MOD解説/ThaumCraft4/研究
MOD解説/ThaumCraft4
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研究システム[編集 | ソースを編集]
様々な魔術的なアイテムやブロックを組み上げるために、まずどうすればそれができるのかを発見しなければならない。
そのためには幾つかのステップを踏む必要がある。
- 世界を探索し、ソーモメーターを用いてブロックやアイテム、生物を調査する。
- ステップ1で研究ポイントを集め、研究テーブル上で相の知識を広げる。
- 得られた相を用いて研究テーブル上で実践的な知識やレシピを発見する。
- (1)探索
- 研究を進めたり相を合成したりするためには研究ポイントが必要となる。
- 研究ポイントは〈ソーモメーター/Thaumometer〉を使用することで入手できる。
ソーモメーター/Thaumometer |
---|
- 調査したい対象をソーモメーターで覗きこみ、マウスの右ボタンを長押しすることでそれを調査する。
- 調査が完了すると、ソーモメーターはその物体が持っている相を表示し、その相に対応する研究ポイントが得られる。
- 得られた研究ポイントは画面右下に表示されるメッセージで確認できる。
- 調査できる物体はブロックだけでなく、アイテムやモブ、オブジェクトも同様にして調査できる。
- ゲームの開始段階では全ての物質を調査することはできない。なぜなら、まだ発見していない相があるからである。
- 例えば、を含んでいる物体は、それを構成するとを発見済みでないと調査できない。
- その場合、以下の様なメッセージが画面右下に流れる。
You do not have all the knowledge required to understand this. (それを理解するために必要な知識を持っていない。)
- 調査によって未発見の相を発見したとき、ボーナスとしてその相の研究ポイントが+2pt余分に得られる。
- 現在持っている各相の研究ポイントは研究テーブルかソーモノミコンの〈Aspect of Magic〉のページで確認できる。
- 各ブロックやアイテム等は1種類につき1回だけ調査ができる。一方で、オーラ節は一つひとつ含む相が異なるため、1つにつき1回調査できる。
- また、調査した時に以下のようなメッセージが流れることがある。
You have discovered a clue to new research! (新しい研究の手がかりを発見した!)
- これは、隠されていた研究項目を発見したことを意味する。
- (2) 相の合成
- 研究ポイントを集めたら、研究テーブルで相の合成を試みることができる。
- 並んでいる相のアイコンから合成したい2つの相を選択すると下部の合成ボタンが押せるようになる。
- 合成ボタンを押すと2つの相の研究ポイントを1ptずつ消費して相の合成が実行される。
- 正しい組み合わせならば合成相の研究ポイントが1pt得られるが、そうでない場合は無駄に研究ポイントを消費するだけである。
- 発見した相のレシピはソーモノミコンの〈Aspect of Magic〉のページで確認できる。
- (3) 研究
- ソーモノミコンを見ると、点滅している項目がある。これが現在研究できる項目である。
- 筆記具と紙をインベントリ中に持った状態で点滅している項目をクリックすると、
- 筆記具の耐久値と紙を消費して、その項目の〈研究ノート/Research Note〉が得られる。
- 既にその研究ノートがインベントリ中にある場合は得られないので連打しても1枚しか得られない。
- この研究ノートを研究テーブルの指定スロットに置くと、GUI右側に研究ノートが表示される。
- 研究ノート上にはその研究に関連する相が幾つか表示されており、最初にある相のアイコンを全て連結させることで研究は完了する。
- この時、研究ノート上の相のアイコンが[?]になっている事があるが、これはその研究に必要な相が未発見であることを意味する。
- 相同士を繋げるには画面左側にプールされている研究ポイントと筆記具の耐久値を消費する。
- 画面左側から相を選択してノート上の六角形のマスの上にドラッグすると、その相を指定のマスに配置できる。
- 相の配置には研究ポイントと筆記具の耐久値を消費する。
- 配置した相はクリックすることで筆記具の耐久値を消費して消すことができるが、消費した研究ポイントは戻ってこない。
- 相同士が連結するためには、隣接する相同士が合成の親子関係である必要がある。
- 相を配置して最初にノート上にあった全ての相を繋げる事ができれば、研究は完了である。
- 完成した〈発見/Discovery〉を手に持って使用することで、その項目がソーモノミコン上に記され閲覧可能となる。
- 二次研究/Secondary Research
- ソーモノミコン上で六角形のアイコンの項目は、二次研究であることを意味する。
- 二次研究は上記の一次研究とは異なり、研究テーブルによる研究を経ずとも単にクリックするだけで開放できる。
- ただし、開放するためには規定の研究ポイントをコストとして支払う必要があり、それを持っていない場合は開放できない。
- 隠し研究/Hidden Research
- 研究項目の一部は前提研究を終えただけではソーモノミコンに表示されず、
- 特定の相を発見したり、特定のアイテムやモブなどを調査したりしなければ研究できない隠し研究として存在する。
- 隠し研究の項目は、項目のアイコンの背景色が異なるので区別できる。
- 禁じられた知識/Forbidden Knowledge
- ソーモノミコン上で黒い靄のようなものがかかった研究項目が存在する。
- これは邪悪な項目であることを示しており、この項目を研究完了した時、永続的な〈歪み〉が得られる。
- 紫色の文字で、どの程度危険なのかが書いてある。
-
- Mostly Harmless (ほぼ安全)
- Minor (危険度小)
- Moderate (危険度中)
- Dangerous (危険)
- Taboo (禁忌)
- この内〈Minor〉以上のアイテムからは、作成するたびにも永続的な〈歪み〉が得られる。
- なお〈歪み〉が得られるのは作成時のみであり、使用に関しては問題ない。
- 〈歪み〉を嫌うなら、敢えて研究しないというのも手である。
- (1) 探索
研究するためには研究ポイントが必要であり、研究ポイントを得る最も有効的な方法は世界を探索し物々を調査することである。
まずすべきことは、ソーモメーターを作ることである。ソーモメーターで物体や生物に焦点を合わせ、マウスの右ボタンを長押しすることでそれを対象とした調査が開始される。この作業にはそんなに時間はかからないが、作業中は移動速度が遅くなる。
調査が完了すると、ソーモメーターはその物体が持っていた相を表示する。また画面右下にその相の要約と得られた研究ポイントの量が表示される。
最初の段階では全ての物質を調査することはできない。なぜならまだ合成相を発見していないからである。例えば、〈Lux〉の相を含んでいる物体は、〈Lux〉を構成する2つの相を創り出し発見していなければ調査できない。
初めて発見する相を調査したときは、通常の2倍の研究ポイントが得られる。
物体や生物は、それぞれ1回だけ調査ができる。
世界を探索し調査するとき、筆記具と紙を持ち歩くのは良い考えである。
物体を調査していると、しばしば魔法の研究の糸口や洞察を追加で得られることがあり、そういった場合に得られる研究ノートは更なる研究へと導いてくれるだろう。
- ソーモメーターを用いればたとえ壁の向こう側であってもオーラ節を見ることができる。
- 研究ポイント/Research Point
- 各相の研究や相の合成で消費するポイント。
- 現在持っている各相の研究ポイントは研究テーブルかソーモノミコンの〈Aspects of Magic〉のページで確認できる。
- (2) 相の合成
研究ポイントを集めたら、研究テーブルで相の合成を試みることができる。研究テーブルを作るにはテーブルを2つ並べ、筆記具を使用することで簡単にできる。
- ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=200%)
研究テーブルの作成に使われた筆記具は1のスロットに置かれる。
また2のスロットに紙を置くことができるが、このステップでは紙は必要としない。
全ての根源相は(もしあれば一部の合成相も)3の位置に並んでいるだろう。ゲームでプレイヤーが最初に研究テーブルを開いた時にも既に一定量の研究ポイントが集められている。
もしソーモメーターを使った探索と調査を事前に行っていたなら、よりたくさんの根源相/合成相が並んでいることだろう。
ここで相をより複雑な相へと合成していくことが始められるが、その方法は単純で合成したい相をクリックするだけである。
選択された相は4のスロットに現れ、2つの相が選択された状態で5の紫のボタンを押すことでそれらを合成する。
成功すれば、スロット3の右下に新しい相が現れるだろう。
合成の元となった相の研究ポイントは、合成が成功した場合も失敗した場合もともに消費される。
- (3) 相の研究
- 一つの相だけを選択して6の緑のボタンを押すと、その相の研究ポイントを消費してその相に関連する研究を行う。
- とりあえず成功すれば研究ノートがスロット7に現れる。
- 同時に8の領域にも意味不明のルーン文字の羅列に埋め尽くされた研究シートが表示される。
- 研究を完了するには〈知識の結節/Knowledge Node〉と有意なルーンを全て賦活する必要がある。
- それぞれのルーン文字は相と固有に対応しているが、どの相とどのルーンが対応しているかは最初は分からない。
- このルーン - 相の対応は研究主題が変わるたびに変更される。
- 例えばある研究で〈Aer〉を意味していたルーンが次の研究では〈Terra〉と対応していたりするというわけである。
- また全てのシート上のルーンが研究に使用されるわけではない。
- シート上のほとんどのルーンは目くらましであり、プレイヤーを惑わせるだけの存在である。
- 一応この目くらましのルーンも相と対応している。
- 関連しそうな相を選んで研究ボタンを押すと、以下の3パターンが起こる。
-
- ルーンが活性化される。
いわゆる"当たり"の相で、相のアイコンに緑のチェックマークが付く。
再びボタンを押すと活性化が解除される。 - 何も起こらない。
いわゆる"ハズレ"の相で、相のアイコンに赤の×マークが付く。 - ルーンは活性化されないが、邪魔なルーンが2文字まで消える。
〈目くらまし/Red Herring〉の相で、赤い魚のマークが付く。
研究の成否には関係ないが、邪魔なルーンを消せる。
- ルーンが活性化される。
- いずれの場合でも研究ポイントを1消費する。
- 活性化されたルーン文字は知識の節同士を結ぶ橋の役割を果たす。
- 輝く光の線が節から近くの活性化したルーンへと流れる。
- 研究を完了させるためには活性化したルーンと知識の節を繋ぎ止めることが必要になる。
- 接続が形成されるためには、ルーンと節の間に1文字分の空白スペースが必要になる(斜め含む)。
- 一つの節/ルーン文字はそれぞれ2つまでの節/ルーン文字とリンクすることができる。
- 最終的には全ての節とルーンが一筆書きで繋がる事になる。
- ただしルーン文字は結節と違って研究ポイントを消費するだけで活性化できるので、
- 最終的な一筆書きからあぶれていても研究が完了することがある。
- 接続を形成するためには、ルーン文字をクリックして選択し、有効な場所へと移動させなければならない。
- それぞれのルーン文字は縦横直線方向に最大2文字分まで移動させることができるが、不活性状態のルーン文字しか動かすことはできない。
- また不活性なルーンがライン上で接続の形成を邪魔している場合、それを邪魔にならない位置へどかさなければならない。
- ルーン文字を動かすたび、筆記具の墨を少量消費する。
研究テーブルを中心に±8ブロックの立方体の中に特定のブロックがあると、
対応する相にボーナスが得られることがある。
相のマークの左上が光っているものがボーナスを得た相である。
普通研究ポイントが0になった相は研究テーブルのリストから消えるが、
ボーナスを受けた相は0のまま研究テーブルに残り1回だけ研究や合成に使うことができる。
実質的に、何回でも1ポイントだけ研究ポイントを回復できる事になるので、
研究テーブルを本棚などで囲うことは非常に有効。
- 各染み込んだ鉱石、結晶株(対応する相)
- 火、溶岩(Ignis)
- 水、液体系(Aqua)
- 地面系ブロック(Terra)
- 座標が高い(Aer、Y=192以上で確率最大)
- レッドストーン回路系ブロック、ピストン(Ordo)
- 空に面しており、夜間で明るさ4以下(Perditio)
- 本棚、瓶詰めの脳(発見済みの全ての相からランダム)
ソーモノミコンでは研究の内容がこれ単体では6つのカテゴリに割り振られている。
- 基本情報/Basic Information
- システムに関わる根本的な情報のカテゴリ
- 魔導学/Thaumaturgy
- 杖を使用するウィッチクラフト関連のカテゴリ
- 錬金術/Alchemy
- るつぼによる錬金術や相の液体化に関するカテゴリ
- 魔法具製作/Artifice
- 魔法の道具や装置の作製に関するカテゴリ
- ゴーレム術/Golemancy
- しもべたるゴーレムを使役する術のカテゴリ
- エルドリッチ/Eldritch
- 邪悪な項目を含む禁術に属する隠しカテゴリ
これにアドオンや他のMODとの連携要素に関する研究を加えた合計7つのカテゴリが存在する。
基本的に連携要素は同じ魔術系MODとのものが多いが、例外も存在する。(例えばレールクラフトのバールをソームクラフト特有の金属で作れるようになる研究が隠されている)
他にも銅や錫などといったバニラには含まれない特定の鉱石に関する研究が隠されており、対応する鉱石を別MODで追加しない限り該当する研究は最初から存在しないものとして扱われる。
無論、アドオンによって追加される研究はもちろんのこと、連携要素の研究も該当する別MODが導入されていなければ最初から無いものとして扱われる。
※ここから先はネタバレを含みます※
ソーモノミコン項目一覧[編集 | ソースを編集]
最初から開放されているTC4のシステム解説の項目は省略。
またその内容の一部はMOD解説/ThaumCraft4ページに一部訳してある。
レシピ等はソーモノミコン参照。
基本情報/Basic Information
魔導学/Thaumaturgy
錬金術/Alchemy
項目 | 相 | 前提研究 | 得られるもの | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
Nitor | ニトロ Nitor |
表示"不思議な炎" グロウストーンと同じ明るさの光源。 | |||
Alumentum | アルメンタム Alumentum |
表示"不思議な動力源" 石炭の4倍の燃焼時間を誇る燃料。 | |||
Gunpowder | 火薬 | MC 1.6.4まで "誰がクリ―パーを倒すって?" | |||
Alchemical Duplication | 錬金術による複製レシピ | 二次研究。MC v1.7.2以降。 特定の入手困難なアイテム群をるつぼによって複製するレシピ。 | |||
Alchemical Manufacture | 錬金術によるバニラアイテムレシピ | 二次研究。MC v1.7.2以降。 入手困難なバニラのアイテムをるつぼを用いて作成するレシピを追加する。 | |||
Entropic Processing | 錬金術によるバニラアイテムレシピ | 二次研究。MC v1.7.2以降。 るつぼを用いた、いわゆる"粉砕"系統のレシピ。 | |||
Lquid Death | 死の液体 Liquid Death |
隠し研究。禁じられた知識(Moderate)。 表示※研究には、の調査が必要。 | |||
Bottled Taint | 瓶詰め汚染 Bottled Taint |
隠し研究。禁じられた知識(Minor)。 表示※研究にはの調査が必要。 | |||
Magical Metallurgy | 魔導金属 Thaumium |
隠し研究。 表示"魔法と金属を混ぜ合わせて・・・" | |||
魔導金属ツール/防具一式 | |||||
Metal Purification | 自然鉄クラスター Native Iron Cluster |
"クラスターの精製" 鉱石ブロックを自然金属クラスターに変化させる。 | |||
Gold Purification | 自然金クラスター Native Gold Cluster | ||||
Copper Purification | 自然銅クラスター Native Copper Cluster | ||||
Tin Purification | 自然錫クラスター Native Tin Cluster | ||||
Silver Purification | 自然銀クラスター Native Silver Cluster | ||||
Lead Purification | 自然鉛クラスター Native Lead Cluster | ||||
Iron Transmutation | 鉄塊 Iron Nugget |
"どんな金属も鉄に" 錬金術で鉄の量を増やすことができる。 | |||
Gold Transmutation | 金塊 | "どんな金属も金に" 二次研究。錬金術で金の量を増やすことができる。 | |||
Copper Transmutation | 銅塊 Copper Nugget |
※他MODで銅追加時のみ追加 二次研究。錬金術で銅の量を増やすことができる。 | |||
Tin Transmutation | 錫塊 Tin Nugget |
※他MODで錫追加時のみ追加 二次研究。錬金術で錫の量を増やすことができる。 | |||
Silver Transmutation | 銀塊 Silver Nugget |
※他MODで銀追加時のみ追加 二次研究。錬金術で銀の量を増やすことができる。 | |||
Lead Transmutation | 鉛塊 Lead Nugget |
※他MODで鉛追加時のみ追加 二次研究。錬金術で鉛の量を増やすことができる。 | |||
Magic Tallow | 魔法の獣脂 Magic Tallow |
"魔法の灯りに使う脂" 中間素材 | |||
獣脂のろうそく Tallow Candle |
表示ほぼ松明と同じ光源。ただし床にしか設置できない。 | ||||
Essentia Distillation | 錬金かまど Alchemical Furnace |
表示"エッセンシアの入手" アイテムを純粋な相へと変換するための装置。 | |||
フラックスフィルター Flux Filter |
中間素材 | ||||
神秘の蘭引 Arcane Alembic |
表示錬金かまどによって分解された相を蒸留して単離するための装置。 解説参照。 | ||||
Warded Jars and Labels | 保護瓶 Warded Jar |
前提研究クリアで自動的に解放。 表示"エッセンシアをひとまとめに" | |||
瓶ラベル Jar Label |
表示保護瓶に入っているエッセンシアの相のアイコンを表示するラベル。 一つの瓶に一枚まで貼り付けられる。 | ||||
Void Jar | 虚無の瓶 Void Jar |
二次研究。 表示"エッセンス・・・多すぎ?" | |||
Essentia Tubes | エッセンシア管 Essentia Tube |
二次研究 表示"エッセンシアの輸送" | |||
エッセンシアバルブ Essentia Valve |
表示エッセンシアの輸送をオン・オフできる輸送管。 直接右クリックや、レッドストーン信号によって輸送をオン・オフできる。 | ||||
エッセンシア共鳴器 Essentia Resonator |
表示各種装置が保持しているエッセンス量やエッセンスを引き寄せる力を知ることのできるツール。 | ||||
Filtered Essentia Tube | フィルター付きエッセンシア管 Filtered Essentia Tube |
二次研究。 表示"欲しいものを、欲しい場所に" | |||
流量制限エッセンシア管 Restricted Essentia Tube |
表示この管を経た陰圧を半分に弱めるエッセンシア管。 | ||||
指向性エッセンシア管 Directional Essentia Tube |
表示一方向からの陰圧のみを受け付けるエッセンシア管。 青い印の方向からの陰圧のみ受け付ける。すなわち、青い印の方向へのみエッセンシアを流す。 | ||||
Alchemical Centrifuge | 錬金遠心分離器 Alchemical Centrifuge |
表示"物質の分解" エッセンシアを、その合成相の元となる2つの相のエッセンシアへと分解する装置。 | |||
エッセンシアバッファ Essentia Buffer |
表示通常のエッセンシア管には同時に1単位までしかエッセンシアを流せないが、これは同時に8単位までを流すことができる。 また保護瓶のようにこれ自体が陰圧を持つ。ただしその値は1と非常に小さい。 | ||||
Essentia Crystalization | エッセンシア結晶化装置 Essentia Crystallizer |
表示液体のエッセンシアを結晶化させ固体化する装置。 エッセンシア管に向けて設置すると、液体エッセンシアを1単位吸引し、結晶化させる。 | |||
Automated Alchemy | 錬金術構造体 Alchemical Construct |
表示"誰でもできる錬金術" るつぼによるクラフトでは余分な相まで溶かしこんでしまい、フラックスを発生させてしまうことがままある。 | |||
Ethereal Bloom | 天上の華 Ethereal Bloom |
隠し研究。 表示"花を浄化する" | |||
Purifying Bath Salts | - | 清めのバスソルト Purifying Bath Salts |
隠し研究。 表示研究には〈歪み〉の一定値以上の蓄積が必要。 | ||
Sanitising Soap | 禊ぎの石鹸 Sanitising Soap |
表示使用すると一定確率で普通の〈歪み〉の蓄積を少しだけ減らせる石鹸。また、〈一時的な歪み〉を全て消し去る。 浄化の液体に浸かっていたり、〈歪み保護〉の状態で使用すると成功率が上がる。 | |||
Arcane Spa | 神秘のスパ Arcane Spa |
二次研究 表示清めのバスソルトを水に溶かして入浴するのは些か面倒であり、それを自動化するための装置。 |
魔法具作製/Artifice
項目 | 相 | 前提研究 | 得られるもの | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
Paving Stone of Travel | 旅路の敷石 Paving Stone of Travel |
二次研究。 表示"あなたの旅をより気楽に" | |||
Paving Stone of Warding | 保護の敷石 Paving Stone of Warding |
二次研究。 表示"立ち入り禁止!" | |||
Arcane Levitator | 神秘の浮遊器 Arcabe Lavitator |
表示"まあまあな飛行装置" このブロックの上に乗ると10ブロック上まで浮遊する。 | |||
Goggles of Revealing | 洞察の眼鏡 Goggle of Revealing |
表示"見えないものが見える!" 常にソーモメーターのレンズを通したような視界が得られる頭装備。 | |||
Arcane Ear | 神秘の耳 Arcane Ear |
表示"あー、あー・・・聞こえる?" 音符ブロックの音を検知してレッドストーン信号をパルス出力する装置。 | |||
Sinister Stone | 邪悪な磁石 Sinister Loadstone |
禁じられた知識(Minor)。表示〈邪悪節/Sinister Node〉に反応する石。 これを持ったプレイヤーが〈邪悪節〉の方角を向いていると石が光りだす。 | |||
Arcane Door and Pressure plates | 神秘の扉 Arcane Door |
表示"アクセスのコントロール" 設置者以外には破壊及び開閉ができないドア。 | |||
鉄の魔法鍵 Iron Arcane Key |
表示神秘の扉のアクセス権を設置者以外に与える鍵。 設置者が扉に向かって右クリック使用することでその扉と関連付けられ、その扉に関するアクセス権を他プレイヤーに与えられる。 | ||||
金の魔法鍵 Gold Arcane Key |
表示神秘の扉のアクセス権を設置者以外に与える鍵。 鉄の魔法鍵の能力に加え、その扉に対応する鉄の魔法鍵を作成する権利も与える。 | ||||
神秘の感圧板 Arcane Pressure Plate |
表示右クリックで「全てに反応(木製と同じ)」「設置者にのみ反応」「設置者以外にのみ反応」の3パターンを切り替えられる。 他の保護ブロック同様に設置者にのみ撤去可能。 | ||||
保護ガラス Warded Glass |
表示設置者にのみ撤去でき、それ以外の者には破壊されないガラス。 撤去するには魔法の杖を振ればいい。 | ||||
Infernal Furnace | -- | 地獄のかまど Infernal Furnace |
禁じられた知識(Minor)。 表示"温度、足りてる?" | ||
Arcane Bellows | 神秘のふいご Arcane Bellows |
二次研究。 表示"炎を焚き上げろ" | |||
Enchanted Fabric | -- | 魔力の込められた布 Enchanted Fabric |
"なめらかでスタイリッシュ!" 二次研究。中間素材。 | ||
魔導師のローブ一式 | 表示このローブは革の防具と同等の防御力を持つが、耐久力は比べ物にならないほど高い。 革防具と同様に染色できる。またエンチャント適正が非常に高い。 | ||||
Runic Armor | ルーンの鎧一式 Runic X-piece |
MC v1.6.4まで。表示"護れ!" 防具であり各部に装備できるが、実のところ鎧ではなく護符のようなもので、装備してもスキンに反映されない。 | |||
Runic Boots of the Traveller | 旅人の靴のルーン Runic Boots of the Traveller |
二次研究。MC v1.6.4まで。 表示"いいとこどり" | |||
Runic Goggles of Revealing | 洞察の眼鏡のルーン Runic Goggle of Revealing |
二次研究。MC v1.6.4まで。 表示"いいとこどり" | |||
Runic Upgrade | 二次研究。MC v1.6.4まで。表示"最大限の防御!" ルーンの鎧に以下から1つだけ特殊能力を付与することができる。 | ||||
Energetic | 表示チャージの回復速度が速くなる。 | ||||
Augmented | 表示チャージの最大値を増やす。 | ||||
Kinetic Feedback | 表示チャージが尽きた時、それまでに受けたダメージを爆発に変えて反撃する。 爆発の規模はこのアップグレードが付いた鎧を複数箇所に装備していると強化される。 | ||||
Revitalizing Feedback | 表示チャージが尽きた時、装備者に再生効果を付与する。 再生強度はこのアップグレードが付いた鎧を複数箇所に装備していると強化される。 | ||||
Hardened | 表示チャージが尽きた時の防御力を2倍に強化する。 | ||||
Emergency Shielding | 表示チャージが尽きた時、即座に8チャージを得られる。 それぞれの鎧ごとに8チャージが得られる。 | ||||
Infusion | ルーンのマトリクス Runic Matrix |
表示"神秘的融合" 共に〈祭壇/Infusion Altar〉を構成するためのブロック。 | |||
神秘の台座 Arcane Petestal | |||||
祭壇 Infusion Altar |
表示作業台のクラフトとるつぼの錬金術を一緒にしたような独自のクラフトシステム用の構造物。 セットアップや使い方は詳細解説を参照。 | ||||
Flux Scrubber | フラックス洗浄装置 Flux Scribber |
二次研究 表示AerのVisを消費して周囲16ブロック以内の液体/気体フラックスを除去する装置。 | |||
Runic Shielding | 加護のルーンの装飾品 X of Runic Shielding |
MC v1.7.2以降。 表示Baublesで追加される各装飾品スロットに装備可能な装飾品。 | |||
Charged Ring of Shielding | 充填された加護の指輪 Charged Ring of Shielding |
二次研究。MC v1.7.2以降。 表示ベースの加護の指輪よりもチャージの量は少ないが、チャージの回復速度が25%速くなっている。 | |||
Revitalizing Ring of Shielding | 再生する加護の指輪 Revitalizing Ring of Shielding |
二次研究。MC v1.7.2以降。 表示ベースの加護の指輪よりもチャージ容量は少ないが、 | |||
Kinetic Girdle of Shielding | 動的な加護の腰帯 Kinetic Girdle of Shielding |
二次研究。MC v1.7.2以降。 表示ベースの加護の腰帯よりもチャージ容量は少ないが、 | |||
Amulet of Emergency Shielding | 緊急加護の魔除け Amulet of Emergency Shielding |
MC v1.7.2以降。 表示ベースの加護の魔除けよりもチャージ容量は少ないが、 | |||
Runic Augmentation | 防具への加護ルーン付与 | MC v1.7.2以降。 表示防具に加護のルーンの装飾品と同じダメージ肩代わり能力を付与する。 | |||
Banner | 旗印 Banner |
隠し研究。二次研究。 表示研究には〈紅の教団の旗印/Crimson Cult Banner〉の調査が必要。 | |||
Brain in a Jar | 瓶詰めの脳 Brain in a Jar |
隠し研究。禁じられた知識(Moderate)。 表示"不潔の封印" | |||
Infusion Enchantment | 任意のエンチャント | 表示"エンッセンシアを使ったエンチャント" 祭壇によって中央の台座に設置した任意のツール/武器/防具に、任意のエンチャントを付与できるようになる。 | |||
Thaumium Fortress Armor | 魔導金属の砦鎧一式 Thaumium Fortress Armor |
隠し研究 表示※研究にはの発見が必要。 | |||
Helm of Recealing | 砦兜用アップグレード | 二次研究 表示〈魔導金属の砦兜/Thaumium Fortress Helm〉に〈洞察の眼鏡/Goggle of Revealing〉の能力を付与するアップグレード。 | |||
Grinning Devil Faceplate | 砦兜用アップグレード 嗤う悪魔 |
二次研究 表示〈魔導金属の砦兜〉に付与するアップグレード。 | |||
Angry Ghost Faceplate | 砦兜用アップグレード 怒れる亡霊 |
二次研究。禁じられた知識(Mostly Harmless)。 表示〈魔導金属の砦兜〉に付与するアップグレード。 | |||
Sipping Fiend Faceplate | 砦兜用アップグレード 啜る悪霊 |
二次研究。禁じられた知識(Mostly Harmless)。 表示〈魔導金属の砦兜〉に付与するアップグレード。 | |||
Boots of the Traveller | 旅人の靴 Boots of the Traveller |
表示"歩くためのブーツ" 装備すると移動速度とジャンプ力が上がる靴。 | |||
Thaumostatic Harness | 魔導制御装備 Thaumostatic Harness |
表示"そう、それは鳥・・・" 装備することで飛行できるようになる胴装備。 | |||
Thaumostatic Girdle | 魔動制御ベルト Thaumostatic Girdle |
二次研究。MC v1.7.2 表示 | |||
Mirror Magic | 鏡板 Mirror Glass |
表示中間素材。研究にはエンダーマン、エンダーパール、ネザーゲート、エンドポータル、エンドポータルフレームの調査が必要。 | |||
魔法の鏡 Magic Mirror |
表示"鏡の国の・・・" 2つペアで使用する、アイテムをテレポートさせる手鏡。 | ||||
Magical Hand Mirror | 魔法の手鏡 Magic Hand Mirror |
二次研究。 表示"個人用の反射鏡" | |||
Essentia Mirror | エッセンシアの鏡 Essentia Mirror |
二次研究。 表示"エッセンシアを何処で使いたい?" | |||
Arcane Bore | 神秘の掘削機 Arcane Bore |
表示"鉱業は進化しました" visを消費した自動採掘を行う装置。使用するにはいくつかの手順を踏む必要がある。 | |||
神秘の掘削機の基礎 Arcane Bore Base | |||||
Arcane Lamp | 神秘のランプ Arcane Lamp |
表示"広域の光源" グロウストーンと同じ明るさを持つランプ。壁や床、天井に向けて設置できる。 表示
のエッセンシアを必要とし、近くに保護瓶を置かなければならない。
| |||
Lamp of Growth |
|
成長のランプ Lamp of Growth |
隠し研究。 表示"成長の促進" | ||
Lamp of Fertility | 繁殖のランプ Lamp of Fertility |
隠し研究。 表示"ロマンティックな光で照らせ" | |||
Axe of the Stream | 流水の斧 Axe of the Stream |
表示"樹の川" 水の元素を帯びた斧。これで木を伐ると最も遠いブロックから伐採していく。 | |||
Pickaxe of the Core | 地核のつるはし Pickaxe of the Core |
表示"浄化の高熱" 火の元素を帯びたつるはし。 | |||
Sword of the Zephyr | ゼファーの剣 Sword of the Zephyr |
表示"怒れる風" 空気の元素を帯びた剣。 | |||
Shovel of the Earthmover | 土建のシャベル Shovel of the Earthmover |
表示"動く大地" 大地の元素を帯びたシャベル。 | |||
Hoe of Growth | 成長のクワ Hoe of Growth |
表示"大自然のバランス" 秩序と無秩序を一つにまとめたクワ。 | |||
Bone Bow | 骨の弓 Bone Bow |
隠し研究。 表示"棒と、石と・・・" | |||
Primal Arrows | 根源の矢 Primal Arrows |
隠し研究。 表示6つの根源相の力を込めて、特殊な能力を付与した矢。 |
ゴーレム術/Golemancy
項目 | 相 | 前提研究 | 得られるもの | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
Hungry Chest | -- | はらぺこチェスト Hungry Chest |
二次研究。 表示"開けられるのを待たないチェスト" | ||
Straw Golems | 藁のゴーレム Straw Golem |
表示"シンプルな使い魔" TC3のゴーレムとは違い、素材によって仕事の内容が変わるのではなくなった。 | |||
Wooden Golems | 木のゴーレム Wood Golem |
"木のゴーレムが木を切れたとしたら、木のゴーレムはどれだけ木を切る?" 二次研究。 | |||
Traveling Trunk |
|
旅行かばん Traveling Trunk |
表示"持ち運べるかばん" 設置するとモブ化し、プレイヤーの後を追随するチェスト。容量は通常のチェストと同じ。 アップグレード効果
| ||
Flesh Golems | 肉ブロック Block of Flesh |
中間素材 | |||
肉のゴーレム Flesh Golem |
禁じられた知識(Moderate)。 "そいつ、生きてるぞ!" | ||||
Clay Golems | 粘土のゴーレム Clay Golem |
二次研究。 "タフで、頑丈" | |||
Tallow Golems | 獣脂ブロック Tallow Block |
中間素材 | |||
獣脂のゴーレム Tallow Golem |
"火気厳禁!" | ||||
Stone Golems | 石のゴーレム Stone Golem |
二次研究。 "力強い、けど遅い" | |||
Iron Golems | 鉄のゴーレム Iron Golem |
二次研究。 "村のゴーレムに似ているけど、小さい・・・そして、優れている" | |||
Thaumium Golems | 魔導金属ブロック Thaumium Block |
中間素材 | |||
魔導金属のゴーレム Thaumium Golem |
"神秘的な使い魔" | ||||
Golemancer's Bell | ゴーレム術師の鐘 Golemancer's Bell |
前提研究クリアで自動的に解放。 表示"気を付け!" | |||
Golem Core: Gather | ゴーレムコア(空白) Golem Animation Core(Blank) |
前提研究クリアで自動的に解放。 表示ゴーレムは設置しただけでは働いてくれず、目的に応じたゴーレムコアをセットすることでその目的の通りに働いてくれる。 | |||
ゴーレムコア(収集) Golem Animation Core(Gather) |
表示"あなたが置いたものを拾う" ゴーレムにドロップアイテムを拾わせる。 | ||||
Golem Core: Fill | ゴーレムコア(充填) Golem Animation Core(Fill) |
二次研究。 表示"インベントリに物を持ち込んで保存する" | |||
Golem Core: Empty | ゴーレムコア(空虚) Golem Animation Core(Empty) |
二次研究。 表示"他の場所にどかす" | |||
Golem Core: Sorting | ゴーレムコア(分別) Golem Animation Core(Sorting) |
二次研究。MC 1.7.2以降。 表示空虚のコアと同様に搬出用のコアだが、アイテム指定スロットを持たない。 | |||
Golem Core: Use | ゴーレムコア(使用) Golem Animation Core(Use) |
表示"カチカチカチカチカチカチ" 基本的には〈空虚/Empty〉と同じだが、搬入の代わりにアイテムをそのブロックに対して使用しようとする。 | |||
Golem Core: Harvest | ゴーレムコア(収穫) Golem Animation Core(Harvest) |
表示"生き生きした農民" 近くにある作物を収穫する。 | |||
Golem Core: Fishing | ゴーレムコア(魚釣) Golem Animation Core(Fishing) |
二次研究。MC 1.7.2以降。表示釣りを自動で行ってくれるコア。近くにまとまった水源がないと作業ができない。 攻撃力(Strength)が強いほど釣りの間隔が短い。 | |||
Golem Core: Chop | ゴーレムコア(木樵) Golem Animation Core(Chop) |
表示"生き生きした木こり" 木を切り倒す。アイテム回収は別のゴーレムが必要。 | |||
Golem Core: Guard | ゴーレムコア(警護) Golem Animation Core(Guard) |
表示"あなたの大事なものを守ります" 範囲内の敵対モブを攻撃する。 | |||
Golem Core: Butcher | ゴーレムコア(屠殺) Golem Animation Core(Butcger) |
二次研究。禁じられた知識(Mostly Harmless)。 表示"血まみれの脇の下" | |||
Golem Core: Decanting | ゴーレムコア(水汲) Golem Animation Core(Decanting) |
表示"タンクを液体で満たせ" 関連付けられたブロックを指定した液体で常に満たそうとする。 | |||
Golem Core: Alchemy | ゴーレムコア(錬金) Golem Animation Core(Alchemy) |
二次研究。 表示"エッセンシアを周りに運ぶ" | |||
Golem Upgrade: Air | 空気のアップグレード Golem Upgrade: Air |
二次研究。 表示"あなたのゴーレムを、より速く" | |||
Golem Upgrade: Earth | 大地のアップグレード Golem Upgrade: Earth |
二次研究。 表示"あなたのゴーレムを、より力強く" | |||
Golem Upgrade: Fire | 火のアップグレード Golem Upgrade: Fire |
二次研究。 表示"あなたのゴーレムを、より奮い立たせる" | |||
Golem Upgrade: Water | 水のアップグレード Golem Upgrade: Water |
二次研究。 表示"あなたのゴーレムを、より目ざとく" | |||
Golem Upgrade: Order | 秩序のアップグレード Golem Upgrade: Order |
二次研究。 表示"あなたのゴーレムを、より組織的に" | |||
Golem Upgrade: Entropy | 無秩序のアップグレード Golem Upgrade: Entropy |
二次研究。 表示"あなたのゴーレムを、より刺々しく・・・そして、柔軟に" | |||
Advanced Golems | 上級ゴーレム - Golem (Advanced) |
禁じられた知識(Taboo)。 表示"きっと私は、これについて考え抜かないといけない" | |||
Tiny Hats | -- | ミニハット Accessory: Top Hat |
隠し研究。二次研究。 表示"昼の日光を保持する" | ||
Tiny Spectacles | -- | ミニ眼鏡 Accessory: Spectacles |
隠し研究。二次研究。 表示"あなたより目がいい" | ||
Tiny Bowties | -- | ミニ蝶ネクタイ Accessory: Bowtie |
隠し研究。 表示"・・・クール" | ||
Tiny Fezzes | -- | ミニトルコ帽 Accessory: Fez |
隠し研究。二次研究。 表示"・・・これもクール" | ||
Golem Dart Launcher | -- | ダーツランチャー Accessory: Dart Launcher |
隠し研究。二次研究。 表示"小さいけど、尖ってる" | ||
Golem Visor | -- | ゴーレム面頬 Accessory: Visor |
隠し研究。二次研究。 表示"手伝ってくれてありがとう" | ||
Golem Iron Plating | -- | ゴーレムプレート Accessory: Iron Plating |
隠し研究。二次研究。 表示"割れにくいクルミ" | ||
Golem Mace | -- | ゴーレムメイス Accessory: Mace Arm |
隠し研究。二次研究。 | ||
Golem Fetter | ゴーレム拘束ブロック Golem Fetter |
二次研究。MC 1.7.2以降。 表示レッドストーン信号を入力したこのブロックの上にのったゴーレムは、機能を一時停止し、その場で静止する。 |
エルドリッチ/Eldritch
永続的な〈歪み〉を一定値以上蓄積することで開放される。
発見物解説[編集 | ソースを編集]
◆杖星/Wand Foci
魔法の杖に攻撃などの特化した能力を与えるアイテム。
杖星を付け替えることで、アイテムの持ち替え無しに魔法の杖の能力を切り替えられる。
また、杖星は〈杖星袋/Focus Pouch〉の中でも認識されるので、
TC3のように杖を何本も持ち歩いてインベントリが圧迫されるということが無くなった。
杖星を使用するためには、まずインベントリか杖星袋の中に杖星を置く。
そしてFキーを押下している間、画面中央に所持している杖星が円形のGUIで表示されるのでその中から選択し、杖にセットする。
スニーク(Shift)+Fキーで杖星を外せる。
セットされた杖星は杖のVisゲージGUIの円の中に表示される。
また、その杖星の使用によって消費されるタイプのVisゲージの蓋が開く。
杖星がセットされた状態で右クリックするとその杖星の能力が発動する。
杖星スペック一覧
杖星 | コスト | Potency効果 |
---|---|---|
火/Fire | Ignis×0.10 vis/tick | 炎上時間・攻撃力増加 |
氷/Frost | Aqua×0.15 vis/cast | 弾速上昇 |
発掘/Excavation | Terra×0.15 vis/tick | 採掘速度加速 |
衝撃/Shock | Aer×0.10 vis/tick | 攻撃力増加 |
等価交換/Equal Trade | Ordo×0.07 vis/cast Perditio×0.07 vis/cast |
範囲拡大 |
九つの地獄/Nine Hells | Aer×1.00 vis/cast Ignis×2.00 vis/cast |
蝙蝠攻撃力増加 |
ポータブルホール/Portable Hole | Aer×0.10 vis/cast Perditio×0.10 vis/cast |
最大距離拡張 |
保護/Warding | Aqua×0.10 vis/cast Ordo×0.25 vis/cast |
なし |
ペックの呪い/Pech's Curse | Aqua×0.10 vis/cast Perditio×0.10 vis/cast |
ダメージ強化 |
根源/Primal | ランダム 0~2.50 vis/cast | なし |
◆杖星のアップグレード
v4.2.2で追加された、エンチャントに代わる杖星のアップグレード方法。
〈杖星加工器/Focal Manipulator〉でVisと経験値LVを消費して杖星の機能を強化する。
VisはVisネットワークを介して供給し、経験値LVはプロセス開始時に消費される。
GUI中央の窪みに杖星をセットすると、付与可能なアップグレードの一覧がGUI下段に表示される。
任意のアップグレードアイコンを選んでその上のプロセス開始ボタンをクリックすることでアップグレード付与が開始される。
アップグレードは1つの杖星に5つまで付与可能であり、また1つ付けるごとに付与コストは倍増していく。
特定の種類の杖星にのみ付与できるアップグレードもある他、特定のランクでのみ付与可能なアップグレードもある。
アップグレード一覧
杖星対応アップグレード一覧
◆相の単離
相が単離できれば、〈るつぼ〉によるクラフトでも余分な相に頭を悩ませずに済む。
また上位のクラフトのためにも、相を単離することは必要になってくる。
相の単離には〈錬金かまど/Alchemical Furnace〉と〈神秘の蘭引/Arcane Alembic〉が必要。
錬金かまどは通常のかまどと同じように石炭などを燃やした熱によって働くが金属を精錬したりするのではなく、
アイテムを〈エッセンシア/Essentia〉と呼ばれるそれを構成する純粋な〈相〉へと分解する装置である。
錬金かまどによって分解された相を蒸留し、種類ごとに分離させるための装置が神秘の蘭引である。
蘭引は錬金かまどの上に設置して使う。最大5つまで積み重ねて使うことができる。
錬金かまどによって気化された相はこの中をゆっくりと登っていく過程で冷やされて凝縮する。
錬金かまどの燃料にアルメンタムを使用するとこのプロセスは早くなる。
蘭引に単離された液体の相は〈薬瓶/Glass Phial〉で汲み取ることができる。
また〈保護瓶/Warded Jar〉を用いることで液体の相を蓄えることができる。
保護瓶を手に持って神秘の蘭引を右クリックすることでエッセンシアを汲み取ることができる。
また、研究が進めばゴーレムに汲んでもらったり、輸送管を用いて輸送したりできるようになる。
◆エッセンシア管/Essentia Tube
液体の相であるエッセンシアを輸送する管。
その輸送システムには少々癖があり、注意しないと管の詰まりを引き起こしてしまう。
エッセンシアの輸送には、以下の法則が働く。
- エッセンシア管の中に存在できるエッセンシアの相は1種類まで。
- エッセンシアは、より陰圧の高い方へと引き寄せられる。
特に1の項目に注意しないと管の詰まりを引き起こしてしまう。
スムーズなエッセンシア輸送を行うには、複数本のエッセンシア管による輸送が必要となる。
また輸送中にバルブを閉じる等で輸送がキャンセルした時の逆流も場合によっては詰まりの原因となり得る。
分岐点では適宜フィルターを用いて逆流が発生しないように注意したい。
また、エッセンシア管を使用しているとエッセンシアが漏れているようなエフェクトが表示される事があるが、
これは単に描画上の演出であり、実際に漏れているわけではない。
気になるのならば、コンフィグでオフにすることもできる。
エッセンシアの輸送システムは、陰圧によって行われる。
保護瓶やエッセンシアを必要とする装置はエッセンシアを引き寄せようとする力を持っており、
つながったネットワーク中に存在するエッセンシアは、より強い陰圧に引き寄せられて行き先を決定する。
その装置がどのくらいの陰圧を持っているかは〈エッセンシア共振器/Essentia Resonator〉で知ることができる。
チャットメッセージに表示される「Suction」が陰圧を示す。特定の装置や瓶は、特定の相のみへ作用する陰圧を持っている。
陰圧による吸引力は1ブロック離れると1下がる。
つまり、Suctionは「そのブロックが何ブロック離れた場所からエッセンシアを引っ張ってこれるか」と言い換えることもできる。
ただし、保護瓶も陰圧を持っているため、保護瓶からエッセンシアを引き寄せる際にはその分を差し引いて計算しなければならない。
また、稼働していない装置の陰圧は0として扱われる。
◆祭壇/Infusion Altar
作業台によるクラフトと〈るつぼ〉による錬金術を合わせたようなクラフトシステム。
祭壇の組み立て方はソーモノミコンを参照。
また、対象アイテムに特性を注入するための素材アイテムを置くための追加の台座を祭壇本体の周りに設置する必要がある。
周囲の台座はマトリクスを中心として横方向に±8ブロック、下方向に5ブロック、上方向に10ブロックの範囲内ならば認識される。
祭壇によるクラフトには以下のものが必要になる。
- 対象となる素材
- 対象に注入するためのエッセンシア
- 対象に特性を注入するための他の素材
対象となる素材を中心の祭壇に置き、周囲に設置した台座に他の素材を置く。
エッセンシアを供給するために近くにその相を蓄えた保護瓶を設置する。
準備が整ったら〈ルーンのマトリクス〉に杖を振るとクラフトが開始される。
クラフトの最初のステップはエッセンシアの吸収である。
この時、充分はエッセンシアが供給されない場合、望まざる結果が引き起こされるだろう。
全ての必要なエッセンシアが対象に注入されると、他の素材アイテムからの特性の吸収が始まる。
これが終われば、クラフトの過程は完了である。
祭壇のクラフトにはリスクが伴う。
各々の祭壇レシピには〈不安定さ/Instability〉が設定されており、不安定さが高い程予期せぬ出来事が発生しやすい。
また、必要な相が足りないなどの理由によって儀式が長時間に及ぶと、より大きな確率で何かの悪影響が発生する。
よくあるのは台座から物が落ちたり、フラックスが発生したりすることである。
また一時的/永続的な〈歪み〉が蓄積することもある。
この悪影響を防ぐためには幾つかの方法がある。
1つ目は、祭壇を可能な限り対称形に構築することである。
祭壇の周りには素材アイテムを置くための台座を設置するが、これらは祭壇本体を中心としてそれぞれ反対側に置くと良い。
また、儀式の時も素材アイテムを対称形に置くように気をつけよう。
2つ目に、何かオカルティックなものを近くに配置することである。蝋燭や頭蓋骨、結晶株は儀式の不安定さを減らしてくれる。
もちろんこれらのアイテムもできる限り対称に設置しなければならない。
保護瓶と不安定さを減らす装飾品は台座よりも広い±12ブロック以内ならば認識される。
もし予期せぬ出来事によって素材アイテムがロストしてしまったり、ロスによってエッセンシアが足りなくなり、予備をすぐに用意できない等の非常事態に陥った場合は、
思い切って儀式を中止することも視野に入れたほうがいい。
当然強引に中止すれば消費した素材やエッセンシアは失われるし、様々な悪影響を齎す。
だが、替えの素材を用意するあいだ中様々な悪影響が発生するリスクを背負い続けるのと比べればまだマシである。
無論、万一に備えて素材やエッセンシアを多めに用意し、不測の事態にも柔軟に対応できるように備えておくに越したことは無いが。
なお、儀式の不安定さが高かろうと余計な時間をかけず手早く完了させてしまえばリスクは低く収まる。
逆に不安定さがどれだけ低くても延々儀式を続けてしまえばリスクはどんどん増えてしまう。
結局のところ、「どれだけ安全に儀式を完遂できるか」は「どれだけ無駄に時間を費やさずに素早く儀式を完遂できるか」にかかっている。
◆錬金術構造体/Alchemical Construct
液体の相であるエッセンシアと触媒アイテムを消費して〈るつぼ〉のクラフトを自動的に行う装置。
組み立て方はソーモノミコンを参照。
最下部のるつぼに水を入れる必要はないが、熱源は必要。
エッセンシア管で、上部の構造体とエッセンシアを供給する保護瓶を接続する。
構造体を右クリックするとGUIが開くので左上のスロットに触媒アイテムを置く。
すると置かれた触媒アイテムで作れるアイテムが右上のスロットに表示されるので、作りたいものを選択するとクラフトが始まる。
完成品は構造体正面の排出口から排出される。
排出口にチェスト等内部インベントリを持つブロックが隣接していれば自動的に搬入する。
素材がある限り、全自動でクラフトを実行する。
また〈記憶のマトリクス/Mnemonic Matrix〉を取り付けることで錬金レシピを覚えさせるこもできる。。
記憶のマトリクスは構造体の四方と上部の合計9つまで取り付けられ、
1つにつき記憶できるレシピが2枠分増えるので最大19レシピ分を記憶することができる。
ただし、エッセンス管の接続や搬出面の確保を考えると、実質的に記憶できるレシピはもっと少なくなる。
◆魔法の杖 性能まとめ
魔法の杖は〈杖身/Rod〉と〈石突/Cap〉を組み合わせて作る。
〈杖身〉は杖のVis容量を、〈石突〉は杖のVis消費量をそれぞれ決定する。
- 石突性能一覧
素材 | vis消費 | 備考 |
---|---|---|
鉄 | 110% | |
金 | 100% | |
銅 | 110% | |
100% | Ordo,Perditioのみ | |
銀 | 100% | |
95% | Aer,Terra,Ignis,Aquaのみ | |
魔導金属 | 90% |
- 杖身性能一覧
素材 | 容量 | 自動回復 | 上級杖容量 |
---|---|---|---|
木 | 25 | -- | |
グレートウッド | 50 | 125 | |
シルバーウッド | 100 | 250 | |
黒曜石 | 75 | Terra | 175 |
ブレイズロッド | 75 | Ignis | 175 |
氷 | 75 | Aqua | 175 |
ネザー水晶 | 75 | Ordo | 175 |
骨 | 75 | Perditio | 175 |
サトウキビ | 75 | Aer | 175 |
根源 | -- | 全て | 250 |
- 自動回復は容量の10%まで(75なら8まで)。
また杖には〈杖/Wand〉〈上級杖/Staff〉〈錫杖/Sceptre〉の三種類が存在する。
〈上級杖/Staff〉は実用に特化した杖で、神秘の作業台にセットできない。
一方でVis容量が向上しており、また物理的な攻撃力も鉄の剣くらいある。
〈錫杖/Sceptre〉はクラフトに特化した杖で、〈杖星/Wand Foci〉をセットできないが、
Vis容量が通常の1.5倍であり、クラフトに使用するVisの消費を5%抑える。
◆ゴーレム術
ゴーレムはブロックを右クリックで対象ブロックと関連付けして召喚。
そのままではゴーレムは何も仕事をしない。
右クリックで〈ゴーレムコア/Golem Animation Core〉を与えることでゴーレムに目的を与えることができる。
コアによっては関連付けブロック以外にもう一つ搬入出先などを指定する必要があり、
その場合は〈ゴーレム術士の鐘/Golemancer's Bell〉を使って指定する。
Optifineを導入すると、チャンクローダーを設置していてもプレイヤーがある程度離れたところで動作が止まってしまう。
これはOpfineが遠方のモブに軽量化のための処理を施しているためである。
いくつか対応modが出ているので探してみるといいだろう。
素材 | HP | 攻撃 | 防御 | 回復 | 運搬 | 速度 | UG | 耐火 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
藁 | 5.0 | 0.0 | 0.0 | /75t | 1 | 最速 | 1 | × |
木 | 10.0 | 0.5 | 3.0 | /75t | 4 | 速 | 1 | × |
肉 | 10.0 | 1.0 | 4.5 | /20t | 8 | 平均 | 2 | × |
粘土 | 12.5 | 1.0 | 4.5 | /100t | 8 | 平均 | 1 | ○ |
獣脂 | 7.5 | 0.5 | 3.0 | /75t | 4 | 平均 | 2 | × |
石 | 15.0 | 1.5 | 6.0 | /100t | 16 | 遅 | 1 | ○ |
鉄 | 17.5 | 2.0 | 7.5 | /125t | 32 | 最遅 | 1 | ○ |
魔導金属 | 20.0 | 2.0 | 7.5 | /100t | 32 | 遅 | 2 | ○ |
水汲みゴーレムの運べる水の量は運搬数×100mBまで。
◆開眼の儀式
〈エルドリッチの祭壇/Eldritch Altar〉を利用して〈外なる地/Outer Lands〉ディメンションへのポータルを開く儀式。
祭壇(オベリスク下の本体)に〈エルドリッチの眼/Eldritch Eye〉で右クリックすることで眼を嵌めることができ、
4つの眼を嵌めたのち、眼に杖を振るとオベリスクと祭壇の間にあるオーラ節が〈外なる地〉へのポータルになる。
外なる地/Outer Lands |
---|
〈外なる地〉ディメンションは巨大な迷路構造となっている。
迷路を構成する〈いにしえの石/Ancient Stone〉なるブロックはつるはし等で簡単に破壊できるが、
壁の向こう側にはポータブルホールの杖星で開かれる「穴」と似たような破壊不可能の壁が存在し、
これに接触すると奈落判定となり大ダメージを受ける上に接触したアイテムは消滅する。
また〈いにしえの石〉ブロックにはポータブルホールで穴をあけることができない。
他にも飛行能力に関しても何らかのペナルティが発生するようだが一部もMOD由来のものは警告文が大量に表示されるだけで飛行自体は可能。
つまり、不正な方法を用いての迷路の攻略はできないようになっている。
迷路には所々に小部屋が存在し、また攻略報酬に相当する下記ボーナスブロックも点在する。
また通常世界とは異なる独自のモブがスポーンする。
名前 | 画像 | 説明 |
---|---|---|
エルドリッチのカニ Eldritch Crab |
- 画像準備中 - | 〈凝り固まった穴〉から出現するモンスター。 クモ特攻が有効。 |
よろめく外皮 Shambling Husk |
- 画像準備中 - | ゾンビに似たモンスター。 |
加えて実体化した〈エルドリッチのガーディアン〉も通常スポーンする。
〈外なる地〉は他のどんな場所よりも"危険"な場所であり、〈チャンピオン/Champion〉のスポーン率が高くなっている。
ただ、「MineDefenseForce」という「TacticalFrame」MODのアドオンMODを入れていると友好MOBのMDF隊員たちがここにもバカスカ沸いてしまう。
結果的に固有MOBのスポーンが定期的にスポーンするエルドリッチのカニ以外が抑制されるのだが、MDF隊員の射撃武器は敵味方の識別機能がなく、
下手するとエルドリッチのカニを狙ったレールガンの流れ弾にぶっ飛ばされる等という笑えない死に方をする危険性が高まるという、別の意味で"危険"な場所になってしまう。
大迷宮のどこかには1つだけ大部屋が存在する。普通はいずれかの4隅に生成される。
大部屋は〈いにしえの扉/Ancient Doorway〉によって封印されており、これに〈ルーン石版/Runed Tablet〉を嵌めることで解錠できる。
封印を解くと大部屋にボスが生成される。
ボスは何種類か存在し、名前はランダムで決定される。
〈外なる地〉ディメンションへのポータルごとに違う迷宮に接続され、そのそれぞれに大部屋・ボスが生成される。
※極稀に生成不良なのか迷路の外にスポーンしてしまいそのまま奈落ダイブを強いられるという致命的な不具合があるらしい。
万一に備えてあらかじめバックアップを取るか、飛行可能な装備と帰還用のアイテムかチートコマンドを用意してから挑んだ方が良い。