MOD解説/TacticalFrame/アイテムリスト
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追加ブロック・アイテム・レシピ一覧[編集 | ソースを編集]
※本ページに掲載されている情報は、1.7.10対応版の情報です(バージョン1.7.10-0.9.73の情報に更新中です!)。1.10.2対応版では多くの要素に変更が加えられているためご注意ください。
作者曰く「このMODでは鉄や金、ダイヤモンドなどといった資源は(戦時中というイメージから)ほぼ全て消耗品扱い」とのこと。
そのため、MOBからのドロップ以外にも絶対数に限りがあるブロックや資源を自力で量産したり加工したりする機能が備わった機械ブロックや各種加工用資源が豊富に含まれている。
その関係上、一部の工業系や魔術系MODといった、ブロックやアイテムを別の物に作り変える機能を有したMODと組み合わせると入手可能なブロックやアイテムの多くを燃料資源や時間資源が許す限り無限に生み出すことができる。
大規模アップデートの際に若干路線変更が発生し、プレイヤーの手でクラフト出来るアイテムが減少し、相対的にガイノイド達との取引の比重が増加している、というか最早ガイノイドいないと詰む。
追加ブロック・アイテムに関しては自然生成されるものやトレジャーチェストに追加されるものは特にない。このため、既に地形生成済みのワールドにMODを導入しても新規ワールドと比較して大きなデメリットはない。
※大規模アップデートによるID変更に伴い旧バージョンのセーブデータを読み込むと消滅する可能性があるブロックやアイテムが存在する。アップデート前に該当ブロック、アイテムは全て処分、或いは安全なブロック、アイテムに加工しておくことを推奨する。※
マシン・ユーティリティブロック[編集 | ソースを編集]
特殊な効果を持つブロック。右クリックで専用のGUIが開いてアイテムの加工などができるものもある。一部のブロックは、作成が実績解除の条件となっている。
銃製作作業台(Gun Craft Table)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフト作業台×8, 鉄インゴット×1 | |
右クリックで専用のGUIが開き、アイテムを配置してクラフトができる。通常の作業台とはレシピが完全に別となっており、GUI右にレシピが表示される。 旧バージョンのものを除くほとんどの銃器の作成に必要。銃器の他に、各種弾薬箱、簡易弾製作キット、歯車のクラフトができる。 |
溶鉄炉インターフェース(Cupola Interface)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフトレンガ×6, 鉄の歯車×2, 作業キット×1 | |
このブロック単体では機能しない。溶鉄炉フレーム、レンガブロック、溶岩で溶鉄炉を組み立てることで使用できるようになるマルチブロックユーティリティ。 組み立て方は溶鉄炉インターフェースからクラフトできる溶鉄炉取扱説明書で確認可能。溶鉄炉取扱説明書は溶鉄炉インターフェースに戻すことができるため無駄に素材を消費する必要はない。 |
溶鉄炉フレーム(Cupola Frame)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフト丸石×4, レンガ×4, 作業キット×1 | |
マルチブロックの溶鉄炉に必要なブロック。 1台作るのに16個必要なので4セットクラフトすればよい。 |
コークス炉インターフェース(Coke Oven Interface)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフト強化鉄インゴット×6, 鉄の歯車×2, 作業キット×1 | |
このブロック単体では機能しない。コークス炉フレーム、銑鉄ブロック、強化ガラス、溶岩でコークス炉を組み立てることで使用できるようになるマルチブロックユーティリティ。 組み立て方は溶鉄炉インターフェースからクラフトできる溶鉄炉取扱説明書で確認可能。コークス炉インターフェースからは取扱説明書を作ることはできないので注意。 |
コークス炉フレーム(Coke Oven Frame)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフト石レンガ×4, 強化鉄インゴット×4, 作業キット×1 | |
マルチブロックのコークス炉に必要なブロック。 1台作るのに17個必要とキリが悪い数なので5セットクラフトして3個余る。 |
バイオ生成機(Bio Generator)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフト強化鉄インゴット×5, 水入りバケツ×1, 鉄の歯車×2, 作業キット×1 | |
苗木、葉ブロック、キノコ、花、種、農作物などの有機物からバイオ液を抽出し、これを消費してアイテムの変換ができる。 バイオポーションやコーティングペーパーなどの作成に使用する他、腐った肉から革、スライムボールを経てゴムを作ることも可能。 |
精錬発電炉(Smelting Generator)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフト強化鉄インゴット×5, バイオポーション×1, 金の歯車×2, 作業キット×1 | |
燃料を消費して電力を溜め、電力や熱量を消費してアイテムの返還ができる。リチウムなどの素材アイテムの作成と、充電式の電池の充電に用いる。 燃料を左下のスロットに投入すると燃焼が始まり、左の熱量ゲージが上昇していく。熱量が最大値に近くなると発電が始まり、右上の電力ゲージが溜まっていく。 |
エネルギーリアクター(Energy Reactor)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフト鉄ブロック×5, リチウム電池×1, レプレキューブ×2, 作業キット×1 | |
レッドストーンや電池からエネルギーを得てアイテムの変換ができる。 主にエネルギーパックとブラックシェルの作成に使用するが、銃のエンチャントを削除する機能もある。ただし、一部対応していない銃もある。 |
分離破砕機(Crush Separator)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフトレプレインゴット×5, ブラックシェル×1, フラムライトインゴット×2, 作業キット×1 | |
燃料を消費してアイテムを破砕し、金属の粉などを入手できる。 使用できる燃料は石炭、木炭、石炭ブロック、フラムライトのみ。木炭、石炭なら1個、石炭ブロックで9個、フラムライトで15個破砕できる。 |
ストーンメーカー(Stone Maker)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフト強化鉄ブロック×4, レッドストーンコンパレータ×1, 水入りバケツ×1, ピストン×1, 溶岩入りバケツ×1, ダイヤのツルハシ×1 | |
燃料もしくはツルハシを消費して丸石などのブロックを生産できる。 右上のレッドストーンのスロットに指定されたアイテムを配置することで稼働する。生産ペースは1分で40個。 |
リギドコンテナ(Rigido Container)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフト金インゴット×4, 鉄の歯車×2, リギドインゴット×2, 作業キット×1 | |
9マス×6段の54マス分(バニラのラージチェストと同等)のアイテムを1ブロックの区画に収納できる。 破壊すると中身もドロップする。 |
フラムコンテナ(Flam Container)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフトネザー水晶×4, リギドインゴット×2, フラムライトインゴット×2, リギドコンテナ×1 | |
13マス×8段の104マス分のアイテムを収納できる。 収納容量以外の性質はリギドコンテナと同様。 |
粉砕機(Pulverizer)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフトダイヤモンド×4, 鉄の歯車×2, 強化鉄インゴット×2, 作業キット×1 | |
燃料を消費してアイテムを粉砕し、粉を入手できる。 かまどの精錬3個分の燃料で1個のアイテムを粉砕できる。1スタック粉砕するなら石炭もしくは木炭が24個必要となる。 |
リペアマシン(Repair Machine)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフトエメラルド×4, メカニカルパーツ×4, 開発チップ×1 | |
ナノマテリアルを消費してツールの耐久値を回復させることができる。付加されているエンチャントは維持される。 耐久値100につきナノマテリアル1個を必要とする。金床のようにコストが上がることはなく、何回修復してもコストは一定。ただし残耐久値に関係なくコストは一定。 |
リギドかまど(Rigido Furnace)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフトリギドブロック×3, メカニカルパーツ×2, かまど×1, フラムライトインゴット×3 | |
バニラのかまどの10倍の速さで精錬できるかまど。 燃料効率は通常の5倍。石炭もしくは木炭が1個あれば40個ものアイテムを精錬できる。 |
アルスかまど(Ars Furnace)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフトレプレブロック×3, アルスダイト×2, リギドかまど×1, ミアライトインゴット×3 | |
バニラのかまどの200倍の速さで精錬できるかまど。 燃料効率は通常の100倍。石炭もしくは木炭1個で12.5スタックものアイテムを精錬できる。苗木を使っても50個。 |
塩釜(Solt Cauldron)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフト強化鉄インゴット×7 | |
水を汲んで温め、塩を回収することができる。 溶岩の真上に設置し、バケツで5回水を入れてしばらく待つと塩ができる。素手で右クリックすると塩ブロックとして回収できる。 |
キャリーライン(Carry Line)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフトゴム×3, レッドストーン×2, 作業キット×1, コンクリート×3 | |
プレイヤー、MOB、アイテム、経験値オーブなど、触れたあらゆるものを移動させるブロック。 通常のキャリーラインを4個クラフトで上昇のキャリーライン、上昇を4個クラフトで下降のキャリーライン、下降を4個クラフトで通常のキャリーラインになる。 |
カタパルトブロック(Catapult Block)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフトリギドインゴット×4, レッドストーン×4, キャリーライン×1 | |
上に乗るとカタパルト射出のごとく前方に飛ばされるブロック。 飛距離はプレイヤーで60~70ブロック程度。飛び乗り方によっては100ブロック以上飛ぶことも可能。上方向には10ブロック程上昇する。 |
火炎トラップ(Fiery Trap)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
クラフト丸石×5, 溶岩入りバケツ×1, レッドストーン×2, 作業キット×1 | |
上に乗った生物を炎上させるブロック。 アイテムは炎上しないのでTTの処理装置として使える。当たり判定が高さ1ブロック未満なので、下にホッパーを設置してアイテム回収もできる。 |
地雷トラップ(Mine Trap)[編集 | ソースを編集]
破壊/回収ツルハシ | |
入手不明 | |
上に乗ると爆発するブロック。 このブロック自身を含め、周囲のブロックを破壊することはない。 |
追加ブロック[編集 | ソースを編集]
追加アイテム[編集 | ソースを編集]
素材・中間パーツ[編集 | ソースを編集]
武器(銃)[編集 | ソースを編集]
武器につくエンチャント効果は既存の効果と異なり、
射撃ダメージ増加 ⇒ 通常はダメージ増加だが、ショットガン系は同時発射数増加
フレイム ⇒ ダメージ増加
無限 ⇒ リロード時間減少(ほぼ半減)
耐久力 ⇒ 確率で弾薬消費しない(実質的な装弾数増加)
となっている。また、ダメージの増加率も大きいので、高エンチャントで性能が大きく変わってくる。
また、一部例外を除きProject Eの修補のお守りに対応しており、使用しなければ一秒前後毎に残弾数が1ずつ回復していく。
現在はグレネードランチャーとチップを要求する上級品を除く銃器はほぼ全て通常のクラフトでの作成ができなくなり、銃製作作業台という専用の作業台でのクラフトに変更された。
レシピは専用のGUIで確認できるようになっているので安心。
スニークしながら撃つことで集弾性が上がり、スナイパーライフルなど一部の銃は同時にスコープを覗ける。
銃制作作業台を用いたレシピ[編集 | ソースを編集]
アサルトライフル[編集 | ソースを編集]
基本的な銃。最初にどれを作るか迷った場合はとりあえず作るべし。
低い反動とそれなりの連射性能、集弾性を兼ね備えるが、瞬間火力で他に劣る。
逆に攻撃を避け、動き回りながら攻撃するという場面ではこれ以上無い武器。
スナイパーライフル[編集 | ソースを編集]
高い集弾性を誇り、命中率と威力に優れた銃。スニークでスコープを覗けるものが大半。
中でもセミオートは低反動で非常に強力な反面、スニークして撃たないと弾が散ってしまう。
ショットガン[編集 | ソースを編集]
近接火力に優れた銃。散弾でありエンチャントでも増えるのは発射弾数のため、弾1つ1つの威力が低く遠距離が苦手。
反面非常にわかりやすい性能のため、扱いやすさと当てやすさでは群を抜いて優秀だろう。弾薬コストを除いて。
拳銃・サブマシンガン[編集 | ソースを編集]
ARよりも連射力が高い、ショットガンと同じく近接火力に優れた銃だが、小銃弾を使えるのが特徴。
イロモノというかネタ武器が多く敬遠しがちだが、FA-MASなど強力な武器も隠れている。
ちなみに「どうして拳銃やサブマシンガンが兵器に通用するんですか?」という質問が作者に寄せられたが、
「そのために鉄製の弾丸を使っているんでしょう、ライフル弾を発射する仕様だし」とのこと。
ライトマシンガン[編集 | ソースを編集]
小銃弾を使う機関銃。高い単発火力で連射性能と装弾数に優れる。
と書くと一見優秀だが、反動が非常に強くスニークしてもなお銃は荒ぶり弾は当たりにくい。
もっぱら被弾面積の大きいTFを想定した上での性能であり、小型目標に対しては使えない。
ロケット・グレネードランチャー[編集 | ソースを編集]
作業台でクラフトする。榴弾を発射する兵器全般。
発射された榴弾は着弾あるいは一定時間が経つと爆発し、その範囲に一定のダメージを与える。
バニラとは異なり、爆発は距離でダメージが減衰せず、確実にダメージを与えられる。
また、独自のエフェクトであるため、爆発に巻き込まれてもアイテムは消えない。ガンガン使っていこう。
ロケットとグレネードランチャーの区別は殆ど無いため、項目を統一した。
スニークでレティクルを表示できる。
その他特殊な兵器[編集 | ソースを編集]
未実装の銃(クリエイティブ専用)
削除済みの過去の銃
武器(爆弾)[編集 | ソースを編集]
手投げの爆弾。溜めた時間で飛距離が変わり、着弾あるいは一定時間が経つと爆発し、その範囲に一定のダメージを与える。
バニラとは異なり、爆発は距離でダメージが減衰せず、確実にダメージを与えられる。
スタックできない爆弾の耐久値は、時間経過で回復する。
クラフトできない特殊な爆弾は、TF78R ガイノイド(赤い子)との取引で入手できる。
現在サバイバルモードでは投げられないバグが発生している。
バニラの弓矢と同様の挙動のため仕様なのかインベントリに1本でも矢がないと投げられない模様。クリエイティブで投げられたのはその為。
武器(近接、その他)[編集 | ソースを編集]
装備[編集 | ソースを編集]
一応金床による修理もできるが、エンチャントのことを考えるとリペアマシンを使いたくなる。
味方TF関連[編集 | ソースを編集]
モブの詳細はこちらで。