MOD解説/GVCReversion2

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現在のこの項目の情報は、GVCReversion2-1.12.2-α.4.6(for Minecraft 1.12.2)のものです。 
最新の情報を反映していない可能性がございますので、あらかじめご注意ください。

ATW1520-top GVCReversion2.png


MOD名 GVCReversion2
製作者 MG36
配布場所 https://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=3&t=35
前提MOD 【GVCLib】【Minecraft Forge】
最新バージョン α.4.6
SMP対応
関連サイト https://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=16265(旧フォーラム)

https://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=3&t=24 (1.7.10別作者更新版)
https://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=3&t=35 (GVCLib配布場所)





GVCReversion2について

GVCGunsとGVCMobが統合されたMOD。
非常に多くの種類の近代的な銃器とそれを使うゲリラ・兵器、ダンジョンを追加する。銃器のシステム的にはバトルフィールドシリーズのそれに近い。
アイテム・config・更新履歴等の情報はGVCReversion2.zipに含まれるreadme_gvcr2.txtも参照。

更新情報

GVCReversion2__1.12.2__α.4.6
修正

  • Glock17のモデルを変更
  • 一部アタッチメントのモデルを変更
  • 銃弾の挙動の最適化

GVCReversion2__1.12.2__α.4.5
追加

  • @Maiharu10に頂いた「雪原駐屯地」、@PEON_589に頂いた各種小型ゲリラ基地を追加
  • @U_5461様に頂いた弾薬箱、障害物を追加
  • AC-130を追加
    Gキーで操縦/砲撃モードを切り替えることが出来ます。
    砲撃モードでは左に旋回しながら砲撃することが可能です。
  • config設定の追加
    B:cfg_return_block=true falseにすると単体スポーンから出現したゲリラがブロックに戻らなくなります。

修正

  • 同盟軍飛行場の生成が多すぎるのを修正
  • cfg_building_ally_dungeonが機能していなかった問題を修正

GVCReversion2__1.12.2__α.4.4.2
修正

  • ゲリラに右クリック処理が起きてしまう問題を修正
  • ゲリラ等の持つ銃がリロード中はマガジンを非表示に

変更

  • ゲリラが装填済みの状態で出現するように

GVCReversion2__1.12.2__α.4.4.1

  • 一部車両に傾き機能を追加
    B:cfg_vehicle_angle=trueをfalseにすると機能をオフに出来ます

GVCReversion2__1.12.2__α.4.4.0
修正

  • 装飾ガンラックを破壊した際に再び装飾ガンラックがドロップしてしまう問題を修正
  • FH18をプレイヤーが操作時に窒息ダメージを受ける問題を修正

GVCReversion2__1.12.2__α.4.3.1

  • @tikatti1氏に頂いた「凱旋門」を本実装
    • 主に平原や森系バイオームに生成されます

変更

  • C-130のモデルを変更

GVCReversion2__1.12.2__α.4.2.1
修正

  • MAV、EODのエンティティIDがZ10とKa50と被っていた問題を修正

GVCReversion2__1.12.2__α.4.1
修正

  • Z10とKa50をアイテム化した際にAH-1Zになる問題を修正
  • スポーンしたゲリラ入りRHIBが機能しない問題を修正
  • マルチにて進行度が更新されない問題を修正(まだ不安定かも)
  • B:cfg_worldlevel_debag=false trueにすると進行度を1000に設定出来ます

過去の更新情報

過去の更新情報

GVCReversion2__1.12.2__α.4.0
追加

  • 新ダンジョンに@U_5461氏に頂いた「強襲揚陸艦」「同盟軍駆逐艦」「ゲリラ駆逐艦」を追加
    • 「強襲揚陸艦」ではダンジョンギミックがありますのでご注意ください
    • また、@tikatti1氏に頂いた「凱旋門」も追加していますが、まだ自然生成はされません
  • @U_5461氏に頂いたゲリラ士官、同盟軍士官を追加
    • 同盟軍士官は強襲揚陸艦にのみ出現します
  • @U_5461氏に頂いたガンラック各種を追加
    • 銃を飾ることが出来ます
    • ダンジョンに装飾品として生成されることもあります
  • @KoRyua_K氏に頂いたko_KR.langを追加
  • 新ビークルにM1A2、M41DK-1、CH47、UH-1Y、UH-60、AH-1Z、Ka-50、Ka-60、Z-10を追加
  • U_5461氏に頂いた新ビークルにMk-15、Mk-45、AK-130を追加
    • Mk-15は搭乗不可能で、自動で攻撃します。
  • 各種銃器のレシピを追加

変更

  • ダンジョンの生成方法を変更
    • 一定間隔ごとに生成されるようになりました。
    • 追加cnfig
      • I:cfg_building_offset_rand_boss_dungeon=7 大型ダンジョンの生成間隔です。7*128ブロック間隔で生成されます
      • I:cfg_building_offset_rand_dungeon=20 小型ダンジョンの生成率です
      • I:cfg_building_offset_rand_huge_dungeon=40 中型ダンジョンの生成率です
      • B:cfg_building_offsettype=true falseにすると従来通りの生成方法になります
  • @tikatti1氏に頂いた「ライヒスターク」を改修
  • 一部銃火器、兵器、モブのバランスを調整


GVCReversion2__1.12.2__α.3.1
修正

  • ST1のテクスチャが抜けていたのを修正


GVCLib__1.12.2__3.0
修正

  • ショットガン系銃器をモブが使用時に盲目ポーションを付与されるとフリーズする問題を修正
  • 起動時のロード時間を短縮(出来たかも)
    • これでも遅いときは B:cfg_multiCoreLoading=trueをfalseにしてください
  • 再起動時に乗り物に乗っているモブが消失する問題をモブをセーブ時に降ろすことで修正
    • 不具合あったらB:cfg_mobdismount_insave=trueをfalseにしてください
  • 迫撃砲弾などをモブが撃ったときに飛翔音がしなかった問題を修正
  • マズルフラッシュでクラッシュ場合がある問題を修正


GVCReversion2__1.12.2__α.3.0
追加

  • ダンジョンに砂漠都市を追加
    • 砂漠に生成されることがあります
  • アイテムにAEDを追加
    • PMC兵士がHP0になったとき回復させることが出来ます
  • MAV,EOD,RAWRを正式に追加
    • 各銃製造機から作成できます
    • 右クリックで設置及び操作が出来ます
    • Zキーもしくは破壊されるか本人が攻撃を受けるで操縦終了します

変更

  • 一部のボスの挙動及びボスドロップを変更
  • ゲリラ兵の挙動を変更
    • 穴に落ちにくくなったり対空しやすくなってます
  • PMC兵の挙動を変更
    • プレイヤーの手に銃や防具を持った状態で右クリックするとそのアイテムを装備させられます
    • (プレイヤーのアイテム消費はありません)
    • HPが0になっても死亡せず、負傷兵になるようになりました
      • 赤石で右クリックすると消滅されられます
      • AEDで右クリックすると回復させられます
    • 包帯で右クリックするとHPを回復します
    • AEDを持たせると衛生兵となります
      • プレイヤーや他の兵士のHPが半分を切ると回復行動をします
      • PMC兵が負傷兵状態の時も回復させます

修正

  • 手持ち式ミサイルがロックオン出来ない問題を修正
  • 一部搭乗兵器のアイテム化で違うアイテムになっていたのを修正
  • ヘリ及び航空機の挙動を修正

GVCReversion2__1.12.2__α.2.3
追加

  • 新ダンジョンにライヒスタークを追加

修正

  • ダンジョンの旗の範囲を変更
    • 20→10
  • ダンジョンの旗にゲリラ以外の敵モブは反応しないように

変更

  • スポーンブロックを銃弾で破壊できるように変更


GVCReversion2__1.12.2__α.2.2
修正

  • cfg_building_suppliesの設定を修正
  • PMC兵などのアイテムを64個持てるように

変更

  • RPGゲリラなどがスポーンブロックから出現しないように変更



既知の不具合


GVCReversion2の導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。

  1. 前提MODとして GVCLib を導入する。
  2. modsフォルダの中に、ダウンロードした GVCReversion2 をzipファイルのままコピー&貼り付けする。
  3. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。


◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)

  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に GVCReversion2 を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 GVCReversion2 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。


◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。

  1. 前提MODとして GVCLib を導入する。
  2. modsフォルダの中に、ダウンロードした GVCReversion2 をzipファイルのままコピー&貼り付けする。
  3. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。


対応環境

GVCReversion2__1.12.2__α.4.6
GVCLib__1.12.2__5.4.2

  • ◆Minecraft 1.12.2
  • Minecraft Forge 14.23.5.2860 ~


HMGVCReversion1.10.2.1
[unzip]GVCLib1.10.2.1.1

  • ◆Minecraft 1.10.2
  • Minecraft Forge 12.18.3.2511 ~


HMG_GVCGun'sR1.8.9.1
HMG_GVCMobR1.8.9.1
HandmadeGuns1.8.8.7.0

  • ◆Minecraft 1.8.9
  • Minecraft Forge 11.15.1.2318 ~


GVC-HD13.62
HMG-EX13.62

  • ◆Minecraft 1.7.10
  • Minecraft Forge 10.13.4.1614 ~
  • 別作者更新版


追加ブロック・アイテム・レシピ一覧


追加エンティティ一覧


詳細解説・追加構造物一覧


Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるgvclib.cfg・gvcr2.cfgの中身を書き変えることで設定を変更できる。
また、gvclib.cfgはゲーム内での設定にも対応している。

  • gvclib.cfg
項目 説明
all
B:arm_lmm=false 1人称視点時の銃を持つ腕にLittleMaidMobのスキンを適用するかどうか
B:cfg_Instant_death_avoidance=true デバッグモードの設定
I:cfg_bullet_living=80 0–8,000の範囲の空薬莢の消滅tick
B:cfg_bullet_smoke=false 弾丸が煙パーティクルを出すかどうか
B:cfg_debag_gun_mugen=false リロード時に銃弾を消費しないかどうか
S:cfg_entity_render_range=20.0 1.00–100.0の範囲のエンティティの描画距離
B:cfg_explotion_breakdirt=true 爆発が一部ブロックのみを破壊するかどうか
S:cfg_explotion_drop=1.0 0.0–1.0の範囲の爆発によるブロックのドロップ率
S:cfg_key_b=B デフォルトの各キーに対応するキー設定
S:cfg_key_c=C
S:cfg_key_f=F
S:cfg_key_g=G
S:cfg_key_h=H
S:cfg_key_k=K
S:cfg_key_r=R
S:cfg_key_tab=TAB
S:cfg_key_v=V
S:cfg_key_x=X
S:cfg_key_z=Z
B:cfg_mobdismount_insave=true セーブ時の搭乗Mobの変更を有効にするかどうか
B:cfg_multiCoreLoading=true マルチスレッドロードを有効にするかどうか
S:cfg_optifiney=1.6 各種デバッグモードの設定
S:cfg_optifineys=1.54
B:cfg_turret_lockpoint=true
B:debag=false 画面右上にFPS・バイオーム・座標を表示するかどうか
B:debag_weather=false 常時晴天になるかどうか
B:optifine=false 描画デバッグモードの設定


  • gvcr2.cfg

各種生成率は数値が小さいほど生成数が増加する。

項目 説明
debag
B:cfg_worldlevel_debag=false 進行度を1000にして実質的に無効化するかどうか
entity
B:cfg_damage_relief_mob=true Mobから受けるダメージが減少するかどうか
B:cfg_damage_relief_vehicle=true 搭乗中の乗り物の受けるダメージが減少するかどうか
B:cfg_exprotion_grenade=false グレネードによる爆発でブロックが破壊されるかどうか
B:cfg_exprotion_mob=true Mobによる爆発でブロックが破壊されるかどうか
B:cfg_exprotion_player=true プレイヤーによる爆発でブロックが破壊されるかどうか
B:cfg_movebreak=true 乗り物の移動時に草木が破壊されるかどうか
B:cfg_return_block=true 単体スポーンから出現したゲリラがブロックに戻るかどうか
B:cfg_vehicle_angle=true 車両の傾き機能を有効にするかどうか
mob_spawn_limit
I:cfg_spawn_limit_car=20 車両系Mobの最大スポーン数
I:cfg_spawn_limit_car_max=10 車両系Mobの最大スポーングループ数
I:cfg_spawn_limit_car_min=5 車両系Mobの最小スポーングループ数
I:cfg_spawn_limit_g=100 ゲリラの最大スポーン数
I:cfg_spawn_limit_g_max=200 ゲリラの最大スポーングループ数
I:cfg_spawn_limit_g_min=100 ゲリラの最小スポーングループ数
I:cfg_spawn_limit_heli=10 ヘリ系Mobの最大スポーン数
I:cfg_spawn_limit_heli_max=2 ヘリ系Mobの最大スポーングループ数
I:cfg_spawn_limit_heli_min=1 ヘリ系Mobの最小スポーングループ数
I:cfg_spawn_limit_s=20 同盟軍の最大スポーン数
I:cfg_spawn_limit_s_max=80 同盟軍の最大スポーングループ数
I:cfg_spawn_limit_s_min=50 同盟軍の最小スポーングループ数
I:cfg_spawn_limit_tank=10 戦車系Mobの最大スポーン数
I:cfg_spawn_limit_tank_max=2 戦車系Mobの最大スポーングループ数
I:cfg_spawn_limit_tank_min=1 戦車系Mobの最小スポーングループ数
spawn
B:cfg_canspawn=true Mob全般がスポーンするかどうか
B:cfg_canspawn_anotherworld=false 別ディメンションにスポーンするかどうか
B:cfg_canspawn_hell=true ネザーにスポーンするかどうか
B:cfg_canspawn_mob_car=true 車両系Mobがスポーンするかどうか
B:cfg_canspawn_mob_ge=true ゲリラがスポーンするかどうか
B:cfg_canspawn_mob_ge_rpg=true RPGゲリラがスポーンするかどうか
B:cfg_canspawn_mob_heli=true ヘリ系Mobがスポーンするかどうか
B:cfg_canspawn_mob_so=true 同盟軍がスポーンするかどうか
B:cfg_canspawn_mob_tank=true 戦車系Mobがスポーンするかどうか
B:cfg_canspawn_sky=false ジ・エンドにスポーンするかどうか
B:cfg_canspawn_underground=false 地下にスポーンするかどうか
structure
B:cfg_building_ally_dungeon=true 同盟軍ダンジョンを生成するかどうか
B:cfg_building_boss_dungeon=true 大規模ダンジョンを生成するかどうか
B:cfg_building_dungeon=true 小規模ダンジョンを生成するかどうか
B:cfg_building_dungeon_spawner=true 各種ダンジョンにスポーンブロック・拠点ブロックを生成するかどうか
B:cfg_building_huge_dungeon=true 中規模ダンジョンを生成するかどうか
B:cfg_building_mine=true 機雷等を生成するかどうか
I:cfg_building_offset_rand_boss_dungeon=7 大規模ダンジョンの生成間隔。128×数値ブロック間隔に生成される。
I:cfg_building_offset_rand_dungeon=20 小規模ダンジョンの生成率
I:cfg_building_offset_rand_huge_dungeon=40 中規模ダンジョンの生成率
B:cfg_building_offsettype=true ダンジョンを一定間隔ごとに生成するかどうか
I:cfg_building_rand_ally_dungeon=600 同盟軍ダンジョンの生成率
I:cfg_building_rand_boss_dungeon=800 大規模ダンジョンの生成率
I:cfg_building_rand_dungeon=80 小規模ダンジョンの生成率
I:cfg_building_rand_huge_dungeon=500 中規模ダンジョンの生成率
I:cfg_building_rand_mine=20 機雷等の生成率
B:cfg_building_supplies=true ワールド生成時の支援物資を生成するかどうか
B:cfg_building_supplies_air=true


アドオン

LittleMaidGVCAddon[1.12.2]
リトルメイドがGVCLibの銃を構えた際に描画されるようになり、弾薬を矢として認識するようになる。

他のMODとの連携情報

HandmadeGun's2
ドールズフロントラインmod
追加される弾薬やアタッチメントに互換性がある。

他のMODとの競合情報

前提として要求される【Minecraft Forge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
なので、【Minecraft Forge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。
【Minecraft Forge】自体の競合する/しないに関して含め、詳しくはMOD解説/MinecraftForgeのページも参照のこと。

バックパックを追加するmod「Iron Backpacks」を導入するとレーザー照準器を使用するアイテムが使用不可になる報告あり。(要検証)


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