インターフェース
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説明
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エンジン
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◆個人用蒸気エンジン (Hobbyist's Steam Engine)
後述する蒸気エンジンと蒸気ボイラー、双方の性質を兼ね備える。
なので見ての通りGUIは非常にゴチャゴチャしているが、
とりあえず稼動燃料には炭(=かまど燃料)と水の両方が必要であり、
レッドストーン入力でOn/Offを制御すると覚えておけば良い。
パイプ・チューブを使って搬入する場合、搬入面に気を使う必要がなく、
どの面から搬入しても適切なアイテムが適切な欄に搬入される。
炭は1スタック64個まで置ける。
水は右側のゲージに最大バケツ8杯分(8,000mB)まで搬入できる。
水の搬入は液体パイプだけでなく、スロットに容器を置く事でも行える。
炭+水がある状態でOnにすると温度が上がり始める。
温度が100℃以上になると、沸騰した水から蒸気が作られ始める。
蒸気は左側のゲージに最大バケツ8杯分(8,000mB)まで溜まるが、
実際には半分(4,000mB)まで溜まると超えた分を使ってMJの生産を開始する。
個人用エンジンのみで動かした場合の出力は1.6MJ/t。
外部から蒸気を搬入すると最高2.0MJ/tで動くが、それを行う意義は薄い。
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◆商業用蒸気エンジン (Commercial Steam Engine)
最大出力は4MJ/t。蒸気ゲージの容量はバケツ8杯分(8,000mB)。
内蔵ボイラーを持たないので、外部から蒸気を供給しないと動作しない。
蒸気がゲージの半分(4,000mB)以上入った状態で、
レッドストーン入力すると稼動を開始、蒸気を消費してMJを生産する。
液体パイプでの蒸気の搬入はどの面からでも行えるが、
エンジン1台に対し 金1本 or 石2本 で搬入しないと最大出力が出ない。
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◆工業用蒸気エンジン (Industrial Steam Engine)
最大出力は8MJ/t。蒸気ゲージの容量はバケツ8杯分(8,000mB)。
内蔵ボイラーを持たないので、外部から蒸気を供給しないと動作しない。
蒸気がゲージの半分(4,000mB)以上入った状態で、
レッドストーン入力すると稼動を開始、蒸気を消費してMJを生産する。
液体パイプでの蒸気の搬入はどの面からでも行えるが、
エンジン1台に対し 金1本 or 石4本 で搬入しないと最大出力が出ない。
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装置類
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◆圧延機 (Rolling Machine)
左側の3x3スロットはサンプルレシピ置き場(兼・材料搬入場所)
中央の小スロットはレシピが正しい場合の完成予定アイテムの表示欄。
右側の大スロットは圧延後の完成品置き場。
パイプを使用する場合、材料の搬入、完成品の搬出、共に全面から可能。
ただし完成品の搬出は木パイプ(+エンジン)を使って1個ずつしか行えない。
RedPower2のチューブを使用する場合も、上記の法則にならう。
v6.0.0(MC1.3.2)から動作にはエンジン動力が必要になった。
圧延1回につき一律500MJが必要。
右端の緑ゲージは内部の一時ストレージ内の蓄積MJ量を示すゲージで、
入力が5MJ/tを超えていると余剰MJが500MJまで取り置かれる。
MJ入力自体は1tickに100MJまで受け付けるが、
1tickに5MJずつしか消費できず、最速でも粉砕1回に5秒を要するため、
5MJ/tを超える入力はエネルギーの無駄を招く。
(内部蓄積MJが500を超えた場合、超過分のMJ入力はまるまるロスト)
BuildCraftの全自動作業台と同様、見本レシピが崩れるのを防ぐため、
3x3スロット内の全アイテムが2個以上スタックされているか、
隣接チェストに原料があるかしないと、MJ入力が十分でも圧延を行わない。
(中央スロットをクリックすると、最終手段として見本を材料に圧延開始)
隣接チェストが設置してあると、その内容物も材料に使用するので、
過剰搬入によるアイテム零れを防ぐためにも、極力隣接チェストを使いたい。
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◆ワールドアンカー (World Anchor)
◆パーソナルアンカー (Personal Anchor)
中央のスロットにエンダーパールを置く事で動作する。
エンダーパール1個につき12時間稼動。
アイテム回収しても残り時間はリセットされず保持されたまま。
レッドストーン入力されている間は機能&燃料消費停止。
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◆カートディスペンサー (Cart Dispenser)
内部には3個x3スタック=最大9個までカートを置ける。
レッドストーン入力がOFFからONへと切り替わった時に、
排出口がある側に面した線路上に中身のカートを1個、静止状態で設置する。
その際、スロットの左側に置かれたカートをから優先して置く。
線路が無い、既にカートで置かれている、等の理由でカートを置けない場合は、
レッドストーン入力されても何も起こらない。
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◆連結カートディスペンサー (Train Dispenser)
レッドストーン入力がOFFからONへと切り替わった時に、
排出口に面した線路上に連結済みのカートを静止状態で設置する。
<Pattern>
ここにカートを置いて、設置する連結カートの構成を指定する。
左が先頭側で、右が最後尾、最高で9個連結したカートを設置可能。
性質上スタック不可、各スロットにはカートを1個ずつしか置けない。
パイプやチューブを使ってもここには搬入されない。
<Buffer>
Patternで指定した連結カートを作成するための材料置き場。
ここの材料が指定した連結カートを作成するのに足りなかった場合、
レッドストーン入力がOFFからONへと切り替わっても、
必然的に連結カートの設置は不発に終わる。
ここにはカートをスタックして置ける他、パイプetc.での搬入も可能。
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◆自動交配機 (Feed Station)
設置座標を中心とした縦7x横7x高5の範囲内にいる家畜に対し、
内部に置かれた餌を約12.5秒間隔で自動投与、発情させて交配を試みる。
MJ入力不要、餌を入れておくだけで動作し、餌の消費は2匹で1個。
v6.7.0.0以降、餌は各動物に対応させたものが必要。
(牛&羊=小麦、鶏=小麦の種、豚=ニンジン、狼=生肉、山猫=生魚)
効果範囲内にこの装置の効果で発情した同種の動物2体がいる場合、
隔離され合流できない場合でも、強制的に子供を産ませる。
子供や交配後300秒経過してない動物には小麦を与えようとせず消費しない。
レッドストーン入力されている間は、一時的に機能が停止する。
パイプ・チューブでの搬入は全面から可能だが、1スタック64個しか置けない。
v6.9.0.0からは隣接6マスにあるチェスト内のアイテムも取り込み可能になった。
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巨大装置類(複合ブロック)
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◆コークス炉 (Coke Oven)
左端のスロットは、原料の「原木」or「石炭」を置く場所。
中央左のスロットは、完成品の「木炭」or「コークス」が置かれる場所。
中央右の液体ゲージは副産物の「クレオソート油」の貯蔵場所で、
精錬の進行に応じて少しずつ、最大バケツ64杯分(64,000mB)まで溜まる。
右端上のスロットに「バケツ」「ポーション瓶」「FFMの使い捨て容器」を置くと、
中に溜まったクレオソート油をそれらに汲み取る事が可能。
(クレオソート油を含め、逆に液体をコークス炉内に入れる事はできない)
BuildCraftのパイプを使用する場合、
原料の搬入は「上面」から、容器の搬入「下面」から行う。
コークス、木炭、容器入りクレオソートの搬出は、木パイプで「側面」から。
液体クレオソートの搬出は、液体用の木パイプで「全面」から行える。
このMODの液体ローダーを使うなら木パイプ不要、隣接させるだけでいい。
RedPower2のチューブを使う場合、基本上記の搬出入向きの法則にならう。
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◆溶鉱炉 (Blast Furnace)
左上のスロットは、原料の「鉄インゴット」を置く場所。
左下のスロットは、燃料の「木炭」または「コークス」を置く場所。
右のスロットは、精錬後の「鋼鉄インゴット」が置かれる場所。
BuildCraftのパイプを使用する場合、
原料の搬入は「上面」から、
燃料の搬入は「下面」から、
精錬後の鋼鉄インゴットのの搬出は木パイプを使って「側面」から。
RedPowerのチューブを使う場合も、同じ搬出入の法則にならう。
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◆砕石機 (Blast Furnace)
左側の3x3スロットは、粉砕前の原料を置く場所。
右側の3x3スロットは、粉砕後の完成品が置かれる場所。
パイプを使用する場合、原料の搬入は上面から、
粉砕後の完成品の搬出は木パイプを用いて側面or下面から行う。
RedPower2のチューブを使用する場合も、上記の法則にならう。
動作にはエンジン動力(粉砕1回につき1500MJ)が必要。
右端の緑ゲージは内部の一時ストレージ内の蓄積MJ量を示すゲージで、
入力が15MJ/tを超えていると余剰MJが1500MJまで取り置かれる。
MJ入力自体は1tickに100MJまで受け付けるが、
1tickに15MJずつしか消費できず、最速でも粉砕1回に5秒を要するため、
15MJ/tを超える入力はエネルギーの無駄を招く。
(内部蓄積MJが1500を超えた場合、超過分のMJ入力はまるまるロスト)
v5.4.7b以前(MC1.2.5)に限り、BC未導入ならMJ入力なしでも動作。
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◆貯水槽 (Water Tank)
左のゲージは水の蓄積場所。容量はバケツ400杯分(400,000mB)。
空との間に遮蔽物の無い屋外でだと、非常にゆっくりとだが水が溜まっていく。
雨天時の方が速く溜まるが、晴れでも遅いだけで溜まる事は溜まる。
ただし砂漠ではほとんど溜まらず、逆に沼地やジャングルでは溜まりやすい。
右のスロットに容器を置く事でも、水の搬出入は可能。
(バケツ、ガラス瓶、IC2のセル、FFMのカン・カプセルが利用可能)
ただし水以外の液体の搬出入はできない。
BuildCraftの液体パイプを使う場合、
搬入は上面から行い、搬出は残りの5面から行う(※木パイプ不要)
液体ローダー&アンローダーもそれに習い、
アンローダーは上面、ローダーは残りの5面に隣接設置する事。
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◆巨大タンク (Iron Tank)
左のゲージは液体の貯蔵場所。容量はバケツ(縦x横x高x16)杯分。
右のスロットに容器を置く事で、液体の搬出入が可能。
(バケツ、ガラス瓶、IC2のセル、FFMのカン・カプセルが利用可能)
貯水槽と違い、BuildCraftの液体パイプで扱える全種の液体を出し入れできる。
液体パイプや液体ローダー/アンローダーを使っての搬出入は、
構成ブロックの内、「巨大タンク(バルブ)」と隣接させた場所でだけ行える。
(壁材)や(ガラス)にはパイプが繋がらず、ローダー/アンローダーも認識しない。
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◆蒸気ボイラー (Steam Boiler) with 個体燃料用火室
左側のゲージが生産された蒸気の一時ストレージ + 温度ゲージ。
右側のゲージが水ゲージ + 容器投入スロット。
中央が燃料置き場で、メインスロット1 + 予備スロット3で構成される。
ボイラーの性能は構築サイズや使用タンクによって変化するが、
燃料置き場のメインスロット1 + 予備スロット3という構成は不変。
アイテムパイプを使った「個体燃料」&「液体容器」の搬入、
および液体パイプを使った「水」の搬入は最下段の火室に対してのみ行え、
搬入面に関係なく適切なアイテム&液体が適切な欄に搬入される。
蒸気の搬出は上部のタンクからのみ行え、木パイプ不要で自動搬出される。
v6.9.0.0からは隣接4マスにあるチェスト内のアイテムも取り込み可能になった。
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◆蒸気ボイラー (Steam Boiler) with 液体燃料用火室
左側のゲージが生産された蒸気の一時ストレージ + 温度ゲージ。
右側のゲージが + 水ゲージ + 容器投入スロット。
中央が燃料置き場で、燃焼欄(1,000mB)+液体ゲージ(16,000mB)で構成される。
ボイラーの性能は構築サイズや使用タンクによって変化するが、
燃料置き場の燃焼欄(1,000mB)+液体ゲージ(16,000mB)という構成は不変。
アイテムパイプを使った「液体容器」の搬入、
および液体パイプでの「燃料」「水」の搬入は最下段の火室に対してのみ行え、
搬入面に関係なく適切なアイテム&液体が適切な欄に搬入される。
蒸気の搬出は上部のタンクからのみ行え、木パイプ不要で自動搬出される。
が、隣接チェストは利用不可(カン・カプセル・セルを置いても取り込まない)
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◆蒸気タービン (Steam Turbine)
内蔵ボイラーを持たないので、外部から蒸気を供給しないと動作しない。
中央のスロットはタービンローター置き場。
ここにローターを置いておかないと蒸気が搬入されても発電できない。
最大出力は50EU/t(IC2) もしくは 50KW/t(UE) だが、
そのためには160mB/tickのペースでの蒸気搬入を保つ必要がある。
出力は%で表示され、50EU/tに届いていれば100%、
蒸気の搬入量が不足していれば、それに応じて%の数字が減少する。
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特殊カート
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◆作業台カート (Work Cart)
通常の作業台と全く同じ画面。使用方法も変わらない。
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◆アンカーカート (Anchor Cart)
◆パーソナルアンカーカート (Personal Anchor Cart)
中央のスロットにエンダーパールを置く事で動作する。
エンダーパール1個につき12時間稼動。
アイテム回収しても残り時間はリセットされず保持されたまま。
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◆タンクカート (Tank Cart)
左側のゲージが液体の格納場所。容量はバケツ16杯分(16,000mB)
(ただし2種類以上の液体を同居させる事はできない)
基本的に搬出入は液体ローダー&アンローダーを経由して行うが、
右側のスロットに各種容器を置く事でも液体の搬出入は可能。
また、事前にフィルター欄に液体入り容器を置いておくと、
指定した液体の搬出入しか受け付けなくなり、異種の液体は弾くようになる。
BuildCraftの液体パイプで扱えるなら、他MODの液体も取り扱い可能。
v5.4.7b(MC1.2.5)まではバケツ&ガラス瓶Onlyだったが、
v6.0.0(MC1.3.2)からはIC2のセルや、FFMのカン・カプセル・耐熱カプセルも、
液体の自由な搬出入およびフィルター欄での液体指定に使用できる。
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◆線路換装カート (Track Relayer)
使用時には、後ろから動力付きトロッコで押す事で進ませてやる事。
チェストカートも連結されてないと、撤去したレールが周囲にバラ撒かれる。
<Pattern>
左側に撤去対象とするレールを、右側に入れ替わりで再敷設するレールを置く。
それぞれ置くための見本用のレールが1個ずつ必要。
<Stock>
再敷設用のレールを1スタック64個置ける。
Patternの右側スロットに置いたレールしか置けないようになっている。
64個しか置けないので、必然的に撤去したレールを格納し、
かつ再敷設用のレールを積載する為のチェストカート連結が不可欠になる。
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◆敷石換装カート (Undercutter)
使用時には、後ろから動力付きトロッコで押す事で進ませてやる事。
チェストカートも連結されてないと、撤去したブロックが周囲にバラ撒かれる。
<Pattern>
左側に撤去対象ブロック、右側に入れ替わりで再設置するブロックを置く。
撤去対象ブロックは2種類指定できるが、逆に言えば2種類しか指定できない。
それぞれ置くための見本用のブロックが1個ずつ必要。
<Stock>
再設置用のブロックを1スタック64個置ける。
Patternの右側スロットに置いたブロックしか置けないようになっている。
64個しか置けないので、必然的に回収したブロックを格納し、
かつ再敷設用ブロックを積載する為のチェストカート連結が不可欠になる。
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◆シールドマシン (Tonnnel Bore)
後方にチェストカートを連結しておくと、そこに採掘物を自動格納する他、
FuelとRailsが足りなくなったら該当アイテムをそこから取り寄せる。
<Head>
カッターヘッドを置くスロット。
無くても走行はするが、その場合はぶつかった障害物を採掘できない
鉄 = 採掘速度x1.0倍 耐久度1500、黒曜石は掘れない
鋼鉄 = 採掘速度x1.2倍 耐久度3000、黒曜石は掘れない
ダイヤ = 採掘速度x1.4倍 耐久度6000、黒曜石も掘れる
<Fuel>
燃料を置くスロット。他の3つと違ってこれだけは必須。
「石炭」「木炭」だと1個につき0.66秒、「コークス」だと1個につき1.33秒、
「溶岩バケツ」だと1個につき80秒走行する(空バケツは残る)
<Ballast>
「砂利」 or 「砕けた黒曜石」を置くスロット。この2つ以外は置けない。
進行方向に穴があった場合は、ここに置かれたブロックを落として道を作る。
ただし落として道を作れるのは深さ9の段差に対してまでで、
深さ10以上の段差に対しては深すぎて落とせない。
無くても走行はするが、その場合穴に遭遇すると手前で止まる。
<Track>
線路を置くスロット。線路以外のアイテムは置けない。
無くても走行はするが、その場合途切れた線路の手前で止まる。
進行方向で線路が途切れていた場合のみ、
ここに置かれた線路を左側から優先して使用し、前方に敷設しつつ進む。
既に敷かれた線路を走行中に、スロット内の線路に置換する機能はない。
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◆バットボックスカート (BatBox Cart)
◆MFEユニットカート (MFE Cart)
◆MFSユニットカート (MFSU Cart)
基本の機能は通常のBatBox、MFE、MFSUに準じるが、
これの内部へのEU注ぎ込みはEUローダーを使ってしか行えず、
これの内部からのEU取り出しはEUアンローダーを使ってしか行えない。
ただ、上スロットに電池系アイテムや電気ツールを置いての充電、
および下スロットに電池系アイテムを置く事での電力投入はできる。
(ラポトロンクリスタルはMFSUでのみ充電可能、等の法則はそのまま)
また、ローダーからどれだけ高レートのEU入力をされても爆発しない。
v5.4.4以降、MSFUカートは中にIC2のトランスフォーマー(昇圧upgrader)を
1個置いたEUローダー または EUアンローダーでないと扱えなくなった。
置かない場合、ローダー&アンローダーはMSFUカートを素通りさせてしまう。
バットボックス、MFEカートに関しては今まで通り。
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特殊レール
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◆ジャンプレール (Launch Rail)
要・バールでの右クリック
上に乗ったカートの跳躍規模を強化できる。
設定範囲5~30、初期設定ではForce5(高4・幅16)で、これ以上は小さくできない。
侵入前の加速度に関わらず、跳躍規模はForceに応じて一定。
Force5だと、幅16+高4のジャンプ、段差4の上に乗れるのは幅7~11間
Force10だと、幅28+高10のジャンプ 段差10の上に乗れるのは幅13~20間
Force20だと、幅51+高23のジャンプ 段差23の上に乗れるのは幅29~33間
Force30だと、幅70+高35のジャンプ、段差35の上に乗れるのは幅40~44間
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◆着火レール (Priming Rail
要・バールでの右クリック
上を通過したTNTカートの起爆までの時間を変更できる。
設定範囲0~500、初期設定では80tick(4秒)、最大の500tickだと25秒。
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積み込み&荷降ろし
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◆ローダー(Item Loader)
◆ローダー改(Advanced Item Loader)
v6.0.0(MC1.3.2)でそれ以前までと大きく仕様が変化した。
発車レール or 一時停車レール とセットで使用するのを前提とした作り。
以下の説明では便宜上「隣接チェスト」と表記しているが、
内部に収納枠を持つブロックなら、かまどや他MODのマシンも全て認識対象。
改は単に全6方向に積込可能になっただけ。それ以外の強化は無い。
<Filters>
ローダーの動作を制御する。果たす役割はモードによって変わる。
アイテム1種類につき127個まで置け、置くのに使ったアイテムは消費しない。
(ドラッグで登録、右クリックで+1、左クリックで-1、ホイールボタンで消去)
2~64個スタックされたアイテムをドラッグした場合、個数込みで登録される。
<モード:T(Transfer)>
フィルター欄で指定した種類のアイテムに限って、
指定個数分だけ全隣接チェストから停車カートへとアイテム積込。
フィルター欄で何のアイテムも指定されていない場合は、
全隣接チェストから停車カートへ積み込める限界までアイテムを積み込む。
<モード:S(Stock)>
フィルター欄で指定した種類のアイテムに限って、
停車カート内の積載個数が、指定個数と同数になるまで積込。
停車カート内の積載個数が既に指定個数より多かった場合、何もしない。
<モード:E(Excess)>
フィルター欄で指定した種類のアイテムに限って、
全隣接チェスト内の合計個数が、指定個数と同数になるまで積込。
全隣接チェスト内の合計個数が指定個数未満だった場合、何もしない。
<WaitがON(明るい)>
指定個数を積込終わってない段階で全隣接チェストのアイテムが枯渇しても、
指定個数を積み終わるまでカートを再発車させない。
ただしカートが満載になった場合は、それ以上積み込めないので強制発車。
<WaitがOFF(暗い)>
指定個数を積み込む作業の途中で全隣接チェストのアイテムが枯渇したら、
その時点で積込作業の途中であってもカートを再発車させる。
<Carts>
指定カートだけを積み込みの対象として停車させ、他のカートはスルー。
<Buffer>
ローダー自体が有する3x3=9スロット分の一時ストレージ。
パイプやチューブを使えば、ここに直接アイテムを搬入する事も可能。
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◆アンローダー(Item Unloader)
◆アンローダー改(Advanced Item Unloader)
v6.0.0(MC1.3.2)でそれ以前までと大きく仕様が変化した。
発車レール or 一時停車レール とセットで使用するのを前提とした作り。
以下の説明では便宜上「隣接チェスト」と表記しているが、
内部に収納枠を持つブロックなら、かまどや他MODのマシンも全て認識対象。
改は単に全6方向に荷降可能になっただけ。それ以外の強化は無い。
<Filters>
アンローダーの動作を制御する。果たす役割はモードによって変わる。
アイテム1種類につき127個まで置け、置くのに使ったアイテムは消費しない。
(ドラッグで登録、右クリックで+1、左クリックで-1、ホイールボタンで消去)
2~64個スタックされたアイテムをドラッグした場合、個数込みで登録される。
<モード:T(Transfer)>
フィルター欄で指定した種類のアイテムに限って、
指定個数分だけ停車カートから全隣接チェストへとアイテム荷降。
フィルター欄で何のアイテムも指定されていない場合は、
停車カートから全隣接チェストへ荷降ろせる限界までアイテムを荷降ろす。
<モード:S(Stock)>
フィルター欄で指定した種類のアイテムに限って、
全隣接チェスト内の合計個数が、指定個数と同数になるまで荷降。
全隣接チェスト内の合計個数が既に指定個数より多かった場合、何もしない。
<モード:E(Excess)>
フィルター欄で指定した種類のアイテムに限って、
停車カート内の積載個数が、指定個数と同数になるまで荷降。
停車カート内の積載個数が既に指定個数未満だった場合、何もしない。
<WaitがON(明るい)>
指定個数を降ろし終わってない段階で全隣接チェストが満載になっても、
指定個数を降ろし終わるまでカートを再発車させない。
ただしカート内に指定アイテムがもう無い場合は仕方ないので強制発車。
<WaitがOFF(暗い)>
指定個数を降ろし終わってない段階で全ての隣接チェストが満載、
アイテムを荷降ろす余地がなくなったら、その時点でカートを再発車させる。
<Carts>
指定カートだけを積み込みの対象として停車させ、他のカートはスルー。
<Buffer>
アンローダー自体が有する3x3=9スロット分の一時ストレージ。
ローダーと違い、隣接チェストが全て満載など、
他にアイテムの行き場が無くなった場合だけここにアイテムが置かれる。
ここからのアイテム搬出には木パイプやアイテム配送器が必要。
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◆液体ローダー (Liquid Loader)
発車レール or 一時停車レール とセットで使用するのを前提とした作り。
左端のゲージは液体中継用の一時貯蔵ゲージ。
受け取り、引き渡すに当たって一種類かつ8,000mBの液体を貯蔵できる。
右端の上スロットに液体入り容器を置く事で、液体の投入のみ可能。
(バケツ、ガラス瓶、IC2のセル、FFMのカン&カプセルが使用可)
<Filters(Cart)>
ここに特定のカートを置く事で、そのカートだけを停車&積み込み対象とする。
何も置かれていない状態では全てのカートを対象とする。
<Hold Empty>
デフォルトではon状態。
積み込みブロック内に液体が無い時に真下にカートが停車した場合、
onだとキープ、カートへの搬入が開始されるまでレッドストーン出力はしない。
offだと即座にレッドストーン出力、停車したカートを流して送る。
<Top Off>
デフォルトではoff状態。「Hold Empty」がonの時のみonにできる。
搬入開始後、まだ真下のカートが満載でない段階で液体が途切れた場合、
onだと真下のカートが満載になるまでレッドストーン出力しない。
offだと真下のカートが満載でなくてもレッドストーン出力する。
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◆液体アンローダー (Liquid Unoader)
発車レール or 一時停車レール とセットで使用するのを前提とした作り。
左端のゲージは液体中継用の一時貯蔵ゲージ。
受け取り、引き渡すに当たって一種類かつ8,000mBの液体を貯蔵できる。
右端の上スロットに空の容器を置く事で、液体の汲み取りのみ可能。
(バケツ、ガラス瓶、IC2のセル、FFMのカン&カプセルが使用可)
<Filters(Bucket)>
ここに特定の液体が入ったバケツを置くと、
その液体を積んだカートだけを停車させ、液体を荷降ろしするようになる。
何も置かれていない状態では、全ての液体を対象とする。
バケツで汲める液体であれば、他MODの液体も対象とする事ができる。
<Filters(Cart)>
ここに特定のカートを置く事で、そのカートだけを停車&積み込み対象とする。
何も置かれていない状態では全てのカートを対象とする。
<Empty>
デフォルトではon状態。
液体パイプの渋滞etc.で、これ以上荷降ろし不可能という状況になった場合、
onだと真上のカートが完全に空になるまでレッドストーン出力しない。
offだと真上のカートにまだ液体が残っていてもレッドストーン出力する。
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◆EUローダー (Energy Loader)
【IndustrialCraft2導入時のみ作成可能】
発車レール or 一時停車レール とセットで使用するのを前提とした作り。
実質、3種の蓄電器カートへのEU注ぎ込み専用装置。
隣接6マスの内、顔マークがある面に隣接して止まったカートを対象とする。
左上のスロットに電池アイテム or 電気ツールを置くと充電できる。
右下のスロットに電池アイテムを置くと、EUがブロック内に放電される。
初期状態から電力容量100,000EU、耐圧512EU/t。
同じく初期状態での蓄電器カートへの入力レートは128EU/t。
右側の4つのスロットには、各種アップグレードモジュールが置ける。
特にオーバークロックモジュールを置いた場合、
蓄電器カートへの入力レートが1個置く毎に1.3倍、個数分累乗されていくが、
同時に消費EUも1個置く毎に1.5倍、個数分累乗されていく。
例として4個置くと、損失率は約50%、
1tickに702EU消費しつつ、1tickに365EUの速さでカートに電力を積み込む。
その他のアップグレードモジュールは、本来の効果通り。
<Wait if Empty>
<Wait till Full>
両方とも、大体(液体用)の積み込みブロックと同じ効果。
初期状態(上だけON)だと、積み込みブロック側の備蓄電力が0になった場合、
蓄電器カートが満充電でなくてもとりあえずレッドストーン出力する。
両方ともONにすると、積み込みブロック側の備蓄電力が0になろうとも、
蓄電器カートが満充電の時にしかレッドストーン出力しない。
v5.4.4以降、中にIC2のトランスフォーマー(昇圧upgrade)を1個置かないと、
MFSUカートに対してはEU注入ができず、
またMFSUでないと充電できないツール類も内部で充電不可になった。
MFEカート&MFEで充電可能なツールに関しては今まで通り。
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◆EUアンローダー (Energy Unoader)
【IndustrialCraft2導入時のみ作成可能】
発車レール or 一時停車レール とセットで使用するのを前提とした作り。
基本性能はローダーと共通だが、出力規格が512EU/tなので、
これからの電力を直接素のマシンの供給すると爆発を招く。
同じく初期状態での蓄電器カートへの入力レートは128EU/tだが、
こちらは値が幾つだろうと、アンローダーが爆発する事はない。
右側の4つのスロットには、各種アップグレードモジュールが置ける。
アップグレードモジュールの効果は、ローダーで説明したのと同じ。
<Wait till Empty>
ON状態だと、目の前に停車した蓄電器カートから完全にEUを引き出す、
蓄電器カートのEU量が0になるまでレッドストーン出力しない。
OFF状態だと、アンローダーの内部ストレージが満充電になった場合、
目の前に停車した蓄電器カート内にEUが残っていてもレッドストーン出力する。
v5.4.4以降、中にIC2のトランスフォーマー(昇圧upgrade)を1個置かないと、
MFSUカートからはEU引き出しができず、
またMFSUでないと充電できないツール類も内部で充電不可になった。
MFEカート&MFEで充電可能なツールに関しては今まで通り。
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検知ブロック
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◆検知ブロック:アイテム (Detector - Item)
v6.0.0(MC1.3.2)でそれ以前までと大きく仕様が変化した。
チェストカートに限定されず
内部にGUI&アイテムスロットを持つカートであれば全てに反応する。
ただし以下のモード設定で反応対象を限定する事ができる。
<モード:Anything>
そのまま、内部にGUI&アイテムスロットを持つカート全てに反応する。
実際にアイテムを積載して(いるか)(いないか)すら区別しない。
<モード:Filtered>
アイテム1種類につき512個まで置け、置くのに使ったアイテムは消費しない。
(ドラッグで登録、右クリックで+1、左クリックで-1、ホイールボタンで消去)
2~64個スタックされたアイテムをドラッグした場合、個数込みで登録される。
<モード:Filtered + At Least>
以上モード。フィルター欄で指定した種類のアイテムに限定して、
それを指定個数以上積載しているカートにのみ反応する。
<モード:Filtered + At Most>
以下モード。フィルター欄で指定した種類のアイテムの搭載数が、
指定個数以下のカートにのみ反応する。
0個も条件を満たすと見なされ、何も積んでいないカートも反応対象となる。
<モード:Filtered + Exactory>
イコールモード。フィルター欄で指定した種類のアイテムに限定して、
指定個数分だけ搭載したカートにのみ反応。以下にも以上にも反応しない。
<モード:Empty>
内部にGUI&アイテムスロットを持つカートで、
かつ一切アイテムを積載していない、完全に空のカートにのみ反応。
<モード:Full>
内部にGUI&アイテムスロットを持つカートで、
かつ全てのスロットが満載の、完全に満載状態のカートにのみ反応。
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◆検知ブロック:タンクカート (Detector - Tank)
フィルター欄に液体バケツを置く事で、その液体を搭載したカートにのみ反応。
何も置かれていない状態では、全種類の液体に反応する。
更にフィルター欄の横にあるボタンを押す事で、
「完全に空のカートにだけ反応」「完全に満載のカートにだけ反応」
「半端に液体の入ったカートにだけ反応」「以上3種全てに分け隔てなく反応」
の4タイプのいずれかに反応方式を変更できる。
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◆検知ブロック:カートwith動物 (Detector - Animal)
特定の動物にだけ反応するようにできる。
複数種類の動物を複合設定可能。
初期状態では7種類全ての動物に反応するようになっている。
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◆検知ブロック:カートwith羊 (Detector - Sheep)
スロットに指定したい色の羊毛ブロックを置く事で、
その色の毛を持つ羊(未刈り状態)にしか反応しない検知ブロックとなる。
何も置いていない状態だと、毛を刈られた状態の羊にしか反応しない。
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◆検知ブロック:カートwith村人 (Detector - Sheep)
左右の矢印ボタンで村人の職業を指定する(大人・子供の区別は不可)
以下の2つは普段はOff、該当カートが通過した時だけOn。
Anyは職業に関係なく、全ての村人乗車カートに反応する。
Equalsは指定した職業の村人が乗車したカートにのみ反応する。
以下の2つは常時On、該当カートが通過した時だけOffになる。
Noneは職業に関係なく、村人乗車カートの通過中だけOffにになる。
Notは指定した職業の村人乗車カートの通過中だけOffになる。
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◆検知ブロック:カスタム可能 (Detector - Any)
GUI内に各種カートを置く事で、そのカートに反応する検知ブロックになる。
複数種類のカートを複合設定可能(最大9種類まで)
ただしチェストカートやタンクカートの状態に応じた詳細検知はできないし、
マインカートに何が乗車しているかを識別する機能も存在しない。
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◆検知ブロック:連結カート (Detector - Train)
連結カートの何両目以降に反応するかの設定。
設定範囲は1~100の間で、初期設定では5(連結カートの5両目以降)
注意点として、例えば初期設定の5だとした場合、
車両数が5以上の連結カートの車列全体に反応するわけではなく、
車両数が5以上の連結カートの5両目以降に反応する仕組みを持つ。
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信号関連アイテム
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◆切替モーター (Switch Motor)
要・バールでの右クリック
あらかじめチューナーで「信号機」「送信ボックス」とペア指定しておく必要あり。
ボタンを押すと有効化する、再度押すと灰色に戻って無効化。複数設定可能。
左図のは(信号機or送信ボックスから)赤または黄のカラー情報が来ている間、
モーターをONにしてレールの接続を切り換える、という設定になっている。
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◆送信ボックス (Signal Controller Box)
別途ペア指定した受信装置1つに対し、
レッドストーン入力のOn/Offに応じて設定カラーの信号情報を無線送信する。
左図の設定で、上欄の設定の切替モーターとペア化した場合、
レッドストーン入力を受けていない状態では緑の信号情報が送信されるため、
赤or黄の時に切り替える設定の切替モーターは切り換えない。
ただしレッドストーン入力を受けた状態では赤の信号情報が送信されるため、
設定された色の信号を受け取った切替モーターは線路を切り換える。
<Default Aspect>
レッドストーン入力を受けていない間、常時無線発信し続けるカラー信号。
初期状態では緑。
<Redstone Aspect>
レッドストーン入力を受けている間、常時無線発信し続けるカラー信号。
初期状態では赤。
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◆受信ボックス (Signal Receiver Box)
見ての通り、画面は切替モーターのと同じ。操作方法も切替モーターと同じ。
違うのは指定カラーの情報が来てONになった際、
レールを切り換えるのではなく、隣接4マスにレッドストーン動力を出力する点。
他の装置の他、送信ボックスや切替モーターもそれによってON化できる。
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