MOD解説/Tinkers' Construct2
(カテゴリ:書きかけの記事)
MOD名 | Tinkers' Construct |
製作者 | boni |
配布場所 | https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2218638-tinkers-construct |
前提MOD | 【Minecraft Forge】【Mantle】 |
使用BlockID | --- |
使用ItemID | --- |
SMP対応 | ○ |
関連サイト | 旧バージョン配布場所https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1287648-tinkers-construct |
※表示されていないIDは未使用
Tinkers' Constructについて[編集 | ソースを編集]
旧InfiCraftの一部が独立・改変されたMOD。通称TiC
同作者のNaturaとは依存関係は無いが、作者は併用する事を推奨している。
サボテンやスライムボールなど、さまざまな素材を"組み合わせて"ツールを作ることができる。
このMODで作られたツールは耐久値が尽きても消滅せず、修理すれば何度でも使うことができる。
また特定の素材を使用することでツールに特殊な能力を持たせ増強することができる。
金属を高温で溶融し、液体金属の鋳造を楽しめるのもこのMODの魅力の一つである。
鉱石を溶融するとインゴットはかまどで精錬する場合の倍量でき、鉱石倍加MODとしての役割も担える。
またこの金属加工系はレッドストーン信号やホッパー等を用いることで自動化できる。
既存ワールドに導入する場合、特定鉱石の入手のために新規開拓が必要になる。
Forge鉱石辞書で銅、錫、アルミニウムが追加されていれば、それで代用できる。
またネザーにも特別な鉱石を追加する。必須ではないが強力。
現在、コバルト、アーダイト以外の鉱石がMODに含まれていない。
具体的には銅、錫、アルミニウムが含まれていないので、必要な場合はそれを追加するMODを入れる事。
一応道具のパーツとしてのデータや液体金属の合成、それを利用した(鋳型などの)レシピは入ってる。
なお、1.12版においては第三者によるアドオンという形でなく、TiCに追加アイテムを使用できるMODが大量に存在する。
ここではFossil and ArcheologyやIce and Fire、Twilight Forestなどで追加される素材も解説するが、
その他にも多数のMODにより素材を追加されるため、それを探すのも楽しみとなるだろう。
更新情報[編集 | ソースを編集]
過去の更新情報
既知の不具合
Tinkers' Constructの導入方法[編集 | ソースを編集]
◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
- 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした Tinkers'Constructと前提MODのMantle をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
- マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
- 上記の手順に従って、シングルプレイ用に Tinkers' Construct を導入する。
- サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 Tinkers' Construct 以外のMODも導入する。
- 対象のサーバーにログイン。
◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
- 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした Tinkers' Construct をjar(zip)ファイルのままコピー&貼り付けする。
- サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。
対応環境[編集 | ソースを編集]
Tinkers' Construct ver
- ◆Minecraft 1.7.10
- Minecraft Forge x.x.x.xxx ~
- Mantle-1.7.10-x.x.x ~
追加ブロック・アイテム・レシピ一覧[編集 | ソースを編集]
バニラアイテムの追加レシピ
名前 | レシピ | 説明 |
---|---|---|
本 | 紙3+糸+空白の木型2不定形レシピ 革を使わない本の追加レシピ。 | |
名札 | 紙+スライムボール+糸 バニラでは作成不可。スライムボールはForge辞書を介して同系のアイテムが使用可能。 |
隠しアイテム
名前 | 画像 | 説明 |
---|---|---|
ベーン・オブ・ピッグ Bane of Pigs |
作成不可。あらゆるモブを一撃で葬り去る最強のフライパン。その攻撃力はなんと+21474836。 ダンジョンチェストから極めて低確率で入手する以外にサバイバルモードで手に入れる手段がない。 | |
インフィマイナー InfiMiner |
クリエイティブモード以外に作成も入手も不可。あらゆるモブを一撃で葬り去る最強の槌。その攻撃力はなんと+21474836。 採掘レベル4(コ)で、採掘速度も驚きの+28635.24。溶岩に落としても消えず、挙句の果てに壊れない。 | |
ポーションランチャー Potion Launcher |
クリエイティブモード以外に作成も入手も不可のテストアイテム。右クリック押しっぱなしでポーション類(スプラッシュ可)を込め、左クリックで撃つ。 ポーションをスプラッシュポーションより遠くに飛ばせ、更に効果はポーションのまま。 |
スパゲッティ関係
名前 | 画像 | 説明 |
---|---|---|
ありえないほど硬い小麦の棒 Impossibly Hard Wheat Sticks |
作成不可。 ダンジョンチェストから極めて低確率で手に入る隠しアイテムで、クリエイティブにも表示されない。 | |
水浸しの麺 Soggy Noodles |
【鋳造台で作成】ありえないほど硬い小麦の棒+水3000 バケツ3杯もの水を吸ってようやく柔らかくなった麺。 | |
冷たい乾麺 Cold Dried Noodles |
【物干し竿で作成】水浸しの麺 ようやく常識的な乾麺に落ち着いたもの。 | |
ママのスパゲッティ Mom's Spaghetti |
【かまどで精錬】冷たい乾麺 ようやく食べられるようになったが、味は何とも言えず回復量も少ない。 |
追加MOB一覧[編集 | ソースを編集]
追加地形[編集 | ソースを編集]
◆スライム島/Slime Island
雲と同じくらいの高度に生成される浮島。特別な土ブロックや草ブロックで形成されている。
スクリーンショット |
---|
ここから青スライムが湧き出してくる。
意識して探さないと見つけにくい。
名前 | 画像 | 説明 |
---|---|---|
液体スライム Lquid Slime |
スライム島に溜まっている液体。 ブルースライムはこの液体からスポーンするので、再設置時は注意。 | |
スライムツリーの苗木 Slimy Sapling |
スライム島に生えている木の苗木。葉ブロックを壊すことで稀に入手する。 植えるとスライムツリーが育つ。 | |
スライム土 Slime Dirt |
スライム島を構成する土ブロック。 |
チュートリアル[編集 | ソースを編集]
ツールの作り方[編集 | ソースを編集]
◆非金属の加工
- 〈ステンシル台/Stencil Table〉で〈空白の木型/Blank Pattern〉から各種パーツの〈木型/Pattern〉を作る
- 作った型と素材を使って〈部品製作台/Part Builder〉でパーツを作る
- 〈ツールステーション/Tool Station〉もしくは〈ツールフォージ/Tool Forge〉で必要なパーツを組み合わせてツールを作る
- 必要に応じて改造する
◆金属加工
- 〈乾式製錬炉/Smeltery〉を作る
- ツールのパーツを〈鋳造台/Casting Table〉に置き、そこに液体の金または粘土を流し込んで〈鋳型/Cast〉を作る。
- 乾式製錬炉で金属素材を融かし、液体化する
- 鋳造台に鋳型を置き、そこに液体金属を流し込んでパーツを作る
- ツールステーションかツールフォージで必要なパーツを組み合わせてツールを作る
- 必要に応じて改造する
はじめに
以下はワールド開始直後を想定し、最小の手間で効率よく、このMODの主要な部分を楽しめる手順を書いている。
少しでも楽にこのチャートを進めたいなら、砂、粘土、砂利の豊富な川沿いまたは池近くに拠点が作れると良い。
なお、レシピはクラフトガイドなどを参照のこと。
- <ツールステーション>作成~非金属素材加工
- このMODの目玉である、特製の道具(ツール)の作成準備を整えよう。まずはいつも通り作業台を作成し、それを更に単品クラフトして改良作業台にしよう。
なお、改良作業台の主な特徴は、クラフト中のアイテムが、UIを閉じても残ることである。 - ツールを作る設備を作成するのに、木材が大量にいる。原木を20個程度(樹2~3本分)用意しよう。
- 空白の木型を4つ作り、それらからステンシル台、部品制作台、ツールステーション、木型チェストを作成。
先の作業台を合わせ、それら5つのツールを隣接した状態で設置する。順番は問わない。
これにより、どれかを右クリックすれば、全ての作業がUIを閉じずに行える。
※各種設備は、原木+木型、木材+木型、改良作業台+木型、チェスト+木型で作成可能。 - 空白の木型を20程作り、ステンシル台で木型を順に加工していく。出来た木型は木型チェスト(右側に表示されている枠)に片っ端から入れる。
全て作って、部品制作台選択時の左側が、ステンシル台選択時のそれと同じになったら、全ツールの作製準備完了。 - 以降は、まずは部品制作台を選択する。作りたいツールの木型を選び、左に配置、その隣に素材を置けば、ツールの部品が作れる。
ツールの部品を揃えたら、ツールステーションを選択。指示通り組み合わせてツールを作ろう。
現時点では完全に木製でもやむを得ない。下記の仕様があるため、バニラのものより使いやすい部分が多い。 - このMODで作ったツールは、バニラのものとは異なる便利な特徴がある。ゲーム内でも説明がわかりにくいorしていないので、以下にまとめておく。
- 【不滅】作ったツールは原則としてロストすることがない。
耐久度が0でも、「壊れた」状態になるだけで、修理すればまたつかえる。溶岩や火に投げ込んでも燃えない。時間経過のロストもしない。
逆に、消す手段は奈落に投げ込むくらいしかない。一本の道具をとことん使い込もう。 - 【特性】作ったツールには「特性」という、バニラのエンチャントに近い能力が最初から備わる。
詳細はゲーム内解説やこのページ内で確認して欲しい。 - 【換装】作ったツールの一部を新しい素材の部品に換装することが出来る。
予め、変えたい部品を作ってから、ツールステーションの中心に作ったツールを置く。周囲のどこかに部品を置けば、右側に換装したツールが表示される。
性能を良く見比べて、思った通りなら右の新しいツールを手に取ろう。 - 【修理】作ったツールは何度でも修理して耐久力を回復することが出来る。
頭に使った部品と同じ素材を用意し、ツールステーションの中心に消耗したツール、周囲に素材を置けば、修理が可能。
修理には素材を消費する以上のデメリットやリスクが一切無い。どんどん使い込んでいこう。 - 【改造】作ったツールには後から「改造」でバニラのエンチャントに近い能力を追加することが出来る。
ただ、序盤はほとんど何もつけられない。詳細はゲーム内解説やこのページ内で確認して欲しい。
- 【不滅】作ったツールは原則としてロストすることがない。
- このMODの目玉である、特製の道具(ツール)の作成準備を整えよう。まずはいつも通り作業台を作成し、それを更に単品クラフトして改良作業台にしよう。
- 非金属素材入手(後回しでも良い)
- 木は柄として当分優秀だが、頭としては見劣りする。石もあまり良い素材ではなく、鉄製ツールは当分作れない。非金属素材を集めよう。
具体的にはサボテン、火打石、骨が候補。いずれかを複数個入手したい。このとき、砂、砂利、粘土を見かけたら、是非入手しておきたい。 - 首尾よくいずれかを入手できたら、つるはしを最優先で換装しよう。次いで、シャベルも少し良いものにしておきたい。
- 木は柄として当分優秀だが、頭としては見劣りする。石もあまり良い素材ではなく、鉄製ツールは当分作れない。非金属素材を集めよう。
- <乾式精錬炉>建造・稼働(2*2想定)
- 乾式精錬炉の建造には大量の焼成レンガが必要となる。素材として、粘土玉、砂、砂利を各1スタック(64個)くらい集めよう。
確保出来たら、混ぜ合わせてモルタルを作り、かまどで精錬する。ガラスも5以上作っておく。なお、レンガはあればあるほど良い。 - レンガとガラスが出来たら、先だって、焼成タンク(焼成ガラスでも可、というかレンガ節約のため焼成ガラス推奨)を作ってしまおう。
タンクは3個くらい作っておくと後で少し楽が出来る。 - 乾式精錬炉の稼働には溶岩と金が欲しい。また、後々のために鉄も確保したい。洞窟探検で集めてこよう。
最初の鉄鉱石が手に入ったら、バケツを1つだけ作成し、先のタンクと共に洞窟探検に携行しよう。
鉄鉱石はバケツ作成分とは別に18個以上集めたい。金鉱石は数個あればOK - 洞窟などで溶岩源を見つけたら、先のタンクを近くに設置し、バケツで溶岩を入れよう。
設置したタンクに溶岩バケツを持って右クリックすればOK。
タンクは破壊して中身ごと持ち帰れる。これで稼働に必要な溶岩は確保。追加のタンクまで満タンまで用意出来れば、後々の手順も楽になる。 - 焼成レンガを使い、製錬炉制御ブロック、鋳造台、鋳造鉢を各1個、製錬炉排液口&焼成水栓を2個ずつ用意しよう。
更に、焼成レンガブロックを8個以上用意しよう。 - 本ページ下部の乾式精錬炉の項、または、ゲーム内の手引書を参考に、乾式精錬炉を組み立てよう。
- 乾式精錬炉の建造には大量の焼成レンガが必要となる。素材として、粘土玉、砂、砂利を各1スタック(64個)くらい集めよう。
- 精錬炉増築(後回しでも良い)
- 上記手順で作った炉は、一度に4つしか精錬が出来ないし、液体もあまりためられない。焼成レンガを確保し、精錬炉を大型にしよう。
- 乾式精錬炉で丸石を大量に溶かそう。液体石が炉内に溜まる。
鋳造鉢にそれを流し込むと、焼成レンガブロック(の代用品)が手に入る。
手元でクラフトすれば、焼成レンガブロックそのもの含め、模様を変更可能。好きな柄のヤツを使おう。 - 手に入ったブロックを精錬炉の壁として積み上げていけば、炉の容量を増やすことが出来る。
一度炉を崩して、底面を3*3などに拡大しても良い。容量が20もあれば大分ストレスフリーだろう。
なお、炉内の状況は制御ブロックが記憶しており、炉を崩しても、制御ブロック自体をブロック化しても、中身が消えることはない。 - 製錬炉排液口&焼成水栓&鋳造鉢のセットは、複数あると更に使い勝手が良くなる。後々の都合のため、炉の最上段に排液口が一つはあるとなおよい。
- 次の手順のため、焼成レンガブロックを3つは手元に残しておこう。
- <ツールフォージ>作成
- 現時点では、バニラのツールと大差ないツールしか作れない。より効率よく採掘や伐採をするための道具は、「ツールフォージ(道具鍛冶台)」でつくる。
この作成には大量の金属が必要だ。精錬炉で入手した鉱石の精錬を行おう。目標は鉄ブロック4つ(=鉄インゴット36個)の確保。 - 鉄ブロック4つと焼成レンガブロック3つに、ツールステーションで、<ツールフォージ>が作れる。
これにより、範囲効果等を持った強力なツールを作れるようになる。特にまさかりは最悪木製でも十分使えるため、オススメ。
- 現時点では、バニラのツールと大差ないツールしか作れない。より効率よく採掘や伐採をするための道具は、「ツールフォージ(道具鍛冶台)」でつくる。
- 金属素材加工
- 金属の部品は、部品作成台で作る事ができず、乾式精錬炉経由で作成する。
以下では、液体の金または粘土が必要になる。在庫が無ければ探しに行こう。 - 欲しいツールの部品を木などで作り、鋳造台に置く。そこに液体の金または粘土を流し込んで〈鋳型〉を作る。
この時、元の部品は消滅する。また金の鋳型は以降何度でも使えるが、粘土の鋳型は使い捨てとなる。 - 乾式製錬炉で、使いたい金属素材を融かし、液体化しよう。
余談だが、金属「製のもの」も溶かせる。鉄格子や大釜、鉄の防具など、不要なら鋳潰してしまっていい。 - 鋳造台に鋳型を置き、そこに液体金属を流し込むと、金属製の部品を作れる。
なお、金属の量が足りないと、途中で止まってしまう。ツールフォージ専用のツールなど、各部品でインゴット8個分の要求が相場なので、注意。 - 無事部品が作れたら、後は今まで通り。ツールフォージで必要なパーツを組み合わせてツールを作ろう。
紫スライムブロックのある浮遊島が発見できていれば、鉄、石、紫スライムの合金で作れるナイトスライムが素材として優秀。
- 金属の部品は、部品作成台で作る事ができず、乾式精錬炉経由で作成する。
- ネザー鉱石入手
- ネザーには高性能な部品を作れる鉱石が眠っている。入手には、ネザーゲートを開通させ、黒曜石のつるはしを作る必要がある。
黒曜石が12個ほど必要になるが、ダイヤはなくても大丈夫。逆に、ダイヤのつるはしなどで黒曜石を入手出来ているなら、この手順は5まで飛ばせる。 - 溶岩源でタンク3つに満タンの溶岩を確保する(精錬炉のタンクとは別に用意する事)。これで12杯分の溶岩だ。
- 乾式精錬炉の製錬炉排液口の上の面に、溶岩バケツを右クリックすると、炉内に溶岩を入れることが出来る。
場合によっては、排液口を一旦取り外して、炉の最上段に設置する必要がある。
タンクに入っている分は、設置したタンクにバケツを持って右クリックで取りだせる。持ってきた分全部を炉内に入れよう。 - 溶岩と同じ要領で、炉内に水を12杯分入れよう。氷や雪を溶かしても良い。溶岩と水の合金(?)で、液体黒曜石が炉内に出来る。
- 鋳造鉢に流し込めば、黒曜石ブロックが作れる。ネザーゲート作成用に、10個用意しよう。
- つるはし頭の鋳型を用意して液体黒曜石流し込み、黒曜石のつるはしを用意しよう。頭以外の素材はなんでもよい。
なお、黒曜石は普通に部品製作台でも加工できたりする。ブロックにしてから加工してもよい。 - 後はいつも通りネザーへ行き、あちこちにある青い鉱石(コバルト)、黄色い鉱石(アーダイト)を採掘しよう。
他のmodが入っていない場合、これが大体において最高級の素材である。
また、コバルトとアーダイトを同時に炉内に存在すると、マニュリンが出来る(出来てしまう)。
マニュリンは武器素材として極めて優秀だが、うっかりの合成には注意。
- ネザーには高性能な部品を作れる鉱石が眠っている。入手には、ネザーゲートを開通させ、黒曜石のつるはしを作る必要がある。
- 更なる高みへ
- ツールフォージにツールを置き、周囲に特定のアイテムを置く事で出来る改造でツールの性能は更に伸びる。以下、順番はご自由に。
- レッドストーンを大量に使うと、「加速」の改造が付けられる。採掘速度をエンチャントダイヤ製品なんて目じゃないレベルまで上げる事も出来る。
ただ、目安、採掘速度が20を超えてくると、元々簡単に壊せるブロックはクリエイティブモードくらい早く壊せてしまう。
マトックは非常に使い勝手が悪くなる。家の改築などでも誤操作が起こりやすくなるので留意。
なお、弓や武器に使えば、溜めも早くなる。特に弓は他の改造の大半の効果が無いので、上げておくと使いやすい。 - ラピスラズリを超大量に使うと、「運」の改造が付けられる。付与対象に応じて、エンチャントの幸運とドロップ増加どちらかまたは両方がつく。特につるはしにオススメ。
ただ、要求される数が半端ではなく、バニラで高レベルの改造をするのは結構根気がいる。
ファイアウッドの特性自動精錬と組み合わせると、精錬できる鉱石が掘った傍から倍以上出てくるように。
この状態のつるはしで石を掘ると増える。ハンマーでやると大増殖する。注意。- ファイアウッドは、鋳造鉢に木材を置いてから溶岩を流し込み、出来たアイテムとブレイズパウダー2個とをクラフトすることで出来る。
鋳造鉢レシピを含むうえ、炉内への溶岩の入れ方もレシピガイド系では表示できないため、わかりにくい。
- ファイアウッドは、鋳造鉢に木材を置いてから溶岩を流し込み、出来たアイテムとブレイズパウダー2個とをクラフトすることで出来る。
- ネザー水晶を大量に使うと、「鋭利」の改造が付けられる。マニュリン製の武器をベースに改造を重ねると、武器種によってはバニラのモブも一撃。
最適化した武器(特に弓、手裏剣、レイピア)は強すぎて、バニラだと手ごたえが足りないレベルになる。
他modで強力なモブを出現させているなら、相手にとって不足無し。 - 三種類のスライムクリスタルと、金ブロック、任意の素材で作った任意の部品で、「エンボス」の改造が付けられる。
これにより、素材の特性のみを付与できる。しかも改造スロットは消費しない(エンボス自体は各ツールに一度だけ)。
強力だが部品としては弱い、紙やネザーラックの特性はオススメ。
詳細解説[編集 | ソースを編集]
木型/Pattern・鋳型/Cast[編集 | ソースを編集]
弓弦は素材として糸かツタ、スライムツタを使う。Thaumcraft4が導入されている場合はEnchanted Fabricも使用可能で、この場合は矢の速度が遅くなる代わりに改造枠を一つ増やす事が出来る。
Naturaが導入されている場合はFlamestringも使用可能。
Ice and Fireが導入されている場合、ドラゴンの肉、心臓を使用可能。
EnderIOが導入されている場合、ソウラリウムを使用可能だが、鋳造する必要がある。
ソウラリウムを使用した場合、耐久力が大幅に落ちる代わりに改造枠を一つ増やすことが出来る。
素材 | 完成品 | 耐久補正値(表記) | 実際の補正値 | 特性 |
---|---|---|---|---|
String | 糸 | 1.0x | 1.0x | |
Vine | ツタ | 1.0x | 1.0x | |
Slime Vine | スライムツタ | 1.0x | 1.0x | |
Enchanted Fabric | エンチャントした弓弦 | 1.0x | 0.5x | |
Flamestring | 火の弓弦 | 1.2x | 1.3x | |
Dragon Flesh | ドラゴンの肉 | 1.75x | 1.75x | |
Dragon Heart | ドラゴンの心臓 | 3.0x | 3.0x | |
Soularium | ソウラリウム | 0.75x | 0.75x | Writable |
String Cheese | 糸チーズ | 1.25x | 1.25x |
矢柄を作れる素材は木、骨、ブレイズロッド、サトウキビ、氷、エンドロッド。
Twilight Forestが導入されている場合はナーガの鱗と葉鋼と焦熱インゴットを使用可能。
Ice and Fireが導入されている場合はドラゴンの骨を使用可能。
素材 | 完成品 | 回数補正値(表記) | 追加使用回数 | 特性 |
---|---|---|---|---|
Wood | 木 | 1.0x | 0 | Ecological |
Bone | 骨 | 0.9x | 5 | Splintering |
Blaze Rod | ブレイズロッド | 0.8x | 3 | Hovering |
Reeds | サトウキビ | 1.5x | 20 | Breakable |
Ice | 氷 | 0.95x | 0 | Freezing |
End Rod | エンドロッド | 0.7x | 1 | Endspeed |
Naga Scale | ナーガの鱗 | 1.4x | 20 | Twilit Precipitate |
Steeleaf | 葉鋼 | 0.6x | 10 | Twilit Synergy |
Fiery | 焦熱 | 0.8x | 0 | Twilit Flammable |
Dragon Bone | ドラゴンの骨 | 1.3x | 2 | Splintering II |
矢羽を作れる素材は羽根、葉、緑/青スライム。
Twilight Forestが導入されている場合はカラスの羽根と葉鋼を使用可能。
Ice and Fireが導入されているはステュムパリデスの羽とアンピプテラの羽を使用可能。
素材 | 完成品 | 耐久補正値(表記) | 狙いの正確さ | 特性 |
---|---|---|---|---|
Feather | 羽根 | 1.0x | 100% | |
Leave | 葉 | 1.5x | 50% | |
Slime Leave | スライムリーフ | 1.25x | 80% | |
Raven's Feather | カラスの羽根 | 1.15x | 95% | Twilit Veiled |
Steeleaf | 葉鋼 | 0.8x | 100% | Twilit Synergy |
Stymphalian Bird Feather | ステュムパリデスの羽 | 1.1x | 100% | Anti-Gravity |
Amphithere Feather | アンピプテラの羽 | 0.7x | 90% | Flying Knockback |
ツール詳細一覧[編集 | ソースを編集]
素材性能一覧[編集 | ソースを編集]
◆材質の項目
非金属は〈部品製作台/Part Builder〉、金属は〈鋳造台/Casting Table〉で作成可能な事を示しています。
◆採掘LVについて
そのレベルで掘れる鉱石の例。
Stone | 0 | 丸石、石炭鉱石 |
Iron | 1 | 鉄鉱石、ラピスラズリ鉱石 |
Diamond | 2 | レッドストーン鉱石、ダイヤモンド鉱石 |
Obsidian | 3 | 黒曜石 |
Cobalt | 4 | コバルト鉱石 |
名称 | 画像 | 材質 | ツールヘッド | 柄 | その他 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐久 | 採掘LV | 採掘速度 | 攻撃力 | 特性 | Modifier | 耐久 | 特性 | 耐久 | 特性 | |||
木/Wood | 非金属 | 35 | Stone | 2 | 2 | Ecological | 1 | 25 | Ecological | 15 | Ecological | |
石/Stone | 非金属 | 120 | Iron | 4 | 3 | Cheapskate | 0.5 | -50 | Cheap | 20 | Cheap | |
火打石/Flint | 非金属 | 150 | Iron | 5 | 2.09 | Crude II | 0.6 | -60 | Crude | 40 | Crude | |
サボテン/Cactus | 非金属 | 310 | Iron | 4 | 3.4 | Prickly | 0.85 | 20 | Spiky | 50 | Spiky | |
骨/Bone | 非金属 | 200 | Iron | 5.09 | 2.5 | Splintering | 1.1 | 50 | Fractured | 65 | Fractured | |
黒曜石/Obsidian | 非金属/金属 | 139 | Cobalt | 7.07 | 4.2 | Duritae | 0.9 | -100 | Duritae | 90 | Duritae | |
プリズマリン/Prismarine | 非金属 | 430 | Iron | 5.5 | 6 | Jagged | 0.6 | -150 | Aquadynamic | 100 | Aquadynamic | |
エンドストーン/End | 非金属 | 430 | Obsidian | 3.23 | 3.23 | Alien | 0.85 | 0 | Enderference | 42 | Enderference | |
紙/Paper | 非金属 | 12 | Stone | 0.51 | 0.05 | Writable | 0.1 | 5 | Writable | 15 | Writable | |
スポンジ/Sponge | 非金属 | 1050 | Stone | 3.02 | 0 | Squeaky | 1.2 | 250 | Squeaky | 250 | Squeaky | |
ファイアウッド/Firewood | 非金属 | 550 | Stone | 6 | 5.5 | Autosmelt | 1 | -200 | Autosmelt | 150 | Autosmelt | |
鉄/Iron | 金属 | 204 | Diamond | 6 | 4 | Magnetic II | 0.85 | 60 | Magnetic | 50 | Magnetic | |
豚鉄/Pig Iron | 金属 | 380 | Obsidian | 6.2 | 4.5 | Baconlicious Tasty |
1.2 | -100 | Tasty | 170 | Tasty | |
ナイトスライム/Knightslime | 非金属/金属 | 850 | Obsidian | 5.8 | 5.1 | Crumbling | 0.5 | 500 | Unnatural | 125 | Unnatural | |
スライム/Slime | 非金属 | 1000 | Stone | 4.24 | 1.8 | Slimey | 0.7 | 0 | Slimey | 350 | Slimey | |
青スライム/Blue Slime | 非金属 | 780 | Stone | 4.03 | 1.8 | Slimey | 1.3 | -50 | Slimey | 200 | Slimey | |
マグマスライム/Magma Slime | 非金属 | 600 | Stone | 2.1 | 7 | Superheat | 0.85 | -200 | Flammable | 150 | Flammable | |
ネザーラック/Netherrack | 非金属 | 270 | Iron | 4.5 | 3 | Aridiculous | 0.85 | -150 | Hellish | 75 | Hellish | |
コバルト/Cobalt | 金属 | 780 | Cobalt | 12 | 4.1 | Momentum | 0.9 | 100 | Lightweight | 300 | Lightweight | |
アーダイト/Ardite | 金属 | 990 | Cobalt | 3.5 | 3.6 | Stonebound | 1.4 | -200 | Petramor | 450 | Petramor | |
マニュリン/Manyullyn | 金属 | 820 | Cobalt | 7.02 | 8.72 | Insatiable | 0.5 | 250 | Cold-Blooded | 50 | Cold-Blooded | |
その他mod導入時(TiC本体が対応している金属) | ||||||||||||
銅/Copper | 金属 | 210 | Iron | 5.3 | 3 | Well-Established | 1.05 | 30 | Well-Established | 100 | Well-Established | |
青銅/Bronze | 金属 | 430 | Diamond | 6.8 | 3.5 | Dense | 1.1 | 70 | Dense | 80 | Dense | |
鉛/Lead | 金属 | 334 | Iron | 5.25 | 3.5 | Poisonous | 0.7 | -50 | Poisonous | 100 | Poisonous | |
銀/Silver | 金属 | 250 | Iron | 5 | 5 | Holy | 0.95 | 50 | Holy | 150 | Holy | |
エレクトラム/Electrum | 金属 | 50 | Iron | 12 | 3 | Shocking | 1.1 | -25 | Shocking | 250 | Shocking | |
鋼/Steel | 金属 | 540 | Obsidian | 7 | 6 | Sharp | 0.9 | 150 | Stiff | 25 | Stiff | |
Twilight Forest導入時追加される素材 | ||||||||||||
焦熱/Fiery | 金属 | 720 | Obsidian | 7.2 | 6.6 | Twilit Flammable |
0.7 | 400 | Twilit Flammable |
200 | Twilit Flammable | |
ナイトメタル/Knightmetal | 金属 | 900 | Cobalt | 7 | 6 | Twilit Stalwart |
1.25 | 100 | Twilit Stalwart |
400 | Twilit Stalwart | |
ナーガの鱗/Naga Scale | 非金属 | 460 | Iron | 8.9 | 4.3 | Twilit Precipitate |
- | - | - | - | - | |
葉鋼/Steeleaf | 非金属 | 90 | Diamond | 7 | 6 | Twilit Synergy |
0.8 | 100 | Twilit Synergy |
100 | Twilit Synergy | |
Ice and Fire導入時追加される素材 | ||||||||||||
ドラゴンの骨/Dragon Bone | 非金属 | 300 | Obsidian | 3 | 6 | Splintering II | 1.3 | 130 | Fractured II | 200 | Fractured II | |
砂漠ミュルメクスの外骨格/Desert Myrmex Chitin | 非金属 | 400 | Diamond | 4 | 5.5 | Hive Defender | 0.7 | 300 | Poisonous | 150 | Poisonous | |
ジャングルミュルメクスの外骨格/Jungle Myrmex Chitin | 非金属 | 400 | Diamond | 4 | 5.5 | Hive Defender | 0.7 | 300 | Poisonous | 150 | Poisonous | |
火竜鋼/Fire Dragonsteel | 金属 | 1500 | Cobalt | 7 | 17 | Inferno II | 0.4 | 400 | Sharp | 510 | Sharp | |
氷竜鋼/Ice Dragonsteel | 金属 | 1500 | Cobalt | 7 | 17 | Blizzard II | 0.4 | 400 | Sharp | 510 | Sharp | |
Fossil and Archeology導入時追加される素材 | ||||||||||||
古代の金属/Ancient Metal ※壊れた剣、兜で作成 |
非金属 | 220 | Diamond | 5 | 4 | Lightning Rod Crude |
0.9 | 10 | Lightning Rod Crude |
25 | Lightning Rod Crude | |
タール/Tar | 非金属 | 800 | Stone | 3 | 3 | Slimey | 0.6 | 50 | Slimey | 400 | Slimey | |
EnderIO導入時追加される素材 | ||||||||||||
電炉鋼/Electrical Steel | 金属 | 306 | Diamond | 6.5 | 2.25 | Shocking | 0.75 | 80 | Lightweight | 75 | Lightweight | |
エナジェティック合金/Energetic Alloy | 金属 | 690 | Obsidian | 2.5 | 5.6 | Unnatural | 2 | -800 | Holy | 400 | Petramor | |
ヴァイブラント合金/Vibrant Alloy | 金属 | 220 | Cobalt | 3.5 | 9 | Vanishing II | 0.5 | -50 | Direct | 60 | Direct | |
レッドストーン合金/Redstone Alloy | 金属 | 120 | Stone | 2.5 | 1.5 | Shocking | 1 | -5 | Writable | 150 | Crude | |
電導鉄/Conductive Iron | 金属 | 106 | Diamond | 6.75 | 1.25 | Crude II | 1.25 | 100 | Lightweight | 250 | Lightweight | |
脈動鉄/Pulsating Iron | 金属 | 920 | Iron | 6 | 2 | Vanishing III | 1.05 | 250 | Vanishing | 250 | Vanishing | |
ダークスチール/Dark Steel | 金属 | 550 | Cobalt | 7 | 6 | Enderference | 0.9 | 150 | Unnatural | 250 | Dence | |
ソウラリウム/Soularium | 金属 | 1555 | Stone | 1 | 1 | Hellish | 0.5 | 1500 | Flammable | 1250 | Splinters | |
エンドスチール/End Steel | 金属 | 400 | Cobalt | 8.25 | 4 | Enderference Alien |
0.9 | 50 | Unnatural | 150 | Unnatural | |
くず鉄/Iron Alloy | 金属 | 50 | Iron | 1.25 | 1 | Cheapskate | 0.5 | 10 | Cheapskate | 10 | Cheapskate | |
Rats導入時追加される素材 | ||||||||||||
チーズ/Cheese | 非金属 | 300 | Iron | 4 | 2 | Ratty Tasty |
1.5 | 40 | Ratty Tasty |
150 | Ratty Tasty | |
黒死金属/Plague Metal ※ペストエキスで作成 |
非金属 | 780 | Iron | 1 | 6 | Diseased Death Cloud |
1.1 | -10 | Diseased Death Cloud |
180 | Diseased Death Cloud | |
Extra Utilities 2導入時追加される素材 | ||||||||||||
Magical Wood | 非金属 | 35 | Stone | 2 | 2 | Magically Modifiable Magically Brittle |
1 | 25 | Magically Modifiable Magically Brittle |
15 | Magically Modifiable Magically Brittle | |
Evil Infused Iron | 金属 | 666 | Cobalt | 13 | 13 | Evil Aura | 1 | 0 | - | 66 | - | |
Enchanted Metal | 金属 | 350 | Iron | 7 | 3.5 | Experience Boost | 1.1 | 20 | Experience Boost | 80 | Experience Boost | |
Demonic Metal | 金属 | 80 | Iron | 0.5 | 11 | Whispering | 0.25 | 100 | - | 20 | - |
Splinters
画像は左から素材、〈かけら/Shard〉、棒/柄の順
素材は1.0個分、それ以外は0.5個分の素材として換算する
ツール部品作成時に、0.5個の端数分は〈かけら〉として還元される
精錬炉での素材の利用は液体金属を使用する為〈かけら〉が生じないので
代わりにナゲット(インゴットの1/9の量)の画像を記載
名称 | 画像 | 一般ツール性能 | 弓性能 | 矢性能 | 特性 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐久 | 補正 | 採掘速度 | 採掘LV | 攻撃力 | 耐久 | 溜め | 射速 | 重さ | |||
木/Wood |
|
97 | 1.0x | 3.5 | 1(鉄) | 0.0 | 384 | 20 | 1.0 | 0.69 | -- |
|MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Pink Slime|MIDDLE:画像無し|MIDDLE:2000|MIDDLE:2.5x|MIDDLE:3.0|MIDDLE:1(鉄)|MIDDLE:0.5|MIDDLE:未検証|MIDDLE:未検証|MIDDLE:未検証|MIDDLE:未検証|MIDDLE:Slimy Pink|}
弓耐久は更新により一般ツール耐久値と同じになった可能性が高い
これ以外の他MODで追加される金属にも〈乾式製錬炉〉で整形できる金属はあるが、ツールが作成できるのは上記のみ。
また〈魔導金属/Thaumium〉は金属だが、〈乾式製錬炉〉は使用できないので注意(〈部品製作台〉で整形する)。
◆特性について
素材によって特別な性能を持っている。
同じ特性を持つ物を掛け合わせると、2つ以上組み合わせて段階が出現するものは特性が強化される(CrudeIIIなど)。
攻撃力や採掘速度等の性能に直結する頭の部分と、持ち手(締め具や柄など)の部分に分け、同じ部分に同じ効果を複数乗せている場合は重複しない。
例) 紙だけで作ったつるはしは、頭が紙なので"余白"が頭の分として付く。持ち手の部分(締め具と柄)は2つとも紙だが、持ち手同士では特性が重複できないので、"余白"の特性を持つ紙製のパーツを2つ使っていても、持ち手の分として付く特性は1つ分のみ。最終的にこのつるはしは頭と持ち手の分を合わせ、余白IIが付いた状態で出来上がる。
未確認だが,コバルトなどのローマ数字が付かない特性も重複している可能性がある。
名称 | 重複 | 付与できる素材 | 略解 |
Ecological エコロジー |
× | 木/Wood | 耐久度が非常にゆっくりと回復する。序盤には心強い。 余談だが、敢えて量産の容易なこれを範囲破壊系ツールの頭に混ぜ、修理を簡単にする手がある。 |
Cheapskate 壊れやすい |
石/Stone | 使用時、耐久度が減りやすい。デメリット能力。 石の性能自体低いため、早い所火打石やサボテン等に換装したい。 | |
Cheap 安価 |
石/Stone | 修復時、少し多めに耐久度が回復する。素材が貴重な最序盤は地味にうれしい。 | |
Crude 野蛮 |
○ | 火打石/Flint | 攻撃時、非武装モブに追加ダメージ。石よりは優秀な素材として使える。 |
Prickly チクチク |
サボテン/Cactus | 攻撃時、追加ダメージ。武器素材として、鉄の剣に近い性能は出せる。 | |
Spiky トゲトゲ |
サボテン/Cactus | 被弾時、反射ダメージ。ダメージは軽微(というか入っていない?)。アテにしない事。 | |
Splintering 分裂(矢,手裏剣) | × | 骨/Bone | 投擲時、時々2発に分かれて放たれる。矢及び手裏剣のみ効果を発揮。2発発射されると表記精度より精度が悪くなる。 |
Splintering 分裂(上記以外) | × | 骨/Bone | 連続で攻撃するとダメージが増加する。 |
Fractured 骨折 |
× | 骨/Bone | 攻撃力UP。骨は柄で特に優秀なパラメータのため、武器の柄によい。 |
Duritae 固く脆い |
黒曜石/Obsidian | 一定確率で耐久値を2倍消費したり、耐久値を消費しなかったりする。平均的に最終的な使用可能回数は耐久値より高くなる。 今作では、黒曜石はネザーの鉱石採掘用にほぼ必須の素材となっている。 | |
Jagged ギザギザ |
プリズマリン/Prismarine | 耐久度が減れば減るほどダメージが増加する。耐久値が変動しなくなる"補強V"や耐久力の高い武器と非常に相性が良い。 | |
Aquadynamic 水を好む |
プリズマリン/Prismarine | 水中でも同じように使用できる。 雨の夜を愛している(おそらく雨が降っている夜は性能向上すると思われる) | |
Alien エイリアン |
エンドストーン/End | 一定時間毎に耐久値の最大値か攻撃力,採掘速度が永続的に上がる。何も上がらない場合もある。 最初は数秒に一度のペースでどんどん上がるが、最終的に耐久+250速度+1.5攻撃力+1.5程度で成長が止まる。 | |
Enderference アンチエンダー |
エンドストーン/End | 少しの間エンダーマンのテレポートを防ぐ | |
Writable スロット拡張 |
○ | 紙/Paper | 改造スロットが1つ増える。 紙自体が素材としては弱いため、素直に他の素材を使った方が良いケースは多い。エンボスでの付与は有力。 |
Squeaky キュッキュッ |
スポンジ/Sponge | シルクタッチを付加する代わりに武器としてダメージが与えられなくなる。 | |
Autosmelt 自動精錬 |
× | ファイアウッド/Firewood | ブロック破壊時、精錬された状態でドロップする。 ネザー攻略まで入手困難な素材。前作と同じく、「運」の改造と組み合わせると…。 |
Magnetic 磁気 |
○ | 鉄/Iron | ブロック破壊時、周囲のドロップ状態のアイテムを引き寄せる。近距離にのみ効果あり。 破壊したブロック自体にも、既にアイテム化したものにも、どちらも効果あり。レベルⅡで大体周囲2m位のアイテムを回収できる。 |
Baconlicious ベーコン |
× | 豚鉄/Pig Iron | 使用時、稀にベーコン(食べ物)をドロップ。 特性はアテにならないが、大半の特性が無意味な弓幹の素材としては一流。 |
Tasty 美味しそう |
× | 豚鉄/Pig Iron | 手に持っている時、満腹ゲージが少しでも減っていると、ツールをかじって満腹度を増加させる代わりに耐久度を消費する。 なお、隠し満腹度は回復しないため、殆どデメリット効果。手裏剣等のオフハンドに持てる武器に、"補強V"と同時にエンボスで付与すると永続的に食料ゲージを回復し続けるので食糧難には最適。 |
Crumbling 粉砕 |
× | ナイトスライム/Knightslime | ブロック破壊時、破壊適正ツールがないブロックを早く破壊できる。一部modのダンジョン攻略などに使えるかも。 |
Unnatural 不自然 |
× | ナイトスライム/Knightslime | ブロック破壊時、破壊適正が上回っているなら早く破壊する。 地上世界のみで調達できる素材としては最優秀クラス。 |
Slimey べとべと |
スライム/Slime | ブロック破壊時に確率でスライム(小)がスポーンする。 | |
Slimey べとべと |
青スライム/Blue Slime | ブロック破壊時に確率で青スライム(小)がスポーンする。 | |
Superheat 過熱 |
マグマスライム/Magma Slime | 敵に炎上分の追加ダメージ。 | |
Flammable 可燃性 |
マグマスライム/Magma Slime | 攻撃してきた相手を炎上させる。 | |
Aridiculous 乾燥性 |
× | ネザーラック/Netherrack | 暑い所で性能UP? (ゲーム内では暑いところでの扱いが上手くなるとしか書いてなく、なにが上がるかは不明。) |
Hellish 地獄 |
× | ネザーラック/Netherrack | 攻撃時、ネザー以外のmobへのダメージ+4。 |
Momentum モメンタム |
× | コバルト/Cobalt | ブロック破壊時、徐々に採掘が早くなるが、耐久度も消費しやすくなる。 |
Lightweight 軽量 |
× | コバルト/Cobalt | ツールや武器の速度を10%上昇させる。 赤石で10%加速させるより速度が速くなる場合がある。 |
Stonebound ストーンバウンド |
× | アーダイト/Ardite | 耐久度が減ると、採掘速度が上がる。 |
Petramor ペトラモール |
× | アーダイト/Ardite | 石ブロック破壊時、耐久度が回復する事がある。実質的にハンマーの柄専用の能力? |
Insatiable 貪欲 |
× | マニュリン/Manyullyn | 連続で攻撃するとダメージが増加する。ただし耐久値を多く消費していく |
Cold-Blooded 冷血 |
× | マニュリン/Manyullyn | 攻撃時、相手が体力満タンの時なら追加ダメージ。 |
Freezing フリージング |
× | 氷/Ice | 攻撃時、移動速度低下の追加効果。 氷は矢柄にしか使えないが、NBTを弄るか他MODでこの特性を持った素材がある場合、ツールとして攻撃に使っても動作する。 |
Breakable 壊れやすい |
× | サトウキビ/Reeds | 日本語訳は石の特性と同じだが別物扱い。 この矢柄を使った矢は50%の確率で着弾時に破損し回収不能になる。 |
Hovering ホバリング |
× | ブレイズロッド/Blaze Rod | この矢柄を使った矢は弾速が落ちる代わりに重力を無視するようになる。 が、厳密には僅かに浮遊しており段々上方向へ加速していき最終的に真上へ飛んでいく。 |
Endspeed エンドスピード |
× | エンドロッド/End Rod | この矢柄を使った矢は弾速が凄まじく早くなる。 飛距離が伸びるわけではなく、受ける重力の影響も同じだけ強くなる。 |
他のmodで追加される特性(特性のデータ自体はTcon本体に存在) | |||
---|---|---|---|
Poisonous 有毒 |
× | 鉛/Lead | ダメージを与えた敵に毒の状態異常を付与。 |
Heavy 重い |
× | 鉛/Lead | このアイテムを持っている時ノックバック耐性+1、ノックバックを無効化する。 |
Well-Established 一級品 |
× | 銅/Copper | 経験値が追加で落ちる |
Dense 高密度 |
× | 青銅/Bronze | 耐久値が減れば減るほど長持ちするようになる。 (恐らく耐久値が減れば減るほど耐久値が減らない確率が増えていくと思われる。) |
Holy 聖なる力 |
× | 銀/Silver | アンデッドの敵に対して追加のダメージ |
Stiff 堅牢 |
× | Steel/鋼鉄 | ブロックしている時,追加でダメージを軽減させる。 |
Sharp 切れ味抜群 |
× | Steel/鋼鉄 | ダメージを与えた時,相手に出血の状態異常を付与する。 出血は防御力無視の大ダメージを持続的に与えるデバフで、非常に強力である。 |
Shocking ショッキング |
× | Electrum/エレクトラム | ツールを持ったまま歩き続ける、攻撃し続ける、採掘し続けると充電されていき、ツールが光る。 光った状態で攻撃あるいは採掘をすると放電し、1度だけ2倍のダメージを与え、短時間の移動速度上昇と採掘速度上昇を得る。 |
Splinters 破片 |
× | Soularium/ソウラリウム | 破片に注意とツールチップの説明には書かれている。 使用時に一定確率で反動ダメージを受けるのだが、なんと確率は1/150と非常に低い。 |
他のmodで追加される特性 | |||
Twilit | ? | 黄昏素材 | 黄昏の森では速度上昇、その他のディメンションでは攻撃力上昇? Twilight Forestで追加。 |
Precipitate | ? | ナーガの鱗/Naga Scale | 自身のライフが減るほど採掘速度上昇。 Twilight Forestで追加。 |
Synergy | ○ | 葉鋼/Steeleaf | ホットバーに葉鋼/Steeleafがあると修復する。葉鋼/Steeleafの量によって回復速度が上がる。葉鋼/Steeleafは消費しない。インベントリに入れているだけではダメ? Twilight Forestで追加。 |
Stalwart | ? | ナイトメタル/Knightmetal | 攻撃を受けた時に、耐久のポーション効果が発生。 Twilight Forestで追加。 |
Veiled | × | カラスの羽根/Raven's Feather | 矢が透明になる? Twilight Forestで追加。 |
Splintering II 分裂 II(矢,手裏剣) |
× | ドラゴンの骨/Dragon Bone | 投擲時、時々3発に分かれて放たれる。 一発はまっすぐ飛ぶようになったため、命中性はむしろ向上し散弾銃のように使えるようになった。 |
Splintering II 分裂 II(上記以外) |
× | ドラゴンの骨/Dragon Bone | 連続で攻撃するとダメージが増加する。 上昇量が激しくなり、マニュリンの貪欲よりも強力になっている。 |
Fractured II 骨折 II |
× | ドラゴンの骨/Dragon Bone | 攻撃力大幅UP。ドラゴンの骨は優秀なパラメータのため、素材に悩んでいるなら使って構わないだろう。 IIと付いているが、内部的には別物扱いの様子。 |
Inferno 業火 |
× | 火竜鋼/Fire Dragonsteel | 攻撃した相手を炎上させ、ノックバックが増加する。 また、アイスドラゴン相手にはダメージが+8される。 |
Blizzard 猛吹雪 |
× | 氷竜鋼/Ice Dragonsteel | 攻撃した相手を凍結させ、ノックバックが増加する。 また、ファイアドラゴン相手にはダメージが+8される。 |
Hive Defender 巣の守護者 |
× | ミュルメクスの外骨格/Myrmex Chitin | 攻撃力がデスワームに対し+8、それ以外には+4 序盤に入手できれば強力。 |
Anti-Gravity 重力無視 |
× | ステュムパリデスの羽/Stymphalian Bird Feather | 矢が重力を無視してまっすぐ飛ぶようになる。 クロスボウの速度なら超遠距離からの狙撃も十分に可能。 |
Flying Knockback 吹き飛ばし |
× | アンピプテラの羽/Amphithere Feather | 矢に強力なノックバックの追加効果。吹き飛ばしの名の通り大きく打ち上げる。 Ice and Fireで追加。 |
Lightning Rod 避雷針 |
× | 古代の金属/Ancient Metal | 攻撃時、一定確率で落雷が発生する。もれなく自身も巻き込まれる点に要注意。 一応矢や手裏剣の形を取れば自爆を防げるが、落雷確率は高くない点とドロップが燃えてしまう点に注意。 |
Vanishing バニッシュ |
× | 脈動鉄/Pulsating Iron | 攻撃時、一定確率で敵をテレポートさせる。 レベルが上がるほど発生確率が高くなる。 |
Direct 直送 |
× | ヴァイブラント合金/Vibrant Alloy | この特性を持ったツールで採掘したブロックや倒したモブのドロップがインベントリに直接送り込まれる。 インベントリから溢れた場合も、足元にドロップする。 |
Ratty ネズミってる |
× | チーズ/Cheese | ふざけた名前だがlangファイル通り。 このツールで攻撃時、低確率でネズミを召喚する。 |
Diseased 病的 |
× | 黒死金属/Plague Metal | このツールで攻撃時、相手をペストに感染させる。 直接攻撃で反撃されると自身もペストになってしまうため注意が必要。 |
Death Cloud 死の雲 |
× | 黒死金属/Plague Metal | このツールで左クリックすると、前方にネズミ型の黒死雲を飛ばして攻撃できる。 黒死雲は使用したツールの半分の攻撃力を持ち、非常に強力な攻撃手段となる。 |
Magically Modifiable | × | Magical Wood/魔法の木 | 改造スロットを3つ増やす。 Extra Utilities 2で追加。 |
Magically Brittle | × | Magical Wood/魔法の木 | 耐久度が減った際にランダムで耐久度が0になる。 増強/Reinforced5で耐久度が減らない状態でも、ランダムで耐久度が0になることがある。 |
Evil Aura | × | Evil Infused Iron | 装備者に不幸をもたらす。 その効果は草ブロックや農地の上を歩くと土に戻し、敵対MOBのスポーン率を上昇させる。 |
Experience Boost | × | Enchanted Metal | 採掘時やMob殺害時の経験値にボーナスを与える。 Extra Utilities 2で追加。 |
Whispering | × | Demonic Metal | 時々ツールから悪魔の囁きがチャット欄に表示される。 Murder! Death! Kill!など物騒な事を囁くが、特に害は無い。 |
- 補強/Reinforced: レベルごとに10%の確率で耐久値が減らない。
- 石縛り/Stonebound: 採掘速度が早くなる代わりに攻撃力が低くなる。残り耐久値が低いほど効果が高くなる。
- 鋸歯/Jagged: 耐久値が減るほど攻撃力が高くなる代わりに採掘速度が遅くなる。
- 余白/Writable: 改造スロットが1つ増える。効果は重複する。
- 美味/Tasty: 1.5.4d4より効果実装。ツールとして使用していると稀に〈ベーコン〉をドロップする。
- Slimy/Slimy: ブロックや植物を破壊した際にごく低確率でスライム(小)がスポーンする
使用した素材でバニラスライムか青スライムか分かれる - 魔導/Thaumic: 改造スロットが1つ増える。ただし2スロット目は3箇所以上使わないと増えない。
部品が2つのみのツールなら2箇所で2スロット増える。
◆耐久値の計算式
※未確定の情報です
基本的に柄以外の各パーツの耐久の合計に柄のModifier(補正値?)を掛け、柄の耐久を合算。
各ツールごとに計算式が存在する模様。
・つるはし・シャベル・手斧柄の補正値(ツールヘッドの耐久値 + 締め具の耐久値)+柄の耐久値 = ツールの耐久値・マトック
0.5 * 柄の補正値(アックスヘッドの耐久値 + シャベルヘッドの耐久値)+柄の耐久値 = ツールの耐久値・ブロードソード
(柄の補正値(ツールヘッドの耐久値 + 締め具の耐久値)+柄の耐久値)* 1.1 = ツールの耐久値・ロングソード
(柄の補正値(ツールヘッドの耐久値 + 締め具の耐久値)+柄の耐久値)* 1.05 = ツールの耐久値・レイピア
(柄の補正値(ツールヘッドの耐久値 + 締め具の耐久値)+柄の耐久値)* 0.8 = ツールの耐久値・フライパン・看板
柄の補正値 * ヘッドの耐久値 + 柄の補正値 = ツールの耐久値・ハンマー
(強化柄の補正値(ハンマーヘッドの耐久値 + ラージプレートの耐久値 + ラージプレートの耐久値)/3 + 強化柄の耐久値)* 2.5 = ツールの耐久値・採掘機
(強化柄の補正値((エクスカベーターヘッドの耐久値 + ラージプレートの耐久値)/2 + 強化締め具の耐久値)+ 強化柄の耐久値)* 1.75 = ツールの耐久値・まさかり
(強化柄の補正値((ブロードアックスヘッドの耐久値 + ラージプレートの耐久値)/2 + 強化締め具の耐久値)+ 強化柄の耐久値)* 2 = ツールの耐久値・大剣
(強化柄の補正値((ラージソードブレードの耐久値 + ラージプレートの耐久値)/2 + 強化柄のExtra耐久値)+ 強化柄の耐久値)* 2 = ツールの耐久値※鎌 大鎌 矢 ショートボウ ロングボウ ボルト クロスボウ 手裏剣は現状情報無し。
参考 https://ch.nicovideo.jp/lynch_kurei/blomaga/ar1028747
小数点以下は四捨五入。
合算してマイナスになる場合は未検証。
つるはし、シャベル、武器、手斧
耐久値 = 頭パーツの基本耐久値 × 柄の補正値ブロードソード
耐久値 = 頭パーツの基本耐久値 × 柄の補正値 × 1.2マトック
耐久値 = (斧頭の基本耐久値 + シャベル頭の基本耐久値) × 0.75 ×柄の補正値 採掘速度 = シャベル頭の採掘速度まさかり、エクスカベーター、クリーバー、戦斧
耐久値 = (頭パーツの基本耐久値 + 大板の基本耐久値) × 0.5625 × (柄の補正値 + 締め具の補正値) × 2.75(エクスカベーター) or 2.5(その他)槌
耐久値 = (大板Aの基本耐久値 + 槌頭の基本耐久値 + 大板Bの基本耐久値) × 3 × 柄の補正値大鎌
耐久値 = 鎌頭の基本耐久値 × 2 × (柄Aの補正値 + 柄Bの補正値 + 締め具の補正値)ショートボウ
耐久値 = (弓幹Aの基本耐久値 + 弓幹Bの基本耐久値) × 0.75 × 弓弦の補正値ロングボウ
耐久値 = (弓幹Aの基本耐久値 + 弓幹Bの基本耐久値) × 1.125 × (大板の補正値 + 弓弦の補正値) / 2クロスボウ
耐久値 = クロスボウリムの基本耐久値 × クロスボウ本体の補正値※弓弦は関係ない
カトラス
耐久値 = 刀身の基本耐久値 × 0.75 + (柄の補正値 + 護拳の補正値)
上の計算式を見ればわかるが、基本的には〈締め具/Binding〉や鍔の基本耐久値や補正値はツールの耐久値には反映されない。
一方で素材特性は完成品に反映されるので、耐久や補正は弱いが強力な特性を持つ紙などを使用すると良い。
槌のように頭パーツを複数用いるものの採掘速度は、各頭パーツ素材の採掘速度の平均値になる。
また攻撃力や採掘速度などは頭パーツの素材の数値のみが継承される。
修理に必要な素材は1個目のパーツ(持ち物をShift+左クリックしてパーツが最初に置かれる場所)に依存する。
◆投てき武器・弓弾の作成数
(手裏剣の刃A,B,C,Dの基本耐久値の和) / 16弓矢
(矢尻の基本耐久値 / 10) × 矢羽の補正値 ※柄が骨の場合は × 0.95ボルト
(ボルトコアの頭の素材の基本耐久値 / 10) × 柄の補正値 × 矢羽の補正値
◆作成例
- 例1:コバルトの頭、紙の締め具、黒曜石の柄を用いてつるはしを作る。
耐久値:(コバルトの基本耐久値)800 × (黒曜石の補正値)0.8 =640
採掘速度:14.0(コバルト)
採掘レベル:4(コバルト)
攻撃力:1.5(コバルト)
特性:補強III(黒曜石)、余白I(紙)
- 耐久値は上式に従い、採掘速度・レベル・攻撃力は頭パーツのものが残る。
- 特性にはコバルトと黒曜石がどちらも補強を持っているが、
- コバルトがIIで黒曜石がIIIなので、数値の大きい黒曜石が継承される。
◆弓矢のパラメータ
- 重さ
- 重い矢ほど重力の影響を受けて下に曲がりやすい。
矢の重さ = 矢尻の重さ + 柄の重さ
- 射速
- 放たれる矢の初速。バニラの弓の速さを1.0として計算。
- 溜め
- 弓を引くのにかかる時間(tick)。実際に引くのにかかる時間は下式で求められる。
溜め時間(秒) = (柄Aの溜め時間 + 柄Bの溜め時間) * (柄Aの初速 + 柄Bの初速) / 80
- また、紙を弓矢に使用した場合、正確性が落ちる(要検証)
改造[編集 | ソースを編集]
基本的にTinkers' Constructで作成できるツールは3つの改造スロットを持っている
ツールステーション/ツールフォージで素材を材料スロットに入れると
改造スロットを1つ消費しその素材に応じた特殊能力を付与できる
運などの累積値を持つ改造は、ツールを使用する事でも累積値が増加する
武器以外の道具は、適正ブロック以外を破壊して耐久度が減っても、累積値増加の判定がある模様。
具体的には、草や花を破壊しても累積値が増える。草刈りのお供にするとちょっとお得。
乾式製錬炉/Smeltery[編集 | ソースを編集]
金属を高温で液化して鋳造するための組立て構造物。鉱石から倍量のインゴットが作れる。[1]
壁面を積み上げて容量を増やすことも可能で異なる液体も共存できる。合金化もするので組み合わせには注意。
搬出は普段通り製錬炉廃液口から焼成水栓を介して一番下の液体から行われる。
◆組立て
3×3×1段を作る場合に必要な資材
- 製錬炉制御ブロック/Smeltery Controller × 1個
- 燃料の溶岩を入れるタンク × 1個以上[2]
- 焼成タンク/Seared Tank
- 焼成ウィンドウ/Seared Window
- 焼成ガラス/Seared Glass
- 焼成レンガ/Seared Bricks × 9個(底面)
- 焼成レンガ/Seared Bricks × 10個以上(壁面)
焼成レンガは頭に「Seared」と付いているブロックも併用できる。
壁面焼成レンガブロックは焼成タンク、焼成ウィンドウ、製錬炉排液口とそれぞれ置換可能である。
排液口がないと液体化した金属を利用できないので、最低1つは排液口に置換するといい。
制御ブロックが2個以上あると正しく認識されない。
まず炉の底面として焼成レンガブロックを最小1×1~最大7×7の四角形に並べる。[3]
次に2段目に焼成レンガブロックで壁面を作る。
この時、壁面には制御ブロックと最低1個ずつのタンクを設置する。
制御ブロックから火のパーティクルが出たら、製錬炉は一応完成である。
しかしこのままだと内部の液体を利用することが出来ないので、壁面を最低1個は〈製錬炉排液口/Smeltery Drain〉に置き換える。
燃料は溶かすアイテム数ではなく、溶融作業を実行している時間だけ一律で消費される。
最小構成で一個だけ溶かそうとも、大きくして一気に溶かそうとも、あえて大きい炉で低融点金属のナゲットを1個だけ溶かそうとも、
稼働時間に対して消費される。
そのため、製錬炉を巨大化させればさせる程、燃料(溶岩)の消耗が少なく済むようになっている。
スクリーンショット |
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3段目以降に更に壁面を積み上げることで容量を拡張できる。
◆金属加工
金属を加工するには、まず金属を制御ブロックのGUIから投入するか、炉の上部から投げ込むことで融解が始まる。
旧仕様では割となんでも融かす事ができたが、現在は鉱石と金属(インゴット・ブロック・ナゲットなど)と防具のみ融かせる。
また、耐久値の減った防具も融かすことができない。
投入スロットは製錬炉内の空気ブロックの数と同じとなるため、3×3×1だと9マスだが5×5×5だと125マスにもなる。
次に燃料として壁面の焼成タンクに溶岩を投入する。精錬の過程で溶岩は消費されるので適宜注ぎ足す。
しばらくすると投入素材が融けて液体化できる。
液体金属は複数種類同時に内部タンクに存在できるが、一部の金属の組み合わせでは合金が作られる。
鋳造台の上にバケツを置き、排液口から液体を流すことでバケツの中に溶融金属を入れることができる。
溶融金属は設置することができ、触れると溶岩のように炎上ダメージを受ける。溶岩より素早く広がっていくので取り扱いには注意が必要である。
液体金属を取り出すには、〈製錬炉排液口/Smeltery Drain〉に〈焼成水栓/Seared Faucet〉を取り付け、
右クリックかレッドストーン信号を入力することで可能。
水栓の下に受け皿となる〈鋳造台/Casting Table〉や〈鋳造鉢/Casting Basin〉、あるいはタンク類を設置しなければ、液体金属は流出しない。
排出は下部にある液体金属から順番に行われるが、GUI内で液体をクリックすることでその液体を最下部に移動できる。
いろんな液体が混ざってしまった時は活用したい(特に内部にMobが湧いて血液が混じってしまった時など)。
鋳造台で〈鋳型/Cast〉を作るには、まず鋳造台に作りたいパーツを置く。置くパーツの素材は何でもいい。
そこに液体の金を流し込んで固めれば鋳型が完成する。
工業mod等を導入していてアルミと銅が生成される場合はアルミ黄銅を使ったほうが金より必要数が少なく得となる。
金属を高温で液化して鋳造するための組立て構造物。鉱石から倍量のインゴットが作れる。
また、隠し機能として製錬炉排液口の小さい口の方を上に向けて設置し、そこに焼成水栓を介して液体を注入すると製錬炉を液体タンクとして利用できる。
壁面を積み上げて容量を増やすことも可能で異なる液体も共存できる。合金化もするので組み合わせには注意。
搬出は普段通り製錬炉廃液口から焼成水栓を介して一番下の液体から行われる。
◆組立て
3×3×1段を作る場合に必要な資材
- 製錬炉制御ブロック/Smeltery Controller × 1個
- 燃料の溶岩を入れるタンク × 1個以上[4]
- 焼成タンク/Seared Tank
- 焼成ウィンドウ/Seared Window
- 焼成ガラス/Seared Glass
- 焼成レンガ/Seared Bricks × 9個(底面)
- 焼成レンガ/Seared Bricks × 10個以上(壁面)
焼成レンガは〈のみ/Chisel〉で加工したものなど、頭に「Seared」と付いているブロックも併用できる。
壁面焼成レンガブロックは焼成タンク、焼成ウィンドウ、製錬炉排液口とそれぞれ置換可能である。
排液口がないと液体化した金属を利用できないので、最低1つは排液口に置換するといい。
制御ブロックが2個以上あると正しく認識されない。
まず炉の底面として焼成レンガブロックを最小1×1~最大7×7の四角形に並べる。
次に2段目に焼成レンガブロックで壁面を作る。
この時、壁面には最低1個ずつの制御ブロックとタンクを設置する。
Smeltery Controllerから火のパーティクルが出たら、製錬炉は一応完成である。
なお、『強力な精錬』(Mighty Smelting)の記述や画像は更新されていないが、
最小底面3x3(実質5x6)及び正方形縛りは古い仕様であり、
現在は巨大化させればさせる程、燃料(溶岩)の消耗が少なく済むようになっている。
燃料は溶かすアイテム数ではなく、溶融作業を実行している時間だけ一律で消費される。
最小構成で一個だけ溶かそうとも、大きくして一気に溶かそうとも、あえて大きい炉で低融点金属のナゲットを1個だけ溶かそうとも、
稼働時間に対して消費される。
スクリーンショット |
---|
|
3段目以降に更に壁面を積み上げることで容量を拡張できる。
◆金属加工
金属を加工するには、まず金属を制御ブロックのGUIから投入するか、炉の上部から投げ込むことで液体化する。
投入する金属は鉱石でもインゴットでも加工品でもなんでもいい。
ただし一部の金属加工品には対応しておらず、耐久値の減ったツールも融かすことができない。
投入スロットは1段だけだと9個だが、1段増えるたびに9スロットずつ増えていく。
次に燃料として壁面の焼成タンクに溶岩を投入する。精錬の過程で溶岩は消費されるので適宜注ぎ足す。
しばらくすると投入素材が融けて液体化できる。
液体金属は複数種類同時に内部タンクに存在できるが、一部の金属の組み合わせでは合金が作られる。
鋳造台の上にバケツを置き、排液口から液体を流すことでバケツの中に溶融金属を入れることができる。
溶融金属は設置することができ、触れると溶岩のように炎上ダメージを受ける。溶岩より素早く広がっていくので取り扱いには注意が必要である。
液体金属を取り出すには、〈製錬炉排液口/Smeltery Drain〉に〈焼成水栓/Seared Faucet〉を取り付け、
右クリックかレッドストーン信号を入力することで可能。
水栓の下に受け皿となる〈鋳造台/Casting Table〉や〈鋳造鉢/Casting Basin〉、あるいはタンク類を設置しなければ、液体金属は流出しない。
排出は下部にある液体金属から順番に行われるが、GUI内で液体をクリックすることでその液体を最下部に移動できる。
いろんな液体が混ざってしまった時は活用したい(特に内部にMobが湧いて血液が混じってしまった時など)。
鋳造台で〈鋳型/Cast〉を作るには、まず鋳造台に作りたいパーツを置く。置くパーツの素材は何でもいい。
そこに金を流し込んで固めれば鋳型が完成する。
工業mod等を導入していてアルミと銅が生成される場合はアルミ黄銅を使ったほうが金より必要数が少なく得。
- 液体化レシピ
原料 | ⇒ | 生成物 | |
---|---|---|---|
金属ナゲット | ⇒ | 液体金属 | 16mB |
金属インゴット | ⇒ | 液体金属 | 144mB |
金属ブロック | ⇒ | 液体金属 | 1296mB |
鉱石ブロック | ⇒ | 液体金属 | 288mB |
モルタル | ⇒ | 液体焼成石 | 36mB |
石/丸石 | ⇒ | 液体焼成石 | 8mB |
雪玉 | ⇒ | 水 | 125mB |
雪ブロック | → | 水 | 500mB |
氷ブロック | → | 水 | 1000mB |
黒曜石 | ⇒ | 液体黒曜石 | 288mB |
エンチャント台 | ⇒ | 液体黒曜石 | 576mB |
砂ブロック | ⇒ | 液体ガラス | 1000mB |
板ガラス | ⇒ | 液体ガラス | 250mB |
エメラルド | ⇒ | 液体エメラルド | 640mB |
腐った肉 | ⇒ | 血液 | 5mB |
金の馬鎧 | ⇒ | 液体金 | 1152mB |
鉄の馬鎧 | ⇒ | 液体鉄 | 1152mB |
モブ[5] | ⇒ | 血液 | 40mB/回 |
村人[6] | ⇒ | 液体エメラルド | 40mB/回 |
アイアンゴーレム[7] | ⇒ | 液体鉄 | 40mB/回 |
※等価で還元できる金属製品のレシピは省略
- 合金レシピ
原料 | ⇒ | 完成品 | ||
---|---|---|---|---|
銅 | 3 | ⇒ | 青銅 | 4 |
錫 | 1 | |||
アルミニウム | 3 | ⇒ | アルミ黄銅 | 4 |
銅 | 1 | |||
液体石 | xx | ⇒ | ナイトスライム | xx |
鉄 | xx | |||
紫液体スライム | xx | |||
コバルト | 1 | ⇒ | マニュリン | 1 |
アーダイト | 1 | |||
鉄 | xx | ⇒ | 豚鉄 | 144mB |
エメラルド | xx | |||
血液 | xx | |||
溶岩 | [8]1000mB | ⇒ | 黒曜石 | 288mB |
水 | 1000mB |
- 鋳造台レシピ
液体原料 | 型 | ⇒ | 完成品 | |
---|---|---|---|---|
アルミ黄銅 | 144mB | -- | ⇒ | 空の鋳型 |
金 | 288mB | -- | ⇒ | 空の鋳型 |
アルミ黄銅 | 144mB | ツールパーツ | ⇒ | 鋳型 |
金 | 288mB | ツールパーツ | ⇒ | 鋳型 |
血液 | 160mB | -- | ⇒ | 凝固した血液 |
血液 | 1000mB | バケツ | ⇒ | バケツ入り血液 |
液体金属 | 1000mB | バケツ | ⇒ | バケツ入り液体金属 |
液体ガラス | 250mB | -- | ⇒ | ガラス板 |
金 | 1152mB | リンゴ | ⇒ | 金リンゴ |
金 | 128mB | ニンジン | ⇒ | 金ニンジン |
金 | 128mB | スイカ | ⇒ | きらめくスイカ |
- 鋳造鉢レシピ
- 鋳造鉢の中に固形原料を置き、そこに液体原料を流し込むことで生成するレシピ。
液体原料 | 固形原料 | ⇒ | 完成品 | |
---|---|---|---|---|
液体金属 | 1296mB | -- | ⇒ | 金属ブロック |
液体焼成石 | 144mB | -- | ⇒ | 焼成石 |
液体焼成石 | 72mB | 丸石 | ⇒ | 焼成丸石 |
液体ガラス | 1000mB | -- | ⇒ | クリアガラス |
Tinker Tank(大容量タンク)[編集 | ソースを編集]
底面と上面はSeared Bricksで構成する。1か所だけTinker Tank Controller。パイプで液体を搬入、搬出したいところはSeared Drainにする。 側面はSeared Glass。 外形寸法5×5×5で容量500バケツ。
The Seared Furnace(大容量かまど)[編集 | ソースを編集]
底面、側面、上面はSeared Bricksで構成する。1か所だけSeared Furnace Controller。溶岩を入れたタンク(Seared Tank, Gauge, Window)も必要。 外形寸法5×5×5で90スロット。1スロットで4分の1スタック(16個)精錬できる。
アドオン[編集 | ソースを編集]
Construct's Armory[1.12.2]
ツールと同じ仕組みでアーマーの作成・改造が可能になる。改造や特性もConstruct's Armoryの仕様のものとなる。
Tinker's SlashBlade[1.12.2]
SlashBladeとの連携アドオン。ツールと同じように抜刀剣を作成し、改造を施せる。また拵入りと覚醒によって他の抜刀剣のSAとSEの引継ぎも可能。【Wiki内解説】
Tinkers' Tool Leveling[1.12.2/1.11.2/1.10.2]
ツールや上記のアドオンのアーマーと抜刀剣に経験値要素を追加する。レベルが上昇するたびに追加スロットを1獲得する仕組みになっている。
Tinkers' Addons[1.12.2/1.11.2/1.10.2/1.9.4/1.8.9]
1.7.10以前のTinkers' Constructの改造モディファイアに近い改造を追加する。
旧バージョンのTiCの自動修復に近いモディファイア(5回まで重ね掛け可)や、
追加スロットを拡張する素材を追加する。
別作者によるフォーク版
Construct's ArmoryやTinker's SlashBladeに対応。
Tinkers' Complement[1.12.2/1.11.2]
合金タンクや高炉などを追加する。またEx Nihiloのクロックやハンマー、Chiselのチゼルなどの作成が可能になる。
Tinkers' Evolution[1.12.2]
数多くのMODの材料と対応MODに応じた特性や改造を多く追加する。
Draconic Evolutionのアーマーのシールド機能とフュージョンクラフトによるアップグレード、
Astral Sorceryの星明かりのクラフト祭壇によるの星座の力の付与、
耐久力をRFやEU、Blood MagicのライフエッセンスやBotaniaのマナで補ったりアーマーにForestryの防護服の効果を与えたり、
果てには与えたダメージでProjectEのEMCにまで充填したりすることも可能。
また材料として取り扱えるように、IC2のマターやIndustrial Foregoingのエッセンス、
Thaumcraftの始原の真珠(要研究)、Draconic Evolutionの各種コアを追加される金属と各MODの工程で融合させて素材化出来る。
他にも遠距離で魔法ダメージを与えるセプターや、ダンジョンから入手出来るツールを追加する。
対応しているMODはこちらを参照。【LibNine】が必要。
Configファイルでの設定変更[編集 | ソースを編集]
MOD導入後に生成されるTinkersWorkshop.txtの中身を書き変えることで、設定を変更できる。
(ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意)
項目 | 初期値 | 説明 |
---|---|---|
achievement properties | ||
B:AchievementsEnabled | true | 実績を有効にするか |
alpha behavior | ||
B:"Regenerate HP from food" | false | 食糧でHPを直接回復するか |
B:"Remove hunger" | false | 食糧ゲージを撤廃するか |
battlegear | ||
B:"Are Hatches also weapons" | true | |
B:"Can Cleavers have shields" | true | |
block | ||
I:XXX | ブロックID | |
difficulty changes | ||
B:"Allow creation of endstone" | true | エンドストーンを作成可能にする |
B:"Craft Stencil Table" | true | |
B:"Craft metal with Wood Patterns" | false | 木型で金属加工も可能にする |
B:"Craft vanilla metal blocks" | true | バニラの金属ブロックのクラフティングを可能にする |
B:"Deny creation of non-metal mattocks" | false | 非金属のマトックの作成を制限する |
B:"Enable Auto-Smelt and Fortune interaction" | true | 自動製錬と幸運の併用を可能にする |
B:"Enable mod blue slime tools" | true | 各種ツールを有効/無効にする。 |
B:"Enable mod bone tools" | true | |
B:"Enable mod cactus tools" | true | |
B:"Enable mod flint tools" | true | |
B:"Enable mod netherrack tools" | true | |
B:"Enable mod paper tools" | true | |
B:"Enable mod slime tools" | true | |
B:"Enable mod stone tools" | true | |
B:"Enable mod wooden tools" | true | |
B:"Keep hunger on death" | true | 死亡・リスポーン時に空腹ゲージがリセットされない |
B:"Keep levels on death" | true | 死亡・リスポーン時に経験値レベルがリセットされない |
B:"Lower bronze output to 2 ingot" | false | 青銅の作成量を減らす |
B:"Modifiers increase Mining Level" | true | |
B:"Remove Vanilla Tool Effectiveness" | false | バニラのツールの耐久値を大幅に削減する(ダイヤ製でも2回で壊れるようになる) |
B:"Remove Vanilla Tool Recipes" | false | バニラのツールのレシピを削除する |
B:"Spawn beginner book" | true | ゲーム開始時や特定アイテム作成時に自動でマニュアル本が配布される |
dimblacklist | ||
B:GenerateSlimeIslandInDim0Only | false | スライム島を地上世界にのみ生成する |
I:SlimeIslandDimBlacklist | スライム島を生成しないDimention IDを指定する | |
B:genIslandsFlat | false | スーパーフラットでスライム島を生成する |
B:slimeIslGenDim0 | true | スライム島を地上世界に生成する |
environment checks | ||
B:IsModpack | false | |
equipables | ||
B:Exo-Armor-Craftable | false | エキソ系装備を作成可能にする |
I:XXX | 装備品関連のアイテムID | |
experimental | ||
B:"Allow horses to be melted down for glue" | true | 馬を乾式製錬炉で溶かせるか(falseだと馬が入ってもダメージ自体を受けない) |
B:"Items can be thrown into smelteries" | true | |
B:"Use new adaptive Smeltery code" | false | |
general | ||
I:"Sea level" | 64 | 海面の高さ |
logging | ||
B:"Disable tool build messages" | false | |
looks | ||
B:"Connected Textures Enabled" | true | クリアガラスのテクスチャを結合するか |
mob spawning | ||
B:"Activate Blue Slime Spawns" | true | 青スライムを自然スポーンさせるか |
I:"Spawn Weight for Blue Slime" | 6 | 青スライムのスポーンしやすさ |
pattern and misc | ||
I:XXX | 木型など雑多なアイテムのID | |
smeltery output modification | ||
I:"Ingots per ore" | 2 | 鉱石を溶かしてインゴット何個分の液体金属になるか |
I:"XXX ingot return" | 各種合金作成時に1材料分でインゴット何個分の液体金属になるか | |
superfun | ||
B:"All the world is Superfun" | false | |
B:Enable-TCon-Capes | true | |
tool parts | ||
I:XXX | ツール部品のアイテムID | |
tools | ||
I:XXX | ツールのアイテムID | |
ultra hardcore changes | ||
B:"Add Patterns to Pattern Chests" | false | 木型チェスト設置時、内部にツールステーションで作成可能なツール用の木型が自動的に生成される |
B:"Add World Border" | false | 岩盤でできた、世界の壁を生成する。高さはY=255までなので、突破は一応可能。 |
B:"Change Crafting Recipes" | false | 金リンゴ、金ニンジン、金スイカやポーションのレシピを難しくする |
B:"Change Ghast drops to Gold Ingots" | false | ガストのドロップを金インゴットに変える |
B:"Necrotic modifier only heals on hostile mob kills" | false | 〈Necrotic〉の改造が敵性モブを倒した時のみ回復効果が発動するように |
B:"Passive Health Regen" | true | HPの自然回復を有効にする |
B:"Players drop heads on death" | false | プレイヤーの死亡時に頭をドロップする |
I:"World Border Radius" | 1000 | 「世界の壁」の位置。0,0地点から各方角へ数値分離れた位置に生成される。 |
worldgen | ||
I:"Aluminum Bush Density" | 2 | アルミニウムの鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 |
I:"Aluminum Bush Max Y" | 60 | アルミニウムの鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標 |
I:"Aluminum Bush Min Y" | 0 | アルミニウムの鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標 |
I:"Aluminum Surface Rarity" | 50 | アルミニウムの砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか |
I:"Aluminum Underground Density" | 3 | アルミニウム鉱石のチャンクあたりの生成率 |
I:"Aluminum Underground Max Y" | 64 | アルミニウム鉱石が生成される最高高度 |
I:"Aluminum Underground Min Y" | 0 | アルミニウム鉱石が生成される最低高度 |
I:"Cobalt Surface Rarity" | 2000 | コバルトの砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか |
I:"Copper Bush Density" | 2 | 銅の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 |
I:"Copper Bush Max Y" | 60 | 銅の鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標 |
I:"Copper Bush Min Y" | 20 | 銅の鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標 |
I:"Copper Surface Rarity" | 100 | 銅の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか |
I:"Copper Underground Density" | 2 | 銅鉱石のチャンクあたりの生成率 |
I:"Copper Underground Max Y" | 60 | 銅鉱石が生成される最高高度 |
I:"Copper Underground Min Y" | 20 | 銅鉱石が生成される最低高度 |
I:"Essence Bush Rarity" | 6 | エッセンスベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか |
I:"Gold Bush Density" | 1 | 金の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 |
I:"Gold Bush Rarity" | 8 | 金の鉱石ベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか |
I:"Gold Surface Rarity" | 900 | 金の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか |
I:"Iron Bush Density" | 1 | 鉄の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 |
I:"Iron Bush Rarity" | 5 | 鉄の鉱石ベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか |
I:"Iron Surface Rarity" | 400 | 鉄の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか |
I:"Nether Ore Density" | 8 | ネザーの追加鉱石のチャンクあたりの生成率 |
I:"Silver Bush Density" | 1 | 銀の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 |
I:"Slime Island Rarity" | 1450 | スライム島が何チャンクに1個生成されるか |
I:"Tin Bush Density" | 2 | 錫の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率 |
I:"Tin Bush Max Y" | 40 | 錫の鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標 |
I:"Tin Bush Min Y" | 0 | 錫の鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標 |
I:"Tin Surface Rarity" | 100 | 錫の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか |
I:"Tin Underground Density" | 2 | 錫鉱石のチャンクあたりの生成率 |
I:"Tin Underground Max Y" | 40 | 錫鉱石が生成される最高高度 |
I:"Tin Underground Min Y" | 0 | 錫鉱石が生成される最低高度 |
worldgen disabler | ||
B:"Add Village Generation" | true | |
B:"Generate Aluminum" | true | アルミニウム鉱石を自然生成するか |
B:"Generate Aluminum Bushes" | true | アルミニウムの鉱石ベリーを自然生成するか |
B:"Generate Cobalt and Ardite" | true | コバルトおよびアーダイトを自然生成するか |
B:"Generate Copper" | true | 銅鉱石を自然生成するか |
B:"Generate Copper Bushes" | true | 銅の鉱石ベリーを自然生成するか |
B:"Generate Essence Bushes" | true | エッセンスベリーを自然生成するか |
B:"Generate Gold Bushes" | true | 金の鉱石ベリーを自然生成するか |
B:"Generate Iron Bushes" | true | 鉄の鉱石ベリーを自然生成するか |
B:"Generate Surface Aluminum" | true | アルミニウムの砂利鉱石を自然生成するか |
B:"Generate Surface Copper" | true | 銅の砂利鉱石を自然生成するか |
B:"Generate Surface Gold" | true | 金の砂利鉱石を自然生成するか |
B:"Generate Surface Iron" | true | 鉄の砂利鉱石を自然生成するか |
B:"Generate Surface Tin" | true | 錫の砂利鉱石を自然生成するか |
B:"Generate Tin" | true | 錫鉱石を自然生成するか |
B:"Generate Tin Bushes" | true | 錫の鉱石ベリーを自然生成するか |
他のMODとの競合情報[編集 | ソースを編集]
BlockID **~** 、ItemID **~** にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
(ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意)
前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。
MC1.5でOptiFineとForgeの相性の問題で描画系にバグが出ることが報告されている。
またComputerCraftとでも同様のバグが発生する可能性があることが報告されている。