MOD解説/MineFactoryReloaded
MOD名 | MineFactory Reloaded |
製作者 | power crystals、AtomicStryker、Ferme |
配布場所 | http://www.minecraftforum.net/topic/1629898- (power crystals版新スレッド) http://atomicstryker.net/minefactoryreloaded.html(AtomicStryker版、シングル&マルチ) |
前提MOD | 【MinecraftForge】、【PowerCrystals Core】 (別作者版は【BuildCraft】) |
使用Block ID | (Forge6.4.0.399以前)146-150、4095 (6個) (Forge6.4.1.400以後)末尾(4095)から空いている箇所にオートアサイン (6個) |
使用Item ID | 末尾(31999)から空いている箇所にオートアサイン (3個) |
使用Sprite ID | 0個 |
使用Terrain ID | 0個 |
使用class | なし |
このMODについて[編集 | ソースを編集]
power crystals氏による、全自動で植林&伐採、種植&収穫を行う為の機構を追加するMOD。
追加されるマシン類はどれも便利だが、設置方法はレッドストーン回路も含めて結構複雑で、
元手となる種や苗木、サトウキビやサボテン、骨粉もプレイヤーが自前で用意しなければならない。
収穫から搬送、再度の種植えも含めた完全なオートメーションファクトリーを作るには、
他のMODのマシンも導入した上で、それなりに大規模な工場を作らねばならず、手間が要求される。
原作者のpower crystals氏がMOD開発を引退したため、別作者が開発を引き継いでいたが、
power crystals氏がMOD開発を再開し、再出発する形となった。
バージョンによって前提MODが変わっているので、旧版からバージョンアップする場合は注意。
- MC1.3.2~MC1.4.4版 【Minecraft Forge】のみ
- MC1.4.5~MC1.4.7(AtomicStryker氏版)【Minecraft Forge】【BuildCraft】
- MC1.4.6~(power crystals氏版)では【Minecraft Forge】【PowerCrystals Core】
ただし、power crystals氏版では動作自体にはBCが不要になったが、BCのエンジンetcで動力を供給しないと、MineFactory Reloadedのマシンは動かない仕様である。
また、材料の供給自動化にはBCのパイプ等が必要なため、BuildCraftに強く依存する、半アドオン的な性質は変わっていない。
1.5以降Wiki内解説
◆1.4.6(power crystals 2.0.0 ~ 2.0.5)での変更点(バグ修正等多数のため抜粋)
- 動物の牧畜システムは1.x系から大きく変更した。
- マシンは動力が供給されないと停止するよう変更。 初期状態では停止状態になっている。
- マシンはレッドストーン入力で停止できる。 (動力が不要のマシンは除く)
- MFRのゴムの木は普通の木と同様、木炭や木材ブロックに加工することができる。
- MFRのFertilizerでForestry For Minecraftの化学肥料を利用できるようにした。
◆1.4.6(AtomicStryker 1.6.2 ~ 1.6.7)での変更点
- Minecraft 1.4.6 および MinecraftForge 6.5.0.467 以降に対応。
- IronChestsとのレシピ被り回避を目的として、アイテムコレクターのレシピを変更。
- ForgeのLiquidAPIを介して、FFMのバイオガスエンジンに液体の牛乳を直接搬入できるようになった。
- ランチャー(屠畜)内部にバケツを置いておいても、牛乳がバケツ搬出できない不具合を修正。
- 特定条件下でランチャー(屠畜)が液体状態の牛乳をアイテムとしてそのまま搬出してしまう不具合を修正。
◆1.4.4(AtomicStryker 1.5.5 ~ 1.6.1)での変更点
- Minecraft 1.4.4 および MinecraftForge 6.3.0.372 以降に対応。
- Minecraft 1.4.5 および MinecraftForge 6.4.0.394 以降でも継続して動作。
- 再度前提に【BuildCraft】が必須に。BuildCraftを使用せず赤石動力で各装置を動かす場合であっても、
【BuildCraft】を一緒に導入しなければ起動しない(その割にはデフォルト設定はPowerSystem=redstoneのまま) - マシンをファクトリーハンマーで右クリックして回転させた際、
周囲のブロック配置情報に変化がないと描画が更新されなかった不具合を修正した - プランター(植込)でカカオ豆、ジャガイモ、ニンジンが植えられるようになった。ただしカカオ豆の植えられ方はおかしいまま。
- フェーティライザー(骨粉)がカカオ豆、ジャガイモ、ニンジンが植えられるようになった。
- ハーヴェスター(収穫)がジャングルツリーの原木は伐採しなくなった
(元々巨大すぎて全伐採しきれてなかったのと、カカオ豆の自動農場化がしやすいようにというのが理由) - ヴェティナリー(獣医)が動作していなかった不具合を修正。
- ランチャー(屠畜)がクリーパー、ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、スパイダー、ウィッチに対しても有効になった。
- 小麦、ニンジン、金のニンジン、ジャガイモ、ベークドポテト、パンプキンパイが与えられるようになった。
- 有毒なジャガイモ、クモの眼も与えられ、かつ毒などのマイナス効果が表れない。
- ヴェティナリーは1回の入力につき、範囲内の全モブを回復するようになった。
- ランチャーも1回の入力につき、範囲内の全モブに対して刈り取り(+ダメージ)を行うようになった。
ただし今まで通り1/2の確率で剥ぎ取りに失敗しダメージも与えない。
◆既知の不具合(1.4.6 AtomicStryker 1.6.7)
- プランター(植込)でジャングル原木にカカオ豆を植えた際、きちんと原木の側面に植えてくれない。
- 自動駅レール(乗車)のテクスチャが真っ白(機能自体はしている)
- 木パイプ無しに自動搬出されるタイプの装置において、なぜか機械ではなくパイプの横からアイテムが搬出されて出てくる。
- ランチャー(屠畜)でのイカへのダメージ発生率に誤りがあり、30%ではなく3%になってしまっている。
- 内部インベントリを持たない代わりに背後からの自動搬出機構を持つ各装置に対して見た目上パイプが繋がらない。
(ハーヴェスター、ブロックブレイカーの2つ。ただし見た目上は繋がらないだけで実際にはちゃんと運搬される)
サルベージ作者による違い[編集 | ソースを編集]
- 2.2.14版、3.1.5用、SMP版、Bukkit版、MC1.3.2用、MC1.4.2用、MC1.4.4用などを一通り公開している。
- MC1.3.2用以降は前提に【BuildCraft】が必須ではない。
- バグが多い。
- MC1.4.2以降、BlockID145がMC1.4.2で追加されたバニラのブロックと被ったまま。
- MC1.3.2以降、BlockID150がBuildCraftの追加ブロックと被ったまま。
- 同じくpower crystals氏が作成していた「PowerConverters」「NetherOres」の更新も行っている。
- AtomicStryker版にあったバグがほぼ修正され非常に安定している。ヴェティナリーもきちんと動作する。
- 対応は(MC1.2.5 + BC 3.1.5用)のシングル版のみ。
旧バージョン | 環境&前提MOD | BlockID | ItemID | 特徴(不具合) |
---|---|---|---|---|
AtomicStryker 1.5.5 | Minecraft 1.4.2 MinecraftForge 6.0.1.331 ~ |
146-150、4095 | 31997-31999 | ・ヴァティナリーがシングル・マルチ共に動作していない。 ・一部マシンにBCパイプが見た目上繋がらない(動作はする) |
AtomicStryker 1.5.4 | Minecraft 1.3.2 MinecraftForge 4.0.0.200 ~ |
145-150 | 1242-1244 | ・ヴァティナリーがシングル・マルチ共に動作していない。 ・一部マシンにBCパイプが見た目上繋がらない(動作はする) |
AtomicStryker 1.5.3 | Minecraft 1.2.5 MinecraftForge 3.1.2.90 ~ 3.4.9.171 |
124-125 129-132 |
380 1243-1244 |
・BlockID 124 がバニラのレッドストーンランプと被っている。 ・ItemID 380 がバニラの大釜と被っている。 |
AtomicStryker 1.5.2 | Minecraft 1.2.5 MinecraftForge 3.1.2.90 ~ 3.4.9.171 |
124-125 129-132 |
380 1243-1244 | |
Ferme c1.2.5 r3 | Minecraft 1.2.5 MinecraftForge 3.3.8.152 ~ 3.4.9.171 |
124-125 129-132 |
1243-1245 | ・BlockID 124 がバニラのレッドストーンランプと被っている。 ・青字で示したAtomicStryker版固有のバグが修正されている。 |
Ferme c1.2.5 r2 | Minecraft 1.2.5 MinecraftForge 3.1.2.90 ~ 3.2.3.108 |
124-125 129-132 |
1243-1245 |
MineFactory Reloadedの導入方法[編集 | ソースを編集]
◆シングルプレイ
- 先に前提MODであるBuildCraftの導入を済ませておくこと。→BuildCraftのwiki内日本語解説ページ
- AtomicStryker版のMineFactoryReloaded本体をダウンロード。
- 「mods」フォルダの中に、ダウンロードしたMineFactoryReloaded本体をzip圧縮のままコピー&貼り付けする。
- マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
- 上記の手順に従って、シングルプレイ用にBuildCraft&MineFactoryReloadedを導入する。
- サーバー主側から指定がある場合、指示通りにBlock & ItemIDを移送し、BuildCraft&MineFactoryReloaded以外のMODも導入する。
- 対象のサーバーにログイン。
◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
- サーバーを建てる(サーバーの建て方についてはマルチプレイのページを参照)
- BuildCraftを導入した状態でサーバーが正常動作するのを確認する(→BuildCraftのwiki内日本語解説ページ)
- server側の「mods」フォルダの中に、シングル版と同様にMineFactoryReloaded本体をzip圧縮のままコピー&貼り付け。
- サーバーを起動。エラーが出ないか、ログイン可能か、MODの導入が反映されているかをテスト。
要求環境(MC1.4.6)
- Minecraft 1.4.6
- MinecraftForge 6.5.0.467 ~ (6.5.0.467、6.5.0.471 で動作確認済み)
- BuildCraft 3.3.0 ~
- MineFactoryReloaded (AtomicStryker) 1.6.7 for MC1.4.6
要求環境(MC1.4.5)
- Minecraft 1.4.5
- MinecraftForge 6.4.0.394 ~ (6.4.0.397、6.4.1.430、6.4.1.436、6.4.2.445 で動作確認済み)
- BuildCraft 3.2.0 ~ 3.2.2
- MineFactoryReloaded (AtomicStryker) 1.6.1 for MC1.4.4 (※MC1.4.4用だがMC1.4.5でも動作する)
要求環境(MC1.3.2)
- Minecraft 1.3.2
- MinecraftForge 4.1.1.251 ~ 4.3.5.318 (4.2.5.303、4.3.5.318 で動作確認済み)
- MineFactoryReloaded (AtomicStryker) 1.5.4
- BuildCraft 3.2.0 pre7 ~ pre9
要求環境(MC1.2.5)
- Minecraft 1.2.5
- MinecraftForge 3.3.8.152 ~ 3.4.9.171
- BuildCraft 3.1.5
- MineFactoryReloaded (Ferme) 1.2.5r3
BuildCraftとの機能同調[編集 | ソースを編集]
- ◆クロック入力の代わりにエンジンで各機械を動かせるように
- 導入して初回ログインした後、configフォルダ内に生成されるMineFactoryReloaded.cfgをメモ帳などで開き、
- 中にあるPowerSystem=redstoneという項目をPowerSystem=buildcraftと書き換えると、
- レッドストーン動力によるクロック入力で機械が動かなくなる代わり、BC2のエンジンで機械を動かせるようになる。
- これらはどちらか択一で、クロック入力とエンジン入力、両方で動作するようにはできない。
- またBuildCraft未導入時にPowerSystem=buildcraftに書き換えると、エラーによりブラックアウトが発生する。
マシンの種類 | 作業1回に 必要なMJ |
1tick(1pstn)の MJ受入限界 |
補足説明 |
---|---|---|---|
(植込)プランター | 1MJ | 1MJ | 最大効率はエネルギーパイプで1MJ/t供給した時。 木エンジン1台で動作する。むしろ石エンジン直付け設置は爆発を招く。 |
(収穫)ハーヴェスター | 1MJ | 1MJ | |
(骨粉)フェーティライザー | 10MJ | 10MJ | 最大効率はエネルギーパイプで10MJ/t供給した時。 BCのポンプ同様、木エンジン(橙以上)4~5台の集束でも普通に動作。 |
(魚釣)フィッシャー | 10MJ | 10MJ | |
(雨水)ウェザーコレクター | 10MJ | 10MJ | |
(屠畜)ランチャー | 25MJ | 25MJ | 最大効率はエネルギーパイプで25MJ/t供給した時。 木エンジンで動かす場合、橙以上に温まったのが10台は欲しい。 |
(獣医)ヴァティナリー | 25MJ | 25MJ | |
(採掘)ブロックブレーカー | 25MJ | 25MJ |
- ◆液体用のパイプでミルクも運べるように
- 特に設定を弄る必要はなく、MFRとBCの両方を導入するだけで有効化する。
- 本家のBuildCraftには無い機能で、ミルクを液体パイプで運搬&タンクで貯蔵できるようになる。
- (ただしキノコ牛からのシチュー汲み出しは不可能)
- (牛乳を液体パイプで取り扱えるようになる拡張アドオンはMFRに限らずに2~3存在する)
- ただしMFRの機能で汲んだ牛乳は、FFMのバイオエンジンの燃料には使えない。
- なので結局、改めて液体タンクからバケツで汲み出すか、拡張MODのBucket Fillerを使うなどして、
- ケーキの作成に使用したりする以外に活用方法が存在しない。
- また、本家の金オイル同様に、液体としてマップ上に設置する事もできない。
- ◆アイテム用パイプを各機械に接続、アイテムのパイプ搬入&搬出が可能に
- 特に設定を弄る必要はなく、両方を導入するだけで良い。
- BuildCraftを導入していると、収穫・回収したアイテムの移送優先順位が以下のように変わる。
- エンジンは機械本体に接続するだけで良く、搬出に木パイプは必要ない。
- 【順位1】 排出口(小さな丸穴)にBuildCraftのパイプが接続されているなら、そこからアイテムを搬出。
- 【順位2】 隣接6マスにチェスト(orかまど、ディスペンサー)があるかサーチ、搬入可能ならばアイテムを格納。
- 【順位3】 排出口からドロップアイテム状態で隣接1マスにアイテムを放出。
- 内部に骨粉や苗木を置くための独自インベントリを持つ機械の場合、BCのパイプでアイテムを搬入する事もできる。
- ただし注意点として、収穫物の搬出と稼働材料の搬入、両方が可能になっている機械は、
- 搬出用パイプは排出口(小さな丸穴)のある面に、搬入用パイプはそれ以外の面に接続する必要がある。
- ハーヴェスター(収穫機)およびブロックブレイカー(粉砕機)は、
- パイプを排出口に隣接させて設置しても機械にパイプが繋がらないが、実際には収穫物&粉砕物を搬出できる。
- (単にグラフィックの処理上の問題で、内部のシステム上は接続されてる事になっている)
- ◆液体用パイプを一部機械に接続、水&ミルクのパイプ搬入&搬出が可能に
- ランチャー(屠畜機)に取り付けると、牛に対して使った際に1/3の確率で、内部インベントリに空バケツが無くてもミルクを。
- ウェザーコレクター(雨水収集機)に取り付けると、雨天時に1回入力を受ける毎に、内部インベントリに空バケツが無くても水を。
- それぞれ接続された液体用パイプに流し込む。
- アイテム用のパイプとは違い、排出口(小さな丸穴)のある面にパイプを接続しなくても搬出可能。
- フィッシャー(魚釣り機)は残念ながら液体パイプでの搬出はできず、空バケツを使う形でしか水を汲み出せない。
- (BuildCraft側に水以外も汲める完全上位互換のポンプがあるので、そちらを使う)
- ウェザーコレクター(雨水収集機)のアイテム収集は少々特殊で、以下のような搬出優先順位になっている。
- (全て雨天時+設置座標の上方に遮蔽物が無い場合のみ)
- (BuildCraftを導入していない場合は、順位1~3を除外して、順位4~7が適用される)
- 【順位1】 液体用パイプが接続されているなら、そちらから水を送り出す。
- 【順位2】 アイテム用パイプが接続されており、内部インベントリに空バケツがあるなら、水バケツをパイプで搬出する。
- 【順位3】 アイテム用パイプが接続されており、内部インベントリに空バケツが無いなら、雪玉1個をパイプで搬出。
- 【順位4】 隣接6マスにチェストが存在、内部インベントリに空バケツがあるなら、雨水を充填して水バケツをそちらに格納。
- 【順位5】 隣接6マスにチェストが存在、内部インベントリに空バケツが無いなら、雪玉1個をそちらに格納。
- 【順位6】 チェストが無く、内部インベントリに空バケツがあるなら、雨水を充填して下面の排出口から真下に排出。
- 【順位7】 チェストが無く、内部インベントリに空バケツも無いなら、雪玉1個を下面の排出口から真下に排出。
追加アイテム・レシピ一覧[編集 | ソースを編集]
各マシンの収集・伐採・放出は、OFFからONへの切り替わり毎に1回行われる。
なので連続して安定動作させるには、どのマシンもレッドストーン動力によるクロック入力が必要。
ベルトコンベア&全てのマシンは、プレイヤーの向きに関わらず常に東向きで設置される。
他の方角を向かせる為には、設置後にファクトリーハンマーで右クリックする必要あり。
ただし一部のマシンは上方ないし下方に対して動作する関係上、向きは関係なく単に設置するだけで良い。
全てツルハシ不要、素手で高速回収できる。
小ネタ・Tips・テクニック[編集 | ソースを編集]
◆ジャガイモとニンジンの栽培(MC1.4.5以降)
プランターがジャガイモとニンジンも植えられるようになった。
もちろん、フェーティライザーで骨粉を与える事も、ハーヴェスターで収穫する事もできる。
◆カカオ豆の栽培(MC1.4.5以降)
プランターがカカオ豆も植えられるようになった(※ジャングル原木が必要)
もちろん、フェーティライザーで骨粉を与える事も、ハーヴェスターで収穫する事もできる。
ただし配置する場合は下の図のように方角を気にして配置しなければならない。
上から見た図 | 日の出を見ながらだと |
---|---|
何故ならカカオ豆を植える機能に関しては現バージョンではバグがあり、
ジャングル原木の配置に関係なく、カカオ豆は必ず南側を向くように植えられてしまうからである。
下の図のように空気に植えられたカカオ豆は、時間経過でドロップアイテム化してしまう。
◆ランチャー(屠畜マシン)の効果発動時、各モブから剥ぎ取れるアイテム
有効範囲内に存在する全モブから剥ぎ取りを行う。
剥ぎ取り成功確率は、そのモブから剥ぎ取り可能な素材1種類ずつにつき個別に判定を行うので、
牛や鶏などでは1回の剥ぎ取りで2~3個のアイテムを剥ぎ取れる事もあれば、逆に何も剥ぎ取れない事もある。
またダメージだけ発生して何も剥ぎ取れないケース、逆にダメージなしで剥ぎ取れるケースも存在する。
下の表に記述が無いモブからは特に何も剥ぎ取れず、ダメージも与えない。
青字のモブからの剥ぎ取りはMC1.4.5以降限定
モブの種類 | 剥ぎ取りアイテム&成功率 | ダメージ量&発生率 |
---|---|---|
豚 | 豚肉(40%) | 0.5ダメージ (40%) |
牛 | 皮(40%) 牛生肉(20%) 牛乳(33%) | 1.0ダメージ (30%) |
キノコ牛 | 失敗(75%) 皮(40%) 牛生肉(15%) 牛乳(25%) キノコシチュー(25%) | 1.0ダメージ (30%) |
鶏 | 羽根(33%) 卵(24%) 鶏生肉(18%) | 0.5ダメージ (50%) |
羊 | 羊毛・白(33%) | 0.5ダメージ (33%) |
イカ | イカスミ(40%) | 0.5ダメージ (33%) |
スライム | スライムボール(25%) | 0.5ダメージ (20%) |
クリーパー | 火薬(100%) | 1.0ダメージ (100%) |
ゾンビ | ゾンビ肉(100%) | 1.0ダメージ (100%) |
ゾンビピッグマン | 焼き豚(100%) | 1.0ダメージ (100%) |
スケルトン | 骨(100%) | 1.0ダメージ (100%) |
ウィザースケルトン | 骨(100%) | 1.0ダメージ (100%) |
スパイダー | クモ糸(100%) | 1.0ダメージ (100%) |
ケイブスパイダー | クモ糸(100%) | 1.0ダメージ (100%) |
ウィッチ | クモの眼(100%) | 1.0ダメージ (100%) |
◆ヴァティナリー(獣医マシン)の効果発動時、各食料のモブHP回復量
家畜に限らず、プレイヤーを除いた有効範囲内の全モブのHPを回復する事ができる。
ゾンビ肉、有毒ジャガイモ、クモの眼を回復に使用した場合でも、対象モブに対しては特に有害な効果は表れない。
青字のアイテムはMC1.4.5以降限定
HP回復 0.5 | クッキー ・ジャガイモ |
HP回復 1.0 | スイカの切り身 ・ 生魚 ・ 生鶏肉 ・小麦・有毒なジャガイモ・クモの眼 |
HP回復 1.5 | 生豚肉 ・ 生牛肉 |
HP回復 2.0 | 普通のリンゴ ・ ゾンビ肉 ・ニンジン |
HP回復 2.5 | パン ・ 焼き魚 |
HP回復 3.0 | 焼き鶏 ・金のニンジン・ベークドポテト |
HP回復 4.0 | 焼き豚 ・ ステーキ ・ キノコシチュー ・パンプキンパイ |
HP回復 5.0 | 金のリンゴ |
◆装置の見た目
左から、ハーヴェスター(正面)、ハーヴェスター(裏側)、フェーティライザー(正面)、フェーティライザー(裏側)
左から、ランチャー(正面)、ランチャー(裏側)、ヴェティナリー(正面)、ヴェティナリー(裏側)
左から、積み込みレール、荷降ろしレール、自動駅レール(乗車)、自動駅レール(降車)
左から、チェスト、アイテムコレクター、ベルトコンベア
◆設置サンプル
他のMODとの競合情報[編集 | ソースを編集]
Block ID、Item IDの格納位置に関してはページトップの一覧表を参照。
MODのバージョンによってはBlockID 124~145、ItemID 380のアイテムを移動させる事が導入時の必須作業になる。
これらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される設定ファイルから変更可能。
(MineFactoryReloaded.cfgをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換え、上書き保存)
(設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されている)
AtomicStryker版 1.5.4 (MC1.3.2)は、それ以前までと違って前提にBuildCraftを必須としなくなったが、
代わりにBlockIDの使用領域が被るようになったので注意する事(ID150が被る)
AtomicStryker版 1.5.5 (MC1.4.2)は、更にBlockID 145でもバニラの金床と被るようになった。
【MinecraftForge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。
【MinecraftForge】自体の競合する/しないに関しては、MOD解説/MinecraftForgeのページを参照の事。