MOD解説/Immersive Engineering

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この項目では、MOD「Immersive Engineering」について解説しています。 
最新の情報を反映していない可能性がございますので、あらかじめご注意ください。
このページはMOD Immersive Engineering について解説します。


MOD名 Immersive Engineering
製作者 BluSunrize, malte0811
配布場所 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering
前提MOD 【Minecraft Forge】
最新バージョン 1.16.5-4.2.4-134

1.15.2-4.1.1-125
1.14.4-4.0.0-116
0.12-98

SMP対応





Immersive Engineeringについて[編集 | ソースを編集]

主にRFで動作するマルチブロックの大型のマシンを多く追加する。
電線を用いた独特の送電方法やベルトコンベアによるアイテム輸送など、他の工業系とは一線を画したシステムが特徴である。
他の工業系MODに比べれば、コンパクトさには欠けるが、その景観への良さでは引けを取らない。

更新情報[編集 | ソースを編集]

ImmersiveEngineering-1.16.5-4.2.4-134

  • Fix issues with the manual (BluSunrize)


ImmersiveEngineering-1.16.5-4.2.3-133

  • Add Curios compat for the ear defenders (BluSunrize)
  • Remove unused option for crushing (BluSunrize)
  • Change teslacoil to apply anti-teleport debuff before applying damage (BluSunrize)
  • Fix a crash in recycling, occured with Silent Gear (BluSunrize)
  • Fix drill and buzzsaw not working (Malte)
  • Fix issues with Russian and Chinese translations (BluSunrize)
  • Fix capacitor backpack not working when equipped as a Curios (BluSunrize)
  • Fix metal ladders not being climable on newer Forge versions (BluSunrize)


ImmersiveEngineering-1.16.5-4.2.2-132

  • Added/updated compatability for Tinkers Construct (BluSunrize)
  • Added Curios compatability for the capacitor backpack (BluSunrize)
  • Added a manual entry for Herbicide, describing what it does and how to get it (BluSunrize)
  • Changed villagers to respect the ore preference config for trades (BluSunrize)
  • Changed fluid outlet to allow inverting the redstone signal (BluSunrize)
    • Also fixed buggy area detection
  • Replaced config option for arc furnace recycling with documentation on how to use a datapack instead (BluSunrize)
    • It was broken anyway, the option didn't work. Using configs for recipes is an outdated practice.
    • Datapacks are the future (right now anyway), so deal with it.
  • Fixed crash related to fluid pipe extraction (Malte)
  • Fixed crusher not accepting items in top layer (Malte)
  • Fixed crashes related to tag loading (Malte)
  • Fixed missing particles on some blocks (Malte)
  • Fixed errors when using the buzzsaw as a weapon (Malte)
  • Fixed potion bullets crashing when fired from turrets (BluSunrize)
  • Fixed crash related to using a railgun offhanded (BluSunrize)
  • Fixed coresample drill incorrectly starting its animation (BluSunrize)
  • Fixed flipped faces on metal press model (BluSunrize)
  • Fixed arc furnace particle crash (Malte)
  • Fixed refinery wasting fluid (Malte)
  • Fixed localization of Minecart entities (SkySom)
  • Fixed crash with Mekanism in fluid recipes (Malte)
  • Fixed jerrycan (and other things) crashing on Forge minor version 40+ (BluSunrize)
  • Fixed jerrycan disappearing when used in crafting (ConductiveFoam)
  • Fixed manual not scaling its GUI up, making it hard to read (BluSunrize)
    • Also adds a client config option for manual scale
  • Made post connections more reliable to floating-point errors in voxel shapes (Malte)
  • Fixed formatting on links in the manual (BluSunrize)
  • Translations Added/Updated: es_es (FrannDzs), zh_cn (frank89722), ru_ru (DonorTrap, Alepod)


ImmersiveEngineering-1.16.5-4.2.1-131

  • Added missing mixer recipe for herbicide (BluSunrize)
  • Added Craftweaker compatability for Mineral Veins, improved documentation (Jared)
  • Added compatability for TheOneProbe (RobustProgram)
  • Fixed crash related right-click events (Malte)
  • Fixed missing particle textures for waterwheel, windmill and excavator (Malte)
  • Fixed current transformers calculating wrong values (Malte)
  • Fixed tanks and silos being set to output by default (BluSunrize)


ImmersiveEngineering-1.16.5-4.2.0-130

  • First 1.16.5 release
  • Allowed CC:Tweaked computers to emit bundled redstone signals using interface connectors (Malte)
  • Allowed IE projectiles to trigger target blocks (BluSunrize)
  • Allowed the Engineer's Manual to be placed on a lectern (BluSunrize)
  • Added full Craftweaker compatability (kindlich, Jared, SkySom)
  • Changed redstone connectors to no longer power other connectors of the same color on the same network (BluSunrize)
  • Changed redstone connectors to not emit weak signals through their "tip" (BluSunrize)
  • Changed redstone connectors GUI to be closed with the "Inventory" keybind (BluSunrize)
  • Changed common config to explain that all the options are in world configs now (BluSunrize)
  • No longer crash the game if manual loading fails (Malte)
  • Fixed crash related to the drill (Malte)
  • Fixed logged exceptions when attacking entities with a drill with a shader (Malte)
  • Fixed coke oven etc showing progress if the GUI is reopened after the process is done (Malte)
  • Fixed CME with villager registration code (Malte)
  • Fixed tesla coil destroying blocks when placed sideways (Malte)
  • Added tags to determine what items can go into crates (Malte)
    • These also contain crate minecarts now
  • Fixed crash when opening the manual when a key is bound to \ or $ (Malte)
  • Fixed crash when crafting torches from creosote (Malte)
  • Fixed broken special characters (Malte)
  • Fixed some performance issues with pipes (Malte)
  • Fixed water wheel placement (Malte)
  • Fixed inverting of breaker switches (Malte)
  • Fixed crash with posts and smooth lighting (Malte)
  • Fixed crash with invalid multiblock selection tags on the hammer (Malte)
  • Fixed modded ores sometimes being used instead of the vanilla ones (Malte)
  • Fixed crash related to turrets (Malte)
  • Fixed rotation of the external heater to match description in the manual (BluSunrize)
  • Fixed crashes when the time modifier for refinery recipes was changed to <1 (BluSunrize)
  • Fixed spamming error in the shield magnet feature (BluSunrize)
  • Fixed potential infinite loop in workbench renderer (BluSunrize)
  • Fixed rotation issue with bottling machine renderer (BluSunrize)
  • Fixed rare crash when breaking some blocks with a drill (BluSunrize)
  • Fixed crushers not accepting input from hoppers at the top (BluSunrize)
  • Translations Added/Updated: zh_cn (Fodoth-jinzi89, RMSCA), ja_jp (karakufire, koh-gh)


過去の更新情報


過去の更新情報
ImmersiveEngineering-1.16.4-4.1.2-129

  • Re-added client side commands to clear render caches and reset the manual (Malte)
  • Replaced JS coremods and access transformers with Mixins (Malte)
  • Changed Dropping Conveyors to be able to drop *into* other blocks, if collision allows (TeamSpen)
  • Changed Sawblades and Drillheads to not allow enchantments (ConductiveFoam)
  • Changed Sawmill to output a comparator signal based on the integrity of the saw (BluSunrize)
  • Limit creosote-burning in furnaces to buckets to avoid issues with other containers (Malte)
  • Fixed issues with crafting recipes involving fluid and tanks from other mods (Malte)
  • Fixed crashes on login related to multiblock rendering (Malte)
  • Fixed obscure crash when holding the voltmeter in empty chunk sections (Malte)
  • Fixed the front part of the floodlight not rendering (Malte)
  • Fixed missing page in excavator manual entry (Malte)
  • Fixed some pathfinding issues with MineColonies NPCs (Malte)
  • Fixed concurrency issues with the manual (Malte)
  • Fixed connectors and multiblock parts being picked up by Mekanism cardboard boxes (Malte)
  • Fixed overflow issue with mineral veins far away from the player (Malte)
  • Fixed item batchers not dropping their contents when broken (Malte)
  • Fixed a crash with the tesla coil (Malte)
  • Fixed a bug with conveyor belts and structure blocks (Malte)
  • Fixed scrolling in the turret GUI (Malte)
  • Fixed default mineral dimension blacklist in the config (Malte)
  • Fixed crash related to projectiles fired by turrets (Malte)
  • Fixed CraftTweaker's `addJSONRecipe` for IE recipes (SkySom)
  • Fixed buzzsaw not updating its enchantments until a block is broken (Malte)
  • Fixed mineral veins crashing on world load (SkySom)
  • Many minor performance improvements (Malte)


ImmersiveEngineering-1.16.4-4.1.1-128

  • First 1.16.4 release
  • Includes the changes from 1.16.3-4.1.1-127


ImmersiveEngineering-1.16.3-4.1.1-127

  • Fixed Arc Recycling accessing Tags too early (Malte)
  • Fixed null calls in IE's config for item max damage (BluSunrize)
  • Fixed electrodes not taking and displaying damage properly (BluSunrize)
  • Fixed retrogen crashing (BluSunrize)
  • Also includes the changes from 1.16.1-4.1.1-126


ImmersiveEngineering-1.16.1-4.1.1-126

  • Added Basalt and Blackstone to the blocks that the survey tool works on (BluSunrize)
  • Changed Ancient Debris to produce twice the netherite scrap in the Arc Furnace (BluSunrize)
  • Fixed steel hoes doing too much damage. As a result of this fix, all other steel tools now match diamond in damage (BluSunrize)
  • Fixed missing localization for metal barrel minecart (BluSunrize)
  • Fixed transparency issues with banners (BluSunrize)
  • Fixed redstone connector GUI opening for everyone on a LAN world (BluSunrize)
  • Also includes the changes from 1.15.2-4.1.1-125


ImmersiveEngineering-1.15.2-4.1.1-125

  • Added sawdust flooring! It's a snow-like block made from sawdust! (BluSunrize)
  • Added indicators for attached Preheaters to the Blast Furnace GUI (BluSunrize)
  • Changed recipe for Pressurized Air Tank to use blue dye instead of lapis (BluSunrize)
  • Changed item and fluid routers to not output to unfiltered sides, if a filter exists (BluSunrize)
    • This behavior now matches what is described in the manual
    • Existing systems using routers may now derp up a little
  • Changed drill overlay to not show all targeted blocks when sneaking (BluSunrize)
  • Fixed spawn interdiction code for lanterns (Malte)
  • Fixed flickering when the bucket wheel is formed (MalkContent)
  • Fixed dispensers not being able to use IE buckets (BluSunrize)
  • Fixed missing backwards faces for the windmill (BluSunrize)
  • Fixed output amounts for structural arm recipes (BluSunrize)
  • Fixed sawmill dropping the wrong item when broken (BluSunrize)
  • Fixed firework and wolfpack cartridges crashing in turrets (BluSunrize)
  • Fixed dispensers not being able to use IE buckets (BluSunrize)
  • Fixed various issues with gunpowder barrels (BluSunrize)
  • Fixed additional crashes with connectors loading (Malte)
  • Fixed secondary output on the sawmill (Malte)
  • Fixed derpy splitting of energy on the dieselgen (BluSunrize)
  • Fixed multiple crashes due to Forge making breaking changes to a running version (Malte)
  • Fixed assembler not handling certain Craftweaker recipes properly (Malte)
  • Fixed cacti and sugarcane not growing on red sand in the cloche (MalkContent)
  • Fixed red sandstone crushing into normal sand (MalkContent)
  • Fixed a crash in turret GUIs (TwistedGate)
  • Translations Added/Updated: pt_br (felipeboff), zh_cn (AethLi)


ImmersiveEngineering-1.16.3-4.1.0-124

  • Fixed crash with gunpowder barrels (BluSunrize)
  • Also includes the changes from 1.16.1-4.1.0-123


ImmersiveEngineering-1.16.3-4.0.1-121

  • Initial release for 1.16.3


ImmersiveEngineering-1.16.1-4.0.0-118

  • Re-added custom banner patterns. Craft the blueprint, make patterns, then use them on the loom! (BluSunrize)
  • Added a warning when switching to "fabulous" graphics while stencil is enabled (Malte)
  • Fixed log spam caused by wire sync issues (Malte)
  • Fixed manual page for shaders (BluSunrize)
  • Also includes the changes from 1.15.2-4.0.0-117


ImmersiveEngineering-1.15.2-4.0.0-117

  • Changed rendering of multiblocks to split models into blocks;
    • This should address weird issues with shadows and disappearing models (Malte)
  • Fixed broken rendering of components on the Automated Workbench (BluSunrize)
  • Fixed rendering of mirrored multiblocks (Malte)
  • Fixed rendering of conveyors in the manual; this caused confusion when building multiblocks (Malte)
  • Also includes the changes from 1.14.4-4.0.0-116


ImmersiveEngineering-1.14.4-4.0.0-116

  • Added dyed sheetmetal & slabs, textured by Rorax! (BluSunrize)
  • Changed various recipes: (BluSunrize)
    • Engineering blocks got cheaper
    • MV architecture now uses electrum
    • Gunpowder has more output
    • Press molds need less steel
  • Changed the Railgun (BluSunrize)
    • New model!
    • New types of ammo!
    • More energy storage!
    • New advancements!
  • Changed the pump to be configured for input on the bottom by default (Malte)
  • Changed nugget to ingot/ingot to block recipes to only trigger when an IE ingot is used in the middle slot (Malte)
    • If more mods adopt this convention it will mean that crafting a storage block from a specific mod will be possible
  • Changed ItemHandler for the Silo to hopefully cooperate better with Refined Storage (BluSunrize)
  • Fixed continued depletion of already depleted mineral veins (BluSunrize)
  • Fixed RTFM advancement not being announced (BluSunrize)
  • Fixed crashes with Building Gadgets & JEI (BluSunrize)
  • Fixed incorrect waterlogging of dummy blocks for pump, posts and others (BluSunrize)
  • Fixed mineral survey tools not breaking when exceeding their damage (BluSunrize)
  • Fixed recipe list positions in squeezer & fermenter GUI (BluSunrize)
  • Fixed some threading issues with recipes (BluSunrize)
  • Fixed missing details for the IKELOS shader (BluSunrize)
  • Fixed more concurrency exceptions with mineral veins (BluSunrize)
  • Fixed alloy grit recipes outputting too little (BluSunrize)


ImmersiveEngineering-0.12-98

  • Added combat for XLFood to the cloche (LeoBeliik)
  • Added Albedo combat for the flueorescent tube (Pabilo8)
  • Added steel hoe (BluSunrize)
  • Fixed chutes crashing on dedicated servers (Malte)
  • Fixed the Skyhook crashing due to Optifine (Malte)
  • Fixed division by zero error in multiblock processes (Thonikum)
  • Fixed fluid evaporation in the nether when using the Jerrycan (BluSunrize)
  • Fixed windmills being stopped by snow (BluSunrize)
  • Fixed interaction between Sheetmetal Tanks and RFTools screens (BluSunrize)
  • Translations Added/Updated: ko_kr (yor42), jp_jp (karakufire), zh_cn (mcBegins2Snow), ru_ru (Shellyoung)


これ以前の更新情報はCurseforgeを参照のこと。



既知の不具合
GitHubを参照のこと。

Immersive Engineeringの導入方法[編集 | ソースを編集]

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。

  1. modsフォルダの中に、ダウンロードした Immersive Engineering をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. 必要に応じて、ConnectedTexturesModを導入する。
  3. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。


◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)

  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に Immersive Engineering を導入する。
  2. 必要に応じて、ConnectedTexturesModを導入する。
  3. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 Immersive Engineering 以外のMODも導入する。
  4. 対象のサーバーにログイン。


◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。

  1. modsフォルダの中に、ダウンロードした Immersive Engineering をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. 必要に応じて、ConnectedTexturesModを導入する。
  3. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。


対応環境[編集 | ソースを編集]

ImmersiveEngineering-1.16.5-4.2.4-134

  • ◆Minecraft 1.16.5
  • Minecraft Forge 36.0.46 ~


ImmersiveEngineering-1.15.2-4.1.1-125

  • ◆Minecraft 1.15.2
  • Minecraft Forge 31.2.0 ~


ImmersiveEngineering-1.14.4-4.0.0-116

  • ◆Minecraft 1.14.4
  • Minecraft Forge 28.2.3 ~


ImmersiveEngineering-0.12-98
CTM - MC1.12.2-1.0.1.30

  • ◆Minecraft 1.12.2
  • Minecraft Forge 14.23.5.2847 ~


過去の対応環境


Immersive Engineering 0.11 - 63

  • ◆Minecraft 1.11.2
  • Minecraft Forge 13.20.1.2588 ~


Immersive Engineering 0.10 - 61

  • ◆Minecraft 1.10.2
  • Minecraft Forge 12.18.3.2511 ~


Immersive Engineering 0.8 - 32

  • ◆Minecraft 1.8.9
  • Minecraft Forge 11.15.1.2318 ~


Immersive Engineering v0.7.7

  • ◆Minecraft 1.7.10
  • Minecraft Forge 10.13.4.1614 ~



アイテムリスト_1.12.2[編集 | ソースを編集]


詳細解説[編集 | ソースを編集]

詳細解説_1.12.2[編集 | ソースを編集]

詳細解説_加工装置_1.12.2[編集 | ソースを編集]


追加される進捗[編集 | ソースを編集]


※画像はBetter Advancements導入

進捗名 画像 直前の進捗 解除条件
Immersive Engineering
Immersive Engineering 無し 技師の手引書を手に入れる
ハンマー!

(HAMMAH!)

Immersive Engineering エンジニア・ハンマーを手に入れる
この地に風車を

(Windmill for the land)

Immersive Engineering 風車を設置する
ギガぁあ ドリルうぅ ブレイクぅぅぅぅッ!!!

(GIGA...DRILL...BREAKER!!!)

Immersive Engineering 報酬:Masterwork ガジェットスキンの福袋

採掘ドリルでボスMobを倒す

運を手に

(Luck of the Draw)

Immersive Engineering 報酬:Masterwork ガジェットスキンの福袋

Common ガジェットスキンの福袋からCommon・Uncommon・Rare・Epicのガジェットスキンを手に入れる

道無き道

(Road to nowhere)

Immersive Engineering ベルトコンベアを設置する
電線に鳥
電線に鳥

(Birds on a Wire)

Immersive Engineering ワイヤーを設置する
圧力の下で

(Under Pressure)

電線に鳥 液体ポンプを手に入れる
Aziz! Light! 電線に鳥 投光機を設置する
広がるぬくもり

(Spread the warmth)

電線に鳥 外部発熱器を手に入れる
本当にホットな話題
本当にホットな話題

(Really Hot Topic)

ハンマー! 原始高炉を組み立てる
ザ・アップグレード

(The Upgrade)

本当にホットな話題 鋼鉄インゴットを手に入れる
掘る、掘る、ホール(Diggy Diggy Hole)

(Diggy Diggy Hole)

ザ・アップグレード 大型掘削機を組み立てる
一番ホットな話題

(The Hottest Topic)

ザ・アップグレード アーク炉を組み立てる
鋼鉄の収納棚

(Sheetmetal Stash)

ザ・アップグレード アイテムサイロを組み立てる
デンジャラス・マシーン

(Hazardous Machinery)

ザ・アップグレード 工業用粉砕機を組み立てる
問題を押しつぶす

(Pressing matters)

ザ・アップグレード 金属プレス機を組み立てる
次世代の火

(Next Level Blasting)

ザ・アップグレード 改良型高炉を組み立てる
環境によくない

(Bad for the Environment)

ザ・アップグレード ディーゼル発電機を組み立てる
工作の時間
工作の時間

(Time to Tinker)

Immersive Engineering 技師の工具台を手に入れる
放射(Spray)と祈り(Pray)

(Spray and Pray)

工作の時間 ケミカル放射器を手に入れる
「やってみろ、いい一日にしてくれ」

(Make my day)

工作の時間 リボルバーを手に入れる
グラントのバースデーパーティー

(Grunt Birthday Party)

「やってみろ、いい一日にしてくれ」 報酬:Masterwork ガジェットスキンの福袋

リボルバーの散弾を使い子供村人をヘッドショットで倒す

シャラシャーシカ

(Shalashaska)

「やってみろ、いい一日にしてくれ」 報酬:Rare ガジェットスキンの福袋

リボルバーにアップグレードを最大まで積む

破壊の美

(Beauty in Destruction)

「やってみろ、いい一日にしてくれ」 Botania・Blood Magic連携要素のウルフパック弾を作成する
幸運の遺産(Fortune's Legacy)

(Fortune's Legacy)

工作の時間 レールガンを手に入れる
パワー・ピック

(Power Pick)

工作の時間 採掘ドリルを手に入れる
ビッグ・ダディ

(Big Daddy)

パワー・ピック 報酬:Rare ガジェットスキンの福袋

採掘ドリルにアップグレードを最大まで積む

ブッカー、キャッチ!

(Booker, catch!)

工作の時間 エンジニア・スカイフックを手に入れる


Configファイルでの設定変更[編集 | ソースを編集]

  • ゲーム内操作設定
項目 説明
ゲームプレイ
ケミカル放射器-タンク切り替え=NONE マルチタンクを搭載したケミカル放射器のタンク切り替え用キー
磁気グローブ盾-切り替え(ダブルタップ)=S 磁気グローブを搭載したヘビィプレートシールドを装備するため2連打するキー


MOD導入後に生成されるimmersiveengineering.cfgの中身を書き変えることで設定を変更できる。
また、ゲーム内での設定にも対応している。

項目 説明
general
B:adjustManualScale=false 技師の手引書をGUIの大きさに合わせるかどうか
B:badEyesight=false 技師の手引書の文字を太字で読みやすくするかどうか。一部文字がページからはみ出す可能性がある。
B:blocksBreakWires=true ワイヤーにブロックが設置された際にアイテム化するかどうか
B:colourblindSupport=false 各種キャパシタの入出力をテキストで表示するかどうか
B:coreSampleCoords=true 地質サンプルにチャンクの座標を表示するかどうか
B:disableFancyBlueprints=true ブループリントの特殊な描画を無効にするかどうか
B:disableFancyTESR=false TESRの描画を無効にするかどうか
B:enableDebug=false デバッグ機能を有効にするかどうか
B:enableVillagers=true 村人を追加するかどうか
B:enableWireDamage=true ワイヤーとの接触ダメージを有効にするかどうか
B:fancyItemAnimations=true アイテムの特殊な描画を有効にするかどうか
B:fancyItemHolding=true 3人称時のツールの描画を適切にするかどうか
I:hempSeedWeight=5 草の破壊時に工業用大麻の種がドロップする割合
B:increasedRenderboxes=true ケーブル表示用のブロック描画を有効にするかどうか
D:increasedTileRenderdistance=1.5 風車等のタイルエンティティを描画する距離の倍率
B:nixietubeFont=true 電圧計等の装飾フォントを有効にするかどうか
B:oreTooltips=true 高度なツールチップに鉱石辞書名を表示するかどうか
S:preferredOres <> 大型掘削機等で優先して使用されるMOD
B:showUpdateNews=true 技師の手引書のアップデートニュースを表示するかどうか
B:stencilBufferEnabled=true ステンシルバッファを有効にするかどうか
B:validateConnections=false ワールドロード時にワイヤーの接続状態を検証するかどうか。有効時にはロード時間が延びる可能性があり、バックアップが推奨されている。
B:villagerHouse=true 追加村人の家を生成するかどうか
I:wireColouration <> ワイヤーのRGBカラーレートのリスト
I:wireColourationDefault <> ワイヤーのRGBカラーレートのリストのデフォルト
I:wireLength <> ワイヤーの最長距離のリスト。[低圧・中圧・高圧]ワイヤーの束・麻のロープの束・鋼鉄ケーブルの束・レッドストーンワイヤーの束の順で指定されている。
D:wireLossRatio <> 16ブロックごとのワイヤーの損失電力のリスト
I:wireTransferRate <> ワイヤーの輸送RF/tのリスト
/compat
B:actuallyadditions=true 各MODとの連携機能を有効にするかどうか
B:albedo=true
B:attaineddrops=true
B:attaineddrops2=true
B:baubles=true
B:betterwithmods=true
B:bloodmagic=true
B:botania=true
B:chisel=true
B:chiselsandbits=true
B:cofhcore=true
B:crafttweaker=true
B:denseores=true
B:enderio=true
B:extrautils2=true
B:forestry=true
B:foundry=true
B:harvestcraft=true
B:ic2=true
B:inspirations=true
B:mysticalagriculture=true
B:opencomputers=true
B:railcraft=true
B:tconstruct=true
B:thaumcraft=true
B:theoneprobe=true
B:thermalfoundation=true
B:waila=true
B:xlfoodmod=true
/machines 機械の設定。記載されていない数値の範囲はI:1–2147483647・D:0.001–1.7976931348623157E308。
D:arcFurnace_energyModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲のアーク炉の消費RF倍率
D:arcFurnace_timeModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲のアーク炉の動作時間倍率
B:arcfurnace_electrodeCrafting=false 技師のブループリント_アーク炉の電極が作成可能かどうか
I:arcfurnace_electrodeDamage=96000 炭素電極の耐久値
B:arcfurnace_recycle=true アーク炉による還元レシピを有効にするかどうか
I:assembler_consumption=80 組立機のクラフトごとの消費RF
D:autoWorkbench_energyModifier=1.0 組立機の消費RF倍率
D:autoWorkbench_timeModifier=1.0 組立機の動作時間倍率
I:belljar_consumption=8 園芸クローシュの消費RF/t
I:belljar_fertilizer=6000 園芸クローシュの肥料1回分の効果がが持続するtick数
I:belljar_fluid=250 園芸クローシュの肥料1回分ごとに消費する水のmB量
D:belljar_fluid_fertilizer_mod=1.0 園芸クローシュの液体肥料の倍率
D:belljar_growth_mod=1.0 園芸クローシュの成長速度倍率
D:belljar_solid_fertilizer_mod=1.0 園芸クローシュの固体肥料の倍率
D:bottlingMachine_energyModifier=1.0 瓶詰機の消費RF倍率
D:bottlingMachine_timeModifier=1.0 瓶詰機の動作時間倍率
I:capacitorHV_input=4096 高電圧キャパシタの入力RF/t
I:capacitorHV_output=4096 高電圧キャパシタの出力RF/t
I:capacitorHV_storage=4000000 高電圧キャパシタのRF容量
I:capacitorLV_input=256 低電圧キャパシタの入力RF/t
I:capacitorLV_output=256 低電圧キャパシタの出力RF/t
I:capacitorLV_storage=100000 低電圧キャパシタのRF容量
I:capacitorMV_input=1024 中電圧キャパシタの入力RF/t
I:capacitorMV_output=1024 中電圧キャパシタの出力RF/t
I:capacitorMV_storage=1000000 中電圧キャパシタのRF容量
I:charger_consumption=256 充電ステーションの消費RF/t
I:coredrill_consumption=40 地質試料ドリルの消費RF/t
I:coredrill_time=200 地質試料ドリルの動作時間tick
D:crusher_energyModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲の工業用粉砕機の消費RF倍率
D:crusher_timeModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲の工業用粉砕機の動作時間倍率
I:dieselGen_output=4096 ディーゼル発電機の生産RF/t
D:dynamo_output=3.0 動力ダイナモの生産RF倍率
D:excavator_chance=0.2 鉱脈が含まれるチャンクの割合
I:excavator_consumption=4096 大型掘削機の消費RF/t
I:excavator_depletion=38400 大型掘削機の最大入手資源量。0未満で無制限
I:excavator_dimBlacklist <> 鉱脈が含まれるディメンションのブラックリスト。デフォルトでは1(ジ・エンド)。
D:excavator_fail_chance=0.05 大型掘削機が採掘に失敗する割合
B:excavator_particles=true 大型掘削機のパーティクルを有効にするかどうか
D:excavator_speed=1.0 大型掘削機の動作時間倍率
D:fermenter_energyModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲の工業用発酵槽の消費RF倍率
D:fermenter_timeModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲の工業用発酵槽の動作時間倍率
I:floodlight_energyDraw=5 投光機の消費RF/t
I:floodlight_maximumStorage=80 投光機のRF容量
B:floodlight_spawnPrevent=true 投光機のスポーン防止機能を有効にするかどうか
I:heater_consumption=8 外部発熱器の消費RF/t
I:heater_speedupConsumption=24 外部発熱器の最大速度時の消費RF/t
I:lantern_energyDraw=1 パワードランタンの消費RF/t
I:lantern_maximumStorage=10 パワードランタンのRF容量
B:lantern_spawnPrevent=true パワードランタンのスポーン防止機能を有効にするかどうか
I:lightning_output=16000000 避雷針の落雷ごとの生産RF
D:metalPress_energyModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲の金属プレス機の消費RF倍率
D:metalPress_timeModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲の金属プレス機の動作時間倍率
D:mixer_energyModifier=1.0 工業用撹拌機の消費RF倍率
D:mixer_timeModifier=1.0 工業用撹拌機の動作時間倍率
I:pipe_transferrate=50 液体パイプの輸送mB/t
I:pipe_transferrate_pressurized=1000 液体ポンプによる液体パイプの輸送mB/t
I:preheater_consumption=32 高炉予熱器の消費RF/t
I:pump_consumption=250 液体ポンプの動作ごとの消費RF
I:pump_consumption_accelerate=5 液体ポンプの輸送の消費RF/t
B:pump_infiniteWater=true 液体ポンプが無限水源を消費するかどうか
B:pump_placeCobble=true 液体ポンプが丸石を設置するかどうか
D:refinery_energyModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲の工業用精製機の消費RF倍率
D:refinery_timeModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲の工業用精製機の動作時間倍率
D:squeezer_energyModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲の工業用圧搾機の消費RF倍率
D:squeezer_timeModifier=1.0 0.001–1000.0の範囲の工業用圧搾機の動作時間倍率
I:teslacoil_consumption=256 テスラコイルの通常時の消費RF/t
I:teslacoil_consumption_active=512 テスラコイルの動作時の消費RF/t
D:teslacoil_damage=6.0 テスラコイルのダメージ
D:thermoelectric_output=1.0 熱電発電機の生産RF倍率
I:turret_chem_consumption=32 ケミカル放射タレットの発射時の消費RF
I:turret_consumption=64 各種タレットの監視時の消費RF/t
I:turret_gun_consumption=32 ガンタレットの発射時の消費RF
I:wireConnectorInput <> [低圧・中圧・高圧]線接続端子の入出力RF/tのリスト。デフォルトでは256・1024・4096。輸送RF/tとは別物。
/ores
I:oreDimBlacklist <> 鉱石を生成しないディメンションのブラックリスト。デフォルトではネザーとジ・エンド。
I:ore_bauxite <> 各鉱石の生成ステータスのリスト。鉱脈サイズ・最低Y座標・最高Y座標・チャンクごとの鉱脈数・鉱脈の生成確率の順に数値を指定する。
I:ore_copper <>
I:ore_lead <>
I:ore_nickel <>
I:ore_silver <>
I:ore_uranium <>
B:retrogen_bauxite=false 各鉱石を既存ワールドに再生成するかどうか
B:retrogen_copper=false
S:retrogen_key=DEFAULT 再生成の条件指定
B:retrogen_lead=false 各鉱石を既存ワールドに再生成するかどうか
B:retrogen_log_flagChunk=true 再生成のログ表示設定
B:retrogen_log_remaining=true
B:retrogen_nickel=false 各鉱石を既存ワールドに再生成するかどうか
B:retrogen_silver=false
B:retrogen_uranium=false
/tools
D:bulletDamage_AP=10.0 リボルバーの各弾丸の基本ダメージ
D:bulletDamage_Buck=2.0
D:bulletDamage_Casull=10.0
D:bulletDamage_Dragon=3.0
D:bulletDamage_Homing=10.0
D:bulletDamage_Potion=1.0
D:bulletDamage_Silver=10.0
D:bulletDamage_Wolfpack=6.0
D:bulletDamage_WolfpackPart=4.0
I:chemthrower_consumption=10 ケミカル放射器の消費燃料mB/t
B:chemthrower_scroll=true スニーク+スクロールでケミカル放射器のタンクを切り替えられるかどうか
I:cutterDurabiliy=250 ワイヤカッターの耐久値
B:disableHammerCrushing=false エンジニア・ハンマーによる粉砕レシピを無効にするかどうか
S:earDefenders_SoundBlacklist <> イヤーマフの効果が無い音のブラックリスト。デフォルトでは無し。
I:hammerDurabiliy=100 エンジニア・ハンマーの耐久値
S:powerpack_blacklist <> キャパシターバックパックを取りつけられない防具のブラックリスト
S:powerpack_whitelist <> キャパシターバックパックを取りつけられる防具のホワイトリスト。ブラックリストよりも優先される。
I:railgun_consumption=800 レールガンの基本消費RF
D:railgun_damage=1.0 レールガンのダメージ倍率
S:toolbox_foods <> エンジニア・ツールボックスの食料スロットに追加で入れられるアイテムのホワイトリスト
S:toolbox_tools <> エンジニア・ツールボックスのツールスロットに追加で入れられるアイテムのホワイトリスト
S:toolbox_wiring <> エンジニア・ツールボックスの配線スロットに追加で入れられるアイテムのホワイトリスト


アドオン[編集 | ソースを編集]

Engineer's Decor(製作者:wilechaote氏)[1.16.5/1.15.2/1.14.4/1.12.2]

Engineer's Decor Wiki内解説[編集 | ソースを編集]

電気かまどやImmersive Engineering風の建材を追加する。
Immersive Engineeringは必須ではない。

Engineer's Tools(製作者:wilechaote氏)[1.16.5/1.15.2/1.14.4/1.12.2]
マルチツール・鉱石倍加用のハンマー等のツールを追加する。
Immersive Engineeringは必須ではない。

Immersive Intelligence(製作者:Pabilo8氏)[1.12.2]

Immersive Intelligence Wiki内解説[編集 | ソースを編集]

高性能ドリルヘッド・電動ハンマー・多数の鉱石等のアイテムと
10を超える加工・兵器・制御用のマルチブロックを追加する。

Immersive Petroleum(製作者:Flaxbeard氏)[1.16.5/1.14.4/1.12.2/1.11.2/1.10.2]

Immersive Petroleum Wiki内解説[編集 | ソースを編集]

Immersive Engineeringに石油の要素を追加するアドオン。
BuildCraftのような油田が生成されるわけではなく、現実世界と同様鉱脈として石油が産出し、
それを専用の機械で採掘・精製することで燃料として扱うことができる。

Immersive Railroading(製作者:trainman264氏)[1.16.5/1.15.2/1.14.4/1.12.2/1.11.2/1.10.2/1.7.10]
鉄道をメインとした様々な装置やシステムを追加する。
トロッコとは格段に大きさの違う、実寸サイズの列車を追加。またこれを利用した、アイテム・液体・MOB輸送のシステムが追加される。
Immersive Engineeringは必須ではない。【Track API】【Universal Mod Core】が必要。
1.14.4対応版は【Fabric API】もしくは【MinecraftForge】が必要。

Immersive Tech(製作者:FerroO2000氏)[1.12.2]
Immersive Technology(別作者更新版:tgstyle0氏)[1.12.2]

Immersive Technology Wiki内解説[編集 | ソースを編集]

マルチブロックの発電機を追加するアドオン。
水から蒸留水、そして蒸留水から蒸気を作り出すことで、スチーム発電を行うことができる。

1.12.2アドオンWiki内解説[編集 | ソースを編集]

Alternating Flux(製作者:AntiBlueQuirk氏)[1.12.2]
HVよりも更に上の電圧、Super High Voltageを追加する。
送電による電力の喪失が極めて少ないが、機械に直接送電することはできない(降圧する必要がある)。

Engineer's Doors(製作者:Nihiltres氏)[1.12.2]
鋼鉄製や防腐木材製のドアやトラップドア、フェンスゲートなどを追加する。

Immersive Cables(製作者:SanAndreasP氏)[1.12.2/1.10.2]
Applied EnergisticsやRefined Storageネットワークをワイヤで接続できるようにするアドオン。

Immersive Energy(製作者:CrimsonDragonRider氏)[1.12.2]
ソーラーパネルやトリウム・タングステン鉱石等を追加する。

Immersive Posts(製作者:TwistedGate氏)[1.16.5/1.15.2/1.14.4/1.12.2]
様々な素材を使ったフェンス・高さを調整できる支柱を追加する。

Industrial Wires(製作者:malte0811氏)[1.12.2/1.11.2/1.10.2]
IC2のEUを輸送できるワイヤーや、コントロールパネル等を追加する。
IndustrialCraft² experimentalは必須ではない。

Immersive Integration(製作者:UnwrittenFun氏)[1.7.10]
他MODとの連携を強化するアドオン。
AEのネットワークをワイヤーで接続できる、レッドストーン信号をワイヤーで送信(後のバージョンで実装される)できるなど。
IE本体にも、軽い修正や要素の追加を行う。

他のMODとの連携情報[編集 | ソースを編集]

Forge辞書機能を介して各種鉱石のインゴットや粉、板などは互換性を持つ(例:IndustrialCraft2、ThermalFoundation)。
また、RFをエネルギーに用いるため、RFを使用する他の工業系MODとは基本的に併用できる。
エンジニア・ハンマーは他のMODの各種レンチと互換性がある。

Botania
ホーミング弾・ウルフパック弾が作成可能になり、ガジェットスキンが追加される。
Blood Magic
ウィル結晶弾・ウルフパック弾が作成可能になる。
Just Enough Items
機械加工のレシピ表示に対応。
CraftTweaker
機械レシピの追加・削除ができる。
Baubles
キャパシターバックパックがBauble (Body)スロットに対応している。

他のMODとの競合情報[編集 | ソースを編集]

前提として要求される【Minecraft Forge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
なので、【Minecraft Forge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。
【Minecraft Forge】自体の競合する/しないに関して含め、詳しくはMOD解説/MinecraftForgeのページも参照のこと。

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