrees ver1.12.2-0.9.23

  • ◆Minecraft 1.12.2


過去の対応環境

DynamicTrees ver1.11.2-0.7.4

  • ◆Minecraft 1.11.2


DynamicTrees ver1.10.2-0.7.4

  • ◆Minecraft 1.10.2


DynamicTrees ver1.7.10-0.7.2c

  • ◆Minecraft 1.7.10



追加樹木に共通する特徴[編集 | ソースを編集]

このMODを導入すると、バニラの樹木が全て(元々生成されていたものは除く。)このMOD独自の樹木へ置き換わる。
木は幹と枝に分かれており、どこかを破壊するとそこから上が全て一括で破壊されるが、非常に固くなっており、斧を使わないと破壊にかなり時間がかかる。
木を切り倒すと枝の数に対応した数の棒と、木の高さに対応した原木をドロップし、葉ブロックからは苗木ではなく種をドロップする。
また、真下の土や草ブロックを根が張ったものに置き換える。根が張ったブロックは破壊にかなり時間がかかるが、木を切り倒すことで普通のブロックへ置き換わる。
種を植えることで植林することができ、植えられた木は段階的に成長する。

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧[編集 | ソースを編集]

名前 画像 説明
各種種
(X Seed)
葉ブロックの破壊時にドロップ
土、草ブロックに右クリックすることで苗木を植える事ができる。
ドロップした状態で1分間放置されていると、消滅するか確率で苗木が設置される。
Woodland Staff クリエイティブ専用アイテム
木が生えるブロックに対して使用すると木を生やすことができる。
Dirt Bucket バケツ+土
種とクラフトすることでバニラの苗木を作ることができる。(バニラの苗木からはバニラの木が育つ。)
また、苗木とクラフトすると種に戻せる。
ポーション類
Biochar Base Potion [醸造台]上段:木炭 下段:奇妙なポーション
他のポーションのベースとなる。
Potion of Depletion [醸造台]上段:スライムボール 下段:Biochar Base Potion
土壌の肥沃度を0にして木の成長を止める。
Potion of Defoliance [醸造台]上段:カボチャの種 下段:Biochar Base Potion
葉を破壊する(幹などは残る)。
ちなみにDefoliantは枯葉剤。
Potion of Burgeoning [醸造台]上段:ガストの涙 下段:Biochar Base Potion
木を急速に成長させる。
Potion of Fertility [醸造台]上段:生魚 下段:Biochar Base Potion
土壌の肥沃度を最大にする。
Potion of Persistance [醸造台]上段:ヒスイラン 下段:Biochar Base Potion
木の成長を完全に止める。
Potion of Depletionとは異なり葉をバニラのものに置き換えるため、幹を破壊しても葉が破壊されなくなる。
Potion of Transformation [醸造台]上段:プリズマリンクリスタル 下段:Biochar Base Potion
種を加えなければ効果なし。
Potion of Transformation [醸造台]上段:各種種 下段:Potion of Transformation
製作に利用した種と同じ種類の木に変化させる。


追加樹木一覧[編集 | ソースを編集]

名前 画像 説明
オーク
(Oak)
バニラのオーク。
シラカバ
(Birch)
バニラのシラカバ。
マツ
(Spruce)
バニラのマツ。
バニラとは違って2×2で植えても大木にならない。
ジャングル
(Jungle)
バニラのジャングル。非常に樹高が高い。
バニラとは違って2×2で植えても大木にならない。
アカシア
(Acacia)
バニラのアカシア。
ダークオーク
(Dark oak)
バニラのダークオーク。追加樹木の中で最も幹が太い。
種1つだけでも育つ。
サボテン
(Cactus)
バニラのサボテン。
リンゴ
(Apple)
リンゴがなる木。リンゴは熟すにつれて赤くなる。



Configファイルでの設定変更[編集 | ソースを編集]

MOD導入後に生成されるdynamictrees.cfgの中身を書き変えることで、設定を変更できる。

項目 説明
client
B:fancyThickRings=true Rings of thick trees are rendered using a texture created with an expanded tangram construction technique.
Otherwise the ring texture is simply stretched [default: true]
B:rootyTextureMimicry=true Rooty dirt blocks will mimic the texture of adjacent soil blocks to better match the environment.
Otherwise will always default to the most generic block [default: true]
debug
B:worldGenDebug=false Enable to mark tree spawn locations with wool circles. [default: false]
interaction
I:axeDamageMode=1 Modes: 0=Standard 1 Damage, 1=By Branch/Trunk Thickness, 2=By Tree Volume
[range: 0 ~ 2, default: 1]
B:canopyCrash=true If enabled players receive reduced fall damage on leaves at the expense of the block(s) destruction [default: true]
B:dirtBucketPlacesDirt=true If enabled the Dirt Bucket will place a dirt block on right-click [default: true]
B:enableBranchClimbling=true If enabled then thinner branches can be climbed [default: true]
B:enableFallingTreeDamage=true If enabled then trees will harm living entities when falling [default: true]
B:enableFallingTrees=true If enabled then trees will fall over when harvested [default: true]
S:fallingTreeDamageMultiplier=1.0 Multiplier for damage incurred by a falling tree
[range: 0.0 ~ 100.0, default: 1.0]
B:isLeavesPassable=false If enabled all leaves will be passable [default: false]
B:vanillaLeavesCollision=false If enabled player movement on leaves will not be enhanced [default: false]
seeds
S:dropRate=0.0 The rate at which seeds voluntarily drop from branches
[range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.0]
S:minForestness=0.0 The minimum forestness that non-forest-like biomes can have.
0 = is not at all a forest, 1 = may as well be a forest. Can be fractional
[range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.0]
B:onlyForest=true If enabled then seeds will only voluntarily plant themselves in forest-like biomes [default: true]
S:plantRate=0.125 The rate at which seeds voluntarily plant themselves in their ideal biomes
[range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.125]
I:timeToLive=1200 Ticks before a seed in the world attempts to plant itself or despawn. 1200 = 1 minute
[range: 0 ~ 6000, default: 1200]
trees
S:diseaseChance=0.0 The chance of a tree on depleted soil to die. 1/256(~0.004) averages to about 1 death every 16 minecraft days
[range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.0]
B:dropSticks=true If enabled then sticks will be dropped for partial logs [default: true]
B:enableAppleTrees=true If enabled apple trees will be generated during worldgen and oak trees will not drop apples [default: true]
B:enableThickTrees=true If enabled then certain species trunks will be able to grow wider than a single block [default: true]
I:growthFolding=2 Do X growth cycles at once while ignoring (X-1)/X attempts.
Higher numbers can improve client side performance but too high can make trees grow wierd.
[range: 1 ~ 8, default: 2]
S:growthMultiplier=0.5 Factor that multiplies the rate at which trees grow. Use at own risk
[range: 0.0 ~ 16.0, default: 0.5]
S:harvestMultiplier=1.0 Factor that multiplies the wood returned from harvesting a tree. You cheat.
[range: 0.0 ~ 128.0, default: 1.0]
I:maxBranchRotRadius=8 The maximum radius of a branch that is allowed to rot away. 8 = Full block size. Set to 0 to prevent rotting
[range: 0 ~ 24, default: 8]
S:scaleBiomeGrowthRate=0.5 Scales the growth for the environment.
0.5f is nominal. 0.0 trees only grow in their native biome. 1.0 trees grow anywhere like they are in their native biome
[range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.5]
vanilla
B:replaceVanillaSapling=false Right clicking with a vanilla sapling places a dynamic sapling instead. [default: false]
world
S:dimensionsBlacklist <7> Blacklist of dimension numbers for disabling Dynamic Tree worldgen [default: [7]]
B:podzolGen=true Randomly generate podzol under select trees. [default: true]
B:vanillaCactusWorldGen=false World Generation produces Vanilla cactus as well as Dynamic cactus if world gen replacement is enabled. [default: false]
B:worldGen=true World Generation produces Dynamic Trees instead of Vanilla trees. [default: true]


アドオン・連携[編集 | ソースを編集]

Dynamic Trees - Biomes O' Plenty Compat

Dynamic Trees - Thaumcraft Compat

Dynamic Trees - Heat and Climate Compat

Dynamic Trees - Traverse Compat

Dynamic Trees - Pam's Harvestcraft Compat

Dynamic Trees - Natura

Rustic

  • 追加樹木がデフォルトで対応している。


上記以外にも他MODの樹木に対応させる数多くのアドオンがある。CurseのページのAdd-Onsの項も参照。

不具合・競合[編集 | ソースを編集]

前提として要求される【Minecraft Forge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
なので、【Minecraft Forge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。
【Minecraft Forge】自体の競合する/しないに関して含め、詳しくはMOD解説/MinecraftForgeのページも参照のこと。

最新の不具合報告はGitHubを参照。

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