MOD解説/littleMaidMob/1.2.5までの内容

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現在のこの項目の情報は、littleMaidMob 1_2_5-5c(for Minecraft 1.2.5)のものです。 
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このページはMOD 1.2.5までの内容 について解説します。


MOD名 littleMaidMob
製作者 メイン制作者→非公式日本フォーラム:MMM氏=2chMOD総合スレ:151氏、そしてマルチモデル、テクスチャ提供者の有志の方々
配布場所 上記フォーラム内
前提MOD 【ModLoader】 ※【AudioMod】があれば若干の設定変更が可能。

※MC本体Ver1.3.2以降のテスト版LMMには【MMMLib】も必要。

使用Block ID なし
使用Item ID なし
使用Sprite ID なし
使用class なし




このMODについて[編集 | ソースを編集]


手懐けるとサポートキャラクターとなる新Mob「littleMaid」を追加するMOD。
広大すぎる世界にたった一人という孤独なシングルプレイヤーに安らぎと潤いを与えてくれます。
ただしネザージ・エンドや新Dimension追加系MODへの世界線移動には非対応。
実用的な機能が数多く搭載されているので、旅のお供に、お留守番に、愛玩用にと幅広い運用が可能。

※そんなに孤独ではないマルチプレイヤー向けにも有志によるマルチプレイ対応版が存在します。詳細は下記リンク参照。

■メイドさん関連のMOD 作者
マルチプレイ用littleMaidMob 有志によるSMP対応版。公式jar用とbukkit用の開発が着手されている。

解雇、命名などマルチ版特有の機能もある。

jar用:+LIZ+氏

bukkit用:nagisawa氏

メイドさんやオオカミに名前をつけるmod

(1.2.5対応版)

その名の通り、このMODで追加されるネームプレートで個々に名前が付けられる。

長らく更新が滞っていたが有志の手によりサルベージされた。全角文字対応。
1.2.5版はイヌネコの命名や、命名Mobの一覧や居場所を確認できる名簿の閲覧が可能。

元MOD製作者:yuyu氏

1.2.5用:好鈴氏

ZombieReviver 連動型のMOD。本来はアンデッド系Mobを村人NPCやブタに生き返らせる不思議な餌を追加するMOD。

これがlittleMaidMob導入環境だと、たまに村人ではなくメイドさんが生き返るように。Let's、ネクロマンシー!

Luno氏
PlayerFormLittleMaid プレイヤーの姿がlittleMaidに変わる。コレで貴方もご奉仕し放題!(ご主人様は別途お買い求めください)

基本的には外見を変更するだけで、このMOD自体に直接littleMaidMobと関連した機能があるわけではない。

モドチュー氏
littleMerMaid littleMaidMobを前提とした拡張MOD。身体の一部が他の子より軟らかい、エロスな水陸両用メイドさんに進化させられる。

ついでに海中にも村と水陸両用村人が発生するようになる。別にADAMを集めたりはしないらしい。

かを┃━┏┃氏
村人をメイドさんにするMOD 村人NPCの姿がlittleMaidに変わる。ちなみに生物が他者の姿を真似ることで自らの生存率を上げる行為を"擬態"という。

基本的には外見を変更するだけで、このMOD自体に直接littleMaidMobと関連した機能があるわけではない。
※マルチモデル使用時のみ、動作にlittleMaidMobが必須との作者報告あり。

かを┃━┏┃氏
メイド長MOD littleMaidMobを前提とした拡張MOD。契約メイドからメイド長を任命して他のメイドを統率させたり、

村人NPCの村でメイドの新人教育を行わせ人材を確保し、慢性的な砂糖不足に陥る事ができる。

かを┃━┏┃氏
メイド天国MOD littleMaidMobを前提とした拡張MOD。メイドさんが好きすぎる人用。メイドさんワールドやメイドさんディメンジョンといった

夢のような世界を作り出し、ついには神々しさ溢れるメイドさんを天に仰ぎ見るようになる。何だこの可愛さ天使か。
逆にメイドさんをちょいワルにもできる。これはネザーでやる必要があるので予め何か移動手段を講じておくこと。

かを┃━┏┃氏
■直接メイドさん関連ってわけじゃないけど、あると便利かもなMOD
AngelicBell 「メイド、メイドはおらぬか?(チリンチリーン)」「(シュタッ) ハッ、こちらに。」 雇ったメイドさんを瞬時に呼び寄せるベルを追加するMOD。

呼び寄せ対象はテイムMobなのでイヌネコなども呼び寄せる。実際は犬笛のようなものなのかもしれない。

Ⅷ氏
Pair Boat ~ 二人乗りボート ~ 二人乗り可能な大型ボートを追加するMOD。メイドさんも乗れるので、お連れ様一名様までなら船旅のたびに

鵜飼いのごとく首に縄をつけて引きずり回す必要がなくなる。連結もできるが衝突で壊れるので過信は禁物。

びびし氏
Portal Extension メイドさんを含む動物系mobと一緒にネザーに行けるようになる。

遠くからメイドさんを雇用してきたい時や、みんなでピクニックに行きたい時などにどうぞ。
※Modで追加された異世界の場合、正しく動作せずにメイドさんが永遠に帰ってこない場合あり。
6/30時点の対処としては、メイドさんがそのようなポータルのある場所に立ち入らないようにする事。

Orfeu氏
Pókeloli メイドさん等のMobを懐にしまって持ち運べるようになる。

他ディメンションへの密航や、遠征や地下探索の道中でメイドさんを危険に晒したくない過保護な貴方に。

alice氏
ResurrectionFeather メイドさんや動物Mobが死んでから消えるまでの時間を遅くし、消える前に与えると復活する羽アイテムを追加する。

探索に連れて行きたいけど死なせてしまうのが怖い貴方に。

モドチュー氏
SugarExtend 砂糖の用途を拡張するMOD。プレイヤーにも食べられるよう加工したり、砂糖16個をブロック1個に加工して圧縮できる。

砂糖ブロックは逆加工できるので、より多くの砂糖の携帯や貯蔵が可能に。備えあれば嬉しいなである。

marshkip氏
Trains&Zeppelin v1.67から、メイドさん等の一部友好的なMobを乗せられるようになった。メイドさんと楽しい列車の旅を! Spitfire4466氏

※関連MODについてのコメント等はそれぞれの該当フォーラムにお願いします。更新状況や対応verもまちまちなので導入前に必ず確認を。

littleMaidMob関連リンク[編集 | ソースを編集]





littleMaidMobの導入方法[編集 | ソースを編集]


...



※事前に必要なファイルのバックアップを必ずとること。
※バニラのminecraft.jarに導入する際の手順です。既に7zや前提MODを導入済みの場合はその工程を飛ばしてください。

  1. まずMod Loaderと、必要なら同フォーラムにあるAudioModもダウンロードする。
  2. 配布フォーラムのDownLoadリンクから、littleMaidMob-(最新Verナンバリング).zipをダウンロードする。
  3. データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。
    Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。
  4. まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。
  5. 7zに3.で見つけたminecraft.jarをドラッグ&ドロップして展開。※解凍はしない。
  6. 展開したminecraft.jarの中にMETA-INFというフォルダがあるなら、削除。
  7. ModLoaderのZIPファイルを解凍。中身全部を展開したminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
  8. AudioModのZIPファイルも解凍。ModLoaderの時と同じ手順でドラッグ&ドロップ。
  9. minecraft.jarを展開していた7zを閉じる。
  10. 一度マインクラフトを起動し、ログイン後タイトル画面まで進んだのを確認したら、終了してウィンドウを閉じる。
  11. 先程DLした littleMaidMob-(最新Verナンバリング).zipを.minecraftフォルダ内に生成されたmodsフォルダの中に、解凍せず圧縮状態のままドラッグして放り込む。
  12. 再度マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。





効果内容[編集 | ソースを編集]

フィールドに新しいMob、「littleMaid」がスポーンするようになります。
自然発生したlittleMaidを、ここでは野生のメイドと呼びます。
野生のメイドはプレイヤーに対して中立なので、遭遇しても攻撃してはきませんが、こちらから攻撃すると敵対状態となり反撃してきます。
倒すと砂糖、稀にスライムボールやカカオ豆をドロップすることがあります。
落ちているアイテムを拾って持っている場合もあり、倒すとそれも同時にドロップします。

野生のメイドに対してケーキを右クリックで使用すると、ハートのエフェクトが出ると同時にテクスチャに変化があり、
「契約メイド」にすることができます。の餌付けとほぼ同様ですが、ケーキは一つ与えれば契約が成立します。
契約したメイドにはプレイヤーをサポートする様々な機能が備わります。

littleMaidは動物と同じ扱いなので、野生のメイドは動物と同じ条件でスポーンし、また野生、契約どちらのメイドも動物の総数や湧き潰しに相互に影響を与えます。
そのため、MineCraftの仕様上バニラの動物群が発生しないバイオーム(砂漠、海洋など)で特によく見かけることができます。
※beta1.8以降は動物のスポーン判定に大きな変更があったため、場合によっては野生メイドとの遭遇率がかなり低くなっています。
どうしても出会えない場合はcfg編集でスポーン条件を緩和するか、mobEggなどのmobをPOPさせられるMODの導入を検討しましょう。

cfgで設定を変更したり他のMODを使えばネザーなどの別次元でもlittleMaidをスポーンさせることができ、行った先で現地妻臨時メイドを雇用することはできます。
ただしポータルを経由して連れて行ったり、逆に連れて帰る事はできません。

littleMaidMobで使うことになる主なアイテム[編集 | ソースを編集]

ケーキ(契約時に必要:消費)
砂糖(様々な用途で必要:消費)※大量に必要になるのでサトウキビ畑の設置を強く推奨
羽(自由行動の指示に必要:消費)
糸(強制連行に必要:回収可、破損あり)
本(攻撃の設定に必要:消費)
染料(メイドテクスチャの変更に必要:消費)
武器(行動指示、実際の攻撃に使用:消耗あり、回収可)
防具(防御力、アーマーテクスチャの反映に必要:消耗あり、回収可)
燃料(行動指示、精錬行動に必要:消費)
食料(行動指示、食餌行動に必要:消費)
ポーション(行動指示、醸造行動、投薬行動に必要:投薬は消費)
松明(行動指示、照明設置行動に使用:消費あり、回収可)
レッドストーン(赤石動力探知の指示に必要:消費)

この他にも数種類、隠し機能に関わるアイテムが存在します。
隠し機能の用途や発動のさせ方を模索してみるのも一つの楽しみ方かも知れません。

契約メイドについて[編集 | ソースを編集]

契約メイドはドロップアイテムを回収することができます。
通常はプレイヤーの後を追うように歩き、ついて来られずに距離が離れるとワープします。
を右クリックで使用するとメイドの首にリードを付けて強引に連れ歩くことができます。
リードは再び右クリックすると回収できますが、無理な移動を強制しようとすると切れてしまいます。
砂糖を与えると体力がハート0.5回復します。メイドの持ち物に予め砂糖を持たせておくと、ダメージを受けた時に自動で消費して回復します。
リードは野生のメイドにも有効なので、ケーキを持ってない時でもひとまず家まで連れてくることはできますがどう見ても誘拐です。

メイドインベントリ(スカートの中の秘密のポケット)[編集 | ソースを編集]

プレイヤーが素手、またはメイドに直接使用するアイテム以外の物を持った状態で契約メイドを右クリックすると、専用の「メイドインベントリ」が開きます。弓矢、バケツは誤爆に注意。
アイテムの受け渡しの他に、メイドに防具を装備させたり、現在の体力や指示状態を確認することができます。
防具は胴、腰、脚の3つが装備可能で、プレイヤー同様にAPが付与されますが、ダメージを受けると防具が損耗するのもまた同様です。
頭装備不可のため、プレイヤーが装備した時+0.5のAPが付与されるようになっています(ダイヤ胴腰脚でAP10達成可能)

メイドへの指示[編集 | ソースを編集]

契約メイドに右クリックで砂糖を与えると、与える度にパッシヴ状態とアクティヴ状態が切り替わります。
そして、契約メイドはメイドインベントリの一番左上のマスに入っているアイテムを手に持つことができます。
特定のアイテムを手に持たせてアクティヴ状態に移行させると、手に持ったアイテムに対応した行動を取るようになります。

インベントリの表示 行動パターン 対応アイテム
Fencer 護衛役です。EnemyMobが近くにいると攻撃を始めます。"unlimited sugar works"(その体はきっと砂糖で出来ていた。) 剣(※)
Archer 後方支援役です。EnemyMobが近くにいると攻撃を始めます。攻撃には矢を消費します。アマゾネスなメイドです。 弓(※)
Bloodsucker 通り魔です。EnemyやUnknownに指定されているmobを攻撃します。他のMODでペットにしたMobなども

本でFriendlyに設定しないと標的になるので注意が必要です。『オーダーは依然として見敵必殺だ!』

斧(※)
Ripper 毛刈り係です。近くに羊がいると本能的に羊毛を刈りに行きます。さながら追い剥ぎです。 ハサミ
Healer 救護係です。満腹度や体力が減るとアイテムで回復してくれたり、プラス効果のポーションを自動で使ってくれます。

アイテムはインベントリ内の左上から順に使い、体力の回復には消耗分より回復量の多いポーションは使用しません。
でも満腹度はゲージが8.5になった瞬間に腐ってようが毒があろうが食い切れないサイズだろうが問答無用で口にねじ込まれます。
薬効ポーションは全ての効果を維持するため、あらゆる種類をグイグイ飲ませてきます。ちょっと過保護ですね。

ケーキ以外の食べ物

薬効のあるポーション

Torcher 照明係です。暗がりに行くと持っている松明を設置します。でもご主人様が先に行ってくれないと怖いの。 松明
Cooking 料理当番です。近くにかまどがあると自動でインベントリ内の精錬可能アイテムを全て精錬し、終わると次の指示を待ちます。

アイテムはインベントリ内の左上から順に使い、精錬後の回収や燃料の補充も自動なので、手作業よりロスの少ない精錬が可能です。
鉄を焼こうがガラスを焼こうがメイドさんがお料理と言ったらお料理です。

石炭、棒、苗木などの

かまどの燃料になるアイテム

Pharmcist 薬剤師です。料理当番と同様に近くの醸造台で手持ちアイテムから醸造を開始します(時間増、効果増の醸造は行いません)

ただし、ややドジっ子なので持ち物の配分や配置には気を使ってあげる必要があります。
醸造素材は使い切るだけの数を、給料先払い分の砂糖はインベントリ最右下への配置を推奨。うまく作れたら褒めたげてね。

水入り瓶、未完成のポーション
Escorter 基本のアクティヴモードです。遠くに落ちてるアイテムでも積極的に拾ってきてくれます。家計の節約もメイドの使命。 手ぶら、上記以外のアイテム
Waiting パッシヴモードです。指示された位置で待機します。お帰りなさいませご主人様。 持ち物を問わず、アクティヴからの移行

※任意のアイテムをトリガーに設定することも出来ます。
攻撃指示の場合、剣や斧といった武器が壊れた場合は次に攻撃力の高い剣や斧を使い、剣や斧が無くなると次に攻撃力の高いツールを使用します。

これらの行動指示以外にも、特定のアイテムを使用したり持たせたりしておくと特殊な行動を取ることがあります。(※隠しモード)

自由行動の指示[編集 | ソースを編集]

上記の行動指示とは別に、アイテムの羽を右クリックで与えることで、その場での自由行動の指示とキャンセルができます。
自由行動を指示するとインベントリの行動指示に「F-」の表示が付いて、指示された位置から一定範囲を歩き回るようになります。
アイテムを見つけて拾ったり、道具を用いた指示もその行動範囲内で実行しますが、プレイヤーには追従してこなくなります。
WaitingとEscorterはどちらもFreedomとなり、アイテムを拾うなどして持ち物がいっぱいになると、
一部のアイテム以外のものは勝手に近くのチェストにしまい込むようになります。

自由行動中はリードで連れ出そうとしても一定範囲外には出られずリードが切れてしまいます。

日中の雪原に連れていって自由にさせると雪合戦で遊び始めます。メイドさんにだって休暇は必要なんです!

赤石動力探知の指示[編集 | ソースを編集]

自由行動中にアイテムのレッドストーンを右クリックで与えることで、赤石動力探知の指示とキャンセルができます。
赤石動力探知を指示するとインベントリの行動指示に「Tracer」または「T-」の表示が付き、ONのレッドストーントーチを探知してその方向に歩いていきます。
前方5マス下2マスほどが探知範囲となり、一定のルートを巡回させることなどが出来ます。
RSトーチを床下に埋めれば経路を隠すことができます。段差を登らせる場合は半ブロックを使い、緩いスロープを作ると効果的です(階段だとRSトーチの探知を阻みやすい)

敵対mob、トリガーアイテムの指定[編集 | ソースを編集]

アイテムのを右クリックで与えることで、戦闘設定を変更することができます。
Enemyは攻撃対象(発見し次第攻撃)、Unknownは反撃対象(敵対されたら攻撃)、Friendryには一切攻撃しません。
厄介な敵には無闇に近づかない、逆に見つけたら即討伐などmobごとに指定しておくといいでしょう。
アイテム「本」を使ってトリガーを指定することで、任意のアイテムでも戦闘状態へのアクティブ化ができます。
武器を追加するMODなどを導入した時などは活用してみましょう(逆に言えば本を使って設定しないとMOD武器を正しく武器として認識しない恐れがあります)

雇用の仕組み[編集 | ソースを編集]

一度契約してしまえば、そのメイドはダメージを受けて死亡しない限りその後もずっと契約メイドであり続けます。
ただし、各種サポート行動を指示したり、指示を聞く状態を維持し続けるにはお給料(砂糖)が必要になります。
契約メイドに砂糖を右クリックで与えると、1個につきゲーム内時間で1日(実時間で20分)雇用期間が伸びます。雇用期間の最大値は七日間です。
しかし給料の先払いは可能で、予め砂糖を持たせておくと、雇用期間が過ぎる時に自動で消費して雇用期間を維持し続けます。

※ただしメイドに砂糖を持たせていると、つまみ食いをされることがあります。

ストライキ[編集 | ソースを編集]

お給料である砂糖を与えないまま雇用期間を過ぎると、給料未払いによる「ストライキ状態」になります。
ストライキ状態になった契約メイドは行動が自動的にFreedomに移行し、砂糖による指示も羽根による指示も聞かなくなります。
一度ストライキを始めてしまったらもうお給料だけでは言うことを聞いてくれないので、再度ケーキを与えてご機嫌を取りましょう。

メイドの見た目や音声の変更[編集 | ソースを編集]

メイドインベントリで表示されているメイドをクリックすると、右クリックで装備している防具の、左クリックでメイド自身のグラフィックが切り替えられます。
頭用の防具は装備こそできませんが、インベントリ内に持たせておくと外見に変化が現れます。
多様なデザインが用意されており、また専用のデータを追加することでバリエーションを強化できます。
テクスチャなどを探しやすくするための外部サイトが開設されたのでこちらを活用のほど→littlemaidmobテクスチャwiki

  • カラーリングの変更

契約メイドに対して染料を使用すると、その色に対応したテクスチャ(16種類)に変化します。上塗りもできます。デフォルトはブラウン。
前述のメイドのグラフィック切り替えは色ごとにそれぞれ用意できるので、色とデザインの組み合わせでお気に入りのメイドさんを探してみましょう。

  • 外見データの追加

作者様や有志の方々がフォーラムで配布している専用パックを導入することで、更にいろんな格好のメイドさんを追加できます。

1.テクスチャパック
単純にメイドさんを塗り替えるだけのデータです。
導入は最も簡単で、DLしたzipをmodsフォルダに格納すれば、前述の左右クリックでのグラフィック切り替えに追加バリエーションが反映されます。

2.マルチモデル
メイドさんのデザインを体型ごと変えるデータです。大きいのや小さいの、垂れ耳やアホ毛、果ては人外スタイルなどがあります。
特定のマルチモデル専用テクスチャパック、というものもあります。マルチモデルの導入はやや複雑なので、詳しくはフォーラムを参照のほど。

またはMODのzipファイル内にあるテクスチャデータを直接差し替えることでも、やや強引にですがメイドさんのスキンの追加と変更が可能です。

  • 音声データの追加

さらにAudioModが導入してあれば、同様にファイルの追加でメイドの音声(鳴き声?)をデフォルトから変更することができます。

1.サウンドパック
メイドさん用に用意されたボイス詰め合わせです。
有志作成のものが配布トピックに投稿されています。

2.サウンドパックとテクスチャパックの連動
cfgファイルで設定することで、「特定のテクスチャパックの時には特定のボイス」を適用させることができます。
これらの導入はテクスチャやマルチモデルより複雑な工程になるので、導入する場合はやはりフォーラムの投稿や同梱Readmeを熟読しましょう。
詳しい導入法についてのフォーラムコメントはこちら

注意点[編集 | ソースを編集]

  • はしごの昇り降りには向いていません。高低差が小さいとついて来ずに置いてきぼりになり、大きすぎてもワープできる位置関係になるまでやっぱり置いてきぼりになります。
    階段ブロックや段差掘りなどの徒歩で昇り降りできるルートを用意することで対処できます。


  • Healerは回復量1以下の食べ物を持たせていても満腹までは食べさせてくれません。
    これはHealerの回復基準が「満腹になるまで」ではなく「(体力が自動回復しない)満腹度9未満の状態を解消するまで」のためであり、MODの仕様です。


  • Healer、Torcherのメイドは砂糖を与えてwaiting状態にしても、条件を満たすと持っているアイテムを使用します。


  • 狭いところや壁際で体型(接触判定)が大きくなるマルチモデルに外見を変更すると、その場で壁にめり込んで猛烈にダメージを受けてしまうことがあります。


  • ボートや遠泳でスピードを出しすぎると、メイドは追従しきれずワープできる陸地もないため有効チャンク外に置いてきぼりになってしまうことがあります。
    はぐれた時は出発地点付近まで引き返すと見つけられることがあります。何とか連れて行きたいときは離れ過ぎないようスピードに気をつけるか、リードを付けてあげましょう。


  • Escorter、Torcher以外のメイドはアイテム回収に積極的ではないので、メイドが倒したMobのドロップやRipperが刈った羊毛のドロップも運が悪いと放置されます。


  • またEscorterであっても、届かない位置のアイテムに気を取られて他のアイテムの回収が疎かになることがあります。
    (木を伐採したら葉ブロックに引っかかった苗木の下で立ち尽くしたまま、落ちてる他の苗木に見向きもしないなど)



他のMODとの競合情報[編集 | ソースを編集]

IDも既存classも使用していない、極めて競合しにくいMODです。
10個以上もの大量にMODを入れるでもしないかぎり、競合が生じる事はほとんど無いでしょう。
メイドに他のMODで追加されたアイテムを装備させたり持たせたりしてもある程度は認識して正しく使用しますが、
動作に特殊な処理を挟むものは本来の性能や機能を発揮しない場合があります。

以下は機能的な競合報告のあったMODです。

  • 影響が大きいため同時導入が推奨されないMOD

【Zombie Awareness】【Turret Mod】
Mobの索敵の仕様が変わるため、メイドの索敵もまともに機能しなくなってしまいます。
事実上の競合のため併用はしないようにしましょう。
※【Zombie Awareness】は最近のバージョンでは影響しなくなったと報告あり。 バージョン番号を添えて検証情報求む。

  • 影響はするが規模が小さいため同時に導入しても問題の大きくないMOD

【Balkon's WeaponMod】
追加される近接武器は右クリックを用いた投擲や溜め攻撃などの特殊な機能があるため、ただ殴るだけのメイドには使いこなせません。
特にフレイルは鬼門で、プレイヤーも手に持っていないと鉄球を飛ばさない等、メイドに持たせると処理の関係で不具合が出るおそれがあり非推奨。
逆に言えば射撃武器はメイドに持たせてもそこそこ活躍します。
マスケット銃だってちゃんと使いこなします。
【SDK'sGuns】
メイドが撃った銃の反動がプレイヤーに伝わってしまいます。
MMM氏作:MC1.1用lMM対応パッチ←UPされていたloda.jp閉鎖に伴い配布終了(3/31)
kudoCF氏作:MC1.2.3対応パッチ←6/18で配布終了。
kudoCF氏作:MC1.2.5対応パッチ→DLはこちら
【ライト付きヘルメット】
こちらで配布されているライト付きヘルメットをメイドさんに被らせるとフリーズします。
自分で被っている分には問題ありません。

いずれも導入は自己責任で。

不具合[編集 | ソースを編集]

  • 正確には不具合ではないが、最近のバージョンには作者MMM氏が手ずから作って組み込んだ特殊なメイド、
    「littlemaid2」というmobが存在する。と言っても試験的に作ったものを試験的に実装してみただけに過ぎないので、
    通常のメイドさんのような各種機能を殆ど持たず、また自然発生もしない。そのため通常プレイする上では全く気にする必要はない。
    ちなみに近日削除予定。


  • 1.3.2以降のテスト版で確認されている不具合。
    Torcherメイドが手持ちの松明を使い切った状態で、なお暗いところに松明を置こうとすると
    ゲームがクラッシュし、クライアントを再起動してもそのワールドデータはエラーが出て入れなくなる。
    メイドMODをmodsフォルダから抜けばエラーが起きず再び入れるようになるが、当然そのワールドのメイドさんは全て消える。
    テスト版なので仕方ないが、ワールド凍結の恐れがある深刻なバグなので注意。


対応見送り[編集 | ソースを編集]

  • littlaMaidMob導入後、契約したメイドがゲーム再起動時には野生に戻ってしまうという報告がごく稀にある。
    万人に起きるわけではなく原因も不明だが、報告者によれば前提MOD+LMMのみの環境にも関わらず
    再現性があるため契約状態を維持できないらしい。
    逆に言えば、発生しない環境では一向に発生しないらしい(それまで正常に動作していたがある日突然野良化現象が起きるようになった、という報告は未だない)
    ↑もしもこの現象が発生したら、原因究明のためにもその時の導入環境やプレイ状況の詳細を配布フォーラムに報告する事を推奨。


  • プレイヤーが一部のアイテムを手に持ったままメイドインベントリを開くと、その場でアイテムを使用してしまう。
    バケツ類、食料類、エンダーアイ以外の投擲物、弓で確認。どうも右クリックで使用するアイテムの一部が対象となるらしい。
    ↑GUIの処理上の仕様。素手か、右クリックに何の特殊な挙動もないアイテムを持てば問題にはなりません。


  • スライムやマグマキューブはどんなにご主人を足蹴にしようとも敵対mobと見なさず反撃もしません。
    ご主人様ったらあんなに楽しそうに持ち物ばら撒いちゃって(´∀`*)ウフフ
    ↑敵対処理の方式の問題でMinecraft側の仕様
    ↑Bloodsuckerだけは無差別なのでスライム等を攻撃できます。


  • ゾンビはメイドさんには底抜けに優しい紳士です。斬られようが射られようが目の前に無抵抗で座っていようが決して手を上げません。YES ロリータ NO タッチ!
    ↑MC側の仕様で、ゾンビのAIが村人とプレイヤー以外に敵対しないためです。スケルトンのフレンドリーファイアーも寛大な心で許します。


  • データセーブ時に予期せぬエラーが起きたりすると、次回起動時に稀にメイドさんが増殖する。
    ↑1_2_5-2で改善。
    ただしこのVerから内部的に同一のメイドがいたら消去する処理を挟むようになったので、この現象で増えたメイドは持ち物ごとロストする可能性が発生します。
    増殖メイドをそのまま従えている人は、Ver.1_2_5-2以降を導入する前にメイドさんの持ち物を回収し、お別れの挨拶を済ませておきましょう。




こっそり

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注意!ここから先は特にreadme等で公表されていない隠し機能のネタバレがあります!
どうしても知りたい方以外はサトウキビ刈り作業に戻ることをお勧めします。

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隠しモード:Detonator

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メイドの手にTNTを持たせて砂糖でモードを切り替えるとDetonatorになります。
敵対Mobに殴りかかるようになりますが、反撃を受けるとその場で自爆します。
例えダイヤフル装備+砂糖満載でもそのメイドは助かりません
(クリーパー同様、爆発するとその場で即座に消滅するため。体力や防御力ではどうにもできない)
さらにTNTを複数所持していた場合、自爆する時に全て点火してからその場にばらまくため
周囲の地形に甚大な被害を及ぼします。無論ご主人様自身もその被害の例外ではありません。



隠しモード:BlazingStar

...


メイドの持ち物に火打石と打ち金がある状態で、弓を手に持たせてモードを切り替えるとArcherではなくBlazingStarになります。
このモードではBloodsuckerのようにFriendlyに設定してない全てのMobに対して攻撃するようになり、
撃ち出す矢は火矢となってmobに燃焼効果を与えるようになります。ただし撃つたびに火打石と打ち金の耐久値を消耗します。



砂糖よりテンションが上がる粉

...


通称"オーバードライブ"
メイドに右クリックで火薬を与えると、メイドの身体が赤く光り、
戦闘を役割とするメイドさんは、少しの間だけ非常に素早く動けるようになります。トランザム!
砂糖と違って1クリックで手にしていた火薬のスタック分を全て与えてしまうので注意が必要です。
与えた量によって効果時間が伸びますが、大量に与えたからといって劇的に伸びるわけではありません。
というかあまり長続きはしません。



ハサミに秘められし魔力

...


Ripperモードのメイドはクリーパーを察知すると、身体が赤く光り非常に素早い動きでまとわりつこうとします。
まとわりつかれてる間はそのクリーパーは爆発することができないので、比較的安全に対処することができます。
ただし、注意してほしいのは複数のクリーパーをメイドさん一人では対処しきれない事があるという所です。
更に、まとわりついてる間はハサミの耐久値を激しく消耗するため、対処が間に合わないとひどい目に遭うことも。
ついでに、目の前でTNTに着火した場合もガォンと消し去ります。きっと杜王町に行くと答えて目が覚めたのでしょう。



あ、それ拾えるんだ

...


通常は拾えないはずのスケルトンの流れ矢や、Infinityエンチャントの付いた弓で発射した流れ矢も、
メイドさんなら回収することができます。ちょっと得した気分。



なんか生えたり被ったり

...


メイドインベントリの右下隅にキノコやカボチャなどの一部の植物系アイテムを配置すると、メイドさんの外見に変化が生じます。
カモフラージュ!



タウリン1000kg配合(ズシリ

...


実はメイドさんに対してポーションを使うと、直接投薬することができます。
単騎対象ならスプラッシュ化する必要がないので火薬やガラス瓶の節約になり、効果も十全に発揮できます。
もちろん一流のメイドが音を立てて啜るなどというはしたない真似をするわけもなく、上品かつ優雅に一息で飲み干しますが、
状態解除効果のあるミルクを飲ませられないのでデメリットポーションの誤飲や、自分で飲もうとした時の誤投与に気をつけましょう。



嘘の先にあるもの

...


littleMaidMobを導入すると実績も一つ追加されます。さすがに気付いてたかな?
ちなみにlMMの導入が正しくできているかの指標にもなります。



あててんのよ(インナーマッスルを)

...


プレイヤーがアイテムの鞍(くら)を手に持った状態でメイドさんを右クリックすると、
なんとメイドさんを肩車する事ができます。再び鞍を持って右クリックしてやれば下ろせます。
鞍はメイドさんに使っても消費されません。ちらりとでもメイドさんに馬乗りになれるのかと思った人は反省してください。
直に担いで運ぶためリードで引くよりも強い強制力がありますが、当然一度に大勢を連れていくのには使えません。
また、この状態ではメイドさんは容易に壁や天井にめり込んでダメージを受けてしまうので注意が必要です。
あと、スタイルの良い長身マルチモデル「Beverly」に何かを期待した人も反省してください。はい。ご免なさい。



※隠し要素はここに載っているもので全て明らかになったのかは定かではありません。
また、VerUPにより新しい隠し要素が追加される可能性もあります。
全てはメイドの神、MMM氏の御心のままに。



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