MOD解説/FossilandArcheologyRevival(V8)/モブリスト
追加古生物共通の特徴[編集 | ソースを編集]
- 8.0.3現在、いわゆる生きた化石を含めて総勢50種類の古生物がいる。
- 現代にスポーンするモブを除き、恐竜図鑑を手に持って右クリックする事で、体力・年齢・満腹度などの情報を見る事ができる。
- 野生状態の恐竜はuntamedと表示される。
- 懐いている恐竜のみ、特定アイテムでFollow(付いて来る)、Stay(その場で待つ)、Freemove(自由行動)を切り替えることができる。
- 全て難易度Peacefulでも消滅せず、ティラノ・モサなどは難易度Peacefulでも普通にプレイヤーを攻撃してくる。
- 基本的に、倒した場合は種類に合った肉、頭蓋骨、脊椎、腕の骨、肋骨、足の骨、脚の骨、そして各モブ特殊部位の骨をドロップする。
- 一部の恐竜は、最終的に赤ちゃん時とは比較にならない巨体へと成長する。
屋内飼育する場合、天井に頭がめり込んでの窒息死に注意。 - また、大型恐竜には空腹などで機嫌が悪いとき、もしくは窒息時に自分の周辺のブロックを破壊するものが存在するため、建築物の破壊に注意。この要素はConfigのdinoBlockBreakingをfalseにすることで停止が可能。
- 小型の生物を除いてノックバックが無効。
- 雌雄の概念が存在し、同種の恐竜雌雄2匹が同居している状態で両者の機嫌がいいと?卵を産み落とす。
- プレイヤーと同じく空腹度の概念が存在。手渡しや給餌機から餌を食べる事で回復するが、0になるとダメージを受け始め最終的に餓死してしまうので注意。どの餌を食べるかは生物の種類による。
- 昼行性(Diurnal)、夜行性(nocturnal)、散発性(Cathemeral)の概念が存在。
殆どの恐竜は昼行性であり、夜間は眠ってしまうため夜間の戦闘には連れ出せない。夜行性はその逆。
散発的な恐竜は24時間いつでも活動できる反面、自発的に行動することはあまりない。 - 機嫌(mood)の概念が存在。通常時は敵対せずとも空腹時に襲いかかってくるが、機嫌が良いと攻撃してこない。
逆に機嫌が悪い場合は懐きでも空腹でなかろうと攻撃を加えてくる。この習性を利用することで、凶暴な肉食恐竜でも安全に飼育できる。
機嫌は何かしらのモブを捕食することで少量、おもちゃで遊ぶことで大量に回復する。戦闘で攻撃されると機嫌は少しづつ下がる。 - Follow命令状態の懐き恐竜は懐き狼と同様、プレイヤーが離れるとテレポートして追いかけてくる。
このテレポートはFreeMoveまたはStay命令状態なら発動しない。
古生物の懐かせ方[編集 | ソースを編集]
- 刷り込みによる懐き:エンティティ状態の卵からスポーンするモブの多くが該当。卵から孵る際に半径6マス以内にプレイヤーが存在していることで、そのプレイヤーに懐く。
- 嚢からの懐き:プレシオサウルスなど温厚な海棲生物は嚢を右クリックでスポーンさせた時点で懐いている。
- 哺乳類の懐き:胎児注射器を動物に注射した後、一定範囲内にいると誕生時にそのプレイヤーに懐く。
- 餌やりによる懐き:メガネウラなど節足動物系や、ディプロカウルス、ティクターリクなど両生類や魚類、その他エダフォサウルス、ドリオサウルスなどは刷り込みで懐かないが、餌を一定量与え続けることにより懐かせることができる。
- 鞭による懐き:成体の懐いていない生物に鞭で右クリックを続けると懐かせることができる?
- 特別な方法:ティラノサウルス、モササウルス、スピノサウルスなど一部の狂暴な生物は、上記の方法では懐かせることができない。
1.野生かつ完全成体の恐竜の体力を減らす。
2.残り体力を8以下にすると、その場でグッタリして蹲る。
3.ティラノサウルス、アロサウルス、メガラニアの場合はスカラベ、サルコスクス、スピノサウルス、モササウルス、メガロドンの場合は海のスカラベを右クリックで与える。
古生物解説のテンプレート[編集 | ソースを編集]
モブ名 | 学名: |
体力:???(×???) | |
攻撃力:???(×???) | |
空腹値: | |
特殊ドロップ: | |
大きさ: | |
最大成長:Age: | |
性質: | |
指示アイテム: | |
食性: | |
ブロック破壊: | |
羽毛テクスチャ: | |
騎乗: | |
活動時間: | |
生息年代: | |
出現バイオーム: | |
解説 |
以下は各項目の解説。大抵の情報は恐竜図鑑で確認可能。(ただし現生の生物とクアッガは例外)
- 体力、攻撃力:これらの値は図鑑に準じて内部値で書く。ハート換算には2で割る。HPは最大成長時のもの。
- 空腹値:そのモブの最大の空腹値。例えばプレイヤーなら20(肉マーク×10)。
- 学名:現実世界でのその生物の学名。
- 特殊ドロップ:モブによって異なる別の部位の骨や、その他のアイテムをドロップする際に記載。
- 大きさ:そのモブの頭から尾までの長さ。1m=1ブロック。実在のもののデータとは異なる場合があるので注意。
- 最大成長:最大サイズまで成長したときの年齢(Age)の値。Ageの値はゲーム内1日ごとに1上がっていく。
- 性質:各モブの他モブに対する反応。
- 温厚(Calm):基本的に他モブに対し攻撃を行わない。ただし懐き状態でない場合は例外が存在。
- 臆病(Timid):基本的に他モブに対し攻撃を行わない。肉食の場合は自分より弱いニワトリ、ウサギなどを襲う。
- 縄張り(Territorial):攻撃されると反撃。肉食の場合は周辺の動物に積極的に攻撃を加える。また、ゾンビピッグマンのような中立性を持つ?
- 凶暴(Aggressive):周辺の動物に積極的に攻撃を加える。飼いならすには特殊な方法を強いられる種類が多い。
- 指示アイテム:そのモブに指示を与える際に使用するアイテム。
- 植物食は棒、水生生物はオウムガイの殻、肉食は骨、飛行する肉食は矢、通常懐かない生物は髑髏の棒で指示可能。
- 食性:各モブが餌として受けつけるアイテム。恐竜図鑑で右クリックでアイテムの一覧が確認可能。
- 植物食(Herbivore):各種作物、葉ブロック、種、植物製品など。空腹時に周囲の植物を勝手に食べる。給餌機からは植物性の食べ物を受け付ける。
- 肉食(Carnivore):各種動物や恐竜の肉など。空腹時に周囲の動物を勝手に襲う。給餌機からは動物性の食べ物を受け付ける。
- 魚食(Piscivore):魚、焼き魚など。空腹時に周囲のイカ、オウムガイなど水生動物を勝手に襲う。また、見えない魚を食べて魚をドロップすることがある。給餌機からは動物性の食べ物を受け付ける。
- 魚食兼肉食(Carnivorous Piscivore):肉食の餌と魚食の餌を両方受け付ける。空腹時に周囲の動物を勝手に襲う。給餌機からは動物性の食べ物を受け付ける。
- 卵食兼肉食(Ovivorous Piscivore):肉食の餌を食べるが、他に卵を食べる。空腹時に周囲の動物を勝手に襲う。給餌機からは動物性の食べ物を受け付ける。
- 雑食(Omnivore):肉食の餌と植物食の餌を両方受け付ける。空腹時に周囲の動物を勝手に襲う。給餌機からは動物性、植物性両方の食べ物を受け付ける。
- 活動時間:各モブが主に活動する時間。
- 昼行性(Diurnal):主に昼間に活動し、夜になると寝て活動を停止する。
- 夜行性(Nocturnal):主に夜間に活動し、昼になると日光の当たらない場所で寝て活動を停止する。
- 散発性(Cathemeral):どの時間帯でも活動するが、どの時間でも寝ることがある。自分から動くことが少ない。
- ブロック破壊:そのモブがデフォルトでブロックを破壊するか。
- 羽毛テクスチャ:恐竜が羽毛/非羽毛テクスチャを持っているか。
- 騎乗:そのモブがムチで騎乗できるか。
- 生息年代:古生物が生息していた年代。
- 古生代:カンブリア紀~ペルム紀。DNAの色が緑。普通の化石からのみDNAが出現。
- 中生代:三畳紀、ジュラ紀、白亜紀。DNAの色が橙(現生モブは例外)。普通の化石からのみDNAが出現。
- 新生代:第三紀、第四紀。DNAの色が青(現生モブは例外)。冷凍肉、タール化石からのみDNAが出現。
- 出現バイオーム:現生する生物のみ。
追加古生物一覧[編集 | ソースを編集]
生きた化石[編集 | ソースを編集]
- 通常ワールドに普通にスポーンするモブ。
古生代の生物[編集 | ソースを編集]
水生動物[編集 | ソースを編集]
陸上生物[編集 | ソースを編集]
メガネウラ(Meganeura) | 学名:Meganeura monyi |
体力:18(×9.0) | |
攻撃力:2(×1.0) | |
空腹値:45 | |
特殊ドロップ:(骨をドロップしない) | |
大きさ:1m以下 | |
最大成長:Age:9 | |
性質:臆病 | |
指示アイテム:矢 | |
食性:魚食兼肉食 | |
ブロック破壊:× | |
騎乗:× | |
活動時間:昼行性 | |
生息年代:古生代石炭紀 | |
小型の飛行モブ。史上最大の昆虫とされる、トンボに近い虫。 翅を広げると最大70cmにもなったようだ。(このゲームには巨大なクモやシミがいるが) | |
エダフォサウルス (Edaphosaurus) |
学名:Edaphosaurus pogonias |
体力:30(×15.0) | |
攻撃力:5(×2.5) | |
空腹値:80 | |
特殊ドロップ:帆 | |
大きさ:4m | |
最大成長:Age:8 | |
性質:縄張り | |
指示アイテム:棒 | |
食性:植物食 | |
ブロック破壊:× | |
騎乗:× | |
活動時間:昼行性 | |
生息年代:古生代石炭紀~ペルム紀 | |
8.0.3で実装 単弓類という脊椎動物の一種で、昔は哺乳類型爬虫類とも呼ばれた。 | |
アースロプレウラ (Arthropleura) |
学名:Arthropleura armata |
体力:34(×17.0) | |
攻撃力:4(×2.0) | |
空腹値:125 | |
特殊ドロップ:(骨をドロップしない) | |
大きさ:3m | |
最大成長:Age:7 | |
性質:臆病 | |
指示アイテム:棒 | |
食性:植物食 | |
ブロック破壊:× | |
騎乗:× | |
活動時間:昼行性 | |
生息年代:古生代石炭紀~ペルム紀前期 | |
8.0.3で実装 石炭紀に生息していた巨大なヤスデ。 有力であったが、近年は天敵や競合相手が少なかったためとされるようになった。 |
中生代の生物[編集 | ソースを編集]
恐竜(獣脚類)[編集 | ソースを編集]
恐竜(植物食)[編集 | ソースを編集]
翼竜[編集 | ソースを編集]
水棲爬虫類[編集 | ソースを編集]
その他の陸上生物[編集 | ソースを編集]
新生代の生物[編集 | ソースを編集]
陸生哺乳類[編集 | ソースを編集]
- 哺乳類の復元には、対応した胎児注射器を動物モブに使用し、誕生まで待たなければならない。
- 誕生時に一定範囲内にいることで刷り込みで懐く。
鳥類、爬虫類[編集 | ソースを編集]
水生生物[編集 | ソースを編集]
その他の生物[編集 | ソースを編集]
モンスター[編集 | ソースを編集]
- 難易度Easy以上でないと出現せず、Peacefulにすると消滅する。
その他[編集 | ソースを編集]
ボス[編集 | ソースを編集]
- 登場時ボスバーと専用のBGMが流れる。
- Peacefulにすると消滅する。
古代の王の亡霊であり、このMODのラスボス。さまざまな形態と高いHP、強力な攻撃、多彩な戦闘方法がプレイヤーを苦しめる。
城に持っていくべきアイテム
強力な武器、防具
遠距離攻撃ができる武器
ダイヤ以上のツルハシ
スカラベ
大量の砂、砂利
足場ブロック
火炎耐性ポーション、俊敏ポーション
アヌを蘇らせる
1.ネザー船のアヌの像にレッドストーンと古代の人形を適切な位置に配置。
2.アヌの像が爆発、ゲートができる
3.ゲートをくぐり、城ディメンションに着く
4.ワープ先が城から離れていた場合、城の近くに着陸する
5.城の中心部に向かう
6.棺を発見し、ブロックを積んで棺の乗っている足場に乗る
7.棺にスカラベを右クリック
8.スカラベをはめた状態で右クリックすると、アヌがスポーンする。
第一形態
不敵な笑い声をあげてアヌが出現する。
近接攻撃のほか、落雷攻撃をしてくる。
火炎耐性ポーションがあれば対処できるものの、スピードが速いのではめられないように。
第二形態
HPが200以下になると黒い翼を生やして飛行可能になる。
ファイアボールを使用して攻撃してくる他、セントリーピッグマンやアヌビットを召喚することも。
また、この形態からHPが自然回復するように。てっとり早くHPを減らさないと長期戦になってしまう。
第三形態
飛行をやめ、黒曜石の棘や火の粉を振りまくようになる。
時々ブレイズ、ゾンビピッグマン、セントリーピッグマン、アヌビット、ウィザースケルトン(弓)のいずれかを召喚してくる。
稀に、黒曜石のドームを生成し、その中に閉じこもる。早く破壊しないと第二形態に戻ってしまうのでダイヤツルハシは必須。
死後
討伐時、古代の鍵(Ancient Key)をドロップ。
討伐すると横たわり、死体から不気味な煙を出す。
死体は時間経過で消えるが消える前に死体を右クリックすると「The Room」ディメンションにワープする。
部屋は石レンガと岩盤で囲まれており、現世へのゲートと古代のチェスト(Ancient Treasure Chest) がある。
古代のチェストに古代の鍵を使うとチェストが開き、古代の時計(Ancient Clock)をドロップする。
ちなみに、アヌを倒した後の棺にまたスカラベを使って開けるとまたアヌが復活する。
※現在表示されないセリフも含む
Kneel before me, resistance is futile.(戦闘開始時)「我輩の前に跪くがよい。抵抗など無駄だ。」
Bare hands... Stupid, but brave.(素手で攻撃を行った時)「素手か?愚かな奴め。しかし勇敢だな。」
DRAW YOUR SWORD.(剣で攻撃を行った時)「剣を収めろ。」
Bow using coward! Stop hiding!(弓矢で攻撃を行った時)「弓を使うな臆病者が!隠れるのをやめやがれ!」
So is that your weapon?(その他の遠距離攻撃で攻撃を行った時)「それがお前の武器か?」
Ha! Stop playing!(その他の近距離武器で攻撃を行った時)「ハ!今は遊びの時間じゃないぞ?」
Servants, your Master calls.(飼いならしたモブに攻撃させた時)「召使よ、ご主人様が呼んでるぞ?」
Brutes, wake up your wisdom.(セントリーピッグマンの召喚時)「獣よ、知恵を呼び起こすのだ。」
Trying to use my magic against me? Bad Idea.(古代の剣で攻撃を行った時)「我輩の魔法で立ち向かうと?それは良くない案だ。」
Archers, fire!(ウィザースケルトンの召喚時)「弓兵よ、放て!」
Blazes! Destroy the enemy!(ブレイズの召喚時)「ブレイズ!敵を殲滅せよ!」
NO!!!(討伐時)「馬鹿な…!!!」