MOD解説/Millenaire/プレイヤーズビレッジ

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システム詳細解説
データ(追加アイテム・トレードリスト)
データ(一軒家・クエスト・ワールドクエスト)
データ(ノルマン村)
データ(インド村)
データ(マヤ村)
データ(ジャパン村)



簡単な操作説明[編集 | ソースを編集]

  • Vキー…… 付近にある村の大体の方角および距離を知る事ができる。
  • Mキー…… 現在受注しており遂行中なクエストの一覧を見る事ができる

※上記は設定ファイルでキー変更が可能

  • 左SHIFT + 左CTRL + P…… 村人の移動方法の変更。Minecraft:デフォルト、A*(a-star):Millenaire独自の移動方式
  • 左CTRL + P………………… 全てのアクティブな村のマップと移動処理を更新する。



クエストなどのGUIは、基本的にESCキーで閉じる

Vキーを押す事で付近にある村の大体の方角および距離を知る事ができる。
新規ワールドでは高い確率で一軒家がリスポーン地点近くに生成される。
それよりも確率は低いが、すぐ近くに村ができることもある。



村の中心部には機能の中心であるタウンセンターがあり、様々な情報を確認する事もできる。
建材ブロックや物資の売却、ないし村の特産品の購入なども、ほとんどがタウンセンター内にて行われる。



  1. クリックすると村全体の見取り図を画像で表示
  2. 第一建設計画。より重要度の高い建築プラン。必要素材が下に表示される。
  3. 現在の村の人口。カッコ内の左が男性で右が女性。
  4. 第二建設計画。第一計画の建物が「Lacking Resources」などで建築一時停止状態になった場合のみ、
    手持ちの材料で新築or改築可能な建物が他にあるなら、無作為にそれを選んで建てる。
  5. 第一建設計画に必要な資材。不足している場合は「Lacking Resources」表示となり建築が一時停止。
  6. 軍事情報。村の攻撃力と防御力が表示される。クリックで戦闘員のステータスも表示。

※村によって画像と配置が違うので注意。

タウンセンターないし特定の施設(酒場やパン屋など)に入ってしばらく中で待っていると、
最寄の女性が売買の対応をする為に施設内にやってくる。
その施設の敷地内に居る状態で、やってきた村人の女性を右クリックすると、トレード画面に移行できる。
村によっては村長の妻も売買の対応をする。
(※村人の女性は夜間は取引不可だが、村長の妻は24時間営業。)



上の段は、その村が現在販売しているアイテム(在庫がある場合のみ購入可能)
クリックで1個、左Shitfキーを押しながらクリックで8個、左Ctrlキーを押しながらクリックで64個購入。
ドゥニエ硬貨や人気度が足りない場合は購入できない。
カーソルを合わせると、価格や条件が表示される。

Out of stock! 在庫がない
You are missing ** deniers! お金が足りない
needed:**** 人気度が足りない



下の段は、その村が売却を受けつけているアイテムの種類。
クリックで1個、左Shitfキーを押しながらクリックで8個、左Ctrlキーを押しながらクリックで64個売却。
売却すると売ったアイテムの種類と数量に応じてドゥニエ硬貨が貰える。





村長のお仕事(不動産、栽培法伝授、外交)[編集 | ソースを編集]

村の指導者はプレイヤーに対する現在のその村の人気度を教えてくれる。
人気度に応じて、不動産・巻物販売、栽培法の伝授、各村の間の友好関係への口添えなどが可能になる。
(不動産を購入すると、村の中に自分の家や土地を所有できる。大きなものほど高い人気度が必要)

  1. ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (leaderUI.jpg)


人気度Friend以上なら米など植物の栽培スキルを教えてくれる(画面中央)。


限界まで人気度を高めれば自分の村を作る権利を与えてくれる。


Reputation(人気度、評判、名望)[編集 | ソースを編集]

各村には村毎の人気度が設定されている。
これは村内でアイテムを売り買いしたり、住民から受注したクエストに成功する毎に上昇し、
村人を攻撃・殺害したり、クエストを失敗・破棄した場合に低下する。

人気度は文化に対しても存在し、一つの村で評判の下がる行いをすると同一文化の全ての村で、
“うわさ”により人気度の低下が発生する。逆も然り。

また、一軒家(Lone Building)には一軒家で、村とはまた個別の人気度が設定されている。
初期値は0で、-1024~+131072の間で変動。
「Friend of Village」以上で米、ターメリック、トウモロコシの栽培スキルを学べる。
「one of us」までの人気度上昇によるメリットは、村人の台詞の変化、不動産の購入の可否ぐらいだが、
特定の村の人気度を「Natural Leader」まで上昇させると、自分だけの村を作れるようになる。

ランク 人気度 セリフ・不動産
Natural Leader 131072以上 「(X), you have gained the trust and respect of the (文化).

They will follow you anywhere.」
・その文化のマイビレッジ解禁。

One of us 32768以上 「It's always a pleasure to see you (X) .

You may come from distant lands, but you are really one of us now.」
・広大な土地(銀貨32)、屋敷(金貨4)が買える。

Friend of the village 8192以上 「We Norman are not known for trusting people easily,

but my good friend (X) , you have really shown we can trust you!」
・大きな土地(銀貨10)、大きな家(金貨1)、村の巻物(銀貨2)が買える。
・米・ターメリック・トウモロコシの栽培スキルを学べる。

Favourite Trader 4096以上 「Ah, (X) ! All the village was waiting for your return.」

・小さな土地(銀貨2)、小さな家(銀貨10)が買える。

Regular Visitor 1024以上 「Welcome, (X) ! It's good to see you again.」
Known Face 256以上 「We have seen you around before, and no chickens seem to have gone missing.

Continue like this and we will get along.」

Stranger 0 「We are wary of strangers around here, newcomer.

But deal fairly with us and you will find people here hospitable.」
・(人気度1以上)村間関係に口出しできる。

Nuisance -64 「We are watching you (X) . Be on your guard.」
Unpleasant Outsider -256 「You have shown to be a real nuisance around here.

Be happy we haven't kicked you out yet」

Public Enemy -1024 「Your presence here is barely tolerated.

One wrong move and you've had it.」





Relations between villages(村間関係)[編集 | ソースを編集]

各村の友好関係システム。
友好度は-100~100あり、友好ランクが高い村同士で様々な交流が行われる様になる。
初期値は同じ文化の村ならGood、異文化村はBad。
街とその衛星村は、最初からExcellentの関係を持つ。

同文化ならGood以上、異文化の村ならExcellentで交易(資材のやり取り)が始まる。
異文化村とVery Good以上で、互いに市場を持っていれば、お互いの文化の商人も市場に現れる。
また、Excellentで十分な土地のある同文化村には、家が建てられず職にあぶれた若者が移住できる。

外交ポイント(Diplomatic Point)を使って、村長に対し他の村を賞賛(Praise)あるいは中傷(Slander)することで、
その村と選んだ村との友好関係に影響を及ぼせる。各村の外交ポイントは日没時に5Pになる。
※村長の出すリストは友好度の高い順に毎回並べ替えられるため、連打せずに一回一回村名を確認したほうが良い。
増減量はランダムだが、人気度が高いほど増減量は大きい。

また、友好度は夜になるとランダムで増減する。極端に良い/悪い関係の場合はより良化/悪化しやすい。

増加時メッセージ
Recent developments between the villages of 村A and 村B have improved relations between them. They are now ランク.
減少時メッセージ
Recent clashes between the villages of 村A and 村B have worsened relations between them. They are now ランク.

ランク 友好度 同文化交流 異文化交流
Excellent 90以上 若者が移住できる 交易が出来る
Very Good 70以上 異文化の商人が来る
Good 50以上 交易出来る
Decent 30以上
Fair 10以上
Neutral 0以上
Chilly -10以下
Bad -30以下
Very Bad -50以下
Atrocious -70以下
Open Conflict -90以下 戦が起こる 戦が起こる





Wars between villages(村間戦争)[編集 | ソースを編集]

村間関係がOpen Conflict状態だと、その村への襲撃が発生する。
一軒家の山賊が付近の村を襲撃することもある。ヒャッハー小麦だー

プレイヤーには開戦の2日前には警告され、一方の村に味方することが出来る。
攻撃側戦闘員は兵士や木こりで構成され、守備側はその他の男性も含まれる。
そのため守備のほうが攻撃より数的に強く、攻撃力がある程度育った村でないと襲撃を計画しない。

誰が攻撃・守備要員かは軍事パネルに記される。軍事パネルには襲撃計画や村の攻撃力・守備力も表示される。

攻撃側は開戦の2時間後に相手の村の端に現れる。
守備側の戦闘員は開戦前にタウンホール前で防備を固め、非戦闘員(女性、子供、僧侶など)はタウンホール内に避難する。
守備側戦闘員が全滅すると物資が奪われる。

襲撃対象の村がActive状態の時は村人の戦闘によって勝敗が決する。
Inactiveの時は後日各々の戦闘力によって勝敗が決する。

戦の発生率は設定ファイルで変更できる。



村人の雇用[編集 | ソースを編集]

人気度がFavorite trader以上あれば村人を傭兵として雇うことが出来る。
雇える村人は有事の際に攻撃部隊となる、兵士と木こり。
費用は一日単位で支払う。
懐いた狼と同じく、離れるとテレポートしてついてくる。

雇用した村人は G キーでアグレッシブモード、SHIFT + G でパッシブモードになる。
パッシブモードはプレイヤーが村人以外から攻撃された場合のみ攻撃する。
アグレッシブモードは村人以外のあらゆるmob(山賊含む)を積極的に攻撃する。

プレイヤー及び本人が死亡すると雇用解除され、元の村でリスポーンする。
また、プレイヤービレッジの村人は費用が半分で済む。

木こりを右クリックした時のメニュー。

ヘルス、強さとコストが表示される。
Hireボタンで雇用する。

雇った時のメニュー。

残り期間が表示されている。
Extendで延長、Releaseで解雇。





儀式によるエンチャント[編集 | ソースを編集]

※導入されたばかりなので、仕様が変更される可能性が大いにあります。

v2.6.0で苦行者のワールドクエストを終盤近くまで進めると、インド村の僧侶が寺院で
ツール類(つるはし、シャベル、斧、鍬)に神の加護を選択的に付与することが出来るようになる。
選択できるエンチャントは、効率、耐久、幸運そしてシルクタッチ。

儀式には神への捧げ物と、僧侶への礼金が必要になる。礼金は一回につき 8d。
捧げ物は価値の高いものほど儀式の効率が上がり、1回の儀式で大きな力を得られる。
必要な分まで力が貯まればエンチャントが付与される。この時、余った分の力は消えてしまう。
そのため、低レベルエンチャントには安い捧げ物、高レベルには高い捧げ物を使ったほうが良いだろう。

エンチャントレベルと種類によって、必要な力は違う。そのへんは通常のエンチャントと同じ。

システム的には精錬のような感じだが、精錬と違って途中でのエンチャント対象の変更や中断・再開が可能
捧げものを燃やしてツールを精錬し、捧げ物を一つ消費するたびにお金がかかると考えればわかりやすいか。
エンチャントによっては捧げものが数個~数十個以上必要となるため、お金と捧げ物も膨大になるだろう。

儀式画面。左上が捧げもの、その下が礼金、真ん中がツールを置く場所。

右のボタンは上から効率、耐久、幸運、シルクタッチ。
礼金の上にあるのが、捧げものが消費されるまでの時間を表し、
梵字はエンチャントが付くまでの力のたまり具合を表す。



捧げもの 効果
ダイヤモンド 384
ミルク 128
金のリンゴ 96
金インゴット 64
32
16
草・リンゴ 8
白の羊毛 8
スイカ 4






村ワンドによる狙った村の生成[編集 | ソースを編集]

設置した金ブロックを「村ワンド」で右クリックすると、任意の村を指定してその場に生成させられる専用のメニューが開く。
「ノルマン独立都市(Bourg autonome)」および後述する「プレイヤーズビレッジ(Controlled Villedge)3種」は、
自然生成によっては出現しないので、この方法でしか発生させられない。

村ワンドは全ての村のタウンセンターにて、生成直後の初期段階から金貨2枚で購入する事ができる。
ただし所持金が金貨2枚未満の場合、お金が足りないと言われて購入できないので注意する事。

各文化の指導者から承認と推薦を得ていれば、「プレイヤーズビレッジ(Controlled Villedge)3種」もこのリストに並ぶ。
まだ承認を受けていない場合、3種はリストに表示されない。

実際に金ブロックをワンドで右クリックした際に開くメニュー。

1枚目のページは、各文化の指導者から承認を得ているか否かと、
プレイヤーズビレッジを建てられるようになるためにはどうすればいいか、
についての説明が書かれている。
どの村を建てるかの選択画面は続く2~4ページに存在。





Wand of Negation(廃村ワンド)[編集 | ソースを編集]

通常、村人達は死亡しても夜には復活する。(プレイヤーの攻撃か、戦争以外ではまず死なない)

村にいる全ての成人男性を殺害すると、村内の鍵の掛かっていたチェストが
市場を除いて全て解錠され、中のアイテムを自由に取り出せるようになる。
(この状態でも夜中には男性達は復活し、通常機能するが、村は全滅扱いのまま。)
そして解錠されたチェストの中に否定の杖が現れる。

この杖は村を削除する杖であり、全滅状態の村やプレイヤー村で使用すると残った村人が消え、村リストから削除される。
ただし建物その他は削除されずに残る(更地にはならない)

村だけでなく、山賊の塔を全滅させた後や、最初から人のいない廃墟などにも入っている。



プレイヤーズビレッジ[編集 | ソースを編集]

特定の村の人気度を上げ、関係を「Natural Leader」にまで高めると、その村の指導者の推薦と承認を経る形で、
以後村ワンドを金ブロックに使用した際にその文化のプレイヤーズビレッジが生成可能になる。

ただし人気度8192以上でなれる「Friend of the village」になるのは比較的簡単だが、
人気度32768以上が必要な「One of us」にまでなるのは結構大変で、
ましてや人気度131072以上が必要な「Natural Leader」にまで人気度を高めるのは、そのまま「One of us」の4倍大変。

一部の文化のプレイヤーズビレッジは、該当文化に属するワールドクエストを終了させる事でも解禁される。
インド村のプレイヤーズビレッジは、ワールドクエスト第一部「苦行者」をクリアする事で。
ノルマン村のプレイヤーズビレッジは、ワールドクエスト第二部「錬金術師」をクリアする事で、
それぞれ特定の村の人気度に関係なく、クリア特典として設立が解禁される。

人気度が131072未満の場合
村の指導者を右クリックすると表示されるメニューの2ページ目、下5行。

『ノルマン文化圏の村人達に指導者として認められるには、あなたの名望はまだ十分ではない。
私達と共に、より多くのクエストの達成や村の交易と発展に尽力しよう』



人気度が131072以上の場合
村の指導者を右クリックすると表示されるメニューの2ページ目、下4行。

『あなたがこの村の発展のために尽くしてきた様々な貢献は、
インド文化圏の人々に、あなたを一人の指導者として認めさせるのに十分なだけものもがある。
私は公式にそれを認可し、あなたが自分の村を作れるようにする事ができる』



◆その他マイビレッジの特性

  • 自然生成はされない。金ブロックを村ワンドで右クリックする事でのみ生成可能。
  • ノルマン村(どれでも)の指導者から承認を受ける事で、「Seigneurie」の村ワンド生成が解禁される。
  • インド村(どれでも)の指導者から承認を受ける事で、「Jaagiir」の村ワンド生成が解禁される。
  • マヤ村(どれでも)の指導者から承認を受ける事で、「Player's Jub'uy」の村ワンド生成が解禁される。
  • ジャパン村(どれでも)の指導者から承認を受ける事で、「Shiyuuchi」の村ワンド生成が解禁される。
  • 初期人口はどれも男2/女2から開始と、ノルマン街の衛星村よりも人が少ない。
  • 新築に関しては、(リストから選択する形で)建てたい建物を、(村ワンドを使って指定する形で)建てたい場所に建てる事ができる。
  • 増築に関しては、増築の許可・不許可を任意で切り替えできる。
  • 全てのチェストには鍵が掛かっておらず、プレイヤーは中身のアイテムを全て持ち出せる。
    • そのため、プレイヤー村では取引できない。
  • プレイヤーが指導者である以上、従来のような村の指導者は存在しない。
  • ただ、タウンセンターのチェスト内に最初から「村の巻物(Village Scroll)」が入っており、いつでも情報を確認できる。
  • また、不動産は土地系を建てる事こそ出来ないが、家屋敷系はリストから選択する形で通常の建造物と同じように建築が可能。



◆あなたのノルマン村-(Player's Manor)-Seigneurie

指導者 あなた-(Player)
Town Center あなたの砦-(Player's Fort)-Playerfort
初期構成 あなたの砦、樵の家(1st)、樵の家(2nd)、村有林
建築可能 各村のタウンセンター建物を除いた、全てのノルマン文化の住居・施設・景観要素



◆あなたのインド村-(Player's Fief)-Jaagiir

指導者 あなた-(Player)
Town Center あなたの宮殿-(Player's Palace)-Playerpalace
初期構成 あなたの宮殿、小作人の家、樵の家、村有林、レンガ焼き場
建築可能 各村のタウンセンター建物を除いた、全てのインド文化の住居・施設・景観要素



◆あなたのマヤ村-(Player's City-state)-Player's Jub'uy

指導者 あなた-(Player)
Town Center あなたの神殿-(Player's Pyramid)-Mayanplayerpyramid
初期構成 あなたの神殿、民家、樵の家、村有林
建築可能 各村のタウンセンター建物を除いた、全てのマヤ文化の住居・施設・景観要素



◆あなたのジャパン村-(Player's Shoen)-Shiyuuchi

指導者 あなた-(Player)
Town Center あなたの御殿-(Player's Palace)-Playerpalace
初期構成 あなたの御殿、小作人の家、小麦農家、樵の家、村有林
建築可能 各村のタウンセンター建物と武器屋を除いた、全てのジャパン文化の住居・施設・景観要素



  • あなたの砦(Player's Fort) → 構造&増築に必要な建材はノルマン軍事村の砦と全く同じ。ただし騎士と淑女は居ない。
  • あなたの宮殿(Player's Palace) → 構造&増築に必要な建材はインド宮殿の宮殿と全く同じ。ただし藩王と女王は居ない。
  • あなたの神殿(Player's Pyramid) → 構造&増築に必要な建材はマヤ軍事村の神殿と全く同じ。ただし優越王と女王は居ない。
  • あなたの御殿(Player's Palace) → (v2.5.1以前)構造&増築に必要な建材はジャパン政治村の御殿と全く同じ。ただし公家と貴人は居ない。


(v2.5.2以降)

あなたの御殿
(Player's Palace)
Densha

縦29×横37

upg0 (建築済み)
upg1 原木24 原木(普通)14 原木(松)36 藁葺き屋根114 砂利212
upg2 原木199 原木(普通)64 原木(松)30 丸石61 砂利2 障子15
upg3 原木351 原木(普通)72 原木(松)8
upg4 原木143 原木(普通)34 原木(松)44 丸石17 砂利61
upg5 原木86 原木(普通)20 原木(松)79 丸石12 砂利49 葉(普通)30
upg6 原木8 丸石39 石174 木枠(通常)221 羊毛(赤)7
upg7 原木2 石1552 羊毛(赤)11
upg7 原木1 石930 羊毛(赤)5 羊毛(白)26
合計 原木814 原木(普通)204 原木(松)197 藁葺き屋根114 丸石129 石2656 木枠(通常)221 障子15 砂利324 葉(普通)30 羊毛(赤)23 羊毛(白)26



タウンセンターにて第一建築計画の看板をクリックした際に表示されるメニュー
【Stop upgrades】をクリックすると【Allow upgrades】に切り替わる。

初期状態では図のようにどの建物も【Stop】になっていて、【Allow】にしないと増築計画が看板に提起されない。
また、【Remove Building】をクリックするとその建物が撤去される。
タウンセンターなど初期状態から既に存在していた2~3の建物は、村の存続に支障を来たすがためにそもそも撤去できない。



プレイヤーズビレッジ敷地内で、地面を村ワンドで右クリックすると表示されるメニュー
図はマヤ村のものだが、このように任意の建物を建築できる。ただし一度に建築or増築できる建物は通常の村と同じく1個まで。

2個以上の建物を同時進行で並行建築または増築する事はできない。
(村の敷地範囲はデフォルトで半径50マスだが、これは下記のconfigファイルの設定で任意に拡大可能)





ExtraBuilding(自作の建物)の作成と追加[編集 | ソースを編集]

付属の機能を使えばプレイヤーによるオリジナルの建物を作成し、それをNPCに建てさせる事もできる。
その気になればオリジナルの村、オリジナルの文化、オリジナルのNPCも追加可能だが、そこまでするのはかなり大変。
Millénaire本体により追加される建物・文化・村以外にも、

◆オリジナル建物の追加
英語wikiの解説ページ →http://millenaire.org/wiki/Guide_on_making_Custom_Buildings
txtファイル形式で、指定された文字の羅列により建物の設計図として認識させる方法と、
pngファイル形式で、画像のカラーチャート(各ブロックに対応した色の配置分布)により設計図として認識させる方法がある。
ただしどちらの形式でも、建物全体の設定を記述した管理用txtによる統御が必要。

作成した建物の設計図は、「.minecraft」>「millenaire-custom」>「cultures」とフォルダを開き、
対応する文化(morman、hindi、mayan)用のフォルダの、
対応する建物(custom buildings、custom lonebuildings)用のフォルダに入れる事。
ちなみに、
「custom namelists」は村人の名前の追加、
「custom shops」はタウンセンター以外でのトレード可能な施設および売買アイテムの追加、
「custom villagers」は新しい村人の追加および設定
「custom villages」は新しい形式の村(既存のものでいう農業、宗教、軍事など)の追加および設定、
そして「custom_traded_goods」はタウンセンターでの売買アイテムの設定を行える。

実際にどういう風にtxt記述し、どういう風にファイルを置けば正しく認識されるかは、
デフォルトの村の設定こと「millenaire」フォルダ内にある各文化の村のフォルダを参考にすると理解しやすい。


◆オリジナル村・文化・NPCの追加
英語wikiの解説ページ →http://millenaire.org/wiki/Guide_on_making_Custom_Villages
既にある「morman」「hindi」「mayan」に続く、新しい文化およびそれに属する村・村の建物・一軒家・NPCを追加できる。
基本的に上記の「オリジナルの建物の追加」に書かれてある事の延長線上だが、
村人も、売り物も、建物情報も、ほとんど全てを1から独自で作成しなくてはならないため非常に大変。


◆看板を使った簡単な建物のデータ化&再構築(ver1.7.6からの機能)
英語wikiの解説ページ →http://millenaire.org/wiki/Guide_on_exporting_buildings_from_the_game
看板3枚+村ワンドを使う事で、看板で囲まれた範囲内の内枠にある建物(=ブロック構成情報)をtxt+png形式で外部出力し、
それを看板1枚+村ワンドを使う事で、他のワールドや同じマップ内にコピー&ペーストする事ができる。
ただしカボチャやかまど、チェストにたいまつなど、向き情報のあるブロックは正常にペーストはできない模様。
ダイヤブロックを並べてエクスポート→インポートとか悪用しちゃダメだぞ★

建物のデータをセーブ(外部保存)する時は、

  1. 囲むエリアの北西隅にメイン看板を立てた後、一行目に建物名を記述。
  2. 囲むエリアの南西隅と北東隅(メイン看板の南線上と東線上)に、範囲指定用の何も書かれていないサブ看板を立てる。
  3. メイン看板を廃村ワンドで右クリックする。

という手順に従う事。

建物のデータをロード(外部ファイルから読み込み)する時は、
一行目に建物名、必要なら二行目にアップデートレベルを記述した看板を立て、それを村ワンドで右クリックするだけでいい。
ただし注意点として、import看板の位置は建物の中心部ではなく、export用のメイン看板が立っていた位置になる。



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