MOD解説/IndustrialCraft² experimental

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現在のこの項目の情報は、IndustrialCraft² experimental 2-2.2.828(for Minecraft 1.7.10)のものです。 
最新の情報を反映していない可能性がございますので、あらかじめご注意ください。
このページはMOD IndustrialCraft² experimental について解説します。


MOD名 IndustrialCraft²_experimental
製作者 Alblaka、Player、RichardG、Thunderdark、GregoriusT、alexthesax、Drashian、Elementalist、

Feanturi、Lurch1985、SirusKing、tahu44、Aroma1997、estebes、Chocohead

配布場所 https://minecraft.curseforge.com/projects/industrial-craft
前提MOD 【Minecraft Forge】
最新バージョン 2-2.2.828(v1.7.10)

2-2.6.252(v1.10)
2-2.8.220(v1.12.2)

SMP対応
srg化
関連サイト http://www.industrial-craft.net公式サイト

http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board&boardID=42専用Forum
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=14798非公式日本ユーザーフォーラム情報交換トピック





IndustrialCraft²_experimentalについて[編集 | ソースを編集]

Alblaka氏によって作成された【IndustrialCraft²】をICチームが独自に改変したMOD。
従来の要素を引き継ぎつつ、旧IndustrialCraft²よりも大幅に難易度が上昇した。
バニラ状態の世界観と違い「電力」という概念を導入して電力を使って
「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入される。
「照明」や「電動工具」、更に発展すると「原子炉」「テレポーター」や「テスラコイル」といった物まで扱う事が出来る。

本家IndustrialCraft²について[編集 | ソースを編集]

当ページは情報が少ないので本家の解説ページを参考に。
本家IndustrialCraft²の解説ページ

更新情報[編集 | ソースを編集]

industrialcraft-2_2.2.819-experimental

  • Fix Lathe.
    旋盤を修正。


過去の更新情報
MOD解説/IndustrialCraft²_experimental/古い更新履歴
MOD解説/IndustrialCraft²_experimental/1.7.10
既知の不具合
公式 Bug Trackerで確認を。
MC1.6.2/1.6.4の最新バージョンであるindustrialcraft-2_2.0.397-experimentalでは
いくつかのレシピに不具合がありそれを修正するmodが公開されている。
しかしこれを導入すると一部のアドオン(Level Storage等)を入れた際にアイテムが作れないなどの不具合が出る場合がある。
IC2 Recipe Fixer mini mod

IndustrialCraft²_experimentalの導入方法[編集 | ソースを編集]

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。

  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした industrialcraft-2_2.2.xxx-experimental.jarjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。


◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)

  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に IndustrialCraft²_experimental を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 IndustrialCraft²_experimental 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。


◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。

  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした industrialcraft-2_2.0.xxx-experimental.jar をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。


対応環境[編集 | ソースを編集]

industrialcraft-2-2.8.111-ex112

  • ◆Minecraft 1.12.2
  • Minecraft Forge 14.23.5.2768+


industrialcraft-2-2.7.81-ex111

  • ◆Minecraft 1.11.2
  • Minecraft Forge 13.20.1.2386+


industrialcraft-2-2.6.252-ex110

  • ◆Minecraft 1.10
  • Minecraft Forge 12.18.0.2000+(要検証)


industrialcraft-2-2.3.156-ex18

  • ◆Minecraft 1.8.9
  • Minecraft Forge 11.15.1.1724+


industrialcraft-2-2.2.827-experimental

  • ◆Minecraft 1.7.10
  • Minecraft Forge 10.13.0.1291+


industrialcraft-2_2.0.397-experimental

  • ◆Minecraft 1.6.2/1.6.4
  • Minecraft Forge 9.10.1.871/9.11.1.965


追加ブロック・アイテム・レシピ一覧[編集 | ソースを編集]

→IndustrialCraft²_experimental(MC1.7.10)

追加インターフェース一覧[編集 | ソースを編集]

→別ページにて解説(編集中)

アイテムリスト(拡張アドオン)[編集 | ソースを編集]

別ページにて解説(本家IC2の情報も混在)

チュートリアル[編集 | ソースを編集]

チュートリアル


最初に
IC2experimentalの機械はEUという電気のようなエネルギーを利用して動作する。
まずはEUを生み出す発電機を作成する。
このチュートリアルでは火力発電機(Generator)と粉砕機(Macerator)を作成する。
資材を集める
まずは資材を集める。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Copper Ore.png)
銅鉱石(Copper Ore) 地表付近から下に広く分布していて見つけやすい。
  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tin Ore.png)
スズ鉱石(Tin Ore) やや深い場所で見つかる。数は多いので見つけやすい。
  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sticky Resin.png)
樹液(Sticky Resin) ゴムの木を伐採するか、幹の明るい部分に木の蛇口(Treetap)で右クリックすると手に入る。

伐採時はたまにしか出ないので木の蛇口(Treetap)を利用しよう。
苗木が出るので自宅付近で栽培すると良い。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uranium Ore.png)
ウラニウム(Uranium Ore) 広く分布しているが数は少ない。序盤は使わないので余裕があれば掘っておく程度。

鉄のつるはし以上が必要。

既存鉱石 鉄鉱石、金鉱石、レッドストーンや石炭もよく使い、後々はラピスラズリ、ダイヤモンドなども使うので集めておく。特に、鉄とレッドストーンはどの発電機や機械を作る時も必ず要求される。


加工道具を作る
鍛冶ハンマー(Forge Hammer)を作成する。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Forge Hammer.gif)

材料:鉄インゴット * 5、木の棒 * 2
鍛冶ハンマーを使って(Iron Plate)を作る。
クラフト枠に鍛冶ハンマー(Forge Hammer)と鉄インゴットを1つずつ入れることで(Iron Plate)が作れる。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Iron Plate_1.png)


カッター(Cutter)を作成する。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cutter.png)

材料:鉄インゴット * 2、Iron Plate * 3
カッター(Cutter)も鍛冶ハンマー(Iron Plate)と同じようにクラフト枠に材料と一緒に入れて使う。
鍛冶ハンマーとカッターはクラフト時に耐久力を消費します、耐久力が無くなると壊れる。

発電機を作る
樹液(Sticky Resin)を精錬しゴム(Rubber)を作る。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rubber_1.png)


被覆されたスズケーブル(Insulated Tin Cable)を1つ作る。
スズインゴット(Tin Ingot)と鍛冶ハンマーで(Tin Plate)を作り、カッター(Cutter)と(Tin Plate)で(Tin Cable)を作成する。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tin Plate_1.png)

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tin Cable_1.png)


出来たスズケーブル(Tin Cable)とゴム(Rubber)から被覆された被覆されたスズケーブル(Insulated Tin Cable)を作る。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Insulated Tin Cable.png)

材料:(Tin Cable) * 1、ゴム(Rubber) * 1
(Tin Item Casing)を4つ作る。
材料:鍛冶ハンマー、スズインゴット(Tin Ingot) * 2
鍛冶ハンマーで出来た(Tin Plate)をもう1度鍛冶ハンマーとクラフトすると(Tin Item Casing)が2つ出来る。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tin Plate_1.png)

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tin Item Casing_1.png)


電池(RE-Battery)を作る。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RE-Battery.png)

材料:(Insulated Tin Cable) * 1、(Tin Item Casing) * 4、レッドストーン * 2
鉄かまど(Iron Furnace)を作る。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Iron Furnace.png)

材料:かまど(丸石8個から作るバニラのもの)、(Iron Plate) * 5
材料の準備が出来た。
電池(RE-Battery) * 1、(Iron Plate) * 3、鉄かまど(Iron Furnace)から火力発電機(Generator)を作る。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Generator_2.png)



機械を作る
火力発電機が出来たので、EUを発電し機械を動かすことが出来るようになった。
まず最初に鉱石1つから粉砕された鉱石2つを作成できる粉砕機(Macerator)を作成すると良い。
粉砕された鉱石を精錬すると同じようにインゴットが入手出来るので単純に2倍になる。
粉砕機の材料:(Electronic Circuit) * 1、(Basic Machine Casing) * 1、丸石 * 2、火打石 * 3

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Macerator.png)


(Electoronic Circuit)の材料:(Copper Cable) * 6、(Iron Plate) * 1、レッドストーン * 2

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Electronic Circuit.gif)


(Basic Machine Casing)の材料:(Iron Plate) * 8

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Basic Machine Casing.png)


(Copper Cable)は銅インゴット(Copper Ingot)を材料に電池の時に作成した(Insulated Tin Cable)と同じように作る。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Copper Plate_1.png)

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Uninsulated Copper Cabler_1.png)


(Copper Cable)はゴム(Rubber)を使って被覆したケーブル。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Copper Cable.png)


名称が紛らわしいので注意!
また1つのケーブルを被覆するために金はゴム2個、鉄はゴム3個が必要となる。

被覆していない 被覆している
スズ Tin Cable insulated Cable
Uninsulated Copper Cable Copper Cable
Gold Cable Insulated Gold Cable
HV Cable Insulated HV Cable


発電機と機械を結ぶ
発電機の横に機械を設置するかケーブル(Cable)で結ぶ。
また各機械やケーブル自体には耐えられる電圧上限があり、それ以上のEUが流れると爆発しロストする。
火力発電機1つから序盤の機械を3~4個つなぐだけなら(Copper Cable)を使えば大丈夫。

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tutorial_1.png)


機械
粉砕機、抽出機、金属加工機は最初に作ると便利。

粉砕機 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉砕された鉱石が2つ作られる。

それらを精錬することで2倍のインゴットを得られる。
石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になる。

洗浄機 粉砕された鉱石から洗浄された鉱石と鉱石のかけらと石の粉を得られる。

鉱石1つからより多くのインゴットを得られるようになる。
動かすのにEUと水が必要。

遠心分離機 洗浄された鉱石から鉱石の粉末と鉱石のかけらを得られる。

鉱石1つから更により多くのインゴットを得られるようになる。
作成に上位の機械素材が必要。
粉砕された鉱石を直接分離機に入れて鉱石の粉末、鉱石のかけら、石の粉にすることも可能。
原子力発電をするにも必要で、ウラニウム鉱石を粉砕した後、これで分離してクラフトしなくてはならない。

抽出機 ゴムの原木から1つ、樹液から3つのゴムが得られる。
金属加工機 鍛冶ハンマーとカッターを使っていた作業を行える。

銅インゴットから銅ケーブルを作成すると3つ作成出来るので手作業で作るより1つ分得。

電気炉 「かまど」の代用。精錬速度が速い。
圧縮機 雪から氷を作ったり、石炭からダイヤモンドを作る。



Configファイルでの設定変更[編集 | ソースを編集]

MOD導入後に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。

IC2.ini


IC2.ini

項目 説明
worldgen ワールド生成に関する設定
rubberTree = true ゴムの樹を生成するかどうか
copperOre = true 銅鉱石を生成するかどうか
tinOre = true 錫鉱石を生成するかどうか
uraniumOre = true ウラン鉱石を生成するかどうか
leadOre = true 鉛鉱石を生成するかどうか
oreDensityFactor = 1.0 鉱石が生成されるときの倍率
protection 保護に関する設定
wrenchLogging = true レンチを使って機械を撤去したとき、その情報をプレイヤーのログに表示するかどうか。
nukeExplosionPowerLimit = 60 核爆弾の爆発の上限
reactorExplosionPowerLimit = 45 原子炉の爆発の上限
enableNuke = true 核爆弾を使用できるかどうか
balance バランスに関する設定
minerDischargeTier = 1 採掘機で使用できる電池の最大レベル
teleporterUseInventoryWeight = true テレポーターの消費EUがプレイヤーのインベントリによって増加するかどうか
energyRetainedInStorageBlockDrops = 0.8 蓄電器をレンチで撤去したときどのくらいEUを保持するか。

0から1の間で設定できる。0で保持しない、1で100%保持するようになる。

uuEnergyFactor = 1.0 液体マターを生成するときに必要なEU
disableEnderChest = false バニラのエンダーチェストを削除するかどうか。
recyclerBlacklist = リサイクラーで消費してもスクラップが生成されないアイテム
recyclerWhitelist = リサイクラーでスクラップが作れるアイテム
generator = 1.0 火力発電機が発電するEUの倍率
geothermal = 1.0 地熱発電機が発電するEUの倍率
water = 1.0 水力発電機が発電するEUの倍率
solar = 1.0 太陽光発電機が発電するEUの倍率
wind = 1.0 風力発電機が発電するEUの倍率
nuclear = 1.0 原子炉が発電するEUの倍率
semiFluidOil = 1.0 半流体発電機で原油を使用して発電するEUの倍率
semiFluidFuel = 1.0 半流体発電機で燃料を使用して発電するEUの倍率
semiFluidBiomass = 1.0 半流体発電機でバイオマスを使用して発電するEUの倍率
semiFluidBioethanol = 1.0 半流体発電機でエタノールを使用して発電するEUの倍率
IC2:itemOreIridium = 12000 イリジウムを複製するのに必要な液体マターの量
recipes レシピに関する設定
disable = アイテム名を指定することで、そのアイテムのIC2のレシピを削除することができる
purge = アイテム名を指定することで、そのアイテムのクラフトを無効にすることができる
allowCoinCrafting = true IC2のコインのクラフトを許可するかどうか
requireIc2Circuits = false
smeltToIc2Items = false
misc 様々な設定
enableIc2Audio = true IC2のサウンドを再生するかどうか
maxAudioSourceCount = 32 IC2のサウンドの同時再生数上限
hideSecretRecipes = true 秘密のレシピをCraftGuideやNEIで隠すかどうか
quantumSpeedOnSprint = true クアンタムレギンスを装備しているとき、走るときにスピードが上がるのかどうか
allowBurningScrap = true 火力発電機でスクラップが燃料として使用できるかどうか
additionalValuableOres = 採掘機が採掘するブロックを追加できる
testing テスト
experimentalAdvReactorCooling = false 上位の原子炉の冷却システムを有効にするかどうか



IndustrialCraft²_experimental 日本語化propertiesファイル置き場 [MC1.7.10][MC1.12.2][編集 | ソースを編集]

マイクラmod日本語化の場https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/71.html

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