MOD解説/IC+BC系コラボアドオン
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└【LogisticsPipes】レシピ一覧・チュートリアル・各GUIの詳細解説・サンプル&テクニック
目次
用語解説
◆IndustrialCraft²用語解説
別ページを参照。
◆BuildCraft用語解説&数値データ
◆用語解説
- tick
- 1tick=1/20秒=0.05秒。Minecraftのゲーム内でワールドデータの更新が行われる最小単位時間。
- 描画の滑らかさを表すfpsとはまた違う数値。
- RF
- RedstoneFlax(レッドストーンフラックス)の略 MJとほとんど同じでThermal Expansion 3で導入されたエネルギー。
- Minecraftの1.6での特定のMOD(MineFactoryReloadedなど)でMJの代わりとして使える。
- BuildCraft本体も6.2.0以降こちらに切り替わった。
- 10RF:1MJの割合で変換することができる。
- RF/t
- 単位時間(tick間)出力。RF per tickの略。
- MJ
- Minecraft Joule(マインクラフト・ジュール)の略。発生したエンジン動力のエネルギー量を表す単位。
- かつて日本Wiki独自の用語として存在していたBPとは同義。
- 元々はBPと同じく、英語圏プレイヤーの間で仮の呼び名として使われだした非公式用語だったが、
- 最近では英語圏の各MODのForumやwikiで公称として定着しつつある。
- BC6.2.0からBuildCraft本体もRFに切り替わった。
- 【例1】
- 石エンジンは木炭1個につき1,600tick(80秒)燃焼、その間1tickに1MJのペースでしめて1,600MJ。
- 鉄エンジンは金オイル1杯につき101,000tick(5050秒)燃焼、その間1tickに60RFのペースでしめて606,000MJ。
- 【例2】
- 石エンジン(木炭)は、青色だと52tick毎にピストン1回52MJ放出、赤色だと8tick毎にピストン1回8MJ放出
- 鉄エンジン(金オイル)は、青色だと26tick毎にピストン1回130MJ放出、赤色だと15tick毎にピストン1回75MJ放出
- MJ/t
- 単位時間(tick間)出力。MJ per tickの略。
- かつて日本Wiki独自の用語として存在していたBP/tとは同義の言葉。
- mB
- Milii Bucket(ミリバケツ)の略。液体の量を示す単位。表記は大体「mb」か「mB」。
- そのまま現実のミリリットルのバケツ版で、バケツ1杯分は1000mBになり、バケツ0.001杯分が1mBになる。
- FFMやRailCraft、ThermalExpansion、ValvePipeなど、BCの拡張アドオン側の方でよく使われる。
- mB/t
- 単位時間(tick間)で見た液体量。mB per tickの略。
- 主に各装置での液体の生産量/消費量や、各種の液体パイプの搬送限界を示すのに使う。
- なお分岐処理限界による流量制限&液体渋滞はv3.3.0(MC1.4.6)で解消された。
- 【例1】
- 丸石の液体パイプ(単管)の運搬限界は10mB/t、それが2分岐すれば5mB/tずつ、3分岐すれば3.333mB/tずつに。
- 金の液体パイプ(単管)の運搬限界は80mB/t、それが2分岐すれば40mB/tずつ、3分岐すれば26.666mB/tずつに。
- 【例2】
- 燃焼中の鉄エンジン(溶岩)1台には、1mB/t以上の水供給を保たないと冷却が追いつかない(バケツ1杯を1000tickで消費)
- 燃焼中の鉄エンジン(黒油)1台には、3mB/t以上の水供給を保たないと冷却が追いつかない(バケツ1杯を333tickで消費)
- 燃焼中の鉄エンジン(金油)1台には、6mB/t以上の水供給を保たないと冷却が追いつかない(バケツ1杯を166tickで消費)
◆数値データのまとめ
メモ
素手で回収可能(他は要ツルハシ) | 「パイプ全種」、「全自動作業台」、「ボーリングマシン」、「液体タンク」、 「製図棚」、「青マーカー」、「緑マーカー」 |
ピストンで押せる | 「ボーリングマシンの採掘用パイプ」、「クァーリーの鉄骨フレーム」 |
動作にレッドストーン入力が必要 | 「エンジン全種」、「アイテム用の金パイプ」、「製図机(※テンプレート反転時のみ)」 |
動作にエンジン入力が必須 | 「アイテム用の木パイプ」、「液体用の木パイプ」、「ボーリングマシン」、「クァーリー」、 「ポンプ」、「リファイナリー」、「フィラー」、「ビルダー」、「レーザー」 |
動作にレーザー照射が必須 | 「精密作業台」「全自動作業台・改」 |
エネルギーパイプ利用不可 | 「アイテム用木パイプ」、「液体用木パイプ」、「黒曜石パイプ」、「エンジン全種」 |
木エンジンが反応する | 「アイテム用木パイプ」、「液体用木パイプ」、「黒曜石パイプ」、「ボーリングマシン」、「ポンプ」 |
木エンジンが反応しない | 「エネルギー用木パイプ」を筆頭とした上記以外の全てのマシン |
搬出に木パイプが必須 (エンジンは木パイプに) |
「全自動作業台」「液体タンク」「リファイナリー」 「チェスト・かまど・ディスペンサーなど、内部に収納枠を持つブロック全て」 |
搬出に木パイプが不要 (エンジンはマシン本体に) |
「ボーリング」「クァーリー」「ポンプ」 |
隣接させてチェストを置くと 生産物・採掘物をそこに格納 |
「ボーリング」「クァーリー」「精密作業台」 |
隣接させてチェストを置いても 回収物を格納しない |
「フィラー」「ビルダー」 |
エンジンの性能比
エンジンの種類 | 出力 (tick) |
単位燃料毎の 累計発生RF |
単位燃料毎の 燃焼時間(秒) |
ピストン1回のRF放出/ピストン間隔 | 1ピストンの 放出上限 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
青 | 緑 | 黄 | 橙 | 赤 | |||||
基本の3エンジン | |||||||||
木エンジン | 0.5RF/t | 実質無限 | -- | 10RF/104t | 10RF/52t | × | 10RF/26t | -- | 10RF |
石エンジン+石炭 | 10RF/t | 16,000RF/個 | 80s/個 | 520RF/52t | 260RF/26t | × | 140RF/14t | 80RF/8t | 1,000RF |
鉄エンジン+溶岩 7.0.6より使用不可 |
20RF/t | 120,000RF/杯 | 300s/杯 | 520RF/26t | 420RF/21t | × | 360RF/18t | 320RF/16t | 5,000RF |
鉄エンジン+黒油 | 30RF/t | 150,000RF/杯 | 250s/杯 | 780RF/26t | 630RF/21t | × | 540RF/18t | 480RF/16t | 5,000RF |
鉄エンジン+金油 | 60RF/t | 1,500,000RF/杯 | 1250s/杯 | 1,560RF/26t | 1,260RF/21t | × | 1,080RF/18t | 960RF/16t | 5,000RF |
エンジン以外 | |||||||||
一体型ゲート | 10RF固定 | 実質無限 | -- | 10RF/104t | 10RF/52t | × | 10RF/26t | 10RF/14t | 10RF |
Forestry For Minecraftで追加 | |||||||||
鉄エンジン+橙油 | 50RF/t | 2,048,000RF/杯 | 2,048s/杯 | 1,300RF/26t | 1,050RF/21t | × | 900RF/18t | 800RF/16t | 5,000RF |
バイオガス+水 | 10RF/t | 10,000RF/杯 | 50s/杯 | -- | 260RF/26t | -- | -- | -- | 4,000RF |
バイオガス+牛乳 | 10RF/t | 400,000RF/杯 | 2,000s/杯 | -- | 260RF/26t | 210RF/21t | -- | -- | 4,000RF |
バイオガス+蜂蜜 | 10RF/t | 100,000RF/杯 | 500s/杯 | -- | 260RF/26t | 210RF/21t | -- | -- | 4,000RF |
バイオガス+種油 | 30RF/t | 300,000RF/杯 | 500s/杯 | -- | 780RF/26t | 630RF/21t | -- | -- | 4,000RF |
バイオガス+緑油 | 50RF/t | 500,000RF/杯 | 500s/杯 | -- | 1300RF/26t | 1,050RF/21t | -- | -- | 4,000RF |
泥炭エンジン+泥炭 | 10RF/t | 50,000RF/個 | 250s/個 | 350RF/35t | 260RF/26t | 210RF/21t | 180RF/18t | 160RF/16t | 4,000RF |
泥炭エンジン+瀝青 | 20RF/t | 120,000RF/個 | 300s/個 | 700RF/35t | 520RF/26t | 420RF/21t | 360RF/18t | 320RF/16t | 4,000RF |
電気エンジン(素) | 20RF/t | -- | -- | 700RF/35t | 520RF/26t | 420RF/21t | 360RF/18t | 320RF/16t | 4,000RF |
RailCraftで追加 | |||||||||
家庭用エンジン | 16RF/t | 可変 | 可変 | 1,664RF/104t | 832RF/52t | 288RF/18t | 224RF/14t | 128RF/8t | 不定 |
商業用エンジン | 40RF/t | 可変 | 可変 | 4,160RF/104t | 2,080RF/52t | 720RF/18t | 560RF/14t | 320RF/8t | 不定 |
工業用エンジン | 80RF/t | 可変 | 可変 | 8,320RF/104t | 4,160RF/52t | 1,440RF/18t | 1,120RF/14t | 640RF/8t | 不定 |
BC-IC2 Crossover Modで追加 | |||||||||
電気エンジン(小) | 10RF/t | 1.25RF/EU | -- | 260RF/26t | -- | × | -- | -- | 1,000RF |
電気エンジン(中) | 30RF/t | 1.25RF/EU | -- | 420RF/14t | 16t | × | 21t | 26t | 3,000RF |
電気エンジン(大) | 80RF/t | 1.25RF/EU | -- | 640RF/8t | 9t | × | 11t | 14t | 5,000RF |
電気エンジン(極) | 250RF/t | 1.25RF/EU | -- | 1,250RF/5t | 5t | × | 6t | 8t | 5,000RF |
実際の作業量(サンプル)
※全てエンジン単機+エネルギーパイプ(木)x1+エネルギーパイプ(金)x1の場合
エンジンの種類 | 燃料x1での 作業数 (フィラー) |
燃料x1での 採掘数 (クァーリー) |
1ピストンでの 作業数 (フィラー) |
1ピストンの搬出量(木パイプ) | 補足 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
青 | 緑 | 黄 | 赤 | |||||
基本の3エンジン | ||||||||
木エンジン | 稼動不可 | 稼動不可 | 稼動不可 | 1個 | 1個 | 1個 | 1個 | (とくになし) |
石エンジン+苗木 | 3回 | 1個 | 2工程(青) | 52個 | -- | -- | -- | (とくになし) |
石エンジン+木材 | 12回 | 4個 | 2工程(青) | 52個 | -- | -- | -- | (とくになし) |
石エンジン+石炭・木炭 | 60回 | 20個 | 2工程(青) | 52個 | -- | -- | -- | (とくになし) |
石エンジン+溶岩バケツ | 750回 | 250個 | 2工程(青) | 52個 | -- | -- | -- | バケツごと消費されなくなった |
鉄エンジン+溶岩 | 790回 | 260個 | 0~1工程(緑) | 26個 | 21個 | 18個 | 16個 | 7.0.6より使用不可 |
鉄エンジン+黒オイル | 2400回 | 770個 | 2工程(緑) | 64個 | 63個 | 54個 | 48個 | 冷却水なしだと最終的にオーバーヒート |
鉄エンジン+金オイル | 14400回 | 5840個 | 2工程(緑) | 64個 | 64個 | 64個 | 64個 | 冷却水なしだと最終的にオーバーヒート |
Forestry For Minecraftで追加 | ||||||||
鉄エンジン+橙油 | 7400回 | 1630個 | 2工程(緑) | 64個 | 64個 | 64個 | 64個 | 冷却水なしだと最終的にオーバーヒート |
泥炭エンジン+泥炭 | 180回 | 60個 | 0~1工程(黄) | 35個 | 26個 | 21個 | -- | (とくになし) |
泥炭エンジン+瀝青 | 450回 | 140個 | 1~2工程(黄) | 64個 | 52個 | 42個 | -- | (とくになし) |
バイオガス+水 | 36回 | 12個 | 1工程(緑) | -- | 26個 | -- | -- | 起動時のみ溶岩0.152消費 |
バイオガス+牛乳 | 1520回 | 490個 | 0~1工程(黄) | -- | 26個 | 21個 | -- | 起動時のみ溶岩0.136消費 |
バイオガス+蜂蜜 | 380回 | 120個 | 0~1工程(黄) | -- | 26個 | 21個 | -- | 起動時のみ溶岩0.136消費 |
バイオガス+種油 | 1100回 | 300個 | 2工程(黄) | -- | 64個 | 63個 | -- | 起動時のみ溶岩0.136消費 |
バイオガス+緑油 | 1800回 | 410個 | 2工程(黄) | -- | 64個 | 64個 | -- | 起動時のみ溶岩0.136消費 |
Living Engineで追加 | ||||||||
生体エンジン+食料 | 240回 | 80個 | 0~1工程(赤) | 26個 | 18個 | 11個 | 14個 | 満腹度10.0→0.0までの作業量 |
マシンの性能
マシンの種類 | 作業1回の 必要RF |
tickあたりの 最大効率限界 |
1ピストンあたりの RF受入限界 |
内部の一時 ストレージ |
補足 |
---|---|---|---|---|---|
木パイプ | 10~640RF | 640RF/t | 640RF/pstn | 640RF | エネルギーパイプでの配流不可 |
黒曜石パイプ | 10~640RF | 640RF/t | 640RF/pstn | 640RF | エネルギーパイプでの配流不可 |
ストライプパイプ | 10RF | 10RF/t | 10RF/pstn | 10RF | エネルギーパイプでの配流不可 |
木パイプ(液体) | 10RF | 10RF/t | 10RF/pstn | 10RF | エネルギーパイプでの配流不可 |
木パイプ(エネルギー) | 0.1~250RF | 250RF/t | 無制限 | 無制限 | (とくになし) |
ボーリングマシン | 250RF | 250RF/t | 250RF/pstn | 250RF | (とくになし) |
ポンプ | 100RF | 100RF/t | 100RF/pstn | 100RF | (とくになし) |
クァーリー(鉄骨形成) | 240RF | 240RF/t | 1,000RF/pstn | 2,048RF | (とくになし) |
クァーリー(採掘作業) | 20~16320RF | 1,000RF/t | 1,000RF/pstn | 2,048RF | スムーズに動く為の最低供給ラインが20RF/t |
フィラー | 250RF | 500RF/t | 500RF/pstn | 500RF | 1tickに2ブロック設置/撤去が処理限界 |
ビルダー | 250RF | 250RF/t | 250RF/pstn | 250RF | 1tickに1ブロック設置/撤去が処理限界 |
リファイナリー | 100RF | 100RF/t | 250RF/pstn | 250RF | v3.2.0から減衰撤廃、安定稼動が容易に |
レーザー | 1~40RF | 40RF/t | 250RF/pstn | 250RF | 1機に40RF/t以上入力しても無駄 |
液体パイプの輸送限界比較
分岐処理限界による流量制限&液体渋滞はv3.3.0(MC1.4.6)で解消された。
輸送限界 | 分岐後の流量 | パイプの種類 |
---|---|---|
10mB/tick | (2分岐) 5mB/tick | (BuildCraft)木パイプ、丸石パイプ、虚無パイプ |
(3分岐後) 3.333mB/tick | ||
(4分岐後) 2.500mB/tick | ||
(5分岐後) 2.000mB/tick | ||
20mB/tick | (2分岐) 10mB/tick | (BuildCraft)焼石パイプ、砂岩パイプ |
(3分岐後) 6.666mB/tick | ||
(4分岐後) 5.000mB/tick | ||
(5分岐後) 4.000mB/tick | ||
40mB/tick | (2分岐後) 20.000mB/tick | (BuildCraft)鉄パイプ、水晶パイプ、エメラルドパイプ (AddisionalPipes)赤石パイプ (AddisonalBuildCraftObject)金鉄パイプ、案分パイプ、蛇口パイプ (ValvePipe)蛇口パイプ、金丸石パイプ、金焼石パイプ、金砂岩パイプ |
(3分岐後) 13.333mB/tick | ||
(4分岐後) 10.000mB/tick | ||
(5分岐後) 8.000mB/tick | ||
80mB/tick | (2分岐後) 40.000mB/tick | (BuildCraft)金パイプ、ダイヤパイプ (AddisionalPipes)テレポートパイプ (ValvePipe)工業用丸石パイプ、工業用焼石パイプ (TransferPipe)転送パイプ |
(3分岐後) 26.666mB/tick | ||
(4分岐後) 20.000mB/tick | ||
(5分岐後) 16.000mB/tick |
対応ver ・ ID使用範囲[編集 | ソースを編集]
MOD名 | 作者名 | 対応本体ver | 対応ICver | 対応BCver | 使用BlockID | 使用ItemID |
---|---|---|---|---|---|---|
Power Converters | ||||||
BC-IC Crossover Mod | ||||||
Transformers | ||||||
kuukai's Cross Converter |
MineFactory Reloaded[編集 | ソースを編集]
専用の解説ページがあるので詳しくはそちらを参考に。
IC2とBCの両方が導入されていなくても一応単独で動くので、厳密には拡張アドオンとは少し違うのだが、IC2・BCの双方と深い関係を持ち、両MODの同時導入を強く意識した形になっている。
全自動○○の作成難易度は、下記のForestry For Minecraftと比べるとだいぶ易しめで、釣りや牧畜なども全自動化でき、配線や配管、コスト管理やリソース管理もそこまで複雑&カツカツではない。
Forestry For Minecraft[編集 | ソースを編集]
専用の解説ページがあるので詳しくはそちらを参考に。IC2とBCの両方が導入されていなくても一応単独で動くので、厳密には拡張アドオンとは少し違うのだが、
IC2・BCにより追加されるアイテムと非常に深い関係を持ち、MODの機能を十二分に引き出すには、両者の導入が半ば不可欠になっている。
全自動○○の作成難易度は、上記のMineFactory Reloadedと比べるとだいぶ難しく、コスト管理も厳しい。
「便利な全自動化施設を追加するMOD」というよりは、生半可な工場作成には飽きたプロの配管工に贈られる、上級者向け工場作成キットとしての側面が強い。
Power Converters (v2.2.0)で追加[編集 | ソースを編集]
【作者】 power crystals(1.6.2以降はsamrg472)
【対応】 Minecraft (1.5.2)(1.6.4)(1.7.10)
【前提mod】 PowerCrystalsCore 1.0.1(1.6.2以降は不要)
【配布場所(~1.5.2)】http://www.minecraftforum.net/topic/1629898-
【配布場所(1.6.2~)】http://www.minecraftforum.net/topic/1695968-
【配布場所(~1.7.10)http://jamesmckay.id.au:8080/job/Power%20Converters/lastSuccessfulBuild
【導入方法】DLしたzipファイルをmodsフォルダ内に置くだけでOK
Power Convertersは作者の復帰に伴いIC2、BC/TE、RC、UE、FZの各種エネルギーを相互変換するmodとして新生した。v2.x系列はv1.x系列とは互換性がない。
それに伴い、溶岩製造機等の一部のマシンは同作者のMineFactory Reloaded(2.1以降)に移された。
1.6.2以降対応版はIC2 experimentalのみ対応。expでないIC2のケーブルを繋ぐとクラッシュし、MCEdit等で取り除かない限りそのワールドが実質使用不可能になります。
- 全てのブロックは素手で楽に回収可能。
- 出力装置は入力装置を単体でクラフトすることで作成可能。
計算式[編集 | ソースを編集]
エネルギーの変換は以下の重み付けで計算される。(コンフィグで変更可能)
種別 | 単位 | 価値 |
---|---|---|
BC/TE | 1MJ | 4375 |
IC2 | 1EU | 1800 |
RC,Steam | 1mB | 875 |
UE | 1W=1J | 10 |
FZ | 1CG | 1458 |
例えば、100MJは100*(4375/1800)≒243のIC2電力に変換される。
Power Converters(v1.3.7)で追加[編集 | ソースを編集]
【作者】 power crystals
【対応】 Minecraft (1.4.7) +BC (3.2.0) +IC2 (1.112)
【配布場所】http://atomicstryker.net/powerconverters.html(別作者(※2017/01/03現在、リンク切れの模様。)
【導入方法】DLしたzipファイルをmodsフォルダ内に置くだけでOK(Version 1.3.4 ではDLした zip には クライアント版, サーバー版, ソース フォルダ が入っていますので、そのままでは認識できません。 )
- 全てのブロック(=設置式のマシン)は、レッドストーン入力されている間は変換作業を一時中断する性質を持つ。
- 全てのブロック(=設置式のマシン)は、IC2のレンチで向き変更&撤去できないが、素手で楽に回収可能。
- エナジーリンクから変換されたMJを引き出す場合、エネルギー用の木パイプ設置が必要。
- 溶岩製造機と石油製造機は、他の多くのMODと違って液体搬出用の木パイプ設置が必要ない。
- 水力発電機・改の濾過機能は、入力面と反対側の面にも液体パイプが設置されていなければ有効にならない。
- 水力発電機・改、地熱発電機・改ともに、内部の見えない液体ゲージはバケツ4杯分の容量。
Engine Generator[編集 | ソースを編集]
- 「MJ→EU」の変換には、三種類ある「Engine Generator」を使用する。低圧=緑、中圧=黄、高圧=赤。
- 「Energy Coupler」と違って「Engine Generator」は面固定がなく、どの面からも入力・出力が可能。
- 低圧用は30EU/tick、中圧用は120EU/tick、高圧用は510EU/tickで出力電圧固定。
- カプラと違って内部に隠れたEU一時蓄電枠を持ち、それを活用するのでエネルギーロストが発生しにくい。
- 弱いMJ入力が成された場合、複数回ピストンで蓄電が規定電圧以上になるのを待ってから放出。
- 例として、高圧用コンバータに石エンジン1機を併設した場合(52MJ=130EU)、約ピストン4回毎に電圧510/tickの電流1本出力。
- 強いMJ入力が成された場合、1回のピストンで発生した電力を規定電圧/tick単位で複数本に分けて放出。
- 例として、低圧用コンバータに鉄エンジン(金油)1機を併設した場合(130MJ=325EU)、ピストン1回毎に電圧30/tickの電流10~11本分けて、10~11tickかけて分割出力。
- 低圧用のコンバータに鉄エンジン(金油)を3機以上隣接させるなど、非常に強いMJ入力が成された場合、次のピストンが来るまでに蓄電を分割放出しきれず、流石にエネルギーロストが発生する。
Energy Link[編集 | ソースを編集]
- 「EU→MJ」の変換には、「Energy Link」を使用する。これ一つで全圧対応。
- 1tick辺り(75EU→30MJ)の変換上限があり、ロストこそしないが1個ではそれ以上の出力は不可。
- ただし30MJ/tick=600MJ/秒というのは破格に強力な出力であり、鉄エンジン(金油)の6機分に相当する。エネルギーパイプで分配した場合、リファイナリー26機を安定稼動(4機を最高効率稼動)させる。
- 75EU/tick以上の入力をされた場合、たとえ出力先の機械が一つしかなくても、常時75EU/tick消費、秒間にして1500EU、分間にして90000EUの電力を食うので、むしろ機械1台に対してしか使わないような場合、128EU/tick以上の中~高電圧で入力するのはEUの無駄。
- BatボックスやLV変電機と組み合わせ、電力消費レートを32EU/tickに抑えてすら、12.8MJ/tick=256MJ/秒に相当、リファイナリー11機を安定稼動(2機を最高効率稼動)させる。
- なので単独の機械を動かす場合、火力発電機(5EU/tick)や地熱発電機(10EU/tick)からの直繋ぎで事足りる。
設置図・スクリーンショット[編集 | ソースを編集]
上段がパワーコンバータ、中段がエナジーカプラのEU対応面(丸1個)、下段がエナジーカプラのMJ対応面(丸3個)
それぞれ左から順に、低圧用(LV)、中圧用(MV)、高圧用(HV)
【PowerConverters】で追加される、溶岩製造機(上段)と石油製造機(下段)
どちらもバケツ1杯分=50000EUの変換レートで、どちらも作成された液体を搬出するための木パイプは必要ない。
【PowerConverters】で追加される、水力発電機・改(上段)と地熱発電機(下段)
どちらも内部にはバケツ4杯(5杯?)分の液体しか受け入れられず、それ以上の液体は入れずに押し返される。
BC-IC Crossover Mod(v2.0)で追加[編集 | ソースを編集]
【作者】 silentdeth
【対応】 Minecraft(1.4.6/1.4.7)+IndustrialCraft2(1.112)+BuildCraft(3.3.0)
【配布場所】http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=2444
【導入方法】DLしたzipファイルをmodsフォルダ内に置くだけでOK
- 電気エンジン4種は、BC2のレンチで向き変更可能、レッドストーン入力でon/off切り替え。
- 石油化学発電機は、IC2のレンチでワンクリック撤去可能、レッドストーン入力で一時停止可能。
- 物質⇒石油変換機は、向き変更もワンクリック撤去も出来ず、レッドストーン入力されていても作業を一時停止しない。
- 石油化学発電機、物質⇒石油変換機ともに、発電or変換作業自体にはエネルギーを必要としない。
- 物質⇒石油変換機から作成された黒オイルを取り出すには、別付けの液体用の木パイプ(+別エンジン)が必要。
BC-IC Crossover Modで追加される電気エンジン4種[編集 | ソースを編集]
- 電力(EU)を燃料にして動くエンジンで、内部レートは1MJ = 8EU。(コンフィグで変更可能)
- 蓄熱が限界を超えても爆発しないが、赤熱化するほどピストン速度が落ち、作業効率が低下する。
- BuildCraftの鉄エンジン同様、動作中は常に廃熱が溜まり、自然放出が間に合わない。
- 冷却水が搬入されていると、緑化の一歩手前から水を消費し始め、青色状態を維持しようとする。
- 例外は「小型電気エンジン」。常時稼動でも常に青色で、冷却水も必要ない。
小型電気エンジンの常時稼動を保つには、8EU/tick以上の電力供給が必要。
中型電気エンジンの青色+常時稼動を保つには、冷却水+24EU/tick以上の電力供給が必要。
大型電気エンジンの青色+常時稼動を保つには、冷却水+64EU/tick以上の電力供給が必要。
工業用電気エンジンの青色+常時稼動を保つには、冷却水+200EU/tick以上の電力供給が必要。
小型電気エンジンの秒間出力は、鉄エンジン(溶岩)と同程度。
中型電気エンジン青色の秒間出力は、鉄エンジン(黒油)とほぼ同程度。
大型電気エンジン青色の秒間出力は、鉄エンジン(金油)のおよそ1.33倍に相当。
工業用電気エンジン青色の秒間出力は、鉄エンジン(金油)のおよそ4倍に相当。
爆発しない事もあり、工業用電気エンジンは赤色で動かしてしまっても別に問題ないほどの高出力を誇る。
むしろ冷却しようとするとポンプ1台では間に合わないほどの速度で水を消費する。
具体的な性能は上記の数値データ欄を参照。
Transformers(v1.7b)で追加[編集 | ソースを編集]
【作者】 Mad Scientist
【対応】 Minecraft(1.4.6/1.4.7)+IndustrialCraft(1.112)+BuildCraft(3.3.0)
【配布場所】http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=5789
【導入方法】DLしたzipファイルをmodsフォルダ内に置くだけでOK※IC×BCコラボアドオンForestryForMinecraftとBLOCK IDが被っているため(200と201)競合を起こす。両方入れたい場合はどちらかのconfigで変える必要がある
v1.7からBlockIDが変更され、695と696になった。
- 各種エンジンカラーは、緑で固定。
- デフォルトの変換レートは MJ:EU = 2:5
- 木炭1個にて、石エンジンが1600MJ、火力発電機が4000EUの関係をベースとしている
kuukai's Cross Converter(v1.4.5_0)[編集 | ソースを編集]
【作者】 kuukai
【対応】 Minecraft(1.4.5)+IndustrialCraft(1.109)+BuildCraft(3.2.0)
【配布場所】http://s6.ql.bz/~kuukai/minecraft/
【導入方法】DLしたzipファイルをmodsフォルダ内に置くだけでOK
- BlockID 1個使用。
- 双方とも、10000EUを保持できるストレージを持っている。
- エネルギーの変換レートは1MJ<->2.5EUで固定。
- ConvertSwitchをDisableに、もしくはレッドストーン入力されている場合は変換を行わない。
Liquid UU-Matterで追加[編集 | ソースを編集]
【作者】 Narc、FunnyMan3595
【対応】 Minecraft(1.4.7)+MinecraftForge(6.6.0.499)+IndustrialCraft²(1.112.192-lf)+BuildCraft(3.4)
【オプション】ForestryForMinecraft(1.7.0.5)+NotEnoughItems(1.4.5.1)+Railcraft(6.14)+Thermal Expansion(2.1.7.3)
【配布場所】http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=8269
【導入方法】DLしたzipファイルをmodsフォルダ内に置く
IndustrialCraft²のUUマターを液体にしてその液体を使うことで高速精錬や液体を複製することができる。
液体マターを使った液体の複製[編集 | ソースを編集]
リファイナリーで液体マターと対応する液体を精錬することで、液体を増やすことが出来る。
複製元液体 | 比率 | + | 液体マター | 比率 | → | 生成液体 | 比率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
溶岩 | 1 | |||||||
液体マター | 5 | → | 溶岩 | 31 | ||||
黒オイル | 1 | |||||||
液体マター | 3 | → | 黒オイル | 2 | 【BuildCraft】 | |||
金オイル | 1 | |||||||
液体マター | 5 | → | 金オイル | 2 | 【BuildCraft】 | |||
冷却水(Coolant) | 1 | |||||||
液体マター | 1 | → | 冷却水(Coolant) | 3 | 【IndustrialCraft²】 | |||
バイオ燃料 | 3 | |||||||
液体マター | 3 | → | バイオ燃料 | 13 | 【ForestryForMinecraft導入時のみ】 | |||
バイオエタノール | 1 | |||||||
液体マター | 5 | → | バイオエタノール | 4 | 【ForestryForMinecraft導入時のみ】 | |||
ジュース | 1 | |||||||
液体マター | 3 | → | ジュース | 9 | 【ForestryForMinecraft導入時のみ】 | |||
液体蜂蜜 | 1 | |||||||
液体マター | 3 | → | 液体蜂蜜 | 9 | 【ForestryForMinecraft導入時のみ】 | |||
種オイル | 1 | |||||||
液体マター | 5 | → | 種オイル | 21 | 【ForestryForMinecraft導入時のみ】 | |||
削氷 | 1 | |||||||
液体マター | 1 | → | 削氷 | 2 | 【ForestryForMinecraft導入時のみ】 | |||
クレオソート油 | 1 | |||||||
液体マター | 5 | → | クレオソート油 | 31 | 【Railcraft導入時のみ】 |