MOD解説/ThaumCraft3

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現在のこの項目の情報は、ThaumCraft v3.0.5c(for Minecraft 1.5.2)のものです。 
最新の情報を反映していない可能性がございますので、あらかじめご注意ください。
このページはMOD ThaumCraft3 について解説します。



MOD名 Thaumcraft3
製作者 Azanor
配布場所 http://www.minecraftforum.net/topic/1585216-
前提MOD 【MinecraftForge】
使用Block ID (3.0.5H)2400~2423 (24個)
使用Item ID 2400~2423。25256~25306。 (75個)
使用Sprite ID -
使用Class なし(※前提MODの使用分は除く)
SMP対応
関連サイト -




このMODについて[編集 | ソースを編集]

Minecraftの世界に魔法の世界観を追加するMOD。
魔法というとRPGのようにプレイヤーが修得するもののイメージがあるがこのMODはそうではなく、
このMODによって追加される様々な魔法の素材を集めて、魔法の道具や装置を作るのがメイン。
また前作に比べてより原始的かつ幻想的な要素が追加されており、
そこが他の大型modには少ない今作の魅力的な特徴の一つであると言える。
作ることができる魔法のアイテムは強力なものが沢山あるが、
そこまでたどり着くにはひとつひとつ攻略を積み重ねていく必要がある。
MODの「研究をしてレシピを発見していく」という性質上、解説はネタバレを含みます。
本頁では「発見に〈研究〉の過程を要するアイテムおよび関連情報」をネタバレと扱い、警告を表示します。
なお旧Thaumcraftとは大きく仕様が異なる
※既存ワールドに導入した場合、既存マップにはオーラ節が生成されないのでオーラが0であり、このMODの要素の使用がほぼ不可能になる。
新規ワールドを作るか、魔法の要素は新規開拓地域で行うかしなければならない。

対処法


コンフィグファイルの〈world_generation〉の項目を書き換えることで既存ワールドにも導入できる。

  1. 〈key_gen〉に普通ならDEFAULT、そうでないならワールドタイプにあわせて設定する。
  2. 生成して欲しいもののオプションをtrueにする。特にaura_nodesはtrueにしないと前述の通り進行不可。
  3. コンフィグを保存してゲームを起動する。最初の起動時は生成のため読み込みに時間がかかるかもしれない。
    またログに再生成の旨が表示されるので確認するといい。

この方法を用いた場合、オプションはfalseに戻さずそのままにしておくといい。
この方法はセーブデータを破壊する可能性があり、必ずバックアップを取ってから行うこと。
いずれにせよバギーでリスクを伴うので、新規ワールドで始めることが強く推奨される。



ThaumCraft3の解説ページの一覧[編集 | ソースを編集]

MOD解説/ThaumCraft3(このページ)
MOD解説/ThaumCraft3/研究
MOD解説/ThaumCraft3/アドオン

更新履歴[編集 | ソースを編集]

3.0.5b

  • 幾つかの一般的なクラッシュバグ修正
  • 他MODの追加バイオームに追加モブが正しくスポーンするように
  • 多言語サポートの修正
  • 辰砂鉱石がちゃんと生成されるように
    • Minecraft1.5以降辰砂鉱石が生成されてなかったので必要ならregenして下さい


3.0.5a (5/13)

  • 細かいバグ修正


3.0.5

  • Minecraft 1.5.2 に対応
  • 新規要素の追加


v3.0.4c (4/23)

  • TC3の葉ブロックや植物を壊したりハサミで切ったりした時のクラッシュバグの修正
  • 研究テーブルのクラッシュバグ修正
  • "java.lang.NullPointerException at thaumcraft.api.ObjectTags.<init>(ObjectTags.java:21)"はTC3の新しいAPIを持っていないアドオンによって引き起こされるが、解決するためにはアドオン側のコード修正が必要になると思われる。またアドオン側で修正してもこのエラーが完全には消えないかもしれない。


v3.0.4b (4/22)

  • クラフトレシピでダメージ値のあるアイテムが混じっても大丈夫なように
  • ブロックの描画法を修正
  • 染み込んだ鉱石の生成率の調整 - 一部が本来より珍しく設定されていた


v3.0.4a (4/21)

  • サーバーで利用できるよう修正
  • ソーモノミコンでレシピに表示されるアイテムのサイクルの修正


v3.0.4 (4/21)

  • Minecraft 1.5.1に対応
  • ローカライゼーションのサポート。/config/thaumcraft_localization/に対応する言語の.langファイルを置く(日本語はja_JP.lang)。
    .langファイルはminecraft本体のものと同じフォーマット。
    ※ただし文字コード等の関係で日本語には未対応の模様。
  • 溶岩・火に変わるThaumcraft的なるつぼの加熱方法を追加
  • 〈Repair〉のエンチャントがクリエイティブモードでは機能しないように変更
  • 木材ブロックに含まれるLignumの相を4に削減、それに伴い木材の派生アイテムに含まれる相も減少
  • その他幾つかのアイテムに含まれる相の値を微調整


3.0.0a~3.0.1aの更新点(ネタバレ無し)


v3.0.3 (2/1)

  • APIの修正
  • 新しい相「Tempus」追加
  • エンチャント「Repair」は、手に持っている間だけ自動修復能力が発動するように修正
  • コンフィグに全てのオーラ節を消去するオプションを追加
  • 〈水銀の滴/Quicksilver Drop〉の追加。金塊と同様9個クラフトで水銀ができる


v3.0.2a(1/23)

  • 自然生成されるブロックの硬さがおかしかったのを修正
  • 琥珀ブロックのテクスチャ修正


v3.0.2(1/22)

  • Minecraft1.4.7に対応
  • 第3段階へようこそ!
  • コンフィグから追加モンスターの自然スポーンの有無を設定できるように
  • オーラ節の出現頻度がコンフィグで調整可能に
  • テクスチャファイルの仕様変更:ss_core.pngから一部がss_world.pngへ移動した
  • Aura、Mutatioの相を持つアイテムを増やした
  • 琥珀ブロック、琥珀レンガの追加。4つの琥珀で琥珀ブロックができ、琥珀ブロック4つで琥珀レンガができる。いずれも琥珀に戻せる。
  • 魔法の杖のバランス調整
  • 魔法の杖が独自メーターを獲得
  • 【警告】この調整によって既に持っているダメージがある杖が破壊される可能性がある。これを回避するため、事前に必ず杖がリチャージされているのを確認してからアップデートを行うこと。
  • インベントリ内での魔法の杖のリチャージ速度が遅くなった。現在、神秘の作業台においてある時と同じ速度になった。
  • 【重要】将来のアップデートで研究データやオーラのセーブデータの形式を変更する予定がある。今回のアップデート後にワールドにログインしなかったり読み込まれなかったチャンクのオーラデータは失われる。実際に変更する時にまた警告する。
  • いくつかのエンチャントを追加。詳しくはソーモノミコン参照。いずれも研究を必要としない。


v3.0.1a

  • 魔法使いの村人との交易を追加
  • 知識の断片から得られた研究ノートが、その内容が不正の時断片に戻るように修正


v3.0.1

  • 新要素追加
  • オーラと研究のセーブ形式を安定版に改良
  • rumor has it that Squidward has started dabbling in magic
  • 研究進捗度の百分率の表記法の変更。以前より直観的になったが、コンフィグから旧来の"公式"表記に変更できる。


v3.0.0iの更新点

  • Extrabiomeのapiを更新


v3.0.0h

  • 実績を削除
  • オーラの喪失を防止する若干の改善
  • AuraWorldTickerクラスのクラッシュバグを修正
  • ウィスプのエッセンスがスポーンした場所によって種類が決まるように変更


v3.0.0g

  • エンチャントされたアイテムやポーションが追加の相を持つようになった
  • make allowences for BC's derpy itemstack handling >.<
  • LAN接続で研究が失われないように修正
  • シルバーウッドはそこにオーラ節を生成するに充分なvisがあるときのみ成長するようになった
  • フラックスによる現象の発生率を上方修正
  • グレートウッドとシルバーウッドの原木がバニラの原木と同様に(横向きに)設置できるように修正


v3.0.0.b

  • ソーモノミコンの基本情報がSMPでも正常に表示されるように修正


3.0.0a~3.0.5cの更新点(ネタバレあり)


v3.0.5c (5/21)

  • ゴーレム関連のクラッシュの追加修正
  • 藁のゴーレムで一部のMODの植物が正しく収穫されてなかったバグの修正


v3.0.5b

  • 神秘の掘削機が壊せないブロックを無視しないようになり、それより向こう側のブロックが採掘できないように
  • 〈Thaumostatic Harness〉のデュープバグ修正


v3.0.5a

  • 〈Thaumostatic Harness〉のGUIを開いている間、それを動かせないように。
  • 〈Thaumostatic Harness〉でのGUIがクラッシュする可能性を修正
  • 〈Thaumostatic Harness〉のレシピを正しい結晶に修正
  • 〈ソーモメーター〉などのサバイバルモードにおける描画バグの修正(今度こそ)
  • 〈氷の杖〉の氷塊のバグ修正


v3.0.5

  • 〈ゴーレム面頬〉のクラッシュバグ修正
  • 〈ソーモメーター〉などの描画バグの修正(Forgeの仕様変更のせい)


v3.0.4c

  • 魔法の鏡、保護瓶の描画関連のクラッシュバグ修正
  • 神秘の感圧板+ドアのフリーズバグの修正


v3.0.4b

  • 〈九つの地獄の錫杖/Rod of the Nine Hells〉のクラッシュバグ修正
  • 満たされた保護瓶を見たときのクラッシュの修正
  • マーカーに関連するゴーレムAIでのクラッシュの修正


v3.0.4a

  • 〈神秘の扉/Arcane Door〉のアイコン修正、それに伴いクライアント側で開いたときのフリーズバグを修正


v3.0.4

  • るつぼは〈神秘の蘭引〉へと相の数字が最大になるように割り当てるようになった
  • 1ブロックをジャンプせず乗り越えられる能力が〈旅人の靴〉を外すと適切に削除されるように修正
  • 中身の入った〈保護瓶〉は同じ相を同じ量だけ含む場合に限り8個までスタックできるように
  • 〈瓶詰めの脳〉に蓄えられる経験値量が二倍に(1000xp → 2000xp)
  • 〈神秘の作業台〉デュープバグを修正
  • 〈土建のシャベル〉がタイルエンティティ(機能を持つブロック)に対して「建築」能力が発動しないように
  • 新ゴーレム
  • 〈神秘の掘削機〉の掘削アルゴリズムの高速化(最大180倍)。これによってCPU負荷が大幅に軽減された
    • ビームや掘削作業がたびたび止まっているように見えるがこれは正常な動作である


v3.0.3

  • 神秘の掘削機のデュープバグを修正
  • 神秘の掘削機でシルクタッチ付き地核のつるはしを使った時の挙動を修正、ダイヤや赤石の無限回収バグを修正
  • 神秘の掘削機の消費visを削減。1visで3ブロック採掘可能
  • 氷の杖の氷弾がワールドをクラッシュさせるバグの修正
  • ゼファーの剣のガード使用時のエフェクトを追加
  • 〈魔法の鏡/Magic Mirror〉の追加



v3.0.2a

  • 瓶詰めの脳がより多くの経験値を吐き出すように
  • 氷の杖が本来破壊できないものも破壊できていたのを修正
  • エレメンタルツールをそれっぽい名前に変更


v3.0.2

  • 保護ガラス追加
  • 保護石、ガラス、ドアが設置者以外には完全に撤去不可能に。撤去には杖を振らなければならない。
  • 他人の設置したドアにアクセスするための鉄と金の鍵を追加。詳しくはソーモノミコン参照。
  • 【新研究】保護感圧板追加
  • 積み重ねた神秘の浮遊器がそれぞれのオン/オフ状態をリフトアップの高さに反映するように。
  • ゴーレムが被弾した時逃げ惑わなくなった。
  • 上位の魔法の杖ほどリチャージ速度が速い。


v3.0.1b

  • アルメンタムがディスペンサーでも射出できるように修正。


v3.0.1a

  • 粘土のゴーレムの機能拡張


v3.0.1

  • ゴーレムがチェストを開け閉めするアニメーションをオフにできるコンフィグオプションの追加
  • 石と粘土のゴーレムがマーカー指定されたでなく関連付けられたコンテナに搬入/搬出していたエラーを修正
  • 神秘の耳が発するレッドストーンパルスの長さを2倍に変更


v3.0.0i

  • angry zombieが再びスポーンするようになった


v3.0.0h

  • 神秘の浮遊器が固形ブロックによってのみ阻害されるように修正
  • ゴーレムのAIを微調整
  • 旅行者の靴の段差問題が解決したはず
  • ニトロと獣脂の蝋燭がエンティティの移動の邪魔にならないように修正
  • ニトロと獣脂の蝋燭が水中でアイテム化するように修正


v3.0.0g

  • 石のゴーレムがバニラのかまどの生成物を認識するように修正
  • 賢さ強化型木のゴーレムでクラッシュしないように修正
  • 神秘の蘭引がshift右クリックで中身を大気中に放出できるように修正
  • ニトロが光源として設置可能になった


v3.0.0f

  • 地獄のかまどのクラッシュバグを修正


v3.0.0c

  • ゴーレムがISidedクラスを継承していないブロックにも方向を対応


v3.0.0.b

  • ゴーレムが作業台からアイテムを無限に引き出すバグを修正


v3.0.0a

  • ゴーレムをISidedクラスを継承したブロックに対応



ThaumCraft3の導入方法[編集 | ソースを編集]

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。

  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした Thaumcraft3.X.X.zip をzipファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。


◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)

...


  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に ThaumCraft3 を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 ThaumCraft3 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。



◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)

...


minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。

  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした ThaumCraft3 をzipファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。



対応環境[編集 | ソースを編集]

ThaumCraft ver3.0.5c

  • ◆Minecraft 1.5.2
  • Minecraft Forge 7.8.0.700 ~


ThaumCraft ver3.0.4c

  • ◆Minecraft 1.5.1
  • Minecraft Forge 7.7.1.661 ~


解説:ThaumCraft3のシステムについて[編集 | ソースを編集]

引用部分は後述するソーモノミコン/Thaumonomicon中の説明の抄訳である。

相/Aspect(アスペクト)

全てのアイテムやオブジェクト、生き物は不思議な元素相/Aspectが結合してできている。
相は物質を構成するものであり、同時に魔法の要素へとねじ曲げるものでもある。
単純な構成の石は〈Saxum〉(石)の相を含んでいるだろうが、
木や生き物などの複雑な構造物は幾種類もの相が重なり合わさってできているだろう。
相は非常に多様であり、50種類近くもが知られている。
アイテムの相を知るためにはスニーク(Shift)キーを押しながらインベントリなどのGUI上で
知りたいアイテムにマウスカーソルを重ねるとポップアップで表示される。
何らかの方法によって分離、精製された相であるエッセンス/Essentia
クラフトツールとして、また魔法の研究主題としての両方で役に立つ。

一つのアイテムでも最大で5種類までの相を持つことがある。
同じ相でもアイテムによって強さが異なり、アイコン右下に数字が表示されている。
※言語設定が日本語だとこの数字が非常に読みにくくなります。言語設定を英語などに変更するかウィンドウサイズを大きくすることで見やすくなります。※
相の一覧
名前 意味 アイテム例
Aura 空気,風,息 羽,空気の結晶片,雑草,枯れ草など
Motus 運動 動き,動作,速さ トロッコ,ドアなどRS出力装置全般
Vacuos 真空 空っぽ,空虚,不足 ガラス瓶,バケツなど入れ物
Visum 視覚 視覚,視野,見た目 グロウストーン,ニンジン,エンダーアイ,蜘蛛の目など
Cognitio 知識 学習,知識,探求 紙,本,本棚など
Volito 飛ぶ 脱走,跳躍 羽,弓など
Ignis 火,熱,燃焼 木炭,かまど,焼き鳥,ネザーラック,赤の花など
Fractus 破損 破壊,ばらばら,こなごな 丸石,火薬など
Lux 光,明るさ,日 松明,グロウストーンなど
Potentia 力,エネルギー,膂力 レッドストーン,石炭,カカオ豆など
Machina 機械 機構,機械,装置 レッドストーン,RS関連装置全般
Saxum 石,岩 石,砂岩,鉱石など
Metallum 金属 金属,鉱山,鉱石 鉱石,鉄など金属および加工品
Permutatio 交換 取り替え,変更,交換 種,卵,エメラルドなど
Pannus ぼろきれ 布,織物,衣類,糸 糸,革,羊毛など
Solum 大地,土,地面,基礎 土,砂,ジャガイモなど
Tutamen 保全 防御,守護,防衛 革,防具全般
Telum 武器 矢,剣,武器 サボテン,武器全般
Instrumentum 道具 道具,工具,用具 火打石,金床,テーブル,ツール類全般など
Vitreus ガラス ガラス,水晶,宝石,透明 ガラス製品,エンダーパール,ダイヤモンドなど宝石類,氷ブロックなど
Aqua 水,液体 サトウキビ,サボテン,スライムボール,ボート,水バケツなど液体全般
Gelum 寒さ,氷,霜 雪玉,氷ブロック,水の結晶片など
Sonus 音,ノイズ,騒音 レコード,音符ブロック,ジュークボックスなど
Sano 癒し 癒し,修理,音を立てる 金リンゴ,牛乳など
Victus 食品 生きる力,食べ物,物質 食品全般,小麦,植木鉢,ゾンビの脳など
Mortuus 死者 死,衰え,不死 腐った肉,骨,枯れ草など
Vinculum 結合 目潰し,投獄,罠 蜘蛛の巣,糸,ソウルサンド,琥珀など
Venenum 毒,薬,不潔な 有毒なジャガイモ,蜘蛛の目,水銀など
Animus 魂,霊魂 ソウルサンド,ガストの涙,頭など
Carus 高価 高価,貴重な,価値ある ラピスラズリ,金などレア鉱石,レコード,サークル石レンガ, 青羊毛など
Lignum 木,森,樹木 木製品全般,木炭,苗木,琥珀など
Flos 花,華,開花 赤・黄の花,シマーリーフ,シンダーパールなど
Fungus 茸,毒キノコ,菌類 赤・茶キノコ,菌糸ブロック,ネザーウォートなど
Messis 収穫 作物,収穫 小麦,サトウキビ,りんごなど農産物
Herba 薬草 ハーブ,植物,草 雑草,葉ブロック,苗木,種,スイレンの葉,ツタ,苔石など
Purus 純粋 純粋,潔白,清浄 ダイヤモンド,ネザースター,シルバーウッド,シルバーウッドの葉など
Praecantatio 魔法 魔法,魔術 ブレイズロッド,エンダーパール,エメラルド,結晶片,グレートウッドなど
Tempus 時間,瞬間,季節 時計,リピーター,記述済みの本など
Imperito 未熟 制御,命令,支配 レバー,スライムボール,サドルなど
Tenebris 闇,夜,盲目 イカ墨,黒曜石,エンドストーンなど
Fabrico 製造 創造,構築,労働 作業台,金床など
Bestia 動物,獣 糸,羊毛,革,生肉など
Corpus 身体 体,肉,体格 イカ墨,羽,肉,羊毛,糸,骨など動物由来品
Bestiola 昆虫 蜘蛛,蜘蛛の巣,虫 蜘蛛の巣,糸,蜘蛛の目など
Malum 邪悪,ネザー,敵意 ガストの涙,ゾンビの脳など
Mutatio 変化 流動,混沌 苔石,スライムボール,ネザーウォート,ウィスプのエッセンスなど
Alienis 不思議 エルドリッチ,ジ・エンド,奇妙,エイリアン エンダーパール,ネザースターなど
Aer 空気 天気,霧,気候 (該当アイテム・用途なし,ウィスプのエッセンスからのみ入手)
相の名前はラテン語。:クラフト等で作られるアイテムの相は基本的に素材アイテムの相の合計になる(例外あり)。:


オーラ/Aura

オーラは世界中に遍在する魔法の力場であり、その起源はよく分かっていない。
一部では生物の生命力の蓄積だと信じられており、
また別の主張では単に他の場所から滲み出てくるエネルギーの一側面だとされている。
最後の最もそれらしい理論によれば、オーラはしばしばオーラ節/Aura Nodeと呼ばれる神秘的なエネルギーが集中したこぶの周辺でよく発見される。
それぞれのオーラ節ではそれが含むことのできるエネルギーの基準量が決まっている。
エネルギー量が低い場合近くのオーラ、もしくは近くの染み込んだ鉱石からエネルギーを基底レベルまで補填しようと試みる。
エネルギー量が基底値より高い場合・低い場合のいずれでも基底状態に戻そうとランダムにフラックス/Fluxを放つ。
オーラ節は強さや大きさ、場所などのバリエーションからこれまでに4つのタイプが発見されている。

  1. 通常節 - 特別なところのない普通のオーラ節
  2. 純粋節 - フラックス/Fluxによって自身を清めるオーラ節
  3. 不安定節 - フラックスを生成するオーラ節
  4. 暗黒節 - 邪悪なエネルギーを送り出すオーラ節

オーラは魔法使いによって魔法の装置や呪文に利用され、
このような方法で得られたエネルギーはVisとして知られている。

TC3ではオーラはチャンクやバイオームごとではなく、オーラ節/Aura Nodeが管理する一定のエリアで計算される。オーラ節は通常、目に見えない。
オーラ節は周辺の一定の範囲のオーラを管理しており、オーラ量が基底値を外れると近くのオーラ節とオーラをやり取りして基底レベルに戻そうとする。
オーラはオーラ節の周りにしかなく、これを外れると杖を使用する魔法が使えなくなる。
オーラ節がカバーする領域は半径 [ 基底値 × 0.25 ] ブロックの範囲内である。(だいたい100ブロックくらい)
幸いオーラ節は地上・地下どこにでもあるので普段は別段気にならないが、
運悪くオーラ節がカバーしないエリアに当たってしまった場合、既存ワールドに導入した場合、超高層などの場合は注意が必要である。
オーラ節の合体(ネタバレ)
オーラ節同士が非常に近い場合、オーラ節同士が互いに引き合い一つのオーラ節へと合体する。

オーラ節同士の距離の2乗が2つのオーラ節の平均基底値よりも小さいとき、合体が行われる。
合体後のオーラ節のタイプは、合体した2つの節のうち基底値が大きい方の節と同じになる。
合体後のオーラ節の基底値は、大きい方の現在値(基底値ではない)に小さい方の現在値の1/3を足した値になる。
シルバーウッドが苗木から成長することで作られるオーラ節は50~100vis程度の大きさであり、
生成された瞬間、近くのオーラ節から新しい節の基底値の初期値の1.5倍だけオーラを吸収する。
オーラ節合体の際はこの吸収を考慮に入れないと、合体後の基底値が合体前より却って小さくなることがあるので注意。
一応、合体後のオーラ節の大きさは251visより小さくはならないように保証されている。
要するに、シルバーウッドを利用したオーラ節合体の際は、オーラが回復する時間を稼ぐため
なるべく離してシルバーウッドの苗木を植えるといい。
ただし離しすぎるとそもそも合体自体が起こらないので、事前の計画が大事である。
合体後のタイプが大きい方の節を継承する事を利用すれば暗黒節を他の節に書き換える事ができる。


オーラ節タイプの詳細(ネタバレ)


前述したようにオーラ節には4つのタイプがある。スクショ募集

通常節/Common Node
ごく一般的に見られる、特別な特徴を持たないオーラ節。
自然界に存在するオーラ節はほとんどがこれだが、稀に以下の特殊なタイプの節が生成される。


純粋節/Pure Node
シルバーウッドの内部に見られるオーラ節。
通常節と見分けにくいが、内側に星状のもやが見える。
フラックスが発生したとき、他の節とは異なりウィスプや天候変化を起こさず内部で消滅させる能力を持つ。


不安定節/Unstable Node
通常節と同様に自然界に普通に生成される節。
中央に渦のような模様が見え、常にフラックスの兆しである濃紫の稲妻が走っている。
見た目の通り、常にフラックスを生成し続けている。


暗黒節/Dark Node
ひと目でそれと区別できる、凶々しい黒いオーラ節。
特に危険なタイプのフラックスを生み出す。


※オーラデータセーブに関する不具合で極稀にオーラ節が消滅してしまうことがあるようです。
バックアップを心がけるようにして対策し、また必要であればconfigからregenerateすると良いでしょう。


フラックス/Flux

魔法の使用はデメリットが無いわけではなく、フラックス/Fluxがその現れである。
オーラが溜まった水だとするなら、フラックスはそこに石が落ちることで生じる波と渦である。
それが魔法を破綻させることはないが、妨害--秩序は混沌へと変わり自然法則を超越する--される。
幸いにもオーラは常に秩序と均衡を保とうとする方向に働く。
これはすなわち、フラックスが何らかの方法で排斥されることを意味する。
この過程はフラックスの種類に依存しさまざまパターンがとられるが、
最も単純で一般的なパターンは〈ウィスプ/Wisp〉として知られる魔法生物の自発的発生である。
雷や嵐、謎の疫病あるいは恩恵はフラックス排斥の形の一例と考えることができる。
それが環境にどれだけフラックスを放っているかに気に止めずに魔法を使うのは、
勇敢であるか愚かであるかのどちらかである。

TC2の汚染に代わって追加された魔法のデメリット要素。
フラックスの量が非常に高くなると、ウィスプのスポーンの他にもさまざまなデメリットが発生する。
基本的には魔法の道具を使用することで増えるが、何もしなくても勝手に増やすオーラ節もある。
またオーラ量が基底値よりも高いときもフラックスが増えていく。
フラックスの副作用(ネタバレ)
必ずしもデメリット効果とは限らず、メリット効果も含むようだ。
実はフラックスにも〈相〉があり、各効果やスポーンするウィスプのタイプはそのフラックスの相によって決定される。
このため、るつぼを利用して狙ったフラックス効果だけを引き起こすことができる。
なお、フラックスの相を確認する手段はないが、一応スポーンしたウィスプからどの相が多いかの推測はできる。
編集註:以下のリストはソースコードから推測したものであり、斜体のものはゲーム中で確認がとれていないものです。
確認したらコメントにて報告して下さい。その際はできるだけ詳しい情報をお書きください(それがフラックスの効果なのか他の原因によるものか判断するため)。
また、これ以外のフラックスの効果はないと思われます(v3.0.1b現在)。
  1. 〈ウィスプ/Wisp〉のスポーン
  2. 何も起こらない(ただフラックスレベルが下がるだけ)
  3. 天候が雷雨になる
    • The sky tears with thunder as flux disrupts the weather.(フラックスにより空は涙し雷で裂かれる。)
    • It begins to rain as flux disrupts the weather.(フラックスが天気を崩壊させ雨が降り始めた。)
  4. ジャイアント怒れるゾンビのスポーン
    • A neaby node spews forth something foul.(近くのオーラ節が何か邪悪なものを吐き出した。)
  5. 攻撃強化状態の怒れるゾンビのスポーン
  6. 攻撃強化状態のファイアーバットのスポーン
  7. ウィッチのスポーン
  8. プレイヤーかモブに向かって落雷(天候変化を伴わない)
  9. プレイヤーかモブにポーション効果付与
    1. 盲目
    2. 耐性
    3. 移動速度上昇
    4. 跳躍力上昇
    5. 採掘速度上昇
    6. 採掘速度低下
    7. 移動速度低下
    8. 吐き気
    • (対象がプレイヤーの時)The air around you suddenly becomes suffused with strange energies.(突然あなたの周りの空気が奇妙なエネルギーに包まれた。)
  10. ランダムな地点に骨粉効果
なお、フラックスが現象として発現するとき、オーラ中のフラックスが排斥されたということであり、周辺のフラックスレベルが下る。
現バージョンではそれほど強力なデメリットは発生しないが、人為的に減らす手段もない。


染み込んだ鉱石/Infused Ore

オーラの魔法のエネルギーは時として固形の岩石に浸透し、染み込んだ鉱石/Infused Oreへと姿を変える。
岩の中で魔法は結晶化し、採取される。
この結晶はさまざまな元素の性質を有しており、魔術において多くの用途を持っている。
しかし、この鉱石はもう一つの有用な特性を持っているため、手当たり次第乱獲するのはいい考えとは言えない。
大気中のオーラ量が少ない場合、結晶中に蓄えられた魔力は再び大気中へと補充され、後には枯渇した結晶が残る。
大気中のオーラが十分高いなら、この枯渇した結晶は再び魔力を充填され、染み込んだ鉱石へと戻る。
また、極めて高いオーラが大気中に含まれている場合、普通の石が染み込んだ鉱石へと自発的に変化することが知られている。

染み込んだ鉱石の自然生成
大気中のオーラが高いとき、普通の石が染み込んだ鉱石へと変化することがある。
  1. 大気中のオーラ量が基底値よりも100vis以上大きい
  2. 石ブロックが劣化していない染み込んだ鉱石ブロックに隣接している
以上2点を満たした時、低確率で50visを吸い込み、ただの石が染み込んだ鉱石へと変化する。
変化後の鉱石のタイプは隣接していた染み込んだ鉱石と同じタイプになる。
この性質を利用すればクリスタル農場を作ることができるかもしれないが、
普通、オーラの量が基底値を越えることはないため、基底値より高く保つために何らかの手助けが必要になる。
劣化した染み込んだ鉱石の再充填
大気中のオーラが基底値よりも10以上低いとき、染み込んだ鉱石は内部に蓄えたオーラを放出し、劣化した鉱石へと変化することがある。:逆に劣化した鉱石は大気中のオーラ量が基底値より10以上多い時は、大気中からオーラを吸収し再充填することがある。
再充填後のタイプはランダムに決定されるが、バイオームに応じて確率は偏る。
また隣接して充填された染み込んだ鉱石がある場合、それと同じタイプになる。


要するに……TC2プレイヤー向けの解説


  • クリスタルが染み込んだ鉱石へと変更され、クリスタル農場ができなくなった替わりに条件次第で自然生成されるようになった。
  • 液体Visシステムが削除され、魔法は大気中のオーラを消費して使うようになった。
  • 汚染システムはなくなったがフラックスというデメリット要素は健在。
  • 本棚研究で研究コンプリートできたのがアスペクトの縛りができたせいで不可能に。
  • TC2が「魔法MODの皮を被った工業MOD」だったのがより魔法寄りに針が振れた。
    • つまり面倒くさくより手間がかかるようになった



追加要素[編集 | ソースを編集]

アイテムリスト[編集 | ソースを編集]

名前 画像 説明
鉱石
染み込んだ鉱石

Vis Infused Stone
Air Infused Stone
Water Infused Stone
Earth Infused Stone
Fire Infused Stone
Dull Infused Stone

地下に自然生成される魔力が染み込んだ鉱石。

基本のVisと四大元素、および劣化した(Dull)ものの6種類がある。
暗くても染み込んだ魔力が光って見えるが、実際に光を放っているわけではない。

つるはしで壊すと〈結晶片/Shard〉を1~3個ドロップする。フォーチュンのエンチャントでドロップ数は増える。シルクタッチ無効。

結晶片

Vis Shard
Air Shard
Water Shard
Earth Shard
Fire Shard
Dull Shard

魔力の結晶状のかけら。対応する染み込んだ鉱石を壊すと手に入る。

いずれも多くの相を持つので研究材料としても役に立つ。

琥珀鉱石

Amber Bearing Stone

大昔の樹液が固まった宝石、琥珀が採取できる。

回収には鉄以上のつるはしが必要。

琥珀

Amber

琥珀鉱石を壊すとこれをドロップする。

相:Vinculumなど。

琥珀ブロック

Amber Block
琥珀レンガ
Amber Brick

琥珀4 : 琥珀ブロック / 琥珀ブロック1 : 琥珀4

琥珀ブロック4 : 琥珀レンガ4 / 琥珀レンガ1 : 琥珀4
琥珀からできる装飾・貯蔵用のブロック。いずれも琥珀に戻すことができる。
またわずかに透過性を持ち、うっすらと向こう側の景色が見える。

辰砂鉱石

Cinnabar Ore

追加鉱石。辰砂は「しんしゃ」と読み、実在する硫化水銀鉱石である。

精錬すると水銀になる。中国では不老長寿の薬の原料とされていたとか。
回収には鉄以上のつるはしが必要。

水銀

Quicksilver

辰砂鉱石を精錬すると手に入る液体金属。

研究かるつぼに溶かす位しか用途がない。相:Venenumなど。

黒曜石のトーテム

Obsidian Totem

世界に点在するトーテムの柱。

誰が何の目的でどうやって建てたのか、全くの謎に包まれている。
自分で作ることはできない。

黒曜石タイル

Obsidian Tile

黒曜石4 : 4個

黒曜石で作れる装飾用のブロック。

植物
グレートウッド

Greatwood

魔力を持った大きな木。主に魔法の道具の材料となる。

木材には加工できないが、精錬して木炭にすることはできる。
まれに蜘蛛の巣の張ったグレートウッドの木があり、その根本にはケイブスパイダーのスポーンブロックが埋まっている。
スポーンブロックの下にはチェストがある。

シルバーウッド

Silverwood

非常に強い魔力を持った大きな木。内部に必ず浄化のオーラ節を持っている。

葉を壊すと稀に苗木が手に入り、苗木を育てることで人工的にオーラ節を増やせる。
苗木が成長するためには周囲の大気中に100 vis以上のオーラがなければならない。また、骨粉は効果がない。
オーラ節は成長した木の地面から2マス目の幹の中にあり、だいたい50~100visの基底値をもっている。
グレートウッド同様木材に加工できないが木炭に精錬することはできる。
数少ないPurusの相の入手元の一つ。
淡く光っている。また燃えないようだ。

シマーリーフ

Shimmerleaf

シルバーウッドの周りで咲いている花。

ハサミで壊すとそのまま採取できるが、それ以外で壊すと水銀が手に入る。

シンダーパール

Cinderpearl

砂漠に咲く光る花。

ハサミで壊すとそのまま手に入るが、それ以外で壊すとブレイズパウダーが手に入る。

モブドロップ
ウィスプのエッセンス

Wispy Essence

フラックスから発生するウィスプを倒すとドロップするアイテム。

どれか1種類の相を特に含んでおり、研究などに役に立つ。

ゾンビの脳

Zombie Brain

目の赤い〈怒れるゾンビ/Angry Zombie〉がドロップする脳みそ。
最初から入手・作成可能なアイテム
見習いの杖

Wand of the Apprentice

結晶片+木の棒+金塊

まず作るべき"魔法使いの杖"。
作成した時はチャージが0だが、即座に大気からオーラを吸い瞬時に50Visをチャージする。
大気中のオーラをエネルギーとして利用するためのデバイス。
最大50Visまでがこの杖で一度に利用できるVis量の上限である。
さまざまな用途があるが、使用方法が特殊なので逐次解説する。
大気中のオーラからチャージするので、オーラが枯渇しているとチャージできない。
オーラはオーラ節の周りにしかないので、オーラ節から離れすぎてもチャージされなくなる。
手に持つと以下のようなバーが満腹度ゲージの上に表示される。 中央の数値がチャージしているvis量を表す。
バーの右側のパーセンテージは研究によって得られる魔法の防具を装備すると表示され、
消費vis量がパーセンテージ分軽減されていることを示す。

テーブル

Table

木のハーフブロック3+木材2

木のテーブル。
インテリアとしてもいいが、後述する〈研究テーブル/Research Table〉や〈神秘の作業台/Arcane Worktable〉のベースになる。

ソーモノミコン

Thaumonomicon

最重要アイテムの一つ。

バニラの実績画面のような見た目のGUIで、TC3の解説や発見の成果物が確認できる。
TC2とは異なり、研究成果はDiscoveryでは確認できず、
ソーモノミコンにレシピが記載されるためにこれがないと研究しても意味が無い。
本棚に〈見習いの杖/Wand of the Apprentice〉を使用することで入手できる。
なお一つの発見でも複数ページに渡る場合があるので要注意。
また言語設定が日本語だとフォントの関係でレイアウトが崩れることがある。

筆記具

Scribing Tools

ガラス瓶/薬瓶+イカ墨+羽根(不定形レシピ)

単体では特に用途がない。
テーブルを2つ横に並べ、これを使用することで研究テーブルに変化させることができる。

薬瓶

Glass Phial

粘土玉+ガラスブロック3 : 薬瓶8

何らかの方法で単離された〈相〉を汲みとり〈エッセンス/Essentia〉を作ることができる容器。
エッセンスは単一の相(8)しか持たないので非常に使い勝手が良い。
残念ながら、その方法はまだわからない。

知識の断片

Knowledge Fragment

知識の断片9 → 研究ノート

ダンジョンのチェストや村人との取引などから稀に手に入る。
単体では役に立たないがクラフトで研究ノートが作れる。
この研究ノートは〈相〉からの研究では得られない研究のものである。
ただし、必ずしも"正しい"研究に至るとは限らず、誤った研究のノートを研究しようとすると断片へと戻ってしまう。


追加モンスター[編集 | ソースを編集]

名前 画像 説明
怒れるゾンビ

Angry Zombie

旧〈賢いゾンビ/Brainy Zombie〉。

ほんの少しだけ通常ゾンビよりも強く、倒すと〈ゾンビの脳/Zombie Brain〉をドロップする。
ジャイアントバージョンも存在する(フラックスの効果によってのみ出現)が、バニラのジャイアントと比べるとかなり小さい。

ファイアーバット

Firebat

ネザーに出現する燃えるコウモリ。

地上のコウモリとは違い攻撃的で、プレイヤーに火をつけてくる。
自爆特攻したり、倒された際に自爆したりすることもある。
倒すと火薬をドロップする。
こいつが存在するだけでネザーの難易度が跳ね上がる。

ウィスプ

Wisp

オーラから切り離された無秩序の具現化。

フラックスレベルの高いオーラ節から生み出される。明るさに関係なくスポーンする。
生み出されたオーラ節の状態によって〈相〉が異なり、色や攻撃性が変化する。
敵対時は遠距離から魔法のようなものを発射して攻撃してくる。
素早く飛び回るため弓等の遠距離攻撃手段が無いと倒しにくい。
倒すと相に応じた〈ウィスプのエッセンス/Wispy Essence〉をドロップする。


その他の追加要素[編集 | ソースを編集]

追加構造物[編集 | ソースを編集]

魔法使いの塔/Wizard Tower
村に生成される建物。丸石で構築された塔。
スクリーンショット 村人
中には魔術アイテムを含むチェストが設置されている。
また、同時に紫の服を着た魔法使いタイプの村人が生成され、魔法のアイテム関連の取引ができる。
魔法使いの村人との交易内容(研究ネタバレあり)
プレイヤーが渡すもの → 村人から提供されるもの
買取
水銀 5 1 エメラルド
琥珀 5 1 エメラルド
チキンナゲット 24~32 1 エメラルド
販売
エメラルド 1 1 知識の断片
エメラルド 1 1 アルメンタム
エメラルド 1 1 ニトロ
エメラルド 1 2~4 結晶片
交換
熟練者の杖 1 2~4 知識の断片
本棚 2~4 1 知識の断片


塚/Barrow Hill
TC3導入後に生成される構造物(ダンジョン)。平地や雪原バイオームなどに生成される。
スクリーンショット
バニラの構造物と同様、スーパーフラットや「構造物を生成する」をオフにすると生成されない。
非常に強い暗黒節が内部に組み込まれており、攻撃的なウィスプが湧きやすい。
全体が土に覆われた小山のような外見で発見しにくい。入り口と思しき箇所は鉄格子で塞がれている。
中は丸石などで構成されており、地下3層の構造をしている。
2層目にはスポーンブロック2個(ゾンビ、スケルトン)があり、3層目には報酬チェストがある


環状列石/Hilltop Stones
黒曜石、黒曜石タイル、黒曜石のトーテム等で構成された比較的小さめの構造物。Hilltopの名が示すように丘の上に生成される。
スクリーンショット
中央にチェストが祀られており、その下にはウィスプのスポーンブロックが隠されている。
例によって強大なオーラ節が設置されている。
これ以外にも単品でトーテムの柱が立っていることもあり、そちらには比較的小さなオーラ節がついている。


またバニラの構造物であるジャングルの寺院や砂漠の寺院、ウィッチの小屋にも強大なオーラ節が設置される。

追加エンチャント[編集 | ソースを編集]

最初から全てのエンチャントが解放済みだが、一部は研究後のネタバレを含むので下表では隠してある。[1]

エンチャント 対象 効果
Haste ブーツ エンチャントレベルにしたがい移動速度上昇。
Repair 付与されたアイテムを手に持っている間、オーラからvisを直接消費して耐久値回復。

TC3で追加されるアイテムにしか付与できず、また全てのアイテムに付けられるわけではない。

Potency 攻撃力・射程範囲の強化。
Frugal 杖の使用時の耐久値消費度を減らす。杖版のUnbreakingのような感じ。
Charging
表示

研究によって得られる派生杖は魔法の杖の自動リチャージ機能を失うが、
このエンチャントをつけると元のリチャージ能力を取り戻せる。
Repairとほぼ同じ。

Treasure
表示

発掘の杖/等価交換の杖

幸運エンチャントと同様の効果



スターティングガイド[編集 | ソースを編集]

簡単なチャートを記す。併記された英語表記はソーモノミコンの項目に相当する。

  1. 地下で〈染み込んだ鉱石/Infused Ore〉を採掘し、結晶片を手に入れる
  2. 結晶片を材料に〈見習いの杖/Wand of the Apprentice〉をクラフトする
  3. 魔法の環境を整える
    1. 見習いの杖を本棚に右クリック使用することで〈ソーモノミコン/Thaumonomicon〉を手に入れる
    2. 研究のために〈研究テーブル/Research Table〉を作る
    3. 魔法のアイテム作成の為に〈神秘の作業台/Arcane Workbench〉や〈るつぼ/Crucible〉を設置する
  4. 後は研究し、ソーモノミコンを参照しながら進めていけばい。


◆ソーモノミコン/Thaumonomicon
本棚に〈見習いの杖/Wand of the Apperentice〉を使用すると本棚が消滅し替わりにソーモノミコンが現れる(25 vis 消費)。
以下の進め方は全てソーモノミコンに書いてある。
研究成果が複数ページに渡る事もあるので注意。
レシピ上のアイテムアイコンをクリックすると、そのアイテムの対応項目がソーモノミコンにある場合、
そのページへ飛ぶことができる。

◆るつぼ/Crucible
バニラの大釜を設置し、〈見習いの杖/Wand of the Apprentice〉を使用することでるつぼ/Crucibleに変化する(25 vis 消費)。
るつぼを使用するためには、バケツ等で水を中に汲み入れ、下に火や溶岩など熱源を設置して沸騰させなければならない。
無論、引火の可能性があるため、可燃物のブロックの近くには設置しないこと。(拠点が木造であるなら、石造りの地下室等に設置すること)
沸騰したならアイテムをQキー等で投げ入れることで溶かしこむことができる。
アイテムを投入する度に少しずつ水かさが増えていき、入れすぎれば吹きこぼれる。
アイテムを溶かしたるつぼに杖で魔力を注入することで新たなアイテムを入手できる。
変成後のアイテムは溶かしたアイテムの相によって決定される。
レシピの倍数分だけ相を溶かせばその分生成アイテムも増える。ただしその分要求visも増える。
一度アイテムを生成すると中の水が無くなってしまうので使う度に水を汲み入れ、沸騰を待たねばならない。
またその際内部の相も失われるので、使わなかった分を次に持ち越すことはできない。
吹きこぼれた分の相やアイテム生成時の余剰分の相は無駄になるだけでなく、フラックスとして大気中に放散される。
この理由のため、るつぼにアイテムを投入する際は計画を持って無駄なく行いたい。
また素材の相を入れすぎると杖の一度に供給できるvis量では変換できなくなる。
スニーク(Shift)キーを押しながら杖を使用することで錬成を行わず全ての相を放散できるが、当然フラックスを増加させる。
沸騰状態のるつぼの上に乗ると、熱い(ダメージを受ける)。余り長く居座るとCorpusの相が溶けこむ。
最初の段階ではるつぼでできることはなく、研究によってレシピを発見しなければならない。

◆神秘の作業台/Arcane Worktable
テーブルを設置し、〈見習いの杖/Wand of the Apprentice〉を使用すると神秘の作業台/Arcane Worktableに変化する。
普通の作業台と同じ3×3のグリッドを持ち、作業台と同じく通常クラフトもできる。
また上位のレシピ作成にはVisが要求され、このままではアイテムを作ることができない。
右下のスロットに杖を設置すると大気中のオーラを直接使用出来るようになる(作成時は使用した杖が自動的にセットされる)。
クラフトに要求されるvis量は生成物の下に表示される。
スニーク(Shift)キーを押しながらクラフトすることで複数個同時に作ることができる。
最初の段階では神秘の作業台で作れるアイテムは無く、研究によってレシピを発見しなければならない。
るつぼや神秘の作業台は破壊しても元のアイテムに戻らずそのままのブロックアイテムとしてドロップする。
余談だが、神秘の作業台は作成にvisを必要とせず、かつ製造コストも安くスタック可能なので
研究時に相InstrumentumやPraecantatioのソースとして便利。

◆研究テーブル/Research Table
テーブルを横に2つならべ、筆記具で右クリックすることで研究テーブルが作れる。
研究の進め方についてはMOD解説/ThaumCraft3/研究を参照。
なおるつぼや神秘の作業台とは異なり、1ブロックでも欠けるとただのテーブルと筆記具に戻ってしまう。

Configファイルの設定項目[編集 | ソースを編集]

項目 初期値 説明
block
I:BlockXXX= ブロックID
enchantments
I:ench_XXX= エンチャントID
entities
I:XXX= エンティティID
general
B:allow_cheat_sheet= false 全ての研究を開放するチートシート(クリエイティブ専用)を追加するか
B:allow_warded_stone= true ネタバレ[javascript:onClick=plugin_openclose2_2_886('plugin_openclose2_2_886') 表示]〈保護石/Warded Stone〉関連を追加するか。SMPにおいてトラブルになる場合があるため。
B:display_aspect= false trueにするとShiftキーを押してもアイテムに含まれる相が表示されない
B:golem_chest_interact= true ネタバレ[javascript:onClick=plugin_openclose2_3_886('plugin_openclose2_3_886') 表示]労働ゴーレムがチェストにアクセスするとき開け閉めのアニメーションをするか。負荷軽減や、うるさかったりする場合のため。
I:node_rarity= 23 オーラ節生成頻度。Nチャンクに1つの割合で生成される。
S:portablehole_blacklist= 71 ネタバレ[javascript:onClick=plugin_openclose2_4_886('plugin_openclose2_4_886') 表示]ポータブルホールで穴を開けられないブロックを設定できる。コンマ区切りで複数設定可。
I:special_node_rarity= 75 通常節以外のタイプのオーラ節が生成される割合。N個に1個特別なタイプの節が生成される。
item
I:XXX= アイテムID
monster_spawning
B:spawn_XXX= true そのモブを自然スポーンさせるか。
research
I:base_exp_chance= 33
I:base_safe_chance= 15 Cursoryモードでの研究成功率
I:base_safe_loss= 25 Cursoryモードでのアイテム喪失率
I:base_exp_chance= 55 Thoroughモードでの研究成功率
I:base_exp_chance= 75 Thoroughモードでのアイテム喪失率
world_regeneration
後述

◆world_regenerationについて
既存ワールド導入時のオーラ節や自然資源の欠乏を解消するための再生成オプション。
基本的には値を変えるべきではない。詳しくはこのページ上部の概要の項目を参照。

テクニック&Tips[編集 | ソースを編集]

他MODとの相性[編集 | ソースを編集]

BuildCraftを始めとする工業系MODとの相性は、TC3がTC2に比べて魔法風味を強化したことから若干相性が悪くなった。
るつぼへの水の搬入や研究テーブルへのアイテム搬入は可能だが、最終的にはプレイヤーの手を借りなければならないので
どちらにしろ余り意味が無い。
ExtrabiomesのAPIを組み込んでいるが、これはシルバーウッドや塚などの生成判定に利用されており、
追加バイオームによって生成が阻害されるということはない。
Dimension追加系MODで追加されるDimensionでもオーラ節等が生成される。
TC3はクラフトアイテムの素材解析機能を有しており、他MODで追加されたアイテムでも
バニラやForge鉱石辞書のアイテムを素材とするクラフトアイテムなら〈相〉を設定してくれる。
一方で他MODにより追加されるオリジナルアイテムおよび派生品には相が設定されない。
またIC2の装置など独自の加工系も解析できない。
また、バニラアイテムでもアナザーレシピ追加やレシピ変更によって含まれる相が変化することもある。
アドオンによる提携情報についてはMOD解説/ThaumCraft3/アドオン参照。


編集用コメント[編集 | ソースを編集]

最新の10件を表示しています。コメントログを閲覧
  1. 英語が読める場合はソーモノミコンを読んだだけでネタバレになってしまうが。
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