MOD解説/PlasmaCraft
MOD名 | PlasmaCraft |
製作者 | Soundmaniac、Malkierian、PowerCrystals |
配布場所 | http://www.minecraftforum.net/topic/1305647- |
前提MOD | (v0.4.0)【Minecraft Forge(10.13.1.1219以降)】 【Minecraft Forge(3.3.7.135以降)】 |
使用Block ID | (v0.4.0)5個 (v0.3.0) |
使用Item ID | (v0.4.0)22個 (v0.3.0) |
使用Sprite ID | なし |
使用class | なし(前提MOD除く) |
MODwiki | http://plasmacraft.wikia.com/wiki/PlasmaCraft_Wiki |
このMODについて[編集 | ソースを編集]
マインクラフトの世界に、腐食性を持つ新物質とそれを元に作られるアイテムや武器などを追加するMOD。
追加されるのは、天然鉱石6種類、天然液体3種類、加工して出来る液体5種類、武器7種類、など。
他の新物質追加系MODと比較すると、鉱石だけでなく液体も追加する点が特徴。
◆v0.3.3での変更点[編集 | ソースを編集]
- Built against Forge 7.7.1.621
- Should have NPE fixed
- Caustic reactions are back, and better than ever!
- Caustics SHOULD now work with Buildcraft/Railcraft/RedPower, etc, liquid movement and storage mediums. It is untested, however, because these mods are not updated yet.
◆v0.3.2での変更点
- 1.5.1に対応
- Plasmificator front active animation is back!
- Liquid caustics now utilize the vanilla water system. No more runtime generation
- Caustics no longer make noises when a player in Creative mode enters them
- Fix for config file path retrieval on server
◆v0.3.1r2での変更点
- Fixed Plasmificator recipe to use acid vials instead of goop
- Fixed Laser NPE
- Added Plasmificator to creative Blocks tab
- Readded gun and other item names
- Added option to toggle lead generation
- Fixed vial right-click
- Fixed internal mod version
◆v0.3.1での変更点
- Updated to Forge 6.6.1.524
- Breaking frozen cryonite once again yields liquid cryonite in its place
- Grenades now lob instead of shooting
- Everything else SHOULD be working like it was
◆v0.3.0での変更点
- Minecraft Forge 3.3.7.135以降に対応
- したがってMod Loader, AudioModが不要に
- 腐食性液体の反応が一時的に削除
- 腐食性液体が一時的に無限水源化しなくなった
- 使用Block IDを1つ削減(プラズマ精錬機のID使用数が1つになった)
- 過去のワールドを引き継ぐ場合はワールド内の全てのプラズマ精錬機が停止している状態でバージョンアップすること
- 代わりに「ゲル+プラズマ -> 同じゲル×4」のレシピが追加された
- 酸の自然生成関連の調整。地上表面に酸の池・凍ったクリオナイトの池が生成されやすくなった
◆v0.2.9での変更点
- Minecraft 1.2.5に対応
- MinecraftForge 3.0.1.75に対応
- したがってModLoaderMPが不要に
- レッドストーン信号に関するバグ修正
◆v0.2.8での変更点
- バニラの一部ブロックをプラズマ製錬機でゲルに出来る不具合を修正
- 耐食性ボートの位置が読み込み時にずれる不具合を修正
- ラジオナイトインゴットが腐食性液体に接触しても消滅しないようになった
- 腐食性液体を高解像度テクスチャに対応(MCPatcher, OptiFine対応)
◆v0.2.7での変更点
- Minecraft 1.2.3に対応
- ModLoaderMP v3, MinecraftForge 1.4.0.52に対応
- 追加鉱石が特殊な硬さと爆発耐性になった?
- 酸TNTの爆発が他のブロックの爆発耐性を考慮するように変更
- 腐食性液体の池の生成率を上方修正したが、何らかの理由によりクリオナイトの生成にのみ反映されている
- ほとんどの追加鉱石について、生成する鉱脈数(鉱石の数)をわずかに上方修正
◆v0.2.6での変更点
- Minecraft 1.1.0に対応
- MincraftForge 1.3.0に対応
- 新武器「クリオブラスター」を追加
- 発光布ブロックが6色増え、全8色に
- 使用Block IDをいくつか削減(鉱石、発光布をそれぞれ1つのBlock IDに統合)
- 使用Block ID削減のため、オブシディウムの採掘硬さが他の鉱石と同じに戻った
- プルトニウム、ウランの鉱石とインゴットがForgeの鉱石辞書に登録され、他のForge対応MODと共有されるように
- これに伴い、ConfigにPlasmaCraftのプルトニウム鉱石・ウラン鉱石の生成のON/OFFを追加
- 追加鉱石に必要な採掘レベルが設定された
- 石のつるはし以上:凍ったクリオナイト、ネプツニウム
- 鉄のつるはし以上:プルトニウム、ラジオナイト、ウラニウム:
- ダイヤのつるはし:オブシディウム
- ブロック・アイテムの色合いの調整
- ラジオナイトが生成されないバグの修正
- MOD動作テスト用レシピの消し忘れの削除
バグ報告[編集 | ソースを編集]
- 各種鉱石の精錬が出来ない、酸瓶をスタックした状態で精錬すると、重複分は消え、一個だけからの瓶が残る。(v0.3.5beta)
- クリオナイトが素手で採掘できる(プレイに支障はない)
熱核燃料が動作しない修正(v0.2.7)ワールド生成時にラジオナイト鉱石が生成されない修正(v0.2.6)
PlasmaCraftの導入方法[編集 | ソースを編集]
※事前に必要なファイルのバックアップを必ずとること。
※バニラのminecraft.jarに導入する際の手順です。既に7zや前提MODを導入済みの場合はその工程を飛ばしてください。
- Minecraft Forgeをダウンロード。
- 配布ForumからClient用v0.3.0をダウンロード。
- データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。
Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。 - まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。
- 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。
- META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。
- Minecraft Forgeのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
- 展開していたminecraft.jarを閉じ、一つ上の階層である「.minecraft」フォルダに移動。
- 「.minecraft」フォルダ内に「mods」フォルダがあるかどうか確認。無い場合は自分で作成(フォルダ名は全て小文字)
- ダウンロードしたPlasmaCraftのzipファイルを解凍したもの(フォルダ2つ)のうち、modsフォルダの中身(zipファイル1つ)を.minecraft\modsフォルダ内に解凍せず圧縮状態のままコピー&貼り付けする。また、resources\mod\sound\plasmacraftフォルダの中身(音声ファイル2つ)は.minecraft\resources\mod\sound\plasmacraftフォルダ内コピー&貼り付けする。(すでにその名前のフォルダがある場合は中身だけをフォルダの中にコピーし、無い場合はその都度作成する。フォルダごと上書きしてはいけない。)
- マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
チュートリアル[編集 | ソースを編集]
このMODの恩恵を受けるまでの手順を簡単に紹介します
Tutorial 1 小瓶作成、酸の収集[編集 | ソースを編集]
このMODで追加される物質は全て液体状にして無限水源を作ることで複製できるため、
1度集めてしまえば探索に出向く必要がなくなります。。
ただし、無限水源を作るためには最低2つ同じ腐食性物質が必要です(横一列で真ん中を空けて両端に配置→真ん中が無限化)。
(v0.3.5以降)
仕様変更により、追加されたすべての液体について、無限水源を作成できなくなりました。そのため、必要な場合は地上の湖や、地下にある酸を探す必要があります。
まずは鉄インゴットを掘り出して、ガラスと組み合わせて「小瓶」を作ります。
この小瓶が全ての始まりとなります。これをもって地上を駆け回り、まずは酸(緑色)の湖を探して下さい。
旧バージョンは酸の生成頻度が非常に低く、3つ手に入れるまでが非常に大変でしたが、
バージョン1.5.2対応版からは、地上に腐食性液体の湖が高い頻度で生成されるようになっており、
一度湖を見つければ、ほとんど無制限にくみ出せるようになりました。
寒冷地にいくと、酸に加えてクリオナイトの氷を大量に見つけることができます(手で割れば液体となり、小瓶で汲み取れます)。
なお、これら酸の湖に落ちると、ものすごい速度でダメージが蓄積して、あっという間に即死します。
地上にぽっかり空いた穴に飛び込んだら、そこは脱出不可能な酸のプールということも実際にあり得ます。
ハマるとほぼ死亡&アイテムロスト確定なので、穴や湖の周囲の移動は十分に注意して下さい。
Tutorial 2 プラズマ精錬機の作成[編集 | ソースを編集]
酸を見つけたら、まずは専用の頑丈な施設(丸石など)を準備し、そこで酸の無限水源を作りましょう。
エンダーマンがブロックを抜き取ったり、クリーパーが施設周辺で爆発し、
腐食性物質が漏れ出すと周辺が大変なことになりますので、管理は厳重にしたほうがよいでしょう。
酸の無限水源を作ったら、次は酸の小瓶4つと鉄インゴットを使ってプラズマ精錬機を作ります。
これでようやくこのMODのアイテムを本格的に生成できるようになります。
(v0.3.5以降)
先述の通り、無限水源が作成できなくなったため、採取してきた酸をそのまま使います。
また、v0.4.0以降はプラズマ製錬機が削除されたため、代わりにバニラのかまどを使います(ただし、プラズマゲルのみスライムボールの精錬で手に入ります)。
※プラズマ精錬機の材料一覧
- 酸 x4
- 鉄インゴット x20
- ガラス x24
最初だけレッドストーンを動力に用いてプラズマゲルを1つ生成すれば、
あとはそのプラズマゲルを燃料にして複数のプラズマ精錬機動力源を生成できるため、燃料には困らないはずです。
この段階でも、酸単体での利用法は色々とあるのですが(下記)、
武器作成のためには、さらに各種腐食性インゴットを作る必要があります。
(酸単体の利用法)
- 布の着色
光度15の布ブロックに染色することが可能。かぼちゃのツラはもう見たくない人はこれをどうぞ。
- トラップ素材
溶岩のように周辺の木材を燃やしたりはしないので、木造建築物の溶岩トラップなどが生成可能。
また、独自アイテム「アシッドバリア」を作成・利用するのも有効。
- 耐食性装備一式の作成
プラズマゲルと皮があれば、専用防具一式を作り出すことが可能。
鉄の鎧と同程度の防御力があり、うっかり酸のプールに落ちてもダメージを受けないため、
なかなか有効な防具と言える。
- 溶岩の冷却
ネザーでも存在できる「水」であるため、溶岩地帯を黒曜石に変えて、道を切り開くことが可能。
ネザーの溶岩海を黒曜石にすれば、移動が非常に楽になります。
ただし、ネザー内の他の腐食性液体・鉱石と接触すると、 大爆発を起こすので気を付けよう。
- 炎上しないダメージ源
溶岩のように上から垂らして敵を攻撃することができる。
しかも溶岩のように炎上しない・流し込みを止めても残留しないという長所があるので、
攻撃的活用手段としては溶岩より優秀と言える。
- 小麦、サトウキビの水源
腐食性液体は水と同じように畑を潤すため、 ネザーでも地上と同じように高速で農作物を生産することが可能になる。
ただし腐食性液体に落ちるとダメージを受ける上、落ちたアイテムも消滅してしまうため、液体は厳重に隔離して管理すること。
Tutorial 3 各物質の収集[編集 | ソースを編集]
このMODの強力な兵器を作るためには、ネザーにしか存在しない腐食性物質が必要不可欠になります。
地上に存在する腐食性物質だけでは、兵器系アイテムを作り出すことはできません。
ネザーには3種類の腐食性物質があり、2種類は鉱石の形で採取可能です。
ネザーフローだけ液体でしか存在せず、水源を3つ汲み出す必要があります。
ネザーフローは高い場所で水源化していることが多く、
しかも周辺はネザーフロー自身の流水で非常に危険な地帯を生成しています。
汲み出しには細心の注意を払ってください。
一方で、地上の地下深くでも、3種の腐食性物質が鉱石の形で埋蔵しています。
これらも必要になるので、ダイヤや鉄を掘り出すついでに採取しておきましょう。
Tutorial 4 腐食性物質のコンプリートと未来兵器の生産[編集 | ソースを編集]
地上とネザー合わせて8種の腐食性物質があり、それらの無限水源を作り出せば準備完了です。
あとは時間をかけてプラズマ精錬機でインゴットを作りだし、
鉄、金、ダイヤなどを少量使用して、未来兵器を創りだすことが可能となります。
これらの兵器は強力ではありますが、弾薬コストが非常にかかるものが多いため、
最初は燃料の無限生成が可能なレーザーライフル系列をお勧めします。
ただし、レーザー火器は着弾点で炎上効果があるため、
各種ドロップ(経験値オーブ含む)を焼失させる可能性があります。
また、実体弾(レールキャノン)やプラズマ兵器(プラズマライフルやクリオブラスター)は
弾薬で鉄インゴットを大量に消耗するため、鉄に余裕がない限り、発砲はお勧めしません。
追加ブロック&アイテム&レシピ一覧[編集 | ソースを編集]
鉱石[編集 | ソースを編集]
このMODで追加される鉱石。加工することでほかのアイテムの材料になる。光度8。
名前 | 画像 | 説明 |
ウラニウム鉱石 /Uranium Ore |
Y=4からY=19で見つかる黄色い鉱石。金鉱石と同じ色だが表面の模様が違う。 接触しても大丈夫だが上を歩くとほんの少しダメージを受ける。 | |
ラジオナイト鉱石 /Radionite Ore |
Y=4からY=27で見つかる紫色の鉱石。
| |
プルトニウム鉱石 /Plutonium Ore |
Y=4からY=19で見つかる緑色の鉱石。プルトニウムは実在する原子番号94の元素。 | |
オブシディウム鉱石 /Obsidium Ore |
ネザーのY=16からY=47で見つかる真っ黒い鉱石。遠目では黒曜石と見分けがつかない。 | |
ネプツニウム鉱石 /Neptunium Ore |
ネザーのY=32からY=95で見つかるオレンジ色の鉱石。ネプツニウムは実在する原子番号93の人工元素。 | |
凍ったクリオナイト /Frozen Cryonite |
凍ったクリオナイトのブロック。寒冷バイオームに池のような状態で存在する。 氷ブロックによく似ているが、不透明なのが特徴。 | |
鉛鉱石 /Lead Ore |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PlasmaCraft040_LeadOre.png) | (v0.4.0追加) Forge鉱石辞書に登録されているため、他MODの鉛鉱石と互換性がある。他鉱石と違い、腐食性液体にできない。 |
腐食性液体[編集 | ソースを編集]
このMODで追加される液体。流れる範囲は水と同様で、接触しているとダメージを受ける。水に触れると粘土を生成する。
腐食性液体同士を接触させると様々なブロックを生成できるが、組合せによってはTNTやクリーパーよりもはるかに強烈な爆発を引き起こすため、扱いには注意が必要である。
具体的に言うと酸以外の腐食性液体には誘爆する性質があり、どこか1箇所でも爆発すると液体全体が大爆発して消滅する(コンフィグで接触部のみの爆発・消滅に変更可)。
流れる速度は酸>水>ネザーフロー>クリオナイト>プルトニウム>ネプツニウム>>ウラニウム>ラジオナイト>>オブシディウム≧溶岩
名前 | 画像 | 説明 |
酸 /Acid |
明るく光る緑色の半透明の液体。地下に水や溶岩のように1ブロック単位で生成される。 PlasmaCraftにおけるクラフティングの基礎となる物質。 | |
ネザーフロー /Netherflow |
明るく光る赤い半透明の液体。ネザーでのみ見つかる。 他の腐食性液体と接触するとネザーの様々なブロックを生成する。水よりも僅かに流れる速度が遅い。 | |
ウラニウム(液体) /Uranium |
明るく光る液体のウラニウム。天然には存在しない。流れる速度が遅い。 | |
ラジオナイト(液体) /Radionite |
明るく光る液体のラジオナイト。天然には存在しない。流れる速度がウランより遅い。 | |
プルトニウム(液体) /Plutonium |
明るく光る液体のプルトニウム。天然には存在しない。流れる速度はクリオナイトの次に速く、ラジオナイトの2倍程度。 | |
オブシディウム(液体) /Obsidium |
明るく光る液体のオブシディウム。 他の腐食性液体と接触すると黒曜石を生成する。天然には存在しない。流れる速度はとても遅く、溶岩よりほんの僅かに速い程度。 | |
ネプツニウム(液体) /Neptunium |
明るく光る液体のネプツニウム。ネザーで液体の状態で見つかる。 ほかの物質と同様に鉱石から加工して手に入れることも出来る。プルトニウムより少し流れる速度が遅い。 | |
クリオナイト(液体) /Cryonite |
液体のクリオナイト。腐食性液体で唯一光らない。 凍ったクリオナイトをプラズマ精錬機で精錬しゲルにして小ビンに入れるか、レーザーライフルで直接撃って手に入れる。 |
基本アイテム[編集 | ソースを編集]
バージョン0.3.5以前と0.4.0以降で大幅に仕様が異なるので表を分割しています。
ブロック・装置[編集 | ソースを編集]
※レシピが2段あるものは、上段が0.3.5以前、下段が0.4.0以降のレシピになっています。
名前 | 作り方 | 説明 |
強化ガラス /Reinforced Glass |
ガラス+鉄インゴット:1 ガラス+鉄インゴット4:4 | |
プラズマ製錬機 /Plasmificator |
酸の小ビン4+鉄インゴット4 このMODの中心となる、腐食性物質を精錬する装置。 | |
アシッドバリア /Acid Barrier |
強化ガラス+酸の小ビン 強化ガラス+酸のゲル4 | |
発光布ブロック /Grow Cloth |
羊毛+酸の小ビン(緑色)/ゲル(その他の色) 光度15で光る布ブロック。全8色。燃えない。 |
武器・爆発物[編集 | ソースを編集]
このMODで追加される武器と爆発物。
武器には耐久値があり使用していると壊れる。弾丸の発射には対応するアイテムを1つ消費する。
弾丸は重力の影響を受けず直線的に飛び、目に見える範囲ならかなり遠くまで届く。
※レシピが2段あるものは、上段が0.3.5以前、下段が0.4.0以降のレシピになっています。
名前 | 作り方 | 説明 |
レールガン /Rail Gun |
プルトニウムゲル+プルトニウムインゴット2+オブシディウムインゴット2+金インゴット+プラズマバッテリー プルトニウムゲル+プルトニウムインゴット2+鉛インゴット2+ウラニウムインゴット+プラズマバッテリー | |
レーザーライフル /Laser Rifle |
ネザーフローゲル+ネザーフローインゴット+プルトニウムインゴット+オブシディウムインゴット2 弾丸を高速で打ち出して攻撃する射撃武器。対応する弾薬はエネルギーセル。中威力。着弾点は燃える。 | |
プラズマライフル /Plasma Rifle |
プラズマ+プルトニウムインゴット2+オブシディウムインゴット+ダイヤモンド クリオナイトインゴット+プルトニウムインゴット2+オブシディウムインゴット+ダイヤモンド | |
レーザーショットガン /Laser Shotgun |
ネザーフローインゴット+プルトニウムインゴット+ラジオナイトインゴット +充電バッテリー+ライフルビームスプリッター+レッドストーンリピーター | |
クリオブラスター /CryoBlaster |
ウラニウムインゴット+クリオナイトインゴット+クリオナイトゲル+クリオナイトバッテリー+オブシディウムインゴット+プルトニウムインゴット クリオナイトをを材料に作られた射撃武器。使用する弾薬はクリオナイトバッテリー。 | |
酸TNT /Acid TNT |
酸の小ビン5+プラズマ2+火薬2 小ビン5+クリオナイトインゴット2+火薬2 | |
酸手榴弾 /Acid Grenade |
酸の小ビン+プラズマ+鉄インゴット 小ビン+クリオナイトインゴット+鉄インゴット | |
酸射出機 /Acid Launcher |
オブシディウムインゴット+ウラニウムインゴット+鉄インゴット+プラズマバッテリー+空の小ビン+強化ガラス 鉛インゴット+ウラニウムインゴット+鉄インゴット+プラズマバッテリー+空の小ビン+強化ガラス | |
ライフルビームスプリッター /Rifle Beam Splitter |
ネザーフローインゴット2+ウラニウムインゴット+プラズマバッテリー+ダイヤモンド レーザーライフルとプラズマライフルを改造し、武器の性能をアップする装置で、これ単体では武器として機能しない。 |
バッテリー[編集 | ソースを編集]
主にこのMODで追加される武器の弾薬として使用するアイテム。64個スタック可能。一部のバッテリーはプラズマ製錬機の燃料に使うこともできる。
※レシピが2段あるものは、上段が0.3.5以前、下段が0.4.0以降のレシピになっています。
名前 | 作り方 | 説明 |
バッテリー /Caustic Battery |
鉄インゴット6+ラジオナイトインゴット2 空のバッテリー。種々のバッテリーの製作に使用する基礎アイテム。 | |
充電バッテリー /Charged Caustic Battery |
空のバッテリー+プルトニウムゲル プルトニウムゲルを充填したバッテリー。 | |
過充電バッテリー /Overcharged Caustic Battery |
充電バッテリーをプラズマ製錬機で製錬 充電バッテリー+ウラニウムインゴット | |
プラズマバッテリー /Plasma-Charged Caustic Battery |
空のバッテリー+プラズマ 空のバッテリー+クリオナイトインゴット | |
エネルギーセル /Energy Cell |
ネプツニウムインゴット4+プラズマゲル レーザーライフルとレーザーショットガンの弾薬。 | |
クリオナイトバッテリー /Cryo Battery |
空のバッテリー+クリオナイトゲル クリオナイトゲルを充填したバッテリー。 |
その他のアイテム[編集 | ソースを編集]
名前 | 作り方 | 説明 |
プラズマ被覆皮革 /Plasma-Coated Leather |
皮+プラズマゲル 牛の皮をプラズマゲルでコーティングしたもの。耐食性装備の材料。 | |
耐食性装備一式 /Hazmat Armor |
プラズマ被覆皮*n 腐食性液体からのダメージを防ぐ装備。ただし溶岩には無意味。 | |
ラジオナイトボート /Radionite Boat |
ラジオナイトインゴット5 ラジオナイトで出来たボート。腐食性液体の上をダメージを受けず安全に進むことが出来る。 | |
熱核燃料 /Thermonuclear Pellet |
プルトニウムインゴット+ウラニウムゲル8 通常かまど用の高性能燃料。1つで長時間燃え続ける。プラズマ精錬機の燃料には使用できない。 |
追加インターフェース[編集 | ソースを編集]
テクニック・参照データ・豆知識[編集 | ソースを編集]
腐食性液体の性質について[編集 | ソースを編集]
腐食性液体は基本的に水と同じ性質を持つ。
つまり、液体源2ブロックで無限液体源を作ることが出来るため、各物質について計8種類の無限液体源を作ってしまえばあとはもう鉱石や液体源を採掘・採取しに出かける必要はなくなる。
かなり難易度が下がってしまうように思われるが、クラフティングのメインである酸などはこうしなければまるで量が足りない。
水と異なる性質
- 水・腐食性液体との接触時の挙動
- 接触したプレイヤー・モブにダメージを与える。ダメージ中に溶岩のような炎のエフェクトが発生することがあるが、
ダメージを受けるのは接触している間だけ。 - ドロップ状態のアイテムが接触すると消滅する。
腐食性液体と水の反応[編集 | ソースを編集]
◆水に腐食性液体を注いだ場合
↓ | |
↓ | |
粘土ブロックが生成される。 |
腐食性液体と水/溶岩の反応[編集 | ソースを編集]
※水/溶岩源を上から潰した場合
酸 | ネザーフロー | ウラニウム | ラジオナイト | プルトニウム | オブシディウム | ネプツニウム | クリオナイト | |
水 | 粘土 | 石 | ||||||
溶岩 | 砂 | 石 |
横から腐食性液体を受けた溶岩は水と同じようにふるまう。(石になる)
腐食性液体同士の反応[編集 | ソースを編集]
腐食性液体同士の反応では注ぐ側と注がれる側の違いは無い。
酸 | ネザーフロー | ウラニウム | ラジオナイト | プルトニウム | オブシディウム | ネプツニウム | クリオナイト | |
酸 | - | 爆発 | 爆発 | 爆発 | 爆発 | 黒曜石 | 爆発 | 丸石 |
ネザーフロー | 爆発 | - | ソウルサンド | グロウストーン | ネザーラック | 黒曜石 | ネザーラック | グロウストーン |
ウラニウム | 爆発 | ソウルサンド | - | 爆発 | 爆発 | 黒曜石 | 砂 | 爆発 |
ラジオナイト | 爆発 | グロウストーン | 爆発 | - | 爆発 | 黒曜石 | 爆発 | 反応なし |
プルトニウム | 爆発 | ネザーラック | 爆発 | 爆発 | - | 黒曜石 | 爆発 | 爆発 |
オブシディウム | 黒曜石 | 黒曜石 | 黒曜石 | 黒曜石 | 黒曜石 | - | 黒曜石 | 黒曜石 |
ネプツニウム | 爆発 | ネザーラック | 砂 | 爆発 | 爆発 | 黒曜石 | - | 爆発 |
クリオナイト | 丸石 | グロウストーン | 爆発 | 反応なし | 爆発 | 黒曜石 | 爆発 | - |
FAQ[編集 | ソースを編集]
アドオン[編集 | ソースを編集]
PlasmacraftWithBC&FFM [ v0.3.0 対応 ][編集 | ソースを編集]
PlasmacraftにBuildCraftやForestry For Minecraftとの連動機能を追加するアドオン。
追加アイテム等はないが、以下の機能を追加する。
- 腐食性液体をBuildCraftの液体パイプ・タンクで扱えるように
- Forestry For Minecraftの充填機で腐食性液体を小瓶に入れられるように
- プラズマ精錬機がBuildCraftのパイプに対応するように
- 上面から精錬対象、下面から燃料、側面から完成品と予備スロットに対応
他のMODとの競合情報[編集 | ソースを編集]
MinecraftForgeを前提MODとしているため、同じMinecraftForgeを前提MODとするMODとは原則的に競合しない。
ただし使用BlockIDが多い為IDが被りやすいので注意
.minecraft\config\PlasmaCraft.cfgから全てのBlockID&ItemIDが変更可能。