MOD解説/SextiarySector2/詳細解説

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詳細解説(このページ)




基礎[編集 | ソースを編集]

大型かまど[編集 | ソースを編集]

本MODの基礎となるかまど。
通常のかまどのように精錬も可能なほか、本MODで追加されたアイテムを作るために使用する。

中央の作業台のような枠に精錬材料を入れ、かまど燃料を左の枠にセットすることで精錬される。
右矢印の上には精錬結果が表示されるようになっている。

下部のバッファーは内部インベントリ扱いであり、ここに精錬材料が置かれていると自動的に中央の精錬枠に補給されるようになっている。
バケツ等の返却物はバッファーに返却されるようになっている。
バッファーからの燃料自動補給や、完成品のバッファー移動は無い。

流体かまど[編集 | ソースを編集]

鉄や金を溶かして液体にしたり、水バケツから飲料水の精製をすることが出来るかまど。
内部の液体を流体クラフターに入れることが出来る。
内部に10,000mBまで溶かした液体を貯蔵できるが、満タンまで液体がたまっていると動作停止してしまう。

ハンマーで右クリックすることで搬出モードへと切り替えることが出来る。
上の画像では、左が搬出オフの状態、右が搬出モードの状態。

搬出モード時、上に液体を貯蔵できるブロックが設置されていると自動で内部の液体を搬出する。
工業MODが導入されている場合は、液体タンクや液体輸送パイプを接続することも可能。(画像右はBuildcraftの液体タンク)

  • GUI説明
番号 説明
精錬材料枠
かまど燃料投入枠
内部貯蔵タンク(10,000mBまで貯蔵可能)
精錬余り返却枠
バケツ・ボトル・流体クラフター用のセット枠
バケツ・ボトル・流体クラフターの返却枠



  • 精錬可能なアイテム一覧
素材 液体 他返却物
鉄インゴット 溶けた鉄1,000mB -
鉄の剣 溶けた鉄1,500mB 棒1
鉄のツルハシ 溶けた鉄2,500mB 棒2
鉄のショベル 溶けた鉄500mB 棒2
鉄の斧 溶けた鉄2,500mB 棒2
鉄のクワ 溶けた鉄1,500mB 棒2
鉄のドア 溶けた鉄5,000mB -
金インゴット 溶けた金1,000mB -
金の剣 溶けた金1,500mB 棒1
金のツルハシ 溶けた金2,500mB 棒2
金のショベル 溶けた金500mB 棒2
金の斧 溶けた金2,500mB 棒2
金のクワ 溶けた金1,500mB 棒2
水バケツ 飲料水1,000mB 棒1・バケツ
原木 樹液500mB 木炭
腐った肉 水500mB 乾燥肉

※ツールはダメージ値が無い物のみ溶かすことが出来る。

  • 液体を入れることが出来るアイテム一覧
液体 アイテム 完成品
溶けた鉄1,000mB 流体クラフター(Empty) 流体クラフター(溶けた鉄)
溶けた金1,000mB 流体クラフター(Empty) 流体クラフター(溶けた金)
溶けた鉄1,000mB バケツ 溶けた鉄入りバケツ
溶けた金1,000mB バケツ 溶けた金入りバケツ
飲料水1,000mB 流体クラフター(Empty) 流体クラフター(飲料水)
飲料水1,000mB 空のボトル 飲料水入りボトル
樹液1,000mB 空のボトル 樹液入りボトル
樹液1,000mB 流体クラフター(Empty) 流体クラフター(樹液)


燻製機[編集 | ソースを編集]

水バケツから塩を作成したり、生の鳥肉・生の豚肉・生の牛肉を燻製肉にすることができる。
作成時に蒸気が生成され、蒸気を内部に10,000mBまで貯蔵できる。
内部の蒸気1,000mBを流体クラフターやバケツに入れることが出来る。
内部の蒸気が満タンになると動作停止する。
流体かまど同様に、ハンマーで右クリックすることで搬出モードへと切り替えることが出来る。

  • GUIについて流体かまどと共通の為省略。



  • 精錬可能なアイテム一覧
素材 液体 完成品
水バケツ 蒸気1,000mB 塩+バケツ
生の鳥肉 蒸気100mB 燻製鳥肉
生の豚肉 蒸気100mB 燻製豚肉
生の牛肉 蒸気100mB 燻製牛肉


冷凍機[編集 | ソースを編集]

氷ブロックまたは雪玉を燃料に使用する特殊なかまど。
精錬アイテムが下、燃料枠が上と通常のかまどと異なる点に注意。

  • GUI説明
番号 説明
かまど燃料投入枠
精錬材料枠
完成品枠


  • 燃焼効率
素材 燃焼効率
雪玉 1
氷ブロック 8


  • 精錬アイテム一覧
素材 完成品
水入りビン 氷ブロック
水入りバケツ 氷ブロック
流体クラフター(水) 氷ブロック
流体クラフター(とけた鉄) 鉄インゴット
流体クラフター(とけた金) 金インゴット

※ビン、バケツ、流体クラフターは精錬時に消費され返却されないので注意。

魔法かまど[編集 | ソースを編集]

ブルーストーン・イエローストーン・レッドストーン・エンダーパールを燃料にするかまど。
燃料に貴重なアイテムを消費するが精錬可能物もまた貴重な物ばかりとなっている。
スライムボールの確保さえ容易になればスライムボールから燃料のエンダーパールの作成が可能になる。
GUIは通常のかまどと共通。

  • 燃焼効率
素材 燃焼効率
ブルーストーン 2
イエローストーン 2
レッドストーン 2
エンダーパール 5
魔法の粉 6


  • 精錬アイテム一覧
素材 完成品
ブルーストーン ブルーストーンインゴット
イエローストーン イエローストーンインゴット
ミスリル鉱石 ミスリルインゴット
シルバーインゴット ミスリルインゴット
スライムボール エンダーパール
火薬 ブレイズパウダー


[編集 | ソースを編集]

液体を10,000mBまで貯水できるタンクであり、自動搬出機能を持った液体パイプの役割も持つ。
枡自体に自動搬入の機能は無い。
材料や見た目こそ木造だが溶けた金属すら入れることが可能。
バケツでの搬出入は出来ず、機械・枡・他MODのパイプ等でのみ搬入が可能。

ハンマーで右クリックする毎に排出面を変更できる。
変更できる方向は、排出無し・側面4方向・下面となっている。
搬出面を設定すると自動でその方向に搬出する機能を持っている。
上方向に自動搬出することが出来ず少々使い難いが、Buildcraft液体金パイプ(80mB/t)の数倍以上の搬出速度を持っている。

銅のパイプ[編集 | ソースを編集]

液体を輸送できるパイプ。パイプ内部に15,000mBまで貯蔵可能。
パイプ自体に自動搬入の機能は無い為、搬入には漏斗や枡が必要。
枡より使い勝手は良いが、枡より搬出機能は遅め。(それでも搬出速度はBuildcraft液体金パイプの2・3倍はある)
他MODの液体パイプと接続が可能であり、
逆に隣接パイプと接続させないようにするにはSS2単体では不可(MOD:ForgeMultipartが必要。)

銅パイプの逆流防止機能により、パイプ内の液体が微妙だと2Tickほど動作停止することがあり、ほんのわずか搬出速度が落ちるという注意点がある。
動作させる場合は内部の液体を満タンにしてから動作開始させることをオススメする。

漏斗[編集 | ソースを編集]


GF生成装置[編集 | ソースを編集]

本MODの機械を動かすために必要なGFを生成する機械類。
Ver2.1.9よりUP変換シャフトのGF変換効率が今までの1:4から1:8に変更された為、水車でGF3の機械を動かすには数が必要になった。
その為、例えばファンを動作可能な数で比較した場合、蒸気モーター:3、大きな風車:1、水車(変換シャフト使用):0.25となる。

小さな風車[編集 | ソースを編集]

燃料不要でPower1のGFを生成できる。
SS2の機械要素を始めるには、まずはこの小さな風車の作成を目指す必要がある。
また、バニラの村に生成されるようになる風車小屋に設置されていることがあり、開始直後に発見できれば楽になるだろう。

軸を中心とした1x5x5の範囲にブロックが設置されていると動作しなくなる。

風車[編集 | ソースを編集]

燃料不要でPower2のGFを生成できる。
小さな風車を作成後、次に目指す装置だが、作成したら水車が作成可能となる為すぐに使わなくなる装置でもある。
その後は景観用として使うのがいいか。

軸を中心とした1x7x7の範囲にブロックが設置されていると動作しなくなる。

大きな風車[編集 | ソースを編集]

燃料不要でPower3のGFを生成できる。

軸を中心とした1x13x13の範囲にブロックが設置されていると動作しなくなる。

水車[編集 | ソースを編集]

燃料不要でPower2のGFを生成できる。
変換シャフトによってGF3の機械を動かすことも出来るが数が必要になる。

軸を中心とした1x3x3の範囲にブロックが設置されていると動作しなくなる。
また風車と違い、下面3マスが水源/水流に触れている必要がある。

蒸気モーター[編集 | ソースを編集]

蒸気を燃料にPower3のGFを生成できる。内部に蒸気を15,000mBまで貯蔵可能。
現環境では最高の出力を誇るが取り回しが悪く、動作には蒸気生成施設の併設が必要になる。

動作にはレッドストーン信号が必要であり動作し始めると大量の湯気エフェクトが出る。

  • GUI説明
番号 説明
燃料投入枠
容器返却枠
内部タンク
生成GFパワーを表す歯車


  • 燃料について

枡で生成した蒸気を使用する場合、使用速度に対して枡2つ分の蒸気が必要となる。(2つでプラスマイナス0になる)
ただし、銅パイプで蒸気排出を行う場合、銅パイプの仕様で一度銅パイプ内の蒸気を満タンにしてから動作させないと微量なマイナスが出る点に注意。
銅パイプが満タンで無いとマイナスが出る点に動作環境で不安があるようならば、枡3つ分を使用すると良い。
蒸気モーター1つでファンを3つ動作させることが可能であり、15個の枡を使って蒸気を生成可能なので枡13の余剰が出る計算となる。

蒸気モーター1つでファンを動作させる方法


蒸気モーター1つでファンを3つ動作可能ではあるが、蒸気モーター1つの生成エネルギーでギリギリ3つ動作する(余剰無し)状態の為、そのまま接続してもエネルギーが1つ目のファンに優先で取られてしまい、3つ目のファンまでエネルギーが届かずファン3つが動作しない。
ファンを3つを動作させる為にはバッファーとして蒸気モーターとファンの間に1つ以上のGFタンクを接続し、タンク内にある程度GFを貯めてから3つのファンと接続する必要がある。

まず、左の画像のようにファン1つだけと接続した状態で暫くGFタンク内のGFを貯めて、ある程度貯まってから右画像のように接続。
これでファン3つを動作させることが出来るようになる。


シャフト[編集 | ソースを編集]


機械[編集 | ソースを編集]

石臼[編集 | ソースを編集]

Power1のGFの供給が必要。主に柔らかい物を粉砕できる。
木材や骨粉のクラフト数を増やしたり、砂利1つから火打石を4つ作ることもできる。
火打石がどうしても数欲しい時、砂利一つから複数作れて便利。

  • GUI説明
番号 説明
内部GFの残量表示
精錬材料枠
動かすために必要なPowerを表す歯車(石臼はPower1なので木の歯車が表示される)
GFストレージをセットする枠
完成品枠


  • 石臼使用レシピ一覧
素材 完成品
水連 水連の粉 x4
白米 x2
サトウキビ 砂糖 x4
骨粉 x4
砂利 火打石 x4
ポピー 赤色の染料 x4
タンポポ 黄色の染料 x4


織機[編集 | ソースを編集]

Power1のGFの供給が必要。GUIは石臼と共通。
布や皮を作るために使用。

  • 織機使用レシピ一覧
素材 完成品
糸のボビン 布 x1
肉のボビン 皮 x1
サトウキビ 紙 x2


製材機[編集 | ソースを編集]

Power2のGFの供給が必要。GUIは石臼と共通。
各種木板の作成に使用。
また原木から木材を少し多く作れる。

  • 製材機使用レシピ一覧
素材 完成品
木材 木板 x4
原木 木材 x6
木のドア 木の棒 x16
糸 x3


紡績機[編集 | ソースを編集]

Power2のGFの供給が必要。GUIは石臼と共通。
羊毛ブロックから糸を4つ作成できる。

  • 製材機使用レシピ一覧
素材 完成品
羊毛ブロック 糸 x4
小さな布 糸 x4
糸 x4


ポンプ[編集 | ソースを編集]

Power2のGFの供給が必要。

黒い枠のある面に設置されている液体を吸い取って上面に設置することが出来る。
液体パイプやタンクを接続して吸い取った液体を移動/貯水することも可能。


また、吸い取り面に設置されたタンクの液体を吸い取って設置/移動することも出来る。


粉砕機[編集 | ソースを編集]

Power3のGFの供給が必要。GUIは石臼と共通。
鉱石を砕いて粉末にすることが出来る。
一部鉱石は粉末にすることで2倍のインゴットを作ることが可能になる。
IC2を導入しているとIC2の鉱石も砕くことが可能。

  • 粉砕機使用レシピ一覧
素材 完成品
石炭鉱石 石炭の粉 x2
石炭 石炭の粉 x1
木炭 石炭の粉 x1
鉄鉱石 鉄の粉 x2
鉄インゴット 鉄の粉 x1
金鉱石 金の粉 x2
金インゴット 金の粉 x1
ダイアモンド ダイアの粉 x1
銅鉱石 銅の粉 x2
銅インゴット 銅の粉 x1
亜鉛鉱石 亜鉛の粉 x2
亜鉛インゴット 亜鉛の粉 x1
ミスリル鉱石 ミスリルの粉 x2
ミスリルインゴット ミスリルの粉 x1


...


注意!作物の突然変異アイテムについて記載されています。ネタバレしたくない人は開かないこと。

...


素材 完成品 個数
鉄カブ 鉄の粉 2
金トウモロコシ 金の粉 2




ファン[編集 | ソースを編集]

Power3のGFの供給が必要。蒸気モーター1つで3つまで、もしくは変換シャフトを使うことで水車4つで1つまで動作可能。
GFを供給すると前面に存在するプレイヤーを除くEntity(モブやドロップ状態のアイテムやボート等)を動かすことができます。

  • 効果範囲

ファンの効果範囲は1x5の前方5マス。
横幅は1マスしかなくその範囲からはみ出してしまったEntityは動かすことが出来なくなってしまう。

  • 青い炎

ファンの前方、1x5の範囲に存在する炎(ネザーラック等についた炎)を特殊な青い炎に変化させる。

青い炎の上にバニラのかまどを設置することで燃料不要で精錬することが可能になる。

青い炎で水の入った枡を熱することで、上段に設置した空の枡内に蒸気の生成が出来る。
生成した蒸気は蒸気モーター等に使うことが可能。
枡で生成した蒸気を蒸気モーターで使用する場合、枡2つ分以上の蒸気が必要。

ノコ[編集 | ソースを編集]

Power3のGFの供給が必要。

抽出機[編集 | ソースを編集]

Power3のGFの供給が必要。葉/草ブロックから酸素を生成することが出来る機械。
作成した酸素は酸素タンクに入れることが出来る。

  • 粉砕機使用レシピ一覧
素材 完成品
葉ブロック 酸素200mB
草ブロック 酸素50mB、粘土


圧縮機[編集 | ソースを編集]

Power4のGFの供給が必要。GUIは石臼と共通。
鉄板、金の板を作るために使用する。

  • 製材機使用レシピ一覧
素材 完成品
鉄インゴット 鉄板
金インゴット 金の板


タイムマシン[編集 | ソースを編集]

Power5のGFの供給が必要。GUIは石臼と共通。
本MODの作物から種を作ることが出来る。
赤キノコの種は現状、タイムマシンからしか作成できない。

液体[編集 | ソースを編集]

温泉[編集 | ソースを編集]

地下に温泉湖として生成される。
スタミナが減っている状態で入ることで、スタミナゲージが徐々に回復すると共に水分ゲージが回復にあわせて減少する。

  • 温泉の移動方法

タンク内の液体を設置する機能を利用することで、本来バケツに汲むことのできない温泉を移動することも可能。
温泉を見つけたけど拠点から遠い時にこの方法で(少々面倒ではあるが)移動することが出来る。

他MODとの連携で、持ち運び可能な液体タンクを利用することでもっと簡単に移動することも可能。(下画像はTinkers'Constructのタンク)
温泉に限らず、設置可能な液体なら他MODで追加された物でも移動/設置が可能。


蒸気[編集 | ソースを編集]

主にGF3の蒸気モーターを動作させる為に使用する。
Railcraftを導入していれば蒸気エンジンに使用することも可能。
蒸気の生成について、枡を使った生成方法と、燻製機を使った生成方法の2種類がある。

  • 枡を使った生成方法

水の入った枡の下に炎または青い炎を設置することで、水の入った枡の上に設置した枡内に蒸気を生成できる。

通常の炎でも蒸気の生成は可能だが、青い炎と比べて生成速度は遅い。
画像は分かり易くする為、Buildcraftの液体タンクを使用。左が通常の炎、右が青い炎。
見ての通り、青い炎を使用すると生成速度が倍以上異なる。

飲食物[編集 | ソースを編集]

飲食物の水分・スタミナ回復量一覧[編集 | ソースを編集]

長いため格納。


名前 水分回復量 隠し水分回復量量 水分減少量4.0f=1 スタミナ回復量 隠しスタミナ回復量 特徴
水入り瓶 3 0 0 0 0 「空腹」1.5秒
水入りボトル 3 0 0 0 0 「空腹」1.5秒
溶岩入りボトル 3 0 12.0 0 0 「炎焼」18秒。黒曜石1つ入手。空腹ゲージ減少。
飲料水入りボトル 3 6.5 0 0 0 無し
匠茶入りボトル 6 9.5 0 0 0 無し
牛乳 4 4 0 0 0 状態異常解除
りんご 1 1 0 0 0 無し
スイカ 3 1 0 0 0 無し
シイタケ 0 0 0 2 0 無し
カブ 1 4 0 0 0 無し
キュウリ 3 4 0 0 2 無し
タマネギ 1 0 0 0 0 無し
トマト 4 5 0 0 0 無し
トウモロコシ 1 6 0 4 2 無し
ナス 4 2 0 0 0 無し
サツマイモ 0 0 0 6 0 無し
ピーマン 2 1 0 0 0 無し
ダイコン 2 1 0 0 0 無し
パン 0 0 6.8f 4 4 無し
生の鳥肉 1 0 0 0 0 30%の確率で「空腹」30秒
生の豚肉 1 0 0 0 0 「空腹」30秒
生の牛肉 1 0 0 0 0 「空腹」30秒
生魚 4 2 0 0 0 「空腹」30秒
生鮭 4 2 0 0 0 「空腹」30秒
クマノミ 4 2 0 0 0 「空腹」30秒
フグ 4 2 0 0 0 「空腹」15秒・「毒」60秒・「吐き気」15秒
焼き鳥 0 0 9.2 4 2 無し
焼き豚 0 0 12.2 5 1 無し
ステーキ 0 0 16.2 7 4 無し
焼き魚 0 0 6.2 6 2 無し
焼き鮭 0 0 6.2 6 2 無し
燻製鳥肉 0 0 9.2 4 2 無し
燻製豚肉 0 0 9.2 4 2 無し
燻製牛肉 0 0 9.2 4 2 無し
きのこシチュー 2 2 0 0 0 無し
キャロットスープ 4 1 0 0 0 無し
コー​​ンスープ 5 1 0 0 0 無し
エッグスープ 4 2 0 0 0 無し
エンダースープ 4 1 0 20 0 無し
オニオンスープ 5 1 0 0 0 無し
トマトスープ 3 4 0 0 0 無し
焼き海苔 0 0 0 2 0 無し
カレーライス 0 0 0 10 2 無し


...


注意!作物の突然変異アイテムについて記載されています。ネタバレしたくない人は開かないこと。

...


名前 水分回復量 隠し水分回復量量 水分減少量4.0f=1 スタミナ回復量 隠しスタミナ回復量 特徴
鉄カブ 0 0 0 0 0 無し
金トウモロコシ 0 0 0 0 0 無し
青サツマイモ 5 8 0 2 0 無し





空腹ゲージ回復量一覧[編集 | ソースを編集]

長いため格納。


名前 満腹度 隠し満腹度
飲料水入りボトル 0 2.5
シイタケ 2 1
カブ 3 1
キュウリ 1 1
タマネギ 2 1
トマト 1 1
トウモロコシ 0 1
ナス 1 1
サツマイモ 4 1
ピーマン 2 1
ダイコン 3 1
燻製鳥肉 2 4.6
燻製豚肉 3 7.6
燻製牛肉 3 7.6
キャロットスープ 2 0.6
コー​​ンスープ 1 0.6
エッグスープ 3 0.6
エンダースープ 0 0.6
オニオンスープ 1 0.6
トマトスープ 1 0.6
焼き海苔 3 1.2
おにぎり 4 0.6
カレーライス 9 12.6
チョコレート 2 1.2


...


注意!作物の突然変異アイテムについて記載されています。ネタバレしたくない人は開かないこと。

...


名前 満腹度 隠し満腹度
鉄カブ 0 1
金トウモロコシ 0 2
青サツマイモ 1 0





農業[編集 | ソースを編集]

農地[編集 | ソースを編集]

バニラの農地をこのMODで追加されたスコップで右クリックすることで本MOD専用の農地にすることが出来る。
クリーパーショップで購入可能な各種の種を植えることが出来る。作物は収穫可能になるまで植えてから数日かかる。
種は決められた季節にのみ育ち、それ以外の季節になると収穫可能な状態であっても勝手に壊れてしまうので注意。

  • 収穫について。

平均収穫数は1~2個程度。
カブ・タマネギ・ダイコン・米は素手で破壊することで収穫。
それ以外は、成長しきった作物を鋏で右クリックすると作物を破壊することなく収穫物だけ入手できる。

収穫した作物は成長段階が1段階前の状態に戻り、日がたてば成長し、再び収穫可能な状態になる。

  • 農地への水遣りと成長について

水の入った木のジョウロで右クリックすることで農地に水遣りをすることが出来ます。

ポンプ経由でパイプや水を貯水した枡を接続したり、工業MODの液体パイプを接続することで農地に自動で水遣りをすることも可能です。
Ver2.1.7以降からパイプでの自動水遣り時のみ飲料水が必要になります。
一度の成長で消費される飲料水は500mB。

成長判定は1日に24回(植えてから1時間おきに)行われ、
1日に1回、条件を満たしたと判定されたら農地の水を消費して成長し、その後はその日は成長判定は行われない。
※成長判定の際にMinecraftが非アクティブだと極稀に同期ずれが発生し成長しなかったり水消費無しに成長したり等が発生する場合有。

  • 突然変異について
...


注意!作物の突然変異アイテムについて記載されています。ネタバレしたくない人は開かないこと。

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肥料の撒かれた農地で収穫を行った収穫物が変化する場合がある。
突然変異したかは実際に収穫物を破壊し収穫するまでは見た目には分からない。
突然変異確立は1/256。

  • 農地への肥料について。
骨粉 骨粉が撒かれた農地。

作物が出来る際に低確率で大きな作物へ突然変異する。
大きな作物は高額で売却できる。

石の粉 石の粉が撒かれた農地。

カブとトウモロコシが出来る際に低確率で鉄カブ・金トウモロコシへ突然変異する。
鉄カブは鉄の粉に金トウモロコシは金の粉になる。
左の画像では見難いが黒い点々が農地に付く。

蓮の粉 蓮の粉が撒かれた農地。

サツマイモを青いサツマイモへ突然変異させる。




水田[編集 | ソースを編集]

バニラの土をスコップで右クリックすることで出来る「穴」にバケツで水を流し込むことで出来る。
基本的に農地と同じだが水遣りをする必要が無いため放置で作物収穫まで育てることが出来る。

キノコ栽培[編集 | ソースを編集]

キノコ栽培用の専用原木。
基本的に農地と同様にジョウロ、あるいはパイプを接続しての水遣りが必要。

こちらもパイプや枡での自動水遣りの場合は飲料水が必要になる。
現状栽培可能なキノコは赤キノコとシイタケのみとなっている。

収穫に必要な日数。[編集 | ソースを編集]

季節 名前 日数
カブ 4
キュウリ 10
シイタケ 12
タマネギ 8
トマト 14
トウモロコシ 16
ナス 12
サツマイモ 6
ピーマン 14
大根 4
春~秋 68
赤キノコ 14

米は収穫までにかなりの時間がかかるが春・夏・秋の3つの季節の間壊れることが無い。

アイテムの売却額一覧[編集 | ソースを編集]

SextiarySector2[編集 | ソースを編集]

長いため格納


種類 名前 MP 備考
アイテムの種類(クリエイティブタブの名前とか) アイテム名を入力 売却額を入力 備考を入力(なければ無し)



Apple&Milk&Tea! version2[編集 | ソースを編集]

長いため格納


種類 名前 MP 備考
アイテムの種類(クリエイティブタブの名前とか) アイテム名を入力 売却額を入力 備考を入力(なければ無し)



五つの難題MOD+[編集 | ソースを編集]

長いため格納


種類 名前 MP 備考
スペルカード 霊符「夢想封印」 500 メタデータが違うだけで全て同じアイテム
恋符「マスタースパーク」
死蝶「華胥の永眠」
星符「メテオニックシャワー」
境符「波と粒の境界」
魍魎「二重黒死蝶」
紅符「スカーレットシュート」
「全人類の緋想天」
メイド秘技「殺人ドール」
凍符「パーフェクトフリーズ」
幻巣「飛光虫ネスト」
水符「河童のポロロッカ」
魔符「スターダストレヴァリエ」
土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
奇跡「ミラクルフルーツ」
奇跡「ファフロッキーズの奇跡」
妖怪退治「妖力スポイラー」
開海「モーゼの奇跡」
大奇跡「八坂の神風」
氷符「アイシクルフォール」
禁弾「スターボウブレイク」
禁弾「カタディオプトリック」
祟符「ミシャグジさま」
「レッドマジック」
奇術「エターナルミーク」
恋符「ノンディレクショナルレーザー」
幻想「花鳥風月、嘯風弄月」
神槍「スピア・ザ・グングニル」
月符「ムーンライトレイ」
華符「芳華絢爛」
彩符「彩光乱舞」
蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」
雷矢「ガゴウジサイクロン」



SextiarySector2本体のアドオン一覧[編集 | ソースを編集]

DQMIIINext Addon For SextiarySector2[編集 | ソースを編集]

えーぜ氏製作のSextiarySector2とドラクエmodの連携用和製アドオン。
ドラクエmodの食べ物でスタミナと水分が回復できるようになる。

SextiarySector2Addon[編集 | ソースを編集]

そば娘氏製作の和製SextiarySector2用アドオン。
ショップモニターの追加と、そのショップモニターで購入可能な新しいユニット、スタミナを回復するドリンクを追加します。
また導入することでいくつかのMODで追加される食料で水分が回復するようになったり鉱石辞書に対応させることが出来る。

SextiarySector2連携MOD一覧[編集 | ソースを編集]

BC等の液体輸送パイプ全般[編集 | ソースを編集]

パイプによる液体の輸送や、農地への自動水補給が可能になる。
また、BCの木・石・鉄の歯車はSS2の機械に使用することも出来る。

ForgeMultipart[編集 | ソースを編集]

chicken_bones氏製作のMOD。通称「FMP」。分割ブロックが導入される。
SS2のシャフトやパイプが対応しており、シャフトを隠したり、隣接している銅のパイプ同士を遮断し別配管にすることが出来る。

Apple&Milk&Tea! version2[編集 | ソースを編集]

defeatedcrow氏製作の和製MOD。
SextiarySector2のConfigファイルにより連携のtrue/falseを設定可能。
trueにすることで一部アイテムに売却額が設定される。
AMTで追加される飲食物で水分やスタミナが回復するようになる。
GFを充電装置で受け取り電池へ充電できるようになる。3GF=1チャージ。
黒電話でAMTのアイテムを購入可能な専用のショップにアクセス可能になる。

ComputerCraft[編集 | ソースを編集]

dan200氏製作のMOD。
SextiarySector2のConfigファイルにより連携のtrue/falseを設定可能。
GFでタートルの燃料が回復出来る「歯車タートル」追加される。

IndustrialCraft² experimental[編集 | ソースを編集]

gregoriustech氏ら複数の開発者によって製作されたMOD。
SextiarySector2のConfigファイルにより連携のtrue/falseを設定可能。
EUをGFへ変換する「電気モーター」の追加。
IC2の鉱石を本MODの粉砕機で粉砕できるようになる。

Industrial Revolution by Redstone[編集 | ソースを編集]

Fさん氏製作の和製MOD。レッドストーンを使った機械類を追加する。
本MODで追加されるレッドストーン収穫機でSS2作物が収穫が可能。
レッドストーン種蒔き機でSS2作物の種蒔きが可能となる。
本MODの一部アイテムにMPが設定される。

五つの難題MOD+[編集 | ソースを編集]

くろあんこ氏製作の和製MOD。
SextiarySector2のConfigファイルにより連携のtrue/falseを設定可能。
trueにすることで一部アイテムに売却額が設定される。

Tinkers' Construct[編集 | ソースを編集]

mDiyo氏製作のMOD。
SextiarySector2のConfigファイルにより連携のtrue/falseを設定可能。
そのままでは重なってしまうTinkers' ConstructのタブをSextiarySector2と統一することができる。
Tinkers' Constructのタブの仕組みを流用した他MODのタブにも有効。

豆腐Craft[編集 | ソースを編集]

tsuteto氏製作の和製MOD。
SextiarySector2のConfigファイルにより連携のtrue/falseを設定可能。
TFをGFへ変換する「豆腐モーター」が追加されます。

Frozenland[編集 | ソースを編集]

kegare氏製作の和製MOD。
Frozenlandの「氷柱」を食べることで水分を少し回復できる。

DesertExpansion[編集 | ソースを編集]

そば娘氏製作の和製MOD。
SS2と一緒に導入することでサボテンのナイフやスコップ等が追加される。

MCEconomy2のアドオン一覧[編集 | ソースを編集]

Save Money[編集 | ソースを編集]

Nokiyen氏製作のMCEconomy2用和製アドオン。
お金を守るアイテム・ブロックを追加する。死亡時のお金の全ロストを避けたい方向けなMOD。
下記のMPGuardと合わせて導入していた場合、保健証は売ってもらえない。

MPGuard For MCEconomy2[編集 | ソースを編集]

えーぜ氏製作のMCEconomy2用和製アドオン。
死亡時のお金の減り方をConfigファイルから変更出来るようになる。
導入後にConfigファイルから全ロスト・ロスト無し・アイテム化したMPを落とす・一定%ランダム等選ぶことが出来る。

RandomMP[編集 | ソースを編集]

kegare氏製作のMCEconomy2用和製アドオン。
敵がドロップするMPの量がランダムになる。よりゲームらしさを楽しみたい人に。
近接攻撃で倒すと少し入手量が増える。

ShowCaseAddon[編集 | ソースを編集]

defeatedcrow氏製作のMCEconomy2用和製MOD。「その他のMOD」からダウンロードできる。
マルチで他プレイヤーへアイテムの売買、また村に設置すると村人がランダムに出荷箱より高目のMPでアイテムを購入していく機能を持ったショーケースの追加。
季節毎に異なるバニラのアイテム(苗木・花・作物・雪・氷等)をMPで購入することが出来る専用モニターが追加される。

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